CN115767198A - 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115767198A CN115767198A CN202211407232.XA CN202211407232A CN115767198A CN 115767198 A CN115767198 A CN 115767198A CN 202211407232 A CN202211407232 A CN 202211407232A CN 115767198 A CN115767198 A CN 115767198A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live broadcast
- target
- live
- broadcast room
- component
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 68
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 54
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims abstract description 23
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 164
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 145
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 108
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 28
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 18
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 13
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 23
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 15
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000001228 spectrum Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 238000012559 user support system Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/482—End-user interface for program selection
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/488—Data services, e.g. news ticker
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本公开实施例提供一种针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质,通过接收目标直播间的直播消息,直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;根据目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在目标直播间的直播间页面内触发目标组件,目标组件用于实现针对目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。由于在赛事直播的场景下,随着比赛的进行,直播事件不断变化,本实施例基于表征直播事件的直播消息来确定对应的目标组件,并对目标组件进行显示,实现了直播间页面内用于实现互动功能的组件的动态触发,从而提高组件的触发模式多样性和触发实时性,提高直播间内用户之间的互动效果。
Description
技术领域
本公开实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在竞技赛事直播的应用场景中,用户可以通过终端设备上运行的直播应用客户端进入赛事直播间,观看竞技赛事的直播视频。为了满足用户在观看竞技赛事过程中的互动需求,在直播应用客户端内,还设置有各类用于实现直播间互动的功能组件,通过对功能组件进行触发,来实现对应的互动活动和任务。
然而,现有技术中,直播间页面内的功能组件通常是基于服务端后台的手动操作进行触发,存在组件触发实时性差,以及互动效果差的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质,以克服现有的功能组件存在的组件触发实时性差,以及互动效果差的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种针对直播的组件触发方法,包括:
接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
第二方面,本公开实施例提供一种直播间页面显示装置,包括:
接收模块,用于接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;显示模块,用于根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的针对直播的组件触发方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的针对直播的组件触发方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的针对直播的组件触发方法。
本实施例提供的针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质,通过接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。由于在赛事直播的场景下,随着比赛的进行,直播事件不断变化,本实施例基于表征直播事件的直播消息来确定对应的目标组件,并对目标组件进行显示,实现了直播间页面内用于实现互动功能的组件的动态触发,从而提高组件的触发模式多样性和触发实时性,提高直播间内用户之间的互动效果。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法的一种应用场景图;
