JP2022191133A - ゲームライブ放送インタラクティブな方法、デバイス、電子機器および記憶媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】視聴者側のユーザーの存在および参加が弱いためにユーザー保持率が低いという問題を解決する。【解決手段】ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである表示するステップと、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に応答して、視聴者側の小道具選択情報を決定するステップと、ライブ放送サーバーに送信するインタラクション要求には視聴者側の小道具選択情報が含まれる送信するステップと、ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示するステップとを含み、当該インタラクション応答情報は、視聴者側の小道具選択情報およびアンカー側の小道具選択情報に基づいてライブ放送サーバーによって決定される。【選択図】図12

Description

本発明は、インターネット技術の分野に関し、特にゲームのライブ放送のインタラクションのための方法、デバイス、電子機器、および記憶媒体に関する。
インターネット技術の急速な発展に伴い、ゲームのライブ放送、パーティーのライブ放送など、ますます多くの種類のライブ放送がある。どの種類のライブ放送でも、視聴者側のユーザーを維持することは非常に重要である。
視聴者側のユーザーを維持するために、関連技術では、視聴者側のユーザーがライブ放送中に弾幕を投稿したり、アンカー側のアンカーにギフトを贈ったりできるようにするなど、視聴者側のユーザーがライブ放送のインタラクションに参加できるようにする。ただし、これらのインタラクティブな方法の視聴者側のユーザーの存在と参加は比較的弱く、ユーザーは依然として簡単に失われる。
本発明の実施形態は、ゲームライブ放送インタラクティブな方法、デバイス、電子機器および記憶媒体を提供し、関連技術のライブ放送中、視聴者側のユーザーの存在および参加が弱いためにユーザー保持率が低いという問題を解決するために使用される。
本発明第1の態様は、ゲームライブ放送インタラクティブな方法を提供し、当該方法は、
ライブ放送ビデオリソースおよび前記ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示するステップであって、前記ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記表示するステップと、
前記視聴者側による前記ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、前記視聴者側の小道具選択情報を決定するステップと、
前記ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信するステップであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれる前記送信するステップと、
前記ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示するステップであって、前記インタラクション応答情報は、前記ライブ放送サーバーが前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づいて決定される前記表示するステップと、を含む。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれない場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側の小道具選択情報をクイズするためのクイズ要求である。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれる場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求である。
いくつかの可能な実施方法では、以下のステップに従って、前記視聴者側に対応するアカウントを、前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加し、
前記視聴者側が事前設定された小道具推奨条件を満たす場合、前記視聴者側に推奨入り口を示し、
前記視聴者側による前記推奨入り口に対する事前設定された操作に応答し、前記ライブ放送サーバーに追加申し込みを送信し、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
前記ライブ放送サーバーから送信された追加成功メッセージを表示する。
いくつかの可能な実施方法では、前記インタラクション応答情報は、前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを含み、
さらに、前記視聴者側による前記インタラクション応答情報に対する表示操作に応答して、前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを表示する。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
前記ライブ放送サーバーから送信された対応のライブ放送室内の他の視聴者側の小道具選択情報を表示する。
いくつかの可能な実施方法では、他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示し、
前記視聴者側による前記投票入り口に対する投票操作に応答し、前記視聴者側の投票結果を決定するステップと、
前記視聴者側の投票結果を前記ライブ放送サーバーに送信するステップと、をさらに含む。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
前記ライブ放送サーバーから送信された他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を表示する。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
前記ライブ放送サーバーから送信されたプロンプト情報を受信すると、前記視聴者側による小道具の選択を支援するために、前記視聴者側に事前設定された小道具選択ルールをプロンプトし、前記プロンプト情報は、前記視聴者側による小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールに準拠していたいことをプロンプトするために使用される。
いくつかの可能な実施方法では、
前記視聴者側の小道具操作時間を計時し、
計時した時間が設定時間を超え、前記視聴者側の小道具選択情報が決定されない場合、前記視聴者側が今回の小道具選択操作を放棄すると決定する。
本発明の第2の態様では、ゲームライブ放送インタラクティブな方法が提供され、前記方法は、
視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信するステップであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれ、前記小道具選択情報は、前記視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて決定され、前記ラクティブコントロールは、ライブ放送ビデオリソースに対応し、前記ラクティブコントロールは、前記視聴者側にゲームライブ放送中の仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記受信するステップと、
前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定するステップと、
前記視聴者側に前記インタラクション応答情報を送信するステップと、を含む。
いくつかの可能な実施方法では、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求であり、
前記アンカー側が仮想小道具を選択するのを支援するために、前記視聴者側の小道具選択情報を前記アンカー側に送信する。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
前記視聴者側から送信された追加申し込みを受信し、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
事前設定された追加ルールを満たすと判断すると、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加し、前記視聴者側に追加成功メッセージを送信する。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定することは、
前記視聴者側の小道具選択情報と前記アンカー側の小道具選択情報を比較して比較結果を得、
前記インタラクション要求に対応する事前設定されたタスクおおよび前記比較結果に基づき、前記視聴者側のタスク完了状況を決定し、
前記視聴者側のタスク完了状況に基づき、前記視聴者側取得された電子リソースを決定し、
前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースをインタラクション応答情報として決定することを含む。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
視聴者側によって表示するように、ライブ放送室の他の視聴者側に対応する小道具選択情報を前記視聴者側に送信する。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示し、
前記視聴者側から送信された投票結果を受信し、前記投票結果は、前記視聴者側が前記投票入り口に基づいて投票操作を実行することによって得られ、
前記投票結果に基づき、対応の小道具選択方法の投票統計を実行する。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
前記視聴者側によって表示するように、他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を前記視聴者側に送信する。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、
前記視聴者側の小道具選択情報に基づく前記視聴者側の小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールに適合しないと判断すれば、前記視聴者側にプロンプト情報を送信し、前記プロンプト情報は、前記視聴者側の小道具の選択が前記事前設定された小道具選択ルールを満たさないことをプロンプトすることに使用される。
