CN115604500A - 直播间页面显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供一种直播间页面显示方法、装置、电子设备及存储介质,通过显示直播间页面,直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,第一区域用于显示直播视频;根据第一区域内显示的直播视频的内容,在第二区域显示目标交互组件,目标交互组件用于在被触发后,执行与直播视频对应的组件功能。由于在直播的不同阶段,用户所需要的交互组件相应不同,通过直播视频的内容确定对应的目标交互组件,实现了在播放不同的直播视频时,显示对应的目标交互组件,实现交互组件的动态显示,提高用户在直播的不同阶段触发相应的交互组件时的交互效率,并使直播间内用户所触发的交互组件的集中度更高,提高直播间内用户直接的互动效果。
Description
技术领域
本公开实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播间页面显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
当前,在竞技赛事类的直播应用中,用户通过终端设备上运行的直播应用客户端可以进入赛事直播间,观看比赛直播视频,在该过程中,直播应用客户端内除了设置有用于播放直播视频的窗口区域外,还设置有相关的功能区,用户通过对功能区内的交互组件进行触发,来实现例如发言、点赞等对应的交互功能。
然而,现有技术中的方案,功能区内固定设置交互组件,存在操作效率低、互动效果差的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种直播间页面显示方法、装置、电子设备及存储介质,以克服直播间页面内的交互组件存在的操作效率低、互动效果差的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种直播间页面显示方,包括:
显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。
第二方面,本公开实施例提供一种直播间页面显示装置,包括:
显示模块,用于显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;
处理模块,用于根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播间页面显示方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播间页面显示方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播间页面显示方法。
本实施例提供的直播间页面显示方法、装置、电子设备及存储介质,通过显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。由于在直播的不同阶段,用户所需要的交互组件相应不同,通过直播视频的内容确定对应的目标交互组件,实现了在播放不同的直播视频时,显示对应的目标交互组件,达到了直播间页面内交互组件的动态显示的目的,提高用户在直播的不同阶段触发相应的交互组件时的交互效率,并使直播间内用户所触发的交互组件的集中度更高,提高直播间内用户直接的互动效果。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的直播间页面显示方法的一种应用场景图;
图2为本公开实施例提供的直播间页面显示方法的流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的一种直播间页面的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种直播间页面的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种显示第二区域的示意图;
图6为图2所示实施例中步骤S102的一种具体实现方式流程图;
图7为本公开实施例提供的一种显示目标交互组件的过程示意图;
图8为本公开实施例提供的直播间页面显示方法的流程示意图二;
图9为图7所示实施例中步骤S204的一种具体实现方式流程图;
图10为本公开实施例提供的一种基于直播事件信息确定目标交互组件的位置的示意图;
图11为本公开实施例提供的直播间页面显示装置的结构框图;
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图13为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
下面对本公开实施例的应用场景进行解释:
图1为本公开实施例提供的直播间页面显示方法的一种应用场景图,本公开实施例提供的直播间页面显示方法,可以应用于赛事直播的应用场景。如图1所示,本公开实施例提供的方法,可以应用于终端设备,终端设备内运行有直播应用的客户端,终端设备与运行直播服务端的服务器通信,服务器向终端设备发送直播数据,终端设备获得直播数据并在客户端页面内播放,实现足球比赛、篮球比赛、电子竞技比赛等竞技赛事的视频直播。其中,直播应用客户端的直播间页面内,设置有用于实现用户间互动的交互组件,例如图中所示的“聊天”组件、“投票”组件,当用户通过操作终端设备,触发对应的交互组件后,直播应用客户端会执行对应的目标功能,例如显示“聊天”组件对应的功能页面,或者,显示“投票”组件对应的功能页面。