图2为本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法的流程示意图一;
图3为图2所示实施例中步骤S102的具体实现方式流程图;
图4为本公开实施例提供的一种直播消息中的事件标识的结构示意图;
图5为本公开实施例提供的一种触发特效功能的过程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种触发资源转移功能的过程示意图;
图7为本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法的流程示意图二;
图8为本公开实施例提供的一种确定并触发目标组件的过程示意图;
图9为图7所示实施例中步骤S207的具体实现方式流程图;
图10为本公开实施例提供的一种确定目标视觉特效的过程示意图;
图11为本公开实施例提供的针对直播的组件触发装置的结构框图;
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图13为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
下面对本公开实施例的应用场景进行解释:
图1为本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法的一种应用场景图,本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法,可以应用于赛事直播的应用场景。如图1所示,本公开实施例提供的方法,可以应用于终端设备,终端设备内运行有直播应用的客户端,终端设备与运行直播服务端的服务器通信,服务器向终端设备发送直播数据,终端设备获得直播数据并在客户端页面内播放,实现足球比赛、篮球比赛、电子竞技比赛等竞技赛事的视频直播。其中,直播应用客户端内,设置有用于实现用户间互动的组件(触发前不可见),该组件被触发后,能够实现特定的活动任务或视觉特效,具体地,例如“展示烟花”的视觉特效、发送“虚拟积分”的活动任务等。
另外,本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法,还可以应用于其他竞技类、对抗类内容,或者其他内容的直播的应用场景下,例如主播对抗(PK)等。具体实现方式可以基于具体的应用场景进行调整,此处不再一一赘述。
现有技术中,上述组件的触发,通常是基于服务端后台的手动操作实现的,即通过人工操作直播服务端,向终端设备的客户端发送触发指令,客户端在接收到触发指令后进行响应,实现对与触发指令对应的目标组件的触发。然而,在例如赛事直播的应用场景下,直播的比赛中随时可能随机发生各类比赛事件,如进球、犯规等等。通过人工操作发送触发指令的方式,存在发送实时性差的问题,同时,随着各类组件数量、以及触发逻辑复杂度的增加,不仅会进一步地降低实时性,还会导致组件触发错误、限制组件触发模式的多样性等问题,最终影响直播间内用户之间的互动效果。
本公开实施例提供一种针对直播的组件触发方法以解决上述问题。
参考图2,图2为本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法的流程示意图一。本实施例的方法可以应用在终端设备中,该针对直播的组件触发方法包括:
步骤S101:接收目标直播间的直播消息,直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件。
示例性地,本实施例提供的方法的执行主体可以为终端设备,例如为智能手机,参考图1所示的应用场景示意图,终端设备内运行有直播应用的客户端,在通过直播应用的客户端进入目标直播间后,终端设备的显示屏内显示该目标直播间的直播间页面,并通过该直播间页面显示直播视频,具体地,在赛事直播的应用场景下,直播消息为比赛消息,直播事件为比赛事件,直播类型对应比赛项目。该直播视频例如为比赛视频,例如足球比赛视频、篮球比赛视频等。
进一步地,终端设备在通过直播间页面播放直播视频的同时,接收服务器(服务端)一侧发送的直播消息,其中,在赛事直播的应用场景下,直播消息是表征直播视频中所发生的直播事件的信息,在赛事直播的应用场景下,直播事件为比赛事件,具体可以是指比赛中基于比赛规则所发生的特定事件,例如比赛开始、进球、犯规、中场休息等。一种可能的实现方式中,直播消息中包括事件标识,通过事件标识来指示对应的直播事件。
进一步地,示例性地,该直播消息可以包含在用于实现视频直播的直播数据(视频流)中,在终端设备接收到服务器发送的直播数据后,通过对直播数据进行解析,得到表征直播视频中所发生的直播事件的信息,即直播消息。进一步地,该直播消息是在服务器(服务端)一侧,基于直播视频的内容生成的,具体地,直播消息可以是服务器基于图像识别等方式,对直播视频中的一个或多个视频帧进行处理后得到的,具体实现方式不再赘述。因此,直播消息所表征的直播事件与直播视频的内容几乎是同步地,由于直播消息的高实时性,有效的提高了后续基于直播消息触发目标组件的实时性。
步骤S102:根据目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,目标组件用于实现针对目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
示例性地,在获得目标直播间的直播消息后,基于目标直播间的直播消息所指示的直播事件,来确定对应的目标组件。示例性地,直播事件与目标组件具有预设的映射关系,例如,当直播事件为“比赛开始”时,对应目标组件A;当直播事件为“比赛结束”时,对应目标组件B。一种可能的实现方式中,直播消息中包括表征直播事件的事件标识,如图3所示,步骤S102的具体实现方式包括:
步骤S1021:实时获取目标直播间的直播消息中的事件标识。
步骤S1022:根据事件标识,确定对应的目标组件。
