JP5662301B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り判定の判定結果に基づき図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示手段に表示し、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出された後に大当り遊技を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays on a display means a symbol variation game performed by changing a symbol based on a determination result of jackpot determination, and provides a jackpot game after a jackpot display result is derived in the symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りへの期待感を高めるために様々な演出内容でリーチ演出が行われている。そして、リーチ演出は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合と、大当り抽選に当選せず、リーチ演出を経て最終停止図柄を導出させるか否かのリーチ抽選に当選した場合に実行されるようになっている。特許文献1のパチンコ遊技機では、リーチ抽選の当選確率を始動保留球の数に応じて異ならせている(例えば特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, reach production is performed with various production contents in order to increase the expectation for the big hit. The reach production is executed when the big win lottery of whether or not the big win is won and when the reach lottery of whether or not the final stop symbol is derived through the reach production without winning the big win lottery is executed. It is like that. In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the winning probability of reach lottery is made different according to the number of starting and holding balls (for example, Patent Document 1).
特許文献1などのパチンコ遊技機では、始動保留球の数に応じてリーチ抽選の当選確率を変化させる一方で、リーチ抽選に当選した後は始動保留球の数にかかわらず一定の選択率でリーチを含む変動パターンを選択している。このため、リーチが形成される図柄変動ゲームの出現率の全体に対する、特定の変動パターンによる図柄変動ゲームの出現率の占める割合が一定となり、変化に乏しかった。 In a pachinko machine such as Patent Document 1, the winning probability of the reach lottery is changed according to the number of starting reserved balls, but after reaching the reach lottery, the reach is fixed at a constant selection rate regardless of the number of starting reserved balls. The variation pattern including is selected. For this reason, the ratio of the appearance rate of the symbol variation game by the specific variation pattern to the entire appearance rate of the symbol variation game in which the reach is formed is constant, and the change is poor.
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチが形成される図柄変動ゲームの出現率を始動保留球の数に応じて変化させ、遊技者の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to change the appearance rate of the symbol variation game in which the reach is formed in accordance with the number of the starting reserved balls, thereby improving the interest of the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づき図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示手段に表示し、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出された後に大当り遊技を付与する遊技機において、入球口に入球した遊技球を検知する検知手段で入球が検知された場合、その遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記検知手段での検知を契機として振分用乱数の値を取得するとともに、その取得した振分用乱数の値を乱数記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に、リーチ演出を経て最終停止図柄を導出させるか否かのリーチ許可判定を実行するリーチ許可判定手段と、前記リーチ許可判定手段の判定結果が肯定の場合に、リーチ演出を行わない非特定変動内容、及び前記リーチ演出を行う特定変動内容を含むはずれ変動内容群の中から、前記乱数記憶手段に記憶されている振分用乱数の値と一致する変動判定値に対応付けられた変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づき前記表示手段を制御して前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、前記はずれ変動内容群は、前記始動保留球の数に応じて設定される一方で、前記非特定変動内容及び変動内容がそれぞれ異なる前記特定変動内容から構成される選択グループを複数有しており、前記選択グループに属する特定変動内容は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にも選択可能であって、特定変動内容毎に大当り期待度が設定され、前記はずれ変動内容群を構成する選択グループのうち少なくとも1つは、前記始動保留球の数にかかわらず同一の特定グループとして設定されており、前記始動保留球の数に応じて設定された各はずれ変動内容群では、前記はずれ変動内容群を構成する各選択グループに前記変動判定値が所定個数ずつ対応付けられているとともに、前記選択グループに対応付けられた前記変動判定値には、前記変動内容決定手段が決定する変動内容として前記特定変動内容を対応付けた特定判定値を含み、前記変動内容決定手段は、取得した振分用乱数の値が前記特定判定値と一致した場合には、その値に対応する特定変動内容を決定するようになっており、前記始動保留球の数に応じて設定された各はずれ変動内容群では、前記選択グループを構成する特定変動内容に定められた大当り期待度にかかわらず、複数の選択グループにおいて、前記特定変動内容及び前記非特定変動内容に対して前記変動判定値を対応付けるとともに、前記特定グループでは、該特定グループに対応付けられた特定判定値の個数を、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球数に応じて異ならせたことを要旨とする。 In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 displays a symbol variation game performed by varying symbols based on the determination result of the jackpot determination on the display means, and the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine that grants a jackpot game after being derived, when a ball is detected by a detection unit that detects a game ball that has entered the ball slot, a storage unit that stores the game ball as a start ball In response to detection by the detection means, the random number for distribution is acquired, and the random number acquisition means for storing the acquired random number for distribution in the random number storage means, and the determination result of the jackpot determination is negative In this case, the reach permission determination means for executing the reach permission determination as to whether or not the final stop symbol is derived through the reach effect, and the reach effect is performed when the determination result of the reach permission determination means is affirmative. There is no non-specific variation content and a variation variation value that matches the value of the random number for distribution stored in the random number storage means, out of the variation variation content group including the specific variation content for performing the reach effect. Fluctuation content determining means for determining the fluctuation content, and game control means for controlling the display means based on the fluctuation content determined by the fluctuation content determination means to display the symbol variation game, While a group is set according to the number of the starting and holding balls, the group has a plurality of selection groups configured from the specific variation contents different from each other in the non-specific variation content and the variation content. The specific variation content that belongs can be selected even when the determination result of the jackpot determination is affirmative, and a big hit expectation is set for each specific variation content, and the outlier variation content group At least one of the selected groups to be configured is set as the same specific group regardless of the number of the starting and holding balls, and in each outlier variation content group set according to the number of the starting and holding balls, A predetermined number of the variation determination values are associated with each selection group constituting the deviation variation content group, and the variation determination value associated with the selection group includes a variation determined by the variation content determination unit. The content includes a specific determination value associated with the specific variation content, and the variation content determination means, when the obtained distribution random number value matches the specific determination value, the specific variation corresponding to the value The content is determined, and each outlier variation content group set according to the number of the starting and holding balls is set to the specific variation content constituting the selection group. Regardless of the expected degree of jackpot, the variation determination value is associated with the specific variation content and the non-specific variation content in a plurality of selected groups, and in the specific group, the specific determination value associated with the specific group The gist of the invention is that the number of starting balls is varied in accordance with the number of starting and holding balls stored in the holding storage means.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り期待度が高く設定された特定変動内容が対応付けられた前記特定グループでは、前記始動保留球の数が規定数よりも多い場合、該規定数以下の場合に比して、前記非特定変動内容に対して前記変動判定値の個数を多く対応付ける一方で、前記規定数よりも多い場合であっても前記特定変動内容に前記特定判定値を対応付けたことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the specific group associated with the specific variation content set with a high degree of expectation of the jackpot, the number of the start holding balls is a specified number. More than the specified number, the number of the variation determination values is associated with a larger number of the non-specific variation contents, while the specified variation is greater than the specified number. The gist is that the specific determination value is associated with the content.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特定判定値には、前記始動保留球の数にかかわらず共通して前記特定変動内容を特定可能な共通判定値を含み、前記検知手段での検知時に、前記乱数取得手段が取得した振分用乱数の値が前記共通判定値と一致するか否かを事前判定する共通値判定手段と、前記共通値判定手段の判定結果が肯定の場合に、その肯定判定の対象となる図柄変動ゲームの開始以前から事前演出を実行させる演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention, the specific variation content can be specified in common in the specific determination value regardless of the number of the start holding balls. A common value determination means that includes a common determination value, and that determines in advance whether or not the random number for distribution obtained by the random number acquisition means matches the common determination value when detected by the detection means; and the common When the determination result of the value determination means is affirmative, the gist is provided with effect control means for executing a pre-effect before the start of the symbol variation game that is the object of the affirmation determination.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記入球口には、開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉部材が設けられており、前記大当り判定が肯定判定される確率の高低、及び前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態の有無との組み合わせに応じて設定される遊技状態の違いによって設定され、かつ前記大当り判定が肯定判定される確率が高くなっている確変状態が付与されている期待度を示す演出モードを設定する演出モード制御手段を備え、演出モード毎に設定されたはずれ変動内容群では、前記特定変動内容の一部又は全部を異ならしめる一方で、前記特定変動内容を前記ゲーム制御手段に指示するための事前判定コマンドとして、各演出モードで共通の事前判定コマンドを対応付けたことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, an opening / closing member that operates so as to be able to take an open state and a closed state at the entrance. Of the gaming state set according to the combination of the probability of affirmative determination of the jackpot determination and the presence or absence of an increased open time state that increases the open time per unit time of the opening and closing member Providing an effect mode control means for setting an effect mode indicating an expectation degree to which a probability variation state set with a difference and having a high probability that the jackpot determination is affirmatively determined is provided, and is set for each effect mode In the deviation variation content group, while making a part or all of the specific variation content different, each effect is used as a prior determination command for instructing the specific variation content to the game control means. And summarized in that in over de associating a common pre-determined command.
本発明によれば、リーチが形成される図柄変動ゲームの出現率を始動保留球の数に応じて変化させ、遊技者の興趣向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of a player by changing the appearance rate of the symbol variation game in which the reach is formed in accordance with the number of starting and holding balls.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図24に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11(表示手段、報知手段、事前演出実行手段)が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。また、以下の説明では、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームを、「飾図変動ゲーム」と示す場合がある。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 (display means, notification means, pre-effect effect executing means) having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. ing. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using a decorative symbol (effect symbol, hereinafter referred to as “decorative symbol”) for diversifying display effects. In the following description, the symbol variation game played on the effect display device 11 may be referred to as a “decorative diagram variation game”.
また、演出表示装置11の右下には、複数個(本実施形態では7個)の第1特図発光部を有する第1特別図柄表示装置12aが、演出表示装置11の左下には、複数個(本実施形態では7個)の第2特図発光部を有する第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、及び小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。また、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、特図変動ゲームと飾図変動ゲームの両方を示すものとする。 Further, in the lower right of the effect display device 11, a first special symbol display device 12a having a plurality (seven in this embodiment) of first special figure light emitting units is provided in the lower left of the effect display device 11. A second special symbol display device 12b having seven (seven in the present embodiment) second special figure light emitting sections is provided. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a variable game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is displayed in a variable manner. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit and the result of the internal lottery (small hit lottery) whether or not the small hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. In the following description, when the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively shown, they are referred to as “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown. Further, in the case of simply indicating “symbol changing game”, both the special figure changing game and the decorative drawing changing game are indicated.
第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bには、複数種類(本実施形態では、105種類)の特図の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。105種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。以下の説明では、「大当り遊技」と「小当り遊技」を纏めて「当り遊技」と記載する場合がある。また、「大当り」と「小当り」を纏めて「当り」と記載する場合がある。 In the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, a lottery result (a big hit lottery and a small hit lottery) is selected from a plurality of special types (105 types in the present embodiment). The special figure selected accordingly is displayed in a fixed stop state when the special figure variation game ends. The 105 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the big hit, and four types of small hit symbols (small hit display result) that can be used to recognize the small hit. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game. In the following description, “big hit game” and “small hit game” may be collectively described as “hit game”. Further, “big hit” and “small hit” may be collectively described as “hit”.
また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。 The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. Symbol variation (variable display) is a state in which a symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol in the effect display device 11, the first special symbol display device 12a, and the second special symbol display device 12b. Indicates.
演出表示装置11は、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。 The effect display device 11 is configured with a large display area as compared with the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, and the decoration diagram is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a hit or a deviation from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game.
特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。 When the big hit symbol (big hit display result) is displayed in a special stoppage game, the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.
また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。 Further, in the special-figure variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped in principle. In the present embodiment, the symbols out of the decorative pattern are, in principle, symbol combinations ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns. Different symbol combinations ([151], [767], etc.) are used.
また、特図変動ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、特図変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)状態から高確率状態に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ([123]や[121]など)が該当する。 Further, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the certainty suggestion symbol (probable variation suggestion display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. Further, even when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit in the special figure variation game is confirmed and stopped, a certain change suggestion symbol (probable change suggestion display result) may be fixed and displayed on the effect display device 11. is there. The probability variation suggestion symbol may be given a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal probability) state to a high probability state. It is a suggested pattern. In the present embodiment, the certainty suggestion symbol by the decorative drawing corresponds to a specific symbol combination (such as [123] or [121]) among the outlier symbol combinations.
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。そして、本実施形態では、第2停止列に図柄を導出してリーチを形成した後、最終停止列に図柄を導出するまでに行われる演出が、リーチ演出となる。なお、以下の説明では、「リーチ演出」を「リーチ変動」と示す場合がある。 Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line. And in this embodiment, after deriving a symbol to the 2nd stop row and forming a reach, the production performed before deriving the symbol to the final stop row is a reach production. In the following description, “reach effect” may be indicated as “reach fluctuation”.
第1特別図柄表示装置12aの左下には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した特図1用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第1始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。 In the lower left of the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start reserved balls (first start hold balls) for special figure 1 stored inside the machine. Hereinafter, the storage number of the first start holding ball is referred to as “first holding storage number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when a game ball enters the first start winning opening 14 arranged on the game board 10, while “1” is accumulated by the start of the first special figure variation game. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 14 during the symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). .
第2特別図柄表示装置12bの右下方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した特図2用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。 On the lower right side of the second special symbol display device 12b, a second special symbol hold display device 13b having a plurality (two in the present embodiment) of second special symbol hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start reserved balls (second start reserved balls) for special figure 2 stored inside the machine. Hereinafter, the storage number of the second start-up holding ball is referred to as “second holding storage number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball enters the second start winning opening 15 arranged on the game board 10, while “1” is obtained by the start of the second special figure variation game. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 15 during the symbol variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). .
また、第2特別図柄保留表示装置13bの右下方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。 Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed on the lower right side of the second special symbol hold display device 13b. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also in this general game, the game start ball (general map start reservation ball) is stored when the game ball passes (enters) the operation gate 19 disposed on the game board 10. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.
また、本実施形態において、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、特図変動ゲームが終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2特図変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 In the present embodiment, the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are configured not to be executed at the same time. When both of the stored numbers are “1” or more, the second special figure variation game based on the second reserved stored number is preferentially executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the normal game can be executed simultaneously.
また、画像表示部GHの下方領域には、第1保留記憶数を画像表示するための第1保留画像表示領域(保留記憶数表示手段)Haと、第2保留記憶数を画像表示するための第2保留画像表示領域Hbが、各別に形成されている。第1,第2保留画像表示領域Ha,Hbは、各保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を有して構成されている。そして、各保留画像表示領域Ha,Hbでは、各保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、保留記憶数「2」の場合には、対応する2個の個別表示領域が保留有表示の態様で画像表示される一方で、残りの個別表示領域が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、第1保留記憶数の保留有表示の態様を左下がりの斜線で示すとともに、第2保留記憶数の保留有表示の態様を右下がりの斜線で示している。第1保留画像表示領域Haと第2保留画像表示領域Hbは、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されている。このため、遊技者は、第1保留画像表示領域Haと第2保留画像表示領域Hbのそれぞれにおいて保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を認識する。 Further, in the lower area of the image display unit GH, a first reserved image display area (holding memory number display means) Ha for displaying an image of the first reserved memory number and a second reserved memory number for image display. A second reserved image display area Hb is formed for each. The first and second reserved image display areas Ha and Hb are configured to have four individual display areas corresponding to the upper limit number of each reserved storage number. In each of the on-hold image display areas Ha and Hb, the number of individual display areas corresponding to the number of on-hold storage is displayed as an image in the on-hold display mode. For example, in the case of the storage number “2”, the corresponding two individual display areas are displayed as an image in a display state with a hold, while the remaining individual display areas are displayed as an image without a hold display. The That is, the individual display area individually corresponds to each start holding ball. In FIG. 1, the mode of displaying the hold with the first reserved memory number is indicated by a slanting left-down line, and the mode of display with the hold number of the second reserved memory number is indicated by a slanting right-down line. The first reserved image display area Ha and the second reserved image display area Hb are formed in the image display portion GH that is always watched by the player. For this reason, the player determines the first reserved memory number and the second number from the number of the individual display areas that are displayed in the hold-present display mode in each of the first reserved image display area Ha and the second reserved image display area Hb. Recognize the number of pending storage.
そして、本実施形態では、第1保留画像表示領域Haを用いて後に詳述する事前演出を実行させるようになっている。事前演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。事前演出は複数設定されており、特に第1保留画像表示領域Haを用いた事前演出では、当該演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様(報知態様)を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様とすることによって実行される。具体的には、第1個別表示領域Ha1〜Ha4が、通常色(青色)とは異なる色で発光することによって、演出が実行される。以下、第1保留画像表示領域Haを用いた事前演出を「保留変化演出」と示す。 In the present embodiment, a pre-effect that will be described in detail later is executed using the first reserved image display area Ha. The prior effect is an effect of notifying that there is a possibility that the game will be a big hit before the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of the effect is executed. A plurality of prior effects are set. In particular, in the prior effects using the first reserved image display area Ha, the display mode (notification mode) of the individual display area corresponding to the start holding ball that is the target of the effect is set. This is executed by making the mode different from the mode of holding display in other individual display areas. Specifically, the first individual display areas Ha1 to Ha4 emit light in a color different from the normal color (blue), thereby producing an effect. Hereinafter, the prior effect using the first reserved image display area Ha is referred to as a “hold change effect”.
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する、検知手段を構成する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Below the effect display device 11, a first start winning port 14 that constitutes a detecting means having a first winning port 14 a for a game ball is arranged. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning port 14 detects a game ball that has entered the ball using the first start port switch SW1, thereby starting the first special figure variation game and paying out a game ball as a predetermined number of award balls. Can be granted.
また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15aを有する、検知手段を構成する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態(第2状態)とされる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Also, below the first start winning opening 14, a second starting winning opening 15 that constitutes a detecting means having a second winning opening 15a for a game ball is disposed. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing member that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The opening of the second start winning opening 15 is expanded by opening the opening / closing blade 16 so that the game ball can easily enter the game ball (first state), while the opening is expanded by closing the opening / closing blade 16. Instead, the game ball is placed in a closed state (second state) in which it is difficult to enter the ball. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 detects the game ball that has entered the ball by using the second start opening switch SW2, and thereby the start condition for the second special figure variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted.
また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player can easily set the start condition and the winning ball for the second special figure variable game. Opportunities can be obtained.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率状態から高確率状態に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。なお、「次回大当り遊技が生起されるまで」という期間は、低確率状態時における大当り抽選の抽選確率(本実施形態では、205/65536≒1/320)の逆数よりも小さい回数で確変状態が終了しない期間でもある。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is configured to be able to give a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the lottery probability of the big hit lottery changes (improves) from a low probability state to a high probability state after the big hit game ends. Has been. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the period “until the next big hit game is born”, the probability variation state is a smaller number of times than the reciprocal of the lottery probability of the big hit lottery in the low probability state (205 / 65536≈1 / 320 in this embodiment). It is also a period that does not end.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の抽選確率を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。変短状態は、次回大当りが生起されるまでの間、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根16の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根16が、第1開放時間(例えば、0.2(秒))で第1回数(例えば、1(回))分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根16が、第2開放時間(例えば、1.5(秒))で第2回数(例えば、3(回))分開放される。また、変短状態では、変短状態が付与されていないとき(以下、「非変短状態」と示す)と比べて、特図変動ゲーム(及び飾図変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合がある。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The change function is a function for giving a change state that changes the lottery probability of the lottery per normal drawing based on the passage of the operation gate 19 from the low probability state to the high probability state while shortening the fluctuation time of the normal game. is there. The variable state is given until the next jackpot is generated, until a predetermined number of symbol variation games are performed, or until the jackpot is generated before the number of times is reached. When the variable state is given, the winning probability of determining whether to hit the normal map (lottery per normal map) is higher than in the non-variable state. In addition, the variation time of the usual game that is performed in the variable state is shorter than the variation time of the common game that is performed in the non-variable state. In addition, after the usual game is completed, the opening / closing state of the opening / closing blade 16 varies depending on the game state at the time of the usual game. Specifically, in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is opened for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.2 (seconds)), while the opening and closing blades 16 are changed. In the short state, the opening / closing blade 16 is opened for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1.5 (seconds)). Also, in the variable state, the variation time of the special figure variation game (and the decorative drawing variation game) is shortened compared to when the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). There is a case. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 15 per unit time is improved. The variable speed state is a state where the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state where the entrance rate is improved by increasing the opening time.
また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3で検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。 Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered the ball using the count switch SW3. The special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning opening door 17 during the winning game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the winning game, the player can have an opportunity to win a prize ball.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図2に従って説明する。また、以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示す。また、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。なお、図2において「ラウンド遊技時間」で示す項目に記載した各種値は、大当り遊技を構成する1回のラウンド遊技時間を示しているが、小当り遊技に関しては、1回あたりの大入賞口18の開放時間を示している。 Hereinafter, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + There is a change. " The probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”. The various values described in the item “Round game time” in FIG. 2 indicate one round game time constituting the big hit game, but for the small hit game, one big winning mouth per time 18 opening times are shown.
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は11ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。 The big hit game is won after winning the big hit in the big hit lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the first special figure changing game or the second special figure changing game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 11 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, a predetermined number of game balls enter the big prize opening 18 (the upper limit number of balls entered). Until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits shown in FIG. 2, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the big hit symbols of 100 kinds of special figures are classified for each special figure.
図柄Aには、特図1の大当り図柄として15種類が、図柄Bには、特図1の大当り図柄として27種類が、図柄Cには、特図1の大当り図柄として25種類が、図柄Dには、特図1の大当り図柄として33種類がそれぞれ振分けられている。また、図2に示す図柄Eには、特図1の小当り図柄として4種類が振分けられている。 The symbol A has 15 types as the jackpot symbol of Special Figure 1, the symbol B has 27 types as the jackpot symbol of Special Fig. 1, the symbol C has the 25 types as the jackpot symbol of Special Fig. 1, the symbol D Are divided into 33 types as jackpot symbols of Special Figure 1. In addition, four types of symbols E shown in FIG.
一方、図柄aには、特図2の大当り図柄として33種類が、図柄bには、特図2の大当り図柄として34種類が、図柄dには、特図2の大当り図柄として33種類がそれぞれ振分けられている。また、図2に示す図柄eには、特図2の小当り図柄として4種類が振分けられている。 On the other hand, symbol a has 33 types as the jackpot symbol of Special Fig. 2, symbol b has 34 types as the jackpot symbol of Special Fig. 2, symbol d has 33 types as the jackpot symbol of Special Fig. 2, respectively. It is distributed. In addition, four types are assigned to the symbol e shown in FIG.
図柄A,aの大当りは、1回のラウンド遊技時間を「25秒」に定めた15ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄A,aの大当りを「大当りA」と示す場合がある。 The jackpot of symbols A and a is given a round 15 jackpot game with a round game time set to "25 seconds" and wins the next jackpot after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning. Until then, a high probability state and a variable state are given. In the following description, the big hit of the symbols A and a may be indicated as “big hit A”.
図柄B,bの大当りは、1回のラウンド遊技時間を「25秒」に定めた11ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄B,bの大当りを「大当りB」と示す場合がある。 For the big hits of symbols B and b, an 11 round big hit game with a round game time of “25 seconds” is given, and the next big hit is won after the big hit game ends, regardless of the game state at the time of winning. Until then, a high probability state and a variable state are given. In the following description, the big hit of the symbols B and b may be indicated as “big hit B”.
図柄Cの大当りは、1回のラウンド遊技時間を「0.04秒」に定めた11ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態を付与する。一方、図柄Cの大当りは、当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、変短状態を付与しない。一方、当選時の遊技状態が、「低確+変短なし」以外の遊技状態の場合、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Cの大当りを「大当りC」と示す場合がある。 The jackpot of symbol C is awarded 11 round jackpot games with a round game time set to “0.04 seconds” and wins the next jackpot after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning. Up to a high probability state. On the other hand, the big hit of the symbol C is given a variable state under different conditions after the big hit game according to the game state at the time of winning. Specifically, if the game state at the time of winning is “low probability + no change”, no change state is given. On the other hand, if the game state at the time of winning is a game state other than “low probability + no change”, the change state is given until the next big hit is won. In the following description, the big hit of the symbol C may be indicated as “big hit C”.
図柄D,dの大当りは、1回のラウンド遊技時間を「25秒」に定めた11ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に低確率状態を付与する。つまり、図柄D,dの大当りは、非確変大当りとなる。一方、図柄D,dの大当りは、大当り遊技終了後に、50回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態を付与する。以下の説明では、図柄D,dの大当りを「大当りD」と示す場合がある。 The jackpots of symbols D and d are given 11 round jackpot games with a round game time set to “25 seconds”, and a low probability state is given after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning. . That is, the big hit of the symbols D and d is a non-probable big hit. On the other hand, the big hits of symbols D and d are given a change state with the maximum number of change until the end of 50 symbol change games after the big hit game ends. In the following description, the big hit of the symbols D and d may be indicated as “big hit D”.
また、図柄E,eの小当りは、小当り遊技を付与するとともに、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。なお、以下の説明では、図柄E,eの小当りを「小当りE」と示す。小当りEでは、小当り抽選の当選時に高確率状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも高確率状態を継続して付与させる一方、高確率状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも高確率状態を付与しない。また、小当りEでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態を付与しない。 The small hits of symbols E and e are given a small hit game, and the game state after the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In the following description, the small hits of symbols E and e are indicated as “small hit E”. In the small hit E, if a high probability state is given at the time of winning the small hit lottery, the high probability state is continuously given after the end of the small hit game, while if the high probability state is not given, the small hit game A high probability state is not given after the end of. In addition, in the small hit E, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given even after the end of the small hit game, while if the short state is not given, the small amount is small. No change state is given after the hit game ends.
小当り遊技は、大入賞口18を1回あたりの開放時間を「0.04秒」として11回、開放動作させる。なお、小当り遊技における大入賞口18の開放態様は、大当りCにおける大入賞口18の開放態様と同一設定とされている。このため、大入賞口18の開放態様からは、大当りCに当選したのか、又は小当りEに当選したのかを判別し難くなっている。すなわち、大当りCと小当りEは、賞球獲得において期待はできないが、高確率状態が付与されているのかを遊技者に秘匿する状態(高確率状態であることを潜伏させる状態)を作り出すための当りとして位置付けられている。 In the small hit game, the large winning opening 18 is opened 11 times with the opening time per time being “0.04 seconds”. The opening mode of the big winning opening 18 in the small hit game is the same as the opening mode of the big winning opening 18 in the big hit C. For this reason, it is difficult to determine whether the big hit C is won or the small hit E is determined from the open mode of the big winning opening 18. That is, the big hit C and the small hit E cannot be expected in winning a prize ball, but in order to create a state of concealing to the player whether the high probability state is given (a state in which the high probability state is hidden). It is positioned as a hit.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された演出モードの種類を、図4に従って説明する。
演出モードは、大当り抽選の抽選確率が、低確率状態であるか、又は高確率状態であるかを遊技者に示唆するものである。本実施形態では、非変短状態時の演出モードとして、通常モードM1aと、先読みモードM1bと、第1潜確モードM1cと、が設定されている。一方、変短状態時の演出モードとして、第2潜確モードM2と、高確確定モードM3と、が設定されている。
Next, the types of effect modes set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The effect mode indicates to the player whether the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state or a high probability state. In the present embodiment, a normal mode M1a, a look-ahead mode M1b, and a first latent probability mode M1c are set as the effect modes in the non-variable state. On the other hand, the second latent accuracy mode M2 and the high accuracy determination mode M3 are set as the production modes in the variable speed state.
通常モードM1aは、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。本実施形態において通常モードM1aは、他の演出モードと比較して最も高確率状態である期待度が低い演出モードとされている。本実施形態では、通常モードM1aが、低期待度モードに相当する。 The normal mode M1a is an effect mode for staying when “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. In the present embodiment, the normal mode M1a is an effect mode with a low expectation level that is the highest probability state compared to other effect modes. In the present embodiment, the normal mode M1a corresponds to the low expectation mode.
先読みモードM1bは、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードであって、先読みモードM1bに移行させるか否かの移行抽選に当選した場合に移行するようになっている。なお、先読みモードM1bには、最大で第1保留記憶数の上限数と同一数だけ滞在可能となっている。本実施形態では、先読みモードM1bが、特別潜確モードに相当する。また、先読みモードM1bに移行することが、事前演出に相当する。 The pre-reading mode M1b is an effect mode that stays when “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, and shifts when a transition lottery for determining whether to shift to the prefetch mode M1b is won. It is supposed to be. It is possible to stay in the prefetch mode M1b by the same number as the upper limit of the first reserved memory number at the maximum. In the present embodiment, the prefetch mode M1b corresponds to the special latent mode. Moreover, shifting to the prefetching mode M1b corresponds to a prior effect.
第1潜確モードM1cは、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の時に滞在するとともに、予め定めた規定回数(本実施形態では20回)だけ設定される演出モードである。そして、第1潜確モードM1cでは、その規定回数以内に予め定めた移行条件が成立することによって、図柄の背面に表示される背景画像が変化する。第1潜確モードM1cの背景画像としては、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であることへの期待度(高確期待度)の高低に応じて、青背景と、緑背景と、赤背景とが設定されている。なお、第1潜確モードM1cの背景画像では、青背景<緑背景<赤背景の順に高確期待度が高い背景画像として位置付けられている。高確期待度とは、確変状態時の出現率と非確変状態時の出現率を合算した全体の出現率に対する確変状態時の出現率によって規定されており、全体出現率に対して高確率状態である場合の出現率の割合が高いほど高くなる。なお、赤背景は、高確率状態である場合のみ設定される。 The first latent accuracy mode M1c stays when “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, and is an effect mode that is set only a predetermined number of times (20 times in the present embodiment). It is. In the first latent mode M1c, the background image displayed on the back of the symbol is changed when a predetermined transition condition is established within the specified number of times. The background image of the first latent mode M1c includes a blue background, a green background, and a red background according to the level of expectation (high probability expectation) that the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state. And are set. Note that the background image in the first latent mode M1c is positioned as a background image having a high degree of expectation of high accuracy in the order of blue background <green background <red background. Highly accurate expectation is defined by the appearance rate in the probability variation state relative to the total appearance rate that is the sum of the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The higher the rate of appearance rate in the case of Note that the red background is set only when the state is a high probability state.
第2潜確モードM2は、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードである。また、高確確定モードM3は、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードである。 The second latent mode M2 is an effect mode in which the user stays when “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”. Further, the high-accuracy confirmation mode M3 is an effect mode in which the user stays when “high-accuracy + changed”.
また、各演出モードでは、背景画像と、「○○モード中」のように設定されている演出モードのメッセージが演出モード毎に設定されている。演出モードに応じた背景画像とメッセージを画像表示させることにより、遊技者は、現在の演出モードを認識し得る。ただし、前述したように、赤背景は、高確率状態である場合のみ設定されるが、高確確定モードM3が設定されているときのように高確率状態であることを確定的に報知しているわけではない。本実施形態では、第1潜確モードM1cの赤背景が、特殊報知態様に相当する。 In each effect mode, a background image and an effect mode message set as “in OO mode” are set for each effect mode. By displaying an image of a background image and a message corresponding to the effect mode, the player can recognize the current effect mode. However, as described above, the red background is set only when the high probability state is set. However, the red background is definitely notified that the high probability state is set as when the high probability determination mode M3 is set. I don't mean. In the present embodiment, the red background of the first latent mode M1c corresponds to a special notification mode.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図5に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. A general control board 31 and a display control board 32 are mounted on the rear side of the machine.
統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32を制御する。また、表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。 The overall control board 31 controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 11 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. To do.
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, An electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2 are connected.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチの形成を許可するか否かのリーチ許可抽選(リーチ許可判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。 Further, the main control CPU 30a applies random number values such as a hit determination random number, a reach determination random number, a universal pattern determination random number, a special figure distribution random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach permission lottery (reach permission determination) for determining whether or not to allow the formation of reach in the case of not winning the big hit lottery and the small hit lottery, that is, in the case of a loss. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The special figure distribution random number is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery.
変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。本実施形態では、2種類の変動パターン振分用乱数R1,R2(以下、振分用乱数R1,R2と示す)を用いて変動パターンを選択(決定)するようになっている。2種類の振分用乱数R1,R2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「250」までの全251通りに設定されており、選択グループを特定する際に用いるグループ選択用の乱数として機能する。なお、選択グループとは、振分用乱数R1で特定される変動パターンの集合体である。ちなみに、該選択グループは、リーチ演出の実行を特定する変動パターンのみで構成される変動パターンの集合体であるリーチグループと、はずれ演出用の変動パターンのみで構成される変動パターンの集合体である非リーチグループの総称である。 The random number for distribution pattern distribution is a random number used when selecting and determining a variation pattern. In this embodiment, a variation pattern is selected (determined) using two types of variation pattern distribution random numbers R1 and R2 (hereinafter referred to as distribution random numbers R1 and R2). The two types of distribution random numbers R1 and R2 have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to the selection of the variation pattern. The distribution random number R1 can be set to 251 values from “0” to “250”, and functions as a group selection random number used when specifying the selected group. The selected group is a collection of variation patterns specified by the distribution random number R1. By the way, the selected group is a reach group that is a set of change patterns composed only of change patterns that specify execution of reach effects, and a set of change patterns that are composed only of change patterns for outlier effects. A generic term for non-reach groups.