现有技术中,互动组件通常是固定设置,即在开启直播间之前,通过服务端对直播间进行配置,设置固定显示的一种或多种交互组件,在直播间开播后,用户通过直播应用客户端进入直播间页面后,基于直播间提供的固定的几种交互组件,来执行对应的几种固定的目标功能。然而,在赛事直播的应用场景下,直播间对赛事的直播过程,会至少分为几个直播阶段,例如比赛开始前、比赛进行中和比赛结束后,而在不同的直播阶段中,用户所需要的交互组件是不同的,例如在比赛开始前的直播阶段,直播间内的用户需要使用的为“比赛预测”的交互组件;而在比赛进行中的直播阶段,直播间内的用户需要使用的为“聊天”的交互组件。此种情况下,用户在不同直播阶段,只能从直播间页面内所有支持的各类交互组件中,通过手动选取的方式,来触发相应所需要的交互组件,同时受限于直播间页面内有限的显示空间,大多数交互组件会处于折叠状态,这进一步地降低了交互组件选取过程中的操作效率,造成了操作效率低、互动效果差的问题。
本公开实施例提供一种直播间页面显示方法以解决上述问题。
参考图2,图2为本公开实施例提供的直播间页面显示方法的流程示意图一。本实施例的方法可以应用在终端设备或服务器中,以终端设备为例,该方法包括:
步骤S101:显示直播间页面,直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,第一区域用于显示直播视频。
示例性地,本实施例方法的执行主体为终端设备,例如智能手机,参考图1所示应用场景示意图,终端设备内运行有直播应用的客户端,用户通过客户端进入相应的直播间后,在终端设备的客户端内显示直播间页面。图3为本公开实施例提供的一种直播间页面的示意图,如图3所示,在直播间页面内包括第一区域和第二区域,示例性地,第一区域位于直播间页面上部,第二区域位于直播间页面的下部。其中,第一区域用于显示直播视频,例如足球比赛、篮球比赛等比赛直播视频;而第二区域用于显示与直播视频相关的交互组件,例如公共聊天频道组件、比赛阵容展示组件等。
进一步地,根据终端设备的机身姿态,第一区域和第二区域的位置关系随之改变。图4为本公开实施例提供的另一种直播间页面的示意图,参考图3所示的机身姿态为竖屏状态的实施例情况,如图4所示,示例性地,在机身姿态为横屏状态下,第一区域和第二区域左右设置,用于播放直播视频的第一区域位于直播间页面的左侧,用于显示交互组件的第二区域位于直播间页面右侧。在赛事直播的应用场景下,通过在横屏状态下左右设置第一区域和第二区域,能够更好的适配直播视频(比赛视频)的画面尺寸,在提高视觉观感的基础上,保证直播间页面内的交互功能正常实现。
步骤S102:根据第一区域内显示的直播视频的内容,在第二区域显示目标交互组件,目标交互组件用于在被触发后,执行与直播视频对应的组件功能。
示例性地,在第一区域显示直播视频的内容的同时,在第二区域内,对应显示与直播视频的内容匹配的交互组件,即目标交互组件,目标交互组件被触发后,所显示的组件内容,即针对直播视频的组件功能。其中,第二区域内可以包括一个或多个目标交互组件,在第二区域内仅包括一个直播视频的内容对应的目标交互组件的情况下,执行与直播视频对应的组件功能,示例性地,具体包括:在第二区域显示该目标交互组件的组件名称以组件内容;在第二区域内包括多个目标交互组件的情况下,执行与直播视频对应的组件功能,示例性地,具体包括:第二区域内显示多个与直播视频的内容对应的目标交互组件的组件名称,以及当前被触发的目标交互组件的组件内容。
例如,在直播视频的内容为#1时,在第二区域内显示交互组件A、交互组件B和交互组件C,其中交互组件A被触发,显示交互组件A的组件内容;在直播视频的内容为#2时,在第二区域内显示交互组件A和交互组件D,交互组件D被触发,显示交互组件D的组件内容。图5为本公开实施例提供的一种显示第二区域的示意图,如图5所示,在第二区域内包括组件列表区和组件内容区,在以足球比赛为例,在比赛开始前,图5中示为第一阶段,第一区域内显示的直播视频的内容,是对双方球队球员和阵容的介绍,相应的,在第二区域内的组件列表区,显示对应的目标交互组件包括“阵容介绍”、“胜负预测”、“频道聊天”,在组件内容区,显示当前触发的目标交互组件对应的组件内容,如图5所示,当前触发的目标交互组件为“阵容介绍”,在对应的组件内容区,例如显示队伍Team_1的球队阵容。而当用户点击组件列表区内的其他目标交互组件时,会触发组件内容区显示对应的组件内容,例如点击“频道聊天”时,在组件内容区,显示该“频道聊天”的交互组件对应的组件内容,例如直播间内用户的发言(图中未示出)。
而在比赛开始后,图5中示为第二阶段,第一区域内显示的直播视频的内容,是足球比赛的具体比赛情况,相应的,在第二区域内的组件列表区,显示对应的目标交互组件包括“频道聊天”、“比赛数据”,其中,当前触发的目标交互组件为“频道聊天”,在对应的组件内容区,显示该“频道聊天”的交互组件对应的组件内容。同样的,当用户点击组件列表区内的其他目标交互组件时,会触发组件内容区显示对应的组件内容,不再赘述。
