JP2021062072A - ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。ゲームシステム1は、複数の遊技者にゲームを提供するコンピュータシステムである。図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム1は、管理装置10と複数のゲーム装置20と複数の媒体提供装置30とを具備する。複数のゲーム装置20の各々は、遊技者がゲームのプレイのために使用する端末装置である。管理装置10は、複数のゲーム装置20の各々におけるゲームの結果を管理する。管理装置10は、例えばインターネット等の通信網2を介して各ゲーム装置20と通信する。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明のひとつの態様(付記1)に係るゲームシステム(1)は、第1価値媒体の投入により付与される第1クレジットを使用する第1ゲームと、第2クレジットを使用する第2ゲームと、を実行する複数のゲーム装置(20)の各々について、前記第1ゲームの結果を取得する結果取得部(111)と、前記複数のゲーム装置(20)の各々において実行された前記第1ゲームの結果について遊技者間の順位を表示装置(24)に表示させる表示制御部(214)とを具備し、前記第1ゲームにおいて前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第1クレジットの数量は、前記複数のゲーム装置(20)について共通する。
付記1の具体例(付記2)において、前記第1ゲームは、抽選処理に当選した場合に、前記第1クレジットの使用量に応じた報酬量(W1)の前記第1クレジットが前記遊技者に付与される抽選ゲームであり、前記第1ゲームの結果は、前記報酬量(W1)の合計値(Wt)である。以上の態様によれば、第1ゲームの結果に関する定量的な指標により遊技者間の順位が決定される。
付記1または付記2の具体例(付記3)において、第2価値媒体の投入により前記第2クレジットが付与される。なお、第2価値媒体の投入により第2クレジットが付与される構成に加えて、第1価値媒体の投入により第2クレジットが付与される構成を採用してもよい。
付記3の具体例(付記4)において、前記複数のゲーム装置(20)の各々が設置される施設(P)の媒体提供装置(30)において、前記第1価値媒体と引換に前記第2価値媒体が前記遊技者に提供され、前記媒体提供装置(30)において前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第2価値媒体の数量は、前記施設(P)毎に個別に設定される。媒体提供装置(30)において第1価値媒体の所定量に対して付与される第2価値媒体の数量が施設(P)毎に個別に設定される構成においては、第2価値媒体の所定量と引換に遊技者がプレイする第2ゲームの条件が施設(P)毎に相違する。したがって、第2ゲームの結果について遊技者間の順位を表示させる構成では、施設(P)間の不公平が発生する。第1価値媒体の所定量に対して遊技者に付与される第1クレジットの数量が複数のゲーム装置(20)について共通する第1ゲームについて順位を表示する構成によれば、遊技者間の順位に関する不公平が低減されるという効果が格別に有効である。
付記3または付記4の具体例(付記5)に係るゲームシステム(1)は、前記第2クレジットの数量に対応する数量の前記第2価値媒体を払出す払出処理部(213)を具備し、前記第1クレジットの数量に対応する数量の前記第2価値媒体の払出しは禁止される。以上の態様においては、第1クレジットの数量に応じた数量の価値媒体の払出は禁止されるから、第1価値媒体の所定量に対する第2価値媒体の数量の関係を所定の関係に維持できる。
付記3から付記5の何れかの具体例(付記66)に係るゲームシステム(1)は、第1動作モードにおいて、前記第1価値媒体の投入量に応じた数量の前記第1クレジットを前記遊技者に付与し、第2動作モードにおいて、前記第1価値媒体または前記第2価値媒体の投入量に応じた数量の前記第2クレジットを前記遊技者に付与する投入処理部(211)を具備する。以上の態様によれば、第1動作モードに限定して第1クレジットが有効化される。
付記3から付記6の何れかの具体例(付記7)において、前記複数のゲーム装置(20)の各々と通信可能な管理装置(10)は、前記第1価値媒体の所定量に対する前記第1クレジットの数量の変換率(Q1)を設定する設定処理部(113)を具備し、前記複数のゲーム装置(20)の各々は、前記第1価値媒体の消費により前記遊技者に付与される第1クレジットの数量を、前記設定処理部(113)が設定した前記変換率(Q1)により算定する。以上の態様によれば、価値媒体の所定量に対する前記第1クレジットの数量の変換率(Q1)を、複数のゲーム装置(20)について簡便に更新できる。
付記1から付記7の何れかの具体例(付記8)において、前記第1ゲームの実行中においては、前記第1価値媒体の投入による前記第1クレジットの追加が禁止される。以上の構成によれば、第1ゲームの開始時に第1価値媒体の投入により遊技者に付与される第1クレジットの範囲内で遊技者間の順位が決定される。したがって、遊技者間の公平性を充分に確保できる。