また、振分用乱数R2の取り得る数値は、「0」〜「198」までの全199通りに設定されており、振分用乱数R1の値を用いて特定した選択グループから変動パターンを特定する際に用いる変動パターン選択用の乱数として機能する。本実施形態では、変動パターン振分用乱数R1が、振分用乱数に相当する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 Also, the distribution random number R2 can be set to 199 values from “0” to “198”, and the variation pattern is identified from the selected group identified using the value of the distribution random number R1. It functions as a random number for selecting a variation pattern to be used. In the present embodiment, the fluctuation pattern distribution random number R1 corresponds to the distribution random number. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。 The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns are classified for each variation content including hit variation, outlier reach variation, and outlier variation.
当り変動は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる。 The winning variation is a variation performed when winning a big hit lottery or a small hit lottery. In the hit fluctuation, the big hit symbol or the small hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the special figure changing game. On the other hand, in the winning variation, in the decorative drawing variation game, after reaching the reach effect, finally the big hit symbol or the probability variation suggestion symbol is confirmed and stopped.
はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ許可抽選に当選し、かつ選択グループのうち、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動用の変動パターンのみを対応付けたリーチグループが決定された場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。 Out of reach variation, the reach group that won the reach permission lottery without winning the big hit lottery and the small lottery lottery, and among the selected groups, the reach group that associates only the variation pattern for the outlier reach variation that performs the reach production When it is determined, it is performed, and in the special figure changing game, the final symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the outlier reach fluctuation, in the decorative drawing fluctuation game, after reaching the reach effect, the outlier symbol is finally displayed in a fixed stop state.
はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選、及びリーチ許可抽選の何れにも当選しなかった場合、及びリーチ許可抽選に当選したが、リーチグループが決定されなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。 Out-of-bounds fluctuation is performed when you do not win any of the big win lottery, small win lottery, or reach permission lottery, or when you have won the reach permission lottery but no reach group has been determined. Finally, the off symbol is displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the deviation variation, in the decorative drawing variation game, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop without passing the reach effect. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for hit variation, outlier reach variation, and outlier variation, and one of them is selected.
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、及び普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。低確率状態用の大当り判定値は、205個に設定されている。一方、本実施形態において高確率状態用の大当り判定値は、上記205個の値に1695個の値を加えた合計1900個に設定されている。そして、低確率状態用の大当り判定値と高確率状態用の大当り判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(205個の値)が共通値とされている。すなわち、この共通値とされる205個の値は、低確率状態時及び高確率状態時の何れの状態においても当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、高確率状態用の大当り判定値において、前記共通値を除く他の値(1695個)は、低確率状態用の大当り判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値とされる1695個の値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、低確率状態時の大当り抽選において、当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、高確率状態時の大当り抽選において、当り判定用乱数の値と一致する。 The main control ROM 30b stores a big hit determination value, a small hit determination value, a reach determination value, and a normal hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. The jackpot determination value for the low probability state is set to 205 pieces. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the high probability state is set to 1900 in total, which is the above-mentioned 205 values plus 1695 values. The jackpot determination value for the low probability state and the jackpot determination value for the high probability state are different in total number, but some values (205 values) of the set values are common values. That is, the 205 values that are common values are values that match the value of the random number for hit determination in both the low probability state and the high probability state. On the other hand, in the jackpot determination value for the high probability state, the other values (1695) excluding the common value are different from the jackpot determination value (common value) for the low probability state. Depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery, the 1695 values that are not common values may or may not match the jackpot determination value. Specifically, the non-common value does not match the value of the random number for hit determination in the big hit lottery in the low probability state. On the other hand, the non-common value matches the value of the random number for hit determination in the big hit lottery in the high probability state.
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、特図1(第1保留記憶数)に基づく小当り抽選用の小当り判定値として205個の値が設定されている一方で、特図2(第2保留記憶数)に基づく小当り抽選用の小当り判定値として1個の値が設定されている。これにより、特図1の小当り抽選で当選する確率は65536分の205となり、特図2の小当り抽選で当選する確率は65536分の1となり、特図2の小当り抽選の当選確率が、特図1の小当り抽選の当選確率に比して低確率に設定されている。換言すれば、本実施形態では、特図1の小当り抽選の当選確率が、特図2の小当り抽選の当選確率に比して高確率に設定されている。 The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from the numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the random number for winning determination can take. ing. In the present embodiment, 205 values are set as the small hitting determination values for the small hitting lottery based on the special figure 1 (first reserved memory number), while in the special figure 2 (second reserved memory number). One value is set as a small hit determination value for the small hit lottery based. As a result, the probability of winning in the small hit lottery of Special Figure 1 is 205/65536, the probability of winning in the small hit lottery of Special Figure 2 is 1/65536, and the winning probability of the small hit lottery of Special Figure 2 is The probability is set lower than the winning probability of the small lottery in FIG. In other words, in the present embodiment, the winning probability of the small hitting lottery in FIG. 1 is set to be higher than the winning probability of the small hitting lottery in FIG.
リーチ判定値は、リーチ許可抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。図3に示すように、非変短状態時用のリーチ判定値は、保留記憶数にかかわらず、大当り抽選の抽選確率のみに従って定められている。具体的には、特図1における低確率状態時用のリーチ判定値として33個の値が設定されており、リーチ許可抽選で当選する確率は241分の33となる。一方、特図1における高確率状態時用のリーチ判定値として20個の値が設定されており、リーチ許可抽選で当選する確率は241分の20となる。なお、非変短状態時における特図2のリーチ判定値は設定されていない。 The reach determination value is a determination value used in the reach permission lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that can be taken by the random numbers for reach determination. As shown in FIG. 3, the reach determination value for the non-variable state is determined only in accordance with the lottery probability of the big hit lottery regardless of the number of reserved memories. Specifically, 33 values are set as the reach determination values for the low probability state in FIG. 1, and the probability of winning in the reach permission lottery is 33/241. On the other hand, 20 values are set as the reach determination values for the high probability state in FIG. 1, and the probability of winning in the reach permission lottery is 20/241. It should be noted that the reach determination value in FIG. 2 in the non-variable state is not set.
また、変短状態時用のリーチ判定値も、保留記憶数にかかわらず、大当り抽選の抽選確率のみに従って定められている。具体的には、特図2における低確率状態時用のリーチ判定値として60個の値が設定されており、リーチ許可抽選で当選する確率は241分の60となる。一方、特図2における高確率状態時用のリーチ判定値として24個の値が設定されており、リーチ許可抽選で当選する確率は241分の24となる。なお、変短状態時における特図1のリーチ判定値は設定されていない。 Also, the reach determination value for the variable state is determined only according to the lottery probability of the big hit lottery regardless of the number of reserved storage. Specifically, 60 values are set as the reach determination values for the low probability state in FIG. 2, and the probability of winning in the reach permission lottery is 60/241. On the other hand, 24 values are set as the reach determination values for the high probability state in the special figure 2, and the probability of winning in the reach permission lottery is 24/241. It should be noted that the reach determination value in FIG. 1 in the variable state is not set.
普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。 The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). In the present embodiment, ten values are set as the per-normal map determination value for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 10/251. On the other hand, in the present embodiment, 250 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 250/251.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて、図6〜図8を参照して説明する。なお、図6は、非変短状態時の大当り判定及び小当り判定が否定判定された際に参照される変動パターン振分テーブルTA1(以下、テーブルTA1と示す)である。図7は、非変短状態時の大当り判定又は小当り判定が肯定判定された際に参照される変動パターン振分テーブルTA2(以下、テーブルTA2と示す)である。図8(a)は、変短状態時に参照されるはずれ用の変動パターン振分テーブルTB1(以下、テーブルTB1と示す)である。図8(b)は、変短状態時に参照される当り用の変動パターン振分テーブルTB2(以下、テーブルTB2と示す)である。 Next, the variation pattern set in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a variation pattern distribution table TA1 (hereinafter, referred to as a table TA1) that is referred to when the big hit determination and the small hit determination in the non-changing state are negative. FIG. 7 is a variation pattern distribution table TA2 (hereinafter referred to as table TA2) that is referred to when the big hit determination or the small hit determination in the non-changing short state is affirmed. FIG. 8A shows a variation pattern distribution table TB1 (hereinafter referred to as a table TB1) for loss that is referred to in the variable state. FIG. 8B is a winning variation pattern distribution table TB2 (hereinafter referred to as a table TB2) referred to in the variable state.
最初に、非変短状態で第1特図変動ゲームが実行されるときに選択される変動パターンについて、図6及び図7に従って説明する。
図6に示すように、非変短状態時におけるはずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P4の4種類が設定されている。変動パターンP1は変動内容として「通常変動T1」を特定し、変動パターンP2は変動内容として「短縮変動T2」を特定し、変動パターンP3は変動内容として「超短縮変動T3」を特定し、変動パターンP4は変動内容として「通常変動T4」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。なお、「通常変動T1」と「通常変動T4」では、「通常変動T4」の方が、変動時間が長く設定されている。また、「短縮変動T2」及び「超短縮変動T3」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「短縮変動T2」と「超短縮変動T3」では、「超短縮変動T3」の方が、変動時間が短く設定されている。
First, the variation pattern selected when the first special figure variation game is executed in the non-variable state will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6, four types of variation patterns P1 to P4 are set as variation patterns for deviation variation in the non-variable state. The fluctuation pattern P1 specifies “normal fluctuation T1” as fluctuation contents, the fluctuation pattern P2 specifies “shortening fluctuation T2” as fluctuation contents, and the fluctuation pattern P3 specifies “super-shortening fluctuation T3” as fluctuation contents. The pattern P4 is a variation pattern that specifies “normal variation T4” as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In “normal fluctuation T1” and “normal fluctuation T4”, “normal fluctuation T4” has a longer fluctuation time. In the “shortening variation T2” and “super-shortening variation T3”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at substantially the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. Note that, in the “shortening variation T2” and the “supershortening variation T3”, the “supershortening variation T3” is set to have a short variation time.
また、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP5〜P14の10種類が設定されている。一方、図7に示すように、当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP15〜P29の15種類が設定されている。そして、本実施形態では、同一のリーチ演出の演出内容を定めた当り変動用の変動パターンとはずれリーチ変動用の変動パターンを設定している。そして、各リーチ演出の演出内容では、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示す大当り期待度がそれぞれ算出されるようになっている。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。なお、大当り期待度を設定するための出現率は、各変動パターンに対して振分けられる変動パターン振分用乱数(特に振分用乱数R1)の振分け態様(振分け個数)によって規定することができる。 Further, ten types of variation patterns P5 to P14 are set as variation patterns for detachment reach variation. On the other hand, as shown in FIG. 7, 15 types of variation patterns P15 to P29 are set as variation patterns for hit variation. In this embodiment, the variation pattern for reach variation is set apart from the variation pattern for variation in hits that defines the contents of the same reach effect. And in the production contents of each reach production, the big hit expectation degree indicating the ratio of the appearance rate in the case of a big hit is the overall appearance rate that is the sum of the appearance rate in the case of a big hit It is calculated. For this reason, the big hit expectation degree becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate. The appearance rate for setting the big hit expectation can be defined by the distribution mode (number of distribution) of the random numbers for distribution pattern distribution (particularly the distribution random number R1) distributed to each variation pattern.
さらに、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出の演出内容に定められた大当り期待度の違いから、大きく7つのリーチグループに分類することができる。7つのリーチグループには、「特別リーチグループ(図中、「特別」と示す)」、「弱弱リーチグループ(図中、「弱弱」と示す)」、及び「弱リーチグループ(図中、「弱」と示す)」が含まれている。加えて、「中リーチグループ(図中、「中」と示す)」、「強リーチグループ(図中、「強」と示す)」、「全回転リーチグループ(図中、「全回転」と示す)」、及び「特殊リーチグループ(図中、「特殊」と示す)」も含まれている。つまり、大当り期待度が高く設定された変動パターンが対応付けられたリーチグループは、大当り期待度が高く設定されたリーチグループであるとも言える。なお、図7に示す「特殊リーチグループ」は第1特図変動ゲーム時に選択可能なリーチグループとして設定されていないので、詳細は、非変短状態で第2特図変動ゲームが実行されるときに選択される変動パターンを説明するときに具体的に説明する。 Furthermore, the variation patterns of the present embodiment can be roughly classified into seven reach groups based on the difference in jackpot expectation defined in the contents of the reach effect. The seven reach groups include “special reach group (shown as“ special ””), “weak reach group (shown as“ weak ”” in the figure), and “weak reach group (shown in the figure as“ "Indicated as" weak ")". In addition, “medium reach group (shown as“ middle ”in the figure”), “strong reach group (shown as“ strong ”in the figure”), and “full turn reach group (shown as“ full turn ”in the figure) ) ”And“ special reach group (denoted as “special” in the figure) ”. That is, it can be said that the reach group associated with the fluctuation pattern set with a high jackpot expectation is a reach group set with a high jackpot expectation. Since the “special reach group” shown in FIG. 7 is not set as a reach group that can be selected during the first special figure variation game, the details will be described when the second special figure variation game is executed in the non-variable state. This will be described in detail when explaining the variation pattern selected.
また、図7及び図8(b)に示すように、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときに選択可能とした選択グループは、当り変動用の変動パターンのみで構成されるリーチグループである。図7及び図8(b)では、保留記憶数にかかわらず、当りの種類に応じて、リーチグループ毎に振分用乱数R1の取り得る値(0〜250までの全251通りの整数)が対応付けられている。 Further, as shown in FIGS. 7 and 8B, the selection group that can be selected when the big hit lottery or the small hit lottery is won is a reach group that includes only fluctuation patterns for winning fluctuations. In FIG. 7 and FIG. 8B, regardless of the number of stored storage, depending on the type of hit, possible values of the random number for distribution R1 for each reach group (total 251 kinds of integers from 0 to 250) are shown. It is associated.
一方、図6及び図8(a)に示すように、リーチ許可抽選に当選したときに選択可能とした選択グループは、はずれリーチ変動用の変動パターンのみで構成されるリーチグループ及びはずれ変動用の変動パターンのみで構成される非リーチグループの2つである。なお、図6及び図8(a)では、リーチグループと非リーチグループによって構成される変動パターンの集合体を「選択範囲」と示している。本実施形態では、5つの選択範囲(第1選択範囲F1〜第5選択範囲F5)が設定されており、選択範囲毎に振分用乱数R1の取り得る値(0〜250までの全251通りの整数)が対応付けられている。5つの選択範囲には、弱弱リーチグループと非リーチグループとで構成される第1選択範囲F1と、弱リーチグループと非リーチグループとで構成される第2選択範囲F2と、中リーチグループと非リーチグループとで構成される第3選択範囲F3とが設定されている。加えて、強リーチグループと非リーチグループとで構成される第4選択範囲F4と、特別リーチグループと非リーチグループとで構成される第5選択範囲F5も設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 6 and FIG. 8 (a), the selection groups that can be selected when winning the reach permission lottery are the reach group that includes only the fluctuation pattern for outlier reach fluctuation and the outlier fluctuation group. There are two non-reach groups consisting only of variation patterns. Note that in FIG. 6 and FIG. 8A, a collection of variation patterns constituted by reach groups and non-reach groups is indicated as “selection range”. In this embodiment, five selection ranges (the first selection range F1 to the fifth selection range F5) are set, and values that can be taken by the random number R1 for distribution for each selection range (total 251 patterns from 0 to 250). Integer). The five selection ranges include a first selection range F1 composed of a weak reach group and a non-reach group, a second selection range F2 composed of a weak reach group and a non-reach group, and a medium reach group. A third selection range F3 composed of non-reach groups is set. In addition, a fourth selection range F4 composed of strong reach groups and non-reach groups and a fifth selection range F5 composed of special reach groups and non-reach groups are also set.
そして、各選択範囲において、振分用乱数R1の値によってリーチグループが特定されたときには、該グループの中からはずれリーチ変動用の変動パターンが選択される一方で、振分用乱数R1の値によって非リーチグループが特定されたときには、該グループの中からはずれ変動用の変動パターンが選択されるようになっている。なお、リーチ許可抽選に当選しなかった場合は、はずれ変動用の変動パターンが選択されるようになっている。 In each selection range, when the reach group is specified by the value of the distribution random number R1, the variation pattern for reach variation is selected from the group, while the value of the distribution random number R1 is selected. When a non-reach group is specified, a variation pattern for variation out of the group is selected. When the reach permission lottery is not won, a variation pattern for deviation variation is selected.
以下、はずれ時における振分用乱数R1と選択範囲との関連性について、図6に従って説明する。
例えば、図6に示すように、第1保留記憶数が「1」又は「2」の場合に選択可能な選択範囲は、選択範囲F1〜F5である。第1選択範囲F1には、「0」〜「185」で示す186個の振分用乱数R1の値が振り分けられている一方で、第2選択範囲F2には、「186」〜「225」で示す40個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。第3選択範囲F3には、「226」〜「241」で示す16個の振分用乱数R1の値が振り分けられている一方で、第4選択範囲F4には、「242」〜「249」で示す8個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。第5選択範囲F5には、「250」で示す1個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。同様に、第1保留記憶数が「3」又は「4」の場合も、第1保留記憶数「1」,「2」の場合と同じ数ずつ選択範囲F1〜F5に振分用乱数R1の値が振り分けられている。
Hereinafter, the relationship between the random number for distribution R1 and the selection range at the time of loss will be described according to FIG.
For example, as shown in FIG. 6, selection ranges that can be selected when the first reserved storage number is “1” or “2” are selection ranges F1 to F5. The first selection range F1 is assigned 186 sorting random numbers R1 indicated by “0” to “185”, while the second selection range F2 is “186” to “225”. The values of 40 sorting random numbers R1 shown in FIG. The 16 selection random numbers R1 indicated by “226” to “241” are assigned to the third selection range F3, while “242” to “249” are assigned to the fourth selection range F4. The eight distribution random numbers R1 shown in FIG. In the fifth selection range F5, one distribution random number R1 indicated by “250” is distributed. Similarly, when the first reserved memory number is “3” or “4”, the same number as the first reserved memory number “1”, “2” is assigned the selection random numbers R1 to the selection ranges F1 to F5. The value is distributed.
これにより、同一の振分用乱数R1の値を取得した場合、第1保留記憶数が如何なる値であっても異なる選択範囲が選択されることがない。例えば、「100」で示す振分用乱数R1の値を取得した場合、第1保留記憶数が「1」であるならば、第1選択範囲F1において「弱弱リーチグループ」が特定される。一方、第1保留記憶数が「3」であるならば、第1選択範囲F1において「非リーチグループ」が特定される。 As a result, when the same distribution random number R1 is acquired, a different selection range is not selected regardless of the value of the first reserved storage number. For example, when the value of the distribution random number R1 indicated by “100” is acquired, if the first reserved storage number is “1”, the “weak reach group” is specified in the first selection range F1. On the other hand, if the first reserved storage number is “3”, the “non-reach group” is specified in the first selection range F1.
その一方で、各選択範囲では、リーチグループと非リーチグループに対応付ける振分用乱数R1の個数を、第1保留記憶数に応じて異ならせている。例えば、図6に示すように、第1保留記憶数が「1」又は「2」である場合、第1選択範囲F1において、「0」〜「185」で示す186個の振分用乱数R1の値が、「弱弱リーチグループ」に振り分けられている一方で、「非リーチグループ」には振分用乱数R1の値が振り分けられていない。その一方で、第1保留記憶数が「3」である場合、第1選択範囲F1において、「0」〜「67」で示す68個の振分用乱数R1の値が、「弱弱リーチグループ」に振り分けられている一方で、「68」〜「185」で示す118個の振分用乱数R1の値が、「非リーチグループ」に振り分けられている。また、第1保留記憶数が「4」である場合、第1選択範囲F1において、「0」で示す1個の振分用乱数R1の値が、「弱弱リーチグループ」に振り分けられている一方で、「1」〜「185」で示す186個の振分用乱数R1の値が、「非リーチグループ」に対応付けられている。 On the other hand, in each selection range, the number of distribution random numbers R1 associated with the reach group and the non-reach group is varied according to the first reserved storage number. For example, as shown in FIG. 6, when the first reserved storage number is “1” or “2”, 186 distribution random numbers R1 indicated by “0” to “185” in the first selection range F1. Is assigned to the “weak reach group”, while the value of the random number for distribution R1 is not assigned to the “non-reach group”. On the other hand, when the first reserved storage number is “3”, in the first selection range F1, the values of 68 distribution random numbers R1 indicated by “0” to “67” are “weak reach group”. The values of 118 random numbers for distribution R1 indicated by “68” to “185” are distributed to “non-reach groups”. Further, when the first reserved storage number is “4”, the value of one distribution random number R1 indicated by “0” is distributed to the “weak / weak reach group” in the first selection range F1. On the other hand, the values of 186 sorting random numbers R1 indicated by “1” to “185” are associated with “non-reach groups”.
このように、同一の選択範囲において、リーチグループ及び非リーチグループに対する振分用乱数R1の個数を保留記憶数に応じて変更することで、同一の振分用乱数R1の値を取得している場合であっても、保留記憶数の違いによってリーチグループが選択される場合と、非リーチグループが選択される場合とがある。より詳細には、保留記憶数が多いほど非リーチグループが選択される割合が高くなるように振分用乱数R1の値を対応付けている。ただし、前述した「0」で示す振分用乱数R1の値のように、各選択範囲F1〜F5では、保留記憶数にかかわらず、必ず「リーチグループ」を特定する値がそれぞれ1個以上設定されている。 Thus, in the same selection range, the value of the same distribution random number R1 is acquired by changing the number of distribution random numbers R1 for the reach group and the non-reach group according to the number of reserved storage. Even in this case, there are a case where a reach group is selected depending on a difference in the number of reserved memories and a case where a non-reach group is selected. More specifically, the value of the random number for distribution R1 is associated so that the ratio of the non-reach group being selected increases as the number of reserved memories increases. However, like the value of the distribution random number R1 indicated by “0” described above, in each of the selection ranges F1 to F5, at least one value that always specifies the “reach group” is set regardless of the number of reserved memories. Has been.
また、図6及び図8(a)に示すように、第4選択範囲F4において、保留記憶数が「4」である場合にも「強リーチグループ」に対して振分用乱数R1の値を対応付けているので、保留記憶数が多いことによりリーチ演出の出現率が低下する場合であっても、「強リーチグループ」に属するリーチ演出が実行される可能性がある。これにより、保留記憶数が多い場合にリーチ演出が実行されたときであっても、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出を出現させる機会を与えることができる。 Further, as shown in FIG. 6 and FIG. 8A, in the fourth selection range F4, the value of the random number for distribution R1 is set for the “strong reach group” even when the reserved storage number is “4”. Since they are associated with each other, there is a possibility that the reach effect belonging to the “strong reach group” may be executed even when the appearance rate of the reach effect decreases due to a large number of reserved memories. Thereby, even when the reach effect is executed when the number of reserved memories is large, it is possible to give an opportunity to make the reach effect set with a high jackpot expectation appear.
また、図8(a)に示すように、第2特図変動ゲームでは、変短状態中の各選択範囲F2〜F4において、非リーチグループに振分用乱数R1の値を対応付けていない。これにより、変短状態中の第2特図変動ゲームに対応する飾図変動ゲームでは、リーチ許可抽選に当選したのであれば、必ずリーチ演出が実行されることになる。 Further, as shown in FIG. 8A, in the second special figure variation game, the value of the random number for distribution R1 is not associated with the non-reach group in each of the selection ranges F2 to F4 in the variation state. As a result, in the decorative drawing variation game corresponding to the second special diagram variation game in the variable state, if the reach permission lottery is won, the reach effect is always executed.
次に、大当り時における振分用乱数R1とリーチグループとの関連性について、図7に従って説明する。なお、図7及び図8(b)における「R1振分」の項目に記載されている数値は、そのリーチグループに対応付けられている振分用乱数R1の個数を示す。 Next, the relationship between the random number R1 for distribution at the time of big hit and the reach group will be described with reference to FIG. The numerical values described in the item “R1 distribution” in FIGS. 7 and 8B indicate the number of distribution random numbers R1 associated with the reach group.
例えば、図7に示すように、図柄Aの場合に選択可能なリーチグループは、「弱リーチグループ」、「中リーチグループ」、「強リーチグループ」、「全回転リーチグループ」、及び「特別リーチグループ」である。「弱リーチグループ」には、「0」〜「4」で示す5個の振分用乱数R1の値が振り分けられている一方で、「中リーチグループ」には、「5」〜「14」で示す10個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。「強リーチグループ」には、「15」〜「189」で示す175個の振分用乱数R1の値が振り分けられている一方で、「全回転リーチグループ」には、「190」〜「209」で示す20個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。「特別リーチグループ」には、「210」〜「250」で示す41個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。 For example, as shown in FIG. 7, the reach groups that can be selected in the case of symbol A are “weak reach group”, “medium reach group”, “strong reach group”, “full-reach reach group”, and “special reach”. "Group". While the “weak reach group” is assigned the values of five random numbers for distribution R1 indicated by “0” to “4”, the “medium reach group” is assigned “5” to “14”. The values of 10 distribution random numbers R1 shown in FIG. The “strong reach group” is assigned 175 sorting random numbers R1 indicated by “15” to “189”, while the “full-reach reach group” is assigned “190” to “209”. 20 distribution random numbers R1 are distributed. In the “special reach group”, the values of 41 random numbers for distribution R1 indicated by “210” to “250” are distributed.
一方、図柄Bの場合に選択可能なリーチグループは、「弱リーチグループ」、「中リーチグループ」、「強リーチグループ」、及び「特別リーチグループ」である。「弱リーチグループ」には、「0」〜「6」で示す7個の振分用乱数R1の値が振り分けられている一方で、「中リーチグループ」には、「7」〜「19」で示す13個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。「強リーチグループ」には、「20」〜「200」で示す181個の振分用乱数R1の値が振り分けられている一方で、「特別リーチグループ」には、「201」〜「250」で示す50個の振分用乱数R1の値が振り分けられている。 On the other hand, the reach groups that can be selected in the case of symbol B are “weak reach group”, “medium reach group”, “strong reach group”, and “special reach group”. The “weak reach group” is assigned with the values of seven random numbers for distribution R1 indicated by “0” to “6”, while the “medium reach group” is assigned with “7” to “19”. The values of 13 distribution random numbers R1 shown in FIG. The “strong reach group” is assigned 181 sorting random numbers R1 indicated by “20” to “200”, while the “special reach group” is assigned “201” to “250”. 50 distribution random numbers R1 are distributed.
このような振分態様を設定することにより、例えば、大当りAの当選時に振分用乱数R1の値「100」を取得したとすると、「強リーチグループ」が特定されることになる。
本実施形態では、取得した振分用乱数R1と一致する整数の値が、変動判定値に相当する。さらに、変動判定値のうち、リーチグループを特定する振分用乱数R1と一致する整数の値が、特定判定値に相当する。また、特定判定値のうち、第1選択範囲F1における振分用乱数R1の値「0」のように、保留記憶数にかかわらず共通して「リーチ」と事前判定される振分用乱数R1の取り得る値が、共通判定値に相当する。一方、選択範囲として振分けられた振分用乱数R1の取り得る値のうち、リーチグループに対応付けられていない値、すなわち、非リーチグループに対応付けられた値が、非特定判定値に相当する。
By setting such a distribution mode, for example, when the value “100” of the distribution random number R1 is acquired when the big hit A is won, the “strong reach group” is specified.
In the present embodiment, an integer value that matches the acquired distribution random number R1 corresponds to the fluctuation determination value. Further, among the variation determination values, an integer value that matches the distribution random number R1 that specifies the reach group corresponds to the specific determination value. In addition, among the specific determination values, the distribution random number R1 that is pre-determined to be “reach” in common regardless of the number of reserved memories, such as the value “0” of the distribution random number R1 in the first selection range F1. The value that can be taken corresponds to the common determination value. On the other hand, among the possible values of the distribution random number R1 distributed as the selection range, a value not associated with the reach group, that is, a value associated with the non-reach group corresponds to the non-specific determination value. .
次に、各選択グループに分類される変動パターンについて、図6及び図7に従って説明する。まず、非変短状態で第1特図変動ゲームが実行されるときに選択される変動パターンについて説明する。ちなみに、変動パターン振分テーブルでは、振分用乱数R1によって特定される選択グループ毎に振分用乱数R2の取り得る値(0〜198までの全199通りの整数)が対応付けられている。したがって、各種変動パターンは、振分用乱数R1で特定される選択グループの中から、取得した振分用乱数R2と一致する値が対応付けられているものが選択されることになる。 Next, variation patterns classified into each selection group will be described with reference to FIGS. First, the variation pattern selected when the first special figure variation game is executed in the non-variable state will be described. By the way, in the variation pattern distribution table, possible values of the distribution random number R2 (all 199 kinds of integers from 0 to 198) are associated with each selected group specified by the distribution random number R1. Therefore, as the various variation patterns, a pattern associated with a value that matches the acquired distribution random number R2 is selected from the selection group specified by the distribution random number R1.
「特別リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「特別リーチV1」を特定する変動パターンP5,P17及び「特別リーチV2」を特定する変動パターンP14,P18である。以下、特別リーチグループに分類される変動パターンで特定されるリーチ演出の内容を「特別リーチ」と示す場合がある。「弱弱リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチWW1」及び「リーチWW2」をそれぞれ特定する変動パターンP6,P7である。なお、変動内容として「リーチWW1」及び「リーチWW2」を特定する変動パターンは、当り変動用の変動パターンとして設定されていないので、これらの変動パターンが分類された「弱弱リーチグループ」は、はずれ時専用のリーチグループとなる。以下、弱弱リーチグループに分類される変動パターンで特定されるリーチ演出の内容を「弱弱リーチ」と示す場合がある。「弱リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチW1」を特定する変動パターンP8,P15、「リーチW2」を特定する変動パターンP9,P16、及び「モード移行W1」を特定する変動パターンP26である。なお、「モード移行」とは、当り遊技終了後に演出モードの移行を指示する内容を定めた変動内容である。以下、弱リーチグループに分類される変動パターンで特定されるリーチ演出の内容を「弱リーチ」と示す場合がある。 The fluctuation patterns classified into the “special reach group” are the fluctuation patterns P5 and P17 that specify “special reach V1” as the fluctuation contents and the fluctuation patterns P14 and P18 that specify “special reach V2”. Hereinafter, the content of the reach effect specified by the variation pattern classified into the special reach group may be indicated as “special reach”. The variation patterns classified into the “weak and weak reach group” are variation patterns P6 and P7 that respectively specify “reach WW1” and “reach WW2” as variation contents. Note that the fluctuation patterns that specify “reach WW1” and “reach WW2” as the fluctuation contents are not set as fluctuation patterns for the hit fluctuation, so the “weak reach group” in which these fluctuation patterns are classified is It will be a reach group dedicated to the outage. Hereinafter, the content of the reach effect specified by the fluctuation pattern classified into the weak and strong reach group may be referred to as “weak and strong reach”. The fluctuation patterns classified as “weak reach group” specify fluctuation patterns P8 and P15 that specify “reach W1” as fluctuation contents, fluctuation patterns P9 and P16 that specify “reach W2”, and “mode transition W1”. This is a fluctuation pattern P26. The “mode shift” is a change content that defines the content for instructing the transition to the effect mode after the winning game ends. Hereinafter, the contents of the reach effect specified by the variation pattern classified into the weak reach group may be indicated as “weak reach”.