其中,需要说明的是,上述图5中示出的“阵容介绍”的交互组件的组件内容的具体实现形式,仅为示例性地,上述“阵容介绍”、“胜负预测”、“频道聊天”、“比赛数据”等交互组件的组件内容的具体实现形式,可以根据需要灵活设置,此处不进行具体限定,也不再一一赘述。
进一步地,在一种可能的实现方式中,在组件列表区内包括多个目标交互组件的情况下,根据直播视频的内容,终端设备的客户端会确定一个默认的目标交互组件作为当前被触发的目标交互组件,例如,在比赛开始前,确定的默认被触发的目标交互组件为交互组件A(例如“阵容介绍”交互组件)、在比赛开始后,确定的默认被触发的目标交互组件为交互组件B(例如“频道聊天”交互组件),从而使直播间内的用户在默认状态下,使用相同的交互组件进行互动,提高直播间内用户所使用的交互组件的集中度,提高互动效果。
进一步地,在一种可能的实现方式中,如图6所示,步骤S102的具体实现方式包括:
步骤S1021:接收服务端发送的直播信息,直播信息表征直播间页面当前显示的直播视频的内容。
步骤S1022:根据直播信息,确定至少一个目标交互组件。
步骤S1023:在第二区域显示至少一个目标交互组件。
示例性地,服务端(运行直播应用服务端的服务器)在客户端(运行直播应用客户端的终端设备)发送的直播数据中,包含有用于表征直播间页面当前显示的直播视频的内容的直播信息,其中,在比赛直播的应用场景下,示例性地,直播信息中包括直播事件信息,直播事件信息表征直播视频中发生的直播事件,直播事件信息例如为直播时间的标识;直播事件信息是基于直播视频的内容触发的,用于表征具体的内容环节的事件,例如,目标直播间内播放的直播视频为“足球比赛”,则该直播视频的内容对应的直播事件例如包括“进球”、“换人”、“犯规”、“上/下半场比赛开始”、“上/下半场比赛结束”等。直播事件是基于直播视频的内容触发的是指:当直播视频的内容满足要求(例如出现犯规、进球)时,服务端会向终端设备一侧的客户端发送的直播信息中,会包含直播事件信息,直播事件信息表征特定的直播事件的标识。
进一步地,基于直播信息中的直播事件信息,确定对应的目标直播事件,并基于预设的映射关系,获得目标直播事件对应的目标交互组件。例如,接收到直播信息中包括直播事件信息info_1时,确定对应的目标直播事件为“比赛开始”,此时,获取该目标直播事件对应的目标交互组件,分别为“频道聊天”、“队伍信息”和“实时比赛数据”;接收到直播信息中包括直播事件信息info2时,确定对应的目标直播事件为“比赛结束”,此时,获取该目标直播事件对应的目标交互组件,分别为“频道聊天”和“终场比赛数据”。
当然,在其他可能的实施例中,直播信息中除了包括直播事件信息外,还可以包括其他信息,例如表征直播间观看人数的直播间信息等,从而进一步确定更加准确的目标直播事件,具体实现方式在后续实施例中详细介绍,此处不再赘述。本实施了中,通过获取直播信息,确定与直播视频的内容对应的目标交互组件并进行显示,实现了高实时性的和多样性的目标交互组件确定方式,提高实时显示的目标交互组件的合理性,提高直播间内用户所使用的交互组件的集中度,提高互动效果。
上述实施例中,是以终端设备的机身姿态为竖屏状态的应用场景下,在第二区域显示目标交互组件的实现方式。在如图4所示实施例中横屏播放直播视频的应用场景中,示例性地,第二区域中的目标交互组件不默认触发,即在终端设备接收到触发指令之前,不在第二区域内显示目标交互组件的组件内容。示例性地,在横屏状态下,步骤S102的具体实现方式包括:
步骤S1023:据直播视频的内容,在第二区域显示对应的预览组件,预览组件的组件外观用于表征至少一种交互功能的内容。
步骤S1024:响应于针对该预览组件的触发操作,在第二区域显示至少一个目标交互组件。
图7为本公开实施例提供的一种显示目标交互组件的过程示意图,由于机身姿态为横屏状态时,与直播视频的画面尺寸更加匹配,例如当终端设备的屏幕尺寸与直播视频的画面尺寸相同时,能够实现无边框的全屏播放,因此能够实现更好的视频观感。如图7所示,示例性地,在横屏状态下,第二区域与第一区域的部分重合,即第二区域为第一区域的一个子区域,在通过第一区域播放直播视频时,当根据直播视频的内容(接收到目标直播事件对应的目标直播信息),需要显示目标交互组件时,在第二区域(第一区域内)首先显示一个悬浮在直播视频上方的预览组件,从而减少交互组件对用户观看直播视频的干扰,其中,预览组件的组件外观用于表征至少一种交互功能的内容,例如包括表征交互组件的组件名称的字符(图中预览组件的组件外观中包括“聊天”、“数据”字符)。之后,在用户(根据需要)对预览组件进行触发后,终端设备响应于针对该预览组件的触发操作,再于第二区域显示目标交互组件,此时,第一区域与第二区域不再重叠,第二区域对应一个独立的区域,从而更好的显示目标交互组件的组件内容。其中,在横屏状态下根据直播视频的内容确定目标交互组件,以及将目标交互组件显示在第二区域内的具体实现方式,与上述竖屏状态下在第二区域内显示目标交互组件的实现方式类似,此处不再赘述。