いくつかの可能な実施方法では、前記アンカー側が仮想小道具をアクティブに選択する場合に、ゲームサーバーから前記アンカー側の小道具選択情報を取得し、
前記アンカー側が仮想小道具を受動的に選択する場合、今回受信した小道具選択情報に基づき、さまざまな小道具選択方法を並べ替え、並べ替え結果に基づき、前記アンカー側の小道具選択情報を決定する。
本発明第3の態様で提供されるゲームライブ放送インタラクションデバイスは、
ライブ放送ビデオリソースおよび前記ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示するように構成される第1の表示ユニットであって、前記ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記第1の表示ユニットと、
前記視聴者側による前記ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、前記視聴者側の小道具選択情報を決定するように構成される決定ユニットと、
前記ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信するように構成される送信ユニットであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれる前記送信ユニットと、
前記ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示するように構成される第2の表示ユニットであって、前記インタラクション応答情報は、前記ライブ放送サーバーが前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づいて決定される前記第2の表示ユニットと、を含む。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれない場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側の小道具選択情報をクイズするためのクイズ要求である。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれる場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求である。
いくつかの可能な実施方法では、追加ユニットがさらに含まれ、前記追加ユニットは、以下のステップに従って、前記視聴者側に対応するアカウントを、前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加し、
前記視聴者側が事前設定された小道具推奨条件を満たす場合、前記視聴者側に推奨入り口を示し、
前記視聴者側による前記推奨入り口に対する事前設定された操作に応答し、前記ライブ放送サーバーに追加申し込みを送信し、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
前記ライブ放送サーバーから送信された追加成功メッセージを表示する。
いくつかの可能な実施方法では、前記インタラクション応答情報は、前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを含み、
前記第2の表示ユニットは、さらに、前記視聴者側による前記インタラクション応答情報に対する表示操作に応答して、前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを表示するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記第2の表示ユニットは、さらに、前記ライブ放送サーバーから送信された対応のライブ放送室内の他の視聴者側の小道具選択情報を受信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記第2の表示ユニットは、他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示するようにさらに構成され、
前記決定ユニットは、さらに、前記視聴者側による前記投票入り口に対する投票操作に応答し、前記視聴者側の投票結果を決定し、
前記送信ユニットは、さらに、前記視聴者側の投票結果を前記ライブ放送サーバーに送信されるように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記第2の表示ユニットは、さらに、前記ライブ放送サーバーから送信された他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を表示する。
いくつかの可能な実施方法では、さらに、前記ライブ放送サーバーから送信されたプロンプト情報を受信すると、前記視聴者側が小道具をするのを支援するために、前記視聴者側に事前設定された小道具選択ルールをプロンプトするように構成されるプロンプトユニットがさらに含まれる。前記プロンプト情報は、前記視聴者側による小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールに準拠していたいことをプロンプトするために使用される。
いくつかの可能な実施方法では、
前記視聴者側の小道具操作時間を計時し、計時した時間が設定時間を超え、前記視聴者側の小道具選択情報が決定されない場合、前記視聴者側が今回の小道具選択操作を放棄すると決定するように構成される計時ユニットがさらに含まれる。
本発明の第4の態様では、ゲームライブ放送インタラクションデバイスが提供され、前記デバイスは、
視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信するように構成される受信ユニットであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれ、前記小道具選択情報は、前記視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて決定され、前記ラクティブコントロールは、ライブ放送ビデオリソースに対応し、前記ラクティブコントロールは、前記視聴者側にゲームライブ放送中の仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記受信ユニットと、
前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定するように構成される決定ユニットと、
前記視聴者側に前記インタラクション応答情報を送信するように構成される送信ユニットと、を含む。
いくつかの可能な実施方法では、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求である。
前記送信ユニットは、さらに、前記アンカー側が仮想小道具を選択するのを支援するために、前記視聴者側の小道具選択情報を前記アンカー側に送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、追加ユニットがさらに含まれ、
前記受信ユニットは、さらに、前記視聴者側から送信された追加申し込みを受信するように構成され、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
前記追加ユニットは、事前設定された追加ルールを満たすと判断する場合、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加し、前記視聴者側に追加成功メッセージを送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記決定ユニットは、
前記視聴者側の小道具選択情報と前記アンカー側の小道具選択情報を比較して比較結果を得、
前記インタラクション要求に対応する事前設定されたタスクおおよび前記比較結果に基づき、前記視聴者側のタスク完了状況を決定し、
前記視聴者側のタスク完了状況に基づき、前記視聴者側取得された電子リソースを決定し、
前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースをインタラクション応答情報として決定する。
いくつかの可能な実施方法では、前記送信ユニットは、さらに、視聴者側によって表示するように、ライブ放送室の他の視聴者側に対応する小道具選択情報を前記視聴者側に送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示し、統計ユニットがさらに含まれ、
前記受信ユニットは、さらに、前記視聴者側から送信された投票結果を受信し、前記投票結果は、前記視聴者側が前記投票入り口に基づいて投票操作を実行することによって得られるように構成される。
前記統計ユニットは、さらに、前記投票結果に基づき、対応の小道具選択方法の投票統計を実行するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記送信ユニットは、さらに、前記視聴者側によって表示するように、他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を前記視聴者側に送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、プロンプトユニットがさらに含まれる。
前記プロンプトユニットは、さらに、前記視聴者側の小道具選択情報に基づき前記視聴者側の小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールを満たさないと判断する場合、前記視聴者側にプロンプト情報を送信し、前記プロンプト情報は、前記視聴者側の小道具の選択が前記事前設定された小道具選択ルールを満たさないことをプロンプトすることに使用される。
いくつかの可能な実施方法では、前記決定ユニットは、さらに、
前記アンカー側が仮想小道具をアクティブに選択する場合に、ゲームサーバーから前記アンカー側の小道具選択情報を取得し、
前記アンカー側が仮想小道具を受動的に選択する場合、今回受信した小道具選択情報に基づき、さまざまな小道具選択方法を並べ替え、並べ替え結果に基づき、前記アンカー側の小道具選択情報を決定する。
本発明の第5の態様では、ゲームライブ放送インタラクションシステムは、視聴者側と、ライブ放送サーバーとを含み、
前記視聴者側は、ライブ放送ビデオリソースおよび前記ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示し、前記ラクティブコントロールは、前記視聴者側にゲームライブ放送中の仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じであり、前記視聴者側による前記ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、前記視聴者側の小道具選択情報を決定する;前記ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信し、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれ、前記ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示し、