「中リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチM1」を特定する変動パターンP12,P23及び「リーチM2」を特定する変動パターンP13,P24、及び「モード移行M1」を特定する変動パターンP25である。以下、中リーチグループに分類される変動パターンで特定されるリーチ演出の内容を「中リーチ」と示す場合がある。「強リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチS1」を特定する変動パターンP10,P20、「リーチS2」を特定する変動パターンP11,P21、及び「モード移行S1」を特定する変動パターンP27である。以下、強リーチグループに分類される変動パターンで特定されるリーチ演出の内容を「強リーチ」と示す場合がある。「全回転リーチグループ」は、変動内容として「リーチZ1」及び「リーチZ2」をそれぞれ特定する変動パターンP19,P22である。「全回転」は、リーチ演出において、全ての図柄列を同一図柄とした状態(大当りの図柄組み合わせを形成した状態)で、各図柄列を変動表示させ、1つの大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。また、本実施形態において「全回転リーチ」は、その出現によって大当りを確定的に認識し得る大当り確定演出として位置付けられているので、これらの変動パターンが分類された「全回転リーチグループ」は、当り時専用のリーチグループとなる。以下、全回転リーチグループに分類される変動パターンで特定されるリーチ演出の内容を「全回転リーチ」と示す場合がある。 The fluctuation patterns classified as “medium reach group” specify fluctuation patterns P12 and P23 that specify “reach M1” and fluctuation patterns P13 and P24 that specify “reach M2” and “mode transition M1” as fluctuation contents. This is a fluctuation pattern P25. Hereinafter, the content of the reach effect specified by the variation pattern classified into the middle reach group may be indicated as “medium reach”. The change patterns classified into “strong reach group” specify change patterns P10 and P20 that specify “reach S1”, change patterns P11 and P21 that specify “reach S2”, and “mode transition S1” as change contents. This is a fluctuation pattern P27. Hereinafter, the content of the reach effect specified by the variation pattern classified into the strong reach group may be indicated as “strong reach”. “Full-reach reach group” is variation patterns P19 and P22 that respectively specify “reach Z1” and “reach Z2” as variation contents. “Full Rotation” is an effect that, in reach production, all symbol sequences are in the same design (a state where a jackpot symbol combination is formed), and each symbol row is variably displayed to derive one jackpot symbol combination. It is. Further, in the present embodiment, the “full rotation reach” is positioned as a big hit finalizing effect that can definitely recognize the big hit by its appearance, so the “full turn reach group” in which these fluctuation patterns are classified is It becomes a reach group dedicated to hits. Hereinafter, the content of the reach effect specified by the variation pattern classified into the full rotation reach group may be referred to as “full rotation reach”.
そして、本実施形態では、リーチ演出に定められた大当り期待度が、弱弱リーチ<弱リーチ<中リーチ<強リーチ<特別リーチ<全回転リーチの順に高くなっている。これにより、弱弱リーチグループ<弱リーチグループ<中リーチグループ<強リーチグループ<特別リーチグループ<全回転リーチグループの順に大当り期待度が高いリーチグループとなる。 In this embodiment, the jackpot expectation determined in the reach production is higher in the order of weak reach <weak reach <medium reach <strong reach <special reach <full rotation reach. As a result, a reach group having a high jackpot expectation is formed in the order of weak and weak reach group <weak reach group <medium reach group <strong reach group <special reach group <full turn reach group.
また、第1特図変動ゲームにおいてリーチ許可抽選に当選しなかった場合、第1保留記憶数に応じて変動パターンP1〜P4のうちいずれかを選択可能となるように振分用乱数R2の値が対応付けられている。 In addition, when the reach permission lottery is not won in the first special figure variation game, the value of the random number for distribution R2 so that any one of the variation patterns P1 to P4 can be selected according to the first reserved memory number. Are associated.
次に、非変短状態で第2特図変動ゲームが実行されるときに選択される変動パターンについて、図6及び図7に従って説明する。
図6に示すように、非変短状態時の第2特図変動ゲームで大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合、第2保留記憶数にかかわらず、変動パターンP3のみが選択可能となるように振分用乱数R1,R2の値が対応付けられている。これにより、非変短状態時の第2特図変動ゲームで大当り又は小当りとならない場合、第2保留記憶数にかかわらず、短時間で図柄変動ゲームが終了することになる。なお、この例における「非変短状態時の第2特図変動ゲームで大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合」には、以下の状態を含む。すなわち、非変短状態時の第2特図変動ゲームでリーチ許可抽選に当選しなかった場合と、変短状態時の第2特図変動ゲームでリーチ許可抽選に当選したが、変短状態の終了によって非変短状態となったときの第2特図変動ゲームではリーチ許可抽選に当選しなかった場合と、を含む。
Next, the variation pattern selected when the second special figure variation game is executed in the non-variable state will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6, when the big win lottery and the small hit lottery are not won in the second special figure fluctuation game in the non-variable short state, only the fluctuation pattern P3 can be selected regardless of the second reserved memory number. The values of distribution random numbers R1 and R2 are associated with each other. Thus, when the big special game or the small game is not won in the second special figure variation game in the non-variable short state, the symbol variation game is completed in a short time regardless of the second reserved memory number. In this example, “the case of not winning the big win lottery and the small win lottery in the second special figure variation game in the non-variable short state” includes the following states. That is, when the reach permission lottery was not won in the second special figure fluctuation game in the non-variable state and when the reach permission lottery was won in the second special figure fluctuation game in the variable state, And a case where the reach permission lottery is not won in the second special figure variation game when the non-variable state is reached by the end.
本実施形態では、始動入賞口14,15に遊技球が入球した時点で、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否か、又はリーチとなる場合にはどのリーチ演出で実行されるのかなどを、図柄変動ゲームの開始タイミングよりも前に事前に判定する事前判定処理を実行可能となっている。詳細には、事前判定処理では、特別図柄入力処理において遊技球の入球に伴って取得された当り判定用乱数の値やリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを生成及び出力が行われる。そして、変短状態時に第2始動入賞口15に遊技球が入球した時点では「リーチ」と事前判定されたが、「リーチ」と事前判定された始動保留球に基づく第2特図変動ゲームの開始時には変短状態が終了していたとする。この場合、非変短状態時における特図2のリーチ判定値を設定していないので、「リーチ許可」と判定されることがない。このような場合に限って、「弱リーチグループ」に分類されるはずれ変動用の変動パターンP3を選択可能となるように振分用乱数R1の値が対応付けられている。 In this embodiment, when a game ball enters the start winning opening 14 or 15, whether or not the symbol variation game based on the start hold ball is a big hit, or in which reach production is reached It is possible to execute a pre-determination process for determining in advance whether or not to be performed before the start timing of the symbol variation game. Specifically, in the pre-determination process, the value of the random number for hit determination or the random number for reach determination acquired with the entry of the game ball in the special symbol input process is pre-determined, and the result of the pre-determination is indicated. A prior determination command is generated and output. When the game ball enters the second start winning opening 15 in the variable speed state, the game is pre-determined as “reach”, but the second special figure variation game based on the start hold ball pre-determined as “reach” Assume that the variable state has ended at the start of. In this case, since the reach determination value of the special figure 2 in the non-variable state is not set, it is not determined as “reach permission”. Only in such a case, the value of the random number for distribution R1 is associated so that the fluctuation pattern P3 for the deviation fluctuation classified into the “weak reach group” can be selected.
一方、図7に示すように、「特殊リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「特殊リーチQ1」及び「特殊リーチQ2」をそれぞれ特定する変動パターンP28,P29である。また、本実施形態において「特殊リーチ」は、その出現によって当り(大当り又は小当り)を確定的に認識し得る確定演出として位置付けられているので、これらの変動パターンが分類された「特殊リーチグループ」は、当り時専用のリーチグループとなる。また、「特殊リーチグループ」は、第2特図変動ゲームの実行時にしか対応付けていないので、非変短状態時に実行される第2特図変動ゲームで大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、必ず、「特殊リーチ」のリーチ演出を経て抽選結果が導出されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 7, the variation patterns classified into the “special reach group” are the variation patterns P28 and P29 that specify “special reach Q1” and “special reach Q2” as the variation contents, respectively. Further, in the present embodiment, “special reach” is positioned as a definite production that can recognize the hit (big hit or small hit) deterministically by its appearance, and therefore, the “special reach group” in which these fluctuation patterns are classified. "Is a reach group dedicated to winning. In addition, since the “special reach group” is associated only when the second special figure variable game is executed, the big special lottery or the small win lottery is won in the second special figure variable game executed in the non-variable short state. The lottery result is always derived through the reach of “special reach”.
次に、変短状態で特図変動ゲームが実行されるときに選択される変動パターンについて、図8(a),(b)に従って説明する。ちなみに、本実施形態では、変短状態時の演出モードとして、第2潜確モードM2と高確確定モードM3を設定しているので、これらの演出モードでは共通の振分テーブルから変動パターンが選択されることになる。 Next, the variation pattern selected when the special figure variation game is executed in the variable state will be described with reference to FIGS. Incidentally, in this embodiment, since the second latent accuracy mode M2 and the high accuracy confirmation mode M3 are set as the production mode in the variable state, a variation pattern is selected from a common distribution table in these production modes. Will be.
図8(a)に示すように、変短状態時におけるはずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP30〜P32の3種類が設定されている。変動パターンP30は変動内容として「通常変動TT1」を特定し、変動パターンP31は変動内容として「短縮変動TT2」を特定し、変動パターンP32は変動内容として「超短縮変動TT3」を特定する変動パターンである。ちなみに、変動パターンP30に定められた図柄の停止順序は、「通常変動T1」を特定する変動パターンP1に定められた図柄の停止順序と同一である。また、変動パターンP31に定められた図柄の停止順序は、「短縮変動T2」を特定する変動パターンP2に定められた図柄の停止順序と同一である。また、変動パターンP32に定められた図柄の停止順序は、「超短縮変動T3」を特定する変動パターンP3に定められた図柄の停止順序と同一である。ただし、変動パターンP30〜P32に定められた変動時間は、同一の停止順序が定められた各変動パターンP1〜P3に定められた変動時間よりも短い。 As shown in FIG. 8A, three types of variation patterns P30 to P32 are set as variation patterns for deviation variation in the variation state. The fluctuation pattern P30 specifies “normal fluctuation TT1” as the fluctuation contents, the fluctuation pattern P31 specifies “shortening fluctuation TT2” as the fluctuation contents, and the fluctuation pattern P32 specifies “ultra-shortening fluctuation TT3” as the fluctuation contents. It is. Incidentally, the symbol stop order determined in the variation pattern P30 is the same as the symbol stop order determined in the variation pattern P1 that specifies the “normal variation T1”. Further, the symbol stop order determined in the variation pattern P31 is the same as the symbol stop order determined in the variation pattern P2 that specifies the “shortening variation T2”. Further, the symbol stop order determined in the variation pattern P32 is the same as the symbol stop order determined in the variation pattern P3 that specifies the “super shortened variation T3”. However, the variation times defined for the variation patterns P30 to P32 are shorter than the variation times defined for the variation patterns P1 to P3 for which the same stop order is defined.
また、図8(a)に示すように、変短状態時におけるはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP33〜P36の4種類が設定されている。一方、図8(b)に示すように、変短状態時における当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP28,P29,P37〜P44の10種類が設定されている。 Further, as shown in FIG. 8A, four types of variation patterns P33 to P36 are set as variation patterns for variation of the detachment reach in the variation state. On the other hand, as shown in FIG. 8B, ten types of variation patterns P28, P29, and P37 to P44 are set as variation patterns for hit variation in the variable state.
次に、変短状態で実行される第1特図変動ゲーム用のリーチグループに対応付けられた変動パターンについて、図8(a)に従って説明する。
図8(a)に示すように、変短状態で実行される第1特図変動ゲームで大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合、第1保留記憶数にかかわらず、「通常変動TT1」を特定する変動パターンP30のみが選択可能となるように振分用乱数R2の値が対応付けられている。これにより、変短状態時の第1特図変動ゲームで大当り又は小当りとならない場合、第1保留記憶数にかかわらず、「通常変動」の内容で図柄変動ゲームが実行されるため、第2始動保留球を蓄積するための時間を稼ぐことができる。
Next, the variation pattern associated with the reach group for the first special figure variation game executed in the variation state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8 (a), when the big win lottery and the small lottery lottery are not won in the first special figure fluctuation game executed in the variable state, the “normal fluctuation TT1” The value of the random number for distribution R2 is associated so that only the variation pattern P30 that specifies "" can be selected. As a result, when the first special figure change game in the variable state does not result in a big hit or a small win, the symbol change game is executed with the contents of “normal change” regardless of the first reserved memory number. You can earn time for accumulating start-up balls.
次に、変短状態で実行される第2特図変動ゲーム用のリーチグループに対応付けられた変動パターンについて、図8(a)に従って説明する。
図8(a)に示すように、「弱リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「短縮変動TT2」を特定する変動パターンP31、及び「超短縮変動TT3」を特定する変動パターンP32である。「中リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチM3」を特定する変動パターンP33、及び「リーチM5」を特定する変動パターンP35である。「強リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチS4」を特定する変動パターンP34、及び「リーチS6」を特定する変動パターンP36である。一方、第2特図変動ゲームにおいてリーチ許可抽選に当選しなかった場合、第2保留記憶数に応じて変動パターンP30〜P32のうちいずれかを選択可能となるように振分用乱数R2の値が対応付けられている。
Next, the variation pattern associated with the reach group for the second special figure variation game executed in the variation state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8A, the fluctuation patterns classified into the “weak reach group” are the fluctuation pattern P31 that specifies “shortening fluctuation TT2” as the fluctuation content and the fluctuation pattern that specifies “super-shortening fluctuation TT3”. P32. The variation patterns classified into the “medium reach group” are a variation pattern P33 that identifies “reach M3” as variation content, and a variation pattern P35 that identifies “reach M5”. The variation patterns classified into the “strong reach group” are a variation pattern P34 that identifies “reach S4” as variation content, and a variation pattern P36 that identifies “reach S6”. On the other hand, if the reach permission lottery is not won in the second special figure variation game, the value of the random number for distribution R2 so that any one of the variation patterns P30 to P32 can be selected according to the second reserved memory number. Are associated.
次に、変短状態で実行される第1特図変動ゲーム用のリーチグループに対応付けられた変動パターンについて、図8(b)に従って説明する。
図8(b)に示すように、「弱リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「特殊リーチQ1」及び「特殊リーチQ2」を特定する変動パターンP28,P29である。なお、図7を用いて前述したように、非変短状態時における第2特図変動ゲームで大当り抽選又は小当り抽選に当選した際には、「特殊リーチグループ」に分類される変動パターンP28,P29を選択可能となるように振分用乱数R1,R2を対応付けている。つまり、本実施形態では、変短状態時には第2特図変動ゲームが実行され易い一方で、非変短状態時には第1特図変動ゲームが実行され易くなっているが、変短状態の有無に応じて実行され易くなっている特図変動ゲームとは異なる方の図柄変動ゲームで大当りとなる場合、「特殊リーチ」のリーチ演出を経て抽選結果が導出され易いことになる。なお、変短状態時における第1特図変動ゲームで大当りとなる場合は、「弱リーチグループ」以外のリーチグループから変動パターンが選択されることがない。
Next, the variation pattern associated with the reach group for the first special figure variation game executed in the variation state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8B, the fluctuation patterns classified into the “weak reach group” are the fluctuation patterns P28 and P29 that specify “special reach Q1” and “special reach Q2” as the fluctuation contents. As described above with reference to FIG. 7, when the big win lottery or the small win lottery is won in the second special figure fluctuation game in the non-variable short state, the fluctuation pattern P28 classified as the “special reach group”. , P29 are associated with the random numbers for distribution R1 and R2. That is, in the present embodiment, the second special figure variation game is easy to be executed in the variable state, while the first special figure variable game is easy to be executed in the non-variable state. In the event that a big hit is made in the symbol variation game which is different from the special symbol variation game which is easily executed, the lottery result is easily derived through the reach effect of “special reach”. In the case of a big hit in the first special figure variation game in the variable state, the variation pattern is not selected from a reach group other than the “weak reach group”.
次に、変短状態で実行される第2特図変動ゲーム用のリーチグループに対応付けられた変動パターンについて、図8(b)に従って説明する。
図8(b)に示すように、「弱リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチW3」、「リーチW4」、「リーチW6」をそれぞれ特定する変動パターンP38,P41,P44である。「中リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチM3」、「リーチM4」、「リーチM6」をそれぞれ特定する変動パターンP37,P40,P43である。「強リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「リーチS4」、「リーチS5」をそれぞれ特定する変動パターンP39,P42である。「特殊リーチグループ」に分類される変動パターンは、変動内容として「特殊リーチQ1」を特定する変動パターンP28である。
Next, the variation pattern associated with the reach group for the second special figure variation game executed in the variation state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8 (b), the variation patterns classified into the “weak reach group” are variation patterns P38, P41, which specify “reach W3”, “reach W4”, and “reach W6” as variation contents, respectively. P44. The variation patterns classified into the “medium reach group” are variation patterns P37, P40, and P43 that specify “reach M3”, “reach M4”, and “reach M6”, respectively, as variation contents. The variation patterns classified into the “strong reach group” are variation patterns P39 and P42 that specify “reach S4” and “reach S5”, respectively, as the variation contents. The variation pattern classified into the “special reach group” is a variation pattern P28 that specifies “special reach Q1” as the variation content.
本実施形態では、リーチ変動を伴わないはずれ変動が、非特定変動内容に相当する。また、はずれリーチ変動が、特定変動内容に相当する。そして、図6のテーブルTA1や、図8(a)のテーブルTB1のように、保留記憶数毎に振分けられた振分用乱数R1によって特定される選択グループを構成する変動パターンが、はずれ変動内容群に相当する。例えば、図6に示す第1保留記憶数「3」に対応する第2選択範囲F2では、該選択範囲を構成する変動パターンP2,P4,P8,P9が、はずれ変動内容群に相当する。また、リーチグループと非リーチグループとで構成される第1選択範囲F1〜第5選択範囲F5が、特定グループに相当する。 In the present embodiment, out-of-range fluctuations that do not involve reach fluctuations correspond to non-specific fluctuation contents. Further, the outlier reach fluctuation corresponds to the specific fluctuation content. Then, as in the table TA1 in FIG. 6 and the table TB1 in FIG. 8A, the variation pattern constituting the selection group specified by the distribution random number R1 distributed for each reserved storage number is out of the variation content. Corresponds to the group. For example, in the second selection range F2 corresponding to the first reserved storage number “3” shown in FIG. 6, the variation patterns P2, P4, P8, and P9 constituting the selection range correspond to the deviation variation content group. Further, the first selection range F1 to the fifth selection range F5 configured by the reach group and the non-reach group correspond to the specific group.
次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムや各種のテーブルを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the overall control board 31 will be described.
The overall control board 31 includes an overall control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program of the overall control CPU 31a and various tables, and a necessary data A general control RAM 31c capable of writing and reading is provided. The overall control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The overall control RAM 31c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the display control board 32 will be described.
On the display control board 32, a display control CPU 32a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program of the display control CPU 32a, and necessary data can be written and read. A display control RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).
以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について図9に従って説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14 (step S10). In step S10, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result of step S10 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 15 (step S11). In step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S12). . When the determination result of step S12 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップS13)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を変更する。また、主制御用CPU30aは、加算後の第2保留記憶数を指示する第2保留指定コマンドを統括制御基板31に出力するために送信バッファにセットする。この第2保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において統括制御基板31に出力される。画像表示部GHの第2保留画像表示領域Hbの画像表示は、第2保留指定コマンドで指示される保留記憶数によって表示の態様が制御される。 On the other hand, if the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step S13). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second hold stored number after 1 addition. Further, the main control CPU 30 a sets a second hold designation command for instructing the second reserved storage number after addition to the transmission buffer in order to output to the overall control board 31. The second hold designation command is output to the overall control board 31 in the control cycle from the next cycle. The display mode of the image display in the second hold image display area Hb of the image display unit GH is controlled by the number of hold storages indicated by the second hold designation command.
そして、ステップS13の終了後、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び振分用乱数R1の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS19に移行する。 After the end of step S13, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for distribution R1 as the main control RAM 30c. The value is read and acquired from, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the second reserved storage number (step S14). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S19.
一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S10 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S15). . When the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、ステップS15の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップS16)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を変更する。本実施形態では、ステップS13,S16の処理により、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、主制御用RAM30cは、始動口スイッチSW1,SW2で検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段として機能する。 On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (first reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step S16). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first hold stored number after 1 addition. In the present embodiment, the game balls that have entered the first start winning opening 14 or the second start winning opening 15 are stored in the main control RAM 30c as start hold balls by the processing of steps S13 and S16. The RAM 30c functions as a storage device for storing the game balls detected by the start port switches SW1 and SW2 as the start storage balls.
また、主制御用CPU30aは、加算後の第1保留記憶数を指示する第1保留指定コマンドを統括制御基板31に出力するために送信バッファにセットする。この第1保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において統括制御基板31に出力される。画像表示部GHの第1保留画像表示領域Ha(第1個別表示領域Ha1〜Ha4)の画像表示は、第1保留指定コマンドで指示される保留記憶数によって表示の態様が制御される。 Further, the main control CPU 30 a sets a first hold designation command for instructing the first hold storage number after addition to the transmission buffer for outputting to the overall control board 31. The first hold designation command is output to the overall control board 31 in the control cycle from the next cycle. The display mode of the image display in the first hold image display area Ha (first individual display areas Ha1 to Ha4) of the image display unit GH is controlled by the number of hold memories specified by the first hold designation command.
そして、ステップS16の終了後、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び振分用乱数R1の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS17)。 After the end of step S16, the main control CPU 30a uses the main control RAM 30c to determine the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for distribution R1. The value is read and acquired from the data, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the first reserved storage number (step S17).
次に、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS18)。ステップS18において主制御用CPU30aは、遊技状態フラグとしての作動フラグの設定値が「1」である場合に変短状態を認識するとともに、ステップS18を肯定判定して特別図柄入力処理を終了する。これにより、変短状態中は、特図1に基づく後述の事前判定処理を実行しないことになる。本実施形態のパチンコ遊技機では、第2始動入賞口15に遊技球が入球した場合、それ以前に第1保留記憶数が1以上となっている場合であっても、第1特図変動ゲームを保留しておき、優先的に第2特図変動ゲームを実行させている。このため、第2始動入賞口15に遊技球が入球し易く、第2特図変動ゲームが連続して実行され易い変短状態が付与されている場合に、第1保留記憶数分の第1特図変動ゲームを対象とした事前演出の実行を設定したとする。この場合、第2特図変動ゲームが優先的に実行されて第2保留記憶数がなくなるまで若しくは変短状態が終了するまで事前演出が終了しなくなる虞がある。そこで、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合、第1保留記憶数に基づく事前判定処理を実行しないようになっている。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態中、第1始動入賞口14に遊技球が入球しても第1特図変動ゲームに関する事前判定処理を実行しないことで、事前演出が終了しなくなるということを確実に防止している。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not the variable state is given (step S18). In step S18, the main control CPU 30a recognizes the variable state when the set value of the operation flag as the gaming state flag is “1”, and makes an affirmative determination in step S18 to end the special symbol input process. As a result, during the variable speed state, the prior determination process described later based on FIG. 1 is not executed. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball enters the second start winning opening 15, even if the first reserved memory number is 1 or more before that, The game is put on hold and the second special figure variation game is preferentially executed. For this reason, in the case where a game ball easily enters the second start winning opening 15 and a variable state in which the second special figure variation game is easily executed is given, the first reserved memory number is stored. It is assumed that execution of a pre-production for a special figure variation game is set. In this case, there is a possibility that the pre-production will not end until the second special figure fluctuation game is preferentially executed and the second reserved memory number is exhausted or the variable state is ended. Therefore, the main control CPU 30a does not execute the pre-determination process based on the first reserved storage number when the variable state is given. Accordingly, the main control CPU 30a does not execute the pre-determination process related to the first special figure variation game even if the game ball enters the first start winning opening 14 during the variable speed state, so that the pre-production is finished. It is surely prevented from disappearing.
一方で、主制御用CPU30aは、作動フラグの設定値が「0」である場合に非変短状態を認識するとともに、ステップS18を否定判定してステップS19に移行する。また、前述したように第2特図変動ゲームでは、ステップS18を実行せずにステップS19に移行するため、変短状態の有無を問わずに事前判定処理が実行されることになる。 On the other hand, the main control CPU 30a recognizes the non-change state when the set value of the operation flag is “0”, makes a negative determination in step S18, and proceeds to step S19. In addition, as described above, in the second special figure variation game, since the process proceeds to step S19 without executing step S18, the preliminary determination process is executed regardless of the presence or absence of the variable state.
ステップS19に移行した主制御用CPU30aは、ステップS14又はステップS17で取得した当り判定用乱数の値と大当り判定値(低確率状態用の大当り判定値又は高確率状態用の大当り判定値)を比較し、両値が一致するか否かを事前判定(事前大当り判定)する事前判定処理を行う。 The main control CPU 30a that has shifted to step S19 compares the value of the hit determination random number acquired in step S14 or step S17 with the jackpot determination value (the jackpot determination value for the low probability state or the jackpot determination value for the high probability state). Then, a pre-determination process for pre-determining whether or not both values match (pre-big hit determination) is performed.
ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなることを事前に認識することになる。より詳しくは、共通値と一致する当り判定用乱数の値を取得した場合、検知した第1始動保留球又は第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、大当りとなることを事前に認識する。一方、非共通値と一致する当り判定用乱数の値を取得した場合、検知した第1始動保留球又は第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態である場合のみ大当りとなることを事前に認識する。 If the determination result of step S19 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that it will be a big hit. More specifically, when a winning determination random number value that matches the common value is acquired, the symbol variation game based on the detected first start hold ball or second start hold ball is a big win regardless of the lottery probability of the big win lottery. Recognize in advance. On the other hand, when the value of the random number for hit determination that matches the non-common value is acquired, the symbol variation game based on the detected first start hold ball or the second start hold ball is a big hit only when it is in a high probability state. Recognize in advance.
そして、ステップS19を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された第1保留記憶数又は第2保留記憶数、及びステップS14又はステップS17で取得した特図振分用乱数の値と振分用乱数R1の値を確認する(ステップS20)。そして、主制御用CPU30aは、これらの値に基づいて大当りの種類とリーチグループを事前に特定し、確認した第1保留記憶数又は第2保留記憶数に対応する大当り用の事前判定コマンドを送信バッファにセットする(ステップS21)。このとき、非変短状態中に始動保留球が記憶された場合、テーブルTA2(図7)が参照される。一方、変短状態中に始動保留球が記憶された場合、テーブルTB2(図8(b))が参照される。 Then, the main control CPU 30a having affirmed the determination in step S19, the first reserved memory number or the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c, and the special figure distribution random number acquired in step S14 or step S17. The value and the value of the random number for distribution R1 are confirmed (step S20). Then, the main control CPU 30a specifies in advance the jackpot type and reach group based on these values, and transmits a jackpot advance determination command corresponding to the confirmed first reserved memory number or second reserved memory number. Set in the buffer (step S21). At this time, when the start holding ball is stored during the non-variable state, the table TA2 (FIG. 7) is referred to. On the other hand, when the start holding ball is stored during the variable speed state, the table TB2 (FIG. 8B) is referred to.
また、主制御用CPU30aは、共通値と一致する当り判定用乱数の値を取得した場合、共通値と一致していることを示す事前判定コマンド(以下、共通大当り用の事前判定コマンドと示す)を、特図変動ゲームの種類にしたがって生成する。一方、非共通値と一致する当り判定用乱数の値を取得した場合、非共通値と一致していることを示す事前判定コマンド(以下、非共通大当り用の事前判定コマンドと示す)を、特図変動ゲームの種類にしたがって生成する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 In addition, when the main control CPU 30a acquires a hit determination random number that matches the common value, the main determination CPU 30a indicates a pre-determination command indicating that it matches the common value (hereinafter referred to as a common jackpot pre-determination command). Are generated according to the type of special figure variation game. On the other hand, if a random number for hit determination that matches the non-common value is acquired, a pre-determination command (hereinafter, referred to as a pre-determination command for non-common big hit) indicating that the non-common value matches is specified. Generated according to the type of figure variation game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、ステップS19の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを事前判定(事前小当り判定)する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した第1始動保留球又は第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、小当りとなることを事前に認識することになる。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された第1保留記憶数又は第2保留記憶数及びステップS14又はステップS17で取得した振分用乱数R1の値を確認し(ステップS23)、確認した第1保留記憶数又は第2保留記憶数に対応する小当り用の事前判定コマンドを送信バッファにセットする(ステップS24)。このとき、非変短状態中に始動保留球が記憶された場合、テーブルTA2(図7)が参照される。一方、変短状態中に始動保留球が記憶された場合、テーブルTB2(図8(b))が参照される。 On the other hand, if the determination result in step S19 is negative, the main control CPU 30a compares the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines in advance whether or not both values match (pre-small hit determination). (Step S22). When the determination result in step S22 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected first start hold ball or second start hold ball is a small hit. Thereafter, the main control CPU 30a checks the first reserved memory number or the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c and the value of the random number for distribution R1 obtained in step S14 or step S17 (step S23). Then, a small hit pre-determination command corresponding to the confirmed first reserved memory number or second reserved memory number is set in the transmission buffer (step S24). At this time, when the start holding ball is stored during the non-variable state, the table TA2 (FIG. 7) is referred to. On the other hand, when the start holding ball is stored during the variable speed state, the table TB2 (FIG. 8B) is referred to.
一方、ステップS22の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、検知した第1始動保留球又は第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り及び小当りとならないことを事前に認識する。そして、主制御用CPU30aは、遊技状態に対応したリーチ判定値を特定するために、確変状態の有無及び変短状態の有無をそれぞれ確認する(ステップS25)。ステップS25において主制御用CPU30aは、遊技状態フラグとしての確変フラグの設定値が「0」である場合に、非確変状態(低確率状態)を認識する一方で、確変フラグの設定値が「1」である場合に、確変状態(高確率状態)を認識する。なお、作動フラグによる変短状態の確認方法は前述しているため、ここでは説明を省略する。 On the other hand, if the determination result of step S22 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the detected symbol variation game based on the detected first start hold ball or the second start hold ball will not be a big hit or a small hit. . Then, the main control CPU 30a checks the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state in order to specify the reach determination value corresponding to the gaming state (step S25). In step S25, the main control CPU 30a recognizes the non-probability variation state (low probability state) when the setting value of the probability variation flag as the gaming state flag is “0”, while the probability variation flag setting value is “1”. , The probability variation state (high probability state) is recognized. In addition, since the confirmation method of the change state by an operation flag is mentioned above, description is abbreviate | omitted here.
次に、主制御用CPU30aは、ステップS14又はステップS17で取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かを事前判定(事前リーチ許可判定)する事前判定処理を行う(ステップS26)。本実施形態では、図3に示すように、同一の遊技状態において事前リーチ許可判定を実行する際に参照する当選用のリーチ判定値を、保留記憶数にかかわらず同一値としている。したがって、事前リーチ許可判定では、その判定実行時の遊技状態用として設定されたリーチ判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得しているのであれば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出が実行される可能性があることになる。ただし、本実施形態では、事前リーチ許可判定に当選しても必ずリーチ演出が実行されるわけではないので、ステップS26では、リーチ演出の実行を許可しても良いか否かが判定されていることになる。ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS30に移行する。 Next, the main control CPU 30a compares the reach determination random number obtained in step S14 or step S17 with the reach determination value, and determines in advance whether or not both values match (pre-reach permission determination). A determination process is performed (step S26). In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the winning reach determination value referred to when executing the advance reach permission determination in the same gaming state is set to the same value regardless of the number of reserved memories. Therefore, in the advance reach permission determination, if the reach determination random number that matches the reach determination value set for the gaming state at the time of execution of the determination is acquired, the reach effect is executed regardless of the number of reserved memories. It will be possible. However, in this embodiment, since the reach effect is not always executed even if the advance reach permission determination is won, in step S26, it is determined whether or not the reach effect may be permitted. It will be. If the determination result of step S26 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S30.
一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数又は第2保留記憶数とステップS14又はステップS17で取得した振分用乱数R1の値を確認する(ステップS27)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS14又はステップS17で取得した振分用乱数R1の値が、リーチグループを特定する値であるか否かを判定する(ステップS28)。具体的に説明すると、非変短状態中に始動保留球が記憶された場合、テーブルTA1(図6)が参照される。一方、変短状態中に始動保留球が記憶された場合、テーブルTB1(図8(a))が参照される。 On the other hand, if the determination result of step S26 is affirmative, the main control CPU 30a checks the first reserved memory number or the second reserved memory number and the value of the distribution random number R1 acquired in step S14 or step S17 (step S27). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the distribution random number R1 acquired in step S14 or step S17 is a value for specifying the reach group (step S28). More specifically, when the start holding ball is stored during the non-variable state, the table TA1 (FIG. 6) is referred to. On the other hand, when the starting and holding ball is stored during the variable state, the table TB1 (FIG. 8A) is referred to.