在本实施例中,通过显示直播间页面,直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,第一区域用于显示直播视频;根据第一区域内显示的直播视频的内容,在第二区域显示目标交互组件,目标交互组件用于在被触发后,执行与直播视频对应的组件功能。由于在直播的不同阶段,用户所需要的交互组件相应不同,通过直播视频的内容确定对应的目标交互组件,实现了在播放不同的直播视频时,显示对应的目标交互组件,达到了直播间页面内交互组件的动态显示的目的,提高用户在直播的不同阶段触发相应的交互组件时的交互效率,并使直播间内用户所触发的交互组件的集中度更高,提高直播间内用户直接的互动效果。
参考图8,图8为本公开实施例提供的直播间页面显示方法的流程示意图二。本实施例在图2所示实施例的基础上。进一步对步骤S102中确定目标交互组件并进行显示的方法进行细化,示例性地,该直播间页面显示方法包括:
步骤S201:显示直播间页面,直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,第一区域用于显示直播视频。
步骤S202:接收服务端发送的直播信息,直播信息中包括直播事件信息和/或直播间信息,直播事件信息表征直播视频中发生的直播事件,直播间信息表征直播间内触发目标互动事件的次数。
步骤S203:根据直播信息,确定对应的目标交互组件。
示例性地,本实施例步骤中,通过服务端发送的直播信息确定直播视频的内容,进而确定对应的目标交互组件。其中,直播信息中包括直播事件信息和直播间信息,其中,直播事件信息可以是表征“比赛开始”、“比赛结束”等直播事件的标识,基于直播事件信息确定对应的目标交互组件的具体实现方式在图2所示实施例中已进行详细介绍,此处不再赘述。
对于直播间信息,直播间信息表征播放直播视频的直播间内触发目标互动事件的次数,其中,目标互动事件是由直播间内的用户触发的事件,例如“点赞”、“关注”、“支持所选择的球队”等等。目标互动事件可以由相应的互动组件来实现,触发目标互动事件的次数,来相应的触发对应的目标互动组件,更具体地,例如,当“点赞”(目标互动事件)的次数到达三万时,确定对应的目标交互组件为用于参加“赠送虚拟礼物”的交互组件A;当“支持”的次数到达十万时,确定对应的目标交互组件为用于参加“实物抽奖”的交互组件B。
在此基础上,可以进一步结合直播事件信息,来确定对应的目标交互组件,从而确定最终显示在第二区域内的目标交互组件。例如,基于直播间信息,确定目标交互组件A;基于直播事件信息,确定目标交互组件B,目标交互组件A和目标交互组件B的集合,即最终显示在第二区域内的目标交互组件。当然,可以理解的是,除了本实施了中,结合直播事件信息和直播间信息,共同确定显示在第二区域内的目标交互组件的方式外,还可以分别独立地基于直播事件信息确定显示在第二区域内的目标交互组件,或者,独立地基于直播间信息确定显示在第二区域内的目标交互组件,具体实现方式类似,此处不再赘述。
本实施了中,通过直播事件信息和/或直播间信息,来确定对应的目标交互组件,使第二区域内所显示的目标交互组件,可以根据比赛进程,以及直播间内的用户参与度而动态调整,从而提高直播间内用户参与互动的兴趣,提高互动效果。
步骤S204:根据直播信息,确定各目标交互组件在第二区域中的位置。
进一步地,在确定目标交互组件后,当目标交互组件包括多个的情况下,目标交互组件在第二区域中的显示位置,会影响用户对各目标交互组件的关注度,从而影响目标交互组件的触发概率。
示例性地,如图9所示,步骤S204的具体实现方式包括:
步骤S2041:根据直播信息,确定各目标交互组件的优先级。
步骤S2042:基于各目标交互组件的优先级,确定各目标交互组件的展示信息。
步骤S2043:基于展示信息确定各目标交互组件在第二区域中的位置。
示例性地,根据直播信息,例如直播事件信息,在确定各目标交互组件的同时,确定各目标交互组件的优先级,进而,基于各目标交互组件的优先级,将高优先级的目标交互组件排列在靠前位置;将低优先级的目标交互组件排列在靠后位置,从而实现对用户的关注点引导,使直播间内的用户所参与的互动事件的集中度更高,提高互动效果。图10为本公开实施例提供的一种基于直播事件信息确定目标交互组件的位置的示意图,如图10所示,基于直播信息中的直播事件信息,当直播事件信息为#1时,表征的直播事件为“上半场比赛开始”、直播事件信息为#2时,表征的直播事件为“下半场比赛开始”。相应的,直播事件信息#1对应的目标交互组件分别为用于展示“AI胜负预测”的交互组件A、用于展示“频道聊天”的交互组件B和用于展示“球队支持率”的交互组件C。其中,直播事件信息#1对应的各目标交互组件的优先级分别为:交互组件A的优先级=3;交互组件B的优先级=2;交互组件C的优先级=2;其中,交互组件A的优先级最高,交互组件B和交互组件C的优先级相同且较低,根据各目标交互组件的优先级,确定对应的展示次序为[交互组件A,交互组件B,交互组件C],各交互组件在第二区域内的位置可参考图9所示,高优先级的交互组件A排在第二区域的组件列表区内的最左侧,交互组件B和交互组件C的位置依次靠后设置。进一步地,在一种可能的实现方式中,将最高优先级的目标交互组件(例如组件列表区内的最左侧),进行默认触发,将其组件内容默认显示在第二区域的组件内容区,从而实现对直播间内的用户的关注点的引导。可选地,在交互组件B和交互组件C的优先级相同的情况下,可以随机设置,也可以进一步基于直播信息进行确定,具体地,例如根据直播信息中的直播间信息,确定交互组件B和交互组件C的相对优先级,从而确定交互组件B和交互组件C在组件列表区的位置排序。