前記ライブ放送サーバーは、視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信し、前記アンカー側の小道具選択情報および前記インタラクション要求に含まれる前記視聴者側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定し、前記視聴者側に前記インタラクション応答情報を送信する。
本発明の第6の態様では、ゲームライブ放送インタラクション電子機器が提供され、前記電子機器は、
プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能命令を格納するためのメモリと、を含み、
前記プロセッサは、上記のゲームライブ放送インタラクティブな方法のいずれか1つを実施するための命令を実行するように構成される。
本発明の第6の態様では、記憶媒体が提供される。記憶媒体内の命令がライブ放送インタラクション電子機器のプロセッサによって実行されるとき、ライブ放送インタラクション電子機器は、前述のゲームライブ放送インタラクティブな方法のいずれか1つを実行することができる。
本発明の第7の態様では、コンピュータプログラムを含むコンピュータプログラム製品が提供され、前記コンピュータプログラムが、プロセッサによって実行されると、上記のゲームライブ放送インタラクティブな方法のいずれか1つを実施する。
本発明の解決策は、少なくとも以下の有益な効果をもたらす。
本発明の実施形態では、ライブ放送ビデオリソースおよびライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールが表示される。当該ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、また、視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じであり、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作を応答して、視聴者側の小道具選択情報を決定し、ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信し、当該インタラクション要求には視聴者側の小道具選択情報が含まれ、ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報が表示される。当該インタラクション応答情報は、視聴者側の小道具選択情報およびアンカー側の小道具選択情報に基づいてライブ放送サーバーによって決定される。このようにして、視聴者側のユーザーは、ゲームライブ放送の視聴者ではなくなり、ライブ放送側のゲームライブ放送に参加できるようになる。ユーザーの存在感と参加感を向上させることができるため、ユーザーの維持率が向上する。
本明細書の図面は、明細書に組み込まれ、明細書の一部を構成し、本発明に準拠する実施形態を示し、本明細書とともに、本発明の原理を説明するために使用され、本発明の不適切な制限を構成しない。
本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクティブな方法の適用シナリオ図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクティブな方法の概略フローチャートである。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるアンカーがゲームライブ放送を開始するときのページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供される闘地主(ゲームの名前:Chinese poker)のためのクイズページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるクイズタスクのページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるクイズランキングのページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるシンクタンクタスクのページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供される推奨ページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるシンクタンク管理ページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるシンクタンクタスクの決済ページの概略図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法のフローチャートである。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法のフローチャートである。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法のフローチャートである。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法のフローチャートである。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクションデバイスのブロック図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供される別のゲームライブ放送インタラクションデバイスのブロック図である。 本発明の例示的な実施形態によって提供されるゲームライブ放送インタラクション電子機器の概略構造図である。
当業者が本発明の技術的解決策をよりよく理解できるようにするために、本発明の実施形態における技術的解決策は、添付の図面を参照して明確かつ完全に説明される。
本発明の明細書および特許請求の範囲における「第1の」および「第2の」という用語および上記の図面は、類似の対象を区別するために使用され、必ずしも特定の配列または配列を説明するために使用されるわけではないことに留意されたい。このように使用されるデータは、適切な状況下で交換できるので、本明細書に記載の本発明の実施形態は、本明細書に図示または記載されたもの以外の順序で実施できることを理解されたい。
当業者が本発明の技術的解決策をよりよく理解することを容易にするために、本発明に含まれる専門用語を以下に説明する。
仮想小道具はゲーム内のオブジェクトを指す。さまざまなゲームの仮想小道具は一般的に異なる。たとえば、闘地主のゲームの仮想小道具は仮想トランプであり、チェスゲームの仮想小道具は仮想チェスである。
電子リソースとは、電子的な赤い封筒、金貨、金の殻など、ゲームをプレイすることで得られる報酬を指す。
小道具選択情報とは、仮想小道具が選択されているかどうか、どの仮想小道具が選択されているかなどの情報であり、小道具選択情報により、対応する担当者の今回のゲームプレイを知ることができる。
図1は、アンカー側、ライブ放送サーバー、ゲームサーバー、および視聴者側を含む、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクティブな方法を示すアプリケーションシナリオ図である。
アンカー側では、ライブ放送アプリケーションプログラムをインストールできる。アンカー側のアンカーがライブ放送プリケーションプログラムを開き、ゲームとインタラクションライブ放送室を選択すると、インタラクティブに放送できるさまざまなゲームを見ることができる。任意のゲームをクリックすると、アンカーは当該ゲームに対応するゲームサーバーからゲームリソースを取得できる。アンカーは、ゲームのプレイを開始し、画面記録ツールで画面を記録してから、画面記録から取得したライブ放送ビデオリソースをライブ放送サーバーに送信できる。
ライブ放送サーバーは、アンカーによって送信されたライブ放送ビデオリソースを受信し、ライブ放送ビデオリソースに対応するコントロールリソースを生成し、ライブ放送ビデオリソースおよびコントロールリソースを、対応するライブ放送室に入る各視聴者側に送信する。
各視聴者は、ビデオを視聴できるクライアントをインストールし、当該クライアントを介してライブサーバーから送信されたライブ放送ビデオリソースとコントロールリソースを受信し、ライブ放送ビデオリソースを表示し、コントロールリソースに基づいてライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示する。当該ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである。そして、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作を応答して、視聴者側の小道具選択情報を決定し、小道具選択情報をインタラクション要求に含ませてライブ放送サーバーに送信する。
ライブ放送サーバーは、任意の視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信し、アンカー側の小道具選択情報を決定した後、アンカー側の小道具選択情報および視聴者側の小道具選択情報に基づき、視聴者側に対応するインタラクション応答情報を決定する。インタラクション応答情報を視聴者側に送信する。ここで、インタラクション応答情報は、アンカー側の小道具の選択が視聴者側の小道具の選択と一致するかどうかを示す。
視聴者側に対応して、ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示する。
このように、視聴者側のユーザーは、ライブ放送ビデオの視聴者であるだけでなく、ライブゲームを見ながらアンカーによるゲームのライブ放送に参加できるようになり、ユーザーの存在感や参加感が向上した。ユーザー維持率を向上させることができる。
図2は、以下のステップを含む、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクティブな方法の概略フローチャートである。
ステップ201において、アンカーアンカーはインタラクティブなライブ放送を開始する。
ステップ202において、アンカー側は、1つのインタラクティブゲームを選択し、対応するゲームサーバーから対応するインタラクティブゲームを調整する。
ステップ203において、アンカー側は、ライブ放送サーバーへのインタラクションライブ放送を開始する。
