JP2022037238A5 - - Google Patents

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Claims (5)

  1. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを経時的に消費するステップと、
    前記プレイヤからの第1指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を停止するステップと、
    前記消費を停止している期間における前記プレイヤからの第2指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を再開すステップと、
    前記パラメータの消費が停止している期間にのみ、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として経時的に回復させるステップと
    前記経時的に回復させるステップに加え、前記消費を停止している期間に応じて特典を選択し、前記特典を前記プレイヤに付与するステップと
    を実行させるゲームプログラム。
  2. 前記回復させるステップにおいて、前記経時回復上限値は、前記プレイヤのゲームのプレイ履歴に基づいて増加する請求項1記載のゲームプログラム。
  3. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、
    プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを経時的に消費するステップと、
    前記プレイヤからの第1指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を停止するステップと、
    前記消費を停止している期間における前記プレイヤからの第2指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を再開すステップと、
    前記パラメータの消費が停止している期間にのみ、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として経時的に回復させるステップと
    前記経時的に回復させるステップに加え、前記消費を停止している期間に応じて特典を選択し、前記特典を前記プレイヤに付与するステップと
    を実行する方法。
  4. 制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、
    プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを経時的に消費するステップと、
    前記プレイヤからの第1指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を停止するステップと、
    前記消費を停止している期間における前記プレイヤからの第2指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を再開すステップと、
    前記パラメータの消費が停止している期間にのみ、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として経時的に回復させるステップと
    前記経時的に回復させるステップに加え、前記消費を停止している期間に応じて特典を選択し、前記特典を前記プレイヤに付与するステップと
    を実行する情報処理装置。
  5. プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを経時的に消費する手段と、
    前記プレイヤからの第1指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を停止する手段と、
    前記消費を停止している期間における前記プレイヤからの第2指示に応じ、前記パラメータの経時的な消費を再開す手段と、
    前記パラメータの消費が停止している期間にのみ、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として経時的に回復させる手段と
    前記経時的に回復させるステップに加え、前記消費を停止している期間に応じて特典を選択し、前記特典を前記プレイヤに付与する手段と
    を具備するシステム。
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JP5924603B1 (ja) * 2015-04-16 2016-05-25 株式会社セガゲームス ゲームシステム及びプログラム
JP6554154B2 (ja) * 2017-10-27 2019-07-31 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理プログラム、及び、ビデオゲーム処理システム

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