类似地,直播事件信息#2对应的目标交互组件分别为用于展示“AI胜负预测”的交互组件A、用于展示“频道聊天”的交互组件B和用于展示“球队支持率”的交互组件C(与直播事件信息#1相同)。其中,直播事件信息#2对应的各目标交互组件的优先级分别为:交互组件A的优先级=1;交互组件B的优先级=3;交互组件C的优先级=2;相应地,根据各目标交互组件的优先级,确定对应的展示次序为[交互组件B,交互组件C,交互组件A],如图10所示,此时,高优先级的交互组件B排在第二区域的组件列表区内的最左侧,而交互组件C和交互组件A的位置依次靠后设置。本实施步骤中,通过直播信息,确定各目标交互组件对应的优先级,从而实现各目交互组件在第二区域的动态排列,更好的满足用户在不同的比赛阶段进行相应互动的需求,提高直播间交互效率和互动效果。
进一步地,所述展示信息还用于表征所述目标交互组件在目标时间段内显示的时间次序。在步骤S2043之前或之后,还包括:基于展示信息确定各目标交互组件在目标时间段内显示的时间次序。
示例性地,目标时间段由展示信息确定,例如为比赛开始至比赛结束之间的时间段,其中,根据展示信息,在比赛开始后至中场休息(第一时间段),在第二区域显示交互组件A;在中场休息至比赛结束(第二时间段),在第二区域显示交互组件B。本实施例中,通过展示信息确定第二区域内的目标交互组件的展示次序,实现基于时间特征的交互组件动态显示,进一步提高交互组件的交互效率。
进一步地,一种可能的实现方式中,直播信息中包括开播时长,根据开播时长,确定各目标交互组件的优先级。其中,开播时长可以是指直播间开启后的持续时长,也可以是基于直播视频对应的目标直播事件为起点,计算的持续时长,例如自“比赛开始”后至当前的持续时长。例如,在“比赛开始”后,在比赛的第10分钟,对应的目标交互组件中,交互组件A的优先级为2级,交互组件B的优先级为1级,在比赛的第30分钟,对应的目标交互组件中,交互组件A的优先级为1级,交互组件B的优先级为2级。本实施例步骤中,通过直播信息中的开播时长,进一步细化各目标交互组件的优先级,从而实现随比赛时长变化而动态调整目标交互组件的排序位置的目的,进一步提高对目标交互组件的动态设置精度,更好的满足用户在不同的比赛阶段进行相应互动的需求,提高直播间交互效率和互动效果。
步骤S205:根据直播信息,确定目标交互组件的显示方式和或固定方式,其中,显示方式为嵌入式显示或悬浮式显示,固定方式为常驻状态或可调整状态。
步骤S206:基于各目标交互组件的显示方式和/或固定方式,在第二区域显示各目标交互组件。
示例性地,对于目标交互组件,具有对应属性:显示方式和/或固定方式,其中,显示方式是指目标交互组件在第二区域进行显示的样式,包括嵌入式显示、悬浮式显示。具体的,嵌入式显示是指目标交互组件嵌入在第二显示区域的组件列表区,组件列表区可以对应一个用于承载多个组件的组件框或组件面板。目标交互组件以嵌入式的方式固定设置在组件框或组件面板内;悬浮式显示是指目标交互组件已非固定的方式,设置在第二区域的组件列表区内,例如设置在组件列表区对应的组件框外,并可以覆盖组件列表区内的交互组件(使其不可见),从而实现更加突出的显示效果,以引导用户进行触发。根据直播信息,当接收到服务端发送的直播信息中包括表征目标直播事件的直播事件信息后,将一个目标交互组件的显示方式配置为悬浮式显示,更具体地,直播信息对应的目标直播事件例如“进球”,则将目标交互组件A配置为悬浮式显示;将目标交互组件B配置为嵌入式显示。
进一步地,固定方式是目标交互组件的另一属性,指目标交互组件对切换组件进行响应的方式。可以基于预设的映射关系,根据直播信息,确定目标交互组件对应的固定方式,具体实现方式与显示方式的确定方式类似,此处不再赘述。
步骤S207:响应于组件移动操作,调整处于可调整状态的目标交互组件在第二区域内的位置。
示例性地,第二区域的组件列表区内至少包括两个目标交互组件,其显示方式为嵌入式显示,即至少两个目标交互组件以嵌入式的方式固定设置在组件列表区的组件框内,其中,示例性地,目标交互组件A的固定方式为常驻状态,目标交互组件B的固定方式为可调整状态。当终端设备接收到针对组件框内的目标交互组件的长按手势后,处于可调整状态的目标交互组件B可以响应于拖拽手势(组件移动操作),移动其在第二区域内的位置,更具体地,例如,将目标交互组件由左侧第二位移动至左侧第一位。
本实施例中,通过根据直播信息确定目标交互组件的固定方式,并结合组件移动操作,调整处于可调整状态的目标交互组件的位置,从而满足用户的个性化操作需求,同时,由于处于常驻状态的目标交互组件的位置不可移动,保证了用户与直播视频的内容相关的关键组件在直播间页面内的展示,从而保证直播间内用户所使用的交互组件的集中度,提高用户参与度,提高赛事直播场景下的用户互动效果。
本实施例中,步骤S210的实现方式与本公开图2所示实施例中的步骤S101的实现方式相同,在此不再一一赘述。