ステップ204において、ライブ放送サーバーは、インタラクションライブ放送を開始し、ゲームサーバーにインタラクティブモードを開始するように通知する。
ステップ205において、ゲームサーバーは、インタラクションモードを開始する。
ステップ206において、ゲームサーバーは1ラウンドのゲームを開始し、アンカー側はゲームのプレイを開始し、ライブ放送サーバーにクイズを開始し、シンクタンクの募集を開始するように通知する。
ここで、シンクタンクに参加する視聴者に対応するアカウントは、アンカー側に対応するアカウントのセットを構成する。
ステップ207において、視聴者側はライブ放送室に入る。
ステップ208において、視聴者側は、クイズに参加し、クイズの小道具選択情報をライブ放送サーバーに送信する。
ステップ209において、ライブ放送サーバーアンカー側の小道具選択情報および視聴者側の小道具選択情報に基づき、クイズ報酬を計算し、クイズランキングを更新し、クイズ報酬を視聴者側に送信する。
ここで、クイズの結果は、視聴者側がアンカー側の小道具の選択を正しくクイズしたかどうかを示すために使用される。特定の実施中に、ライブ放送サーバーは、視聴者側のクイズ結果に基づいて視聴者側のクイズタスク完了状況を決定し、クイズタスク完了状況に基づいてクイズ報酬を計算し、クイズランキングを更新し、クイズ報酬を視聴者側に送信する。ここでは、クイズ報酬は、電子赤い封筒、金貨、金の殻など、あらゆる形態の電子リソースにすることができる。
ステップ210において、視聴者側は、事前設定された小道具推奨条件が満たされたときに、アンカー側によって開始されたシンクタンクに参加/待ち行列に入れることを適用する。
ここで、事前設定された小道具の推奨条件には、視聴者側のクイズ正解率が設定正解率に到達すること、視聴者側の投げ銭額が設定量に到達することなどが含まれる。
ステップ211において、アンカー側は、シンクタンクを開始し、ライブ放送サーバーは、シンクタンクを形成する。
ステップ212において、アンカー側は1ラウンドのゲームを開始し、ゲームサーバーは1ラウンドのゲームを開始する。
ステップ213において、視聴者側は推奨に参加し、推奨の小道具選択情報がアンカー端に送信されるか、またはアンカー端に接続されて、アンカー側がゲーム内の仮想小道具を選択するのを支援する。
特定の実施では、視聴者側は、ライブ放送サーバーおよびゲームサーバーを介してア視聴者側推奨の小道具選択情報をアンカー側のゲームアカウントに送信するか、ライブ放送サーバーおよびゲームサーバーを介してアンカー側に接続することにより、アンカー側のアンカーが、シンクタンクのアドバイスを知ることができる。
ステップ210において、ゲームサーバーは、今ラウンドのゲームの結果をライブ放送サーバーに送信する。
ステップ215において、ライブ放送サーバーは、シンクタンクのタスクが達成されたと判断すると、シンクタンクを解散し、シンクタンクの報酬を計算し、シンクタンクの解散されたメッセージおよび対応する報酬を対応する視聴者側に送信し、シンクタンクの解散メッセージをアンカー側に送信する。
ステップ216において、アンカー側は、次のシンクタンク形成のための新たな募集を開始する。
以下、本発明の例におけるゲームライブ放送インタラクティブな方法を、闘地主のライブ放送を例として紹介する。
図3は、本発明の一実施形態によって提供されるアンカーがライブ放送を開始するときのページの概略図である。アンカー側のアンカーは、希望する明瞭さ、闘地主ゲーム、ライブ放送室の種類を選択し、[ライブ開始]ボタンをクリックして闘地主のライブ放送を開始する。
視聴者が参加できるインタラクションには、クイズインタラクションと推奨インタラクションの2種類がある。2つのインタラクティブな方法を以下に紹介する。
1.クイズインタラクション。
グループ指向:ライブ放送室に入るすべての視聴者側のユーザー。
インタラクション紹介:視聴者側のユーザーがライブ放送室に入ると、アンカーがプレイする仮想トランプをクイズできる。クイズが正しければ、クイズタスクの進行状況が同期され、クイズタスクが完了し、特定の報酬が与えられる。
クイズ方法:限られた時間内に、仮想トランプを選択し、クリックして確認し、アンカーが仮想トランプをプレイするのを待つ。クイズされた仮想トランプがアンカーによってプレイされた仮想トランプと一致する場合、クイズは正しいであり、報酬が得られる。ここで、一致とは、2人がプレイする仮想トランプがまったく同じである場合もあれば、2人がプレイする仮想トランプが同じポイントで異なるスーツを持っている場合もある。一致ルールは、実際のニーズに応じて技術者が決定でき、ここでは繰り返されない。
インタラクションブプロセスの概要:
視聴者側のユーザーは、ライブ放送室に入り、デフォルトでクイズページを表示する。図4は、本発明の実施形態によって提供される闘地主のクイズページの概略図である。上の長方形のボックスは、ライブ放送ビデオリソースを示し、つまり、アンカー側の表示角度が表示される。中央の長方形のボックスには、クイズ情報、つまり視聴者側のゲームの表示角度が表示される。これにより、視聴者側のユーザーは、前のプレイヤーカード情報を同時に見ることができ、アンカー側の仮想プレイカードを個別に選択できる。下の長方形ボックスには、他の視聴者の側のギフト提供情報と投票情報が表示される。視聴者は、同じスタイルでプレイしたり、転送したり、ギフトを提供したりするなど、この領域でインタラクションすることもできる。
以下は、図4を参照してクイズをプレイする方法を説明する。
限られた時間内に、視聴者側のユーザーがクリックしたカードが選択された状態になり、「選択して手を離す」をクリックし、選択したカードが強調表示され、残りのカードが淡色表示になる。「いいえ」をクリックすると、すべてのカードは淡色表示になる。
限られた時間内に「選択して手を離す」をクリックしないと、クイズがタイムアウトになり、仮想トランプが消え、今回のクイズに参加していないと見なされる。
選択したカードが闘地主の基本ルールを満たしていないか、左側の対戦相手を支配できない場合、「選択したカードの種類は闘地主のルールを満たしていません!」というプロンプトが表示される。
基本的なクイズタスクは、クイズタブに表示されるクイズの数であり、クイズが完了するたびに、タスクの進行状況バーがフィードバックを提供し、完全なタスク情報がタスクタブに表示される。図5は、本発明の実施形態によって提供されるクイズタスクのページの概略図である。
アンカー側のアンカーがこの手札をプレイした後、ゲームサーバーは関連データをライブ放送サーバーと同期する。
カードの各デッキが確定した後、ランキングは1回更新される。図6は、本発明の一実施形態によるクイズのランキングページの概略図である。
2.推奨されるインタラクション。
アンカーの通常のライブ放送に影響を与えないように、アンカーがシンクタンクをアクティブにした後に推奨されるインタラクションを実行できるため、推奨されるインタラクションはシンクタンクのプレイとも呼ばれる。
視聴者側のユーザーはライブ放送室でクイズに参加する。クイズの正解率が70%に達するなどの条件を満たしたら、「シンクタンクへの参加を申し込み」ボタンのロックを解除し、「シンクタンクへの参加を申し込み」ボタンをクリックする。シンクタンクに参加/キューに入れるために適用する。
シンクタンクがいっぱいになると、アンカーはゲームのシンクタンクミッションを開始する。
シンクタンクの特権:シンクタンクメンバーが推奨に参加するためのインタラクション効率を高めるための300~500msなどの超低遅延チャネル、マイクの権限、ゲームへの推奨手札カード(推奨カードを同期するためにライブサーバーからゲームサーバーへの推奨カード同期)、追加のタスクと報酬。
シンクタンクタスク:ラウンド数タスク、勝利ラウンド数タスク、図7は、本発明の実施形態によって提供されるシンクタンクタスクのページの概略図である。
タスク報酬:ライブルーム報酬、ゲーム内小道具報酬(タスク報酬をクイズするよりも優れている)。
シンクタンクの回転:
事前に設定されたラウンド数を完了すると、ミッションのシンクタンクに到達し、シンクタンクのメンバーが報酬を受け取り、古いグループが解散する。
キューにいる視聴者側のユーザーは新しいシンクタンクに入り、アンカーはシンクタンクミッションの新しいラウンドを開始する。
インタラクティブプロセスの概要:
アンカーがゲームインターフェイスの「シンクタンクタスクを開始する」をクリックすると、ゲームサーバーシンクタンクタスクを開始する。シンクタンクタスクをライブサーバーに同期し、ライブ放送サーバーがシンクタンクメンバーに対応する視聴者側に同期する。図8は、本発明の実施形態によって提供される推奨ページの概略図である。以下図8を参照してシンクタンクをプレイする方法を説明している。
視聴者側のユーザーが手札カードをクリックすると、選択したアイコンが表示され、[この手札を推奨]をクリックすると、選択したカードが強調表示され、残りのカードが淡色表示され、[カカードをなげない]をクリックしてすべてのカードが淡色表示される。「この手札を推奨」をクリックすると、アンカー側のゲームインターフェイスに、推奨される手札カード情報とユーザーのニックネームが表示される。
アンカーは、ゲームインターフェイスで推奨情報を確認し、任意の推奨情報をクリックして、対応するカード種類を自動的に表示できる。
アンカーがカードをプレイした後、そのカードが推奨カードと同じである場合、視聴者側のユーザー関連タスクの進行状況が変化する。
ゲームサーバーまたはライブ放送サーバーは、同じカード種類を選択したユーザーを要約できる。
アンカーは、推奨されるカード種類を選択しなくても自由にプレイできる。さらに、アンカーはシンクタンクを管理することもできる。図9は、本発明の実施形態によって提供されるシンクタンク管理ページの概略図である。
シンクタンクメンバーが完成した後、タスク決済インターフェースがポップアップする。図10は、本発明の実施形態によって提供されるシンクタンクタスクの決済ページの概略図である。
[確認]をクリックすると、シンクタンクが解散し、キュー内の視聴者側のユーザーが新しく形成されたシンクタンクに入る。
さらに、視聴者は各カード発行方法に投票することもできる。ライブ放送サーバーは、投票情報をライブ放送室のすべての視聴者に同期するため、視聴者のユーザーは他のユーザーの投票情報を確認し、インタラクティブ興味性を高めることができる。
本発明の実施形態では、ライブ放送室に入った後、視聴者側のユーザーは、ライブ放送室で「トランプ」(アンカーが次にどのカードをなげるかをクイズする)してタスク報酬を獲得することができ、アンカーはライブ放送室内でシンクタンク募集を開始することができる。シンクタンクに入る、条件を満たす視聴者側のユーザーを選出する。選出された視聴者側のユーザーは、アンカーと深くインタラクションする。シンクタンクのメンバーは、メイン放送の提案をしたり、アンカーと一緒に戦ったり、より高い報酬を獲得する機会がある。このように、ライブ放送室のすべての視聴者がゲームに参加してタスク報酬を獲得できるようになり、ユーザーの参加感や存在感が向上し、ユーザー維持が容易になる。
