JP4901376B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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図1には、遊技場内システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、互いに隣接した状態で横並び状に設置された複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)は、隣接した台間メダル貸機2からメダルを借り受けてゲームを行うように構成されている。管理装置3(期間判定手段、不正判定手段、予兆判定手段、データ作成手段に相当)は、スロットマシン1に係る遊技データ(稼動データ)やメダル貸機2による貸出高などを集計管理するために設けられたもので、スロットマシン1及びメダル貸機2との間でのデータ信号の授受を、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット4及びLAN5を通じて行う構成となっている。尚、管理装置3は、それぞれ本発明でいうデータ出力手段に相当したモニタ3a及びプリンタ(図示せず)を備えており、これらモニタ3a及びプリンタを通じて後述する帳票データなどを出力できる構成とされている。
即ち、スタートレバー8が操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときには、これに応じて成立したボーナスフラグをストックすると共に、そのボーナスが入賞しないようにリールを停止させた上でリプレイタイム(以下、RTと呼ぶ)ゲームへ移行する。
この第1の終了条件は、所定のタイミングで実施されるRTゲーム数抽選によりRTゲーム数を決定し、このRTゲーム数が消化されたとき(ボーナス間ゲーム数が当該RTゲーム数に到達したとき:請求項2に係る発明でいうボーナス入賞予定タイミングに相当)に成立する。この場合、RTゲーム数抽選は、ボーナスフラグのストックがない状態では、ボーナスに内部当選したタイミングで行われ、ストックがある状態では、前回のボーナス入賞からボーナスゲームの終了までの期間内の適宜タイミング(例えばボーナス入賞タイミング)で行われる。
この第2の終了条件は、ゲーム毎に行われるストック放出抽選(請求項2に係る発明でいうボーナス抽選に相当)に当選したときに成立する。このストック放出抽選は、例えば16ビットのリングカウンタにより構成された放出抽選用カウンタの計数値(0〜65535)を、ゲーム開始タイミング毎に拾い出すことにより行われるものであり、拾い出した計数値が所定の当選値と一致した状態を「当選」とし、このような当選に応じて第2の終了条件が成立する構成となっている。上記当選値として、例えば、第1の当選値:7〜76、第2の当選値7777〜7806が設定されていた場合、ストック放出抽選の当選確率は、約1/655となる。
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に出力されるパルス信号)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に出力されるパルス信号)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中に継続して出力される信号)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中継続して出力される信号)
(6)特定演出検知信号(予兆演出中またはガセ予兆演出中であることを示す信号)
尚、上記特定演出検知信号は、例えば、予兆演出時及びガセ予兆演出時におけるイルミネーションユニット14からの光を光センサで検出することに基づいて生成される。
このボーナス入賞履歴データは、1台のスロットマシン1に対応したものであり、「ボーナス入賞履歴データ」のタイトル、当日の日付データ「2006/9/16」、スロットマシンの機種名「○○○」、台番「123」、設定値を示す情報「設定1」、当日の営業開始前に設定値の変更があったか否かを示す情報(この例では、「変更なし」)を記録した上で、レコード中のデータ種類を示すデータ項目名a、前日の営業終了時点でのボーナス間ゲーム数を記録した補助レコードb、以下に述べるような種々のボーナスデータを記録したレコードc群を記録した形態となっている。
・No.:レコード番号(通し番号)、
・発生時刻:ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの発生時刻、
・種別:ボーナスの種類(BIG→ビックボーナス、REG→レギュラーボーナス)
・ゲーム数:ボーナス間ゲーム数、
・TY:ボーナスゲーム中の差メダル数、
・期間:ボーナス入賞タイミングが第1期間であるか第2期間であるかを示す情報(1→第1期間、2→第2期間)、
・予兆:ボーナス入賞の前に特定演出(予兆演出及びガセ予兆演出)が行われたか否かを示す情報(○→特定演出あり、×→特定演出なし)、
・不正:不正判定用情報(ボーナス入賞タイミングが第2期間で、尚且つボーナス入賞前に特定演出が行われなかった状態(「期間」のデータ種類が「2」、「予兆」のデータ種類が「×」の状態)であった場合に「×」が1つ記録され、そのような状態が連続するのに応じて「×」が1つずつ増える。但し、「×」を記録したレコードの次のレコードのおけるボーナス入賞タイミングが、ボーナス間ゲーム数=「1〜128」の期間(選択率(図3参照)が特に高い数値ゾーンに対応した第1期間)であった場合には、「予兆」のデータ種類に関係なく「△」が記録される)。
即ち、管理対象となるスロットマシン1は、ボーナス入賞が発生しやすい状態(RTゲームが終了しやすい状態)に設定された第1期間と、ボーナス入賞が発生しにくい状態(RTゲームが終了しにくい状態)に設定された第2期間とを交互に呈する形態のものであり、従って、第2期間でのボーナス入賞の発生割合が、当該期間において想定されるボーナス入賞の発生割合に比べて異常に多い状態が出現したときには、所謂体感器を使用した不正行為(体感器ゴト)が行われていると推定できる。また、スロットマシン1は、ボーナス入賞の発生前に所定の確率で予兆演出を実行する機種であり、そのような予兆演出を経てボーナス入賞が発生した状態については、体感器を使用した不正行為が行われていない状態である確率が高くなるという事情がある。
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
ボーナス入賞が発生しやすい状態に設定された第1期間とボーナス入賞が発生しにくい状態に設定された第2期間とを交互に呈するパチンコゲーム機を管理対象とすることもできる。
Claims (2)
- ボーナス入賞が発生しやすい状態に設定された第1期間と、ボーナス入賞が発生しにくい状態に設定された第2期間とを交互に呈する遊技機に係る稼動データを管理するための遊技場用管理システムにおいて、
ボーナス入賞が発生したときに、ボーナス間ゲーム数と予め用意されている期間判定テーブルとの照合処理を行うことによって、その発生タイミングが前記第1期間及び第2期間の何れであるかを判定する期間判定手段と、
この期間判定手段による期間判定結果に基づいて、前記第2期間におけるボーナス入賞の発生状況が予め定められた不正判定基準を満たすか否かを判定する不正判定手段と、
ボーナス入賞が発生する毎に、少なくともボーナス間ゲーム数を含むボーナスデータを、前記期間判定手段による期間判定結果及び前記不正判定手段による不正判定結果と対応付けたボーナス入賞履歴データとして記録するデータ作成手段と、
前記ボーナス入賞履歴データを出力するデータ出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記遊技機が、ゲーム毎に実行するボーナス抽選で当選したとき及び予め選択されたボーナス入賞予定タイミングとなったときにボーナス入賞が許容され、前記ボーナス入賞予定タイミングとして選択される確率が高いタイミングと低いタイミングとが設定されており、前記ボーナス入賞予定タイミングが接近したときには所定の確率で予兆演出を実行する機種であった場合に、
前記予兆演出が実行されたか否かを判定する予兆判定手段を備え、
前記データ作成手段は、前記ボーナス入賞履歴データ中に、前記予兆判定手段による予兆判定結果も前記期間判定結果及び前記不正判定結果と共に記録することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
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