JP2013116180A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも制御負担やメモリ容量負担の増大を抑制することができる遊技台を提供する。
【解決手段】
演出対象領域のうち第一特定リールに対応する特定領域に、特定図柄態様を構成する特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域に停止した場合には、全ての特定リールが停止されたことに基づいて、第二特定リールを回転させるとともに、演出対象領域のうち該第二特定リールに対応する領域に前記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行し、前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、前記演出リール制御を実行しないリール制御手段を備えた。
【選択図】図20

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。このようなスロットマシンには、予め決められた遊技に関する演出を行うとともに遊技を進行させるための次の操作の受付を無効にするフリーズ期間を設け、演出に対する関心を高めようとするものが存在する(例えば、特許文献1)。
ところで、このようなフリーズ期間を設けて演出を行うだけでは行われる演出自体はフリーズ期間以外で行われる演出と何ら変わりなく、演出に対する遊技者の関心を高めるには至っていない。
従って、演出に対する遊技者の関心を高める方法として、遊技者が最も注目しているリールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行うことが求められる。
特開2010−227276号公報
しかし、リールは遊技者の操作によって様々な停止態様で停止されるため、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出のパターンが多大になってしまい、当該演出の演出性能を高めることが難しい。
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも、当該演出の演出性能を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて上記リールの回転を開始させ、上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて上記リールを停止させる通常リール制御を含む、上記リールの回転および停止に関する制御を実行するリール制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して予め定められた視認可能領域において、上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記リールが、
一または複数種類の図柄によって構成される特定図柄態様を構成する特定構成図柄を含む複数種類の図柄が施された複数の特定リールを含むものであり、
上記特定リールが、
一または複数の第一特定リールと、その第一特定リールとは異なる第二特定リールとから成るものであり、
上記抽選手段が、
上記視認可能領域内で上記特定リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた演出対象領域のうち上記第一特定リールに対応する特定領域に上記特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記リール制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出され、かつ上記特定構成図柄が上記特定領域に停止した場合には、上記特定リールが全て停止されたことに基づいて、上記第二特定リールを回転させるとともに、上記演出対象領域のうちその第二特定リールに対応する領域に上記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行するものであって、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出され、かつ上記特定構成図柄が上記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、上記演出リール制御を実行しないものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、演出リール制御が実行される停止出目を制限することで、制御負担やメモリ容量負担を軽減し、演出リール制御の正確性を高めることができる。
ここで、上記遊技台が、
上記停止操作手段の操作条件に関する報知を含む遊技に関する演出行う演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
上記演出制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出されたことに基づいて、上記特定の図柄を上記特定領域に停止させる操作条件を報知するように上記演出手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
また、上記遊技台が、
上記演出制御手段に所定の情報を出力する情報出力手段を備え、
上記情報出力手段が、
上記演出リール制御の所要時間に関する情報を上記演出制御手段に出力するものであり、
上記演出制御手段が、
上記情報出力手段から出力された情報に基づいて上記演出リール制御の所要時間に応じた演出を実行するように上記演出手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、リール制御手段が演出制御手段からの情報を得られない構成であっても、演出リール制御と演出手段による演出とを同調させてこれらの整合性を高めることができる。
本発明によれば、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも制御負担を軽減し、データ容量の増大を抑制することができる遊技台を提供することができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。 制御部の回路ブロック図である。 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図8の入賞役内部抽選処理(ステップS109)のフローチャートである。 図8のリール回転処理(ステップS113)のフローチャートである。 図8のリール停止制御処理(ステップS115)のフローチャートである。 図12の演出リール制御準備処理(ステップS1319)のフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 図14(a)の演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。 図15の内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)のフローチャートである。 図15の演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3107)のフローチャートである。 図15の遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)のフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 小役4に内部当選した場合の演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。 セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるために必要になる回転量を、各リール110〜112毎に表で示す図である。 小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。 スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113に定義可能な演出対象領域の一例を示す図である。 第2実施形態において、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。 第2実施形態において、小役4に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。 小役4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。 特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。 特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。 小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第1停止および第2停止のリール停止データを比較した図である。 小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第3停止のリール停止データを比較した図である。 第3実施形態において、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。 図31に示すリール停止データにより停止制御されたリールの停止態様の一例を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
以下説明する第1実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図2(a)には、メダルが3枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、図2(b)には、メダルが2枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されている。
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、後述する特別遊技状態では2枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では3枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを3枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL1〜L4が有効になり、メダルを2枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL2およびL3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については4ライン又は2ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段、および情報出力手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−スイカ(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
「小役(小役1〜小役4)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「ブランク2−BAR−BAR(1枚役)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役4の抽選値が512であり、小役4の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
一方、「小役3b」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。なお、ここで説明した「小役3b」については、特に説明がない限り以降説明する遊技状態でも同様である。
図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
図6には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT3)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
図6には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
また、図6には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3b、小役4がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、この特別遊技状態(RT5)で小役3bに入賞した場合、図2に示す右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の2つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、8枚のメダルが払出される。
図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。
「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
「小役3a」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役3aに内部当選した場合および小役4に内部当選した場合に、抽選によってAT回数に1が加算される場合がある。また、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態にあるときに小役3bに内部当選すると、AT回数に1が加算される。さらに、遊技状態が特別遊技状態(RT5)のときにハズレに内部当選すると、AT回数に1が加算される。オンに設定されたATフラグは、遊技状態が特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)へ移行した場合にオフに設定される。
なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
本実施形態のスロットマシン100では、小役4に内部当選するという第1の条件と、後述の第2の条件の2つの条件を満たすことにより、後述する演出リール制御を実行するか否かの抽選が行われる。本実施形態において演出リール制御とは、所定の停止態様を遊技者に視認させるために、演出対象リール(本実施形態では全てのリール110〜112を演出対象リールとして使用)が停止操作によって停止された後に、これらの演出対象リールのうちの少なくとも一つを回転させる制御をいう。
ここで、演出対象リールは、回転対象リールと、判定対象リールの2つに分けられる。まず、判定対象リールは、上記の第2の条件を満たすか否かの判定に用いられる。具体的には、判定対象リールが全て停止したときに、判定対象リールの停止態様と、上記所定の態様のうち判定対象リールに対応する停止態様とが、一致していると上記第2の条件が満たされたと判定される。なお、停止態様とは、所定の図柄が視認可能領域内(本実施形態では表示窓113内)の所定の位置に停止していることをいう。
回転対象リールは、上記演出リール制御によって回転されるリールのことをいう。
ここで、演出リール制御が実行される流れを説明する。まず、小役4に内部当選し、演出対象リールが全て停止した時に、判定対象リールの停止態様に基づいて演出リール制御を実行するか否かの抽選が実行される。さらにこの抽選で演出リール制御を実行することが決定すると、演出リール制御によって回転対象リールが回転し、遊技者に所定の停止態様を見せることができる。
このように本実施形態のスロットマシン100では、演出リール制御の実行を判定対象リールの停止態様に基づいて制限することで、制御負担および容量負担を軽減することができるようにしたものである。また、演出リール制御による演出の正確性を高めることができるようにしたものである。
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。なお、以下説明するフローチャートは、左リール110および中リール111を判定対象リールとし、右リール112を回転対象リールとした場合についての処理の流れを示すものである。
<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図10を用いて後述する。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
ステップS113では、リール回転処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図11を用いて後述する。
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図12を用いて後述する。
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ(詳細は後述)が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出リール制御実行コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図10を用いて、図8の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1101では、図8に示すステップS107で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップS1103に進む。
ステップS1103では、小役4に内部当選したか否かが判定される。この役に内部当選している場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。
ステップS1105では、演出リール制御を実行するか否かの抽選(以下、演出リール制御実行抽選と称する)が実行され、ステップS1107に進む。
ステップS1107では、ステップS1105での演出リール制御実行抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップS1109に進み、当選していない場合にはステップS1111に進む。
ステップS1109では、演出リール制御準備フラグがオンに設定される。なお、この演出リール制御準備フラグは主制御部300のRAM308に格納されている。演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップS1111に進む。
ステップS1111では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドは、内部当選の結果に加えて、演出リール制御準備フラグの有無を示す情報も含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図10に示す入賞役内部抽選処理が終了する。
次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1201では、演出リール制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出リール制御実行フラグは、後述する図13のステップS1407でオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。この条件を満たす場合にはステップS1203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1211に進む。
ステップS1203では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは演出リール制御を実行中に遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマであり、その値は各演出リール制御に応じて設定される。なお、この遅延タイマの値は主制御部300のRAM308に格納されている。この遅延タイマの設定後、ステップS1207に進む。
ステップS1207では、第1副制御部400に演出リール制御実行コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1209に進む。なお、この演出リール制御実行コマンドには、演出リール制御を実行することを示す情報と、この演出リール制御の実行に要する時間に関する情報が含まれる。なお、実行に要する時間に関する情報は、後述する図13のステップS1405によって主制御部300のRAM308に設定された情報に基づいて導出される。
ステップS1209では、後述する図13のステップS1405によって主制御部300のRAM308に設定された情報に基づいて回転対象リールの回転処理が実行され、ステップS1211に進む。
ステップS1211では、遅延タイマの値が0であるか否か判定される。遅延タイマの値が0である場合には、ステップS1213に進み、そうでない場合には再度ステップS1211を実行する。遅延タイマの値は、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。このステップS1211は、遅延タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。このステップS1211の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出リール制御を確実に見せるとともに、第1副制御部400において、演出リール制御実行コマンドを受信したことにより実行される所定の演出(図15のステップS3107)を遊技者に確実に見せることができる。
ステップS1213では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1215に進み、そうでない場合には再度ステップS1213を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図11のステップS1215)。
ステップS1215では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップS1217に進む。
ステップS1217では、演出リール制御を行うためにリールの回転方向が逆方向に設定されている場合には、リールの回転方向を通常の回転方向に設定する。その後ステップS1219に進む。
ステップS1219では、全リール110〜112の回転を開始する処理が実行され、ステップS1221に進む。
ステップS1221では、第1副制御部400にリール回転開始コマンドを送信する準備が実行され、一連のリール回転処理が終了する。なお、このリール回転開始コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図15のステップS3113参照)。
次に、図12を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1301では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール110〜112の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップS1303に進み、そうでない場合には再度ステップS1301の処理が実行される。
ステップS1303では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には再度ステップS1303の処理が実行される。
ステップS1305では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップS1307に進む。
ステップS1307では、ステップS1305で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ(図8のステップS111参照)に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップS1309に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数(詳細は後述)が設定されており、この値を参照して引き込み(詳細は後述)を行うことで表示窓113に所定の図柄を視認可能にすることができる。
ここで、上記引き込みについて説明する。
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
ステップS1309では、ステップS1307で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップS1311に進む。
ステップS1311では、リール停止情報が更新され、ステップS1313に進む。ここで、リール停止情報とは、リール110〜112の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。
ステップS1313では、第1副制御部400にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップS1315に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図15のステップS3113)。
ステップS1315では、操作を受け付けることが可能なストップボタン(有効ストップボタン)の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップS1317に進む。
ステップS1317では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS1319に進み、そうでない場合にはステップS1321に進む。
ステップS1319では、演出リール制御準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出リール制御準備処理については、図13を用いて後述する。
ステップS1317で全てのリール110〜112が停止していない場合に進むステップS1321では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち表示窓113内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、表示窓113内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップS1303に進む。
次に、図13を用いて、図12のリール停止制御処理における演出リール制御準備処理(ステップS1319)の詳細について説明する。同図は、図12に示す演出リール制御制御処理(ステップS1319)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1401では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出リール制御準備処理を終了する。なお、この演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである(図10のステップS1109)。
ステップS1403では、内部抽選(図10のステップS1101)の結果と、リール停止情報(図12のステップS1311)を参照し、ステップS1404に進む。
ステップS1404では、リール110〜112が準備目で停止しているか否か判定される。本実施形態では、演出リール制御によって特定の停止態様を遊技者に視認させるにあたり、演出リール制御前の停止態様が予め定められている。上記準備目とは、この演出リール制御前の停止態様を定めたものであり、この情報は主制御部300のROM306に記憶されている。本実施形態では、小役4に内部当選している場合に、左リール110の中段および中リール111の中段の両方(図2に示す番号2および5の位置参照)にセブン2図柄が停止した停止態様(例えば図20(b)に示す停止態様)を準備目として用いる。なお、この準備目では、右リール112に停止している図柄はどの図柄でもよい。リール110〜112がこの演出リール制御準備態様で停止している場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。