さらに、ライブ放送室のすべての視聴者側のユーザーは、アンカーがプレイする次のカードの種類を決定するために投票できる。つまり、カードをなげるかどうかの決定は、アンカーの手ではなく、すべての視聴者の手に渡り、視聴者がゲームの詳細な参加者および意思決定者になることができる。
図11は、以下のステップを含む、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクティブな方法を示すフローチャートである。
ステップ1101において、視聴者側は、ライブ放送ビデオリソースおよびライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示する。ここで、ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである。
つまり、視聴者側とアンカー側が選択できる仮想ゲームの小道具は同じである。
ステップ1102において、視聴者側は、ラクティブコントロールのトリガー操作に応答して、視聴者側の小道具選択情報を決定する。
最初に、視聴者側のユーザーは、ゲームのプレイ中にライブ放送側のアンカーが使用する小道具をクイズできる。
ステップ1103において、視聴者側は、クイズ要求をライブ放送サーバーに送信し、ここで、クイズ要求は、視聴者側の小道具選択情報を含む。
ステップ1104において、ライブ放送サーバーは、視聴者側の小道具選択情報およびアンカー側の小道具選択情報に基づいてクイズ応答情報を決定する。
つまり、インタラクション要求がクイズ要求である場合、インタラクション応答情報はクイズ応答情報である。
ステップ1105において、ライブ放送サーバーは、視聴者側にクイズ応答情報を送信する。
ステップ1106において、視聴者側が、事前設定された小道具推奨条件が満たされていると判断すると、視聴者側は、視聴者側への推奨入口を示す。
ステップ1107において、視聴者は、推奨入り口の事前設定された操作に応答して、ライブ放送サーバーに追加申し込みを送信する。
ここで、追加申し込みは、視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加することを要求するために使用され、ここで、アカウントセットに対応するユーザーは、上記シンクタンクのメンバーを構成する。
ステップ1108において、ライブ放送サーバーは、事前設定された追加ルールを満たすと判断する場合、視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加する。
ここで、事前設定された追加ルールは、例えば、アンカー側に対応するアカウントセット内のアカウントが達していない指定された数である。
ステップ1109において、ライブ放送サーバーは、視聴者側に追加成功メッセージを送信する。
テップ1110において、視聴者側は、ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、視聴者側の小道具選択情報を決定する。
シンクタンクに入った後、視聴者側のユーザーは、ゲームをプレイするときにライブ放送側のアンカーが使用する小道具を推奨することができる。
ステップ1111において、視聴者は、ライブ放送サーバーに推奨要求送信し、ここで、推奨要求は、視聴者側の小道具選択情報を含む。
ステップ1112において、ライブ放送サーバーは、視聴者側の小道具選択情報とアンカー側の小道具選択情報に基づいて、推奨応答情報を決定する。
つまり、インタラクション要求が推奨要求の場合、インタラクション応答情報は、推奨応答情報である。
ステップ1113において、ライブ放送サーバーは、視聴者側に推奨応答情報を送信する。
図12は、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法を示すフローチャートである。当該ゲームライブ放送インタラクティブな方法は、視聴者側で使用される。当該方法のフローチャートは、以下のステップを含む。
ステップS1201において、ライブ放送ビデオリソースおよびライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールが表示される。ここで、ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである。
ステップS1202において、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作を応答して、視聴者側の小道具選択情報を決定する。
ステップS1203において、ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信し、当該インタラクション要求は、視聴者側の小道具選択情報を含む。
特定の実施では、視聴者側に対応するアカウントがアンカー側に対応するアカウントセットに含まれていない場合、インタラクション要求は、アンカー側の小道具選択情報をクイズするためのクイズ要求である。視聴者側に対応するアカウントがアンカー側に対応するアカウントセットに含まれる場合、インタラクション要求は、小道具選択情報をアンカーに推奨するための推奨要求である。
また、以下のステップに従って、視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加する。
クイズ正解率が事前設定された正解率に達するなど、事前設定された小道具の推奨条件が満たされていると視聴者側が判断した場合、視聴者側に推奨入り口(たとえば、上述のシンクタンクへの参加を申し込みのボタンを、操作可能状態とする)を表示し、視聴者側による推奨入り口に対する事前設定された操作に応答し、ライブ放送サーバーに追加申し込みを送信し、追加申し込みは、視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用される。ライブ放送サーバーから送信された追加成功メッセージを受信する。後で、視聴者側は、アンカー側に小道具選択情報を推奨することができる。
ステップS1204では、ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報が表示される。当該インタラクション応答情報は、視聴者側の小道具選択情報およびアンカー側の小道具選択情報に基づいてライブ放送サーバーによって決定される。
ここで、インタラクション応答情報は、視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを含み得る。
いくつかの可能な実施方法では、視聴者側は、ライブ放送サーバーから送信された他の視聴者側の小道具選択情報を受信し、他の視聴者側の小道具選択情報を表示することができる。これにより、視聴者側は、他の視聴者側の小道具推奨状況を知ることができ、インタラクション興味性を向上する。
いくつかの可能な実施方法では、視聴者側は、他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示することもできる。このとき、視聴者は、視聴者側のユーザーによる投票入り口対する投票操作に応答し、視聴者側の投票結果を決定し、視聴者側の投票結果をライブ放送サーバーに送信する。言い換えれば、視聴者側は、他の視聴者側の小道具の使用状況に投票することができ、それは視聴者側のユーザーの参加感と存在感をさらに高め、ライブ放送インタラクション効果とゲーム興味性高めることができる。
いくつかの可能な実施方法では、視聴者側は、ライブ放送サーバーから送信された他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を受け取り、他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を表示することもできる。つまり、視聴者側は、他の視聴者側の投票結果和さまざまな小道具選択方法の投票状況を知ることができるため、視聴者側のユーザーの参加感と存在感をさらに高め、ライブ放送インタラクション効果とゲーム興味性高めることができる。
図13は、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法を示すフローチャートである。当該ゲームライブ放送インタラクティブな方法は、視聴者側で使用される。当該方法のフローチャートは、以下のステップを含む。
ステップS1301において、ライブ放送ビデオリソースおよびライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールが表示される。ここで、ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである。
ステップS1302において、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作を監視し、視聴者側の操作の時間を計時する。
ステップS1303において、計時した時間が設定時間を超えたのに、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて視聴者側の小道具選択情報を決定していないかを判断し、トリガー操作に基づいて視聴者側の小道具選択情報を決定していないと判断すれば、S1304に進み、トリガー操作に基づいて視聴者側の小道具選択情報を決定したと判断すれば、S1305に進む。
ステップS1304において、視聴者側がこの小道具選択操作を放棄することを決定する。
ステップS1305において、ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信し、当該インタラクション要求は、視聴者側の小道具選択情報を含む。
ステップS1306において、ライブ放送サーバーから送信されたプロンプト情報が受信されると、視聴者側による小道具選択を支援するために、視聴者側に事前設定された小道具選択ルールをプロンプトする。ここで、プロンプト情報は、視聴者側の小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールに適合することをプロンプトする。
ステップS1307において、ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を受信する。ここで、インタラクション応答情報は、視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを含む。
ステップS1308において、視聴者側によるインタラクション応答情報に対する表示操作に応答し、視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを表示する。