可以理解的是,对于不同的直播类型,对应的直播事件是不同的,以赛事直播的应用场景为例,直播类型对应比赛项目,例如,篮球比赛中,包括“第一节结束”的直播事件,而足球比赛中,不包括该“第一节结束”的直播事件。因此,表征直播事件的直播消息,与目标直播间当前所播放的直播视频具有对应关系。一种可能的实现方式中,事件标识包括第一字段和第二字段,其中第一字段表示直播视频对应的直播类型;第二字段表征基于直播类型的直播事件。图4为本公开实施例提供的一种直播消息中的事件标识的结构示意图,如图4所示,示例性地,在一个示例性的直播消息中的包括事件标识[type_01,event_03],其中,事件标识中的“type_01”为第一字段,表征直播类型为“足球比赛”;事件标识中的“event_03”为第二字段,表征“足球比赛”中的直播事件为“手球犯规”,第一字段与第二字段之间通过预设的符号“,”进行分割。上述事件标识的实现方式仅为示例性地,在具体应用中可根据需要设置。本实施例中,通过第一字段和第二字段配置事件标识,从而使事件标识能够准确的指示不同直播类型中的直播事件,从而在基于直播消息中的事件标识确定目标组件时,提高所确定的目标组件精确性,以及目标组件的适用场景合理性。
步骤S103:在目标直播间的直播间页面内触发目标组件。
进一步地,在确定目标组件后,一种可能的实现方式中,可以直接对目标组件进行触发,从而执行目标组件对应的功能逻辑,即第一互动功能。其中,第一互动功能包括特效功能或资源转移功能,特效功能用于在直播间页面显示视觉特效;资源转移功能用于向目标用户转移虚拟资源。下面分别详细对特效功能和资源转移功能进行介绍。
示例性地,特效功能是指在直播间页面内显示的特效贴图,例如“烟花”特效贴图、“拉拉队欢呼”特效贴图等。可选地,视觉特效是基于多帧图像生成的动态贴图。进一步地,示例性地,直播间页面包括用于显示直播视频的第一区域和用于显示常驻的功能组件的第二区域,功能组件例如为“频道聊天”组件、“球队数据”组件等,不再详细赘述。示例性地,特效功能可以显示在直播间页面的第一区域内,也可以显示在第二区域内。图5为本公开实施例提供的一种触发特效功能的过程示意图,如图5所示,基于目标直播间内所直播的直播视频的内容,当发生“进球事件”后(终端设备接收到进球事件对应的目标直播消息Info_1),终端设备触发目标组件,在直播间页面的第二区域,显示“烟花”的视觉特效。从而实现基于直播消息的目标组件自动触发。当然,可以理解的是,在其他可能的实施例中,还可以在直播间页面的第一区域,显示“烟花”的视觉特效,不再赘述。
示例性地,当第一互动功能包括资源转移功能时,响应于针对目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能,包括:响应于目标用户针对目标组件的触发,向目标用户转移虚拟资源。图6为本公开实施例提供的一种触发资源转移功能的过程示意图,如图6所示,基于目标直播间内所直播的直播视频的内容,当发生“进球事件”后(终端设备接收到进球事件对应的目标直播消息Info_2),终端设备触发目标组件,执行资源转移功能,对终端设备对应的用户账户内的虚拟资源进行转移,例如增加目标数量的虚拟积分。更具体地,如图6所示,在目标组件被触发后,首先在直播间页面内显示该资源转移功能对应的图标或贴图,例如带有特定文字或图案的贴图,并显示相应的说明性文字,以告知终端设备对应的目标用户具体的虚拟资源转移量,例如“获得100积分”。同时,对终端设备对应的用户账户内的虚拟资源进行转移,例如增加100积分,从而完成执行资源转移功能的过程。其中,在直播间页面内显示该资源转移功能对应的图标或贴图的具体实现方式,可以根据需要具体设置,此处不再一一举例。
在本实施例中,通过接收目标直播间的直播消息,直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;根据目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在目标直播间的直播间页面内触发目标组件,目标组件用于实现针对目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。由于在赛事直播的场景下,随着比赛的进行,直播事件不断变化,本实施例基于表征直播事件的直播消息来确定对应的目标组件,并对目标组件进行显示,实现了直播间页面内用于实现互动功能的组件的动态触发,从而提高组件的触发模式多样性和触发实时性,提高直播间内用户之间的互动效果。
参考图7,图7为本公开实施例提供的针对直播的组件触发方法的流程示意图二。本实施例在图2所示实施例的基础上,进一步对步骤S102进行细化,该针对直播的组件触发方法应用于赛事直播的应用场景下,其中,在该赛事直播的应用场景下,直播消息为比赛消息,直播事件为比赛事件,直播类型对应比赛项目,本实施例提供的方法包括:
步骤S201:接收目标直播间的比赛消息,比赛消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的比赛事件。
步骤S202:接收目标直播间的直播间消息,直播间消息用于表征目标直播间内触发第二互动功能的次数。
步骤S203:根据目标直播间的直播间消息,确定在目标直播间的直播间页面内触发目标组件的触发时机。
其中,步骤S101中接收比赛消息的具体实现方式,在图2所示实施例中,已进行详细介绍,此处不再赘述。
进一步地,在接收比赛消息的同时,还接收目标直播间的直播间消息,其中,一种可能的实现方式中,直播间消息和比赛消息类似,可以包含在直播数据中,由服务器(服务端)发送至终端设备(客户端)。在另一种可能的实现方式中,直播间消息还可以是独立于直播数据发送的,即由服务器根据具体的策略,例如每隔固定时长,向终端设备发送直播间消息,从而使终端设备获得该直播间消息,并基于直播间消息进行后续的步骤。
进一步地,直播间信息表征播放直播视频的目标直播间内触发第二互动功能的次数,其中,第二互动功能是由直播间内的用户触发的、除第一互动功能之外的互动功能,例如“点赞”、“a关注”、“支持所选择的球队”等等,第二互动功能由相应的互动组件来实现,触发第二互动功能的次数,即目标直播间内的用户触发上述互动组件,来执行“点赞”、“支持所选择的球队”功能的次数,具体地,每当目标直播间内的用户通过终端设备发送针对第二互动功能的触发指令后,服务端会对该触发指令进行记录,从而统计目标直播间内针对第二互动功能的总触发次数,生成直播间消息。之后,终端设备基于直播间消息,也即触发第二互动功能的次数,确定在目标直播间的直播间页面内触发目标组件的触发时机,更具体地,例如,当“点赞”(第二互动功能)的触发次数到达三万时,触发该目标组件;或者,当“用户支持”的触发次数到达十万时,触发该目标组件。
本实施例中,通过直播间消息来确定目标组件的触发时机,从而使目标组件的触发时机能够由目标直播间内用户的互动情况动态确定,达到提高直播间内的互动反馈的目的,提高互动效果。
步骤S204:根据目标直播间的比赛消息和直播间消息,确定对应的目标组件。