本発明のひとつの態様(付記9)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、第1価値媒体の投入により付与される第1クレジットを使用する第1ゲームと、第2クレジットを使用する第2ゲームと、を実行する複数のゲーム装置(20)の各々について、前記第1ゲームの結果を取得し、前記複数のゲーム装置(20)の各々において実行された前記第1ゲームの結果について遊技者間の順位を表示装置(24)に表示させるゲームシステム(1)の動作方法であって、前記第1ゲームにおいて前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第1クレジットの数量は、前記複数のゲーム装置(20)について共通する。
本発明のひとつの態様(付記10)に係るプログラムは、第1価値媒体の投入により付与される第1クレジットを使用する第1ゲームと、第2クレジットを使用する第2ゲームと、を実行する複数のゲーム装置(20)の各々について、前記第1ゲームの結果を取得する結果取得部(111)、および、前記複数のゲーム装置(20)の各々において実行された前記第1ゲームの結果について遊技者間の順位を表示装置(24)に表示させる表示制御部(214)としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、前記第1ゲームにおいて前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第1クレジットの数量は、前記複数のゲーム装置(20)について共通する。なお、以上の態様に係るプログラムは、単体のプログラムのほか、相互に別体の装置において実行される複数のプログラムの集合であり得る。複数のプログラムの各々は個別に流通し得る。
Claims (10)
- 第1価値媒体の投入により付与される第1クレジットを使用する第1ゲームと、第2クレジットを使用する第2ゲームと、を実行する複数のゲーム装置の各々について、前記第1ゲームの結果を取得する結果取得部と、
前記複数のゲーム装置の各々において実行された前記第1ゲームの結果について遊技者間の順位を表示装置に表示させる表示制御部とを具備し、
前記第1ゲームにおいて前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第1クレジットの数量は、前記複数のゲーム装置について共通する
ゲームシステム。 - 前記第1ゲームは、抽選処理に当選した場合に、前記第1クレジットの使用量に応じた報酬量の前記第1クレジットが前記遊技者に付与される抽選ゲームであり、
前記第1ゲームの結果は、前記報酬量の合計値である
請求項1のゲームシステム。 - 第2価値媒体の投入により前記第2クレジットが付与される
請求項1または請求項2のゲームシステム。 - 前記複数のゲーム装置の各々が設置される施設の媒体提供装置において、前記第1価値媒体と引換に前記第2価値媒体が前記遊技者に提供され、
前記媒体提供装置において前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第2価値媒体の数量は、前記施設毎に個別に設定される
請求項3のゲームシステム。 - 前記第2クレジットの数量に対応する数量の前記第2価値媒体を払出す払出処理部を具備し、
前記第1クレジットの数量に対応する数量の前記第2価値媒体の払出しは禁止される
請求項3または請求項4のゲームシステム。 - 第1動作モードにおいて、前記第1価値媒体の投入量に応じた数量の前記第1クレジットを前記遊技者に付与し、第2動作モードにおいて、前記第1価値媒体または前記第2価値媒体の投入量に応じた数量の前記第2クレジットを前記遊技者に付与する投入処理部
を具備する請求項3から請求項5の何れかのゲームシステム。 - 前記複数のゲーム装置の各々と通信可能な管理装置は、前記第1価値媒体の所定量に対する前記第1クレジットの数量の変換率を設定する設定処理部を具備し、
前記複数のゲーム装置の各々は、前記第1価値媒体の消費により前記遊技者に付与される前記第1クレジットの数量を、前記設定処理部が設定した前記変換率により算定する
請求項1から請求項6の何れかのゲームシステム。 - 前記第1ゲームの実行中においては、前記第1価値媒体の投入による前記第1クレジットの追加が禁止される
請求項1から請求項7の何れかのゲームシステム。 - 第1価値媒体の投入により付与される第1クレジットを使用する第1ゲームと、第2クレジットを使用する第2ゲームと、を実行する複数のゲーム装置の各々について、前記第1ゲームの結果を取得し、
前記複数のゲーム装置の各々において実行された前記第1ゲームの結果について遊技者間の順位を表示装置に表示させるゲームシステムの動作方法であって、
前記第1ゲームにおいて前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第1クレジットの数量は、前記複数のゲーム装置について共通する
ゲームシステムの動作方法。 - 第1価値媒体の投入により付与される第1クレジットを使用する第1ゲームと、第2クレジットを使用する第2ゲームと、を実行する複数のゲーム装置の各々について、前記第1ゲームの結果を取得する結果取得部、および、
前記複数のゲーム装置の各々において実行された前記第1ゲームの結果について遊技者間の順位を表示装置に表示させる表示制御部
としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、
前記第1ゲームにおいて前記第1価値媒体の所定量に対して付与される前記第1クレジットの数量は、前記複数のゲーム装置について共通する
プログラム。
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