図14は、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクティブな別の方法を示すフローチャートである。当該ゲームライブ放送インタラクティブな方法は、ライブ放送サーバーで使用される。当該方法のフローチャートは、以下のステップを含む。
ステップ1401において、視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信し、当該インタラクション要求には視聴者側の小道具選択情報が含まれ、ここで、小道具選択情報は、視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて決定される。ラクティブコントロールは、ライブ放送ビデオリソースに対応し、視聴者側がゲームライブ放送中の仮想小道具を選択できるようにするために使用される。視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである。
ここで、インタラクション要求は、アンカー側の小道具選択情報をクイズするためのクイズ要求、または小道具選択情報をアンカーに推奨するための推奨要求である。
視聴者側が推奨要求を送信したい場合は、まず視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加することを申し込む。これにより、ライブ放送サーバーは、視聴者側から送信された追加申し込みを受信することもできる。当該追加申し込みは、視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求する。事前設定された追加ルールを満たすと判断すると、視聴者側に対応するアカウントをアンカー側に対応するアカウントセットに追加し、視聴者側に追加成功メッセージ送信する。
特定の実施では、インタラクション要求が推奨要求である場合、ライブ放送サーバーは、アンカー側が仮想小道具を選択するのを支援するために、視聴者側の小道具選択情報をアンカー側送信する。
アンカーの場合、各視聴者の小道具選択情報を受信した後、各視聴者の小道具選択情報に基づいて、視聴者側が選択した仮想小道具と選択しなかった仮想小道具それぞれを表示する。例えば、視聴者側が選択した仮想小道具は強調表示されているため、アンカーはどの仮想小道具が視聴者側に推奨されているかを明確に認識し、迅速に対応できる。
ステップ1402において、視聴者側の小道具選択情報およびアンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定する。
特定の実施では、視聴者側の小道具選択情報をアンカー側の小道具選択情報と比較し、比較結果を得る。当該比較結果は、視聴者側の小道具の選択がアンカー側の小道具の選択と一致するかどうかを示し、そして、インタラクション要求に対応する事前設定されたタスクおよび比較結果に基づき、視聴者側のタスク完了状況を決定し、視聴者側のタスク完了状況に基づき、視聴者側取得された電子リソースを計算し、視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースをインタラクション応答情報として決定する。
異なるインタラクション要求に対応する事前設定されたタスクは異なり、視聴者側が異なる事前設定されたタスクを完了するために取得できる電子リソースも異なることに注意する必要がある。
ステップ1403において、視聴者側をインタラクション応答情報に送信する。
いくつかの可能な実施方法では、ライブ放送室の他の視聴者側の小道具選択情報を視聴者側に送信して、視聴者側のユーザーの参加感と存在感をさらに高め、ユーザーを維持することもできる。
いくつかの可能な実施方法では、視聴者側他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示する。このとき、ライブ放送サーバーは、視聴者側から送信された投票結果も受信できる。当該投票結果は、視聴者側による投票入り口に基づく投票操作によって、得られる。そして、投票結果に基づき、対応の小道具選択方法の投票統計を実行する。
いくつかの可能な実施方法では、ライブ放送サーバーはまた、他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を視聴者側に送信して、視聴者側によって表示することができる。
いくつかの可能な実施方法では、視聴者側の小道具選択情報に基づいて、視聴者側の小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールを満たさないと判断された場合、視聴者側にプロンプト情報することもできる。当該プロンプト情報は、プロンプト視聴者側の小道具の選択が事前設定された小道具選択ルール満たさない場合に使用される。
特定の実施では、アンカー側が仮想小道具を積極的に選択すると、ゲームサーバーからアンカー側の小道具選択情報を取得できる。アンカー側が仮想小道具を受動的に選択する場合、今回受信した小道具選択情報に基づき、さまざまな小道具選択方法を並べ替え、並べ替え結果に基づき、アンカー側の小道具選択情報を決定する。例えば、選択方法が最も多い小道具選択方法に対応する小道具選択情報がアンカー側の小道具選択情報として使用される。さらに、この場合、ライブ放送サーバーは、アンカー側の小道具選択情報をゲームサーバーに送信し、ゲームサーバーは、アンカー側を制御して仮想小道具を選択する。
本発明の実施形態で提供される方法が、ソフトウェアまたはハードウェア、あるいはソフトウェアとハードウェアの組み合わせによって実施される場合、電子デバイスは、複数の機能モジュールを含み得、各機能モジュールは、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの組み合わせを含み得る。
図15は、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクションデバイスを示すブロック図である。当該デバイスは、第1の表示ユニット1501と、決定ユニット1502と、送信ユニット1503と、第2の表示ユニット1504とを含む。
前記第1の表示ユニット1501は、ライブ放送ビデオリソースおよび前記ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示するように構成される。前記ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じであり、
前記決定ユニット1502は、前記視聴者側による前記ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、前記視聴者側の小道具選択情報を決定するように構成される。
前記送信ユニット1503は、前記ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信するように構成される。前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれる。
前記第2の表示ユニット1504は、前記ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示するように構成される。前記インタラクション応答情報は、前記ライブ放送サーバーが前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づいて決定される。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれない場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側の小道具選択情報をクイズするためのクイズ要求である。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれる場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求である。
いくつかの可能な実施方法では、以下のステップに従って、前記視聴者側に対応するアカウントを、前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように構成される追加ユニット1505がさらに含まれる。
前記視聴者側が事前設定された小道具推奨条件を満たす場合、前記視聴者側に推奨入り口を示し、
前記視聴者側による前記推奨入り口に対する事前設定された操作に応答し、前記ライブ放送サーバーに追加申し込みを送信し、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
前記ライブ放送サーバーから送信された追加成功メッセージを表示する。
いくつかの可能な実施方法では、前記インタラクション応答情報は、前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを含む。
前記第2の表示ユニット1504は、さらに、前記視聴者側による前記インタラクション応答情報に対する表示操作に応答して、前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースを表示するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記第2の表示ユニット1504は、さらに、前記ライブ放送サーバーから送信された対応のライブ放送室内の他の視聴者側の小道具選択情報を受信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記第2の表示ユニット1504はさらに、他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示するように構成される。
前記決定ユニット1502はさらに、前記視聴者側による前記投票入り口に対する投票操作に応答し、前記視聴者側の投票結果を決定するように構成される。
前記送信ユニット1503はさらに、前記視聴者側の投票結果を前記ライブ放送サーバーに送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記第2の表示ユニット1504は、さらに、前記ライブ放送サーバーから送信された他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を表示するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記ライブ放送サーバーから送信されたプロンプト情報を受信すると、前記視聴者側が小道具をするのを支援するために、前記視聴者側に事前設定された小道具選択ルールをプロンプトするように構成されるプロンプトユニット1506がさらに含まれる。前記プロンプト情報は、プロンプト前記視聴者側による小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールに準拠することをプロンプトために使用される。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側の小道具操作時間を計時し、計時した時間が設定時間を超え、前記視聴者側の小道具選択情報が決定されない場合、前記視聴者側が今回の小道具選択操作を放棄すると決定するように構成される計時ユニット1507がさらに含まれる。
