CN113891134A - 红包互动方法、装置、计算机设备、可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种红包互动方法及装置、计算机设备、可读存储介质。该红包互动方法包括:获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,所述显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频;响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及该资源互动视频,其中,该资源互动视频的内容与红包领取组件相关联;检测对该红包领取组件的触发操作结果;以及,在互动页面内显示与该触发操作结果对应的关联互动视频。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及一种红包互动方法及装置、计算机设备、可读存储介质。
背景技术
随着各类应用程序产品的不断发展,产品的娱乐性、与用户之间的交互性等成为影响产品用户数目、使用率的重要影响因素。为了推广活动或者增加用户数目等原因,向用户提供资源成为常用的活动方式,以获取的资源作为参与奖励,从而提高应用程序产品的用户参与度。
发明内容
本公开提供了一种红包互动方法及装置、计算机设备、可读存储介质,将获取资源的过程与互动过程相结合,提升资源获取的趣味性以及用户参与感。
根据本公开的一方面,提供了一种红包互动方法,包括:获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频;响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频,其中,资源互动视频的内容与红包领取组件相关联;检测对红包领取组件的触发操作结果;以及在互动页面内显示与触发操作结果对应的关联互动视频。
根据本公开的另一方面,提供了一种红包互动装置,包括:接收单元,配置成:获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频;显示单元,配置成响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频,其中,资源互动视频的内容与红包领取组件相关联;检测单元:配置成检测对红包领取组件的触发操作结果;显示单元还配置成:在互动页面内显示与触发操作结果对应的关联互动视频。
根据本公开的又一方面,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其中,处理器执行该计算机程序以实现如上所述的红包互动方法的步骤。
根据本公开的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述的红包互动方法的步骤。
本公开实施例提供的红包互动方法及装置、计算机设备、可读存储介质,在获取红包的过程中通过设置的互动视频增加与用户之间的互动效果,即,页面内显示的视频是与进行的资源获取过程相关联的,并且,显示的视频的内容与用户的操作相关,不同的操作结果显示内容不同的互动视频,这能够根据用户的触发操作而相应地进行互动视频的展示,即,在获取红包过程中展示的视频与用户的触发操作相关联,例如,对于不同的操作结果而显示不同的视频数据,实现资源获取与显示互动相结合,从而提升用户的参与感的同时提升娱乐性、吸引力。此外,显示的视频内容还用户属性信息相关联,这种红包互动方式能够突出用户之间的属性差异,拉近与用户之间的距离感,有利于促进用户不仅因为红包的吸引力也因为感兴趣的视频内容而加入到红包获取活动中来。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据本公开至少一个实施例的交互系统的应用场景的示意图;
图2示出了本公开提供的红包互动方法的示意性流程图;
图3示出了根据本公开实施例显示引导互动视频的示意图;
图4示出了根据本公开实施例显示资源互动视频以及红包领取组件的示意图;
图5示出了根据本公开实施例显示预定视频和活动控件的示意图;
图6A示出了根据本公开实施例显示第一互动视频的示意图;
图6B示出了根据本公开实施例显示资源获取对象的示意图;
图6C示出了根据本公开实施例显示资源信息的示意图;
图7A示出了根据本公开实施例显示第二互动视频的示意图;
图7B示出了根据本公开实施例显示未获取资源消息的示意图;
图8示出了本公开提供的红包互动装置的示意性框图;
图9示出了本公开提供的计算机设备的示意性框图;
图10示出了根据本公开实施例的示例性计算设备的架构示意图;
图11示出了本公开提供的计算机可读存储介质的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。同样,“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。
图1示出了根据本公开至少一个实施例的交互系统的应用场景的示意图,包括终端设备101、网络102以及服务器103。
终端设备101可以是示出的移动终端,也可是固定终端,其通过网络102与服务器103进行数据传输。终端设备101上可以安装有各类应用程序,例如网页浏览器应用、搜索类应用、视频播放类应用、新闻资讯类应用等。此外,终端设备101包括输入/输出装置,从而还可以接收用户操作,例如通过触摸显示屏或者触控板来接收用户的触控、手势操作等,又或者通过麦克风来接收用户的语音操作。然后,终端设备101可以基于接收的操作来生成请求消息。经由网络102,终端设备101可以将上述请求消息发送至服务器103,并接收服务器103响应于该请求消息返回的数据。终端设备101可以根据服务器103返回的数据来进行显示,例如,在终端设备101的显示屏上显示接收的显示数据,诸如视频或者图像。此外,接收的数据还可以包括其他信息,例如该视频的显示时间点、显示时长等信息。可替代地,服务器103也可以无需接收到该请求消息而直接地将数据发送给终端设备101,以在终端设备101上进行相应地处理过程。