示例性地,进一步地,在获得直播间消息的基础上,结合比赛消息和直播间消息,来共同确定对应的目标组件,具体地,例如,首先根据比赛消息中的事件标识,确定对应的比赛事件,再根据比赛事件,确定对应的组件类别,之后,再根据直播间消息,从比赛事件对应的组件类别中,选择出与直播间消息对应的目标组件。图8为本公开实施例提供的一种确定并触发目标组件的过程示意图,下面结合图8对上述过程进行详细介绍,如图8所示,示例性地,首先,根据比赛消息Info_1,表示的比赛事件为:足球比赛中的下半场比赛开始。基于该比赛事件,确定对应的组件类别为:“拉拉队欢呼”的视觉特效组件集C,示例性地,除此之外,终端设备内还包括表征“烟花”的视觉特效组件集B,等等。进一步地,视觉特效组件集C中包括C1至C10,共10个视觉特效组件,其中,示例性地,视觉特效组件C1被触发后,显示“1个拉拉队员进行拉拉队欢呼”的视觉特效;视觉特效组件C2被触发后,显示“2个拉拉队员进行拉拉队欢呼”的视觉特效;视觉特效组件C3至C10被触发后的效果以此类推,不再赘述。
之后,根据直播间消息Info_2,示例性地,得到当前触发“为比赛点赞”功能(第二互动功能)的次数count_1=2万,根据该次数count_1,确定对应的目标组件为上述视觉特效组件集C中的视觉特效组件C2,对该目标组件进行触发后,显示“2个拉拉队员进行拉拉队欢呼”的视觉特效。从而实现基于直播间消息和直播消息,共同确定目标组件的目的,进而可以实现目标直播间内用户“为比赛点赞”的次数越多,视觉特效越复杂、华丽的视觉特效效果。
本实施例步骤中,通过结合目标直播间的比赛消息和直播间消息,共同确定对应的目标组件,使目标组件的具体实现内容,由目标直播间内用户的互动情况动态确定,从而达到提高直播间内的互动反馈的目的,提高互动效果。
步骤S205:显示目标组件,并接收针对目标组件的触发指令,目标组件用于实现针对目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标比赛事件的特效功能,特效功能用于在直播间页面显示视觉特效。
步骤S206:获取第一累积次数,第一累积次数为在目标组件的显示阶段内,接收到针对目标组件的触发指令的累积次数。
步骤S207:根据第一累积次数,确定对应的目标视觉特效。
步骤S208:在直播间页面显示目标视觉特效,并判断目标组件的状态,若目标组件处于显示阶段,则返回步骤S205;否则,结束循环。
示例性地,进一步地,区别与图2所示实施例中,确定目标组件后自动触发目标组件,并执行对应的第一互动功能的方案,本实施例中,在确定目标组件后,首先在终端设备的直播间页面内显示该目标组件,在终端设备接收到用户针对该目标组件的触发操作后,触发该目标组件并执行对应的第一互动功能。具体地,目标组件用于实现针对直播视频的特效功能或资源转移功能,特效功能和资源转移功能的具体实现方式在图2所示实施例中对应部分已进行介绍,此处不再赘述。
本实施例中,针对目标组件用于实现特效功能的情况,例如目标组件用于实现“烟花特效”、“拉拉队欢呼特效”,终端设备在目标组件的显示阶段内,每接收到一次用户输入的触发指令后,计算在目标组件的显示阶段内接收到的全部触发指令的累积次数,即第一累积次数,其中,显示阶段为目标组件在直播间页面内出现到消失所对应的时间阶段,显示阶段对应固定的显示时长,更具体地,例如目标组件满足触发条件后,在直播间页面内出现,并持续10秒,在该10秒内,用户可以通过对该目标组件进行操作而触发对应的第一互动功能,10秒之后目标组件消失,终端设备不再接收针对目标组件的触发指令,该目标组件从出现至消失的阶段,即显示阶段。
进一步地,在终端设备不断接收到触发指令的同时,该第一累积次数不断增长,相应的,根据第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,从而实现目标视觉特效随着目标组件被用户的不断触发,而不断变化的视觉表现。
如图9所示,在一种可能的实现方式中,步骤S207的具体实现方式包括:
步骤S2071:获取预设的视觉特效库,其中,视觉特效库中包括至少两种有序排列的备选视觉特效,各备选视觉特效的视觉色调随各备选视觉特效的特效库索引连续变化。
步骤S2072:根据第一累积次数与视觉特效库中的备选视觉特效的总数量,确定目标特效库索引,目标特效库索引为第一累积次数与总数量相除的余数。
步骤S2073:基于目标特效库索引,从视觉特效库中确定对应的目标视觉特效。
示例性地,视觉特效库是用于存储视觉特效目标类型的视觉特效的数据库,例如不同颜色的100种“烟花特效”的数据库。视觉特效库内存储有多个备选视觉特效,其中,每一备选视觉特效分别对应一个用于定位的特效库索引,特效库索引连续的备选视觉特效,按照视觉色调有序排列。视觉色调指图像的相对明暗程度,在彩色图像上表现为颜色,因此,特效库索引连续的备选视觉特效分别对应的视觉色调,构成连续变化的颜色谱。
更具体地,以“烟花特效”为例,视觉特效库内存储的特效类型为“烟花特效”的备选视觉特效,其特效贴图中“烟花”的颜色连续变化,即RGB值连续变化,在视觉上例如表现为“烟花”依次在红色、黄色、蓝色以及上述颜色间的过渡色之间连续变化。
进一步地,基于获取的第一累积次数,与视觉特效库中的备选视觉特效的总数量相除,并取余数作为表征目标视觉特效的目标特效库索引。图10为本公开实施例提供的一种确定目标视觉特效的过程示意图,如图10所示,例如,视觉特效库中的备选视觉特效的总数量为100(特效库索引为#1至#100),当第一累积次数=1时,第一累积次数与总数量相除的余数=1,即目标特效库索引=#1,也即取视觉特效库中的第1个备选视觉特效作为目标视觉特效,该目标视觉特效对应的RGB值为(50,50,50);当第一累积次数=2时,第一累积次数与总数量相除的余数为2,即目标特效库索引=#2,也即取视觉特效库中的第2个备选视觉特效作为目标视觉特效,该目标视觉特效对应的RGB值为(51,51,51)。以此类推,当第一累积次数=100时,第一累积次数与总数量相除的余数为0,此时取目标特效库索引为总数量,目标特效库索引=#100,也即取视觉特效库中的第100个备选视觉特效作为目标视觉特效,该目标视觉特效对应的RGB值为(149,149,149)。当第一累积次数=101时,第一累积次数与总数量相除的余数为1,此时返回视觉特效库的起始位置,取目标特效库索引为=#1,即取视觉特效库中的第1个备选视觉特效作为目标视觉特效,该目标视觉特效对应的RGB值为(50,50,50),重新重复上述过程。