図16は、例示的な実施形態による別のゲームライブ放送インタラクションデバイスを示すブロック図である。当該デバイスは、受信ユニット1601と、決定ユニット1602と、送信ユニット1603とを含む。
前記受信ユニット1601は、視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信するように構成される。前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれ、前記小道具選択情報は、前記視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて決定され、前記ラクティブコントロールは、ライブ放送ビデオリソースに対応し、前記ラクティブコントロールは、前記視聴者側にゲームライブ放送中の仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである。
前記決定ユニット1602は、前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定するように構成される。
前記送信ユニット1603は、前記視聴者側に前記インタラクション応答情報を送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求である。
前記送信ユニット1603は、前記アンカー側が仮想小道具を選択するのを支援するために、前記視聴者側の小道具選択情報を前記アンカー側に送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、追加ユニット1604がさらに含まれる。
前記受信ユニット1601は、前記視聴者側から送信された追加申し込みを受信するように構成される。前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用される。
前記追加ユニット1604は、事前設定された追加ルールを満たすと判断する場合、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加し、前記視聴者側に追加成功メッセージを送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記決定ユニット1602は、
前記視聴者側の小道具選択情報と前記アンカー側の小道具選択情報を比較して比較結果を取得し、
前記インタラクション要求に対応する事前設定されたタスクおおよび前記比較結果に基づき、前記視聴者側のタスク完了状況を決定し、
前記視聴者側のタスク完了状況に基づき、前記視聴者側取得された電子リソースを決定し、
前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースをインタラクション応答情報として決定する。
いくつかの可能な実施方法では、前記送信ユニット1603は、さらに、視聴者側によって表示するように、ライブ放送室の他の視聴者側に対応する小道具選択情報を前記視聴者側に送信する。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示し、統計ユニット1605がさらに含まれる。
前記受信ユニット1601はさらに、前記視聴者側から送信された投票結果を受信するように構成される。前記投票結果は、前記視聴者側が前記投票入り口に基づいて投票操作を実行することによって得られる。
前記統計ユニット1605は、前記投票結果に基づき、対応の小道具選択方法の投票統計を実行する。
いくつかの可能な実施方法では、前記送信ユニット1603は、前記視聴者側によって表示するように、他の視聴者側の投票結果および/またはさまざまな小道具選択方法の投票統計情報を前記視聴者側に送信するように構成される。
いくつかの可能な実施方法では、前記視聴者側の小道具選択情報に基づき前記視聴者側の小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールを満たさないと判断する場合、前記視聴者側にプロンプト情報を送信するように構成されるプロンプトユニット1606がさらに含まれる。前記プロンプト情報は、前記視聴者側の小道具の選択が前記事前設定された小道具選択ルールを満たさないことをプロンプトすることに使用される。
いくつかの可能な実施方法では、前記決定ユニット1602は、
前記アンカー側が仮想小道具をアクティブに選択する場合に、ゲームサーバーから前記アンカー側の小道具選択情報を取得し、
前記アンカー側が仮想小道具を受動的に選択する場合、今回受信した小道具選択情報に基づき、さまざまな小道具選択方法を並べ替え、並べ替え結果に基づき、前記アンカー側の小道具選択情報を決定する。
前述の実施形態における装置に関して、各モジュールが動作を実行する特定の方法は、方法の実施形態において詳細に説明されており、ここでは詳細な説明は与えられない。
本発明の実施形態におけるモジュールの分割は例示であり、論理的な機能分割にすぎない。実際の実施において、他の分割方法があり得る。さらに、本発明の様々な実施形態における機能モジュールは、統合され得る。デバイスでは、物理的に単独で存在することも、2つ以上のモジュールを1つのモジュールに統合することもできる。さまざまなモジュール間の相互結合は、いくつかのインターフェースを介して実現できる。これらのインターフェースは通常、電気通信インターフェースであるが、機械的インターフェースまたは他の形式のインターフェースである可能性がある。したがって、個別のコンポーネントとして説明されているモジュールは、物理的に分離されている場合とされていない場合があり、1つの場所に配置されているか、同じデバイスまたは異なるデバイスの異なる場所に分散されている場合がある。上記の統合モジュールは、ハードウェアまたはソフトウェアの汎用モジュールの形式で実施できる。
図17は、例示的な実施形態によるゲームライブ放送インタラクション電子機器の概略構造図である。当該電子デバイスは、送受信機1701、プロセッサ1702、および他の物理的デバイスを含む。前記プロセッサ1702は、中央処理装置(Central Processing Unit,CPU)、マイクロプロセッサ、アプリケーション固有の集積回路、プログラム可能な論理回路、大規模な集積回路、またはデジタル処理ユニットなどであり得る。送受信機1701は、電子デバイスと他のデバイスとの間のデータ送受信に使用される。
当該電子機器はまた、プロセッサ1702によって実行されるソフトウェア命令を記憶するためのメモリ1703を含み得る。もちろん、それはまた、電子機器のアイコン情報、電子デバイスの暗号化された情報、ユーザーデータなど、電子機器によって必要とされるいくつかの他のデータを記憶し得る。メモリ1703は、ランダムアクセスメモリ(Random-Access Memory,RAM)などの揮発性メモリ(Volatile Memory)であり得る。メモリ1703はまた、例えば、不揮発性メモリ(Non-Volatile Memory)であり得る。例えば、読み取り専用メモリ(Read-Only Memory,ROM)、フラッシュメモリ(Flash Memory)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive,HDD)またはソリッドステートドライブ(Solid-State Drive,SSD)、またはメモリ1703であり得る。それらは、命令またはデータ構造の形式で目的のプログラムコードを伝送または保存するために使用でき、コンピュータからアクセスできるその他の媒体であるが、これに限定されない。メモリ1703は、上記のメモリの組み合わせであり得る。
上記のプロセッサ1702、メモリ1703、および送受信機1701の間の特定の接続媒体は、本発明の実施形態では限定されない。図17の本発明の実施形態は、説明のための例として、バス1704を介して接続されるメモリ1703、プロセッサ1702、および送受信機1701のみをとる。バスは、図17では太い線で表されており、他の部品間の接続方式は、概略的な説明であり、制限を意図したものではない。前記バスは、アドレスバス、データバス、制御バスなどに分けることができる。わかりやすくするために、図17では太い線を1本だけ使用しているが、バスが1本または1種類しかないことを意味するものではない。
プロセッサ1702は、専用ハードウェアまたはソフトウェアを実行するプロセッサであり得る。プロセッサ1702がソフトウェアを実行できる場合、プロセッサ1702は、メモリ1703に格納されたソフトウェア命令を読み取り、前記ソフトウェア命令によって駆動されて、前述の実施形態の命令を実行する。
本発明の実施形態は、記憶媒体をさらに提供する。前記記憶媒体の命令が電子機器のプロセッサによって実行されるとき、前記電子機器は、上述の実施形態に係る任意のゲームライブ放送インタラクティブな方法を実行する。
いくつかの可能な実施方法において、本発明で提供されるゲームライブ放送インタラクティブな方法の様々な態様は、プログラムコードを含むプログラム製品の形で実施することもできる。プログラム製品が電子機器上で実行される場合、プログラムコードは、電子機器が前述の実施形態に含まれるライブ放送インタラクティブな方法のいずれかを実行できるようにするために使用される。
当業者は、本明細書に開示された本発明の明細書を検討し、実施した後、本発明の他の実施形態を容易に考えることができる。本発明は、本発明の任意の変形、使用、または適応的変更をカバーすることを意図している。これらの変形、使用、または適応的変更は、本発明の一般原則に従い、技術分野における常識または従来の技術的手段を含む。本発明では開示されていない。説明および実施形態は単なる例示と見なされるべきであり、本発明の真の範囲および精神は、以下の特許請求の範囲によって指摘される。
本発明は、上記で説明し、図面に示した正確な構造に限定されるものではなく、その範囲を逸脱することなく、様々な修正および変更を行うことができることを理解されたい。本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によってのみ制限される。
1501 第1の表示ユニット
1502 決定ユニット
1503 送信ユニット
1504 第2の表示ユニット
1505 追加ユニット
1506 プロンプトユニット
1507 計時ユニット
1601 受信ユニット
1602 決定ユニット
1603 送信ユニット
1604 追加ユニット
1605 統計ユニット
1606 プロンプトユニット
1701 送受信機
1702 プロセッサ
1703 メモリ
1704 バス