对应于上文实施例的直播间页面显示方法,图11为本公开实施例提供的直播间页面显示装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图11,直播间页面显示装置,包括:
显示模块31,用于显示直播间页面,直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,第一区域用于显示直播视频;
处理模块32,用于根据第一区域内显示的直播视频的内容,在第二区域显示目标交互组件,目标交互组件用于在被触发后,执行与直播视频对应的组件功能。
在本公开的一个实施例中,处理模块31,具体用于:获取直播信息,直播信息表征直播间页面当前显示的直播视频的内容;根据直播信息,确定至少一个目标交互组件;在第二区域显示至少一个目标交互组件。
在本公开的一个实施例中,直播信息中包括直播事件信息,直播事件信息表征直播视频中发生的直播事件;处理模块31在根据直播信息,确定至少一个目标交互组件时,具体用于:根据直播信息中的直播事件信息对应的目标直播事件,确定对应的目标交互组件。
在本公开的一个实施例中,直播信息中包括直播间信息,直播间信息表征直播间内触发目标互动事件的次数;处理模块31在根据所述直播信息中的直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件时,具体用于:根据直播信息中的直播间信息,确定直播间页面对应的直播间内触发目标互动事件的目标次数;根据触发所述目标互动事件的目标次数和所述直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件。
在本公开的一个实施例中,处理模块31,还用于:根据直播信息,确定各目标交互组件的优先级;基于各目标交互组件的优先级,确定各目标交互组件的展示次序;基于展示次序确定各目标交互组件在第二区域中的位置。
在本公开的一个实施例中,直播信息中包括直播视频的开播时长;处理模块31在根据直播信息,确定各目标交互组件的优先级时,具体用于:根据开播时长,确定各目标交互组件的优先级。
在本公开的一个实施例中,处理模块31在根据直播信息,确定至少一个目标交互组件之后,还用于:根据直播信息,确定目标交互组件的显示方式,其中,显示方式为嵌入式显示或悬浮式显示;
处理模块31在第二区域显示至少一个目标交互组件时,包具体用于:基于各目标交互组件的显示方式,在第二区域显示各目标交互组件。
在本公开的一个实施例中,处理模块31在根据直播信息,确定至少一个目标交互组件之后,还用于:根据直播信息,确定目标交互组件的固定方式,其中,固定方式为常驻状态或可调整状态;响应于组件移动操作,调整处于可调整状态的目标交互组件在第二区域内的位置。
在本公开的一个实施例中,处理模块31,具体用于:据直播视频的内容,在第二区域显示对应的预览组件,预览组件的组件外观用于表征至少一种交互功能的内容;响应于针对该预览组件的触发操作,在第二区域显示至少一个目标交互组件。
其中,显示模块31和处理模块32连接。本实施例提供的直播间页面显示装置3可以执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图12所示,该电子设备7包括:
处理器41,以及与处理器41通信连接的存储器42;
存储器42存储计算机执行指令;
处理器41执行存储器42存储的计算机执行指令,以实现如图2-图10所示实施例中的直播间页面显示方法。
其中,可选地,处理器41和存储器42通过总线43连接。
相关说明可以对应参见图2-图10所对应的实施例中的步骤所对应的相关描述和效果进行理解,此处不做过多赘述。
参考图13,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图13示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图13示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播间页面显示方法,包括:
显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,包括:获取直播信息,所述直播信息表征所述直播间页面当前显示的直播视频的内容;根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件;在所述第二区域显示至少一个所述目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述直播信息中包括直播事件信息,所述直播事件信息表征所述直播视频中发生的直播事件;根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件,包括:根据所述直播信息中的直播事件信息对应的目标直播事件,确定对应的目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述直播信息中包括直播间信息,所述直播间信息表征直播间内触发目标互动事件的次数;根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件,包括:根