本实施例中,通过获取视觉色调连续变化的视觉特效库,并基于第一累积次数进行轮询,来依次确定色调连续变化的目标视觉特效,从而实现在用户不断触发目标组件的过程中,使目标组件对应的视觉特效能够呈现出颜色上的连续变化,一方面增加了视觉上的观赏度,另一方面,通过颜色上的连续变化,可以起到提示用户输入的操作指令的次数的目的,提高组件触发过程中的互动反馈,从而提高互动效果。
可选地,在另一种可能的实现方式中,步骤S207的具体实现方式包括:
步骤S2074:将第一累积次数发送至服务端,并获得服务端反馈的第二累积次数,第二累积次数为目标直播间内的用户在第二时长内输入的针对目标组件的触发指令的累积次数。
步骤S2075:根据第二累积次数,确定对应的目标视觉特效。
示例性地,在另一种实现方式中,在获得第一累积次数后,将第一累积次数发送至服务端,服务端通过统计目标直播间内各用户针对该目标组件的总触发次数,得到第二累积次数,之后将第二累积次数返回给终端设备后,终端设备基于该第二累积次数来确定对应的目标视觉特效,从而使该目标视觉特效的具体实现基于直播间内全部用户所贡献的第一累积次数确定,实现例如点击次数越多,烟花特效的贴图中“烟花”的颜色越深,或者色调越暖的动态变化效果。提高直播间内用户之间的互动反馈,提高互动效果。
其中,可选地,步骤S2075中基于第二累积次数,确定目标视觉特效的具体实现方式,可以参见步骤S2071-S2073中基于第一累积次数,确定目标视觉特效的具体实现方式,二者实现方式可以相同,此处不再赘述。
对应于上文实施例的针对直播的组件触发方法,图11为本公开实施例提供的针对直播的组件触发装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图11,针对直播的组件触发装置3,包括:
接收模块31,用于接收目标直播间的直播消息,直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;
显示模块32,用于根据目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在目标直播间的直播间页面内触发目标组件,目标组件用于实现针对目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
在本公开的一个实施例中,显示模块32在根据目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件时,具体用于:实时获取目标直播间的直播消息中的事件标识,事件标识包括第一字段和第二字段,其中第一字段表示直播视频对应的直播类型;第二字段表征基于直播类型的直播事件;根据事件标识,确定对应的目标组件。
在本公开的一个实施例中,接收模块31,还用于:接收目标直播间的直播间消息,直播间消息用于表征目标直播间内触发第二互动功能的次数;
显示模块32在根据目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件时,具体用于:根据目标直播间的直播消息和直播间消息,确定对应的目标组件。
在本公开的一个实施例中,显示模块32,还用于:根据目标直播间的直播间消息,确定在目标直播间的直播间页面内触发目标组件的触发时机。
在本公开的一个实施例中,显示模块32在目标直播间的直播间页面内触发目标组件时,具体用于:响应于针对目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能;其中,第一互动功能包括特效功能或资源转移功能,特效功能用于在直播间页面显示视觉特效;资源转移功能用于向目标用户转移虚拟资源。
在本公开的一个实施例中,当第一互动功能包括特效功能时,显示模块32在响应于针对目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能时,具体用于:获取第一累积次数,第一累积次数为在目标组件的显示阶段内,接收到针对目标组件的触发指令的累积次数;根据第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,并在直播间页面显示目标视觉特效。
在本公开的一个实施例中,显示模块32在根据第一累积次数,确定对应的目标视觉特效时,具体用于:获取预设的视觉特效库,其中,视觉特效库中包括至少两种有序排列的备选视觉特效,各备选视觉特效的视觉色调随各备选视觉特效的特效库索引连续变化;根据第一累积次数与视觉特效库中的备选视觉特效的总数量,确定目标特效库索引,目标特效库索引为第一累积次数与总数量相除的余数;基于目标特效库索引,从视觉特效库中确定对应的目标视觉特效。
在本公开的一个实施例中,显示模块32在根据第一累积次数,确定对应的目标视觉特效时,具体用于:将第一累积次数发送至服务端,并获得服务端反馈的第二累积次数,第二累积次数为目标直播间内的用户在第二时长内输入的针对目标组件的触发指令的累积次数;根据第二累积次数,确定对应的目标视觉特效。
其中,接收模块31和显示模块32依次连接。本实施例提供的针对直播的组件触发装置3可以执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图12所示,该电子设备4包括:
处理器41,以及与处理器41通信连接的存储器42;
存储器42存储计算机执行指令;
处理器41执行存储器42存储的计算机执行指令,以实现如图2-图10所示实施例中的针对直播的组件触发方法。
其中,可选地,处理器41和存储器42通过总线43连接。
相关说明可以对应参见图2-图10所对应的实施例中的步骤所对应的相关描述和效果进行理解,此处不做过多赘述。
参考图13,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图13示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图13示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种针对直播的组件触发方法,包括:
接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,包括:实时获取所述目标直播间的直播消息中的事件标识,所述事件标识包括第一字段和第二字段,其中所述第一字段表示所述直播视频对应的直播类型;所述第二字段表征基于所述直播类型的直播事件;根据所述事件标识,确定对应的目标组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:接收所述目标直播间的直播间消息,所述直播间消息用于表征所述目标直播间内触发第二互动功能的次数;根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,包括:根据所述目标直播间的直播消息和直播间消息,确定对应的目标组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:根据所述目标直播间的直播间消息,确定在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件的触发时机。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,包括:响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能;其中,所述第一互动功能包括特效功能或资源转移功能,所述特效功能用于在所述直播间页面显示视觉特效;所述资源转移功能用于向目标用户转移虚拟资源。
根据本公开的一个或多个实施例,当所述第一互动功能包括特效功能时,所述响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能,包括:获取第一累积次数,所述第一累积次数为在所述目标组件的显示阶段内,接收到针对所述目标组件的触发指令的累积次数;根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,并在所述直播间页面显示所述目标视觉特效。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,包括:获取预设的视觉特效库,其中,所述视觉特效库中包括至少两种有序排列的备选视觉特效,各所述备选视觉特效的视觉色调随各所述备选视觉特效的特效库索引连续变化;根据所述第一累积次数与所述视觉特效库中的备选视觉特效的总数量,确定目标特效库索引,所述目标特效库索引为所述第一累积次数与所述总数量相除的余数;基于所述目标特效库索引,从所述视觉特效库中确定对应的目标视觉特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,包括:将所述第一累积次数发送至服务端,并获得服务端反馈的第二累积次数,所述第二累积次数为所述目标直播间内的用户在第二时长内输入的针对目标组件的触发指令的累积次数;根据所述第二累积次数,确定对应的目标视觉特效。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种对赛事直播的组件触发装置,包括:
接收模块,用于接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;
显示模块,用于根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块在根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件时,具体用于:实时获取所述目标直播间的直播消息中的事件标识,所述事件标识包括第一字段和第二字段,其中所述第一字段表示所述直播视频对应的直播类型;所述第二字段表征基于所述直播类型的直播事件;根据所述事件标识,确定对应的目标组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述接收模块,还用于:接收所述目标直播间的直播间消息,所述直播间消息用于表征所述目标直播间内触发第二互动功能的次数;所述显示模块在根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件时,具体用于:根据所述目标直播间的直播消息和直播间消息,确定对应的目标组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块,还用于:根据所述目标直播间的直播间消息,确定在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件的触发时机。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件时,具体用于:响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能;其中,所述第一互动功能包括特效功能或资源转移功能,所述特效功能用于在所述直播间页面显示视觉特效;所述资源转移功能用于向目标用户转移虚拟资源。
根据本公开的一个或多个实施例,当所述第一互动功能包括特效功能时,所述显示模块在响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能时,具体用于:获取第一累积次数,所述第一累积次数为在所述目标组件的显示阶段内,接收到针对所述目标组件的触发指令的累积次数;根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,并在所述直播间页面显示所述目标视觉特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块在根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效时,具体用于:获取预设的视觉特效库,其中,所述视觉特效库中包括至少两种有序排列的备选视觉特效,各所述备选视觉特效的视觉色调随各所述备选视觉特效的特效库索引连续变化;根据所述第一累积次数与所述视觉特效库中的备选视觉特效的总数量,确定目标特效库索引,所述目标特效库索引为所述第一累积次数与所述总数量相除的余数;基于所述目标特效库索引,从所述视觉特效库中确定对应的目标视觉特效。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块在根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效时,具体用于:将所述第一累积次数发送至服务端,并获得服务端反馈的第二累积次数,所述第二累积次数为所述目标直播间内的用户在第二时长内输入的针对目标组件的触发指令的累积次数;根据所述第二累积次数,确定对应的目标视觉特效。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的针对直播的组件触发方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的针对直播的组件触发方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的针对直播的组件触发方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (13)