ステップS1405では、ステップS1403で参照した内容に基づいて、回転対象リールである右リール112の回転方向および回転量が主制御部300のRAM308内に設定される。具体的には、小役4に内部当選している場合に、右リール112に施されたセブン2図柄を、右リール112の中段(図2に示す番号8の位置参照)に停止させるために、回転方向および回転量が設定される。この回転方向および回転量には、リールの回転方向が順方向の場合における回転量と、逆方向の場合における回転量の2通りがあるが、本実施形態では、回転方向が逆方向に設定され、逆方向に回転する場合に必要な回転量が設定される。この処理の後、ステップS1407に進む。
ステップS1407では、主制御部300のRAM308に設けられた演出リール制御実行フラグがオンに設定され、ステップS1409に進む。
なお、ここまでのステップS1404〜ステップS1407のような、上記準備目が導出された場合に演出リール制御実行フラグをオンにする構成以外に、事前にオンに設定された演出リール制御実行フラグを上記準備目以外の停止態様となった場合にオフに設定する構成を採用してもよい。
ステップS1409では、演出リール制御準備フラグがオフに設定され、この演出リール制御準備処理が終了する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図14(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図15を用いて後述する。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS331では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図15を用いて、図14(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図14(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。
ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図16を用いて後述する。その後、ステップS3105に進む。
ステップS3105では、演出リール制御実行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。
ステップS3107では、演出リール制御実行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図17を用いて後述する。その後、ステップS3109に進む。
ステップS3109では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。
ステップS3111では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図18を用いて後述する。その後、ステップS3113に進む
ステップS3113では、内部当選コマンド、演出リール制御実行コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、リール回転開始コマンド、リール停止コマンドを受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
次に、図16を用いて、図15の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図15に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役3aに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3209に進む。
ステップS3203では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3205に進む。なお、ATフラグは、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理においてオンに設定される(図18のステップS3409)。
ステップS3205では、内部当選コマンドに含まれる演出リール制御準備フラグの情報に基づいて、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。
ステップS3207では、ベル図柄を中リール111の中段(図2(a)の番号5の位置参照)に停止させる押し順(図7の小役3aの備考欄中、押し順正解時参照)を報知する演出データが読み出される。なお、第1副制御部400および第2副制御部500では、読み出された演出データに従って演出が実行される(図14のステップS311〜ステップS315、および図19参照)。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、ステップS3219に進む。
ステップS3201において、小役3aに内部当選していない場合に進むステップS3209では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、かつハズレまたは小役4に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第1副制御部400のRAM408内に記憶される。
ステップS3211では、7揃い報知用の演出データが読み出される。ここでの、7揃いとは、図2(a)に示す中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップS3219に進む。なお、ここでは、小役4に内部当選した場合に必ず7揃い報知用の演出データが読み出されるが、演出リール制御実行抽選(図10のステップS1105)に当選したか否かを示す情報を受信して、この抽選に当選したことを条件に、7揃い報知用の演出データが読み出されるようにしてもよい。
ステップS3209で、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、ハズレまたは小役4に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップS3213では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3215に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。
ステップS3215では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、AT役に内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役1−2」又は「再遊技役3−4」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3217に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。
ステップS3217では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件(図7の備考欄中の正解時参照)の報知(AT報知)を実行するための演出データが読み出される。その後、ステップS3219に進む。
ステップS3219では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3221に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3221では、AT回数に1が加算され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
次に、図17を用いて、図15の演出制御処理における演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図15に示す演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、演出リール制御実行コマンドに含まれる、演出リール制御の所要時間を示す情報を取得し、ステップS3303に進む。
ステップS3303では、ステップS3301で取得した演出リール制御の所要時間に対応する演出データが読み出される。これにより、実行される演出と演出リール制御の双方を容易に同調させることができる。この演出データが読み出された後、この演出リール制御実行コマンド受付時処理を終了する。
次に、図18を用いて、図15の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の詳細について説明する。同図は、図15に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3401では、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの場合に小役3bに内部当選したか、または遊技状態が特別遊技状態(RT5)の場合にどの役にも内部当選していない(ハズレに内部当選した)かのいずれかの条件が満たされているか否か判定される。これら2つの条件のうち一方を満たす場合には、ステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3405に進む。
ステップS3403では、AT回数(残りAT回数)に1が加算され、ステップS3405に進む。
ステップS3405では、まずATフラグがオンに設定されているか否か判定される。ATフラグがオンに設定されている場合にはステップS3413に進み、そうでない場合にはステップS3407に進む。
ステップS3407では、残AT回数の減算処理が実行される。具体的には、AT回数から1が減算される。その後、ステップS3413に進む。
ステップS3407では、まずAT回数(残AT回数)が1以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3409では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3411に進む。
ステップS3411では、AT回数(残AT回数)から1が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3405においてATフラグがオンに設定されている場合に進むステップS3413では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第1副制御部400のRAM408に記憶されている現在の遊技状態を示す情報(RT情報)に基づいて、特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)へ遊技状態が移行したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3415に進み、そうでない場合には、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3415では、ATフラグがオフに設定される(ATフラグの消去)。その後、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図19(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図19(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。まず、図20を用いて、この動作の概要および本実施形態のスロットマシン100が解決しようとする課題について説明する。図20は、小役4に内部当選した場合の演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。
まず、スタートレバー135によって遊技が開始して内部抽選が実行され(図8のステップS109)、小役4に内部当選し、さらに演出リール制御を実行する抽選(図10のステップS1105)に当選したとする。この結果に従って、上述の準備目(例えば図20(b)に示す停止態様のうち、左リール110および中リール111による停止態様、図13のステップS1404の説明参照)となることを許容するリール停止データが読み出される(図8のステップS111)。さらに、リール回転処理によってリール110〜112が回転する(図11のステップS1219)。一方、第1副制御部400にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置157による所定の演出が実行される(図15のステップS3113)。図20(a)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。
続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる(図8のステップS115)。ここでは、後述する所定のタイミングで停止操作を行った結果、左リール110および中リール111のそれぞれに施されたセブン2図柄が表示窓113内の中段に停止し、上述の準備目になったものとして説明を続ける。なお、図20(b)には、準備目の一つである停止態様(左リール110および中リール111の中段にそれぞれセブン2図柄が停止した態様)が導出された様子が示されている。
さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー135を操作すると、演出リール制御が実行される(図11のステップS1201からステップS1209)。また、第1副制御部400には、演出リール制御実行コマンドが送信され、液晶表示装置157による所定の演出が実行される(図15のステップS3107)。図20(c)には、この演出リール制御および液晶表示装置157による演出の最初の場面が示されており、図20(d)には、この演出リール制御および液晶表示装置157による演出の最後の場面が示されている。