终端设备101可以是硬件形式,也可以是软件形式。当终端设备101为硬件形式时,可以是具有显示屏并且支持程序运行的各种电子设备,包括但不限于智能手机、智能电视、平板电脑、电子书阅读器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101为软件形式时,可以安装在上述所列举的电子设备中,其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块,在此不作具体限定。
网络102可以是有线网络也可以是无线网络,在此不作限制。服务器103可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备101发送的数据流,并进行缓存。此外,服务器103还可以接收终端设备101发送的请求消息,对该请求消息进行分析,并将分析结果(例如,与请求信息对应的数据流)发送给终端设备101。可以根据不同的应用类型布置不同的服务器,例如,服务器103可以是即时通信服务器、支付应用服务器、信息展示应用服务器、资源管理服务器等。
可以理解的是,图1中示出的终端设备101、网络102和服务器103的数目仅仅是示意性的。根据实际的应用场景,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
应用程序平台方(例如可以实现为图1中的服务器103)在进行产品推广、提升用户产品参与度等活动过程中,通常经由网络将资源以诸如小程序、链接等形式发送至已注册用户或未注册用户的终端设备(例如可以实现为图1中的终端设备101),获取的资源例如可以是红包奖励或者虚拟货币等形式。作为示例,应用程序平台方可以通过红包奖励的方式来使得用户参与到推广活动中,从而实现增加用户数目、提高产品知名度等宣传目的。例如,用户可以在固定的时间点单次或者多次地点击红包控件来获取资源。
然而,目前的资源获取形式过于关注资源本身,例如,用户仅关注可以获得的红包奖励的数额,而无法产生与用户之间的互动。并且,现有的资源获取形式简单:用户点击红包链接,然后得到资源,这使得用户的关注点仅在于可获得的资源数额上,导致用户的参与率只受资源额度的影响,如果降低奖励的资源额度,则很难吸引用户参与其中。因此,目前这种仅仅基于资源的活动方式对于用户而言缺乏互动层面的吸引力,资源的获取过程仅与单次或多次点击控件相关联,难以使得用户产生参与感,也无法持续性地吸引更多用户参与其中。此外,此种缺乏吸引力的资源获取方式也将导致无法实现平台方的推广目的。
本公开提供一种红包互动方法,在获取红包的过程中增加用户的互动过程,能够根据用户的触发操作而相应地进行互动视频的展示。红包可以表示一种虚拟资源,该虚拟资源可以包括虚拟货币、虚拟黄金、虚拟股票、虚拟基金、虚拟债券、虚拟礼物、虚拟宠物、虚拟装备等多种类型。由此,也可以将本公开中的方法应用于其他类型的资源。在资源获取过程中展示的互动视频与用户的触发操作相关联,例如,对于不同的操作结果而显示不同的视频数据,实现资源获取与显示互动相结合,从而提升用户的参与感的同时提升娱乐性、吸引力。
图2示出了根据本公开实施例的红包互动方法的示意性流程图,以下将结合图2描述根据本公开提供的互动方法。。
如图2所示,根据本公开的互动方法可以包括步骤S101-S104。在至少一些实施例中,该互动方法可以由诸如图1中示出的终端设备101执行。在步骤S101,获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频。在根据本公开的红包互动方法中,显示的互动视频是与用户的属性信息相关联的,由此能够实现互动内容的特定化,具有不同属性信息的用户可以接收到内容不同的互动视频,由此增强红包互动的用户差异性,提高互动趣味性。
在下文中,将以在视频播放应用程序中进行资源获取作为示例来详细描述根据本公开提供的红包互动方法。
在步骤S102,响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频,其中,资源互动视频的内容与红包领取组件相关联,关于资源互动视频的具体内容将在下文描述。例如,互动页面可以以弹窗、画中画等形式展示在终端设备的显示屏上。此外,该互动页面可以是全屏显示的方式,即,完全覆盖显示屏,或者,互动页面也可以仅覆盖显示屏的一部分,在此不作限制。
红包领取触发事件是用于触发终端设备显示该红包领取组件以及资源互动视频的事件。该触发可以理解为促使终端设备执行某一过程、操作的起始点。可以理解的是,该事件也可以同步触发取消显示引导互动视频。
根据本公开实施例的红包互动方法还可以包括:在互动页面内显示红包领取组件之前,显示红包领取组件的引导互动视频。图3示出了根据本公开实施例显示引导互动视频的示意图。图3中示意性示出了移动终端设备的显示界面,其中包括在步骤S101中显示的互动页面111,并在互动页面111内显示引导互动视频。例如,该引导互动视频可以是一段拜年祝福,通过该引导互动视频,用户可以了解到即将开始红包领取活动。在此示例中,引导互动视频本身可以作为引导视频,告知用户下一步的活动内容或者活动进程,从而促使用户产生交互感受,产生与视频中的人物共同参与活动的交互体验。
在根据本公开的一些实现方式中,该红包领取触发事件可以是针对引导互动视频设置的第一时间段。例如,红包领取触发事件可以是10秒的显示时间,即,第一时间段为10秒。在此种情况下,可以在显示10秒引导互动视频之后,触发在互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频。在根据本公开的一些其他实现方式中,该针对引导互动视频的红包领取触发事件也可以是其他方式,例如,检测到互动页面上的任意触摸操作,该检测例如可以通过触摸屏或者触控板来实现。在此种情况下,诸如终端设备可以首先在互动页面上显示引导互动视频,接着,在检测到互动页面上的触摸操作后即显示资源互动视频以及红包领取组件。本文对红包领取触发事件的具体实现形式不作限制。
在步骤S102中,显示的红包领取组件是可以接收用户的操作信息的特定形式,以实现与用户之间的信息交互。例如,红包领取组件可以实现为控件的形式,用户可以以触摸的方式点击(选中)显示的控件,终端设备接收基于该控件的用户操作并作为用户输入信息,以用于实现后续处理过程。例如,红包领取组件可以是在互动页面上显示的互动按钮,用户可以以触摸的方式点击该按钮作为输入信息。此外,显示的红包领取组件可以是一个按钮也可以是多个按钮。以红包领取组件是可以接收点击操作的红包按钮作为具体示例。例如,可以在互动页面的固定位置处显示一个红包按钮,该按钮可以接收用户的一次或多次点击操作。又例如,可以在互动页面的随机位置处显示多个红包按钮,即,以红包雨的形式显示多个红包领取组件,在此不作限制。红包领取组件也可以实现为链接的形式而连接至资源获取结果。又例如,红包领取组件还可以通过诸如HTML、Js语言来实现,在此不作限制。
可以理解的是,本文涉及的用户是指可以对终端设备进行操作的操作方,该用户例如可以在终端设备的应用程序中登录账户信息的方式而特定于该终端设备。在登录过程中,终端设备可以向诸如服务器(例如对应于应用程序平台方或者称为提供方)发送账户信息,账户信息例如可以是名称、账号、密码、账户标识等形式,在此不作限制。作为示例,终端设备上可以安装有视频播放应用程序,并接收用户在该视频播放应用程序中输入的账户信息,以实现账户登录过程。此外,终端设备还可以将接收的账户信息发送至服务器,并接收服务器针对登录的账户而发送的数据,例如,该数据可以包括用于在终端设备上播放的视频数据以及用于实现视频播放功能的相关指示信息。
作为示例,图4示出了根据本公开实施例显示资源互动视频以及红包领取组件的示意图。图4中示意性示出了互动页面111,并在互动页面111内显示资源互动视频以及多个方形红包控件作为上述红包领取组件。例如,该资源互动视频可以是一段表达引导用户点击显示的红包控件的视频,通过该资源互动视频,用户可以了解到通过点击红包控件可以获得红包奖励。根据本公开实施例,相比于以上显示的引导互动视频,资源互动视频的内容与红包领取组件相关联,换句话说,资源互动视频表达的语义与该红包领取组件相关联,以使得进一步促使用户产生交互感受,产生与视频中的人物共同参与活动的互动体验,在视频内容的引导下分步地进行基于资源的互动过程。
继续参考图2,在步骤S103,检测对该红包领取组件的触发操作结果,以及在步骤S104,在互动页面内显示与触发操作结果对应的关联互动视频。该检测例如可以通过触摸屏或者触控板来实现。对该红包领取组件的触发操作结果可以包括两种情形:在互动页面上检测到针对该红包领取组件的触发操作的第一操作结果,或者在第二时间段内未检测到针对该红包领取组件的触发操作的第二操作结果,第二时间段可以是预先设置的,例如,5秒。换句话说,第一操作结果表示检测到用户针对该红包领取组件的触发操作,而第二操作结果表示在预先设置的时间段内未检测到用户针对该红包领取组件的触发操作。
根据本公开提供的互动方法中,对于用户的不同操作结果,终端设备可以相应地显示不同的互动视频,即,在显示了红包领取组件之后,终端设备显示的互动视频与用户针对该控件的操作结果相关联。用户的输入信息直接影响后续步骤显示的视频内容,从而使得在通过红包领取组件获取资源的过程中,丰富用户的交互体验。作为示例,在检测到第一操作结果的情况下,与第一操作结果对应的关联互动视频可以是表示“恭喜获得红包奖励!”的视频内容;在检测到第二操作结果的情况下,与第二操作结果对应的关联互动视频可以是表示“还在等什么,赶紧点击红包按钮获得奖励吧”的视频内容。关于针对不同触发操作结果的互动过程将在下文详细描述。
以上结合图2描述的互动方法,在获取资源的过程中增加用户的互动过程,能够根据用户的触发操作而相应地进行互动视频的展示,即,在资源获取过程中展示的视频内容与用户的触发操作相关联,实现资源获取与用户互动相结合,从而提高用户参与资源获取活动的兴趣,增加活动的趣味性。
根据本公开的一些实施例,在进行上述步骤S101之前,该互动方法还可以包括:检测显示页面内的资源处理触发事件。该资源处理触发事件是用于触发进入资源互动活动的事件,例如,作为触发终端设备进行步骤S101的实现方式。根据本公开的互动方法还可以包括:发送资源获取请求以及接收互动数据。例如,在检测到资源处理触发事件之后终端设备可以向服务器发送资源获取请求,以表示当前登录的账户希望参与到资源互动活动中来,响应于该请求,服务器可以将与资源互动活动相关的数据发送至终端设备,并由终端设备来执行互动处理步骤。例如,互动数据可以包括显示数据以及展示指令,该展示指令用于指示在终端设备的显示页面上展示上述互动页面。
根据本公开的一个实施例,资源处理触发事件可以包括以下中的至少一种:触发显示页面内的预定视频、触发显示页面内的活动控件和显示预定时间间隔的预定视频或活动控件。
在资源处理触发事件是触发显示页面内的预定视频的情况下,例如,服务器为了使得用户能够通过视频播放应用程序参与到资源互动活动(诸如红包互动)中来,可以向终端设备发送预定视频作为活动入口,用户可以通过点击显示的预定视频来实现资源处理触发事件,换句话说,终端设备检测到针对显示的预定视频的触摸操作之后,将向服务器发送上述资源获取请求。可替代地,资源处理触发事件可以是触发显示页面内的活动控件,即,将该活动控件作为活动入口。此外,除了通过用户主动地触摸显示的预定视频或者活动控件,资源处理触发事件也可以是显示预定时间间隔的预定视频或活动控件,而无需用户操作。作为示例,在显示20秒的预定视频之后,将直接触发终端设备发送资源获取请求。在此种情况下,如果用户当前不希望参与到资源互动中来,可以通过任意操作(例如滑动操作)来停止显示该预定视频,从而使得不触发发送资源获取请求的步骤。关于资源处理触发事件的实现还可以是其他形式,例如,链接地址,在此不作限制。
作为示例,图5示出了根据本公开实施例显示预定视频和活动控件的示意图。图5中示意性示出了互动页面111,并在互动页面111内显示预定视频和活动控件。其中,该预定视频可以是一段红包活动引导词(例如“点击红包按钮,参与红包互动,红包奖励等你来拿!”),活动控件为显示的方形控件。通过该预定视频,用户可以了解到通过点击该红包控件即可以进入到红包领取活动页面。
可选地,以预定视频为资源获取活动入口为例,服务器还可以控制向终端设备发送预定视频的时间。例如,服务器可以仅在预设时间段内向终端设备发送预定视频,而在该预设时间段之外的时间段将不再发送预定视频。其中,该预设时间段可以为节假日(周末、元旦、春节、劳动节、儿童节、端午节等)、每天的固定时间段(诸如,18-21时),或者预设时间段也可以特定于登录的账户信息,例如可以是用户的生日当天、用户设置的特殊日期等。进一步地,在该预设时间段内,服务器可以多次地向终端设备发送资源获取活动入口,吸引用户多次地参与到资源互动中来。此外,如果终端设备在显示多次预定视频的情况下,用户均拒绝进入活动,则可以向服务器发送请求消息,以停止发送该入口,从而避免活动推广影响用户的应用程序使用体验。
根据本公开的一些实施例,该红包互动方法还可以包括:获取用户属性信息。作为示例,该用户属性信息可以包括以下中的至少一种:用户位置信息、节日信息、用户等级信息、季节信息。用户位置信息可以表示上述终端设备所在的位置信息也可以是用户设定的位置信息。作为示例,上述资源获取请求中可以包括获取的用户属性信息。在此种情形下,终端设备还获取账户或者设备的用户属性信息,并将用户属性信息与资源获取请求一起发送至服务器。基于接收到的用户属性信息,服务器可以相应地提供用于进行资源获取互动所需的以及有用户属性信息相关联的显示数据。
根据本公开的另一些实施例,该红包互动方法还可以包括:响应于接收的属性信息请求,发送获取的用户属性信息。在此种情况下,服务器可以主动地向终端设备请求用户属性信息。终端设备响应于接收的请求来发送该用户属性信息。
例如,在用户属性信息包括用户位置信息的情况下,可以基于该位置信息来显示不同的视频内容。例如,可以根据全国不同地区的文化特色、地理位置特点等因素划分多个活动区域,不同活动区域的用户所显示的视频内容是不同的。划分区域的方式可以基于行政区划,或者也可以基于地理位置,在此不作限制。基于接收的位置信息,服务器可以有针对性地提供显示数据。作为示例,不同活动区域的视频内容差异性可以体现在视频人物(诸如,具有地域特色的公众人物)、方言、节日习俗等方面。例如,对于划分的第一区域的用户,接收的引导互动视频、资源互动视频、关联互动视频中的人物为与该第一区域相关联的第一人物,而对于划分的第二区域的用户,接收的引导互动视频、资源互动视频、关联互动视频中的人物为与该第二区域相关联的第二人物。即,通过视频内的不同人物体现不同的地域特色。
此外,用户属性信息还可以包括上述节日信息、用户等级信息、季节信息中的一种或者多种,从而实现提供具有节日特色、季节特色、用户专属性的互动视频内容。
在根据本公开的互动方法中,将用户属性信息与视频内容相结合,这种资源互动方式能够突出用户的属性差异,拉近与用户之间的距离感,有利于促进用户不仅因为红包的吸引力也因为感兴趣的视频内容而加入到红包活动中来。
以下以用户属性信息为用户的位置信息为例来具体描述获取用户属性信息的方式。
在一些实现方式中,获取的位置信息可以是用于指示终端设备当前所在位置的坐标信息,诸如可以是通过终端设备内的定位装置(例如GPS、北斗等定位装置)获得的位置坐标。在获得位置授权的情况下,终端设备可以获得定位装置的定位坐标作为位置信息发送至服务器。
在另一些实现方式中,该位置信息也可以是表示用户期望以该地理位置进行互动活动的信息。例如,可以基于终端设备的输入面板输入的信息来获得位置信息。用户可以通过输入面板来键入该位置信息,例如键入“武汉”,并通过确认诸如按钮来确定键入的信息。接着,终端设备可以将通过输入面板获得的位置信息发送至服务器。又例如,终端设备基于通过语音获取装置来接收语音,并与接收的语音来确定位置信息。例如,用户可以通过语音输入按键来输入对应于“武汉”的语音,接着通过确认按钮来确定基于语音识别的位置信息。接着,终端设备可以将通过语音获取装置获得的位置信息发送至服务器。在以上实现方式中,获得的位置信息是由用户输入的,即,表示用户希望依据其进行互动活动的地理信息。
在又一些实现方式中,位置信息可以是预先存储在终端设备的存储器内的。在此种情况下,在获得授权之后,终端设备可以直接将存储的位置信息发送至服务器。
根据本公开的一些实施例,在触发操作结果是在互动页面上检测到针对红包领取组件的触发操作的第一操作结果的情况下,在互动页面内显示与触发操作结果对应的关联互动视频包括:在互动页面内显示与第一操作结果对应的第一互动视频,其中,所述第一互动视频的内容用于鼓励继续触发所述红包领取组件。在此步骤显示的第一互动视频是与用户针对红包领取组件的触发结果直接相关的。
此外,可以理解的是,本文中提及的引导互动视频、资源互动视频和第一互动视频是基于视频所表达的内容进行划分的,随着资源获取活动的进行,阶段性地显示不同的视频内容,从而体现出交互的属性。在数据格式方面,该引导互动视频、资源互动视频和第一互动视频等视频可以实现为一段连续的视频。
图6A示出了根据本公开实施例显示第一互动视频的示意图,其中,第一互动视频表达的语义可以用于引导已经点击了红包领取组件的用户再持续地点击诸如红包控件,例如,第一互动视频表达的语义可以是“点击红包数目越多,奖励越丰富,加油呀!”,从而实现视频内容与点击操作形成互动的效果,基于该显示的第一互动视频,用户可以受到鼓励,并更多次地点击与第三视频同时显示的红包控件。
根据本公开的一些实施例,该互动方法还可以包括:在红包领取组件的显示时间段内,统计在互动页面上针对红包领取组件的触发次数。该显示时间段可以是预先设定的,用于确定显示红包控件的时长,例如,20秒,在这部分显示时间段内,将在互动页面上显示红包领取组件,并在显示时间结束后取消取消展示红包领取组件。
基于统计的触发次数,根据本公开实施例的互动方法还可以包括:显示与该触发次数对应的资源获取对象;响应于触发资源获取对象,显示资源信息;以及将与资源信息对应的资源添加至资源账户。资源获取对象用于接收用户诸如点击或者触摸操作,例如可以是实现为控件、按钮、链接的形式,以确定用户是否同意领取资源,而资源信息可以表示与领取的资源相关的信息,以提示用户已领取到资源。资源账户可以是用于存储资源的账户,该账户可以特定于用户的登录信息,具有专属性。作为示例,基于资源账户的标识,可以向该资源账户转入资源或者从该资源账户转出资源。
图6B示出了根据本公开实施例显示资源获取对象的示意图,图6C示出了根据本公开实施例显示资源信息的示意图。如图6B所示,资源获取对象表示为具有“拆”字的领取控件,通过点击该控件,用户可以实现领取资源的操作。接着,在点击该领取按钮之后,互动页面上可以显示图6C中示出的资源信息,诸如“8.88”,以提示用户已领取到对应于“8.88”的资源。例如,在此情况下,服务器可以将对应于该资源信息的资源转移至终端设备上登录的账户。此外,关于获得的资源数目,可以是在选中(或点击)诸如红包控件、按钮或链接等资源对象之后直接确定的,也可以是在统计其他资源信息之后再分配确定的,在此不作限制。
根据本公开的另一些实施例,在触发操作结果是在第二时间段内未检测到针对红包领取组件的触发操作的第二操作结果的情况下,在互动页面内显示与触发操作结果对应的关联互动视频包括:在互动页面内显示与第二操作结果对应的第二互动视频,其中,第二互动视频的内容用于引导触发所述红包领取组件。在此步骤显示的第二互动视频是与用户针对红包领取组件的触发结果直接相关的。换句话说,针对第二操作结果显示的第二互动视频的视频内容不同于上述针对第一操作结果显示的第一互动视频的视频内容,并由此体现由用户操作引起的区别显示,实现显示的视频内容与用户操作之间的交互性。
图7A示出了根据本公开实施例显示第二互动视频的示意图,其中,第二互动视频表达的语义可以用于引导在规定的第二时间段内并未点击互动控件的用户来点击互动控件,例如,第二互动视频表达的语义可以是“小伙伴,怎么还没点红包呢,红包雨的时间可不多啦!”,从而实现视频内容与点击操作形成互动的效果。基于用户并未点击互动控件的操作结果,显示的第二互动视频可以再次鼓励、引导用户通过点击互动控件来参与到活动中。
根据本公开实施例的交互方法还可以包括:在显示时间段内未检测到针对红包领取组件的触发操作的情况下,显示未获取资源消息。该未获取资源消息用于提示用户并未获得红包奖励。
图7B示出了根据本公开实施例显示未获取资源消息的示意图。如图7B所示,可以以信息提示框的方式来显示该消息,提示框内可以显示有诸如“很遗憾未能获得奖励,下次努力!”的文字信息。或者,在此种情况下,还可以显示第五互动视频,该第五互动视频可以是以语言的方式来表达该未获取资源消息的内容。
根据本公开实施例提供的红包互动方法,在获取资源的过程中增加用户的互动过程,能够根据用户的触发操作而相应地进行互动内容的展示,即,在资源获取过程中展示的内容与用户的触发操作相关联,例如,对于不同的操作结果而显示不同的视频数据,实现资源获取与显示互动相结合,从而提升用户的参与感的同时提升娱乐性、吸引力。
此外,显示的互动视频内容还可以进一步与用户或者设备的属性信息相关联,基于接收到的属性信息,例如服务器可以相应地提供用于进行资源获取互动所需的互动数据。将属性信息与视频内容相结合,这种资源互动方式能够突出用户的属性差异,拉近与用户之间的距离感,有利于促进用户不仅因为红包的吸引力也因为感兴趣的视频内容而加入到红包活动中来。
根据本公开的另一方面,还提供了一种红包互动装置。图8示出了本公开至少一些实施例提供的红包互动装置的示意性框图。
如图8所示,该互动装置1000可以包括:传输单元1010和显示单元1020以及检测单元1030。根据本公开实施例,传输单元1010配置成:获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频。用户属性信息包括以下中的至少一种:用户位置信息、节日信息、用户等级信息、季节信息。显示单元1020可以配置成响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频,其中,资源互动视频的内容与红包领取组件相关联。检测单元1030可以配置成检测对红包领取组件的触发操作结果。接着,显示单元1020还可以配置成:在互动页面内显示与触发操作结果对应的关联互动视频。根据本公开的一些实施例,检测单元1030还可以配置成:检测显示页面内的资源处理触发事件。传输单元1010可以配置成发送资源获取请求,该资源获取请求用于向诸如应用程序服务器请求与资源互动过程相关的数据,例如显示数据等。接着,传输单元1010还可以配置成接收互动数据,其中,互动数据包括显示数据以及展示指令,展示指令用于指示在显示页面上展示互动页面。例如,显示数据包括以下中的至少一种:资源互动视频和关联互动视频。例如,在终端设备检测到资源处理触发事件,并将基于检测结果的资源获取请求发送至应用程序服务器后,服务器可以对应地将与资源互动过程相关的数据发送至该终端设备,并使得在终端设备中进行如上描述的处理步骤。
根据本公开的一些实施例,资源处理触发事件可以包括以下中的至少一种:触发显示页面内的预定视频、触发显示页面内的活动控件和显示预定时间间隔的预定视频或活动控件。
根据本公开的一些实施例,显示单元1020还可以配置成在互动页面内显示红包领取组件之前,显示红包领取组件的引导互动视频。
根据本公开的一些实施例,互动装置1000还可以包括信息获取单元1040,信息获取单元1040可以配置成获取用户属性信息,例如,获取终端设备的属性信息或者在终端设备上登录的账户的属性信息。作为示例,资源获取请求中可以包括获取的用户属性信息,在此情形中,接收的互动数据可以是与该属性信息关联的互动数据。根据本公开的一些实施例,该用户属性信息包括以下中的至少一种:用户位置信息、节日信息、用户等级信息、季节信息。
根据本公开的另一些实施例,传输单元1010还可以配置成:响应于接收的属性信息请求,发送用户属性信息。例如,上述服务器可以向终端设备发送属性信息请求,响应于该属性信息请求,终端设备可以将存储的用户属性信息或者当前获取的用户属性信息(例如由信息获取单元1040获取的)发送至服务器。在此情形中,接收的互动数据可以是与该用户属性信息关联的互动数据。例如,属性信息可以是以下中的至少一种:位置信息、节日信息、用户等级信息、季节信息。
根据本公开的一些实施例,该红包领取触发事件可以包括:针对引导互动视频设置的第一时间段,其中,响应于红包领取触发事件,显示单元1020配置成在显示引导互动视频的第一时间段之后,在互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频。
根据本公开的一些实施例,在触发操作结果是在互动页面上检测到针对红包领取组件的触发操作的第一操作结果的情况下,显示单元1020配置成在互动页面内显示与第一操作结果对应的第一互动视频,其中,第一互动视频的内容用于鼓励继续触发红包领取组件。
根据本公开的一些实施例,检测单元1030还可以配置成在红包领取组件的显示时间段内,统计在互动页面上针对红包领取组件的触发次数。接着,显示单元1020可以取消展示该红包领取组件,并显示与触发次数对应的资源获取对象;响应于触发资源获取对象,显示资源信息。根据本公开的一些实施例,互动装置1000还可以包括资源处理单元1050,资源处理单元1050可以配置成接收诸如服务器分配的与资源信息对应的资源,以使得将该资源添加至对应账户。
根据本公开的另一些实施例,在触发操作结果是在第二时间段内未检测到针对红包领取组件的触发操作的第二操作结果的情况下,显示单元1020配置成在互动页面内显示与第二操作结果对应的第二互动视频,其中,第二互动视频的内容用于引导触发红包领取组件。检测单元1030还可以配置成在红包领取组件的显示时间段内,统计在互动页面上针对红包领取组件的触发次数。接着,显示单元1020可以取消展示红包领取组件,并且在显示时间段内未检测到针对红包领取组件的触发操作的情况下,显示未获取资源消息。未获取资源消息用于提示未获得资源。
作为一种实现方式,显示单元1020可以实施为显示面板,可选地,显示面板可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、机发光二极管显示器(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管OLED)等形式。显示单元1010可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。
作为一种实现方式,检测单元1030可以实施为触敏表面或者其他输入接口。触敏表面也可以称为触摸显示屏或者触控板,用于收集用户在其上或附近的触摸操作,例如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作,并根据预先设定的程式驱动相应的功能单元。可选地,触敏表面可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器。触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将其转换成触点坐标,然后将触点坐标传输至例如处理单元,并能接收处理单元发送的指令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,检测单元1030还可以包括其他输入接口。具体地,其他输入接口可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
检测单元1030的触敏表面可以覆盖上述显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给诸如处理单元以确定触摸事件的类型,随后处理单元可以根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。
作为一种实现方式,上述处理单元可以实施为终端设备的逻辑运算中心,利用各种接口和线路链接设备的各个功能单元,通过运行或执行存储在存储器内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。可选地,处理单元可以实现为一个或多个处理核心。例如,处理单元可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理单元之中。
需要说明的是,根据本公开实施例提供的互动装置在进行基于资源的互动过程中,仅以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能单元由不同的模块完成,例如,将终端设备的内部结构划分成不同的单元,以完成以上描述的全部或者部分步骤。另外,上述实施例提供的互动装置可以实现根据本公开提供的红包互动方法的步骤,其具体实现过程参考上文描述的方法实施例,这里不再重复描述。
根据本公开的又一方面,还提供了一种计算机设备,图9示出了根据本公开实施例的计算机设备的示意性框图。
如图9所示,计算机设备2000可以包括处理器2010以及存储器2020,其中,存储器2020上存储有计算机程序(诸如程序指令、代码等)。处理器2020能够执行该计算机程序以实现如上所述红包互动方法的步骤。例如,计算机设备2000可以是用户在其上登录账户的终端设备。
在至少一个示例中,处理器2010可以根据存储在存储器2020中的计算机程序执行各种动作和处理。例如,处理器2010可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中公开的各种方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,可以是X86架构或者是ARM架构等。
存储器2020中存储有计算机可执行的计算机程序,该计算机程序在被处理器2010执行时可以实现根据本公开实施例提供的红包互动方法。存储器2020可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、同步动态随机存取存储器(SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DR RAM)。应注意,本文描述的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
根据本公开的其他实施例,计算机设备2000还可以包括显示器(未示出),以实现对于诸如计算机操作者的可视化。例如,可以在显示器上显示实现上述互动方法过程中的互动内容、控件以及数据处理结果等信息,或者,还可以显示该计算机程序,在此不作限制。此外,该计算机设备2000还可以包括交互接口、输入设备、通信单元等必要的组件,用于实现计算机与操作者、其他设备之间的信息交互,例如,操作者可以通过该输入设备修改该计算机程序等。
作为一种示例性的实施方式,根据本公开的装置1000或者计算机设备2000可以实施为如图10所示的计算设备。
图10示出了根据本公开实施例的示例性计算设备的架构示意图。计算设备3000可以包括总线3010、一个或多个CPU 3020、只读存储器(ROM)3030、随机存取存储器(RAM)3040、连接到网络的通信端口3050、输入/输出组件3060、硬盘3070等。计算设备3000中的存储设备,例如ROM 3030或硬盘3070可以存储本公开提供的红包互动方法的处理和/或通信所涉及的各种数据或文件、以及CPU所执行的计算机程序。计算设备3000还可以包括用户界面3080,例如,用户界面可以用于显示接收的互动内容以及互动控件,并且还可以通过其上的触敏器件来接收用户操作。当然,图10所示的架构只是示意性的,在实现不同的设备时,根据实际需要,可以省略图10示出的计算设备中的一个或多个组件,或者在图10示出的计算设备的基础上增加所需的组件,在此不作限制。
根据本公开的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,图11示出了本公开提供的计算机可读存储介质的示意性框图。
如图11所示,计算机可读存储介质4000上存储有计算机程序4010,其中,该计算机程序4010被处理器执行时实现如上所述红包互动方法的步骤。在至少一个示例中,计算机可读存储介质4000包括但不限于易失性存储器和/或非易失性存储器。易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。例如,计算机可读存储介质4000可以连接于诸如计算机等的计算设备(例如,如图10所示)。接着,在计算设备运行该计算机可读存储介质4000上存储的计算机程序4010的情况下,可以进行本公开提供的互动方法。
根据本公开的又一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序。在至少一个示例中,该计算机程序被处理器执行时可以实现如上所述的红包互动方法的步骤。
本领域技术人员能够理解,本公开所披露的内容可以出现多种变型和改进。例如,以上所描述的各种设备或组件可以通过硬件实现,也可以通过软件、固件、或者三者中的一些或全部的组合实现。
此外,虽然本公开对根据本公开的实施例的系统中的某些单元做出了各种引用,然而,任何数量的不同单元可以被使用并运行在客户端和/或服务器上。单元仅是说明性的,并且系统和方法的不同方面可以使用不同单元。
本公开中使用了流程图用来说明根据本公开的实施例的方法的步骤。应当理解的是,前面或后面的步骤不一定按照顺序来精确的进行。相反,可以按照倒序或同时处理各种步骤。同时,也可以将其他操作添加到这些过程中。
本领域普通技术人员可以理解上述方法中的全部或部分的步骤可通过计算机程序来指令相关硬件完成,程序可以存储于计算机可读存储介质中,如只读存储器、磁盘或光盘等。可选地,上述实施例的全部或部分步骤也可以使用一个或多个集成电路来实现。相应地,上述实施例中的各模块/单元可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本公开并不限制于任何特定形式的硬件和软件的结合。
除非另有定义,这里使用的所有术具有与本公开所属领域的普通技术人员共同理解的相同含义。还应当理解,诸如在通常字典里定义的那些术语应当被解释为具有与它们在相关技术的上下文中的含义相一致的含义,而不应用理想化或极度形式化的意义来解释,除非这里明确地这样定义。
以上是对本公开的说明,而不应被认为是对其的限制。尽管描述了本公开的若干示例性实施例,但本领域技术人员将容易地理解,在不背离本公开的新颖教学和优点的前提下可以对示例性实施例进行许多修改。因此,所有这些修改都意图包含在权利要求书所限定的本公开范围内。应当理解,上面是对本公开的说明,而不应被认为是限于所公开的特定实施例,并且对所公开的实施例以及其他实施例的修改意图包含在所附权利要求书的范围内。本公开由权利要求书及其等效物限定。
Claims (13)
1.一种红包互动方法,包括:
获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,所述显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频;
响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及所述资源互动视频,其中,所述资源互动视频的内容与所述红包领取组件相关联;
检测对所述红包领取组件的触发操作结果;以及
在所述互动页面内显示与所述触发操作结果对应的关联互动视频。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
检测资源处理触发事件;
发送资源获取请求,
接收互动数据,其中,所述互动数据包括所述显示数据以及展示指令,所述展示指令用于指示在所述显示页面上展示所述互动页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述资源处理触发事件包括以下中的至少一种:
触发所述显示页面内的预定视频;
触发所述显示页面内的活动控件;和
显示预定时间间隔的所述预定视频或所述活动控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户属性信息包括以下中的至少一种:用户位置信息、节日信息、用户等级信息、季节信息。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述互动页面内显示所述红包领取组件之前,显示所述红包领取组件的引导互动视频。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述红包领取触发事件包括:针对所述引导互动视频设置的第一时间段,
其中,所述响应于红包领取触发事件,在所述互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频包括:
在显示所述引导互动视频的所述第一时间段之后,在所述互动页面内显示红包领取组件以及资源互动视频。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述触发操作结果是在所述互动页面上检测到针对所述红包领取组件的触发操作的第一操作结果的情况下,所述在所述互动页面内显示与所述触发操作结果对应的关联互动视频包括:
在所述互动页面内显示与所述第一操作结果对应的第一互动视频,其中,所述第一互动视频的内容用于鼓励继续触发所述红包领取组件。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:
在所述红包领取组件的显示时间段内,统计在所述互动页面上针对所述红包领取组件的触发次数;
取消展示所述红包领取组件;
显示与所述触发次数对应的资源获取对象;
响应于触发所述资源获取对象,显示资源信息;以及
将与所述资源信息对应的资源添加至账户。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述触发操作结果是在第二时间段内未检测到针对所述红包领取组件的触发操作的第二操作结果的情况下,所述在所述互动页面内显示与所述触发操作结果对应的关联互动视频包括:
在所述互动页面内显示与所述第二操作结果对应的第二互动视频,其中,所述第二互动视频的内容用于引导触发所述红包领取组件。
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:
在所述红包领取组件的显示时间段内,统计在所述互动页面上针对所述红包领取组件的触发次数;
取消展示所述红包领取组件;
在所述显示时间段内未检测到针对所述红包领取组件的触发操作的情况下,显示未获取资源消息。
11.一种红包互动装置,包括:
接收单元,配置成:获取与用户属性信息对应的显示数据,其中,所述显示数据包括资源互动视频以及关联互动视频;
显示单元,配置成响应于红包领取触发事件,在互动页面内显示红包领取组件以及所述资源互动视频,其中,所述资源互动视频的内容与所述红包领取组件相关联;
检测单元:配置成检测对所述红包领取组件的触发操作结果;
所述显示单元还配置成:在所述互动页面内显示与所述触发操作结果对应的关联互动视频。
12.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序以实现如权利要求1-10中的任一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中的任一项所述方法的步骤。
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