JP2022051900A5 - - Google Patents

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この実施形態で示される方法において、ユーザが夫々の対象オブジェクトの異なる状態を正確に知りやすくするよう、この実施形態における表示モード対応リストは、対象オブジェクトの少なくとも1つの状態と、対象オブジェクトの少なくとも1つの状態のうちの1つに対応する表示モードとを更に含む。表示モードは、対象オブジェクトの状態を特定するために使用され、表示モードと対象オブジェクトの状態との間には対応が存在する。表示モードは、対象オブジェクトの異なる状態を明らかに区別することができれば十分である。具体的に、表示モードの具体的な様式は制限されない。例えば、表示モードは、アイコンの色、アイコンのサイズ、アイコンの形、アイコンの明滅状態、アイコンのアニメーション状態、などであってよい。本開示のこの実施形態において、対象オブジェクトの異なる状態は、表示モードを使用することによって区別される。例えば、異なる状態は、制限なしに、生まれること、成長レベル1成長レベル2成長レベル3、死んでいること、などを含んでよい。

Claims (9)

  1. 端末デバイスによって実行されるオブジェクト表示方法であって、
    第1表示領域にマップレイヤの少なくとも一部を表示し、第2表示領域に前記マップレイヤの全てを表示するステップであって、前記マップレイヤは、ゲームシーンにおける地図の全体に対応するものであり、前記第2表示領域は、前記第1表示領域内に位置し、前記第2表示領域の面積が前記第1表示領域の面積よりも小さい、ステップと、
    対象オブジェクトを前記対象オブジェクトの現在の状態に対応する対象表示モードで前記第2表示領域内に表示するステップと
    を有し、
    前記対象オブジェクトの状態には、複数の成長レベルがあり、前記対象オブジェクトの前記現在の状態は、前記対象オブジェクトの成長に応じて前記複数の成長レベルのうちのいずれか1つに対応し、
    前記対象表示モードは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する前記対象オブジェクトのアイコンをむ、
    オブジェクト表示方法。
  2. 前記対象オブジェクトのアイコンの色、サイズ、形、明滅状態、及びアニメーション状態のうちの少なくとも1つが、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する、
    請求項1に記載のオブジェクト表示方法。
  3. 前記対象オブジェクトは、MOBAゲームにおけるキャラクタ又はモンスターであり、
    前記対象オブジェクトの状態には更に、生まれていること及び死んでいることがあり、
    前記キャラクタ又はモンスターは、予め設定された遅延時間に従って生まれている状態になる、
    請求項1又は2に記載のオブジェクト表示方法。
  4. 端末デバイスであって、
    コンピュータ実行可能なプログラムコードを記憶するよう構成されるメモリと、
    前記メモリへ結合されているプロセッサと
    を有し、
    前記プログラムコードは、前記プロセッサによって実行される場合に、当該端末デバイスに、
    第1表示領域にマップレイヤの少なくとも一部を表示し、第2表示領域に前記マップレイヤの全てを表示するステップであって、前記マップレイヤは、ゲームシーンにおける地図の全体に対応するものであり、前記第2表示領域は、前記第1表示領域内に位置し、前記第2表示領域の面積が前記第1表示領域の面積よりも小さい、ステップと、
    対象オブジェクトを前記対象オブジェクトの現在の状態に対応する対象表示モードで前記第2表示領域内に表示するステップと
    を実行させ、
    前記対象オブジェクトの状態には、複数の成長レベルがあり、前記対象オブジェクトの前記現在の状態は、前記対象オブジェクトの成長に応じて前記複数の成長レベルのうちのいずれか1つに対応し、
    前記対象表示モードは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する前記対象オブジェクトのアイコンを含む、
    端末デバイス。
  5. 前記対象オブジェクトのアイコンの色、サイズ、形、明滅状態、及びアニメーション状態のうちの少なくとも1つが、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する、
    請求項4に記載の端末デバイス。
  6. 前記対象オブジェクトは、MOBAゲームにおけるキャラクタ又はモンスターであり、
    前記対象オブジェクトの状態には更に、生まれていること及び死んでいることがあり、
    前記キャラクタ又はモンスターは、予め設定された遅延時間に従って生まれている状態になる、
    請求項4又は5に記載の端末デバイス。
  7. コンピュータで実行される場合に、該コンピュータに、
    第1表示領域にマップレイヤの少なくとも一部を表示し、第2表示領域に前記マップレイヤの全てを表示するステップであって、前記マップレイヤは、ゲームシーンにおける地図の全体に対応するものであり、前記第2表示領域は、前記第1表示領域内に位置し、前記第2表示領域の面積が前記第1表示領域の面積よりも小さい、ステップと、
    対象オブジェクトを前記対象オブジェクトの現在の状態に対応する対象表示モードで前記第2表示領域内に表示するステップと
    を実行させ、
    前記対象オブジェクトの状態には、複数の成長レベルがあり、前記対象オブジェクトの前記現在の状態は、前記対象オブジェクトの成長に応じて前記複数の成長レベルのうちのいずれか1つに対応し、
    前記対象表示モードは、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する前記対象オブジェクトのアイコンを含む、
    コンピュータプログラム。
  8. 前記対象オブジェクトのアイコンの色、サイズ、形、明滅状態、及びアニメーション状態のうちの少なくとも1つが、前記対象オブジェクトの前記現在の状態に対応する成長レベルに基づいて変化する、
    請求項7に記載のコンピュータプログラム。
  9. 前記対象オブジェクトは、MOBAゲームにおけるキャラクタ又はモンスターであり、
    前記対象オブジェクトの状態には更に、生まれていること及び死んでいることがあり、
    前記キャラクタ又はモンスターは、予め設定された遅延時間に従って生まれている状態になる、
    請求項7又は8に記載のコンピュータプログラム。
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