JP2023078453A - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。当該ゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。ユーザに関する情報は、ユーザがゲームを操作するための情報であって、ユーザごとに作成され得る。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザを一意に識別するための識別情報であるユーザIDと、ユーザIDに関連付けられユーザの特性を示す特性情報と、を含んでもよい。本明細書においては、ユーザIDを、単にユーザともいう。特性情報は、例えば、ユーザ名、ランク、所有ゲーム媒体情報を含んでもよい。特性情報は、例示した情報のすべてを含むものに限定されない。また、特性情報は、前述した例に限られず、ゲーム媒体の特性を示す任意の情報を含んでもよい。特性情報はユーザ操作に基づき更新されてもよく、或いはゲームシステムによって自動的に更新されてもよい。以下、ユーザの特性情報の例について具体的に説明する。
図3を参照して、ゲーム媒体に関する情報について説明する。ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の情報(及びデータ)を含んでもよい。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報であるゲーム媒体IDと、ゲーム媒体IDに関連付けられゲーム媒体の特性を示す特性情報と、を含んでもよい。本明細書においては、ゲーム媒体IDを、単にゲーム媒体ともいう。特性情報は、例えば、ゲーム媒体名、レベル、レアリティ、体力(第1パラメータ)、攻撃力、スキル、特殊効果パラメータ(第2パラメータ)、及びイベントを含んでもよい。特性情報は、例示した情報のすべてを含むものに限定されない。また、特性情報は、前述した例に限られず、ゲーム媒体の特性を示す任意の情報を含んでもよい。特性情報はユーザ操作に基づき更新されてもよく、或いはゲームシステムによって自動的に更新されてもよい。以下、ゲーム媒体の特性情報の例について具体的に説明する。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21、端末記憶部22、表示部23、入力部24、及び端末制御部25を備える。
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、サーバ装置10の動作について説明し、サーバ装置10と同一の処理を実行する端末装置20の動作については説明を省略する。
図5を参照して、本発明の一実施形態に係るサーバ装置10の動作の例を説明する。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
Claims (12)
- 少なくとも第1ユーザ及び第2ユーザが参加する対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
少なくとも前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームを進行させ、
前記対戦ゲームにおいて、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの第1操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の第1パラメータを変動させ、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの第2操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを変動させ、
前記第1パラメータが第1の条件を満たす場合、前記第2パラメータに基づいて、前記対戦ゲームにおいて前記第2ゲーム媒体が有利になる効果が発揮されるイベントを発生させ、
前記第1パラメータが前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たすか否かに応じて、前記対戦ゲームの勝敗を判定すること
を実行させ、
前記イベントの発生において、前記効果は前記第2パラメータに応じて異なる、
ことを特徴とするプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザに、前記第2ゲーム媒体の前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを提示すること、
を実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記第1パラメータの変動において、前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの前記第1操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の前記第1パラメータ及び前記第2パラメータをともに変動させ、
前記第2パラメータの変動において、前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの前記第2操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の前記第2パラメータのみを変動させること、
を実行させ、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザは、第3の条件が満たされた場合に前記第2操作を行うことが可能となる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1ユーザ及び前記第2ユーザは、前記第3の条件が満たされない場合であっても前記第1操作を行うことが可能である、請求項3に記載のプログラム。
- 前記第1ユーザに係る前記第3の条件は、前記第1ユーザに関するパラメータ値が所定値未満となるという条件である、請求項3又は4に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体が前記対戦ゲームに敗北したと判定された場合、前記第2パラメータに関する第4の条件が満たされれば、所定の報酬を、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザに付与すること、
を実行させる、請求項1~5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザに、前記第2パラメータに関する前記第4の条件を提示すること、
を更に実行させる、請求項6に記載のプログラム。 - 前記第4の条件は、前記第2パラメータが所定の値となるという条件である、請求項6又は7に記載のプログラム。
- 前記第1ユーザ又は前記第2ユーザは、開始時点において前記対戦ゲームに参加する参加方法、及び、進行途中において前記対戦ゲームに参加する参加方法のいずれか一方の参加方法によって、前記対戦ゲームに参加可能であり、
前記情報処理装置に、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの参加方法に応じて、前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの前記第1操作に基づく前記第1パラメータの変動量又は前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの前記第2操作に基づく前記第2パラメータの変動量を変更すること、
を実行させる、請求項1~8のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記対戦ゲームにおいて、複数の前記第2ゲーム媒体が登場する場合、前記複数の第2ゲーム媒体のそれぞれに対応して発生する複数の前記イベントは互いに異なる、請求項1~9のいずれか一項に記載のプログラム。
- 少なくとも第1ユーザ及び第2ユーザが参加する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
少なくとも前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームを進行させ、
前記対戦ゲームにおいて、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの第1操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の第1パラメータを変動させ、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの第2操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを変動させ、
前記第1パラメータが第1の条件を満たす場合、前記第2パラメータに基づいて、前記対戦ゲームにおいて前記第2ゲーム媒体が有利になる効果が発揮されるイベントを発生させ、
前記第1パラメータが前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たすか否かに応じて、前記対戦ゲームの勝敗を判定する、制御部を備え、
前記イベントの発生において、前記効果は前記第2パラメータに応じて異なる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 少なくとも第1ユーザ及び第2ユーザが参加する対戦ゲームを実行する情報処理装置が、
少なくとも前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームを進行させ、
前記対戦ゲームにおいて、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの第1操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の第1パラメータを変動させ、
前記第1ユーザ又は前記第2ユーザの第2操作に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを変動させ、
前記第1パラメータが第1の条件を満たす場合、前記第2パラメータに基づいて、前記対戦ゲームにおいて前記第2ゲーム媒体が有利になる効果が発揮されるイベントを発生させ、
前記第1パラメータが前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たすか否かに応じて、前記対戦ゲームの勝敗を判定すること
を含み、
前記イベントの発生において、前記効果は前記第2パラメータに応じて異なる、
ことを特徴とする制御方法。
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