JP2023010990A5 - - Google Patents
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Description
上述した課題を解決するために、本発明は、遊技メダル投入口と、遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段A及び検知手段B(前記検知手段Bは、前記検知手段Aより下流側に位置する)と、1ベットランプと、2ベットランプと、3ベットランプとを備え、所定の状況にて、遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合において、当該遊技メダルに対する前記検知手段Aと前記検知手段Bの検知結果が所定条件を満たすと、クレジット数に「1」が加算される場合があり、所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をT1とし、所定の状況にて、遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルを前記検知手段Aが検知する時から、当該遊技メダルを前記検知手段Bが検知して当該遊技メダルを前記検知手段Aが検知しなくなり当該遊技メダルを前記検知手段Bが検知しなくなる時までの期間の設計値をT2としたとき、T1>T2となっており、1ベットランプと、2ベットランプと、3ベットランプと、は、設定されているベット数に対応して点灯可能であるよう構成されており、ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止された場合は所定数の遊技メダルが付与可能であるよう構成されており、ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された所定の遊技にて全てのリールが回転しているときの第1のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、前記所定の遊技にて、第1のタイミングの後であって、第1リールが停止しているときの第2のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、前記所定の遊技にて、第2のタイミングの後であって、第1リール、及び第2リールが停止しているときの第3のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、前記所定の遊技にて、第3のタイミングの後であって、全てのリールが停止されて所定図柄組合せが停止された後の遊技が行われていない状況であってベット数として「1」以上の値が設定されていないときの第4のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されており、且つ付与数表示器に前記所定数に対応する値が表示されているよう構成されており、第4のタイミングの後であって、付与数表示器に前記所定数に対応する値が表示されており、且つ1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されている状況にて、有利度に対応した設定値を確認するための設定確認モードに移行した後の第5のタイミングでは、付与数表示器に表示されていた前記所定数に対応する値が表示されておらず、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されている態様である。
また、本発明は、ベットされた遊技媒体の数を報知可能なベット数報知手段と、所定数の遊技媒体がベットされたことにより遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備え、所定数の遊技媒体がベットされ実行された内部抽せんにより所定の結果となった所定の遊技において、全てのリールが停止して所定図柄組合せが停止された後の所定のタイミングでは、前記ベット数報知手段により該所定の遊技においてベットされた遊技媒体の数として所定数が報知されている態様であってもよい。
また、本発明は、ベットされた遊技媒体の数を報知可能なベット数報知手段と、所定数の遊技媒体がベットされたことにより遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備え、所定数の遊技媒体がベットされ実行された内部抽せんにより所定の結果となった所定の遊技において、全てのリールが停止して所定図柄組合せが停止された後の所定のタイミングでは、前記ベット数報知手段により該所定の遊技においてベットされた遊技媒体の数として所定数が報知されている態様であってもよい。
Claims (1)
- 遊技メダル投入口と、
遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段A及び検知手段B(前記検知手段Bは、前記検知手段Aより下流側に位置する)と、
1ベットランプと、
2ベットランプと、
3ベットランプと
を備え、
所定の状況にて、遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合において、当該遊技メダルに対する前記検知手段Aと前記検知手段Bの検知結果が所定条件を満たすと、クレジット数に「1」が加算される場合があり、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をT1とし、
所定の状況にて、遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルを前記検知手段Aが検知する時から、当該遊技メダルを前記検知手段Bが検知して当該遊技メダルを前記検知手段Aが検知しなくなり当該遊技メダルを前記検知手段Bが検知しなくなる時までの期間の設計値をT2としたとき、
T1>T2
となっており、
1ベットランプと、2ベットランプと、3ベットランプと、は、設定されているベット数に対応して点灯可能であるよう構成されており、
ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止された場合は所定数の遊技メダルが付与可能であるよう構成されており、
ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された所定の遊技にて全てのリールが回転しているときの第1のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第1のタイミングの後であって、第1リールが停止しているときの第2のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第2のタイミングの後であって、第1リール、及び第2リールが停止しているときの第3のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第3のタイミングの後であって、全てのリールが停止されて所定図柄組合せが停止された後の遊技が行われていない状況であってベット数として「1」以上の値が設定されていないときの第4のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されており、且つ付与数表示器に前記所定数に対応する値が表示されているよう構成されており、
第4のタイミングの後であって、付与数表示器に前記所定数に対応する値が表示されており、且つ1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されている状況にて、有利度に対応した設定値を確認するための設定確認モードに移行した後の第5のタイミングでは、付与数表示器に表示されていた前記所定数に対応する値が表示されておらず、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されている
遊技機。
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2022187855A JP7265216B2 (ja) | 2019-03-13 | 2022-11-25 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019045949A Division JP2020146218A (ja) | 2019-03-13 | 2019-03-13 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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JP2023010990A5 true JP2023010990A5 (ja) | 2023-02-01 |
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Family
ID=87852844
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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Country Status (1)
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2022
- 2022-11-25 JP JP2022187855A patent/JP7265216B2/ja active Active
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