据所述直播信息中的直播间信息,确定所述直播间页面对应的直播间内触发所述目标互动事件的目标次数;根据触发所述目标互动事件的目标次数和所述直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:根据所述直播信息,确定各所述目标交互组件的优先级;基于各所述目标交互组件的优先级,确定各所述目标交互组件的展示次序;基于所述展示次序确定各所述目标交互组件在所述第二区域中的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述直播信息中包括所述直播视频的开播时长;所述根据所述直播信息,确定各所述目标交互组件的优先级,包括:根据所述开播时长,确定各所述目标交互组件的优先级。
根据本公开的一个或多个实施例,在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件之后,还包括:根据所述直播信息,确定所述目标交互组件的显示方式,其中,所述显示方式为嵌入式显示或悬浮式显示;在所述第二区域显示至少一个所述目标交互组件,包括:基于各所述目标交互组件的显示方式,在所述第二区域显示各所述目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件之后,还包括:根据所述直播信息,确定所述目标交互组件的固定方式,其中,所述固定方式为常驻状态或可调整状态;响应于组件移动操作,调整处于所述可调整状态的目标交互组件在所述第二区域内的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,包括:据所述直播视频的内容,在所述第二区域显示对应的预览组件,所述预览组件的组件外观用于表征至少一种交互功能的内容;响应于针对该预览组件的触发操作,在第二区域显示至少一个所述目标交互组件。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播间页面显示装置,包括:
显示模块,用于显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;
处理模块,用于根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,具体用于:获取直播信息,所述直播信息表征所述直播间页面当前显示的直播视频的内容;根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件;在所述第二区域显示至少一个所述目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述直播信息中包括直播事件信息,所述直播事件信息表征所述直播视频中发生的直播事件;所述处理模块在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件时,具体用于:根据所述直播信息中的直播事件信息对应的目标直播事件,确定对应的目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述直播信息中包括直播间信息,所述直播间信息表征直播间内触发目标互动事件的次数;所述处理模块在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件时,具体用于:根据所述直播信息中的直播间信息,确定所述直播间页面对应的直播间内触发所述目标互动事件的目标次数;根据触发所述目标互动事件的目标次数和所述直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,还用于:根据所述直播信息,确定各所述目标交互组件的优先级;基于各所述目标交互组件的优先级,确定各所述目标交互组件的展示次序;基于所述展示次序确定各所述目标交互组件在所述第二区域中的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述直播信息中包括所述直播视频的开播时长;所述处理模块在根据所述直播信息,确定各所述目标交互组件的优先级时,具体用于:根据所述开播时长,确定各所述目标交互组件的优先级。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件之后,还用于:根据所述直播信息,确定所述目标交互组件的显示方式,其中,所述显示方式为嵌入式显示或悬浮式显示;所述处理模块在所述第二区域显示至少一个所述目标交互组件时,包具体用于:基于各所述目标交互组件的显示方式,在所述第二区域显示各所述目标交互组件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件之后,还用于:根据所述直播信息,确定所述目标交互组件的固定方式,其中,所述固定方式为常驻状态或可调整状态;响应于组件移动操作,调整处于所述可调整状态的目标交互组件在所述第二区域内的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,具体用于:据所述直播视频的内容,在所述第二区域显示对应的预览组件,所述预览组件的组件外观用于表征至少一种交互功能的内容;响应于针对该预览组件的触发操作,在第二区域显示至少一个所述目标交互组件。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播间页面显示方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播间页面显示方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播间页面显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (13)
