JP2022151169A - ゲームシステム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、予め定められた期間ごとに少なくとも一部が異なるゲームを実行する実行手段と、プレイヤごとにゲームのプレイ状況を評価した評価情報を管理する管理手段であって、実行手段により実行されたゲームのプレイ内容に基づいて該当のプレイヤの評価情報を生成または更新する管理手段と、管理手段による評価情報の管理を制御する制御手段と、を備え、評価情報は第1評価情報と第2評価情報を含み、制御手段は、予め定められた期間がいずれであるかに依らず第1評価情報を保持する一方で、任意の期間の経過後に該期間に係る第2評価情報を保持しないよう管理手段を制御する。
【選択図】図6
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供は、プレイヤと対戦相手との間で行われる、少なくとも1回の対戦ゲームを含む、一連のゲームのプレイ体験の提供を含む。以下、本実施形態のゲーム装置100において主としてプレイ体験の提供が行われる当該対戦ゲームについて、その概要を説明する。
ところで、上述したように、対戦ゲームに対するプレイヤの関心を高めるために、行われた対戦ゲームのプレイ内容を評価して提示すること、当該評価に基づいてプレイヤのランキングを構成して提示すること、ランキング順位に応じた報酬をプレイヤに付与することは、好適な興趣要素の実装態様である。一方で、例えば、高評価を出しやすいようなゲーム環境で得られた評価に基づいてランクインしているプレイヤの記録等は上回ることが難しく、当該ランキングの提示が他のプレイヤのモチベーションを低減させる可能性がある。また上述したように、初心者等の一部のプレイヤがランキング上位の報酬を獲得することは困難であり、当該要素に基づく興趣体験を得難いとの側面もある。
また本実施形態のゲームシステムでは、これらランク情報及びランキング情報に基づいて、各プレイヤへの報酬付与がなされる。報酬は、例えば称号やアイテム等、対戦ゲームにおいて使用可能なゲーム要素であってよく、サーバ200において各評価情報に基づいて所定のタイミングでプレイヤに対応付けられ、該プレイヤの次回のゲーム装置100の利用時に使用可能となるよう構成されるものであってよい。
このような本実施形態のサーバ200において、ゲームシステムのゲーム装置100において対戦ゲームをプレイしたプレイヤに係る評価及び報酬付与を実現するモジュール構成について、図5を参照して説明する。図5は、サーバ200においてプレイヤ評価及び報酬付与に係るプログラムが実行されることで、サーバ制御部201または管理部206により実現される機能モジュール群を例示した図である。
以下、本実施形態のサーバ200において、プレイヤ評価及び報酬付与を行う評価処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部201が、例えばサーバ記録媒体202に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより実現することができる。より詳しくは、本評価処理を実行することで、サーバ制御部201及び管理部206は図5に示した各機能モジュールを実現し、以下の処理を行うことができる。なお、本評価処理は、例えばサーバ200が起動した際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、シーズンに依らずランク情報を保持する一方で、シーズンの対象期間経過後に該シーズンに係るランキング情報を保持しないよう制御するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、各シーズンに係るランキング情報は保持されるものの、シーズンの対象期間経過後には該シーズンに係るランキング情報に基づくランキング表示や報酬付与等がなされぬよう、該シーズンに係るランキング情報を処理に利用不可能に制御することで、本発明を実施してもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- 予め定められた期間ごとに少なくとも一部が異なるゲームを実行する実行手段と、
プレイヤごとに前記ゲームのプレイ状況を評価した評価情報を管理する管理手段であって、前記実行手段により実行されたゲームのプレイ内容に基づいて該当のプレイヤの前記評価情報を生成または更新する管理手段と、
前記管理手段による前記評価情報の管理を制御する制御手段と、
を備え、
前記評価情報は第1評価情報と第2評価情報を含み、
前記制御手段は、前記予め定められた期間がいずれであるかに依らず前記第1評価情報を保持する一方で、任意の期間の経過後に該期間に係る前記第2評価情報を保持しないよう前記管理手段を制御するゲームシステム。 - 前記制御手段は、任意の期間の経過後に前記第2評価情報を初期状態に戻すよう前記管理手段を制御する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記制御手段は、前記予め定められた期間がいずれであるかに依らず前記第1評価情報を保持する一方で、任意の期間の経過後に該期間に係る前記第2評価情報を保持しないよう前記管理手段を制御することに代えて、任意の期間の経過後において該期間に係る前記第1評価情報を利用可能にする一方で、該期間に係る前記第2評価情報を利用不可能にするよう前記管理手段を制御する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記評価情報に基づいて、各プレイヤに報酬を付与する付与手段をさらに備え、
前記付与手段は、前記第1評価情報と前記第2評価情報のそれぞれについて、種別の異なる報酬を付与する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記付与手段は、
前記第1評価情報が変化するごとに第1種別の報酬を付与し、
前記予め定められた期間のうちの期間の切り替わりのタイミングにおいて第2種別の報酬を付与する
請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記第2種別の報酬は、前記第1種別の報酬よりも前記ゲームにおける価値が高い請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記第1種別の報酬は、前記予め定められた期間のそれぞれで異なり、
前記第2種別の報酬は、前記予め定められた期間がいずれであるかに依らず同一である請求項5または6に記載のゲームシステム。 - 前記第1評価情報は、プレイヤのゲームのプレイ履歴に基づいて定まる絶対的な評価であり、
前記第2評価情報は、複数のプレイヤのゲームのプレイ履歴に基づいて定まる相対的な評価である請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1評価情報は、前記ゲームにおけるプレイヤのレベルであり、
前記第2評価情報は、対応する期間におけるプレイヤのランキングである請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、対CPU対戦と対人対戦を含む対戦ゲームであり、
前記管理手段は、前記対人対戦で行われた対戦ゲームの結果に応じて、前記第1評価情報及び前記第2評価情報を生成または更新する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記予め定められた期間ごとに異なるゲームは、登場するゲーム要素が共通するコンテンツの同種のゲームである請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記予め定められた期間のそれぞれは、同一の時間長さを定める請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 予め定められた期間ごとに少なくとも一部が異なるゲームを実行するゲーム装置と通信可能に構成されたサーバであって、
プレイヤごとに前記ゲームのプレイ状況を評価した評価情報を管理する管理手段であって、実行されたゲームのプレイ内容に基づいて該当のプレイヤの前記評価情報を生成または更新する管理手段と、
前記管理手段による前記評価情報の管理を制御する制御手段と、
を備え、
前記評価情報は第1評価情報と第2評価情報を含み、
前記制御手段は、前記予め定められた期間がいずれであるかに依らず前記第1評価情報を保持する一方で、任意の期間の経過後に該期間に係る前記第2評価情報を保持しないよう前記管理手段を制御するサーバ。
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