ステップS14又はステップS17で取得した振分用乱数R1の値がリーチグループを特定している場合、主制御用CPU30aは、ステップS28を肯定判定する。そして、ステップS28を肯定判定した主制御用CPU30aは、リーチになることを事前に認識する。ただし、特別図柄開始処理の実行時点における保留記憶数によっては、「リーチ変動を伴わないはずれ」となる場合もある。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29に移行し、ステップS28の判定結果を示すはずれリーチ用の事前判定コマンドを送信バッファにセットする。なお、本実施形態では、取得した振分用乱数R1の値が、保留記憶数にかかわらずリーチグループを特定可能な値であった場合、特図開始処理の実行時点における保留記憶数にかかわらず、必ず「リーチグループ」が選択されることになる。これにより、主制御用CPU30aは、取得した値が共通してリーチと判定されるリーチ判定値と一致するか否かを事前判定しているとも言えるので、主制御用CPU30aは、共通値判定手段としても機能する。 When the value of the random number for distribution R1 acquired in step S14 or step S17 specifies the reach group, the main control CPU 30a makes a positive determination in step S28. Then, the CPU 30a for main control that has affirmed the determination in step S28 recognizes in advance that it will reach. However, depending on the number of reserved memories at the time of execution of the special symbol start process, there may be a “missing without reach change”. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29, and sets a pre-determination command for loss reach indicating the determination result of step S28 in the transmission buffer. In the present embodiment, when the value of the obtained random number for distribution R1 is a value that can identify the reach group regardless of the number of reserved memories, regardless of the number of reserved memories at the time of executing the special figure start process. The “reach group” is always selected. Thereby, it can be said that the main control CPU 30a pre-determines whether or not the acquired values coincide with the reach determination value determined to be reach in common. Also works.
一方、ステップS14又はステップS17で取得した振分用乱数R1の値が非リーチグループを特定している場合、主制御用CPU30aは、ステップS28を否定判定する。そして、ステップS28を否定判定した主制御用CPU30aは、リーチにならないことを事前に認識する。ただし、特別図柄開始処理の実行時点における第1保留記憶数又は第2保留記憶数によっては、「リーチ変動を伴うはずれ」となる場合もある。その後、主制御用CPU30aは、ステップS30に移行し、ステップS28の判定結果を示すはずれ用の事前判定コマンドを送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the value of the random number for distribution R1 acquired in step S14 or step S17 specifies a non-reach group, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S28. Then, the main control CPU 30a having made a negative determination in step S28 recognizes in advance that it will not reach. However, depending on the first reserved memory number or the second reserved memory number at the time of execution of the special symbol start process, there may be a “displacement with reach fluctuation”. After that, the main control CPU 30a proceeds to step S30, and sets a predetermination command for loss indicating the determination result of step S28 in the transmission buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
このように、本実施形態では、非リーチグループに振分用乱数R1の値を対応付けた選択範囲を設定しているため、ステップS26に示す事前リーチ許可判定が肯定判定された場合であっても、リーチ演出の実行が決定されないこともある。また、本実施形態では、保留記憶数が多くなるほど、非リーチグループに対して振分用乱数R1の値を多く対応付けている。これにより、事前リーチ許可判定では、同一の遊技状態であれば、保留記憶数にかかわらず、同一の確率で事前リーチ許可判定が肯定判定されるが、その後、保留記憶数を参照してリーチグループが決定されるので、保留記憶数が多いほどリーチ演出の実行が決定されないことになる。 Thus, in this embodiment, since the selection range in which the value of the random number for distribution R1 is associated with the non-reach group is set, the advance reach permission determination shown in step S26 is affirmatively determined. However, execution of reach production may not be determined. Further, in the present embodiment, as the number of reserved memories increases, more non-reach groups are associated with the value of the random number for distribution R1. Thus, in the advance reach permission determination, if the game state is the same, the advance reach permission determination is affirmatively determined with the same probability regardless of the number of reserved memories. Therefore, the execution of the reach effect is not determined as the number of reserved memories increases.
本実施形態では、取得した振分用乱数R1の値と該振分用乱数R1の取り得る範囲の整数値とを比較し、一致した整数値に対応付けられた選択グループを特定し、その選択グループの中から振分用乱数R2の値に基づいて変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、変動内容決定手段として機能する。また、ステップS19の事前大当り判定、ステップS22の事前小当り判定、及びステップS26の事前リーチ許可判定を行って図柄変動ゲームの演出内容を事前に判定する主制御用CPU30aが、事前判定手段として機能する。また、主制御用CPU30aが取得した振分用乱数R1の値を記憶する主制御用RAM30cが、乱数記憶手段として機能する。さらに、取得した振分用乱数R1の値を乱数記憶手段に記憶させる主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。 In this embodiment, the value of the obtained random number for distribution R1 is compared with the integer value in the range that the random number for distribution R1 can take, the selection group associated with the matched integer value is identified, and the selection is made The main control CPU 30a that determines the variation pattern based on the value of the random number for distribution R2 from the group functions as a variation content determination unit. Further, the main control CPU 30a that performs the preliminary jackpot determination in step S19, the preliminary small hit determination in step S22, and the preliminary reach permission determination in step S26 to determine the contents of the effect of the symbol variation game in advance functions as a preliminary determination unit. To do. The main control RAM 30c that stores the value of the distribution random number R1 acquired by the main control CPU 30a functions as a random number storage unit. Further, the main control CPU 30a that stores the acquired value of the distribution random number R1 in the random number storage means functions as the random number acquisition means.
以下、事前判定コマンドの一例について、図10及び図11に従って説明する。
図10(a)及び図11(a)は、非変短状態時の事前判定において、ステップS29又はステップS30にて生成されるはずれリーチ用の事前判定コマンドである。なお、図10(a)は、特図1用の事前判定コマンドである一方で、図11(a)は、特図2用の事前判定コマンドである。図10(b)及び図11(b)は、非変短状態時の事前判定において、ステップS21,S24にて生成される当り用の事前判定コマンドである。なお、図10(b)は、特図1用の事前判定コマンドである一方で、図11(b)は、特図2用の事前判定コマンドである。図11(c)は、変短状態時の事前判定において、ステップS29にて生成されるはずれリーチ用の事前判定コマンドである。図11(d)は、変短状態時の事前判定において、ステップS21,S24にて生成される当り用の事前判定コマンドである。なお、前述したように、本実施形態では、変短状態中、特図1に基づく事前判定を行わないので、図11に示すように、変短状態中の特図1に基づく事前判定コマンドは設定されていない。また、図10及び図11において、「変P」で示す項目は、対応する事前判定コマンドで特定される変動パターンを示している。また、図10及び図11において「保1」〜「保4」で示す項目は、対応する事前判定コマンドを示しており、より詳しくは、向かって左側が「上位バイト」を示し、向かって右側が「下位バイト」を示している。
Hereinafter, an example of the prior determination command will be described with reference to FIGS.
FIG. 10A and FIG. 11A are pre-determination commands for loss reach generated in step S29 or step S30 in the pre-determination in the non-variable state. Note that FIG. 10A is a prior determination command for the special figure 1, while FIG. 11A is a preliminary determination command for the special figure 2. FIG. 10B and FIG. 11B are hit pre-determination commands generated in steps S21 and S24 in the pre-determination in the non-variable state. Note that FIG. 10B is a prior determination command for the special figure 1, while FIG. 11B is a preliminary determination command for the special figure 2. FIG. 11C shows a pre-determination command for loss reach generated in step S29 in the pre-determination in the variable state. FIG. 11D shows a win pre-determination command generated in steps S21 and S24 in the pre-determination in the variable state. As described above, in this embodiment, since the prior determination based on the special figure 1 is not performed during the variable speed state, as shown in FIG. 11, the preliminary determination command based on the special figure 1 during the variable speed state is Not set. In FIGS. 10 and 11, an item indicated by “change P” indicates a change pattern specified by the corresponding prior determination command. 10 and 11, the items indicated by “HOLD 1” to “HOLD 4” indicate the corresponding prior determination commands. More specifically, the left side indicates “upper byte” and the right side indicates Indicates “lower byte”.
本実施形態では、「当りの種類」、「リーチグループ」、「保留記憶数」、「特図変動ゲームの種類(第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲーム)」、及び「共通値と一致した大当りであるか否か」の5つの情報の組み合わせから特定される1つの特定内容と1つの事前判定コマンドが、1対1で対応付けられている。 In the present embodiment, “type of winning”, “reach group”, “number of reserved memories”, “type of special figure fluctuation game (first special figure fluctuation game or second special figure fluctuation game)”, and “common value” One specific content specified from the combination of five pieces of information “whether or not the jackpot matches with” is associated with one pre-determination command on a one-to-one basis.
例えば、図10(a)に示すように、「D1H00H」は、第1保留記憶数「1」に基づく第1特図変動ゲームで、弱弱リーチグループが選択されたことを示している。一方、「D2H05H」は、第1保留記憶数「2」に基づく第1特図変動ゲームで、非リーチグループが選択されたことを示している。また、図10(b)に示すように、「D5H00H」は、第1保留記憶数「1」に基づく第1特図変動ゲームが、共通値と一致し、かつ大当りAとなり、さらに、弱リーチグループが選択されたことを示している。一方、「DCH33H」は、第1保留記憶数「4」に基づく第1特図変動ゲームが、非共通値と一致し、かつ大当りDとなり、さらに、特別リーチグループが選択されたことを示している。 For example, as shown in FIG. 10A, “D1H00H” indicates that a weak reach group has been selected in the first special figure variation game based on the first reserved memory number “1”. On the other hand, “D2H05H” indicates that a non-reach group has been selected in the first special figure variation game based on the first reserved memory number “2”. In addition, as shown in FIG. 10B, “D5H00H” indicates that the first special figure variation game based on the first reserved memory number “1” matches the common value and becomes the big hit A, and further, the weak reach Indicates that a group has been selected. On the other hand, “DCH33H” indicates that the first special figure variation game based on the first reserved memory number “4” matches the non-common value and becomes a big hit D, and that a special reach group has been selected. Yes.
ところで、前述したように、5つの情報の組み合わせから特定される1つの特定内容と1つの事前判定コマンドを、1対1で対応付けているが、図11(a),(c)では、演出モード毎に異なる変動内容に対して同一の事前判定コマンド(D1H08H〜D4H08H)を対応付けている。これにより、同一の事前判定コマンドであっても、演出モードの種類によってそのコマンドが特定する変動内容が異なることになる。 By the way, as described above, one specific content specified from a combination of five pieces of information and one pre-determining command are associated one-to-one. However, in FIGS. The same prior determination command (D1H08H to D4H08H) is associated with the variation content that differs for each mode. Thereby, even if it is the same prior determination command, the fluctuation | variation content which the command specifies changes with kinds of production mode.
具体的に説明すると、図11(a)に示すように、非変短状態時における特図2用の事前判定コマンド「D1H08H」〜「D4H08H」は、事前判定内容として「弱リーチグループ」を特定している。同様に、図11(c)に示すように、変短状態時における特図2用の事前判定コマンド「D1H08H」〜「D4H08H」は、事前判定内容として「弱リーチグループ」を特定している。 More specifically, as shown in FIG. 11A, the special determination commands “D1H08H” to “D4H08H” for the special figure 2 in the non-variable state specify “weak reach group” as the preliminary determination contents. doing. Similarly, as shown in FIG. 11C, the special determination commands “D1H08H” to “D4H08H” for the special figure 2 in the variable speed state specify “weak reach group” as the preliminary determination contents.
なお、図6で説明したように、非変短状態時の特図2に対応する「弱リーチグループ」には、変動内容として「超短縮変動T3」を特定する変動パターンP3が対応付けられている。その一方で、図8(a)で説明したように、変短状態時の特図2に対応する「弱リーチグループ」には、変動内容として「通常変動TT1」、「短縮変動TT2」又は「超短縮変動TT3」を特定する変動パターンP30〜P32が対応付けられている。これにより、同じ事前判定コマンドが出力されたとしても、設定されている演出モードの違い(この例では、非変短状態時の演出モードと変短状態時の演出モード)によって、異なる図柄変動ゲームが指定されることになる。 As described with reference to FIG. 6, the “weak reach group” corresponding to the special figure 2 in the non-variable state is associated with the variation pattern P3 that specifies “super-shortened variation T3” as the variation content. Yes. On the other hand, as described with reference to FIG. 8A, the “weak reach group” corresponding to the special map 2 in the variable state has “normal variation TT1”, “shortened variation TT2” or “ Variation patterns P30 to P32 that specify “super shortened variation TT3” are associated with each other. As a result, even if the same pre-judgment command is output, the symbol variation game differs depending on the set effect mode (in this example, the effect mode in the non-changed state and the effect mode in the changed state). Will be specified.
次に、特別図柄開始処理を図12に従って説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中であるか否か、又は当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS40)。ステップS40の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS40の判定結果が否定(当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲーム中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数を読み出す(ステップS41)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS41で読み出した第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の第2特図変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS41)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether or not a winning game is being played (step S40). If the determination result of step S40 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S40 is negative (not a winning game and not a symbol variation game), the main control CPU 30a reads the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c ( Step S41). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved memory number read in step S41 is greater than “0 (zero)” (whether or not there is a pending second special figure variation game). Determination is made (step S41).
ステップS41の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数を読み出す(ステップS42)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS42で読み出した第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の第1特図変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS42)。ステップS42の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1特図変動ゲームが存在しないため、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS42の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、保留中の第1特図変動ゲームが存在するので、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算する(ステップS43)。また、第1保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を変更する。また、主制御用CPU30aは、減算後の第1保留記憶数を指示する第1保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するために送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、ステップS45に移行する。 If the determination result of step S41 is negative (second reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c (step S42). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number read in step S42 is greater than “0 (zero)” (whether or not there is a pending first special figure variation game). Determination is made (step S42). If the determination result in step S42 is negative (first hold memory number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no first special figure variation game being held. On the other hand, if the determination result in step S42 is affirmative (first reserved memory number> 0), there is a first special figure variation game that is on hold, so the main control CPU 30a decrements the first reserved memory number by one. (Step S43). Further, when the first reserved memory number is “1” or more, the main control CPU 30a has the first special figure variation game being held, so the special symbol assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value “0” indicating that the first special figure variation game is to be executed is set in the variation processing flag. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first hold stored number after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a sets a first hold designation command instructing the first hold storage number after the subtraction to the transmission buffer in order to output to the overall control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S45.
一方、ステップS41の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、保留中の第2特図変動ゲームが存在するので、第2保留記憶数を1減算する(ステップS44)。また、第2保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2特図変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を変更する。また、主制御用CPU30aは、減算後の第2保留記憶数を指示する第2保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するために送信バッファにセットする。 On the other hand, if the determination result in step S41 is affirmative (second on-hold storage number> 0), there is a second special figure variation game on hold, so the second on-hold storage number is decremented by 1 (step S44). Further, when the second reserved memory number is “1” or more, the main control CPU 30a has the second special figure variation game being held, so the special symbol assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value “1” indicating that the second special figure variation game is to be executed is set in the variation processing flag. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second hold stored number after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a sets a second hold designation command instructing the second hold storage number after the subtraction in the transmission buffer in order to output to the overall control CPU 31a.
また、主制御用CPU30aは、ステップS43又はステップS44の対象となる特図を対象とし、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数(振分用乱数R1,R2)及び特図振分用乱数などの各値を読み出す。なお、主制御用CPU30aは、各乱数の値を読み出した後、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数を保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数を保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行(保留記憶数の1減算)に伴って、保留記憶数毎の情報(乱数の値)の記憶領域をシフトさせるシフト処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS45に移行する。 Further, the main control CPU 30a targets the special figure that is the target of step S43 or step S44, and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of stored storages that is earliest. Each value such as a random number for determination, a random number for reach determination, a random number for fluctuation pattern distribution (random numbers for distribution R1, R2), and a special figure distribution random number are read. The main control CPU 30a reads each random number value and then stores each random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores each random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores each random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. That is, the main control CPU 30a executes a shift process for shifting the storage area of the information (random number value) for each reserved memory number in accordance with the execution of the symbol variation game (1 subtraction of the reserved memory number). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S45.
そして、ステップS45に移行した主制御用CPU30aは、確変状態が付与されているか否かを判定する。なお、確変フラグによる確変状態の確認方法は前述しているため、ここでは説明を省略する。ステップS45の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、低確率状態での大当り抽選を行う(ステップS46)。ステップS46における大当り抽選は、ステップS43又はステップS44の対象となる特図のうち、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と低確率状態用の大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。そして、ステップS46の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、低確率状態の大当り抽選で当選したことから、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する(ステップS47)。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、大当り図柄(特図1又は特図2)を決定する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの種類及び変短状態が付与されているか否かを確認し、遊技状態(確変状態の有無及び変短状態の有無)に対応した変動パターン振分テーブルを選択する。詳しくは、非変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTA2(図7)を選択する。一方、変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTB2(図8(b))を選択する。 Then, the main control CPU 30a, which has shifted to step S45, determines whether or not a certain change state is given. Since the method for confirming the probability variation state using the probability variation flag has been described above, the description thereof is omitted here. When the determination result of step S45 is negative, the main control CPU 30a performs a big hit lottery in a low probability state (step S46). The big hit lottery in step S46 compares the value of the random number for hit determination associated with the number of stored storages that is stored earliest among the special figures subject to step S43 or step S44 with the big hit determination value for the low probability state. Depending on whether or not both values match. If the determination result in step S46 is affirmative, the main control CPU 30a has won the big hit lottery in the low probability state, and therefore executes the big hit fluctuation process for executing the symbol fluctuation game that becomes the big hit fluctuation (step). S47). In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines the big hit symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Further, the main control CPU 30a confirms whether or not a special figure variation game type and a variable state are given, and distributes the variation pattern corresponding to the gaming state (presence / absence of a certain variation state and presence / absence of the variation state) Select a table. Specifically, if it is in the non-variable short state, the table TA2 (FIG. 7) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. On the other hand, if the state is variable, the table TB2 (FIG. 8B) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery.
そして、主制御用CPU30aは、選択した変動パターン振分テーブルの中から、振分用乱数R1の値に基づいてリーチグループを特定するとともに、特定したリーチグループの中から、振分用乱数R2の値に基づいて当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a specifies the reach group based on the value of the distribution random number R1 from the selected variation pattern distribution table, and also determines the distribution random number R2 from the specified reach group. Based on the value, a variation pattern for variation is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、ステップS45の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確率状態での大当り抽選を行う(ステップS48)。ステップS48における大当り抽選は、ステップS43又はステップS44の対象となる特図のうち、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と高確率状態用の大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。そして、ステップS48の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確率状態の大当り抽選で当選したことからステップS47に移行する。 On the other hand, if the determination result of step S45 is affirmative, the main control CPU 30a performs a big hit lottery in a high probability state (step S48). The jackpot lottery in step S48 compares the value of the random number for hit determination associated with the number of the stored storages that is stored earliest in the special figure subject to step S43 or step S44 with the jackpot determination value for the high probability state. Depending on whether or not both values match. When the determination result in step S48 is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to step S47 because it has won in the big probability lottery in the high probability state.
また、ステップS46又はステップS48の判定結果が否定(大当りではない)の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定時に読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS49)。ステップS49の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当り抽選で小当りに当選したことから、小当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する(ステップS50)。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、小当り図柄(特図1又は特図2)を決定する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの種類及び変短状態が付与されているか否かを確認し、遊技状態(確変状態の有無及び変短状態の有無)に対応した変動パターン振分テーブルを選択する。詳しくは、非変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTA2(図7)を選択する。一方、変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTB2(図8(b))を選択する。そして、主制御用CPU30aは、選択した変動パターン振分テーブルの中から、振分用乱数R1の値に基づいてリーチグループを特定するとともに、特定したリーチグループの中から、振分用乱数R2の値に基づいて当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result in step S46 or step S48 is negative (not a big hit), the main control CPU 30a determines the small hit determination in which the value of the random number for hit determination read at the time of the big hit determination is stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not the value matches, and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S49). If the determination result in step S49 is affirmative, the main control CPU 30a has executed a small hit variation process for executing a symbol variation game having a small hit variation since the small hit lottery is won (step S49). S50). In the small hit variation processing, the main control CPU 30a determines the small hit symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Further, the main control CPU 30a confirms whether or not a special figure variation game type and a variable state are given, and distributes the variation pattern corresponding to the gaming state (presence / absence of a certain variation state and presence / absence of the variation state) Select a table. Specifically, if it is in the non-variable short state, the table TA2 (FIG. 7) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. On the other hand, if the state is variable, the table TB2 (FIG. 8B) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. Then, the main control CPU 30a specifies the reach group based on the value of the distribution random number R1 from the selected variation pattern distribution table, and also determines the distribution random number R2 from the specified reach group. Based on the value, a variation pattern for variation is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、ステップS49の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り又は小当りとならないことを判定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグの値を確認し、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS51)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS43又はステップS44の対象となる特図のうち、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出す。 On the other hand, when the determination result of step S49 is negative, the main control CPU 30a determines that the big hit or the small hit is not made. Then, the main control CPU 30a confirms the value of the operation flag and determines whether or not the variable state is given (step S51). Thereafter, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number that is associated with the number of the stored storages that is stored earliest in the special figure that is the target of step S43 or step S44.
そして、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ許可抽選を実行する(ステップS52)。ステップS52において主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に即したリーチ判定値を用いてリーチ許可判定を行う。なお、前述したように、リーチ判定値は、保留記憶数にかかわらず、同一の遊技状態において同一個数と設定されている。これにより、ステップS52の抽選に当選する確率は、同一遊技状態であれば、保留記憶数がどのような値であっても同一となる。ただし、前述したように、非変短状態時の第2特図変動ゲーム、及び変短状態時の第1特図変動ゲームでは、リーチ判定値が設定されていない。 Then, the main control CPU 30a compares the read reach random number value with the reach determination value, and executes a reach permission lottery to determine whether or not the reach determination value matches (step S52). In step S52, the main control CPU 30a performs reach permission determination using the reach determination value in accordance with the current gaming state. As described above, the reach determination value is set to the same number in the same gaming state regardless of the number of reserved memories. As a result, the probability of winning the lottery in step S52 is the same regardless of the value of the number of reserved memories in the same gaming state. However, as described above, the reach determination value is not set in the second special figure changing game in the non-variable state and the first special figure changing game in the variable state.
ステップS52の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS56に移行する。一方、ステップS52の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、減算後(ステップS43又はステップS44)の保留記憶数を確認する(ステップS53)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS43又はステップS44の対象となる特図のうち、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R1の値が、リーチグループに対応付けられているか否かを判定する(ステップS54)。 When the determination result of step S52 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S56. On the other hand, if the determination result of step S52 is affirmative, the main control CPU 30a checks the number of reserved memories after subtraction (step S43 or step S44) (step S53). After that, the main control CPU 30a associates the value of the random number for distribution R1 associated with the number of stored storages that is stored earliestly among the special figures to be processed in step S43 or step S44 with the reach group. It is determined whether or not there is (step S54).
ステップS54において主制御用CPU30aは、ステップS53で確認した保留記憶数と、特図変動ゲームの種類と、遊技状態にしたがって、振分用乱数R1の値が対応付けられた選択グループを特定する(図6、図8(a)参照)。ただし、前述したように、取得した振分用乱数R1の値と保留記憶数によっては、非リーチグループが特定されることもある。本実施形態では、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチ演出の実行許可を判定する主制御用CPU30aが、リーチ許可判定手段として機能する。 In step S54, the main control CPU 30a specifies a selection group in which the value of the random number for distribution R1 is associated according to the number of reserved memories confirmed in step S53, the type of special figure variation game, and the gaming state ( (Refer FIG. 6, FIG. 8 (a)). However, as described above, a non-reach group may be specified depending on the value of the distribution random number R1 and the number of reserved storage. In the present embodiment, the main control CPU 30a that compares the reach determination random number value with the reach determination value to determine whether or not to execute the reach effect functions as a reach permission determination unit.
ところで、同一の選択範囲では、保留記憶数にかかわらず、同一範囲の振分用乱数R1の値が対応付けられている。このため、保留記憶数に応じてリーチになる場合とリーチにならない場合とはあるが、保留記憶数が変わったとしても、事前判定で特定された選択範囲に定められているリーチグループ以外のリーチグループに定められているリーチ演出に変化することはない。また、保留記憶数が少なくなるほど非リーチグループが選択される確率が高くなるように設定しているが、保留記憶数が多い場合であっても大当り期待度が高く設定されたリーチグループも選択可能としているので、保留記憶数が多い場合でも、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出の出現機会が減少しない。また、前述したように、変短状態中の第2特図変動ゲームでは、非リーチグループに振分用乱数R1の値を対応付けていないので、必ずステップS54が肯定判定されることになる。 By the way, in the same selection range, the value of the random number R1 for distribution of the same range is matched irrespective of the number of pending storage. For this reason, there is a case where the reach is reached depending on the number of reserved memories, and a case where the reach is not reached. There will be no change to the reach production set for the group. In addition, the probability that a non-reach group will be selected increases as the number of reserved memories decreases, but even if the number of reserved memories is large, a reach group with a high expectation level can be selected. Therefore, even when the number of reserved memories is large, the appearance chance of reach production set with a high expectation degree for jackpots does not decrease. Further, as described above, in the second special figure variation game in the variable state, since the value of the distribution random number R1 is not associated with the non-reach group, the determination in step S54 is always positive.
図12の説明に戻り、ステップS54の判定結果が肯定の場合、リーチグループを特定したことになるので、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する(ステップS55)。ステップS55において主制御用CPU30aは、はずれ図柄(特図1又は特図2)を決定する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの種類及び変短状態が付与されているか否かを確認し、遊技状態(確変状態の有無及び変短状態の有無)に対応した変動パターン振分テーブルを選択する。詳しくは、非変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTA1(図6)を選択する。一方、変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTB1(図8(a))を選択する。そして、主制御用CPU30aは、選択した変動パターン振分テーブルの中から、振分用乱数R1の値に基づいてリーチグループを特定するとともに、特定したリーチグループの中から、振分用乱数R2の値に基づいてはずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 12, if the determination result in step S54 is affirmative, the reach group has been specified, so the main control CPU 30a performs reach variation processing for executing a symbol variation game that causes outlier reach variation. Execute (Step S55). In step S55, the main control CPU 30a determines an outlier symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Further, the main control CPU 30a confirms whether or not a special figure variation game type and a variable state are given, and distributes the variation pattern corresponding to the gaming state (presence / absence of a certain variation state and presence / absence of the variation state) Select a table. Specifically, if it is in the non-variable short state, the table TA1 (FIG. 6) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. On the other hand, if the state is variable, the table TB1 (FIG. 8A) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. Then, the main control CPU 30a specifies the reach group based on the value of the distribution random number R1 from the selected variation pattern distribution table, and also determines the distribution random number R2 from the specified reach group. Based on the values, a variation pattern for variation in the reach reach is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、ステップS54の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS52にてリーチ演出の実行を許可したが、ステップS54で非リーチグループを特定したことから、リーチ演出を実行しないことを決定する。そして、主制御用CPU30aは、非リーチグループを特定したことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する(ステップS56)。ステップS56において主制御用CPU30aは、はずれ図柄(特図1又は特図2)を決定する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの種類及び変短状態が付与されているか否かを確認し、遊技状態(確変状態の有無及び変短状態の有無)に対応した変動パターン振分テーブルを選択する。詳しくは、非変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTA1(図6)を選択する。一方、変短状態であるならば、特図変動ゲームの種類及び大当り抽選の抽選確率にかかわらず、テーブルTB1(図8(a))を選択する。そして、主制御用CPU30aは、選択した変動パターン振分テーブルの中から、振分用乱数R2の値に基づいてはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S54 is negative, the main control CPU 30a permits the execution of the reach effect in step S52, but specifies the non-reach group in step S54, and therefore does not execute the reach effect. decide. Then, since the non-reach group has been specified, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing the symbol variation game that causes the variation variation (step S56). In step S56, the main control CPU 30a determines an outlier symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Further, the main control CPU 30a confirms whether or not a special figure variation game type and a variable state are given, and distributes the variation pattern corresponding to the gaming state (presence / absence of a certain variation state and presence / absence of the variation state) Select a table. Specifically, if it is in the non-variable short state, the table TA1 (FIG. 6) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. On the other hand, if the state is variable, the table TB1 (FIG. 8A) is selected regardless of the type of the special figure variation game and the lottery probability of the big hit lottery. Then, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the random number for distribution R2 from the selected variation pattern distribution table. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
また、図12の特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを主制御用の変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。ちなみに、本実施形態における変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド、全図柄停止コマンドは、特図1用及び特図2用がそれぞれ設定されている。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process of FIG. 12 outputs a control command generated according to the determined items to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the main control variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the variation pattern has elapsed with the passage of the variation time. Incidentally, for the variation pattern designation command, the special figure designation command, and the all symbols stop command in this embodiment, those for special figure 1 and special figure 2 are respectively set.
次に、当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態(確変状態)とする場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、高確率状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率状態とする場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、低確率状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a with respect to the gaming state after the winning game ends will be described.
The main control CPU 30a sets a probability change flag to “1” and sets a probability change flag to indicate a high probability state when the lottery probability of the jackpot lottery is set to a high probability state (probability change state) after the big hit game ends. Is output. On the other hand, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and sets a non-probability change command for instructing the low probability state when the lottery probability of the big hit lottery is set to the low probability state after the big hit game ends. Output.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。 Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and outputs a non-operation command for instructing the non-variable state when the variable state is not given after the big hit game ends. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times set for each type of jackpot as a number of operations in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do.
主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、低確+変短なしとなる。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。 The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes low probability + no change. Further, in the case of a small hit game, the main control CPU 30a continues the game state at the time of winning the small hit lottery, and therefore maintains all the current setting values of the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations.
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は開閉羽根16の動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根16の動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a determines a normal drawing execution condition as to whether or not the opening / closing blade 16 is in operation based on the winning of the lottery per normal drawing or during the execution of the normal drawing game. If this determination result is affirmative (during the normal game or the opening / closing blade 16 is in operation), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if this determination result is negative (not in the normal game and not in the operation of the opening / closing blade 16), the main control CPU 30a determines whether or not the normal memory number is larger than “0”. Makes an ordinary map hold decision. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数の数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。 On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the main control CPU 30a decrements the number of the general map hold memory number by “1” and displays the post-update pending memory number (after subtraction). The display content of the normal symbol hold display device is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. With the selection of the determination value per ordinary figure according to the gaming state, the lottery probability of the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) fluctuates with high probability during the variable state.
また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。 Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.
続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置20に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置20に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置20に確定停止表示させる。 Subsequently, the main control CPU 30a that has selected the regular pattern variation pattern causes the normal symbol display device 20 to execute the regular game according to the variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 20 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 20 when the affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. In the case of negative determination of the normal symbol hit determination, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 20 in a fixed stop display.
また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根16の開放時間が長くなる。 In addition, when the common game hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blades 16 according to a predetermined operation pattern after the universal game ends (after the winning symbol fixed stop display). Specifically, the main control CPU 30a, when in the non-variable state, opens and closes the opening / closing blade 16 for the first number of times (in this embodiment, once in the second embodiment). ) Move open for minutes. On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 16 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening and closing blades 16 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening and closing blades 16 becomes longer during the variable state.
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When the CPU 31a for overall control receives a change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 32. Moreover, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the overall control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be temporarily stopped or fixedly stopped on the effect display device 11 according to the command. Then, the overall control CPU 31 a outputs a decoration designating command for designating the determined decoration to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.
また、統括制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の遊技状態を遊技者に報知するための演出モードを設定するとともに、その設定した演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。なお、統括制御用CPU31aは、設定する演出モードを示す値をモードフラグに設定することによって管理する。ちなみに、統括制御用CPU31aは、第1潜確モードM1cの背景画像については、モードフラグとは別に、背景画像を示す値を背景フラグにセットすることによって管理する。そして、統括制御用CPU31aは、上記各コマンドから特定される遊技状態と、当りの種類をもとに演出モードの移行を制御する。 Further, the overall control CPU 31a specifies a gaming state from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command, sets an effect mode for notifying the player of the current game state, A mode designation command for instructing the set production mode is output to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a performs management by setting a value indicating the effect mode to be set in the mode flag. Incidentally, the overall control CPU 31a manages the background image of the first latent mode M1c by setting a value indicating the background image in the background flag separately from the mode flag. Then, the overall control CPU 31a controls the transition of the effect mode based on the gaming state specified from each command and the winning type.
