CN115079876B - 交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品 - Google Patents

交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品 Download PDF

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Abstract

本公开实施例提供一种交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品,通过在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;从所述输入控件获取当前用户的输入信息;显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容。本公开实施例在当前用户观看第一媒体内容过程中提供了与第一媒体内容交互、表达观点的途径,并且可通过第二媒体内容对当前用户进行反馈,提高了用户的参与感和代入感,提高用户的观看体验。

Description

交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品
技术领域
本公开实施例涉及计算机与网络通信技术领域,尤其涉及一种交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品。
背景技术
目前在一些综艺类节目中通常存在由现场评委和/或现场观众为参赛选手进行评分或投票的情况,根据现场评委和/或现场观众的评分或投票结果,决定参赛选手的最终成绩。
然而,现有技术的综艺类节目仅能由现场评委和/或现场观众为参赛选手进行评分或投票,而通过手机、电脑、电视机等终端设备在线上观看节目的观众并不能参与互动、表达观点,在线上观看节目的观众缺乏与节目内容更深层次交互的途径,导致观看节目的参与感和代入感不强,影响用户对节目的观看体验。
发明内容
本公开实施例提供一种交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品,以在线上观看节目时提供与节目内容进行交互的途径,提高对节目的观看体验。
第一方面,本公开实施例提供一种交互方法,包括:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容。
第二方面,本公开实施例提供一种交互设备,包括:
显示单元,用于在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
输入单元,用于从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
所述显示单元还用于,显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
处理单元,用于判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果通过所述显示单元显示第二媒体内容。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器、存储器和显示器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的方法。
本公开实施例提供的交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品,通过在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;从所述输入控件获取当前用户的输入信息;显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容。本公开实施例在当前用户观看第一媒体内容过程中提供了与第一媒体内容交互、表达观点的途径,并且可通过第二媒体内容对当前用户进行反馈,提高了用户的参与感和代入感,提高用户的观看体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开一实施例提供的交互方法流程示意图;
图2为本公开另一实施例提供的交互方法流程示意图;
图3a为本公开一实施例提供的交互界面示意图;
图3b为本公开另一实施例提供的交互界面示意图;
图3c为本公开另一实施例提供的交互界面示意图;
图4a为本公开另一实施例提供的交互界面示意图;
图4b为本公开另一实施例提供的交互界面示意图;
图4c为本公开另一实施例提供的交互界面示意图;
图5为本公开实施例提供的交互设备的结构框图;
图6为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
目前在一些综艺类节目,例如一些表演比赛类节目,通常存在由现场评委和/或现场观众为参赛选手进行评分或投票的情况,根据现场评委和/或现场观众的评分或投票结果,决定参赛选手的最终成绩。
然而,现有技术的综艺类节目仅能由现场评委和/或现场观众为参赛选手进行评分或投票,而通过手机、电脑、电视机等终端设备在线上观看节目的观众只能观看现场评委和/或现场观众为参赛选手评分或投票的过程,并不能参与评分或投票,在线上观看节目的观众无法与节目内容进行互动、表达观点,在线上观看节目的观众缺乏与节目内容更深层次交互的途径,导致观看节目的参与感和代入感不强,影响用户对节目的观看体验。
针对上述技术问题,本公开实施例提供一种交互方法,针对于手机、电脑、电视机等终端设备,在其交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;当前用户可以通过输入控件输入某些输入信息来表达自己对第一媒体内容的态度,终端设备可以从输入控件获取当前用户的输入信息,然后显示输入信息和输入信息的关联信息;并且在输入信息与关联信息满足预设条件的情况下,显示第二媒体内容。通过本公开实施例提供的交互方法,可以在用户在线观看第一媒体内容的过程中通过输入控件提供用户表达自己态度的途径,并且通过第二媒体内容进行反馈,提高观看第一媒体内容的参与感和代入感,提高用户的观看体验。
参考图1,图1为本公开实施例提供的交互方法流程示意图。本实施例的方法可以应用在终端设备或服务器等电子设备中,该交互方法包括:
S101、在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件。
在本实施例中,在电子设备的交互界面中可以通过播放控件播放第一媒体内容,其中第一媒体内容包括但不限于视频、音频、文字、图片等形式,当然也可以是一些直播的媒体内容,相应的,其中播放控件可以为视频播放控件、音频播放控件、文字播放控件、图片播放控件等等。
在播放控件播放第一媒体内容的过程中,可以显示出输入控件,输入控件用于当前使用电子设备的用户输入某些特定的输入信息,其中输入控件包括但不限于文本输入框、数值输入框、按钮、列表框等,通过输入信息,当前用户可实现与第一媒体内容的互动、或者表达观点。例如,在对综艺节目视频的参赛选手进行评分或投票的应用场景中,输入控件可以是对参赛选手进行评分或投票的输入控件,相应的,输入控件可以为分数输入控件、或者用于投票的选择指令输入控件,可选的,分数输入控件可以是线性滑块、旋钮控件,也可以是添加了加减按钮的步进器,可以快速的增减分数数值;再如,也可以是对音乐节目音频中的音乐进行评分或投票的应用场景中,输入控件可以是对音乐进行评分或投票的输入控件,等等,其他的应用场景此处不再一一赘述。
可选的,S101具体可以为,在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示所述输入控件。
在其中一种可选实施方式中,例如,第一媒体内容中在播放后的预设时刻,例如第10分钟时,需要进行互动,则设定预设时刻为播放后的第10分钟,当检测到第一媒体内容播放至第10分钟时显示所述输入控件;在另一种可选实时方式中,监测第一媒体内容播放至预设内容,例如,当监测到第一媒体内容中出现评分或投票的画面,或者监测到主持人发起评分或投票指令时,或者监测到某一参赛选手的表演结束时,或者监测到现场评委和/或现场观众开始评分或投票时,可以显示所述输入控件,当然预设内容并不限于上述举例。
可选的,显示输入控件后,还可显示计时工具,并通过计时工具进行计时或倒计时,以提示当前用户在规定时间内完成输入信息的输入,并且在到达规定时间后,控制输入控件不再显示,也即停止输入信息的输入。
S102、从所述输入控件获取当前用户的输入信息。
在本实施例中,在当前用户通过输入控件输入某些输入信息后,电子设备可以从输入控件获取到当前用户所输入的输入信息,例如当前用户评分的分数信息或投票时所选择的对象信息等。
S103、显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息。
在本实施例中,在获取到当前用户的输入信息后,还可获取输入信息的关联信息,其中,关联信息可以根据实际场景进行确定,例如对于对综艺节目视频的参赛选手进行评分或投票的应用场景中,输入信息为当前用户对参赛选手给出的评分,关联信息可以为该参赛选手最终的评分,或输入信息为当前用户投票时所选择的参赛选手,关联信息可以为最终的投票结果、或者关联信息也可以为票数最高的参赛选手;再如若第一媒体内容为知识问答、竞猜场景的媒体内容,输入信息可以是当前用户针对问题输入的答案,而关联信息可以为该问题的正确答案;在其他应用场景中,关联信息也可以是其他内容的信息,此处不再一一赘述。
S104、判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容。
在本实施例中,在显示输入信息和输入信息的关联信息的同时、或在显示输入信息和输入信息的关联信息之后,还可判断输入信息与关联信息是否满足预设条件,进而根据判断结果显示第二媒体内容,其中,第二媒体内容可以用于对当前用户的输入信息进行反馈,可以包括特效动画、图片、文字标签、音频中至少一项;当然第二媒体内容也可以存在其他的形式和用途,可以根据实际场景进行确定。
举例来讲,对于对综艺节目视频的参赛选手进行评分或投票的应用场景中,若当前用户对参赛选手进行评分或投票与最终的评分或投票结果相符合,则可显示一些特定的媒体内容,例如撒花、鼓掌、笑脸等特效动画,或者显示特定标签或图片(如包含赞赏鼓励的标签或图片),或者也可播放特定音乐,以作为当前用户互动的反馈;当然,若当前用户对参赛选手进行评分或投票与最终的评分或投票结果不相符合,也可显示一些其他特定的媒体内容,例如哭脸等特效动画,或者显示其他特定标签或图片(如包含评价失败、不准确等内容的标签或图片),或者也可播放其他特定音乐,以作为当前用户互动的反馈。此外,当前用户也可选择所需要显示的第二媒体内容,例如选择不同的特效动画。
本实施例提供的交互方法,通过在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;从所述输入控件获取当前用户的输入信息;显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容。本实施例在当前用户观看第一媒体内容过程中提供了与第一媒体内容交互、表达观点的途径,并且可通过第二媒体内容对当前用户进行反馈,提高了用户的参与感和代入感,提高用户的观看体验。
在上述任一实施例的基础上,如图2所示,S104所述的判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容,具体可包括:
S201、判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合;
S202、若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,并显示所述第二媒体内容。
在本实施例中,关联信息为输入信息的相关信息,可以是根据多个用户的输入信息得到的综合信息,或者若输入信息为用户的主观观点,关联信息也可以是根据多个不同用户的主观观点确定的综合信息,可以根据实际场景进行确定,例如对于对综艺节目视频的参赛选手进行评分或投票的应用场景中,输入信息为当前用户对参赛选手给出的评分,关联信息可以为该参赛选手最终的评分,或输入信息为当前用户投票时所选择的参赛选手,关联信息可以为最终的投票结果、或者关联信息也可以为票数最高的参赛选手;再如若第一媒体内容为知识问答、竞猜场景的媒体内容,输入信息可以是当前用户针对问题输入的答案,而关联信息可以为该问题的正确答案;在其他应用场景中,关联信息也可以是其他内容的信息,此处不再一一赘述。
因此,基于当前用户的输入信息和所述关联信息,来判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,例如,对于数值来说,可以通过判断差值是否在预设阈值范围内来确定是否相符合,对于文字来说,可以通过判断文字相似度是否达到预设相似度阈值来确定是否相符合,等等,此处不再一一赘述。
进一步的,在确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,其中第二媒体内容可以预存于电子设备的存储器中,从电子设备的存储器中获取第二媒体内容;当然第二媒体内容也可预存于与电子设备连接的服务器中,从服务器中获取第二媒体内容。在获取到第二媒体内容后可以显示所述第二媒体内容,例如撒花、鼓掌、笑脸等特效动画,或者显示特定标签或图片(如包含赞赏鼓励的标签或图片),或者也可播放特定音乐。
需要说明的是,在本实施例中,判断当前用户的输入信息与关联信息是否相符合,其中预设条件为判断当前用户的输入信息与关联信息是否相符合,若相符合则显示某种第二媒体内容。
在另一种可选实施例中,预设条件也可以为判断当前用户的输入信息与关联信息是否不相符合,若不相符则显示另一种第二媒体内容,例如显示一些其他特定的媒体内容,例如哭脸等特效动画,或者显示其他特定标签或图片(如包含评价失败、不准确等内容的标签或图片),或者也可播放其他特定音乐。为了描述方便,本实施例中可将另一种第二媒体内容记为第三媒体内容,也即若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,则获取对应的第三媒体内容,并显示所述第三媒体内容。
在上述任一实施例的基础上,本实施例提供一种在对第一媒体内容评分的应用场景中的交互方法,如图3a所示在电子设备的交互界面301中通过播放控件302播放第一媒体内容,在此过程中可显示输入控件,输入控件包括分数输入控件303,分数输入控件可以是线性滑块、旋钮控件,也可以是添加了加减按钮的步进器(加按钮用于对分数进行增加、减按钮用于对分数进行减小)。
在本实施例中,在交互界面301中通过播放控件302播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示该分数输入控件303。
进一步的,S102所述的从所述输入控件获取输入信息,具体包括:
从所述分数输入控件303获取所述当前用户输入的针对所述第一媒体内容的分数输入指令,根据所述分数输入指令确定所述当前用户输入的第一分数信息。
在本实施例中,在显示分数输入控件303后,当前用户可以通过分数输入控件303发出分数输入指令,如图3a所示,分数输入指令中可以包括当前用户输入的第一分数信息,进而电子设备可以根据分数输入指令获取到当前用户输入的第一分数信息。
进一步的,在上述实施例的基础上,S103所述的显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,还可包括:
获取第二分数信息,将其确定为所述当前用户输入的第一分数信息的关联信息,其中所述第二分数信息为根据多个不同用户输入的第一分数信息获取到的分数信息。
在本实施例中,当前用户可以通过其电子设备的分数输入控件303输入第一分数信息,同样的,其他用户也可各自的电子设备的分数输入控件303输入第一分数信息,各电子设备可将第一分数信息发送给服务器,服务器可以基于多个不同用户输入的第一分数信息获取第二分数信息,第二分数信息可以包括但不限于多个不同用户输入的第一分数信息的算术平均值、加权平均值等等,然后服务器可将第二分数信息发送给各电子设备,以使电子设备获取到第二分数信息。在电子设备获取到第二分数信息后,可在显示控件304中将用户输入的第一分数信息以及获取到的第二分数信息进行显示,如图3b所示,其中“你的评分85”为用户输入的第一分数信息,“大家的评分86”为第二分数信息。
可选的,在显示分数输入控件303时还可进行计时,以使当前用户在预定时间窗口内输入第一分数信息,相应的,第二分数信息也为根据该预设时间窗口内多个不同用户输入的第一分数信息获取到的分数信息,进一步的,可以在预设时间窗口计时结束后将用户输入的第一分数信息以及获取到的第二分数信息进行显示。
或者,在另一可选实施例中,当前的电子设备可以获取到其他电子设备发送的多个不同用户输入的第一分数信息,当前的电子设备可以根据当前用户输入的第一分数信息、以及接收到的多个不同用户输入的第一分数信息,获取第二分数信息,第二分数信息可以包括但不限于多个不同用户输入的第一分数信息的算术平均值、加权平均值等等,此外当前的电子设备还可将第二分数信息发送给其他电子设备,以使其他电子设备也能够获取第二分数信息。
进一步的,在上述实施例的基础上,S104所述的判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,具体可包括:
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值不在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
在本实施例中,在判断当前用户的输入信息与关联信息是否相符合时,可以判断当前用户输入的第一分数信息是否与第二分数信息接近,可以获取当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值,然后判断差值是否在预设阈值范围内,若差值在预设阈值范围内,则说明当前用户输入的第一分数信息与第二分数信息接近,也即确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,进而可以显示一些特定的媒体内容,例如撒花、鼓掌、笑脸等特效动画,或者显示特定标签或图片(如包含赞赏鼓励的标签或图片),或者也可播放特定音乐,以作为当前用户输入信息与关联信息相符合的反馈,例如图3c中显示的“优秀乐评人”的标签305、以及“大家的想法和你很相似”的文字内容;若差值不在预设阈值范围内,则说明当前用户输入的第一分数信息与第二分数信息不接近,也即确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,进而可以显示一些其他特定的媒体内容,例如哭脸等特效动画,或者显示其他特定标签或图片(如包含评价失败、不准确等内容的标签或图片),或者也可播放其他特定音乐,以作为当前用户输入信息与关联信息不相符合的反馈。
在上述任一实施例的基础上,本实施例提供一种在对第一媒体内容进行投票或竞猜的应用场景中的交互方法,如图4a所示在电子设备的交互界面401中通过播放控件402播放第一媒体内容,在此过程中可显示输入控件,所述输入控件包括选择指令输入控件403,选择指令输入控件可以是单选按钮、复选按钮、切换开关、选择标签、多选标签等。
在本实施例中,在交互界面401中通过播放控件402播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示出针对至少两个备选内容的选择指令输入控件403,还可同时显示出各备选内容的相关信息,例如图像、文字等内容。例如对于至少两个参赛选手中获胜者的竞猜,如图4a,可以在选择指令输入控件403中设置有显示“参赛选手A”的按钮和显示“参赛选手B”的按钮,当前用户可以点击按钮进行选择,若点击显示“参赛选手A”的按钮,则输入了针对该参赛选手A的选择指令。此外,还可以显示出至少两个参赛选手的姓名、照片等,同时显示对应的选择指令输入控件403,例如每一参赛选手照片下面显示一个按钮,当前用户点击某一参赛选手照片下面的按钮,即可选择该参赛选手,也即输入了针对该参赛选手的选择指令。
进一步的,S102所述从所述输入控件403获取输入信息,具体包括:
从所述选择指令输入控件403获取所述当前用户输入的针对至少两个备选内容的选择指令,根据所述选择指令确定所述当前用户对备选内容的选择信息。
在本实施例中,在显示选择指令输入控件403后,当前用户可以通过选择指令输入控件403输入针对至少两个备选内容的选择指令,选择指令中可以包括当前用户对备选内容的选择信息,也即当前用户选择了哪一或哪些备选内容,进而电子设备可以根据选择指令获取到当前用户对备选内容的选择信息。例如图4a,若当前用户点击显示“参赛选手A”的按钮,则输入了针对该参赛选手A的选择指令,若当前用户点击显示“参赛选手B”的按钮,则输入了针对该参赛选手B的选择指令。
进一步的,在上述实施例的基础上,S103所述的显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,还包括:
获取所述至少两个备选内容的选择结果信息,将所述选择结果信息确定为所述当前用户对备选内容的选择信息的关联信息。
在本实施例中,关联信息可以是对于备选内容的选择结果信息,例如在投票场景中,关联信息可为备选内容的最终投票结果,可以是根据多个不同用户输入的选择信息确定的投票结果,可以是由服务器获取,也可以是当前电子设备获取;而在竞猜场景中,关联信息可能并不随着用户选择而改变,例如一些知识竞猜中关联信息可以为竞猜问题的答案信息或结果信息,可以预存在电子设备或服务器中,可直接从电子设备或服务器获取该关联信息,或者也可通过其他途径获取该关联信息。此外,关联信息还可以包括有多少用户的选择信息与选择结果信息相符合的统计信息,或者有多少用户的选择信息与选择结果信息不相符合的统计信息等等。如图4b所示,关联信息为“这场比赛胜出的是参赛选手A”,关联信息可以显示在显示控件404中。
进一步的,在上述实施例的基础上,S104所述的判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,包括:
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息不相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
在本实施例中,在判断当前用户的输入信息与关联信息是否相符合时,可以判断当前用户对备选内容的选择信息与选择结果信息是否相同,若确定当前用户对备选内容的选择信息与选择结果信息相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,进而可以显示一些特定的媒体内容,例如撒花、鼓掌、笑脸等特效动画,或者显示特定标签或图片(如包含赞赏鼓励的标签或图片),或者也可播放特定音乐,以作为当前用户输入信息与关联信息相符合的反馈例,如图4c中显示的“优秀乐评人”的标签405、以及“恭喜你猜对了”的文字内容;若确定当前用户对备选内容的选择信息与选择结果信息不相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,进而可以显示一些其他特定的媒体内容,例如哭脸等特效动画,或者显示其他特定标签或图片(如包含评价失败、不准确等内容的标签或图片),或者也可播放其他特定音乐,以作为当前用户输入信息与关联信息不相符合的反馈。
上述各实施例提供的交互方法,在当前用户观看第一媒体内容过程中提供了与第一媒体内容交互、表达观点的途径,并且可通过第二媒体内容对当前用户进行反馈,提高了用户的参与感和代入感,提高用户的观看体验。
对应于上文实施例的交互方法,图5为本公开实施例提供的交互设备的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图5,所述交互设备500包括:显示单元501、输入单元502以及处理单元503。
显示单元501,用于在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
输入单元502,用于从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
所述显示单元501还用于,显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
处理单元503,用于判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果通过所述显示单元501显示第二媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示单元501在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件时,用于:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示所述输入控件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元503在判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容时,用于:
判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合;
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,并通过所述显示单元501显示所述第二媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元503还用于:
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,则获取对应的第三媒体内容,并通过所述显示单元501显示所述第三媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入控件包括分数输入控件,所述输入单元502在从所述输入控件获取输入信息时,用于:
从所述分数输入控件获取所述当前用户输入的针对所述第一媒体内容的分数输入指令,根据所述分数输入指令确定所述当前用户输入的第一分数信息;
所述处理单元503还用于:
在显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,获取第二分数信息,将其确定为所述当前用户输入的第一分数信息的关联信息,其中所述第二分数信息为根据多个不同用户输入的第一分数信息获取到的分数信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元503在判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合时,用于:
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值不在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入控件包括选择指令输入控件,所述输入单元502在从所述输入控件获取输入信息时,用于:
从所述选择指令输入控件获取所述当前用户输入的针对至少两个备选内容的选择指令,根据所述选择指令确定所述当前用户对备选内容的选择信息;
所述处理单元503还用于:
在显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,获取所述至少两个备选内容的选择结果信息,将所述选择结果信息确定为所述当前用户对备选内容的选择信息的关联信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元503在判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合时,用于:
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息不相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
本实施例提供的交互设备,可用于执行上述交互方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图,该电子设备600可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种交互方法,包括:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件,包括:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示所述输入控件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容,包括:
判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合;
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,并显示所述第二媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,则获取对应的第三媒体内容,并显示所述第三媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入控件包括分数输入控件,所述从所述输入控件获取输入信息,包括:
从所述分数输入控件获取所述当前用户输入的针对所述第一媒体内容的分数输入指令,根据所述分数输入指令确定所述当前用户输入的第一分数信息;
所述显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,还包括:
获取第二分数信息,将其确定为所述当前用户输入的第一分数信息的关联信息,其中所述第二分数信息为根据多个不同用户输入的第一分数信息获取到的分数信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,包括:
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值不在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入控件包括选择指令输入控件,所述从所述输入控件获取输入信息,包括:
从所述选择指令输入控件获取所述当前用户输入的针对至少两个备选内容的选择指令,根据所述选择指令确定所述当前用户对备选内容的选择信息;
所述显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,还包括:
获取所述至少两个备选内容的选择结果信息,将所述选择结果信息确定为所述当前用户对备选内容的选择信息的关联信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,包括:
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息不相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种交互设备,包括:
显示单元,用于在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
输入单元,用于从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
所述显示单元还用于,显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
处理单元,用于判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果通过所述显示单元显示第二媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示单元在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件时,用于:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示所述输入控件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元在判断所述输入信息与所述关联信息是否满足预设条件,根据判断结果显示第二媒体内容时,用于:
判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合;
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,并通过所述显示单元显示所述第二媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元还用于:
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,则获取对应的第三媒体内容,并通过所述显示单元显示所述第三媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入控件包括分数输入控件,所述输入单元在从所述输入控件获取输入信息时,用于:
从所述分数输入控件获取所述当前用户输入的针对所述第一媒体内容的分数输入指令,根据所述分数输入指令确定所述当前用户输入的第一分数信息;
所述处理单元还用于:
在显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,获取第二分数信息,将其确定为所述当前用户输入的第一分数信息的关联信息,其中所述第二分数信息为根据多个不同用户输入的第一分数信息获取到的分数信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元在判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合时,用于:
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户输入的第一分数信息与所述第二分数信息之间差值不在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入控件包括选择指令输入控件,所述输入单元在从所述输入控件获取输入信息时,用于:
从所述选择指令输入控件获取所述当前用户输入的针对至少两个备选内容的选择指令,根据所述选择指令确定所述当前用户对备选内容的选择信息;
所述处理单元还用于:
在显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,获取所述至少两个备选内容的选择结果信息,将所述选择结果信息确定为所述当前用户对备选内容的选择信息的关联信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理单元在判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合时,用于:
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息不相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器、存储器以及显示器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的交互方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的交互方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的交互方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (8)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,并在所述交互界面中显示所述第二媒体内容;或者,若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,则获取对应的第三媒体内容,并在所述交互界面中显示所述第三媒体内容;
所述输入控件包括评分或投票输入控件,所述从所述输入控件获取输入信息,包括:从所述评分或投票输入控件获取所述当前用户输入的针对所述第一媒体内容的评分或投票输入指令,根据所述评分或投票输入指令确定所述当前用户输入的第一评分或投票信息;
所述方法还包括:获取第二评分或投票信息,将其确定为所述当前用户输入的第一评分或投票信息的关联信息,其中所述第二评分或投票信息为根据多个不同用户输入的第一评分或投票信息获取到的评分或投票信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件,包括:
在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,若监测到所述第一媒体内容播放至预设时刻、或所述第一媒体内容播放至预设内容,则显示所述输入控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,包括:
若所述当前用户输入的第一评分或投票信息与所述第二评分或投票信息之间差值在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户输入的第一评分或投票信息与所述第二评分或投票信息之间差值不在预设阈值范围内,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入控件包括选择指令输入控件,所述从所述输入控件获取输入信息,包括:
从所述选择指令输入控件获取所述当前用户输入的针对至少两个备选内容的选择指令,根据所述选择指令确定所述当前用户对备选内容的选择信息;
所述显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息前,还包括:
获取所述至少两个备选内容的选择结果信息,将所述选择结果信息确定为所述当前用户对备选内容的选择信息的关联信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断当前用户的输入信息与所述关联信息是否相符合,包括:
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息相符合;或者
若所述当前用户对备选内容的选择信息与所述选择结果信息不相同,则确定当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合。
6.一种交互设备,其特征在于,包括:
显示单元,用于在交互界面中通过播放控件播放第一媒体内容的过程中,显示输入控件;
输入单元,用于从所述输入控件获取当前用户的输入信息;
所述显示单元还用于,显示所述输入信息和所述输入信息的关联信息;
处理单元,用于若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息相符合,则获取对应的第二媒体内容,并通过所述显示单元在所述交互界面中显示所述第二媒体内容;或者,若确定所述当前用户的输入信息与所述关联信息不相符合,则获取对应的第三媒体内容,并通过所述显示单元在所述交互界面中显示所述第三媒体内容;
所述输入控件包括评分或投票输入控件,所述输入单元在从所述输入控件获取输入信息时,用于:从所述评分或投票输入控件获取所述当前用户输入的针对所述第一媒体内容的评分或投票输入指令,根据所述评分或投票输入指令确定所述当前用户输入的第一评分或投票信息;
所述处理单元还用于:获取第二评分或投票信息,将其确定为所述当前用户输入的第一评分或投票信息的关联信息,其中所述第二评分或投票信息为根据多个不同用户输入的第一评分或投票信息获取到的评分或投票信息。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器、存储器和显示器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-5任一项所述的方法。
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