Claims (16)

  1. ゲームライブ放送インタラクティブな方法であって、
    ライブ放送ビデオリソースおよび前記ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示するステップであって、前記ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記表示するステップと、
    前記視聴者側による前記ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、前記視聴者側の小道具選択情報を決定するステップと、
    ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信するステップであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれる前記送信するステップと、
    前記ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示するステップであって、前記インタラクション応答情報は、前記ライブ放送サーバーが前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づいて決定される前記表示するステップと
    を含むことを特徴とする、ゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  2. 前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれない場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側の小道具選択情報をクイズするためのクイズ要求であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  3. 前記視聴者側に対応するアカウントが前記アンカー側に対応するアカウントセットに含まれる場合、前記インタラクション要求は、前記アンカー側に推奨小道具選択情報を推奨するための推奨要求であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  4. 前記視聴者側が事前設定された小道具推奨条件を満たすことに応答し、前記視聴者側に推奨入り口を示し、
    前記視聴者側による前記推奨入り口に対する事前設定された操作に応答し、前記ライブ放送サーバーに追加申し込みを送信し、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
    前記ライブ放送サーバーから送信された追加成功メッセージを表示することにより、
    前記視聴者側に対応するアカウントを、前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加することを特徴とする、請求項3に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  5. 前記インタラクション応答情報は、前記視聴者側的タスク完了状況および/または取得された電子リソースを含み、
    前記視聴者側による前記インタラクション応答情報に対する表示操作に応答して、前記視聴者側的タスク完了状況および/または取得された電子リソースを表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  6. 前記ライブ放送サーバーから送信された対応のライブ放送室内の他の視聴者側の小道具選択情報を表示することを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  7. 他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示し、
    前記視聴者側による前記投票入り口に対する投票操作に応答し、前記視聴者側の投票結果を決定し、
    前記視聴者側の投票結果を前記ライブ放送サーバーに送信することを特徴とする、請求項6に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  8. 前記ライブ放送サーバーから送信されたプロンプト情報を受信することに応答し、前記視聴者側による小道具の選択を支援するために、前記視聴者側に事前設定された小道具選択ルールをプロンプトし、前記プロンプト情報は、前記視聴者側による小道具の選択が事前設定された小道具選択ルールに準拠していたいことをプロンプトするために使用されることを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  9. 前記視聴者側の小道具操作時間を計時し、
    計時した時間が設定時間を超え、前記視聴者側の小道具選択情報が決定されないことに応答し、前記視聴者側が今回の小道具選択操作を放棄すると決定することを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  10. ゲームライブ放送インタラクティブな方法であって、
    視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信するステップであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれ、前記小道具選択情報は、前記視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて決定され、前記ラクティブコントロールは、ライブ放送ビデオリソースに対応し、前記ラクティブコントロールは、前記視聴者側にゲームライブ放送中の仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記受信するステップと、
    前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定するステップと、
    前記視聴者側に前記インタラクション応答情報を送信するステップと
    を含むことを特徴とする、ゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  11. 前記視聴者側から送信された追加申し込みを受信し、前記追加申し込みは、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加するように要求するために使用され、
    事前設定された追加ルールを満たすと判断すると、前記視聴者側に対応するアカウントを前記アンカー側に対応するアカウントセットに追加し、前記視聴者側に追加成功メッセージを送信することを特徴とする、請求項10に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  12. 前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定することは、
    前記視聴者側の小道具選択情報と前記アンカー側の小道具選択情報を比較して比較結果を得、
    前記インタラクション要求に対応する事前設定されたタスクおおよび前記比較結果に基づき、前記視聴者側のタスク完了状況を決定し、
    前記視聴者側のタスク完了状況に基づき、前記視聴者側取得された電子リソースを決定し、
    前記視聴者側のタスク完了状況および/または取得された電子リソースをインタラクション応答情報として決定することを含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  13. 視聴者側によって表示するように、ライブ放送室の他の視聴者側に対応する小道具選択情報を前記視聴者側に送信することを特徴とする、請求項10から請求項12にいずれか1項に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  14. 前記視聴者側他の視聴者側の小道具選択情報の投票入り口を表示し、
    前記視聴者側から送信された投票結果を受信し、前記投票結果は、前記視聴者側が前記投票入り口に基づいて投票操作を実行することによって得られ、
    前記投票結果に基づき、対応の小道具選択方法の投票統計を実行することを特徴とする、請求項13に記載のゲームライブ放送インタラクティブな方法。
  15. ゲームライブ放送インタラクションデバイスであって、
    ライブ放送ビデオリソースおよび前記ライブ放送ビデオリソースに対応するラクティブコントロールを表示するように構成される第1の表示ユニットであって、前記ラクティブコントロールは、視聴者側にゲームライブ放送中仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記第1の表示ユニットと、
    前記視聴者側による前記ラクティブコントロールのトリガー操作に応答し、前記視聴者側の小道具選択情報を決定するように構成される決定ユニットと、
    前記ライブ放送サーバーにインタラクション要求を送信するように構成される送信ユニットと、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれる前記送信ユニットと、
    前記ライブ放送サーバーから送信されたインタラクション応答情報を表示するように構成される第2の表示ユニットであって、前記インタラクション応答情報は、前記ライブ放送サーバーが前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づいて決定される前記第2の表示ユニットと
    を含むことを特徴とする、ゲームライブ放送インタラクションデバイス。
  16. ゲームライブ放送インタラクションデバイスであって、
    視聴者側から送信されたインタラクション要求を受信するように構成される受信ユニットであって、前記インタラクション要求に前記視聴者側の小道具選択情報が含まれ、前記小道具選択情報は、前記視聴者側によるラクティブコントロールに対するトリガー操作に基づいて決定され、前記ラクティブコントロールは、ライブ放送ビデオリソースに対応し、前記ラクティブコントロールは、前記視聴者側にゲームライブ放送中の仮想小道具を選択させるように構成され、前記視聴者側の仮想小道具の選択範囲は、対応するアンカー側の仮想小道具の選択範囲と同じである前記受信ユニットと、
    前記視聴者側の小道具選択情報および前記アンカー側の小道具選択情報に基づき、インタラクション応答情報を決定するように構成される決定ユニットと、
    前記視聴者側に前記インタラクション応答情報を送信するように構成される送信ユニットと
    を含むことを特徴とする、ゲームライブ放送インタラクションデバイス。
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