具体的に説明すると、図4に示すように、統括制御用CPU31aは、大当りAが決定された場合、設定されている演出モードの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードを「高確+変短あり」の高確確定モードM3に設定する。一方、統括制御用CPU31aは、大当りBが決定された場合、設定されている演出モードの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードを第2潜確モードM2に設定する。 More specifically, as shown in FIG. 4, when the big hit A is determined, the overall control CPU 31a sets the production mode after the big hit game to “high accuracy” regardless of the type of the set big production mode. Set to high-accuracy confirmation mode M3 of “+ Variation”. On the other hand, when the big hit B is determined, the overall control CPU 31a sets the second latent probability mode M2 as the presentation mode after the big hit game regardless of the type of the set presentation mode.
また、「低確+変短なし」の通常モードM1a、「低確+変短なし」の先読みモードM1b、又は「低確+変短なし」の第1潜確モードM1cが設定されているときに大当りCが決定された場合、統括制御用CPU31aは、以下のような制御を実行する。同様に、変短状態の有無にかかわらず、通常モードM1a、先読みモードM1b、又は第1潜確モードM1cが設定されているときに小当りEが決定された場合も、統括制御用CPU31aは、以下のような制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU31aは、大当り抽選の抽選確率に従って、第1潜確モードM1cの青背景、緑背景、及び赤背景のうちいずれかを設定する(図15の背景決定テーブルTD0参照)。ただし、赤背景は、高確率状態の場合のみ移行可能としているため、統括制御用CPU31aは、低確率状態である場合、青背景又は緑背景を設定する。 Further, when the “low accuracy + no change” normal mode M1a, the “low accuracy + no change” look-ahead mode M1b, or the “low accuracy + no change” first latent mode M1c is set. When the big hit C is determined, the overall control CPU 31a executes the following control. Similarly, when the small hit E is determined when the normal mode M1a, the look-ahead mode M1b, or the first latent mode M1c is set regardless of the presence / absence of the variable state, the overall control CPU 31a The following control is executed. That is, the overall control CPU 31a sets one of the blue background, the green background, and the red background of the first latent mode M1c according to the lottery probability of the big hit lottery (see the background determination table TD0 in FIG. 15). However, since the red background can be transferred only in the high probability state, the overall control CPU 31a sets the blue background or the green background in the low probability state.
一方、「高確+変短なし」の通常モードM1a、「高確+変短なし」の先読みモードM1b、又は「高確+変短なし」の第1潜確モードM1cが設定されているときに大当りCが決定された場合、統括制御用CPU31aは、「高確+変短あり」の高確確定モードM3に設定する。また、第2潜確モードM2が設定されているときに大当りCが決定された場合、統括制御用CPU31aは、高確確定モードM3に設定する。また、高確確定モードM3が設定されているときに大当りCが決定された場合、統括制御用CPU31aは、高確確定モードM3に設定する。 On the other hand, when the normal mode M1a of “high accuracy + no change”, the read-ahead mode M1b of “high accuracy + no change”, or the first latent mode M1c of “high accuracy + no change” is set. When the big hit C is determined, the overall control CPU 31a sets the high accuracy determination mode M3 of “high accuracy + variable”. When the big hit C is determined when the second latent accuracy mode M2 is set, the overall control CPU 31a sets the high probability determination mode M3. When the big hit C is determined when the high-accuracy confirmation mode M3 is set, the overall control CPU 31a sets the high-accuracy confirmation mode M3.
また、統括制御用CPU31aは、大当りDが決定された場合、設定されている演出モードの種類にかかわらず、大当り遊技後の演出モードを「低確+変短あり」の第2潜確モードM2に設定する。なお、統括制御用CPU31aは、大当りDを経由して第2潜確モードM2に移行させた場合、変短状態の終了に伴って、大当り遊技終了後、51回目の図柄変動ゲームから変短なしの演出モードのうちいずれかに移行させる。一方、大当りBを経由して第2潜確モードM2に移行させた場合、大当り遊技終了後、51回目の図柄変動ゲームであっても第2潜確モードM2を設定する。これにより、第2潜確モードM2で行われる図柄変動ゲームの回数が「51回」を越えた時点で、高確率状態であることが確定する。 In addition, when the big hit D is determined, the overall control CPU 31a sets the second latent probability mode M2 of “low + variable” as the post-hit game presentation mode regardless of the type of the set presentation mode. Set to. When the overall control CPU 31a shifts to the second latent probability mode M2 via the big hit D, there is no change from the 51st symbol variation game after the big hit game ends with the end of the short change state. To any one of the production modes. On the other hand, when shifting to the second latent probability mode M2 via the big hit B, the second latent probability mode M2 is set even for the 51st symbol variation game after the big hit game ends. As a result, when the number of symbol variation games performed in the second latent probability mode M2 exceeds “51”, it is determined that the state is in a high probability state.
また、第2潜確モードM2が設定されているときに小当りEが決定された場合、統括制御用CPU31aは、第2潜確モードM2に設定する。また、高確確定モードM3が設定されているときに小当りEが決定された場合、統括制御用CPU31aは、高確確定モードM3に設定する。 If the small hit E is determined when the second latent mode M2 is set, the overall control CPU 31a sets the second latent mode M2. If the small hit E is determined when the high-accuracy determination mode M3 is set, the overall control CPU 31a sets the high-accuracy determination mode M3.
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、当り遊技を経由したモード移行に加えて、予め定めた所定条件が成立した際にも演出モードが移行する。本実施形態における所定条件は、演出モードを移行させるか否かの移行抽選で移行を決定することとしている。なお、以下の説明では、先読みモードM1bへ移行させるか否かの移行抽選を「先読み移行抽選」と示す一方で、第1潜確モードM1cの背景画像を変化させるか否かの移行抽選を「背景移行抽選」と示す。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the effect mode shifts when a predetermined condition is satisfied in addition to the mode shift via the hit game. The predetermined condition in the present embodiment is that the transition is determined by a transition lottery for determining whether or not to shift the effect mode. In the following description, the transition lottery for determining whether or not to shift to the prefetch mode M1b is referred to as “prefetch transition lottery”, while the transition lottery for determining whether or not to change the background image of the first latent mode M1c is “ "Background lottery".
背景移行抽選の抽選結果に基づいて背景画像を移行させる場合、統括制御用CPU31aは、背景移行抽選の抽選結果に基づく背景画像に対応する値を背景フラグに設定する。その後、統括制御用CPU31aは、決定した背景画像を指示する背景指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。本実施形態では、演出モードを設定する統括制御用CPU31aが、演出モード制御手段として機能する。 When transferring the background image based on the lottery result of the background shift lottery, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the background image based on the lottery result of the background shift lottery as the background flag. Thereafter, the overall control CPU 31a outputs a background designation command for designating the determined background image to the display control CPU 32a. In the present embodiment, the overall control CPU 31a for setting the effect mode functions as an effect mode control means.
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択するとともに、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時することにより、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームにおいて飾図指定コマンドで指示された飾図を導出するとともに、全図柄停止コマンドの入力によって飾図による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンド又は背景指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を画像表示させる。本実施形態では、振分用乱数R1,R2によって特定された変動パターンにしたがって、図柄変動ゲームを演出表示装置11に表示させる表示制御用CPU32aが、ゲーム制御手段として機能する。
Next, the display control board 32 will be described.
When the display control CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the display content is selected according to the instruction content of these commands, and the image display unit GH is caused to play the symbol variation game with the content of the effect. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. Then, the display control CPU 32a measures an elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and thereby displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data. Switch every predetermined control cycle. Then, the display control CPU 32a derives the decorative figure instructed by the decorative figure designation command in the graphic change game, and the image display unit GH displays the combination of the symbols based on the decorative figure in a fixed stop state by the input of all the symbol stop commands. Controls the display content of. In addition, when the mode specifying command or the background specifying command is input, the display control CPU 32a displays a background image based on the instruction content. In the present embodiment, the display control CPU 32a that displays the symbol variation game on the effect display device 11 according to the variation pattern specified by the random numbers for distribution R1 and R2 functions as a game control means.
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、第1潜確モードM1c(特に赤背景)から通常モードM1aに移行した場合、その他の背景画像(青背景又は緑背景)であったときとは異なる態様で演出を実行するようになっている。具体的に説明すると、通常モードM1a、第1潜確モードM1cの青背景及び緑背景のうちいずれかが設定されている場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出として、画像表示部GHにコメントが表示されるコメント予告が実行されるようになっている。コメント予告は、大当り抽選に当選した場合、及び当選しなかった場合のどちら場合であっても実行され得る。一方、第1潜確モードM1cの赤背景が設定されている場合、コメント予告として、通常モードM1a、第1潜確モードM1cの青背景及び緑背景のうちいずれかが設定されている場合には設定されない特殊コメント(図13参照)と、ランプRaが赤色に点滅している画像が表示されるようになっている。そして、第1潜確モードM1cに赤背景が設定されているときに表示されていた特殊コメントとランプRaを模した画像は、通常モードM1aに移行した場合であっても、次回大当り抽選に当選するまでの間、継続表示される。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, when the first latent mode M1c (particularly the red background) is shifted to the normal mode M1a, when the background image is other background (blue background or green background). The production is executed in a different manner. More specifically, when any one of the blue background and the green background of the normal mode M1a and the first latent mode M1c is set, a notice effect that suggests that the running symbol variation game may be a big hit As shown, a comment notice is displayed so that a comment is displayed on the image display unit GH. The comment notice can be executed regardless of whether the winning lottery is won or not. On the other hand, when the red background of the first latent mode M1c is set, when any of the blue background and the green background of the normal mode M1a and the first latent mode M1c is set as the comment notice A special comment that is not set (see FIG. 13) and an image in which the lamp Ra flashes in red are displayed. The special comment displayed when the red background is set in the first latent mode M1c and the image imitating the lamp Ra are won in the next big hit lottery even when the mode is shifted to the normal mode M1a. Until it is done, it is displayed continuously.
なお、以下に説明する背景変化演出、保留変化演出、及び先読みモードM1bへの移行は、変短状態が付与されていないときに実行される演出であるため、以下の説明では、第1特図変動ゲームを中心に説明する。 The background change effect, the hold change effect, and the transition to the prefetch mode M1b described below are effects that are executed when the variable state is not given. The explanation will focus on the floating game.
最初に、背景変化演出の制御内容について、図16及び図17に従って説明する。
本実施形態では、赤背景から通常モードM1aに移行した場合、赤背景に再度、移行させるか否かの背景移行抽選が実行されるようになっている。この場合、赤背景から通常モードM1aに移行した後、その通常モードM1aが設定されてから実行された図柄変動ゲームの実行回数と大当り抽選の抽選確率に従って移行確率を定めた背景決定テーブルTD1(図16(a))が設定されている。一方、第1潜確モードM1cが設定されている場合、該モードが設定されてから実行された図柄変動ゲームの実行回数と、大当り抽選の抽選確率に従って、移行先の背景画像を決定するための背景決定テーブルが設定されている。具体的には、青背景が設定されている場合のテーブルとして背景決定テーブルTD2(図16(b))が、緑背景が設定されている場合のテーブルとして背景決定テーブルTD3(図17(a))が、赤背景が設定されている場合のテーブルとして背景決定テーブルTD4(図17(b))が、それぞれ設定されている。
First, the control content of the background change effect will be described with reference to FIGS. 16 and 17.
In the present embodiment, when shifting from the red background to the normal mode M1a, a background shift lottery for determining whether to shift to the red background again is executed. In this case, after the transition from the red background to the normal mode M1a, the background determination table TD1 (FIG. 5) that determines the transition probability according to the number of times of the symbol variation game executed after the normal mode M1a is set and the lottery probability of the jackpot lottery. 16 (a)) is set. On the other hand, in the case where the first latent mode M1c is set, the background image of the transfer destination is determined according to the number of times of the symbol variation game executed after the mode is set and the lottery probability of the big hit lottery. A background determination table is set. Specifically, the background determination table TD2 (FIG. 16B) is a table when a blue background is set, and the background determination table TD3 (FIG. 17A) is a table when a green background is set. ), A background determination table TD4 (FIG. 17B) is set as a table when a red background is set.
図16(a)に示す背景決定テーブルTD1では、赤背景から通常モードM1aに移行後、その通常モードM1aが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数毎に、第1抽選乱数(図中、「乱数1」と示す)の取り得る数値(本実施形態では、0〜198までの全199種類の整数値)が、「当選」及び「非当選」に対して、所定個数ずつ振分けられている。なお、第1抽選乱数は、演出モード(又は背景画像)を移行させるか否かを決定するために参照される乱数である。さらに、背景決定テーブルTD1では、第2抽選乱数(図中、「乱数2」と示す)の取り得る数値(本実施形態では、0〜250までの全251種類の整数値)が、「赤背景(図中、「赤」と示す)」のみを選択可能となるように振分られている。なお、第2抽選乱数は、第1抽選乱数を用いた背景移行抽選で移行が決定された場合に移行先の演出モード(背景画像)を決定するために参照される乱数である。 In the background determination table TD1 shown in FIG. 16 (a), after the transition from the red background to the normal mode M1a, the first lottery random number (in the figure) is shown for each number of symbol variation games executed after the normal mode M1a is set. , Indicated as “Random number 1” (in this embodiment, all 199 kinds of integer values from 0 to 198) are assigned to “winning” and “non-winning” by a predetermined number. Yes. The first lottery random number is a random number that is referred to in order to determine whether or not to shift the effect mode (or background image). Further, in the background determination table TD1, numerical values (in this embodiment, all 251 types of integer values from 0 to 250) that can be taken by the second lottery random number (shown as “random number 2” in the figure) are “red background”. (Denoted as “red” in the figure) ”is assigned so that it can be selected. Note that the second lottery random number is a random number that is referred to in order to determine a transition destination effect mode (background image) when the transition is determined in the background shift lottery using the first lottery random number.
また、背景決定テーブルTD2〜TD4では、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数毎に、第1抽選乱数の取り得る数値が、「当選」及び「非当選」に対して、所定個数ずつ振分けられている。さらに、背景決定テーブルTD2〜TD4では、第2抽選乱数の取り得る数値が、「通常モードM1a(図中、「通常」と示す)」、「青背景(図中、「青」と示す)」、「緑背景(図中、「緑」と示す)」、及び「赤背景」に対して、所定個数ずつ振分られている。 In the background determination tables TD2 to TD4, the numbers that the first lottery random number can take are “winning” and “non-winning” for each number of symbol variation games executed after the first latent mode M1c is set. In contrast, a predetermined number is assigned. Further, in the background determination tables TD2 to TD4, the numerical values that the second lottery random number can take are “normal mode M1a (indicated as“ normal ”” in the figure), “blue background (indicated as“ blue ”in the figure)”. , “Green background (shown as“ green ”” in the figure) ”and“ red background ”are distributed by a predetermined number.
最初に、通常モードM1aが設定されている際の赤背景への移行態様について、図16(a)に従って説明する。
図16(a)に示す背景決定テーブルTD1では、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である場合、赤背景から移行した通常モードM1aで実行された図柄変動ゲームの回数にかかわらず、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。これにより、大当り抽選の抽選確率が低確率状態であれば、赤背景に再度、移行することがない。一方、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合、赤背景から移行した通常モードM1aで実行された図柄変動ゲームの回数が「1〜5」であれば、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。一方、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合、赤背景から移行した後の通常モードM1aで実行された図柄変動ゲームの回数が「6回以上」であれば、「赤背景」又は「非当選」が選択されるように第2抽選乱数の値が対応付けられている。これにより、通常モードM1aが設定されている場合であっても、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であれば、再度、赤背景に移行可能となる。
First, the transition mode to the red background when the normal mode M1a is set will be described with reference to FIG.
In the background determination table TD1 shown in FIG. 16 (a), when the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state, regardless of the number of symbol variation games executed in the normal mode M1a shifted from the red background, The value of the first lottery random number is associated so that only “” is selected. Thereby, if the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state, the red background is not transferred again. On the other hand, if the lottery probability of the jackpot lottery is in a high probability state, if the number of symbol variation games executed in the normal mode M1a shifted from the red background is “1-5”, only “non-winning” is selected. Thus, the value of the first lottery random number is associated. On the other hand, when the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state, if the number of symbol variation games executed in the normal mode M1a after shifting from the red background is “6 times or more”, “red background” or “ The value of the second lottery random number is associated so that “non-winning” is selected. Thereby, even if the normal mode M1a is set, if the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state, the red background can be transferred again.
次に、第1潜確モードM1cの青背景が設定されている際の移行態様について、図16(b)に従って説明する。
図16(b)に示す背景決定テーブルTD2では、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「1〜5」である場合、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。さらに、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「19」である場合も、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。つまり、演出モードが通常モードM1aに移行する直前の図柄変動ゲームでは、背景変化が起こらないようになっている。一方、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「20」である場合、必ず、「通常モードM1a」を選択し得るように第2抽選乱数の値が対応付けられている。つまり、第1潜確モードM1cは、20回目の図柄変動ゲームで設定されている背景画像にかかわらず、20回目の図柄変動ゲームの実行を以て終了する演出モードとなる。なお、第1潜確モードM1c滞在中に背景画像が変化したとしても、「20回」に到達していないのであれば、第1潜確モードM1cの開始時から計測していた図柄変動ゲーム数はリセットされない。
Next, a transition mode when the blue background of the first latent mode M1c is set will be described with reference to FIG.
In the background determination table TD2 shown in FIG. 16B, when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set is “1 to 5” regardless of the lottery probability of the big hit lottery. The value of the first lottery random number is associated so that only “non-winning” is selected. Furthermore, regardless of the lottery probability of the big hit lottery, even when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set to “19”, only “non-winning” is selected. The value of the first lottery random number is associated. That is, the background change does not occur in the symbol variation game immediately before the effect mode shifts to the normal mode M1a. On the other hand, regardless of the lottery probability of the big hit lottery, when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set to “20”, the “normal mode M1a” can always be selected. Is associated with the value of the second lottery random number. That is, the first latent mode M1c is an effect mode that ends with the execution of the 20th symbol variation game regardless of the background image set in the 20th symbol variation game. Even if the background image changes while staying in the first latent mode M1c, if it has not reached “20 times”, the number of symbol variation games measured from the start of the first latent mode M1c Is not reset.
また、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「6〜18」である場合、低確率状態であるときには、「緑背景」を選択し得るように第2抽選乱数の値が対応付けられている。一方、高確率状態である場合は、低確率状態である場合に比して背景移行抽選に当選する確率が高くなるように第1抽選乱数の値が対応付けられているとともに、「緑背景」又は「赤背景」を選択可能となるように第2抽選乱数の値が対応付けられている。ただし、「赤背景」が選択される確率は、極めて低く設定されている。 In addition, when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set is “6 to 18”, the second state is selected so that “green background” can be selected in the low probability state. A lottery random number value is associated. On the other hand, in the case of the high probability state, the value of the first lottery random number is associated so that the probability of winning the background transfer lottery is higher than in the case of the low probability state, and “green background” Or the value of the second lottery random number is associated so that “red background” can be selected. However, the probability that the “red background” is selected is set to be extremely low.
次に、第1潜確モードM1cの緑背景が設定されている際の移行態様について、図17(a)に従って説明する。
図17(a)に示す背景決定テーブルTD3では、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「1〜5」である場合、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。さらに、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「19」である場合も、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。また、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「20」である場合、必ず、「通常モードM1a」を選択し得るように第2抽選乱数の値が対応付けられている。
Next, a transition mode when the green background of the first latent mode M1c is set will be described with reference to FIG.
In the background determination table TD3 shown in FIG. 17A, the number of symbol variation games executed after the first latent mode M1c is set is “1 to 5” regardless of the lottery probability of the big hit lottery. The value of the first lottery random number is associated so that only “non-winning” is selected. Furthermore, regardless of the lottery probability of the big hit lottery, even when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set to “19”, only “non-winning” is selected. The value of the first lottery random number is associated. In addition, regardless of the lottery probability of the big hit lottery, the “normal mode M1a” can always be selected when the number of symbol variation games executed after the first latent mode M1c is set to “20”. Is associated with the value of the second lottery random number.
一方、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である場合、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「6〜18」であるときにも、「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。一方、高確率状態である場合、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「6〜18」であるときには、「非当選」も選択可能であるが、「当選」が選択されたときには「赤背景」のみを選択可能となるように第2抽選乱数の値が対応付けられている。 On the other hand, when the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state, even when the number of symbol variation games executed after the first latent mode M1c is set is “6 to 18”, “not win” The values of the first lottery random numbers are associated with each other so that only one is selected. On the other hand, in the high probability state, when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set is “6 to 18”, “non-winning” can be selected. The value of the second lottery random number is associated so that only “red background” can be selected when “winning” is selected.
次に、第1潜確モードM1cの赤背景が設定されている際の移行態様について、図17(b)に従って説明する。
前述したように、赤背景は大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合のみ設定可能であるため、図17(b)に示す背景決定テーブルTD4では、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である場合、第1,第2抽選乱数の値が対応付けられていない。
Next, a transition mode when the red background of the first latent mode M1c is set will be described with reference to FIG.
As described above, since the red background can be set only when the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state, in the background determination table TD4 shown in FIG. 17B, the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state. In some cases, the first and second lottery random numbers are not associated with each other.
一方、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの実行回数が「1〜5」又は「19」であるときには「非当選」のみが選択されるように第1抽選乱数の値が対応付けられている。一方、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「6〜18」であるときには、「非当選」も選択可能であるが、「当選」が選択されたときには、再度、「赤背景」のみを選択可能となるように第2抽選乱数の値が対応付けられている。また、第1潜確モードM1cが設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が「20」である場合、必ず「通常モードM1a」を選択し得るように第2抽選乱数の値が対応付けられている。 On the other hand, when the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state, when the number of times the symbol variation game executed after the first latent mode M1c is set is “1-5” or “19”, “non- The value of the first lottery random number is associated so that only “winning” is selected. On the other hand, when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set is “6 to 18”, “non-winning” can be selected, but “winning” is selected. Again, the value of the second lottery random number is associated so that only “red background” can be selected. Further, when the number of symbol variation games executed after the first latent probability mode M1c is set to “20”, the value of the second lottery random number is associated so that the “normal mode M1a” can always be selected. It has been.
このような移行形態により、第1潜確モードM1cは、設定されている背景の色にかかわらず、第1潜確モードM1cに移行してから20回目の図柄変動ゲームが実行されるまでの間を上限として設定可能な演出モードとなる。つまり、「20回の図柄変動ゲームが実行されること」を移行条件として、第1潜確モードM1cにおいて赤背景まで移行していたとしても通常モードM1aに移行する。また、背景移行抽選に当選した場合、現在設定されている背景画像よりも高確期待度が低く設定された背景画像が選択されることがないよう、乱数値を振り分けている。 With such a transition mode, the first latent mode M1c is not changed regardless of the background color that has been set, but after the transition to the first latent mode M1c until the 20th symbol variation game is executed. It becomes the production mode that can be set as the upper limit. In other words, the transition to the normal mode M1a is performed even if the transition to the red background in the first latent mode M1c is performed under the condition that “20 symbol variation games are executed”. In addition, when the background transfer lottery is won, random values are distributed so that a background image set with a lower degree of high expectation than the currently set background image is not selected.
そして、統括制御用CPU31aは、現在の大当り抽選の抽選確率と現在設定されている演出モードの種類と、第1潜確モードM1cが設定されているときには現在設定されている背景画像の種類と、を確認して、いずれか1つの背景決定テーブルを特定する(図16、図17)。その後、統括制御用CPU31aは、演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数に従って、決定したテーブルから移行先の背景画像を決定する。本実施形態では、背景決定テーブルに従って移行先の背景を決定することが、変化抽選に相当する。そして、統括制御用CPU31aは、移行先の演出モードを特定するモード指定コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、第1潜確モードM1cにおいて背景画像のみを変化させる場合、統括制御用CPU31aは、背景画像を特定する背景指定コマンドを表示制御基板32に出力する。 Then, the overall control CPU 31a, the current lottery probability of the big hit lottery, the type of effect mode currently set, the type of background image currently set when the first latent mode M1c is set, And one of the background determination tables is specified (FIGS. 16 and 17). Thereafter, the overall control CPU 31a determines the background image of the transfer destination from the determined table according to the number of symbol variation games executed after shifting to the effect mode. In the present embodiment, determining the background of the migration destination according to the background determination table corresponds to the change lottery. Then, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32 a mode designation command for specifying the transition destination effect mode. When only the background image is changed in the first latent mode M1c, the overall control CPU 31a outputs a background designation command for specifying the background image to the display control board 32.
また、通常モードM1aから第1潜確モードM1cに移行した場合、統括制御用CPU31aは、通常モードM1aが設定されてからカウントしていたゲーム回数をリセットする。一方、第1潜確モードM1c内において背景画像を変化させる場合、統括制御用CPU31aは、第1潜確モードM1cが設定されてからカウントしていたゲーム回数をリセットしない。 When the normal mode M1a shifts to the first latent mode M1c, the overall control CPU 31a resets the number of games counted since the normal mode M1a was set. On the other hand, when the background image is changed in the first latent mode M1c, the overall control CPU 31a does not reset the number of games counted since the first latent mode M1c was set.
さらに、統括制御用CPU31aは、前述した過程で特定した演出モード中、図14に示すコメント決定テーブルTEに従って、コメント予告の種類を選択し、選択したコメントを指示するコメント指示コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、赤背景を設定した場合、統括制御用CPU31aは、図14に示すテーブルに従って、特殊コメントとしての「コメントK4」を選択し、当該コメントを指示するコメント指示コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、赤背景の表示に加え、別途、コメントK4の内容でコメント予告が実行される。また、赤背景から通常モードM1aに移行した場合も、統括制御用CPU31aは、図14に示すテーブルに従って、「コメントK4」を選択し、当該コメントを指示するコメント指示コマンドを表示制御基板32に出力する。具体的には、統括制御用CPU31aは、背景フラグの値をリセットすることなく記憶しておき、通常モードM1aに移行した際に、背景フラグに「赤背景」を示す値がセットされているのであれば、コメントK4を選択する。これにより、通常モードM1aが設定されている期間中も特殊コメントを表示させることが可能となる。なお、統括制御用CPU31aは、大当り抽選に当選するまで、背景フラグの値を維持する。一方、赤背景以外の背景画像が設定されている場合、「コメントK4」に乱数の値を振り分けていないので、赤背景が設定されていないときには「コメントK4」でコメント予告が実行されることがない。ただし、赤背景の直後に通常モードM1aに移行した場合は、図14のテーブルから「コメントK4」を選択可能である。 Further, the overall control CPU 31a selects a comment notice type in accordance with the comment determination table TE shown in FIG. 14 during the production mode specified in the above-described process, and displays a comment instruction command for instructing the selected comment on the display control board 32. Output to. When the red background is set, the overall control CPU 31a selects “comment K4” as a special comment according to the table shown in FIG. 14, and outputs a comment instruction command for instructing the comment to the display control board 32. . Thereby, in addition to the display of the red background, a comment notice is separately executed with the content of the comment K4. Even when the normal mode M1a is shifted from the red background, the overall control CPU 31a selects “comment K4” according to the table shown in FIG. 14 and outputs a comment instruction command for instructing the comment to the display control board 32. To do. Specifically, the overall control CPU 31a stores the value of the background flag without resetting it, and when the normal mode M1a is entered, the value indicating “red background” is set in the background flag. If there is, the comment K4 is selected. Thereby, it is possible to display a special comment even during the period in which the normal mode M1a is set. The overall control CPU 31a maintains the value of the background flag until winning the big hit lottery. On the other hand, when a background image other than the red background is set, the random number value is not assigned to “comment K4”, so that when the red background is not set, the comment notice is executed with “comment K4”. Absent. However, when the mode is shifted to the normal mode M1a immediately after the red background, “comment K4” can be selected from the table of FIG.
そして、コメント指示コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、該コマンドで指示されるコメントを表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、入力したコマンドが「コメントK4」を特定している場合、表示制御用CPU32aは、該コマンドに従って、「コメントK4」に対応する内容のコメントと、ランプRaの点灯画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。 Then, the display control CPU 32a that has input the comment instruction command controls the effect display device 11 to display the comment instructed by the command. When the input command specifies “comment K4”, the display control CPU 32a renders the comment having the content corresponding to “comment K4” and the lighting image of the lamp Ra according to the command. The display device 11 is controlled.
本実施形態では、背景画像の変化を伴って実行される第1潜確モードM1cが、特別演出モードに相当し、第1潜確モードM1cにおける背景画像の変化が、報知演出及び第2報知演出に相当する。さらに、第1潜確モードM1cの赤背景が、その報知態様からは高確率状態である旨を確定的に報知しない特殊報知態様に相当する。また、特殊コメントとランプRaの点灯画像を表示させる演出(以下、発光演出と示す)が、第1報知演出に相当する。また、背景画像を変化させるように演出表示装置11を制御する表示制御用CPU32aが、報知制御手段として機能する。 In the present embodiment, the first latent mode M1c executed with a change in the background image corresponds to the special effect mode, and the change in the background image in the first latent mode M1c is the notification effect and the second notification effect. It corresponds to. Further, the red background of the first latent mode M1c corresponds to a special notification mode that does not definitely report that the notification mode is a high probability state. In addition, an effect that displays a special comment and a lighting image of the lamp Ra (hereinafter referred to as a light emission effect) corresponds to the first notification effect. The display control CPU 32a that controls the effect display device 11 to change the background image functions as a notification control unit.
以下、背景変化演出の流れについて図22に従って説明する。
図22(a)は、低確率状態時における背景画像の変化態様である。
通常モードM1aの設定時に、小当りEに当選し、図15に基づいて青背景への移行が決定されたとすると、移行を決定したときに行われていた図柄変動ゲームの終了後に、第1潜確モードM1cに移行する。この場合、図14に示す振分に従ってコメント予告の演出内容が決定されるが、コメントK4は選択されないので、発光演出が行われずその他のコメント予告(例えば、コメントK1)が実行される。
Hereinafter, the flow of the background change effect will be described with reference to FIG.
FIG. 22A shows how the background image changes in the low probability state.
If the small hit E is won when the normal mode M1a is set, and the transition to the blue background is determined based on FIG. 15, the first latent game is completed after the symbol variation game that was performed when the transition was determined. The mode is shifted to the certain mode M1c. In this case, although the content of the effect of the comment notice is determined according to the distribution shown in FIG. 14, since the comment K4 is not selected, the light emission effect is not performed and another comment notice (for example, the comment K1) is executed.
そして、第1潜確モードM1cが設定されてから10回目の図柄変動ゲームの開始時に、図16(b)に基づく背景移行抽選に当選したとすると、青背景から緑背景に移行する。なお、緑背景の設定中も、図14に示す振分に従ってコメント予告の演出内容が決定されるが、コメントK4は選択されないので、発光演出が行われずその他のコメント予告(例えば、コメントK2)が実行される。なお、青背景から緑背景への移行は、同一の演出モード内における背景変化であるため、第1潜確モードM1cの開始時から計測していた図柄変動ゲームの回数はリセットされない。 If the background shift lottery based on FIG. 16B is won at the start of the 10th symbol variation game after the first latent mode M1c is set, the blue background is shifted to the green background. Even during the setting of the green background, the effect content of the comment notice is determined according to the distribution shown in FIG. 14, but since the comment K4 is not selected, the light effect is not performed and other comment notices (for example, comment K2) are displayed. Executed. Since the transition from the blue background to the green background is a background change within the same effect mode, the number of symbol variation games measured since the start of the first latent mode M1c is not reset.
さらに、第1潜確モードM1cが設定されてから20回目の図柄変動ゲームの開始時には、図17(a)に基づく背景移行抽選に従って移行先が決定され、緑背景から通常モードM1aに移行する。また、通常モードM1aにおいても、図14に示す振分に従ってコメント予告の演出内容が決定されるが、コメントK4は選択されないので、発光演出が行われずその他のコメント予告(例えば、コメントK1)が実行される。 Furthermore, at the start of the 20th symbol variation game after the first latent mode M1c is set, the transition destination is determined according to the background transition lottery based on FIG. 17A, and the mode shifts from the green background to the normal mode M1a. Also, in the normal mode M1a, the contents of the effect of the comment notice are determined according to the distribution shown in FIG. 14, but since the comment K4 is not selected, the light effect is not performed and other comment notices (for example, the comment K1) are executed. Is done.
図22(b)は、高確率状態時における背景画像の変化態様である。
第1潜確モードM1cが設定されてから7回目の図柄変動ゲームの開始時に、図16(b)に基づく背景移行抽選に当選したとすると、青背景から緑背景に移行する。また、第1潜確モードM1cが設定されてから10回目の図柄変動ゲームの開始時に、図17(a)に基づく背景移行抽選に当選したとすると、緑背景から赤背景に移行する。また、赤背景に移行したことによって、図14に示す振分からコメントK4が選択可能となり、コメントK4が選択された際には、コメントK4が表示されることに伴って発光演出も実行される。コメントK4と発光演出は、高確確定モードM3設定時のように高確率状態であることを明確に報知するわけではないが、高確率状態時のみ実行可能とされた予告演出である。
FIG. 22B shows how the background image changes in the high probability state.
If the background shift lottery based on FIG. 16B is won at the start of the seventh symbol variation game after the first latent mode M1c is set, the background shifts from the blue background to the green background. Further, if the background shift lottery based on FIG. 17A is won at the start of the 10th symbol variation game after the first latent mode M1c is set, the green background is shifted to the red background. In addition, by shifting to the red background, the comment K4 can be selected from the distribution shown in FIG. 14, and when the comment K4 is selected, a light emission effect is also executed in association with the display of the comment K4. Although the comment K4 and the light emission effect are not clearly notified of the high probability state as in the case of the high-accuracy confirmation mode M3, they are notice effects that can be executed only in the high probability state.
その後、第1潜確モードM1cが設定されてから20回目の図柄変動ゲームの開始時には、図17(b)に基づく背景移行抽選に従って移行先が決定され、赤背景から通常モードM1aに移行する。ただし、直前まで赤背景が設定されていたことにより、通常モードM1aであってもコメントK4のコメント予告と発光演出が行われる。これにより、画像表示部GHに表示されている背景画像は、高確期待度が低い通常モードM1aに対応する背景画像であるが、高確率状態時のみ表示可能とされていたコメントK4のコメント予告と発光演出が行われるので、遊技者は高確率状態であることを認識する。そして、その通常モードM1aの設定時に、図16(a)に基づく背景移行抽選に当選したとすると、再度、第1潜確モードM1cの赤背景に移行する。そして、コメントK4のコメント予告と発光演出が行われる。このコメント予告と発光演出は、大当り抽選に当選したときには、大当り遊技の開始時に終了する。 Thereafter, at the start of the 20th symbol variation game after the first latent probability mode M1c is set, the transition destination is determined according to the background transition lottery based on FIG. 17B, and the normal mode M1a is shifted from the red background. However, since the red background is set until just before, the comment notice and the light emission effect of the comment K4 are performed even in the normal mode M1a. As a result, the background image displayed on the image display unit GH is a background image corresponding to the normal mode M1a with a low high degree of expectation, but the comment notice of the comment K4 that can be displayed only in the high probability state The player recognizes that the player is in a high probability state. Then, if the background shift lottery based on FIG. 16A is won at the time of setting the normal mode M1a, the red background of the first latent mode M1c is transferred again. Then, the comment notice and the light emission effect of the comment K4 are performed. The comment notice and the light-emitting effect are ended at the start of the jackpot game when the jackpot lottery is won.
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機では、前述したように事前演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、「保留変化演出」と、「先読みモードM1bへの移行」の2種類の事前演出が設定されている。 By the way, the pachinko gaming machine of this embodiment is configured to be able to execute a pre-production as described above. In the present embodiment, two types of pre-effects are set: “pending change effect” and “transition to prefetch mode M1b”.
以下、事前演出を実行させるために統括制御基板31が行う制御内容を説明する。
統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該コマンドで特定される保留記憶数に従って、該コマンドを対応する統括制御用RAM31cの記憶領域に設定する。なお、事前判定コマンドに従って演出内容を決定した場合には、その内容を指示する各種情報を、対応する統括制御用RAM31cの記憶領域に設定する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンド及び各種情報を統括制御用RAM31cに記憶する。
Hereinafter, the control content performed by the overall control board 31 in order to execute the pre-production will be described.
When the general control CPU 31a inputs a prior determination command, the general control CPU 31a sets the command in the corresponding storage area of the general control RAM 31c according to the number of pending storages specified by the command. When the production content is determined according to the prior determination command, various pieces of information for instructing the content are set in the corresponding storage area of the overall control RAM 31c. In addition, each time the change pattern designation command is input, the overall control CPU 31a newly associates a prior determination command and various information with the reserved storage count obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current reserved storage count. Store in the RAM 31c.
そして、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、入力したコマンドに従って、保留変化演出の実行可否の決定、及び先読みモードM1bへの移行抽選をそれぞれ独立して行う。つまり、保留変化演出と先読みモードM1bへの移行は、同時に起こる場合がある。そして、保留変化演出の演出内容、又は先読みモードM1bへの移行を決定した統括制御用CPU31aは、その内容を指示する演出指示コマンドを表示制御基板32に出力する。そして、これらの演出に係る各種コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、該コマンドに従って、保留変化演出を実行させる又は先読みモードM1bへ移行させる。 Then, when the predetermination command is input, the overall control CPU 31a independently determines whether or not to execute the hold change effect and draws the transition to the prefetch mode M1b according to the input command. In other words, the hold change effect and the transition to the prefetch mode M1b may occur simultaneously. Then, the overall control CPU 31a that has determined the content of the pending change effect or the transition to the prefetch mode M1b outputs an effect instruction command for instructing the content to the display control board 32. Then, the display control CPU 32a, which has input various commands related to these effects, executes the hold change effect or shifts to the prefetch mode M1b according to the commands.
ただし、本実施形態では、保留変化演出中に新たに保留変化演出を開始させないように規制している。したがって、統括制御用CPU31aは、保留変化演出の実行中に事前判定コマンドを入力したとしても、該コマンドに基づいて保留変化演出を新たに開始させない。なお、統括制御用CPU31aは、保留変化演出の開始時、又は先読みモードM1bへの移行時に、事前演出の種類と事前演出の実行中であるか否かを判別する実行中フラグに対応する値をセットするようになっている。これにより、統括制御用CPU31aが、実行中フラグにセットした値を確認することで、事前演出の実行中であるか否か、実行中である場合にはその種類を判別することができる。そして、実行中フラグにセットされた値が保留変化演出の実行中であることを示す値であった場合、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力しても保留変化演出を実行しない。 However, in this embodiment, it is regulated not to newly start the hold change effect during the hold change effect. Therefore, even if the overall control CPU 31a inputs a prior determination command during execution of the hold change effect, the overall control CPU 31a does not newly start the hold change effect based on the command. Note that the overall control CPU 31a sets a value corresponding to a running flag that determines the type of the pre-production and whether or not the pre-production is being executed at the start of the hold change effect or when the pre-reading mode M1b is entered. It is supposed to be set. Thus, the overall control CPU 31a can check the value set in the executing flag to determine whether or not the pre-production is being executed, and if it is being executed, the type can be determined. If the value set in the execution flag is a value indicating that the hold change effect is being executed, the overall control CPU 31a does not execute the hold change effect even if the prior determination command is input.
一方、先読みモードM1bが設定されているときに新たに事前判定コマンドを入力した場合、統括制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドに従って、再度、先読みモードM1bに移行させるか否かの移行抽選を実行する。そして、移行抽選に当選したときには、一旦、通常モードM1aに移行させた後、同一の図柄変動ゲーム内で、再度、先読みモードM1bに移行させる指示を表示制御用CPU32aに行う。 On the other hand, when a pre-determination command is newly input when the pre-reading mode M1b is set, the overall control CPU 31a performs a transfer lottery as to whether or not to shift to the pre-reading mode M1b again according to the input pre-determination command. Run. When the winning lottery is won, the display control CPU 32a is instructed to once again shift to the normal mode M1a and then shift again to the prefetch mode M1b in the same symbol variation game.
なお、統括制御用CPU31aは、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、統括制御用RAM31cに記憶した事前判定コマンド及び事前演出にかかる各種情報をリセットする。また、統括制御用CPU31aは、低確率状態時に非共通大当り用の事前判定コマンドを入力したときも、該コマンドに基づいて保留変化演出を実行しない。一方、高確率状態時に非共通大当り用の事前判定コマンドを入力したときは、該コマンドに基づいて保留変化演出を実行する。同様に、統括制御用CPU31aは、保留記憶数の違いによって非リーチグループを特定することがある振分用乱数R1の値を取得している場合も、該コマンドに基づいて保留変化演出を実行しない。事前判定の実行時には「リーチグループ」を特定していたにもかかわらず、図柄変動ゲームの開始時における保留記憶数が少ない場合には、非リーチグループが特定される可能性もあり、そのような場合には、事前判定の対象となった図柄変動ゲームの開始前に行われた事前演出の大当りに対する信頼度が低下してしまうからである。 The overall control CPU 31a resets the preliminary determination command and various information related to the preliminary effects stored in the overall control RAM 31c when the big hit lottery or the small hit lottery is won. Further, when the general control CPU 31a inputs a non-common big hit pre-determination command in a low probability state, the overall control CPU 31a does not execute the hold change effect based on the command. On the other hand, when a pre-decision command for non-common jackpot is input in a high probability state, a hold change effect is executed based on the command. Similarly, the overall control CPU 31a does not execute the hold change effect based on the command even when the value of the random number for distribution R1 that may specify the non-reach group depending on the difference in the hold storage number is acquired. . Even if the “reach group” has been specified at the time of execution of the preliminary determination, the non-reach group may be specified when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is small. In this case, the reliability of the jackpot of the prior performance performed before the start of the symbol variation game that is the target of the prior determination is reduced.
ちなみに、先読みモードM1bには、事前判定コマンドを入力する度に行う先読み移行抽選に当選したときに移行するようになっている。このため、先読みモードM1bの移行契機となる図柄変動ゲームの内容が当りとなるか否かや、リーチと事前判定されていたが実際のゲーム開始時にリーチとならないなどは、先読みモードM1bへの移行に影響を与えない。つまり、先読みモードM1bへの移行可否には、事前判定コマンドの種類は関与せず、事前判定コマンドの入力を契機に行う移行抽選に当選したか否かが関与することになる。 Incidentally, the pre-reading mode M1b shifts when a pre-read shift lottery performed every time a prior determination command is entered is won. For this reason, whether or not the contents of the symbol variation game that triggers the transition to the pre-reading mode M1b is a win, and whether the reach has been pre-determined but is not reached at the start of the actual game, etc., shifts to the pre-reading mode M1b Does not affect. That is, whether or not to shift to the pre-reading mode M1b is not related to the type of the advance determination command, and whether or not the transfer lottery that is triggered by the input of the advance determination command is involved.
最初に、保留変化演出について、図18に従って説明する。
図18に示すように、第1始動入賞口14で遊技球が検知された場合、その遊技球が何球目の第1始動保留球であるかによって異なる保留色の変化パターンを設定している。そして、その変化パターンを特定し得るように変化パターン毎に保留オフセット値を対応付けている。変化パターンでは、変化後の保留色が変化前の保留色よりも不利な色とならないようにその変化態様が定められている。保留変化演出の変化色としては、青色(通常色)<緑色<赤色<虹色の順に有利な色として定められている。
First, the hold change effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, when a game ball is detected at the first start winning opening 14, different hold color change patterns are set depending on which ball is the first start hold ball. . A hold offset value is associated with each change pattern so that the change pattern can be specified. In the change pattern, the change mode is determined so that the reserved color after the change does not become a disadvantageous color than the reserved color before the change. The change color of the reserved change effect is defined as an advantageous color in the order of blue (normal color) <green <red <rainbow.
例えば、第1保留記憶数が「1」である場合、保留オフセット値「1」には、第1始動入賞口14への入球時に、第1個別表示領域Ha1を「青色」で表示させる内容が対応付けられている。また、第1保留記憶数が「2」である場合、保留オフセット値「9」には、第1始動入賞口14への入球時に第1個別表示領域Ha2を「青色」で表示させ、1回の第1特図変動ゲームの終了後に、第1個別表示領域Ha1を「緑色」で表示させる内容が対応付けられている。また、第1保留記憶数が「3」である場合、保留オフセット値「20」には、次のような変化パターンが対応付けられている。その内容は、第1始動入賞口14への入球時に第1個別表示領域Ha3を「青色」で表示させ、1回の第1特図変動ゲームの終了後に、第1個別表示領域Ha2を「青色」で表示させ、その後、再度、1回の第1特図変動ゲームの終了後に、第1個別表示領域Ha1を「緑色」で表示させる内容である。以下、その他の保留オフセット値についても、それぞれ異なる変化パターンが対応付けられている。 For example, when the first reserved storage number is “1”, the reserved offset value “1” indicates that the first individual display area Ha1 is displayed in “blue” when entering the first start winning opening 14 Are associated. In addition, when the first reserved storage number is “2”, the hold offset value “9” displays the first individual display area Ha2 in “blue” when entering the first start winning opening 14, and 1 The contents for displaying the first individual display area Ha <b> 1 in “green” after the end of the first special figure variation game of the number of times are associated. Further, when the first reserved storage number is “3”, the following change pattern is associated with the reserved offset value “20”. The content is that the first individual display area Ha3 is displayed in “blue” at the time of entering the first start winning opening 14 and the first individual display area Ha2 is displayed as “ “Blue” is displayed, and then the first individual display area Ha1 is displayed in “green” after the end of the first special figure variation game once. Hereinafter, different change patterns are also associated with other reserved offset values.
そして、統括制御用CPU31aは、保留変化演出を実行させる場合、事前判定コマンドを入力すると、該コマンドで特定される第1保留記憶数と、事前判定コマンドを入力した時点における大当り抽選の抽選確率に従って、保留色決定テーブル(図19(a),(b))を特定する。保留色決定テーブルを特定した統括制御用CPU31aは、該テーブルから、入球時の第1始動保留球が第1保留記憶数「1」となるときの保留色(最終変化色)を抽選で決定する。 When the overall control CPU 31a executes the hold change effect, when the prior determination command is input, the overall control CPU 31a follows the first hold stored number specified by the command and the lottery probability of the big hit lottery at the time when the prior determination command is input. The reserved color determination table (FIGS. 19A and 19B) is specified. The overall control CPU 31a that has identified the reserved color determination table determines the reserved color (final change color) by lottery from the table when the first starting reserved ball at the time of entering the ball reaches the first reserved memory number “1”. To do.
図19(a)は、入球時の第1保留記憶数が「1」である場合に参照される保留色決定テーブルTF1を示す一方で、図19(b)は、入球時の第1保留記憶数が「3」である場合に参照される保留色決定テーブルTF2を示す。なお、ここでは図示しないが、入球時の第1保留記憶数が「2」、「4」である場合に参照される保留色決定テーブルも、図19(b)に示す保留色決定テーブルTF2と同様に設定されている。具体的には、最終変化色を「青」、「緑」、「赤」、及び「虹」のいずれとするかが抽選で決定されるように乱数値が定められている点、最終変化色を決定した後に、最終変化色よりも前の変化色を保留オフセット値に従って決定する点が、保留色決定テーブルTF2と同一である。ただし、保留記憶数が異なるため、保留変化色の変化パターンを定めた保留オフセット値の選択範囲が異なる点が、保留色決定テーブルTF2と異なっている。 FIG. 19A shows the reserved color determination table TF1 that is referred to when the first reserved storage number at the time of entering is “1”, while FIG. The reserved color determination table TF2 referred to when the reserved storage number is “3” is shown. Although not shown here, the reserved color determination table TF2 shown in FIG. 19B is also the reserved color determination table referred to when the first reserved memory number at the time of entering the ball is “2” or “4”. It is set in the same way. Specifically, a random value is determined so that the final change color is determined to be “blue”, “green”, “red”, or “rainbow” by lottery. Is the same as the reserved color determination table TF2 in that the change color before the final change color is determined according to the reserved offset value. However, since the number of reserved memories is different, the selection range of the reserved offset value that defines the change pattern of the reserved change color is different from the reserved color determination table TF2.
図19(a),(b)では、大当りAが事前判定されている場合、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、最終変化色として「青」、「緑」、「赤」、及び「虹」のうちいずれかを選択可能となるように乱数の取り得る値が対応付けられている。ただし、大当り抽選の抽選確率が低確率状態よりも高確率状態である場合に、「赤」や「虹」が選択される確率が高くなるように乱数の値が対応付けられている。 19A and 19B, when jackpot A is determined in advance, the final change colors are “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” regardless of the lottery probability of the jackpot lottery. The possible values of random numbers are associated with each other so that any one of them can be selected. However, when the lottery probability of the big hit lottery is higher than the low probability state, random numbers are associated with each other so that the probability of selecting “red” or “rainbow” is higher.
また、大当りBが事前判定されている場合、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、最終変化色として「青」、「緑」、及び「赤」のうちいずれかを選択可能となるように乱数の値が対応付けられている。また、大当りCが事前判定されている場合、低確率状態時には、最終変化色として「青」、「緑」、及び「赤」のうちいずれかを選択可能となるように乱数の値が対応付けられているが、高確率状態時には、最終変化色として「青」又は「緑」が選択されるように乱数の値が対応付けられている。さらに、大当りDが事前判定されている場合、低確率状態時には、最終変化色として「青」、「緑」、及び「赤」のうちいずれかを選択可能となるように乱数の値が対応付けられているが、高確率状態時には、最終変化色として「青」のみが選択されるように乱数の値が対応付けられている。また、小当りEが事前判定されている場合、低確率状態時には、最終変化色として「青」又は「緑」が選択可能となるように乱数の値が対応付けられているが、高確率状態時には、最終変化色として「青」のみが選択されるように乱数の値が対応付けられている。 In addition, when the big hit B is determined in advance, a random number is selected so that one of “blue”, “green”, and “red” can be selected as the final change color regardless of the lottery probability of the big hit lottery. A value is associated. In addition, when the big hit C is determined in advance, in the low probability state, a random value is associated so that one of “blue”, “green”, and “red” can be selected as the final change color. However, in a high probability state, random values are associated with each other so that “blue” or “green” is selected as the final change color. Further, when the big hit D is pre-determined, the random value is associated so that one of “blue”, “green”, and “red” can be selected as the final change color in the low probability state. However, in the high probability state, random values are associated with each other so that only “blue” is selected as the final change color. In addition, when the small hit E is determined in advance, in the low probability state, a random value is associated so that “blue” or “green” can be selected as the final change color. Sometimes, random values are associated so that only “blue” is selected as the final change color.
また、図19(a),(b)では、「弱弱リーチグループ」又は「非リーチグループ」と事前判定されている場合、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、最終変化色として「青」のみが選択可能となるように乱数の値が対応付けられている。また、「弱リーチグループ」、「中リーチグループ」又は「特殊リーチグループ」と事前判定されている場合、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、最終変化色として「青」<「緑」の順に選択確率が高くなるように乱数の値が対応付けられている。 Further, in FIGS. 19A and 19B, when “weak / weak reach group” or “non-reach group” is determined in advance, only “blue” is used as the final change color regardless of the lottery probability of the big hit lottery. Are associated with random numbers so that can be selected. In addition, if it is determined in advance as “weak reach group”, “medium reach group” or “special reach group”, the final change color is selected in the order of “blue” <“green” regardless of the lottery probability of the big hit lottery Random values are associated with each other so that the probability is high.
一方、「強リーチグループ」と事前判定されている場合、最終変化色として「青」、「緑」、「赤」が選択可能となるように乱数の値が対応付けられているが、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合の方が、低確率状態である場合に比して「赤」の選択確率が高くなるように乱数の値が対応付けられている。なお、ここには図示していないが、保留記憶数「2」、「4」の場合も、図19(a),(b)で選択可能とされた最終変化色と同一の最終変化色が選択されるように乱数値が対応付けられている。そして、その選択確率の高低関係も、図19(a),(b)と同一に設定されている。例えば、保留記憶数「2」、「4」のときに「強リーチグループ」が事前判定されている場合、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合の方が、低確率状態である場合に比して「赤」の選択確率が高くなるように乱数の値が対応付けられている。 On the other hand, if it is pre-determined as “strong reach group”, random numbers are associated so that “blue”, “green”, and “red” can be selected as the final change color. The random number values are associated with each other so that the selection probability of “red” is higher in the case where the lottery probability is higher than in the case of the low probability state. Although not shown here, in the case of the reserved storage numbers “2” and “4”, the same final change color as the final change color that can be selected in FIGS. 19A and 19B is obtained. Random values are associated with each other so as to be selected. The level relationship of the selection probabilities is also set the same as in FIGS. 19 (a) and 19 (b). For example, when “strong reach group” is determined in advance when the number of stored memories is “2” or “4”, the case where the lottery probability of the big hit lottery is in the high probability state is in the low probability state Random numbers are associated so that the selection probability of “red” is higher than
このように、本実施形態では、低確率状態時と高確率状態時において、保留変化演出の演出内容として定められた保留変化色は同一であるが、一部の変化色に対してその選択確率を異ならせている。さらに、その選択確率を異ならせた対象となる保留変化色を、大当り期待度が高く設定された「赤」とし、かつ低確率状態時よりも高確率状態時において「赤」の選択確率を高く設定した。このため、最終的に「赤色」で保留変化演出が実行された場合、赤色となった始動保留球に基づく図柄変動ゲーム自体の大当り期待度が高く、かつそのゲームがはずれたとしても、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である確率が高いことになる。 As described above, in this embodiment, in the low probability state and in the high probability state, the reserved change color defined as the effect content of the reserved change effect is the same, but the selection probability for some of the changed colors. Are different. Furthermore, the pending change color for which the selection probabilities are different is set to “red” with a high expectation degree of jackpot, and the selection probability of “red” is higher in the high probability state than in the low probability state. Set. For this reason, when the hold change effect is finally executed in “red”, even if the big hit expectation degree of the symbol variation game itself based on the red start hold ball is high and the game is disengaged, the big hit lottery There is a high probability that the lottery probability is a high probability state.
図20(a)は、最終変化色として「緑」が、図20(b)は、最終変化色として「赤」が、図20(c)は、最終変化色として「虹」がそれぞれ決定されたときに参照される保留オフセット値決定テーブルを示す。また、図20(a)〜(c)において、保留オフセット値の後ろに記載されている括弧内の色は、(入球時の保留色(第1個別表示領域Ha3)・第1個別表示領域Ha2の保留色・最終変化色(第1個別表示領域Ha1))となっている。 In FIG. 20A, “green” is determined as the final change color, “red” is determined as the final change color in FIG. 20B, and “rainbow” is determined as the final change color in FIG. 20C. The hold offset value determination table referred to when In FIGS. 20A to 20C, the color in parentheses described after the hold offset value is (hold color when entering (first individual display area Ha <b> 3) / first individual display area). The reserved color / final change color (first individual display area Ha1) of Ha2.
図19を用いて説明したように、「弱弱リーチグループ」又は「非リーチグループ」と事前判定された場合、最終変化色として「緑」を選択可能としていない。これにより、図20(a)では、「弱弱リーチグループ」又は「非リーチグループ」に対して乱数の値を振り分けていない。一方、「弱リーチグループ」又は「小当りE」と事前判定されている場合、入球時から最終変化色までを「緑」とする変化パターンを特定する保留オフセット値「17」のみが選択可能となるように乱数の値が振分けられている。一方、「弱弱リーチグループ」、「非リーチグループ」、「弱リーチグループ」及び「小当りE」を除くその他のリーチグループが事前判定された場合には、3種類の保留オフセット値のうちいずれかを選択可能となるように乱数の値が対応付けられている。3種類の保留オフセット値は、「17」と、(青・青・緑)の変化パターンを特定する「20」と、(青・緑・緑)の変化パターンを特定する「23」である。 As described with reference to FIG. 19, when it is determined in advance as “weak reach group” or “non-reach group”, “green” cannot be selected as the final change color. Accordingly, in FIG. 20A, random number values are not assigned to “weak reach group” or “non-reach group”. On the other hand, if “weak reach group” or “small hit E” is pre-determined, only the hold offset value “17” that identifies the change pattern with “green” from the time of entry to the final change color can be selected. Random numbers are distributed so that On the other hand, if other reach groups except “weak and weak reach group”, “non-reach group”, “weak reach group” and “small hit E” are pre-determined, one of the three types of pending offset values Random numbers are associated with each other so that they can be selected. The three types of hold offset values are “17”, “20” for specifying a change pattern of (blue / blue / green), and “23” for specifying a change pattern of (blue / green / green).
図19を用いて説明したように、「弱弱リーチグループ」、「弱リーチグループ」、「中リーチグループ」、「特殊リーチグループ」、「小当りE」、又は「非リーチグループ」と事前判定された場合、最終変化色として「赤」を選択可能としていない。これにより、図20(b)では、これらのグループに対して乱数の値を振り分けていない。一方、「大当り」と事前判定されている場合、大当りの種類にかかわらず、保留オフセット値「18」、「21」、「24」、「26」、「29」、「31」のうちいずれかを選択可能となるように所定個数ずつ乱数の値が対応付けられている。 As described with reference to FIG. 19, it is determined in advance as “weak reach group”, “weak reach group”, “medium reach group”, “special reach group”, “small reach E”, or “non-reach group”. In this case, “red” cannot be selected as the final change color. Accordingly, in FIG. 20B, random values are not distributed to these groups. On the other hand, when it is determined in advance as “big hit”, any of the holding offset values “18”, “21”, “24”, “26”, “29”, “31”, regardless of the type of big hit Random numbers are associated with a predetermined number of random numbers so that can be selected.
また、本実施形態では、(青・赤・赤)の変化パターンを特定する「26」のように、最終変化色よりも前の始動保留球で、直前の始動保留球から2段階以上変化するような変化パターン(例えば、(青・青・赤・赤)など)を、大当り抽選の当選時、又は「強リーチグループ」が事前判定されたときに選択可能としている。具体的には、リーチが事前判定されたときよりも大当りが事前判定されたときに選択確率が高くなるように乱数の値を対応付けている。これにより、最終変化色よりも前の始動保留球で、直前の始動保留球から2段階以上変化した際には、遊技者に大当りとなることに期待を持たせ易いことになる。 In the present embodiment, as shown in “26” for specifying the change pattern of (blue, red, red), the start holding ball before the last change color changes in two or more stages from the immediately preceding start holding ball. Such a change pattern (for example, (blue, blue, red, red), etc.) can be selected when the big hit lottery is won or when the “strong reach group” is determined in advance. Specifically, the random number values are associated with each other so that the selection probability is higher when the jackpot is determined in advance than when the reach is determined in advance. As a result, when the starting hold ball before the last change color changes two or more steps from the immediately preceding start hold ball, it is easy to give the player expectation that it will be a big hit.
図19を用いて説明したように、「大当りA」と事前判定された場合しか、最終変化色として「虹」を選択可能としていない。これにより、図20(c)では、「大当りA」を除く全ての当り又は全ての「リーチグループ」に対して乱数の値を振り分けていない。一方、「大当りA」と事前判定されている場合、保留オフセット値「19」、「22」、「25」、「27」、「28」、「30」、「32」〜「35」のうちいずれかを選択可能となるように所定個数ずつ乱数の値が対応付けられている。本実施形態では、最終変化色として「赤色」で保留変化演出が実行されることが、特定演出に相当する。 As described with reference to FIG. 19, “rainbow” can be selected as the final change color only when “big hit A” is determined in advance. Accordingly, in FIG. 20C, random numbers are not distributed to all hits or all “reach groups” except “big hit A”. On the other hand, when it is determined in advance as “big hit A”, the hold offset values “19”, “22”, “25”, “27”, “28”, “30”, “32” to “35” A predetermined number of random number values are associated with each other so that either one can be selected. In the present embodiment, the execution of the pending change effect with “red” as the final change color corresponds to the specific effect.
そして、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該コマンドで特定される保留記憶数に対応する保留色決定テーブルを特定し(保留記憶数が「1」の場合は図19(a)、保留記憶数が「3」の場合は図19(b))、該テーブルの中から大当り抽選の抽選確率に従って、最終変化色を決定する。最終変化色を決定した統括制御用CPU31aは、その最終変化色に対応する保留オフセット値決定テーブル(保留記憶数が「3」の場合は、図20(a)〜(c))を選択する。その後、統括制御用CPU31aは、選択した保留オフセット値決定テーブルから、事前判定コマンドで指示される演出内容に従って保留オフセット値を選択する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した保留オフセット値を指示する変化色指示コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、この変化色指示コマンドは、保留変化演出の開始時に1度だけ、表示制御基板32に出力されるようになっている。これにより、変化色指示コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、変化色指示コマンドで指示される内容を表示制御用RAM32cに記憶しておき、変動パターン指定コマンドを入力する度に、表示制御用RAM32cの記憶内容を確認して変化色指示コマンドで指示される保留色に順次変化させるように、演出表示装置11を制御する。 When the general control CPU 31a inputs a prior determination command, the overall control CPU 31a specifies a hold color determination table corresponding to the hold memory number specified by the command (when the hold memory number is “1”, FIG. 19A). When the reserved storage number is “3”, the final change color is determined from the table according to the lottery probability of the big hit lottery. The overall control CPU 31a that has determined the final change color selects the hold offset value determination table corresponding to the final change color (when the hold storage number is “3”, FIGS. 20A to 20C). Thereafter, the overall control CPU 31a selects a hold offset value from the selected hold offset value determination table according to the contents of the effect indicated by the prior determination command. Then, the overall control CPU 31 a outputs a change color instruction command for instructing the determined hold offset value to the display control board 32. The change color instruction command is output to the display control board 32 only once at the start of the hold change effect. As a result, the display control CPU 32a that has input the change color instruction command stores the contents instructed by the change color instruction command in the display control RAM 32c, and each time the change pattern designation command is input, the display control RAM 32c. The effect display device 11 is controlled so that the stored color is sequentially changed to the reserved color designated by the change color designation command.
本実施形態では、事前判定コマンドの入力時に大当り抽選の抽選確率を判定する統括制御用CPU31aが、状態判定手段として機能する。また、保留変化演出の変化パターンを決定する統括制御用CPU31aが、演出内容決定手段として機能する。また、保留色決定テーブルTF1,TF2において、高確率状態時に参照される保留オフセット値を決定するための乱数の値の集合体(図19(a),(b)の向かって右側における「高確」に該当する振分)が、高確用グループに相当する。一方、低確率状態時に参照される保留オフセット値を決定するための乱数の値の集合体(図19(a),(b)の向かって左側における「低確」に該当する振分)が、低確用グループに相当する。また、事前演出としての保留変化演出を演出表示装置11に実行させる表示制御用CPU32aが、演出制御手段として機能する。 In the present embodiment, the overall control CPU 31a that determines the lottery probability of the big hit lottery when the prior determination command is input functions as a state determination unit. Further, the overall control CPU 31a that determines the change pattern of the pending change effect functions as effect content determination means. Further, in the reserved color determination tables TF1 and TF2, a set of random values for determining the reserved offset value to be referred to in the high probability state (“high accuracy” on the right side of FIGS. 19A and 19B). "Corresponding to") corresponds to the highly probable group. On the other hand, a set of random value values (assignment corresponding to “low probability” on the left side in FIGS. 19A and 19B) for determining the hold offset value referred to in the low probability state is Corresponds to the low probability group. Further, the display control CPU 32a that causes the effect display device 11 to execute the hold change effect as the pre-effect serves as the effect control means.
以下、保留変化演出の流れについて図23に従って説明する。
図23(a)は、低確率状態時における保留変化演出の変化態様である。なお、図23(a)では、(緑・緑・赤)の変化パターンを特定する保留オフセット値「29」が選択されるとともに、「強リーチグループ」に分類されたはずれリーチ変動用の変動パターンが選択されたことを前提とする。
Hereinafter, the flow of the pending change effect will be described with reference to FIG.
FIG. 23A shows a change mode of the hold change effect in the low probability state. In FIG. 23A, the hold offset value “29” for specifying the change pattern of (green / green / red) is selected, and the change pattern for fluctuation reach fluctuation classified into “strong reach group” is selected. It is assumed that is selected.
この場合、第1個別表示領域Ha1,Ha2は、「青色」で表示されているが、時点j1に示すように、第1保留記憶数「3」に相当する第1始動保留球の入球時に、第1個別表示領域Ha3が緑色に変化する。その後、時点j2に示すように、図柄変動ゲームの開始時に第1始動保留球が1減算されることに伴って、第1個別表示領域Ha1が「青色」で、第1個別表示領域Ha2が「緑色」で表示される。 In this case, the first individual display areas Ha1 and Ha2 are displayed in “blue”. However, as shown at the time point j1, when the first start hold ball corresponding to the first hold storage number “3” is entered, The first individual display area Ha3 changes to green. Thereafter, as indicated by time j2, the first individual display area Ha1 is “blue” and the first individual display area Ha2 is “ Displayed in green.
そして、時点j2で示す実行中の図柄変動ゲームの終了後、時点j3に示すように、図柄変動ゲームの開始時に第1始動保留球が1減算されることに伴って、「緑色」で表示されていた始動保留球に対応する保留色が変化し、第1個別表示領域Ha1が「赤色」で表示される。その後、時点j4に示すように、「赤色」で表示されている第1個別表示領域Ha1に対応する第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される。ちなみに、本実施形態では、保留変化演出中に新たな保留変化演出の実行を許可していない。これにより、保留変化演出中に始動口スイッチSW1,SW2で遊技球が検知されたとしても、その検知した遊技球に基づく保留変化演出は、通常色である「青色」で行われることになる。 Then, after the running symbol variation game shown at time j2 is over, as shown at time j3, the first start holding ball is decremented by 1 at the start of the symbol variation game and displayed in “green”. The hold color corresponding to the start hold ball that has been changed changes, and the first individual display area Ha1 is displayed in “red”. Thereafter, as shown at time j4, the symbol variation game based on the first start holding ball corresponding to the first individual display area Ha1 displayed in “red” is executed. Incidentally, in this embodiment, execution of a new hold change effect is not permitted during the hold change effect. Thereby, even if a game ball is detected by the start port switches SW1 and SW2 during the hold change effect, the hold change effect based on the detected game ball is performed in “blue” which is the normal color.
一方、図23(b)は、高確率状態時における保留変化演出の変化態様である。なお、図23(b)においても、図23(a)と同一の保留オフセット値と変動パターンが選択されたことを前提とする。 On the other hand, FIG.23 (b) is a change aspect of the pending | holding change effect at the time of a high probability state. In FIG. 23B, it is assumed that the same hold offset value and fluctuation pattern as those in FIG.
この場合、時点j5〜j8では、図23(a)の時点j1〜j4と同じ流れで保留変化演出が行われる。ただし、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であるため、赤色に変化する保留変化演出を伴って実行される最終回の図柄変動ゲームで大当りとならなかったとしても、その変化演出によって大当り抽選の抽選確率が高確率状態であることが報知されていることになる。なお、前述したように、低確率状態時にも赤色に変化する保留変化演出が実行されるので、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である場合であっても、赤色に変化する保留変化演出が実行されたときには、遊技者は、高確率状態となっていることを期待することになる。 In this case, at time points j5 to j8, the hold change effect is performed in the same flow as time points j1 to j4 in FIG. However, since the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state, even if the big symbol lottery game executed with the on-hold change effect that changes to red is not a big hit, It is reported that the lottery probability is in a high probability state. As described above, since the hold change effect that changes to red is executed even in the low probability state, even if the lottery probability of the big win lottery is in the low probability state, the hold change effect that changes to red is displayed. When executed, the player will expect a high probability state.
次に、先読みモードM1bへの移行態様について、図21に従って説明する。
先読みモードM1bには、事前判定コマンドを入力する度に実行される先読み移行抽選に当選した場合に移行する。先読み移行抽選では、次変動で先読みモードM1bに移行させるか否かが決定される。そして、該先読み移行抽選に当選した場合、統括制御用CPU31aは、先読み移行抽選の当選結果を示す当選フラグに、当選したことを示す値を設定する。なお、統括制御用CPU31aは、図21に示す移行抽選テーブルTGを参照して先読み移行抽選を実行する。
Next, the transition mode to the prefetch mode M1b will be described with reference to FIG.
The pre-reading mode M1b is shifted to a case where a pre-reading shift lottery executed every time a prior determination command is input is won. In the prefetch transition lottery, it is determined whether or not to shift to the prefetch mode M1b by the next change. When the prefetch shift lottery is won, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the win is set in the win flag indicating the win result of the prefetch shift lottery. The overall control CPU 31a executes the prefetch transfer lottery with reference to the transfer lottery table TG shown in FIG.
図21に示す移行抽選テーブルTGでは、保留記憶数にかかわらず、事前に判定した図柄変動ゲームの内容(当りの種類、リーチグループの種類)と、事前判定コマンドを入力したときにおける大当り抽選の抽選確率毎に、先読みモードM1bの移行の可否に対して、乱数の取り得る数値(0〜210までの211通りの整数値)が所定個数ずつ対応付けられている。 In the transition lottery table TG shown in FIG. 21, regardless of the number of reserved memories, the content of the symbol variation game determined in advance (the type of win, the type of reach group) and the lottery of the big hit lottery when the pre-determination command is input For each probability, a predetermined number of numerical values that can be taken by random numbers (211 integer values from 0 to 210) are associated with whether or not the prefetch mode M1b can be shifted.
具体的に説明すると、大当りA,B,D、又は「強リーチグループ」と事前判定された場合、低確率状態時においては、「移行あり」が選択可能となるように乱数の値が振分けられている。ただし、はずれ時よりも大当り当選時に「移行あり」が選択される確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。一方、高確率状態時においては、低確率状態よりも「移行あり」が選択される確率が高くなるように乱数の値が振分けられている。その一方で、大当りDと事前判定された場合、低確率状態時においては「移行なし」又は「移行あり」が選択可能となるが、高確率状態時においては「移行なし」のみが選択可能となるように乱数の値が対応付けられている。一方、大当りA,B,D、及び「強リーチグループ」を除くその他の演出内容が事前判定された場合、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、「移行なし」のみが選択可能となるように乱数の値が振分けられている。 More specifically, when it is determined in advance that the jackpot is A, B, D, or “strong reach group”, the random number value is distributed so that “with transition” can be selected in the low probability state. ing. However, the random number values are distributed so that the probability that “with transition” is selected at the time of winning the big hit is higher than at the time of loss. On the other hand, in the high probability state, the random number values are distributed so that the probability of selecting “with transition” is higher than in the low probability state. On the other hand, when the jackpot D is determined in advance, “no transition” or “with transition” can be selected in the low probability state, but only “no transition” can be selected in the high probability state. Random values are associated with each other. On the other hand, when the other winnings except for the jackpot A, B, D and “strong reach group” are determined in advance, a random number is selected so that only “no shift” can be selected regardless of the lottery probability of the jackpot lottery. The value of is distributed.
当り抽選にしたときに選択される当りの種類の割合や「強リーチグループ」の選択率を加味すると、このような振分態様とすることで、低確率状態よりも高確率状態時において先読みモードM1bに移行し易くなり、その結果、先読みモードM1bに移行した際には高確率状態である可能性が高いことになる。また、先読みモードM1bには、大当り又は大当り期待度が高く設定された変動内容が事前判定されたときに移行し易くなっているので、先読みモードM1bに移行した際には、大当りとなる可能性が高いとも言える。 Taking into account the ratio of the types of hits selected when winning the lottery and the selection rate of the “strong reach group”, this sort mode makes it possible to look ahead in a higher probability state than in a low probability state. As a result, there is a high possibility of a high probability state when the pre-reading mode M1b is entered. In addition, since it is easy to shift to the prefetch mode M1b when the contents of fluctuation set with a big hit or a high expectation degree of big hit are determined in advance, there is a possibility that a big hit will occur when the prefetch mode M1b is shifted to. Can be said to be expensive.
このように、本実施形態では、低確率状態時と高確率状態時において、同一の選択肢(先読みモードM1bに移行させるか否か)が定められているが、その選択確率を異ならせている。より詳しくは、高確率状態時は低確率状態時に比して、高確率で先読みモードM1bに移行させ易くしたことで、先読みモードM1bに移行した際には、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である確率が高いことになる。したがって、同じ演出内容が事前判定された場合であっても、設定されている大当り抽選の抽選確率によって、先読みモードM1bに移行する確率が異なる。 As described above, in the present embodiment, the same option (whether to shift to the prefetch mode M1b) is determined in the low probability state and the high probability state, but the selection probabilities are different. More specifically, the high probability state makes it easier to shift to the look-ahead mode M1b with a higher probability than in the low probability state. The probability of being is high. Therefore, even when the same effect content is determined in advance, the probability of shifting to the prefetch mode M1b differs depending on the set lottery probability of the big hit lottery.
そして、事前判定コマンドを入力した統括制御用CPU31aは、図21のテーブルに従って先読み移行抽選を実行する。先読み移行抽選に当選した場合、統括制御用CPU31aは、当選フラグに、当選したことを示す値を設定し、先読み移行抽選で移行を決定した図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に先読みモードM1bに移行させる。ただし、統括制御用CPU31aは、どの図柄変動ゲームの実行時であっても先読みモードM1bに移行させるわけではなく、特定の変動パターンが指示された場合に、先読みモードM1bへの移行を指示するモード指定コマンドを出力する。すなわち、特定の変動パターンが指示されていない場合には、統括制御用CPU31aは、モード指定コマンドを出力しない。 Then, the overall control CPU 31a that has input the prior determination command executes the prefetch transition lottery according to the table of FIG. When the prefetch transition lottery is won, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the winning flag is won in the winning flag, and after the symbol variation game determined to be shifted in the prefetch transition lottery, the next symbol variation game starts. Sometimes the prefetch mode M1b is entered. However, the overall control CPU 31a does not shift to the prefetch mode M1b at any time of execution of the symbol variation game, but a mode for instructing the shift to the prefetch mode M1b when a specific variation pattern is instructed. Outputs the specified command. That is, when a specific variation pattern is not instructed, the overall control CPU 31a does not output a mode designation command.
なお、前述したように、統括制御用CPU31aは、先読みモードM1bの設定中や、上限数まで記憶されている始動保留球のうち複数球で先読み移行抽選に当選した場合であっても、2回目以降の先読み移行抽選への当選を無効とすることなく、先読み移行抽選に当選した回数だけ先読みモードM1bに移行可能としている。これにより、統括制御用CPU31aは、先読みモードM1bを開始させた後、当選フラグに当選したことを示す値が設定されていることを認識した際には、その当選フラグが設定されている図柄変動ゲームが開始されるまでに行われる図柄変動ゲーム、及びその当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの開始時に、通常モードM1aへの移行を指示するモード指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU31aは、当選フラグが設定されている図柄変動ゲームよりも前であって、通常モードM1aへの移行を指示した同じ図柄変動ゲームにおいて、再度、先読みモードM1bへの移行を指示するモード指定コマンドを出力する。このとき、統括制御用CPU31aは、モードフラグの値を通常モードM1aを示す値に変更することなく、通常モードM1aへの移行を指示するモード指定コマンドのみを表示制御基板32に出力することになる。これにより、先読みモードM1b中のモード移行は、制御的に演出モードが移行しているのではなく、見た目的に背景画像が変化する態様となる。 Note that, as described above, the overall control CPU 31a is in the second time even when the pre-reading mode M1b is being set or the pre-reading transition lottery is won with a plurality of start-holding balls stored up to the upper limit number. It is possible to shift to the prefetch mode M1b as many times as the number of winning in the prefetch transition lottery without invalidating the subsequent prefetch transition lottery. As a result, when the overall control CPU 31a recognizes that the winning flag has been set with a value indicating that the winning flag has been set after starting the prefetching mode M1b, the symbol change in which the winning flag is set. At the start of the symbol variation game that is executed until the game is started and the symbol variation game for which the winning flag is set, a mode designation command that instructs the transition to the normal mode M1a is output. Then, the overall control CPU 31a instructs the transition to the prefetch mode M1b again in the same symbol variation game in which the transition to the normal mode M1a is instructed before the symbol variation game for which the winning flag is set. The mode specification command to be output. At this time, the overall control CPU 31a outputs only the mode designation command for instructing the transition to the normal mode M1a to the display control board 32 without changing the value of the mode flag to the value indicating the normal mode M1a. . As a result, the mode transition in the prefetch mode M1b is a mode in which the background image changes for the purpose of viewing, instead of the effect mode transitioning controllably.
一方、先読み移行抽選に複数回当選していない場合、統括制御用CPU31aは、先読み移行抽選を行った図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に先読みモードM1bへの移行を指示するモード指定コマンドを出力する。そして、当選フラグが設定されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了するまで、先読みモードM1bを設定し、該ゲームの終了を以て通常モードM1aへの移行を指示するモード指定コマンドを出力する。 On the other hand, if the prefetch transition lottery is not won multiple times, the overall control CPU 31a instructs the transition to the prefetch mode M1b at the start of the next symbol variation game after the end of the symbol variation game in which the prefetch transition lottery has been completed. Outputs the mode specification command. Then, the prefetch mode M1b is set until the symbol variation game based on the start holding ball for which the winning flag is set, and a mode designation command for instructing the transition to the normal mode M1a is output upon completion of the game.
そして、モード指定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、該コマンドで指示される背景画像に所定のタイミングで変化させるように、演出表示装置11を制御する。
本実施形態では、図21を用いて行われる先読み移行抽選に当選したか否かを判定する統括制御用CPU31aが、当選判定手段として機能する。また、先読みモードM1bに移行させるか否かを決定する統括制御用CPU31aが、演出内容決定手段として機能する。また、図21に示す移行抽選テーブルTGにおいて、高確率状態時に参照される移行の可否を決定するための乱数の値の集合体(図21の向かって右側における「高確」に該当する振分)が、高確用グループに相当する。一方、低確率状態時に参照される移行の可否を決定するための乱数の値の集合体(図21の向かって左側における「低確」に該当する振分)が、低確用グループに相当する。
Then, the display control CPU 32a that has input the mode designation command controls the effect display device 11 so as to change the background image designated by the command at a predetermined timing.
In the present embodiment, the overall control CPU 31a that determines whether or not the prefetch transition lottery performed using FIG. 21 has been won functions as a winning determination unit. The overall control CPU 31a that determines whether or not to shift to the prefetch mode M1b functions as an effect content determination unit. In addition, in the transfer lottery table TG shown in FIG. 21, a set of random values for determining whether transfer is possible or not (assignment corresponding to “high probability” on the right side in FIG. 21). ) Corresponds to the high probability group. On the other hand, a collection of random value values (assignment corresponding to “low probability” on the left side in FIG. 21) for determining whether or not to be transferred that is referred to in the low probability state corresponds to the low probability group. .
以下、先読みモードM1bへの移行態様について図24に従って説明する。
図24(a)は、通常モードM1aが設定されているときに、第1保留記憶数「2」、「4」に対応する第1始動保留球で先読みモードM1bへの移行が決定されたことを前提とする。
Hereinafter, the transition mode to the prefetch mode M1b will be described with reference to FIG.
FIG. 24 (a) shows that when the normal mode M1a is set, the transition to the pre-reading mode M1b is determined for the first start holding balls corresponding to the first reserved memory numbers “2” and “4”. Assuming
この場合、通常モードM1aの終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に、通常モードM1aから先読みモードM1bに移行する(1回目)。そして、先読みモードM1bに移行して1回目の図柄変動ゲームの終了後、2回目の図柄変動ゲームでは、先読みモードM1bが継続して設定されている(2回目)。その後、先読みモードM1bに移行して3回目の図柄変動ゲームの開始時に、先読みモードM1bから通常モードM1aに移行し、3回目の図柄変動ゲーム中に、再度、通常モードM1aから先読みモードM1bに移行する。そして、先読みモードに移行してから3回目の図柄変動ゲームの終了後、4回目の図柄変動ゲームでは、先読みモードM1bが継続して設定されている(4回目)。なお、4回目の図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口14に遊技球が入球したが、先読み移行抽選に当選しなかったとすると、4回目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームでは、先読みモードM1bから通常モードM1aに移行する。 In this case, after the end of the normal mode M1a, the normal mode M1a shifts to the prefetch mode M1b at the start of the next symbol variation game (first time). Then, after the transition to the prefetch mode M1b and the end of the first symbol variation game, in the second symbol variation game, the prefetch mode M1b is continuously set (second time). After that, when the third symbol variation game is started after the transition to the prefetch mode M1b, the normal mode M1a is shifted from the prefetch mode M1b, and the normal mode M1a is shifted again to the prefetch mode M1b during the third symbol variation game. To do. Then, after the end of the third symbol variation game after the transition to the prefetch mode, in the fourth symbol variation game, the prefetch mode M1b is continuously set (fourth). If a game ball enters the first start winning opening 14 during the execution of the fourth symbol variation game, but is not won in the prefetch transition lottery, after the fourth symbol variation game ends, the next symbol In the change game, the pre-read mode M1b shifts to the normal mode M1a.
このような流れで図柄変動ゲームが実行されたことにより、先読み移行抽選に当選した回数だけ先読みモードM1bに突入したかのような態様でモード移行が行われることになる。 By executing the symbol variation game in such a flow, the mode transition is performed in a manner as if entering the prefetch mode M1b as many times as the prefetch transition lottery is won.
一方、図24(b)は、先読みモードM1bが設定されているときに、第1保留記憶数「4」に対応する第1始動保留球で先読みモードM1bへの移行が決定されたことを前提とする。 On the other hand, FIG. 24B is based on the assumption that when the pre-reading mode M1b is set, the transition to the pre-reading mode M1b is determined for the first start hold ball corresponding to the first hold storage number “4”. And
この場合、移行抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始時に、先読みモードM1bから通常モードM1aに移行し、1回目の図柄変動ゲーム中に、再度、通常モードM1aから先読みモードM1bに移行する。そして、先読みモードに移行してから1回目の図柄変動ゲームの終了後、2回目〜4回目の図柄変動ゲームでは、先読みモードM1bが継続して設定されている。なお、4回目の図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口14に遊技球が入球したが、先読み移行抽選に当選しなかったとすると、4回目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームでは、先読みモードM1bから通常モードM1aに移行する。 In this case, after the end of the symbol variation game won in the transition lottery, at the start of the next symbol variation game, the mode shifts from the prefetch mode M1b to the normal mode M1a, and again from the normal mode M1a during the first symbol variation game. The pre-read mode M1b is entered. In the second to fourth symbol variation games after the end of the first symbol variation game after shifting to the prefetch mode, the prefetch mode M1b is continuously set. If a game ball enters the first start winning opening 14 during the execution of the fourth symbol variation game, but is not won in the prefetch transition lottery, after the fourth symbol variation game ends, the next symbol In the change game, the pre-read mode M1b shifts to the normal mode M1a.
このような流れで図柄変動ゲームが実行されたことにより、移行抽選に当選した回数だけ先読みモードM1bに突入したかのような態様でモード移行が行われることになる。
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
By executing the symbol variation game in such a flow, the mode transition is performed as if the pre-reading mode M1b has been entered as many times as the number of winning the transition lottery.
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)演出内容決定手段(統括制御用CPU31a)は、事前判定が行われた時の演出モードが潜確モード(第1潜確モードM1c)であった場合、状態判定手段(統括制御用CPU31a)によって高確率状態と判定されたときには、高確用グループ(図19(a),(b)の向かって右側における「高確」に該当する振分)を用いて事前演出(保留変化演出)の演出内容を決定する。一方で、状態判定手段によって低確率状態と判定されたときには、低確用グループ(図19(a),(b)の向かって左側における「低確」に該当する振分)を用いて事前演出の演出内容を決定する。さらに、高確用グループと低確用グループとで、選択対象となる同一内容の事前演出(最終変化色)の一部においてその選択確率を異ならせた。これにより、事前演出の演出内容によって、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定することができるとともに、状態判定手段の判定結果を反映して事前演出の演出内容が決定されることになる。つまり、事前演出によって状態判定手段の反映結果が報知されることで、事前演出の付加価値が高められることになるので、遊技者の事前演出に対する興趣を十分に高めることができる。 (1) The effect determination means (overall control CPU 31a) determines the state determination means (overall control CPU 31a) when the effect mode when the prior determination is performed is the latent accuracy mode (first latent accuracy mode M1c). ) Is determined to be in a high probability state, an advance effect (holding change effect) using a high probability group (allocation corresponding to “high probability” on the right side in FIGS. 19A and 19B). Determine the content of the production. On the other hand, when it is determined by the state determination means that the state is a low probability state, a prior performance is performed using the low probability group (distribution corresponding to “low probability” on the left side in FIGS. 19A and 19B). Determine the content of the production. Furthermore, the selection probabilities differed between the high-probability group and the low-probability group in a part of the pre-production (the final change color) of the same content to be selected. Thereby, it is possible to determine whether or not the pending symbol variation game is a big hit based on the effect contents of the pre-effects, and the effect contents of the pre-effects are determined reflecting the determination result of the state determination means. It will be. That is, since the reflection result of the state determination means is notified by the pre-production, the added value of the pre-production is increased, so that the player's interest in the pre-production can be sufficiently enhanced.
(2)高確率状態及び低確率状態のいずれの場合でも設定される潜確モードが設定されているときには、大当り抽選の抽選確率を判断することができなかったとしても、最終変化色が決定される割合を大当り抽選の抽選確率に応じて異ならせた。これにより、保留変化演出の演出内容から大当り抽選の抽選確率を判断することができるので、遊技者に抽選確率を推測させる機会を与えることができる。 (2) When the latent mode that is set in both the high probability state and the low probability state is set, even if the lottery probability of the big hit lottery cannot be determined, the final change color is determined. The percentages of the lottery were varied according to the lottery probability of the jackpot lottery. Thereby, since the lottery probability of the big hit lottery can be determined from the production contents of the pending change effect, it is possible to give the player an opportunity to guess the lottery probability.
(3)事前演出の内容を保留変化演出としたことで、事前演出の実行によって、どの始動保留球が大当りの可能性が高いのかを遊技者に分かり易く報知するとともに、事前判定実行時の抽選確率を遊技者に推測させることができるので、1つの演出によって複数の事項(抽選確率、大当りの可能性の高い始動保留球)を報知することができる。 (3) By making the content of the pre-production as a hold change production, by executing the pre-production, it is informed to the player which start-holding ball is likely to be a big hit, and lottery at the time of pre-determination execution Since the probability can be made to be guessed by the player, a plurality of matters (a lottery probability, a start-holding ball with a high probability of a big hit) can be notified by one effect.
(4)保留されている図柄変動ゲームが大当り期待度の低い内容であっても、事前判定実行時の抽選確率が高確率状態である場合には、特定演出(最終変化色を「赤」とすること)を決定することで、特定演出の出現によって、抽選確率が高確率状態であることを報知することができる。これにより、図柄変動ゲームの演出内容に関しては、遊技者にとって有利な展開とならない可能性もあるが、抽選確率に関しては、高確率状態となっている可能性が高いため、事前演出の演出内容から遊技者を落胆させることなく、遊技者の事前演出に対する興趣を十分に高めることができる。 (4) Even if the reserved symbol variation game has a low jackpot expectation, if the lottery probability at the time of executing the preliminary determination is in a high probability state, the specific effect (the final change color is “red”) It is possible to notify that the lottery probability is in a high probability state by the appearance of the specific effect. As a result, there is a possibility that the development contents of the symbol variation game may not be advantageous development for the player, but the probability of the lottery is likely to be in a high probability state. It is possible to sufficiently enhance the interest of the player in advance production without discouraging the player.
(5)(青・赤・赤)の変化パターンを特定する「26」のように、最終変化色よりも前の始動保留球で、直前の始動保留球から2段階以上変化するような変化パターン(例えば、(青・青・赤・赤)など)を、大当り抽選の当選時、又は「強リーチグループ」が事前判定されたときに選択可能とした。具体的には、リーチが事前判定されたときよりも大当りが事前判定されたときに選択確率が高くなるように乱数の値を対応付けた。これにより、最終変化色よりも前の始動保留球で保留色が2段階以上超えて変化した際には、遊技者に大当りとなることに期待を持たせ易くすることができることになる。 (5) A change pattern such as “26” that specifies a change pattern of (blue / red / red), which changes in two or more stages from the immediately preceding start hold ball in the start hold ball before the last change color. (For example, (blue, blue, red, red) etc.) can be selected when the big hit lottery is won or when the “strong reach group” is determined in advance. Specifically, the random number values are associated with each other so that the selection probability is higher when the jackpot is determined in advance than when the reach is determined in advance. As a result, when the reserved color changes in more than two stages in the starting reserved ball before the final change color, it is possible to make it easier for the player to have a big hit.
(6)報知制御手段(表示制御用CPU32a)は、特殊報知態様(第1潜確モードM1cの赤背景)で第2報知演出(背景変化演出)が行われているときに移行条件が成立した場合、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であること示す第1報知演出(特殊コメントの表示と発光演出)を別途実行させる。これにより、高確率状態である場合のみ実行される特殊報知態様まで到達したにもかかわらず、特別演出モード(第1潜確モードM1c)が終了し、再度、演出モードが移行したとしても、第1報知演出にて高確率状態であることが報知される。したがって、演出モードの移行によって、確変状態が付与されていないという不安を遊技者に与えないようにすることができる。 (6) The notification control means (the display control CPU 32a) satisfies the transition condition when the second notification effect (background change effect) is performed in the special notification mode (red background of the first latent mode M1c). In this case, the first notification effect (special comment display and light emission effect) indicating that the lottery probability of the jackpot lottery is in a high probability state is separately executed. As a result, even if the special notification mode that is executed only in the high probability state is reached, the special effect mode (first latent mode M1c) ends and the effect mode shifts again. It is notified that it is in a high probability state by 1 notification effect. Therefore, it is possible to prevent the player from being anxious that the probability variation state is not given by the transition of the effect mode.
(7)高確率状態である場合のみ実行される特殊報知態様で第2報知演出が行われている状態からその他の演出モードに移行した場合、遊技者は、高確率状態ではなくなったかもしれないと不安を抱く虞がある。ところが、特別演出モードからその他の演出モードに移行したとしても、第1報知演出によって高確率状態であることが報知されるので、遊技者に不安を与えることがない。 (7) The player may no longer be in the high probability state when the second notification effect is performed in the special notification mode that is executed only in the high probability state when the state is shifted to another effect mode. There is a risk of anxiety. However, even if the special effect mode is shifted to another effect mode, the first notification effect is informed that the state is in a high probability state, so that the player is not worried.
(8)特別演出モードでは、規定回数(20回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変化抽選(図16及び図17による背景移行抽選)への当選によって高確期待度が高く設定された第2報知演出の報知態様に変化可能となっている。したがって、報知態様の段階的な変化を経て特殊報知態様に到達したにもかかわらず、移行条件が成立したときには、特殊報知態様が終了して、新たな演出モードに移行することになる。このような場合であっても、第1報知演出にて高確率状態であることが報知されるので、演出モードの移行によって、確変状態が付与されていないという不安を遊技者に与えないようにすることができる。 (8) In the special effect mode, high expectation is set high by winning the change lottery (background transition lottery according to FIGS. 16 and 17) until the specified number of times (20 times) of the symbol variation game is executed. It is possible to change to the notification mode of the second notification effect. Therefore, even if the special notification mode is reached through the stepwise change of the notification mode, when the transition condition is satisfied, the special notification mode is ended and a transition is made to a new production mode. Even in such a case, since the high-probability state is notified by the first notification effect, the player is not given anxiety that the probability variation state is not given by the transition of the effect mode. can do.
(9)特別演出モードから高確期待度が最も低い低期待度モード(通常モードM1a)に移行した場合、その演出モードの種類から高確率状態であることに期待を持ち難い。ところが、低期待度モードが設定されている期間中であっても第1報知演出が実行されるため、高確率状態であることへの期待感を継続することができる。 (9) When a transition is made from the special effect mode to the low expectation mode (normal mode M1a) having the lowest high degree of expectation, it is difficult to expect that the effect mode is in a high probability state. However, since the first notification effect is executed even during the period in which the low expectation mode is set, it is possible to continue expectation of being in a high probability state.
(10)高確率状態は、次回大当り抽選に当選するまでの間、継続される。これにより、モード移行によって高確率状態が終了するということがないので、演出モードが変化した場合であっても、第1報知演出が実行されたことによって高確率状態となっていることに期待を持たせることができる。 (10) The high probability state is continued until the next big hit lottery is won. Thereby, since the high probability state does not end by the mode transition, even if the production mode is changed, it is expected that the high probability state is obtained by executing the first notification production. You can have it.
(11)規定回数の図柄変動ゲームが実行されると、演出モードの移行に伴って第2報知演出の報知態様も変化することになるので、移行条件が成立する直前から第2報知演出の報知態様が頻繁に変化すると、遊技者に鬱陶しい思いをさせることになる。ところが、規定回数以前の所定回数目(実施形態では19回目)の図柄変動ゲームから第2報知演出の報知態様の変化を規制することで、規定回数の直前で何回も報知態様が変化することがなくなるため、遊技者に鬱陶しい思いをさせることがない。 (11) When the prescribed number of symbol variation games are executed, the notification mode of the second notification effect also changes with the transition of the effect mode, so the notification of the second notification effect immediately before the transition condition is satisfied. If the aspect changes frequently, it will make the player feel annoyed. However, by restricting the change of the notification mode of the second notification effect from the symbol variation game of the predetermined number of times (the 19th time in the embodiment) before the specified number of times, the notification mode changes many times immediately before the specified number of times. Since there is no longer a game, the player will not be annoyed.
(12)演出内容決定手段(統括制御用CPU31a)は、事前判定が行われた時の演出モードが潜確モード(変短なしの潜確モード)であった場合、状態判定手段(統括制御用CPU31a)によって高確率状態と判定されたときには、高確用グループ(図21の向かって右側における「高確」に該当する振分)を用いて事前演出(先読みモードM1bへの移行)の演出内容を決定する。一方で、状態判定手段によって低確率状態と判定されたときには、低確用グループ(図21の向かって左側における「低確」に該当する振分)を用いて事前演出の演出内容を決定する。さらに、高確用グループと低確用グループとで、選択対象となる同一内容の事前演出(先読みモードM1bへの移行の有無)においてその選択確率を異ならせた。これにより、事前演出の演出内容によって、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定することができるとともに、状態判定手段の判定結果を反映して事前演出の演出内容が決定されることになる。つまり、事前演出によって状態判定手段の反映結果が報知されることで、事前演出の付加価値が高められることになるので、遊技者の事前演出に対する興趣を十分に高めることができる。 (12) The effect content determination means (overall control CPU 31a) determines the state determination means (for overall control) when the effect mode when the prior determination is performed is the latent accuracy mode (the latent accuracy mode without change). When the CPU 31a) determines that the state is a high probability state, the content of the advance effect (transition to the pre-reading mode M1b) using the high-accuracy group (assignment corresponding to “high-accuracy” on the right side in FIG. 21). To decide. On the other hand, when the state determination means determines that the state is in a low probability state, the effect content of the pre-stage effect is determined using the low probability group (assignment corresponding to “low probability” on the left side in FIG. 21). Further, the high probability group and the low probability group have different selection probabilities in the prior presentation of the same content to be selected (presence / absence of transition to the prefetch mode M1b). Thereby, it is possible to determine whether or not the pending symbol variation game is a big hit based on the effect contents of the pre-effects, and the effect contents of the pre-effects are determined reflecting the determination result of the state determination means. It will be. That is, since the reflection result of the state determination means is notified by the pre-production, the added value of the pre-production is increased, so that the player's interest in the pre-production can be sufficiently enhanced.
(13)高確率状態及び低確率状態のいずれの場合でも設定される潜確モードが設定されているときには、大当り抽選の抽選確率を判断することができなかったとしても、先読みモードM1bへの移行割合を大当り抽選の抽選確率に応じて異ならせた。これにより、先読みモードM1bに移行したか否かによって大当り抽選の抽選確率を判断することができるので、遊技者に抽選確率を推測させる機会を付与することができる。 (13) When the latent probability mode that is set in either the high probability state or the low probability state is set, even if the lottery probability of the big hit lottery cannot be determined, the transition to the prefetch mode M1b The proportion was varied according to the lottery probability of the jackpot lottery. Thereby, since the lottery probability of the big hit lottery can be determined depending on whether or not the pre-reading mode M1b is changed, it is possible to give the player an opportunity to guess the lottery probability.
(14)事前演出には、特別潜確モード(先読みモードM1b)に移行する態様の演出が含まれる。そして、特別潜確モードに移行する態様で行われる事前演出は、同一の演出内容であると事前判定された場合であっても、事前判定実行時の抽選確率が高確率状態である場合に特別潜確モードに移行する確率が、低確率状態である場合よりも高くなるように割合を定めた。これにより、特別潜確モードに移行するか否かだけで、抽選確率が高確率状態であることに期待を持たせることができる。 (14) The pre-production includes an aspect of transition to the special latent mode (prefetch mode M1b). And even if it is a case where the prior production performed in the mode of shifting to the special latency mode is preliminarily determined to be the same production content, it is special when the lottery probability at the time of performing the preliminary determination is in a high probability state. The ratio was determined so that the probability of shifting to the latent mode was higher than that in the low probability state. Thereby, expectation can be given that the lottery probability is in a high probability state only by shifting to the special latency mode.
(15)事前判定コマンドの入力を契機に移行抽選を実行し、該移行抽選に当選する度に特別潜確モードに移行するので、特別潜確モードに何回転滞在しているかよりも、特別潜確モードに何回移行したかが、大当り抽選の抽選確率の示唆に必要な移行形態となる。これにより、特別潜確モードに移行する度に、高確率状態であることに期待を持たせることができる。 (15) A transition lottery is executed in response to the input of a pre-determination command, and every time the transition lottery is won, the mode shifts to the special latent probability mode. The number of transitions to the certain mode is a transition form necessary for suggesting the lottery probability of the jackpot lottery. Thereby, every time it shifts to the special latent mode, it can be expected to be in a high probability state.
(16)移行抽選に当選した回数を全て反映して、先読みモードM1bへのモード移行演出が行われるので、特別潜確モードに何回転滞在しているかよりも、特別潜確モードに何回移行したかが、大当り抽選の抽選確率の示唆に必要な移行形態となる。これにより、特別潜確モードに移行する度に、高確率抽選状態であることに期待を持たせることができる。 (16) Since the mode transition effect to the pre-reading mode M1b is performed reflecting the number of times that the transition lottery has been won, the number of times of transition to the special latent mode is set rather than the number of rotations in the special latent mode. This is the transition form necessary for suggesting the lottery probability of the jackpot lottery. Thereby, every time it shifts to the special latency mode, it can be expected to be in the high probability lottery state.
(17)先読みモードM1bには、移行抽選に当選する度に何度も移行可能であるため、演出モードの変化により、同一の演出モードに長い期間滞在している場合よりも、遊技者を飽きさせない。 (17) The pre-reading mode M1b can be changed many times each time the transfer lottery is won, so that the player is bored by the change of the effect mode than when staying in the same effect mode for a long period of time. I won't let you.
(18)特定グループ(第1選択範囲F1〜第5選択範囲F5)に対応付けられた変動判定値(振分用乱数R1と一致する整数の値)のうち、特定判定値(リーチグループを特定する振分用乱数R1と一致する整数の値)の個数を保留記憶数に応じて変更した。これにより、リーチ状態を表示する特定変動内容(はずれリーチ変動)で図柄変動ゲームが実行される割合を保留記憶数に応じて変更することができる。このため、特定変動内容を伴う図柄変動ゲームの出現率を保留記憶数に応じて変化させ、遊技者の興趣向上を図ることができる。 (18) A specific determination value (reach group is specified) among fluctuation determination values (an integer value that matches the random number for distribution R1) associated with the specific group (first selection range F1 to fifth selection range F5). The number of integers matching the distribution random number R1 is changed according to the number of reserved memories. As a result, it is possible to change the proportion of the symbol variation game to be executed according to the specific variation content (reach reach variation) displaying the reach state according to the number of reserved memories. For this reason, it is possible to change the appearance rate of the symbol variation game with the specific variation content according to the number of reserved memories, thereby improving the interest of the player.
(19)保留記憶数が多くなると、図柄変動ゲームの消化効率を下げないために、リーチ演出が実行される確率を低く設定することが望ましい。ただし、大当り期待度が高いリーチ演出は、はずれ時にあまり出現しないので、保留記憶数が多い場合には、リーチ演出の実行確率自体が低いことに加えて、大当り期待度が低いリーチ演出ばかりが出現する可能性が高い。ところが、保留記憶数が多くなる場合であっても、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出を選択し得るように特定判定値を対応付けたことで、保留記憶数が多い場合にリーチ演出が実行されたときであっても、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出を出現させる機会を与え、遊技者の興趣向上を図ることができる。 (19) When the number of reserved memories increases, it is desirable to set the probability that the reach effect will be executed low in order not to reduce the digestion efficiency of the symbol variation game. However, since the reach performance with a high level of jackpot expectation does not appear much at the time of losing, when the number of reserved memories is large, in addition to the execution probability of the reach performance itself being low, only the reach performance with a low level of jackpot expectation appears There is a high possibility of doing. However, even if the number of reserved memories increases, the specific effect is associated so that a reach effect with a high jackpot expectation can be selected. Even when it is executed, it is possible to give the opportunity to make a reach production set with a high expectation level for jackpots and to improve the interest of the player.
(20)取得した振分用乱数R1の値が保留記憶数にかかわらず必ず「リーチ」と判定される共通判定値と一致した場合のみ、事前演出(保留変化演出)を実行させるようにした。これにより、事前判定の実行時には事前演出の実行を決定したが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときに保留記憶数が変化してしまい、事前演出を実行できないということがないので、保留記憶数の影響を受けることなく事前演出を実行することができる。 (20) The prior effect (hold change effect) is executed only when the acquired value of the distribution random number R1 matches the common determination value that is always determined to be “reach” regardless of the number of reserved memories. As a result, the execution of the pre-effect is determined at the time of executing the pre-determination, but the reserved memory number does not change when the symbol variation game is actually started, and the pre-effect cannot be executed. Advance production can be executed without being affected by the number.
(21)演出モード毎に異なる変動内容に対して同一の事前判定コマンドを対応付けたとしても、演出モードの違いによって変動内容を特定することができるので、演出モード毎に異なるコマンドを対応付ける必要がない。よって、制御手段の記憶容量を削減に貢献することができる。 (21) Even if the same prior determination command is associated with different variation contents for each production mode, the variation contents can be specified by the difference in the production mode. Therefore, it is necessary to associate a different command for each production mode. Absent. Therefore, it is possible to contribute to the reduction of the storage capacity of the control means.
(22)事前リーチ許可判定の判定結果(図9のステップS26)が否定の場合には、リーチ状態を表示しない非特定変動内容を確定的に決定するので、不必要な制御を実行せずに済む。 (22) If the determination result of the prior reach permission determination (step S26 in FIG. 9) is negative, the non-specific variation content not displaying the reach state is determined deterministically, so that unnecessary control is not executed. That's it.
(23)図9のステップS26の判定は、保留記憶数に影響されることなく行われるので、特定の演出内容の出現率に関し、保留記憶数毎に大きな差が生じることがない。
(24)第5選択範囲F5では、保留記憶数にかかわらず、「特別リーチグループ」が選択可能となるように乱数値を振分けた。これにより、特定のリーチ演出に関しては、保留記憶数にかかわらず略同一の割合で出現するため、特別リーチ演出の大当り期待度に保留記憶数の違いによってばらつきを生じさせることがない。
(23) Since the determination in step S26 of FIG. 9 is performed without being affected by the number of reserved memories, there is no significant difference between the numbers of reserved memories with respect to the appearance rate of specific production contents.
(24) In the fifth selection range F5, random numbers are distributed so that the “special reach group” can be selected regardless of the number of reserved storage. As a result, the specific reach effect appears at substantially the same rate regardless of the number of reserved memories, so that the big hit expectation degree of the special reach effect does not vary due to the difference in the number of reserved memories.
(25)保留記憶数に基づいてリーチ演出の実行可否を判定し、リーチ演出の実行が決定されたときに、保留記憶数に関係なくリーチ演出の内容を定めた変動パターンを決定したとする。この場合、保留記憶数に関係なく定められた変動パターン振分テーブルからリーチ変動用の変動パターンが選択されるので、特定のリーチ演出の出現率は、そのテーブルにおける選択確率に依存する。そして、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出を定めた変動パターンの選択確率が低く設定されている場合、保留記憶数が多いほどリーチ確率が低く設定されているのであれば、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出を定めた変動パターンが選択される確率は極めて低い。ところが、図9のステップS26の判定は、保留記憶数に影響されることなく実行される。一方、振分用乱数R1の振分としては、保留記憶数が多くなるほど「非リーチグループ」が選択される確率が高くなるように設定する一方で、保留記憶数が多い場合であっても、大当り期待度が高く設定されたリーチグループを選択し得るように振分けた。これにより、保留記憶数が多い場合であっても、リーチ演出の実行が決定されたときには、大当り期待度が高く設定された内容のリーチ演出の出現率を低下させることがない。 (25) Assume that whether or not the reach effect is executed is determined based on the number of reserved memories, and when the execution of the reach effect is determined, a variation pattern that defines the contents of the reach effect regardless of the number of reserved memories is determined. In this case, since the variation pattern for reach variation is selected from the variation pattern distribution table determined regardless of the number of reserved memories, the appearance rate of a specific reach effect depends on the selection probability in the table. And when the selection probability of the fluctuation pattern that defines the reach effect set with a high jackpot expectation is set low, if the reach probability is set low as the number of reserved memories increases, the big hit expectation is The probability of selecting a variation pattern that defines a high reach production is very low. However, the determination in step S26 in FIG. 9 is executed without being affected by the number of reserved memories. On the other hand, as the distribution of the random numbers for distribution R1, the probability that the “non-reach group” is selected increases as the number of reserved memories increases, while the number of reserved memories is large. Distribution was made so that a reach group with a high expectation level for jackpots could be selected. As a result, even when the number of reserved memories is large, when the execution of the reach effect is decided, the appearance rate of the reach effect of the content set with the high expectation degree of the big hit is not lowered.
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態の保留変化演出では、図19(a),(b)において、「弱弱リーチグループ」や「弱リーチグループ」など、大当り期待度が低く設定されたリーチグループが選択された場合であっても、高確率状態時には、最終変化色として「赤色」が選択される確率が高くなるように、乱数の値を振分けても良い。これにより、「弱弱リーチ」の内容で図柄変動ゲームが実行された場合、最終変化色が赤色となったにもかかわらず、大当り期待度の低いリーチ演出が実行されることになるが、赤色の保留変化演出によって高確率状態となっていることに期待を持たせ易い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the hold change effect of the embodiment, in FIG. 19A and FIG. 19B, when a reach group with a low jackpot expectation is selected, such as “weak reach group” or “weak reach group”. Even in such a high probability state, the random number values may be distributed so that the probability of selecting “red” as the final change color is high. As a result, when the symbol variation game is executed with the content of “weak and weak reach”, the reach effect with a low degree of big hit expectation is executed even though the final change color is red, It is easy to give expectation to the high probability state due to the pending change effect.
・ 実施形態において、規定回数の図柄変動ゲームが実行されたことによって第1潜確モードM1cから移行してくる演出モードは、通常モードM1aに限られない(例えば、先読みモードM1b)。ただし、第1潜確モードM1cの青背景に定められた高確期待度以下の演出モードが望ましい。 In the embodiment, the effect mode that shifts from the first latent probability mode M1c by executing the specified number of symbol variation games is not limited to the normal mode M1a (for example, the prefetching mode M1b). However, it is desirable to have an effect mode that is less than or equal to the high degree of expectation defined for the blue background of the first latent mode M1c.
・ 実施形態において背景変化の規制を行う図柄変動ゲーム数は、どのような回数からであっても構わない。
・ 実施形態では、第1潜確モードM1cの赤背景から通常モードM1aに移行した場合であっても、コメント予告及び発光演出を行わず、高確率状態である旨を報知しなくても良い。
In the embodiment, the number of symbol variation games that regulate the background change may be any number.
-In embodiment, even if it is a case where it transfers to the normal mode M1a from the red background of the 1st latency mode M1c, it is not necessary to alert | report that it is a high probability state, without performing comment notice and a light emission effect.
・ 実施形態において、通常モードM1aが設定されているときにコメントK4及び発光演出が行われる期間を、所定回数(例えば、通常モードM1aに移行してから20回など)で区切っても良い。 In the embodiment, the period during which the comment K4 and the light emission effect are performed when the normal mode M1a is set may be divided by a predetermined number of times (for example, 20 times after shifting to the normal mode M1a).
・ 実施形態における第1潜確モードM1cの終了条件は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されることとしたが、その他の条件成立によって終了しても良い。例えば、移行抽選への当選によって終了しても良い。 In the embodiment, the end condition of the first latent mode M1c is that the symbol variation game is executed a specified number of times, but may be ended when other conditions are satisfied. For example, it may be ended by winning the transfer lottery.
・ 実施形態では、第1潜確モードM1cの赤背景に到達した時点で、高確率状態であることが確定しているので、その時点で特殊コメントの表示や発光演出を行わなくても良い。 In the embodiment, since the high probability state is determined when the red background of the first latent mode M1c is reached, it is not necessary to display a special comment or light emission effect at that time.
・ 実施形態の先読みモードM1bへの移行演出では、図21において、「弱弱リーチグループ」や「弱リーチグループ」など、大当り期待度が低く設定されたリーチグループが選択された場合であっても、高確率状態時には、先読みモードM1bへ移行する確率が高くなるように、乱数の値を振分けても良い。これにより、「弱弱リーチ」の内容で図柄変動ゲームが実行された場合、先読みモードM1bに移行したにもかかわらず、大当り期待度の低いリーチ演出が実行されることになるが、先読みモードM1bに移行したことによって高確率状態となっていることに期待を持たせ易い。 In the transition effect to the pre-reading mode M1b of the embodiment, even when a reach group with a low jackpot expectation is selected, such as “weak reach group” or “weak reach group” in FIG. In the high probability state, the random number values may be distributed so that the probability of shifting to the prefetch mode M1b is increased. As a result, when the symbol variation game is executed with the content of “weak reach”, the reach effect with the low expectation level of the big hit is executed despite the shift to the prefetch mode M1b, but the prefetch mode M1b It is easy to give expectation to the high probability state due to the transition to.
・ 実施形態は、確変状態が、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでしか付与されない遊技機に採用しても良い。
・ 実施形態では、演出モード毎に選択可能な変動パターンの種類を全て同一とし、その選択割合だけ異ならせても良い。また、演出モード毎に選択可能な変動パターンを全て異ならせつつ、1つの事前判定コマンドでモード毎に異なる変動内容を特定するように対応付けても良い。
The embodiment may be adopted for a gaming machine in which the probability variation state is given only until a predetermined number of symbol variation games are executed.
In the embodiment, the types of variation patterns that can be selected for each production mode may be the same, and the selection ratio may be different. Further, the variation patterns that can be selected for each effect mode may be varied, and the variation contents that differ for each mode may be specified by one pre-determination command.
・ 実施形態では、演出モード毎に選択可能な変動パターンの種類を区分していたが、遊技状態(変短状態の有無、確変状態の有無)によって選択可能な変動パターンの種類を区分しても良い。また、遊技状態は、その遊技状態を生起する契機となった直前の当り図柄の種類によって定義しても良い。 In the embodiment, the types of variation patterns that can be selected for each production mode are classified, but even if the types of variation patterns that can be selected are classified according to the gaming state (the presence or absence of a variable state, the presence or absence of a certain variation state). good. The gaming state may be defined by the type of winning symbol immediately before the gaming state is triggered.
・ 実施形態における変化色指示コマンドでは、1回の図柄変動ゲームの開始時における変化色のみを特定するようにし、図柄変動ゲームの開始時に、毎回、変化色指示コマンドを出力するような態様としても良い。 -In the change color instruction command in the embodiment, only the change color at the start of one symbol variation game is specified, and the change color instruction command is output every time the symbol variation game is started. good.
・ 実施形態では、図9のステップS22及び図12のステップS49の判定結果が否定の場合、リーチ許可判定を実行することなく、保留記憶数に応じてリーチグループ又は非リーチグループが選択されるようにしても良い。この場合、保留記憶数が多いほど非リーチグループが選択される確率が高くなるように乱数の値を対応付けても良い。 -In embodiment, when the determination result of step S22 of FIG. 9 and step S49 of FIG. 12 is negative, a reach group or a non-reach group is selected according to the number of pending storages without performing reach permission determination. Anyway. In this case, random numbers may be associated with each other so that the probability that a non-reach group is selected increases as the number of reserved memories increases.
・ 実施形態では、リーチグループと非リーチグループとで構成される選択範囲の個数を変更しても良い。例えば、その個数を1個とし、残りをリーチグループのみで構成されている選択範囲としても良い。 In the embodiment, the number of selection ranges composed of reach groups and non-reach groups may be changed. For example, the number may be one, and the rest may be a selection range composed only of reach groups.
・ 実施形態における先読みモードM1bへの移行は、第1保留記憶数「4」であるときに移行抽選に4回当選したとすると、2回目以降の図柄変動ゲームの開始時に、通常モードM1aに、一旦、移行させた後、同一の図柄変動ゲームで、再度、先読みモードM1bに移行させても良い。また、1回の図柄変動ゲームで、通常モードM1aへの移行と先読みモードM1bへの復帰を、移行抽選に当選した回数だけ実行しても良い。 -Transition to the pre-reading mode M1b in the embodiment, if the number of transition lottery is won four times when the first reserved memory number is "4", at the start of the second and subsequent symbol variation game, to the normal mode M1a, After the transition, the transition to the prefetch mode M1b may be performed again in the same symbol variation game. Further, in one symbol variation game, the transition to the normal mode M1a and the return to the prefetch mode M1b may be executed as many times as the number of winning the transition lottery.
・ 実施形態において、先読みモードM1bから、一旦、移行する演出モードは、通常モードM1aに限られない(例えば、第1潜確モードM1cの青背景)。ただし、先読みモードM1bに定められた高確期待度以下の演出モードが望ましい。 In the embodiment, the presentation mode that temporarily shifts from the prefetch mode M1b is not limited to the normal mode M1a (for example, the blue background of the first latent mode M1c). However, it is desirable to have an effect mode that is less than or equal to the high degree of expectation defined in the prefetch mode M1b.
・ 実施形態における先読みモードM1bへの移行抽選は、事前判定コマンドの入力によって先読みモードM1bへの移行を決定した後、該コマンドに基づく図柄変動ゲームよりも前に消化される図柄変動ゲームのうち何回の図柄変動ゲームで移行させるか否かを抽選で決定するような態様としても良い。 In the embodiment, the transition lottery to the prefetching mode M1b is determined from the symbol variation games that are digested before the symbol variation game based on the command after determining the transition to the prefetching mode M1b by the input of the prior determination command. It is good also as an aspect which determines by lottery whether to make it transfer in a symbol change game of 1 time.
・ 実施形態における先読みモードM1bへの移行抽選や、保留変化演出では、保留記憶数に応じてリーチ判定値と一致しないリーチ判定用乱数の値を取得していたとしても、図柄変動ゲームの開始時におけるリーチ許可判定が肯定判定されたのであれば、事前演出を実行しても良い。 -In the lottery for transition to the pre-reading mode M1b and the hold change effect in the embodiment, even when a reach determination random number value that does not match the reach determination value is acquired in accordance with the hold storage number, at the start of the symbol variation game If the reach permission determination is positively determined, a prior effect may be executed.
・ 実施形態における保留変化演出や先読みモードM1bへの移行演出は、変短ありの潜確モードが設定されているときに実行されるものであっても良い。
・ 実施形態では、保留記憶数毎に選択グループの選択率を異ならせるのではなく、保留記憶数にかかわらず1つのテーブルから選択グループを選択させるようにしても良い。この場合、選択肢としての選択グループの中に非リーチグループを設定しなくても良い。ただし、リーチグループを選択した後に保留記憶数を参照し、保留記憶数に応じて、決定したリーチグループを非リーチグループに変更しても良い。つまり、リーチグループを変更するか否かを乱数抽選によって決定するようにし、保留記憶数が多いほど、「変更」に対して乱数の値を多く対応付けるようにしても良い。この場合、主制御用CPU30aがリーチグループの変更を決定する抽選を行うこともできるし、統括制御用CPU31aが、リーチグループの変更を決定する抽選を行うことができる。また、大当り期待度が高く設定されたリーチグループが特定された際には、保留記憶数にかかわらずグループを変更しないようにしても良い。
In the embodiment, the hold change effect and the shift effect to the prefetch mode M1b may be executed when the latent mode with change is set.
In the embodiment, the selection group selection rate may be selected from one table regardless of the number of reserved memories, instead of changing the selection group selection rate for each number of reserved memories. In this case, it is not necessary to set a non-reach group in the selection group as an option. However, the number of reserved memories may be referred to after selecting a reach group, and the determined reach group may be changed to a non-reach group according to the number of reserved memories. In other words, whether or not to change the reach group may be determined by random number lottery, and as the number of reserved memories increases, more random values may be associated with “change”. In this case, the main control CPU 30a can perform a lottery for determining the change of the reach group, and the overall control CPU 31a can perform a lottery for determining the change of the reach group. Further, when a reach group set with a high jackpot expectation is specified, the group may not be changed regardless of the number of reserved storage.
・ 実施形態では、大当り抽選の抽選確率によって、リーチ許可判定(図9のステップS26)の当選確率を変更しなくても良い。
・ 実施形態では、非変短状態時における第2特図変動ゲーム、及び変短状態時における第2特図変動ゲームで、リーチ許可判定(図9のステップS26)が肯定判定されるようにリーチ判定用乱数の値を対応付けても良い。
In the embodiment, the winning probability of the reach permission determination (step S26 in FIG. 9) may not be changed according to the lottery probability of the big hit lottery.
In the embodiment, the reach is determined so that the reach permission determination (step S26 in FIG. 9) is affirmed in the second special figure changing game in the non-variable state and the second special figure changing game in the variable state. A random number for determination may be associated.
・ 実施形態では、特殊コメントの表示又は発光演出のいずれか一方のみを行うようにしても良い。また、第1報知演出は、発光体による発光などその他の演出装置で行われる演出であっても良い。 In the embodiment, only one of the special comment display and the light emission effect may be performed. Further, the first notification effect may be an effect performed by other effect devices such as light emission by a light emitter.
・ 実施形態における当りの種類を変更しても良い。例えば、大当りCと小当りEを設定しなくても良い。
・ 実施形態では、保留記憶数「1」と「2」で振分用乱数R1の振分を異ならせても良い。
-The hit type in the embodiment may be changed. For example, it is not necessary to set the big hit C and the small hit E.
In the embodiment, the distribution of the random numbers for distribution R1 may be different depending on the numbers of stored storage “1” and “2”.
・ 実施形態は、1種類の特図変動ゲームを実行する遊技機に採用しても良い。
・ 実施形態において、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な専用のコマンドを設定しても良い。また、大当りの抽選結果や大当りの種類を、変動パターンから特定できるようにしても良い。
-Embodiment may be employ | adopted as the game machine which performs one kind of special figure fluctuation game.
In the embodiment, a dedicated command capable of specifying the type of jackpot may be set instead of the special figure designation command. Also, the big hit lottery result and the big hit type may be specified from the variation pattern.
・ 実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。 In the embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a display device that combines these.
・ 実施形態では、統括制御基板31を省略し、統括制御基板31が実行していた制御を表示制御基板32が実行するようにしても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the embodiment, the overall control board 31 may be omitted, and the display control board 32 may execute the control executed by the overall control board 31.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)前記変動内容決定手段は、前記リーチ許可判定手段の判定結果が否定の場合、前記非特定変動内容のみを含む通常変動内容群の中から変動内容を決定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (A) When the determination result of the reach permission determination unit is negative, the variation content determination unit determines variation content from a normal variation content group including only the non-specific variation content. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
(ロ)前記リーチ許可判定手段は、前記始動保留球の数にかかわらず一定の割合で前記リーチ許可判定を肯定判定することを特徴とする前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)前記特定グループに対応付けられた変動判定値のうち前記特定判定値を除く変動判定値は、前記変動内容決定手段が決定する変動内容として前記非特定変動内容を対応付けた非特定判定値であることを特徴とする請求項1〜請求項4、及び前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(B) The reach permission determination means makes an affirmative determination of the reach permission determination at a constant rate regardless of the number of the starting and holding balls, the gaming machine according to the technical idea (a).
(C) Among the variation determination values associated with the specific group, the variation determination value excluding the specific determination value is a non-specific determination in which the non-specific variation content is associated with the variation content determined by the variation content determination unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, and the technical ideas (a) and (b), wherein the gaming machine is a value.
(ニ)大当り判定の判定結果に基づき図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示手段に表示し、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出された後に大当り遊技を付与する遊技機において、入球口に入球した遊技球を検知する検知手段で入球が検知された場合、その遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に、リーチ演出を経て最終停止図柄を導出させても良いか否かのリーチ許可判定を実行するリーチ許可判定手段と、前記リーチ許可判定手段の判定結果が肯定の場合に、リーチ演出を行わない非特定変動内容、及び前記リーチ演出を行う特定変動内容を含むはずれ変動内容群の中から変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づき前記表示手段を制御して前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、前記はずれ変動内容群は、前記始動保留球の数に応じて設定される一方で、前記非特定変動内容及び変動内容がそれぞれ異なる前記特定変動内容から構成される選択グループを複数有しており、前記選択グループに属する特定変動内容は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にも選択可能であって、特定変動内容毎に大当り期待度が設定され、前記はずれ変動内容群を構成する選択グループのうち少なくとも1つは、前記始動保留球の数にかかわらず同一の特定グループとして設定されており、前記始動保留球の数に応じて設定された各はずれ変動内容群では、前記選択グループを構成する特定変動内容に定められた大当り期待度にかかわらず、複数の選択グループにおいて、前記特定変動内容又は前記非特定変動内容を選択可能とするとともに、前記特定グループでは、前記特定変動内容の選択割合を前記始動保留球の数に応じて異ならせたことを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine that displays a symbol variation game performed by varying a symbol based on the determination result of the jackpot determination on the display means, and provides a jackpot game after the jackpot display result is derived in the symbol variation game, Reach effect when the detection means for detecting the game ball that has entered the mouth detects the incoming ball, the holding storage means for storing the game ball as the start holding ball, and the determination result of the jackpot determination is negative The reach permission determination means for performing the reach permission determination as to whether or not the final stop symbol may be derived via the non-specific variation content that does not perform the reach effect when the determination result of the reach permission determination means is affirmative , And a variation content determining means for determining the variation content from the out-of-band variation content group including the specific variation content for performing the reach effect, and based on the variation content determined by the variation content determination means. Game control means for controlling the display means to display the symbol variation game, wherein the outlier variation content group is set according to the number of the starting reserved balls, while the non-specific variation content and variation There are a plurality of selection groups composed of the specific variation contents different in content, and the specific variation contents belonging to the selection group can be selected even when the determination result of the jackpot determination is affirmative. A jackpot expectation is set for each variation content, and at least one of the selection groups constituting the outlier variation content group is set as the same specific group regardless of the number of the start suspension balls, and the start suspension In each outlier variation content group set according to the number of spheres, regardless of the jackpot expectation set for the specific variation content constituting the selected group, a plurality of outlook variation content groups In the selection group, the specific variation content or the non-specific variation content can be selected, and in the specific group, the selection ratio of the specific variation content is made different according to the number of the start holding balls. To play.
F1〜F5…選択範囲、Ha,Hb…保留画像表示領域、R1,R2…振分用乱数、10…遊技盤、11…演出表示装置、12a,12b…特別図柄表示装置、14,15…始動入賞口、16…開閉羽根、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM。 F1 to F5 ... selection range, Ha, Hb ... reserved image display area, R1, R2 ... random number for distribution, 10 ... game board, 11 ... production display device, 12a, 12b ... special symbol display device, 14, 15 ... start Prize opening 16 ... opening / closing blades, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU, 31b ... General control ROM, 31c ... General control RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Display control CPU, 32b ... Display control ROM, 32c ... Display control RAM.
Claims (4)
入球口に入球した遊技球を検知する検知手段で入球が検知された場合、その遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記検知手段での検知を契機として振分用乱数の値を取得するとともに、その取得した振分用乱数の値を乱数記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、
前記大当り判定の判定結果が否定の場合に、リーチ演出を経て最終停止図柄を導出させるか否かのリーチ許可判定を実行するリーチ許可判定手段と、
前記リーチ許可判定手段の判定結果が肯定の場合に、リーチ演出を行わない非特定変動内容、及び前記リーチ演出を行う特定変動内容を含むはずれ変動内容群の中から、前記乱数記憶手段に記憶されている振分用乱数の値と一致する変動判定値に対応付けられた変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づき前記表示手段を制御して前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、
前記はずれ変動内容群は、前記始動保留球の数に応じて設定される一方で、前記非特定変動内容及び変動内容がそれぞれ異なる前記特定変動内容から構成される選択グループを複数有しており、
前記選択グループに属する特定変動内容は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にも選択可能であって、特定変動内容毎に大当り期待度が設定され、前記はずれ変動内容群を構成する選択グループのうち少なくとも1つは、前記始動保留球の数にかかわらず同一の特定グループとして設定されており、
前記始動保留球の数に応じて設定された各はずれ変動内容群では、前記はずれ変動内容群を構成する各選択グループに前記変動判定値が所定個数ずつ対応付けられているとともに、前記選択グループに対応付けられた前記変動判定値には、前記変動内容決定手段が決定する変動内容として前記特定変動内容を対応付けた特定判定値を含み、前記変動内容決定手段は、取得した振分用乱数の値が前記特定判定値と一致した場合には、その値に対応する特定変動内容を決定するようになっており、
前記始動保留球の数に応じて設定された各はずれ変動内容群では、前記選択グループを構成する特定変動内容に定められた大当り期待度にかかわらず、複数の選択グループにおいて、前記特定変動内容及び前記非特定変動内容に対して前記変動判定値を対応付けるとともに、前記特定グループでは、該特定グループに対応付けられた特定判定値の個数を、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球数に応じて異ならせたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that displays on a display means a symbol variation game performed by varying a symbol based on the determination result of the jackpot determination, and a jackpot game is given after the jackpot display result is derived in the symbol variation game,
A holding storage means for storing the game ball as a start holding ball when a ball is detected by the detection means for detecting the game ball that has entered the ball opening;
Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for distribution triggered by detection by the detection means, and storing the acquired value of the random number for distribution in the random number storage means,
A reach permission determination means for performing a reach permission determination as to whether or not to derive a final stop symbol through a reach effect when the determination result of the jackpot determination is negative;
When the determination result of the reach permission determination unit is affirmative, the random number storage unit stores the non-specific variation content not performing the reach effect and the outlier variation content group including the specific variation content performing the reach effect. Variation content determining means for determining the variation content associated with the variation determination value that matches the distribution random number value,
Game control means for displaying the symbol variation game by controlling the display means based on the variation content determined by the variation content determination means,
While the outlier variation content group is set according to the number of the start-pending balls, the non-specific variation content and the variation content each have a plurality of selection groups composed of the specific variation contents,
The specific variation content belonging to the selected group can be selected even when the determination result of the jackpot determination is affirmative, and a big hit expectation is set for each specific variation content, and the selection group constituting the outlier variation content group At least one of them is set as the same specific group regardless of the number of the starting and holding balls,
In each of the deviation variation content groups set according to the number of the starting hold balls, a predetermined number of the variation determination values are associated with each selection group constituting the deviation variation content group, and the selection group includes The associated variation determination value includes a specific determination value associated with the specific variation content as the variation content determined by the variation content determination unit, and the variation content determination unit includes the acquired random number for distribution. When the value matches the specific determination value, the specific variation content corresponding to the value is determined,
In each outlier variation content group set in accordance with the number of the start holding balls, the specific variation content and the plurality of selection groups, regardless of the jackpot expectation set for the specific variation content constituting the selection group, While associating the variation determination value with the non-specific variation content, in the specific group, the number of specific determination values associated with the specific group is set to the number of starting reserved balls stored in the holding storage unit. A gaming machine characterized by being different depending on the situation.
前記検知手段での検知時に、前記乱数取得手段が取得した振分用乱数の値が前記共通判定値と一致するか否かを事前判定する共通値判定手段と、
前記共通値判定手段の判定結果が肯定の場合に、その肯定判定の対象となる図柄変動ゲームの開始以前から事前演出を実行させる演出制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The specific determination value includes a common determination value capable of specifying the specific variation content in common regardless of the number of the starting and holding balls,
A common value determination unit for pre-determining whether the value of the random number for distribution acquired by the random number acquisition unit coincides with the common determination value at the time of detection by the detection unit;
2. An effect control means for executing a pre-effect before the start of the symbol variation game to be affirmed when the determination result of the common value determination means is affirmative. The gaming machine according to claim 2.
前記大当り判定が肯定判定される確率の高低、及び前記開閉部材の単位時間あたりの開放時間を増加させる開放時間増加状態の有無との組み合わせに応じて設定される遊技状態の違いによって設定され、かつ前記大当り判定が肯定判定される確率が高くなっている確変状態が付与されている期待度を示す演出モードを設定する演出モード制御手段を備え、
演出モード毎に設定されたはずれ変動内容群では、前記特定変動内容の一部又は全部を異ならしめる一方で、前記特定変動内容を前記ゲーム制御手段に指示するための事前判定コマンドとして、各演出モードで共通の事前判定コマンドを対応付けたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The entrance is provided with an opening and closing member that operates so as to be able to take an open state and a closed state,
Set according to the difference in gaming state set according to the combination of the probability of affirmative determination of the jackpot determination and the presence / absence of an open time increase state that increases the open time per unit time of the opening and closing member, and Providing an effect mode control means for setting an effect mode indicating an expectation degree to which a probability variation state with a high probability that the jackpot determination is positively determined is provided,
In the deviation variation content group set for each production mode, while making a part or all of the specific variation content different, each production mode is used as a prior determination command for instructing the game control means of the specific variation content. The game machine according to claim 1, wherein a common prior determination command is associated with each other.
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