演出リール制御および液晶表示装置157による演出の実行後、再び全てのリール110〜112が回転を開始し(図11のステップS1219)、液晶表示装置157ではリール回転開始コマンドを受信したことによる演出が実行される(図15のステップS3113)。図20(e)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。
一方、図20(a)に示す状態から、停止操作を行った結果、準備目に設定された停止態様にならなかったとする。この場合、演出リール制御は実行されず、そのまま遊技が継続する(図13のステップS1404参照)。図20(f)には、準備目とは異なる停止態様が導出された様子が示されている。また、スタートレバー135を操作した後に演出リール制御が実行されず、そのまま図20(e)に示す場面に移行していることが示されている。
以上、図20を用いて説明したに示す動作が、本実施形態のスロットマシン100における特徴的な動作の一例である。
ここで、図20(c)から(d)にかけて実行される演出リール制御に関して従来のスロットマシンの問題点を、図21を用いて説明する。図21は、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるために必要になる回転量を、各リール110〜112毎に表で示す図である。
従来のスロットマシンにおいて、リールの回転が停止した後に、所定の停止態様を導出する演出リール制御を実行したとする。ここで、リールの回転が停止したときに取り得る図柄態様には様々なパターンがあるため、制御負担やデータ容量が大きくなることが問題になる。図21(a)〜(c)には、各リールに施された図柄のうちどの図柄が表示窓に導出されていても、セブン2図柄を導出できるようにした場合に、施された図柄の数と同数の演出パターン数が必要になることが示されている。この図21に示す例では、各リールの演出パターン数が21である。このため、これら3つのリールを組み合わせて演出を実行させた場合、合計9261(=21×21×21)通りの演出パターンになる。また、これらの演出パターンの全てに対応できるように演出リール制御に用いるデータを記憶させた場合、データ容量が増加してしまうという問題がある。
一方、データ容量を増加させないように、リールの状況に応じてどのリールをどのくらい回転させるかをその都度計算させて演出リール制御を実行させる、という方法も考えられる。しかし、遊技の進行とこのような処理を両立させるには、処理が複雑になったり、各ハードウェアの制御負担を招く結果となる。このため、例えば演出リール制御にかかる時間が増大したり、遊技の進行や他の演出とのタイミングを合わせることが困難になったり、遊技を円滑に進行させることができなくなったりする。
本実施形態のスロットマシン100は、小役4に内部当選して、上述の準備目が導出されたことを条件に、演出リール制御が実行されるように構成されている。これによって、演出リール制御前の停止態様をある程度絞り込み演出パターン数を減少させ、上記のような処理負担、データ容量の問題を解決するものである。さらに、準備目となった場合に演出リール制御を実行するように構成することによって、意図した通りの停止態様を確実に見せることができるようにしたものである。
以下、これらの動作の詳細について、上記説明したフローチャートを適宜参照しながら図面を用いて説明する。まず、上記図20を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置157による演出を除いた動作について説明する。
まず、特別遊技状態(RT5)設定中に小役4に内部当選した場合において、小役4に入賞するための停止操作について説明する。図5に示すように、小役4に対応する図柄組み合わせは、「ブランク2−BAR−BAR」である。小役4に内部当選している場合において、全てのリール110〜112に対してこれらの図柄を引き込むことが可能なタイミング(例えば、対応する図柄が入賞ラインのいずれかから最大引き込み範囲にあるタイミング)で停止操作が行われると小役4に入賞するように停止制御が実行される。なお、この停止制御は、主制御部300のROM306より読み出された停止データに従って実行される(図8のステップS111およびステップS115、図12のステップS1305〜ステップS1309)。
一方、小役4に内部当選したものの、上記小役4に対応する図柄を引き込むことができない場合、ハズレとなるように停止制御が実行される(図12のステップS1305〜ステップS1309)。本実施形態のスロットマシン100は、このハズレとなる停止制御を行う際に、停止操作のタイミングに基づいて左リール110および中リール112のセブン2図柄を表示窓113内の中段に停止させるように各リールを制御するものであり、さらにこの制御の後に演出リール制御を実行するものである。以下、この流れについて具体的に説明する。
まず、小役4に内部当選した場合において、左リール110および中リール111のセブン2図柄を表示窓113内の中段に停止させる停止操作のタイミングおよび各リールの停止制御について説明する。
図22は、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(b)には、中リール111に対して停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(c)には、右リール112に対して停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。
図22に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から3つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインL1に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインL1(図2に示す番号「2」、「5」、「8」の位置)に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインL1上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。
図22に示す停止データのうち、(a)および(b)に示す太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングで停止操作が行われると、左リール110および中リール111の中段にセブン2図柄が停止し、上述の準備目となる。以下、この処理の詳細を説明する。
図22(a)の太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)のうち図柄位置「9」に対応するセブン2図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない(図柄位置「9」に対応する「引き込み」の値が0)。すなわち、そのままセブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。また、図柄位置「10」に対応するブランク1図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄1つ分の引き込みが行われる(図柄位置「10」に対応する「引き込み」の値が1)。同様に、図柄位置「11」〜「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる(図柄位置「11」〜「13」に対応する「引き込み」の値参照)。すなわち、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。
すなわち、図22(a)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。同様に、図22(b)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「10」〜「14」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように中リール111の停止制御が行われる。なお、図22(c)に示す停止データでは、右リール112の中段入賞ラインにセブン2図柄が停止しないように、右リール112の停止制御が実行される。
上記説明したように、小役4に内部当選したときに、所定のタイミング(図22(a)および(b)の太線で示す部分に対応するタイミング)で停止操作を行うことで、全ての演出対象リールが停止したときに、左リール110および中リール112の中段にセブン2図柄が停止した態様(準備目)になる。以下、この停止態様を演出リール制御準備態様と称する。本実施形態では、この演出リール制御準備態様が主制御部300のROM306に記憶されている。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン2図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン2図柄は表示窓113の外側の領域に停止することになる。
次に、上記説明した演出リール制御準備態様から、演出リール制御が実行される流れについて説明する。
まず、演出リール制御を実行するか否かは、入賞役内部抽選処理(図8のステップS109)で行われる。より具体的には、小役4に内部当選すると演出リール制御を実行するか否かの抽選が実行され(図10のステップS1105)、この抽選に当選すると演出リール制御準備フラグがオンに設定される(図10のステップS1109)。
入賞役内部抽選処理の後実行されるリール停止制御処理(図8のステップS115、および図12)では、全リール110〜112が停止したときに演出リール制御準備態様と同一の停止態様になっており、かつ演出リール制御準備フラグがオンに設定されていると、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御実行フラグがオンに設定される(図13のステップS1407)。また、演出リール制御における回転対象リールおよびその回転量についても併せて設定される(図13のステップS1405)。
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー135を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される(図8のステップS113)。このリール回転処理において、演出リール制御実行フラグがオンに設定されていると、上記設定された回転対象リールおよびその回転量に従ってリールを回転させる処理が実行される(図11のステップS1201からステップS1209)。この処理によって、回転対象リールである右リール112に施されたセブン2図柄を中段に停止させるための演出リール制御が実行される。すなわち、演出リール制御準備態様から、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った停止態様に変化する演出リール制御が実行される(図20(c)〜(d)参照)。なお以下では、この演出リール制御によってセブン2図柄が中段入寮ラインL1に揃った停止態様を、演出リール制御目標態様と称する。この演出リール制御目標態様は、演出リール制御を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。
上記演出リール制御が実行された後、全リール110〜112を回転させる処理が実行され(図11のステップS1219)、以降の遊技が進行する。図20(e)には、全リール110〜112が回転している様子が示されている。
以上説明した動作が、本発明の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、上記説明した演出リール制御準備態様(左リール110および中リール111の中段にセブン2図柄が停止した態様)が停止表示していない場合には、演出リール制御が実行されない(図13に示すステップS1404)。
さらに、本実施形態では、演出リール制御が実行されるとAT回数に1が加算されるように構成している。これにより、演出リール制御を期待させ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
上記説明した演出リール制御によれば、演出リール制御の実行を判定対象リールの停止態様に基づいて制限することで、演出パターンの増加を抑えるとともに、制御負担および容量負担を軽減することができる。また、演出対象領域のうち判定対象リールに対応する領域に所定の図柄態様を構成する図柄が停止している場合に演出リール制御が実行されるため、演出リール制御の正確性を高めることができる。
さらに、本実施形態では、演出リール制御が実行される前に、演出リール制御を実行することを示す情報と、この演出リール制御の実行に要する時間に関する情報が第1副制御部400に送信される(図11のステップS1207参照)。これによって、主制御部300による演出リール制御の実行時間に合うように、第1副制御部による演出を実行させることができる。例えば、予め用意されている演出の中から演出リール制御の実行時間に合う演出を選択したり、演出の実行時間を調整して演出リール制御の実行時間に合わせたりすることができる。すなわち、演出リール制御と、これ以外の演出との整合性を高めることができる。
多くの遊技台では例えば基盤の改造等の不正を防止するために、遊技の進行を担当する主制御部と、演出を担当する副制御部とが双方向通信できないように構成されている。このため、上記説明した情報が第1副制御部に送信されない場合、第1副制御部から演出リール制御の実行時間を得る手段がないことになる。上記演出リール制御では、リールの回転量が一定ではないため、一律に演出を実行してしまうと、演出リール制御の実行時間とその他の演出の実行時間にずれが生じてしまうことになる。このような演出は、演出性能が低いものであり、遊技者を楽しませる演出としては好ましくない。上記説明したように本実施形態の遊技台では、整合性のある演出を実行することにより、演出リール制御の演出効果も高めることができる。なお、上記説明した第1副制御部400に送信される情報は一例であって、例えば、演出リール制御によるリールの回転量を示す情報や、リールアクションのパターンを示す情報、図柄位置を示す情報であってもよい。