1.一种针对直播的组件触发方法,其特征在于,包括:
接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;
根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,包括:
实时获取所述目标直播间的直播消息中的事件标识,所述事件标识包括第一字段和第二字段,其中所述第一字段表示所述直播视频对应的直播类型;所述第二字段表征基于所述直播类型的直播事件;
根据所述事件标识,确定对应的目标组件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述目标直播间的直播间消息,所述直播间消息用于表征所述目标直播间内触发第二互动功能的次数;
根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,包括:
根据所述目标直播间的直播消息和直播间消息,确定对应的目标组件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标直播间的直播间消息,确定在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件的触发时机。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,包括:
显示所述目标组件,响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能;
其中,所述第一互动功能包括特效功能或资源转移功能,所述特效功能用于在所述直播间页面显示视觉特效;所述资源转移功能用于向目标用户转移虚拟资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述第一互动功能包括资源转移功能时,所述响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能,包括:
响应于目标用户针对所述目标组件的触发,向目标用户转移虚拟资源。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述第一互动功能包括特效功能时,所述响应于针对所述目标组件的触发操作,执行对应的第一互动功能,包括:
获取第一累积次数,所述第一累积次数为在所述目标组件的显示阶段内,接收到针对所述目标组件的触发指令的累积次数;
根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,并在所述直播间页面显示所述目标视觉特效。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,包括:
获取预设的视觉特效库,其中,所述视觉特效库中包括至少两种有序排列的备选视觉特效,各所述备选视觉特效的视觉色调随各所述备选视觉特效的特效库索引连续变化;
根据所述第一累积次数与所述视觉特效库中的备选视觉特效的总数量,确定目标特效库索引,所述目标特效库索引为所述第一累积次数与所述总数量相除的余数;
基于所述目标特效库索引,从所述视觉特效库中确定对应的目标视觉特效。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一累积次数,确定对应的目标视觉特效,包括:
将所述第一累积次数发送至服务端,并获得服务端反馈的第二累积次数,所述第二累积次数为所述目标直播间内的用户在第二时长内输入的针对目标组件的触发指令的累积次数;
根据所述第二累积次数,确定对应的目标视觉特效。
10.一种针对直播的组件触发装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收目标直播间的直播消息,所述直播消息表征直播间内播放的直播视频中所发生的直播事件;
显示模块,用于根据所述目标直播间的直播消息,确定对应的目标组件,并在所述目标直播间的直播间页面内触发所述目标组件,所述目标组件用于实现针对所述目标直播间内播放的直播视频中所发生的目标直播事件的第一互动功能。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的针对直播的组件触发方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至9任一项所述的针对直播的组件触发方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的针对直播的组件触发方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211407232.XA CN115767198A (zh) | 2022-11-10 | 2022-11-10 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
PCT/CN2023/131121 WO2024099454A1 (zh) | 2022-11-10 | 2023-11-10 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211407232.XA CN115767198A (zh) | 2022-11-10 | 2022-11-10 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115767198A true CN115767198A (zh) | 2023-03-07 |
Family
ID=85369119
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211407232.XA Pending CN115767198A (zh) | 2022-11-10 | 2022-11-10 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115767198A (zh) |
WO (1) | WO2024099454A1 (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024099454A1 (zh) * | 2022-11-10 | 2024-05-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109660853B (zh) * | 2017-10-10 | 2022-12-30 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 视频直播中的互动方法、装置及系统 |