1.一种直播间页面显示方法,其特征在于,包括:
显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;
根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,包括:
获取直播信息,所述直播信息表征所述直播间页面当前显示的直播视频的内容;
根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件;
在所述第二区域显示至少一个所述目标交互组件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播信息中包括直播事件信息,所述直播事件信息表征所述直播视频中发生的直播事件;根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件,包括:
根据所述直播信息中的直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述直播信息中还包括直播间信息,所述直播间信息表征直播间内触发目标互动事件的次数;根据所述直播信息中的直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件,包括:
根据所述直播信息中的直播间信息,确定所述直播间页面对应的直播间内触发所述目标互动事件的目标次数;
根据触发所述目标互动事件的目标次数和所述直播事件信息对应的目标直播事件,确定所述目标交互组件。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述直播信息,确定各所述目标交互组件的优先级;
基于各所述目标交互组件的优先级,确定各所述目标交互组件的展示信息,所述展示信息表征所述目标交互组件在所述第二区域中的显示位置,和/或,所述目标交互组件在目标时间段内显示的时间次序。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述直播信息中包括所述直播视频的开播时长;所述根据所述直播信息,确定各所述目标交互组件的优先级,包括:
根据所述开播时长,确定各所述目标交互组件的优先级。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件之后,还包括:
根据所述直播信息,确定所述目标交互组件的显示方式,其中,所述显示方式为嵌入式显示或悬浮式显示;
在所述第二区域显示至少一个所述目标交互组件,包括:
基于各所述目标交互组件的显示方式,在所述第二区域显示各所述目标交互组件。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述直播信息,确定至少一个所述目标交互组件之后,还包括:
根据所述直播信息,确定所述目标交互组件的固定方式,其中,所述固定方式为常驻状态或可调整状态;
响应于组件移动操作,调整处于所述可调整状态的目标交互组件在所述第二区域内的位置。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,根据所述直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,包括:
据所述直播视频的内容,在所述第二区域显示预览组件;
响应于针对该预览组件的触发操作,在第二区域显示至少一个所述目标交互组件。
10.一种直播间页面显示装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示直播间页面,所述直播间页面内包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域用于显示直播视频;
处理模块,用于根据所述第一区域内显示的直播视频的内容,在所述第二区域显示目标交互组件,所述目标交互组件用于在被触发后,执行与所述直播视频对应的组件功能。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的直播间页面显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至9任一项所述的直播间页面显示方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的直播间页面显示方法。
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