なお、上記説明した、演出リール制御の正確性を高めることや、演出リール制御とその他の演出との整合性を高めることは、いずれも演出性能を高めることの一例に相当する。
なお、上記説明において、演出対象リールは本発明の遊技台における特定リールの一例に相当するものである。また、判定対象リールは、本発明の遊技台における第一特定リールの一例に、回転対象リールは、本発明の遊技台における第二特定リールの一例に、それぞれ相当する。また、中段入賞ラインL1が本発明の遊技台における演出対象領域の一例に相当し、このうち左リール110および中リール111に対応する領域が、本発明の遊技台における特定領域の一例に相当する。
ここで、上記説明した第1実施形態の変形例について説明する。
まず、上記説明した第1実施形態では、上記演出リール制御を行う条件となる内部当選役が小役4であったが、演出リール制御を行う条件となる内部当選役は他の役例えば、小役、再遊技役、特別役)であってもよいし、どの役も内部当選していないハズレを演出リール制御を行う条件としてもよい。すなわち、予め定められた抽選の結果が導出されたことを演出リール制御を行う条件とすればよい。また、演出リール制御を行う条件となる内部当選役が複数あってもよい。
また、上記説明した第1実施形態では、セブン2図柄が3つ揃った態様を遊技者に視認させる例について説明したが、他の図柄であってもよく、また、必ずしも同じ図柄が揃っていなくてもよい。
上記説明した第1実施形態では、逆回転による演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向(通常の遊技におけるリールの回転方向)であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。また、回転方向を抽選によって決定したり、さらには、少ない回転量で済むように、回転対象リールの停止位置に基づいて順方向と逆方向を切り替えるようにしてもよい。
上記説明した第1実施形態では、演出対象リールである全てのリールが停止した後に、スタートレバー135を受け付けることによって演出リール制御が開始される例について説明した。すなわち、このスタートレバー135を受け付けたことが演出開始条件の一例に相当する。この演出リール制御が開始される条件は、スタートレバー135を受け付けたことに限らず、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく、例えば、演出対象リールが全て停止したことを演出開始条件としてもよい。
次に、演出対象領域について、図23を用いて説明する。図23は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113に定義可能な演出対象領域の一例を示す図である。上記小役4に内部当選した場合の実施例では、中段入賞ラインL1を演出対象領域とした場合について説明した。これ以外に例えば図23において点線で示すような演出対象領域であってもよい。また、この図23に示す演出対象領域以外に、例えば、演出対象領域が図2に示す番号「1」、「4」、および「9」により構成される領域であってもよい。さらに、演出対象リールが左リール110と中リール111によって構成される場合、演出対象領域が図2に示す番号「1」および「6」で構成される領域であってもよい。この場合、演出対象リールでない右リール112が、回転している最中に演出リール制御を実行させる構成であっても、停止してから演出リール制御を実行させる構成であってもよい。すなわち、演出対象領域は、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい。なお、これらの演出対象領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよいが、直線上の領域である方が遊技者が視認しやすいためより好ましい。
上記説明では、判定対象リールが左リール110および中リール111であり、回転対象リールが右リール112である例について説明したが、判定対象リールおよび回転対象リールどのリールであってもよい。判定対象リールが中リール111であり、回転対象リールが左リール110および右リール112であるといった構成であってもよい。
また、上記説明では、全てのリールが演出対象リールである例について説明したが、例えば判定対象リールが右リール112であり、回転対象リールが左リール110であり、中リール111は演出対象リールとして用いない構成であってもよい。さらに、演出対象リールのうち、最後に停止するリールを回転対象リールとし、それ以外のリールを判定対象リールとする構成であってもよい。なお、この変形例(第2実施形態として後述)については、図24、図25を用いて後述する。
また、上記説明では、演出対象領域(上記実施例では中段入賞ラインL1)が一つである例について述べた。しかし、例えば、演出対象リールの一つにおいて、所定の停止態様を構成する図柄の停止が許容される領域を複数設けるというような構成であってもよい。すなわち、演出対象領域は複数設けられていてもよい。この場合、演出対象リールの停止状況に応じて複数ある演出対象領域の中からどの演出対象領域を用いるかを選択するようにしてもよい。最終的に一つの演出対象領域で上記の演出リール制御が実行されれば、上記説明した効果を得ることができる。この変形例(第3実施形態として後述)については、図31、図32を用いて後述する。
ここで、演出対象リールのうち、最後に停止するリールを回転対象リールとし、それ以外のリールを判定対象リールとする変形例(以下、第2実施形態と称する)について、図面を用いて説明する。なお、特に説明しない構成については、これまで説明した第1実施形態に準ずるものとする。
図24は、第2実施形態において、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(b)には、中リール111に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(c)には、右リール112に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、(d)〜(f)には、第1停止および第2停止の時点でハズレとなることが決まった場合に使用される停止データが示されている。より具体的には、(d)には、左リール110に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(e)には、中リール111に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(f)には、右リール112に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。
図24に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から3つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインL1に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインL1(図2に示す番号「2」、「5」、「8」の位置)に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインL1上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。
図24に示す停止データのうち、太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングで停止操作が行われると、中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つだけ停止した態様のハズレとなる。以下、この処理の詳細を説明する。
まず、図24(a)〜(c)を用いて、小役4に内部当選して第1停止操作および第2停止操作がされたときの流れを説明する。
図24(a)の太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)のうち図柄位置「9」に対応するセブン2図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない(図柄位置「9」に対応する「引き込み」の値が0)。すなわち、そのままセブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。また、図柄位置「10」に対応するブランク1図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄1つ分の引き込みが行われる(図柄位置「10」に対応する「引き込み」の値が1)。同様に、図柄位置「11」〜「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる(図柄位置「11」〜「13」に対応する「引き込み」の値参照)。すなわち、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。
すなわち、図24(a)に示す左リール110の停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに、第1停止操作または第2停止操作がされると、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。同様に、図24(b)および(c)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「10」〜「14」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに、第1停止操作または第2停止操作がされると、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。
次に、小役4に内部当選して、第1停止操作および第2停止操作によって中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止した後に第3停止操作がされ、さらに演出リール制御が実行されるまでの流れについて、図24(d)〜(f)および図25を用いて説明する。図25は、第2実施形態において、小役4に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
例えば、中リール111および右リール112の中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定した場合には、左リール110を停止させるための停止データとして図24(d)に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データのうち、太枠で示す部分(図柄位置「8」〜「12」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされると、セブン2図柄を表示窓113の一番下(図2に示す番号「3」の位置)に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。すなわち、図2に示す番号「3」「5」「8」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図25(c)の一番上の図参照)。なお、この太枠で示す部分以外の図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされた場合、左リール110のセブン2図柄は表示窓113内に停止表示されない。
同様にして、左リール110および右リール112の中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定し、図24(e)に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされると、図2に示す番号「2」「6」「8」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図25(b)の一番上の図参照)。なお、この太枠で示す部分以外の図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされた場合、中リール111のセブン2図柄は表示窓113内に停止表示されない。
また、左リール110および中リール111の中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定し、図24(f)に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされると、図2に示す番号「2」「5」「9」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図25(a)の一番上の図参照)。なお、この太枠で示す部分以外の図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされた場合、右リール112のセブン2図柄は表示窓113内に停止表示されない。
上記説明したように、第1停止操作および第2停止操作によって中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止した後の第3停止操作では、中段入賞ラインL1にセブン2図柄を停止させないようにリールの停止制御が行われる。なお、第2停止操作がされた時点で判定対象リールと回転対象リールが決定している。すなわちこの時点から、判定対象リールの停止態様が演出リール制御準備態様であるか否かを判定することができるようになる。
上記説明した第2実施形態では、小役4に内部当選したときに、第1停止操作および第2停止操作を所定のタイミング(図24(a)〜(c)に示す各停止データのうち、太線で示す部分に対応するタイミング)で行うことで、2つのセブン2図柄が中段入賞ラインL1に停止した停止態様(図25(a)〜(c)の一番上の図参照)によるハズレとなる。この2つのセブン2図柄が中段入賞ラインL1に停止した停止態様は、第2実施形態における演出リール制御準備態様である。なお、本実施形態では、この演出リール制御準備態様が準備目として主制御部300のROM306に記憶されている(図13のステップS1404参照)。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン2図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン2図柄は表示窓113の外側の領域に停止することになる。
次に、上記説明した演出リール制御準備態様から、演出リール制御が実行される流れについて説明する。
まず、演出リール制御を実行するか否かは、入賞役内部抽選処理(図8のステップS109)で行われる。より具体的には、小役4に内部当選すると演出リール制御を実行するか否かの抽選が実行され(図10のステップS1105)、この抽選に当選すると演出リール制御準備フラグがオンに設定される(図10のステップS1111)。
入賞役内部抽選処理の後実行されるリール停止制御処理(図8のステップS115、および図12)では、全リール110〜112が停止したときに上記準備目と同一の停止態様になっており、かつ演出リール制御準備フラグがオンに設定されていると、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御実行フラグがオンに設定される(図13のステップS1407)。また、演出リール制御を行う際の回転対象リールおよびその回転量についても併せて設定される(図13のステップS1405)。なお、第2実施形態では、図13に示すステップS1404において、第1停止および第2停止によって停止したリールを判定対象リールとしており、これら判定対象リールの中段にセブン2図柄が停止しているかが判定される。また、ステップS1405において、第3停止したリールが回転対象リールとして扱われ、このリールに対して回転方向および回転量が設定される。これらの点が、上述した第1実施形態と異なる。
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー135を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される(図8のステップS113)。このリール回転処理において、演出リール制御実行フラグがオンに設定されていると、上記設定された回転対象リールおよびその回転量に従って回転処理が実行される(図11のステップS1201からステップS1209)。この処理によって、第3停止操作によって停止されたリールが逆回転する演出リール制御が実行される。すなわち、演出リール制御準備態様(図25(a)〜(c)の一番上の図参照)から、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った停止態様に変化する演出リール制御が実行される。なお、本第2実施形態では、図11に示すステップS1209において、第3停止がされたリールを回転対象リールとしている点が、上述した第1実施形態と異なる。
図25(a)〜(c)における上から2つめの図には、演出リール制御によってセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った停止態様になった様子が示されている。なおこの第2実施形態において、この演出リール制御によってセブン2図柄が中段入寮ラインL1に揃った停止態様を、演出リール制御目標態様と称する。この演出リール制御目標態様は、演出リール制御を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。
上記演出リール制御が実行された後、全リール110〜112を回転させる処理が実行され(図11のステップS1219)、以降の遊技が進行する。図25(a)〜(c)における一番下の図には、全リール110〜112が回転している様子が示されている。
以上説明した動作は、本発明の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、セブン2図柄が判定対象リール(第2実施形態では第1停止および第2停止したリール)の中段に停止しない場合には、演出リール制御が実行されない(図13に示すステップS1404)。
さらに、第2実施形態でも、演出リール制御が実行されるとAT回数に1が加算されるように構成している。これにより、演出リール制御を期待させ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
上記の第2実施形態によれば、回転対象リールが停止操作に応じて変わるため、遊技者を楽しませることができる。また、上述した第1実施形態では、全てのリールが停止する前に演出リール制御の実行を悟られてしまう事態が考えられるが、この第2実施形態によれば、全てのリールが停止されるまで演出リール制御を悟らせにくくして、演出対象リールが全て停止するまで期待感を維持させることができ、演出リール制御準備態様の導出を促すことができる。これ以外の効果については、上述の第1実施形態と同様である。なお、回転対象リールの停止態様はどのような停止態様であってもよい。例えば図25に示すように、演出リール制御により遊技者に視認させる図柄であるセブン2図柄が表示窓113内に停止した態様であってもよく、表示窓113外に停止した態様であってもよい。
上記小役4に内部当選した場合の実施例では、この実施例のように、演出リール制御目標態様となった場合に、遊技者に何らかの利益(例えば遊技媒体の獲得、有利な遊技状態への移行)が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。
ここまで、図24、図25を用いて説明した第2実施形態の動作では、液晶表示装置157による演出を除いた動作について説明した。この中で、図25(a)〜(c)の一番上の図に示す演出リール制御準備態様にするためには、図24の各停止テーブルにおいて、太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作を行う必要があることについて説明した。しかし、遊技者になんの情報も与えられない場合、このタイミングで停止操作が行われないおそれがある。この問題を解決するため、例えば液晶表示装置157によって、上記演出リール制御準備態様(準備目)にするための停止操作を報知する演出を行ってもよい。以下、この演出について説明する。
第2実施形態のスロットマシン100では、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御が実行される頻度を高めるため、後述する演出リール制御準備態様を導出しやすくする停止操作を報知する演出(以下、7揃い報知演出と称する)が、液晶表示装置157によって実行される(図16のステップS3211参照)。この演出を加えた構成について、図26を用いて説明する。同図は、小役4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
図26の一番上の図には、図20(a)に示す状態と同じ状態が示されている。ここで、液晶表示装置157には、「7(セブン2図柄)を狙え」という表示がされている。この7揃い報知演出によって、遊技者が表示窓113に現れるセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。表示窓113にセブン2図柄が現れるタイミングでの停止操作は、図24に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングでの停止操作と一部重複する停止操作である。従って、セブン2図柄を狙って停止操作が行われると、遊技者に何の情報も与えられない場合よりも、図24に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作がされて上記演出リール制御準備態様(図25(a)〜(c)の一番上)となる頻度を高めることができる。これによって、演出リール制御が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。なお、上記7揃い報知演出は、演出リール制御準備態様を導出する停止操作を報知する演出の一例に相当する。
このような構成にすることによって、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。なお、演出リール制御が実行される頻度を高めることは、演出性能を高めることの一例に相当する。また、上記説明において、液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500の組み合わせは、本発明の演出制御手段の一例に相当する。なお、演出手段は、液晶表示装置157に限らず、例えばスピーカ272,277やランプ420を用いてもよい。
なお、図22に示す第1実施形態で用いる停止テーブルにおいても、太線で囲んだ部分に該当するタイミングでの停止操作と、表示窓113に現れるセブン2図柄を狙った停止操作は、重複する部分がある。従って、図20(a)に示す演出は、第1実施形態においても演出リール制御準備態様にするための停止操作を報知しているといえ、第2実施形態の場合と同様、演出リール制御が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。
第1実施形態では、演出対象領域が一つである。この場合、判定対象リールに対応する領域に対して、所定の停止態様を構成する図柄(上記の例ではセブン2図柄)を停止させるための操作条件を報知すればよい。これに対して第2実施形態のように、停止操作によって回転対象リールと判定対象リールが決定する構成の場合には、最終的に判定対象リールとなるリールにおいて、所定の停止態様を構成する図柄(上記の例ではセブン2図柄)が停止するように操作条件を報知すればよい。また、演出対象領域が複数設けられている場合にも、最終的に判定対象リールとなるリールにおいて、所定の停止態様を構成する図柄(上記の例ではセブン2図柄)を演出対象領域に停止させる操作条件を報知すればよい。すなわち、少なくともいずれか一つの演出対象領域に所定の図柄を停止させる操作条件を報知するものであればよい。
ここまで、上記演出リール制御が実行される頻度を高めるために、液晶表示装置157を用いて実行される演出(7揃い報知演出)について説明した。ここで、上記7揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン2図柄を狙うようにする構成について、図27および図28を用いて説明する。図27は、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。また、図28は、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。なお、図28のリール停止データの項目については、図24を用いた説明と同様であるため説明を省略する。
第1実施形態および第2実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合に、小役4に内部当選した場合と同様に上記7揃い報知演出が実行される(図16のステップS3211)。図27には、特別遊技状態中にハズレに内部当選したときに、上記7揃い報知演出が実行されている様子が示されている。
一方、この内部当選結果に従って読み出される(図8のステップS111)リール停止データは、後述する所定のタイミングで停止操作を行うことによりセブン2図柄を中段入賞ラインL1に揃えることができるようになっている。図28(a)〜(c)に示す各リールに対応するリール停止データには、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させることができるタイミングに該当する範囲が、太枠の囲みで示されている。上記7揃い報知がされると、遊技者が表示窓113に現れるセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン2図柄を狙って停止操作が行われれば、図28(a)〜(c)のリール停止データ中、太枠で囲んだ範囲に該当するタイミングで停止操作がされて中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃う頻度を高めることができる(図27の一番下に示す図参照)。なお、特別遊技状態では中段入賞ラインL1が有効ではないため、この入賞ラインにセブン2図柄が揃っても特別役1には入賞しない(ハズレとなる)。また、以下では、特別遊技状態中にハズレに内部当選した場合に、中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃った停止態様を、操作意欲向上態様と称する。この操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、上記演出リール制御準備態様を導出しやすくする停止操作となっている。さらにこの操作意欲向上態様は、導出するための停止操作を遊技者が意欲的に行うほど遊技者に有利な停止態様である。なお、ここでの有利な停止態様としては、例えば、メダルの払出しが多い停止態様や、特別遊技状態や再遊技高確率状態に移行する停止態様や、AT遊技が実行される期間が付与または延長される停止態様が挙げられる。
ここで、上記演出リール制御準備態様(図26の一番下の図参照)と、上記操作意欲向上態様(図27の一番下の図参照)について、遊技者の有利度を比較する。まず、これらの停止態様は、役に入賞しておらずメダルの払出しが行われない。したがって、メダルの払出しによる有利度の違いはない。一方、演出リール制御準備態様では、抽選によって演出リール制御を実行することが決定した場合にAT回数に1が加算される(図16のステップS3221)のに対し、操作意欲向上態様では、必ずAT回数に1が加算される(図18のステップS3403)。したがって、操作意欲向上態様は、演出リール制御準備態様よりも遊技者にとって有利な停止態様であるといえる。
7揃い報知演出が実行されると、小役4に内部当選している場合であっても、遊技者は上記操作意欲向上態様となることを期待して、意欲的にセブン2図柄を狙うようになる。これによって、上記演出リール制御準備態様が導出されやすくなるため、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。特に、第2実施形態においては、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様が、第1停止操作および第2停止操作がされた時点で同じであるため(図26の上段と中段の図、および図27の上段と中段の図参照)、第3停止操作がされるまでの遊技者の操作意欲を保つことができる。
なお、第1実施形態および第2実施形態において、セブン2図柄の引き込みについては、最大引き込み範囲で行うものであってもよく、また、セブン2図柄が表示窓113内にあるときに引き込みが実行されるというように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。第1実施形態および第2実施形態のいずれの場合でも、判定対象リールに対する操作条件が上記操作意欲向上態様に対する操作条件と同じになるため、上記演出リール制御準備態様が導出されやすくなり、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
ここまで、上記7揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン2図柄を狙うようにする構成について説明した。ここで、図29および図30を用いて、特別遊技状態(RT5)において、小役4に内部当選して上記演出リール制御準備態様を導出する場合と、ハズレに内部当選して上記操作意欲向上態様を導出する場合について、左リール110、中リール111、右リール112の順で停止操作がされた場合におけるリール停止データを比較する。図29は、小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第1停止および第2停止のリール停止データを比較した図である。また、図30は、小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第3停止のリール停止データを比較した図である。以下の説明では、上記の効果を確認するとともに、リール停止データの変形例について説明する。
まず、図29(a)には、第1停止がされる左リール110のリール停止データが示されている。どちらのリール停止データでも、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に引き込むための範囲は同じである(太線で囲まれた部分参照)。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第1停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第1停止操作は、同じ停止操作である。
次に、図29(b)には、第2停止がされる中リール111のリール停止データが示されている。図29(a)の場合と同様、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に引き込むための範囲は同じである(太線で囲まれた部分参照)。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第2停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第2停止操作は、同じ停止操作である。
さらに、図30には、第3停止がされる右リール112のリール停止データが示されている。上記図29の場合と異なり、小役4に内部当選している場合には、セブン2図柄を中段入賞ラインL1よりも下(より詳細には図2に示す番号「9」の位置)に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「9」から「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングでの停止操作である。一方、ハズレに内部当選している場合には、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「10」から「14」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングでの停止操作である。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第3停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第3停止操作は、厳密には異なる停止操作である。しかし、双方のリール停止データを見ると、セブン2図柄の停止位置は図柄1つ分の差であるため、図柄位置「10」から「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングでの停止操作であれば、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方を導出することができる。なお、例えばセブン2図柄の停止位置が図柄2つ分の差である場合等も考えられるが、表示窓113の大きさが最大引き込み範囲(本実施形態では図柄4つ分)よりも小さい場合には、双方の態様を導出することが可能なタイミングでの停止操作が存在する。
さらに、「セブン2図柄を狙え」という7揃い報知演出によって報知される停止操作は、表示窓113内にセブン2図柄視認可能になったタイミングでの停止操作である。特別遊技状態でのハズレに内部当選した場合において、この報知に従って中段入賞ラインL1にセブン2図柄を停止させる停止操作は、図2に示す番号「1」「2」「4」「5」「7」「8」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作である。図29および図30には、このタイミングに該当する範囲が、点線で囲まれた領域で示されている。このタイミングでの停止操作は、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方の停止態様を導出することができる停止操作である。
上記説明したように、小役4に内部当選している場合に、上記操作意欲向上態様にするための停止操作の報知を実行しても、上記演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
図29および図30ではなお、セブン2図柄の引き込みについては、最大引き込み範囲で行うものであってもよく、また、セブン2図柄が表示窓113内にあるときに引き込みが実行されるというように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。以下、この変形例について説明する。
まず、図柄が表示窓113内にあるときに引き込みが行われる場合について、図2(a)を用いて具体的に説明する。番号「1」に図柄を停止させるためには、この番号「1」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「4」および番号「7」に図柄を停止させるためには、それぞれ番号「4」および番号「7」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。また、番号「2」に図柄を停止させるためには、番号「1」および「2」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「5」に図柄を停止させるためには、番号「4」および「5」の位置に図柄があるタイミングで、番号「8」に図柄を停止させるためには、番号「7」および「8」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。さらに、番号「3」に図柄を停止させるためには、番号「1」から「3」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「6」に図柄を停止させるためには、番号「4」から「6」の位置に図柄があるタイミングで、番号「9」に図柄を停止させるためには、番号「7」から「9」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。
ここで、上記変形例において特別遊技状態(RT5)で小役4に内部当選したときに、上記操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知した場合について、再度図29および図30を用いて説明する。
まず、左リール110に対する第1停止操作および中リール111に対する第2停止操作は、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様の双方において同じであることは、上述した通りである。
操作意欲向上態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール112に対する第3停止操作は、図2に示す番号「7」「8」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作であり、図30に示す図柄位置「10」および「11」に対応する図柄が図2に示す番号「8」の位置にあるタイミングでの停止操作である。なお、図30に示す点線で囲まれた範囲は、このタイミングに相当する。一方、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール112に対する第3停止操作は、図2に示す番号「7」から「9」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作であり、図30に示す図柄位置「9」から「11」に対応する図柄が図2に示す番号「8」の位置にあるタイミングでの停止操作である。上記操作意欲向上態様を導出する停止操作のタイミングは、この演出リール制御準備態様を導出する停止操作のタイミングに含まれている。
上記説明したように、操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作に含まれる。したがって、小役4に内部当選した場合に、操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知することによって、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
次に、第1実施形態の変形例である第3実施形態について図31、図32を用いて説明する。なお、第3実施形態で特に説明しない構成については、これまで説明した第1実施形態に準ずるものとする。この第3実施形態は、演出対象領域が複数設けられたものであり、さらに、演出対象リールの停止状況に応じて複数ある演出対象領域の中からどの演出対象領域を用いるかを選択するようにしたものである。図31は、第3実施形態において、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。また、図32は、図31に示すリール停止データにより停止制御されたリールの停止態様の一例を示す図である。
図31は、第2実施形態において、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して第1停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、(b)には、左リール110の9番の図柄(セブン2図柄)が中段入賞ラインL1上に停止しているとき、すなわち、セブン2図柄が図2に示す番号2の位置に停止しているときに、中リール111に対して第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。一方、(c)には、左リール110の8番の図柄(ブランク1図柄)が中段入賞ラインL1上に停止しているとき、すなわち、セブン2図柄が図2に示す番号1の位置に停止しているときに、中リール111に対して第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。さらに、(d)には、左リール110の10番の図柄(ブランク1図柄)が中段入賞ラインL1上に停止しているとき、すなわち、セブン2図柄が図2に示す番号3の位置に停止しているときに、中リール111に対して第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。なお、この表の各項目については、図24を用いて説明した通りである。
図32の上部には、5つの演出対象領域が設けられていることが示されている。これらの演出対象領域は、停止操作に応じて絞り込まれ、判定対象リールが全て停止した時点で1つの演出対象領域が決定される。以下、左リール110、中リール111の順で第1停止操作および第2停止操作がされた場合について説明する。
図31(a)に示すリール停止データは、演出リール制御の対象となるセブン2図柄を5つの演出対象領域のいずれかに揃えることができるように設定されている。まず、左リール110に第1停止操作がされ、セブン2図柄が中段(図2に示す番号2の位置参照)に停止する場合について説明する。
左リール110の図柄位置「9」〜「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「9」に対応する図柄であるセブン2図柄が中段入賞ラインL1に停止するように左リール110の停止制御が行われる(図31(a)および図32(a)参照)。この場合、5つある演出対象領域のうち、セブン2図柄を揃えることのできる領域は、中段入賞ラインL1のみである。従ってこの場合、中段入賞ラインL1が演出対象領域となる。中段入賞ラインL1が演出対象領域に決まると、図31(b)に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データでは、図柄位置「10」〜「14」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「10」に対応する図柄であるセブン2図柄が中段入賞ラインL1に停止するように中リール111の停止制御が行われる。すなわち、決定された演出対象領域に演出リール制御の対象であるセブン2図柄を停止させることができるように、中リール111の停止制御が実行される。その後、図13に示すステップS1404では、左リール110および中リール111のそれぞれの中段にセブン2図柄が停止したか否かが判定され、この結果に基づいて中段入賞ラインL1にセブン2図柄を揃える演出リール制御が実行されることになる。
次に、左リール110に第1停止操作がされ、セブン2図柄が下段(図2に示す番号3の位置参照)に停止する場合について説明する。
左リール110の図柄位置「8」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「9」に対応する図柄であるセブン2図柄が左リール110の下段に停止するように左リール110の停止制御が行われる(図31(a)および図32(b)参照)。この場合、5つある演出対象領域のうち、セブン2図柄を揃えることのできる領域は、右上がり入賞ラインL2と、図2に示す番号「3」「6」「9」により構成されるライン(以下、下段ライン)の2ラインである。この場合、この2つのラインのいずれかが演出対象領域となる。この第1停止の状態に基づいて、図31(c)に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データでは、図柄位置「9」〜「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「10」に対応する図柄であるセブン2図柄が下段ラインに停止するように中リール111の停止制御が行われる。また、図柄位置「14」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「10」に対応する図柄であるセブン2図柄が中段入賞ラインL1に停止するように中リール111の停止制御が行われる。すなわち、いずれかの演出対象領域に演出リール制御の対象であるセブン2図柄を停止させることができるように、中リール111の停止制御が実行される。このとき、左リール110および中リール111の右上がり入賞ラインL2にセブン2図柄が停止している場合には、この右上がり入賞ラインL2が演出対象領域になる。また、左リール110および中リール111の下段ラインにセブン2図柄が停止している場合には、この下段ラインが演出対象領域になる。その後、図13に示すステップS1404では、左リール110および中リール111のそれぞれにおいて、決定した演出対象領域にセブン2図柄が停止したか否かが判定され、この結果に基づいて演出対象領域にセブン2図柄を揃える演出リール制御が実行されることになる。
次に、左リール110に第1停止操作がされ、セブン2図柄が上段(図2に示す番号1の位置参照)に停止する場合について説明する。
左リール110の図柄位置「14」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「9」に対応する図柄であるセブン2図柄が左リール110の上段に停止するように左リール110の停止制御が行われる(図31(a)および図32(c)参照)。この場合、5つある演出対象領域のうち、セブン2図柄を揃えることのできる領域は、右下がり入賞ラインL3と、上段入賞ラインL4の2ラインである。この場合、この2つのラインのいずれかが演出対象領域となる。この第1停止の状態に基づいて、図31(d)に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データでは、図柄位置「10」〜「14」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「10」に対応する図柄であるセブン2図柄が中段入賞ラインL1に停止するように中リール111の停止制御が行われる。また、図柄位置「15」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると、図柄位置「10」に対応する図柄であるセブン2図柄が上段入賞ラインL4に停止するように中リール111の停止制御が行われる。すなわち、いずれかの演出対象領域に演出リール制御の対象であるセブン2図柄を停止させることができるように、中リール111の停止制御が実行される。このとき、左リール110および中リール111の右下がり入賞ラインL3にセブン2図柄が停止している場合には、この右下がり入賞ラインL3が演出対象領域になる。また、左リール110および中リール111の上段入賞ラインL4にセブン2図柄が停止している場合には、この上段入賞ラインL4が演出対象領域になる。その後、図13に示すステップS1404では、左リール110および中リール111のそれぞれにおいて、決定した演出対象領域にセブン2図柄が停止したか否かが判定され、この結果に基づいて演出対象領域にセブン2図柄を揃える演出リール制御が実行されることになる。
上記説明した第3実施形態では、停止操作によって判定対象リールにセブン2図柄を揃えることがより容易に行えるため、演出リール制御の実行される頻度を高めることができる。
なお、図31の(a)に示す例では、太線で示す範囲における停止操作に対して、左リール110の図柄位置「9」に対応する図柄が最も中段に停止しやすくなっているが、例えば図柄位置「9」に対応する図柄が下段に停止しやすい構成や、下段に停止しやすい構成であってもよい。
また、第2実施形態で説明した停止操作による判定対象リールの決定方法を第3実施形態に適用してもよい。より具体的には、停止操作順序に応じて、図31を用いて説明したようなリール停止データを用意しておき、停止操作によって判定対象リールを決定するようにしてもよい。
また、上述した第1〜第3実施形態では、回転対象リールが演出対象領域にセブン2図柄を停止させないようにリール停止データが構成されている。これによって、演出対象領域にセブン2図柄が2つ揃った状態から、セブン2図柄が3つ揃った状態への演出リール制御を確実に見せて、演出性能を高めることができるようになっている。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段(スタートレバー135)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300、図8のステップS109)と、
前記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて前記リールを停止させる通常リール制御を含む、前記リールの回転および停止に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300、図8のステップS111〜ステップS115)とを備え、
前記リールそれぞれに対して予め定められた視認可能領域(表示窓113)において、前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記リールは、
一または複数種類の図柄によって構成される特定図柄態様(セブン2−セブン2−セブン2)を構成する特定構成図柄(セブン2図柄)を含む複数種類の図柄が施された複数の特定リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記特定リールは、
一または複数の第一特定リール(第1、第3実施形態では左リール110および中リール111、第2実施形態では第1停止および第2停止がされたリール)と、該第一特定リールとは異なる第二特定リール(第1、第3実施形態では右リール112、第2実施形態では第3停止がされたリール)とから成るものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記特定リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた演出対象領域(例えば図23の点線で示す領域)のうち前記第一特定リールに対応する特定領域に前記特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果(小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域に停止した場合には、前記特定リールが全て停止されたことに基づいて、前記第二特定リールを回転させるとともに、前記演出対象領域のうち該第二特定リールに対応する領域に前記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行するものであって、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、前記演出リール制御を実行しないものであること(図13のステップS1404、ステップS1405)を特徴とする遊技台(スロットマシン100)、が記載されている。
また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を含む遊技に関する演出行う演出手段(液晶表示装置157)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定の図柄を前記特定領域に停止させる操作条件を報知するように前記演出手段を制御する(図16のステップS3211、図20参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段に所定の情報を出力する情報出力手段(主制御部300、図9のステップS211)を備え、
前記情報出力手段は、
前記演出リール制御の所要時間に関する情報を前記演出制御手段に出力するものであり(図13のステップS1407)、
前記演出制御手段は、
前記情報出力手段から出力された情報に基づいて前記演出リール制御の所要時間に応じた演出を実行するように前記演出手段を制御するものであること(図17のステップS3303)を特徴とする遊技台、が記載されている。
なお、上記遊技台が、前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記第一リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった前記リールに施された前記特定構成図柄が前記特定領域から最大引き込み範囲内(例えば4図柄分)の領域にある場合には、前記特定構成図柄を前記特定領域に停止させる前記通常リール制御を実行し、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記第一リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったリールに施された前記特定構成図柄が前記特定領域から最大引き込み範囲内の領域にない場合には、前記特定構成図柄を前記特定領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御を実行していることが記載されている(図22、図24、図31の説明参照)。
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
    前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
    複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
    前記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて前記リールを停止させる通常リール制御を含む、前記リールの回転および停止に関する制御を実行するリール制御手段とを備え、
    前記リールそれぞれに対して予め定められた視認可能領域において、前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
    前記リールは、
    一または複数種類の図柄によって構成される特定図柄態様を構成する特定構成図柄を含む複数種類の図柄が施された複数の特定リールを含むものであり、
    前記特定リールは、
    一または複数の第一特定リールと、該第一特定リールとは異なる第二特定リールとから成るものであり、
    前記抽選手段は、
    前記視認可能領域内で前記特定リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた演出対象領域のうち前記第一特定リールに対応する特定領域に前記特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
    前記リール制御手段は、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域に停止した場合には、前記特定リールが全て停止されたことに基づいて、前記第二特定リールを回転させるとともに、前記演出対象領域のうち該第二特定リールに対応する領域に前記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行するものであって、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、前記演出リール制御を実行しないものであることを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    前記停止操作手段の操作条件に関する報知を含む遊技に関する演出行う演出手段と、
    前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定の図柄を前記特定領域に停止させる操作条件を報知するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または2に記載の遊技台であって、
    前記演出制御手段に所定の情報を出力する情報出力手段を備え、
    前記情報出力手段は、
    前記演出リール制御の所要時間に関する情報を前記演出制御手段に出力するものであり、
    前記演出制御手段は、
    前記情報出力手段から出力された情報に基づいて前記演出リール制御の所要時間に応じた演出を実行するように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
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