CN110505521B (zh) * | 2019-08-28 | 2021-11-23 | 咪咕动漫有限公司 | 一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统 |
CN111782101B (zh) * | 2020-07-08 | 2022-02-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 直播间的显示控制方法、电子设备及存储介质 |
CN115079876A (zh) * | 2021-03-12 | 2022-09-20 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品 |
CN115767198A (zh) * | 2022-11-10 | 2023-03-07 | 北京字跳网络技术有限公司 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
-
2022
- 2022-11-10 CN CN202211407232.XA patent/CN115767198A/zh active Pending
-
2023
- 2023-11-10 WO PCT/CN2023/131121 patent/WO2024099454A1/zh unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024099454A1 (zh) * | 2022-11-10 | 2024-05-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2024099454A1 (zh) | 2024-05-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20220413661A1 (en) | List flow implementation method, electronic device, and storage medium | |
CN109040766B (zh) | 直播视频处理方法、装置及存储介质 | |
US11924516B2 (en) | Video interaction method and apparatus, electronic device, and storage medium | |
CN110798735B (zh) | 视频处理方法、装置及电子设备 | |
US10354622B2 (en) | Sporting event display management system | |
CN110730374A (zh) | 一种动画对象的展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109474850B (zh) | 运动像素视频特效添加方法、装置、终端设备及存储介质 | |
US12001478B2 (en) | Video-based interaction implementation method and apparatus, device and medium | |
US20230306694A1 (en) | Ranking list information display method and apparatus, and electronic device and storage medium | |
CN110166788A (zh) | 信息同步播放方法、装置及存储介质 | |
CN114727146B (zh) | 信息处理方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2024099454A1 (zh) | 针对直播的组件触发方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111858318A (zh) | 一种响应时间的测试方法、装置、设备和计算机存储介质 | |
CN115604500A (zh) | 直播间页面显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2023001065A1 (zh) | 群组互动方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115878242A (zh) | 媒体内容显示方法、装置、设备、可读存储介质及产品 | |
CN114095742A (zh) | 一种视频推荐方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
WO2024099455A1 (zh) | 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111601150A (zh) | 视频的处理方法和装置 | |
US20160118084A1 (en) | Apparatus and method for calculating and virtually displaying football statistics | |
US20240129598A1 (en) | Mehtod, system and device for playing effect in live room | |
US20240139626A1 (en) | Game interaction method and apparatus, device and medium | |
US20170139933A1 (en) | Electronic Device, And Computer-Readable Storage Medium For Quickly Searching Video Segments | |
CN114257827B (zh) | 游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115412759A (zh) | 信息显示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |