CN110505521B - 一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统,所述方法包括:确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。所述电子设备、所述存储介质和系统执行上述方法。本发明实施例提供的直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统,能够提高观看直播比赛视频的用户收视率。
Description
技术领域
本发明涉及视频处理技术领域,尤其涉及一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统。
背景技术
当前,视频直播越来越受到用户的喜爱;视频直播是指利用互联网及流媒体技术进行直播,视频因融合了图像、文字和声音等丰富元素,声形并茂,效果极佳,逐渐成为互联网的主流表达方式。例如,用户可以通过互联网在网站上建立视频直播间,向该视频直播间中的其它用户进行广播,用户可以看到当前视频直播间中的主播视频,并听到其声音,主播还可以与视频直播间内的多个用户进行私聊等互动。
由于,视频直播具有实时性强的优点,因此,越来越多的用户尤其青睐通过视频直播观看竞技体育的直播比赛,为了更好地营造观看直播比赛的气氛,需要多种多样的互动行为,现有方式通常通过直播比赛的主持人或解说嘉宾来实现与观看直播比赛用户的互动,缺少用户自发的互动方式,且直播比赛视频中的高光片段的内容始终没有变化,无法实现基于用户自发的互动信息进行动态变化,使得直播比赛视频中的高光片段的视觉表现力欠佳,从而影响观看直播比赛视频的用户收视率。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统。
本发明实施例提供一种直播比赛互动方法,包括:
确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
其中,在确定各互动选项对应的互动次数的步骤之前,所述直播比赛互动方法还包括:
确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻;
控制终端在所述播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数。
其中,所述根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,包括:
根据各互动选项对应的互动次数,确定综合得分;
根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别;
根据所述特效级别生成高光特效。
其中,所述运动目标物包括球状目标物;
所述确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻之前,还包括:
识别所述球状目标物的运动轨迹;
若所述运动轨迹发生变化、且所述球状目标物与其对应的比赛目标物接触,则确定运动轨迹发生变化时刻至接触对应比赛目标物时刻之间的视频片段为高光片段。
其中,所述根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别之后,还包括:
控制终端在互动元素上显示特效级别。
本发明实施例提供一种直播比赛互动方法,包括:
播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;
接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
其中,所述方法还包括:在所述互动元素上显示特效级别。
本发明实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,
所述处理器执行所述计算机程序时实现如下方法步骤:
确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
或者,播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;
接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被执行时实现如下方法步骤:
确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
或者,播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;
接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
本发明实施例提供一种直播比赛互动系统,包括服务器和终端;其中,所述服务器与所述终端之间通信连接;
其中,所述服务器和所述终端分别用于执行上述直播比赛互动方法。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统,通过互动选项和对应的互动次数生成高光特效,使得终端播放的内容可基于用户喜好动态变化,增强直播比赛视频中的高光片段的视觉表现力,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明直播比赛互动方法实施例流程图;
图2为本发明实施例终端显示画面的示意图;
图3为本发明直播比赛互动方法另一实施例流程图;
图4为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明直播比赛互动方法实施例流程图,如图1所示,本发明实施例提供的一种直播比赛互动方法,包括以下步骤:
S101:确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段。
具体的,确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段。执行该方法步骤的可以是计算机设备,本发明实施例可选为视频直播服务器,以下简称服务器。终端可以是用户使用的、可用于播放视频直播的手机等。高光片段可以理解为直播比赛视频的精彩片段,对于不同的比赛项目对应不同的高光片段,例如足球比赛中的高光片段为射门、篮球比赛中的高光片段为投篮和扣篮等。运动目标物可以包括运动员,例如赛跑比赛,与运动员对应的比赛目标物为终点线。运动目标物还可以包括运动物体,例如足球,与足球对应的比赛目标物为球门,预设阈值可以根据实际情况自主设置,对于不同的体育比赛项目可以对应不同的数值,以上述赛跑比赛为例,如果视频片段中的第m帧图像对应的运动员与终点线之间的距离小于预设阈值,直到第m+n帧图像时,运动员与终点线之间的距离大于等于预设阈值,则将第m帧图像对应的播放时刻至第m+n帧图像对应的播放时刻之间的视频片段作为高光片段。图2为本发明实施例终端显示画面的示意图,如图2所示,在球员要射门的时刻,可以在终端画面上显示用于触发互动选项的互动元素,该互动元素可以是交互弹框,例如如图2所示的“加分”和“减分”按键,用户通过点击“加分”按键来表示自己喜欢该高光片段、用户通过点击“减分”按键来表示自己不喜欢该高光片段,还可以通过更多次的点击“加分”按键或“减分”按键表示自己喜欢或不喜欢该高光片段的程度。终端可以检测到用户触发的“加分”按键或“减分”按键,并发送检测结果至服务器,使得服务器确定各互动选项对应的互动次数。
S102:根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
具体的,根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。例如,如果高光片段对应的直播流的播放时段是00:05:00~00:05:08,则高光特效对应的直播流的播放时段也是00:05:00~00:05:08,使得终端在00:05:00~00:05:08对应的播放时刻播放添加有高光特效的直播比赛视频。高光特效可以包括球体燃烧效果,不作具体限定。
所述根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,可以包括:
根据各互动选项对应的互动次数,确定综合得分。参照图2,以观看该直播比赛视频的所有用户为两个为例,进行说明如下:这两个用户分别记为A和B,对于A:针对图2所示的高光片段点击“加分”按键的次数为20次,没有点击“减分”按键,则每种互动选项对应的互动次数分别为20次和0次;对于B:针对图2所示的高光片段点击“减分”按键的次数为2次,没有点击“加分”按键,则每种互动选项对应的互动次数分别为0次和2次。综合A的得分可以为+20分;综合B的得分可以为-2分,因此,综合得分为+18分。
根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别。终端数量可以包括观看直播比赛视频的所有用户对应的所有终端数量,也可以是所有互动用户对应的所有终端数量,参照上述举例,综合得分为+18分、终端数量为2,因此,综合得分与终端数量的比值为9。如果区间范围1~5,对应第一级特效级别、如果区间范围为6~10,对应第二级特效级别,则确定当前的特效级别为第二级特效级别。
根据所述特效级别生成高光特效。如果第一级特效级别对应的高光特效是足球高亮显示、射门球员显示红色背景;如果第二级特效级别对应的高光特效是足球高亮显示、并且增加球体燃烧效果、射门球员显示金黄色背景。则生成的高光特效是足球高亮显示、并且增加球体燃烧效果,射门球员显示金黄色背景。
根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,还可以包括:若根据各互动选项对应的互动次数确定的综合得分大于预设次数,则生成高光特效。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,通过确定各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,添加高光特效到高光片段中,并发送添加有高光特效的直播比赛视频至终端,使得终端播放的内容可基于用户喜好动态变化,增强直播比赛视频中的高光片段的视觉表现力,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率。
在上述实施例的基础上,在确定各互动选项对应的互动次数的步骤之前,所述直播比赛互动方法还包括:
确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻。
具体的,确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻。预设时长可以根据观看直播比赛视频的所有终端中的最短直播滞后时长来确定,也可以根据当前最优的终端硬件配置和网络配置环境来设置,举例说明如下:预设时长为10s,高光片段起始时刻为00:04:58,确定的播放时刻可以为00:04:48。
控制终端在所述播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数。
具体的,控制终端在所述播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数。需要说明的是:由于终端在播放视频时,需要执行转码的过程,因此,在终端中播放的直播比赛视频相对于现场直播比赛视频(即上述服务器对应的直播比赛视频)存在时间滞后,因此,控制终端在上述播放时刻显示互动元素,使得终端当播放到00:04:48对应的内容时,开始加载互动元素,并显示该互动元素,保证观看该直播比赛视频的所有用户都能够在高光片段播放之前通过触发互动选项对应的互动次数进行互动。互动元素显示时长可以为3s,不作具体限定。可以预先建立互动元素指令消息和所述播放时刻之间的映射关系实现控制终端在所述播放时刻显示互动元素。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,保证观看该直播比赛视频的所有用户都能够在高光片段播放之前,通过触发互动选项对应的互动次数进行互动,进一步优化了该方法的互动过程。
在上述实施例的基础上,所述根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,包括:
具体的,根据各互动选项对应的互动次数,确定综合得分;根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别;根据所述特效级别生成高光特效。可参照上述说明,不再赘述。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,通过定量计算综合得分与终端数量的比值,并根据比值所对应的区间范围确定特效级别,进而生成高光特效,进一步使得终端播放的内容能够更准确地基于用户喜好进行动态变化,增强直播比赛视频中的高光片段的视觉表现力,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率。
在上述实施例的基础上,所述运动目标物包括球状目标物;
所述确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻之前,还包括:
识别所述球状目标物的运动轨迹。
具体的,识别所述球状目标物的运动轨迹。可以通过人工智能技术识别所述直播比赛视频中的球状目标物的运动轨迹。球状目标物可以是足球和篮球等。对于足球:运动轨迹可以是射门后足球的运动轨迹等,对于篮球:运动轨迹可以是投篮后篮球的运动轨迹等。
若所述运动轨迹发生变化、且所述球状目标物与其对应的比赛目标物接触,则确定运动轨迹发生变化时刻至接触对应比赛目标物时刻之间的视频片段为高光片段。
具体的,若所述运动轨迹发生变化、且所述球状目标物与其对应的比赛目标物接触,则确定运动轨迹发生变化时刻至接触对应比赛目标物时刻之间的视频片段为高光片段。可以通过识别视频中相邻两帧图像的方式识别运动轨迹是否发生变化,以足球为例:比赛目标物可以为球门和球网等,则可以将球员在射门时,足球离开脚的时刻确定为上述运动轨迹发生变化时刻,将该时刻与足球接触球网时刻之间的视频片段确定为高光片段。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,能够更准确地识别高光片段,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率。
在上述实施例的基础上,所述根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别之后,还包括:
控制终端在互动元素上显示特效级别。
具体的,控制终端在互动元素上显示特效级别。当确定特效级别时,生成特效级别标记指令消息,并发送所述特效级别标记指令消息至所述终端,以使所述终端根据所述特效级别标记指令消息在已确定的特效级别对应的显示属性上显示特效级别标记。参照图2,特效级别可以根据图2中最下方的多种条形状图形标记来体现,一种条形状图形标记对应一种特效级别,特效级别从左到右依次增加,即高级别的特效级别相比低级别的特效级别的视觉表现力更强。图2中的左数第二级特效级别为已确定的特效级别,在该特效级别对应的条形状图形上显示如图2所示的标记(对应特效级别标记)。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,通过控制终端在互动元素上显示特效级别,增强用户获取更高特效级别的意愿,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率。
图3为本发明直播比赛互动方法另一实施例流程图,如图3所示,本发明实施例提供的直播比赛互动方法,包括以下步骤:
S301:播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段。
具体的,播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段。执行该方法步骤的可以是计算机设备,具体可以是终端。互动元素可以具体为交互弹窗,如图2所示的“加分”和“减分”。参照上述举例,当终端播放到00:04:48时,开始加载互动元素,并显示该互动元素,互动元素显示时长可以为3s。
S302:若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数。
具体的,若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数。参照上述举例,对于A:针对图2所示的高光片段点击“加分”按键的次数为20次,没有点击“减分”按键,则将“加分”点击20次、“减分”点击10次发送至服务器。
S303:接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
具体的,终端接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,通过显示互动元素,实现用户交互,并通过播放添加有高光特效的直播比赛视频,提高观看直播比赛视频的用户收视率。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
在所述互动元素上显示特效级别。
具体的,在终端的互动元素上显示特效级别。显示的特效级别如图2所示。
本发明实施例提供的直播比赛互动方法,通过在终端的互动元素上显示特效级别,实现高光片段的特效级别的实时显示,能够增强用户获取更高特效级别的意愿,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率。
本发明实施例提供一种系统,包括上述服务器和上述终端。
系统的实施例可以包括:
具体的,服务器确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
服务器确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻;
控制终端在所述播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数。
服务器根据各互动选项对应的互动次数,确定综合得分;
根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别;
根据所述特效级别生成高光特效。
服务器识别所述球状目标物的运动轨迹;
若所述运动轨迹发生变化、且所述球状目标物与其对应的比赛目标物接触,则确定运动轨迹发生变化时刻至接触对应比赛目标物时刻之间的视频片段为高光片段。
服务器控制终端在互动元素上显示特效级别。
服务器作为执行主体的方法步骤可参照上述说明,不再赘述。
具体的,终端在播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;
接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
具体的,在终端的互动元素上显示特效级别。
终端作为执行主体的方法步骤可参照上述说明,不再赘述。
本发明实施例提供的系统,通过互动选项和对应的互动次数生成高光特效,使得终端播放的内容可基于用户喜好动态变化,增强直播比赛视频中的高光片段的视觉表现力,从而提高观看直播比赛视频的用户收视率、还能够通过显示用于触发互动选项和对应的互动次数的互动元素,实现用户交互。
图4为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图,如图4所示,所述电子设备包括:处理器(processor)401、存储器(memory)402和总线403;
其中,所述处理器401、存储器402通过总线403完成相互间的通信;
所述处理器401用于调用所述存储器402中的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
或者,包括:播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
本实施例公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
或者,包括:播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。
或者,包括:播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数;接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的服务器和终端实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (9)
1.一种直播比赛互动方法,其特征在于,包括:
确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频;其中,所述根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,包括:根据各互动选项对应的互动次数,确定综合得分;根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别;根据所述特效级别生成高光特效;或包括:若根据各互动选项对应的互动次数确定的综合得分大于预设次数,则生成高光特效。
2.根据权利要求1所述的直播比赛互动方法,其特征在于,在确定各互动选项对应的互动次数的步骤之前,所述直播比赛互动方法还包括:
确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻;
控制终端在所述播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数。
3.根据权利要求1所述的直播比赛互动方法,其特征在于,所述运动目标物包括球状目标物;
所述确定高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的播放时刻之前,还包括:
识别所述球状目标物的运动轨迹;
若所述运动轨迹发生变化、且所述球状目标物与其对应的比赛目标物接触,则确定运动轨迹发生变化时刻至接触对应比赛目标物时刻之间的视频片段为高光片段。
4.根据权利要求1所述的直播比赛互动方法,其特征在于,所述根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别之后,还包括:
控制终端在互动元素上显示特效级别。
5.一种直播比赛互动方法,其特征在于,包括:
播放直播比赛视频的过程中,在播放时刻显示互动元素,所述互动元素用于触发各互动选项和对应的互动次数,所述播放时刻是所述直播比赛视频中高光片段起始时刻提前预设时长后所对应的,所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;
若检测到互动元素被触发,则发送被触发的互动选项和对应的互动次数,以使得服务器确定各互动选项对应的互动次数,然后根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频;其中,所述根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,包括:根据各互动选项对应的互动次数,确定综合得分;根据所述综合得分与终端数量的比值所对应的区间范围确定特效级别;根据所述特效级别生成高光特效;或包括:若根据各互动选项对应的互动次数确定的综合得分大于预设次数,则生成高光特效;
接收并播放添加有高光特效的直播比赛视频。
6.根据权利要求5所述的直播比赛互动方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述互动元素上显示特效级别。
7.一种直播比赛互动系统,其特征在于,包括服务器和终端;其中,所述服务器与所述终端之间通信连接;
其中,所述服务器用于执行如权利要求1至4任一所述直播比赛互动方法;
所述终端用于执行如权利要求5或6所述直播比赛互动方法。
8.一种电子设备,包括:存储器、处理器及在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述直播比赛互动方法的步骤,或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求5或6所述直播比赛互动方法的步骤。
9.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被执行时实现如权利要求1至4任一项所述直播比赛互动方法的步骤,或者,所述计算机程序被执行时实现如权利要求5或6所述直播比赛互动方法的步骤。
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