JP2021184972A5 - - Google Patents

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  1. 属性が設定された複数のオブジェクトを用いて所定のゲームが実行されるゲームシステムであって、
    前記複数のオブジェクトそれぞれに設定された属性の比較により、ゲーム中における所定のパラメータ補正処理を実行可能にするゲーム制御部と、
    ユーザの操作に基づき、前記ゲーム中における全ての前記パラメータ補正処理を有効状態若しくは無効状態のいずれかに切り替える切替部と
    備えるゲームシステム。
  2. 前記切替部から前記パラメータ補正処理を無効状態にする指示を受け取った場合、所定の効果を発生可能にさせる効果発生部を更に備え、
    前記効果発生部が、前記オブジェクトに設定された属性と、前記オブジェクトが前記ゲーム内において存在しているフィールドのフィールド情報、及び前記ゲームの所定のイベント情報からなる群から選択される少なくとも1つの環境情報との比較に基づいて前記所定の効果を決定する請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 抽選によりユーザに前記オブジェクトを提供する抽選部
    を更に備え、
    前記抽選部が前記オブジェクトを前記ユーザに提供する場合、前記切替部が前記パラメータ補正処理を無効状態にした場合において、前記オブジェクトに対応付けて設定される前記所定の効果として、複数の前記所定の効果から、少なくとも一の所定の効果をユーザの選択に応じて発生可能な請求項に記載のゲームシステム。
  4. 属性が設定された複数のオブジェクトを用いて所定のゲームが実行されるゲームシステムにおけるゲーム方法であって、
    前記複数のオブジェクトそれぞれに設定された属性の比較により、ゲーム中における所定のパラメータ補正処理を実行可能にするゲーム制御工程と、
    ユーザの操作に基づき、前記ゲーム中における全ての前記パラメータ補正処理を有効状態若しくは無効状態のいずれかに切り替える切替工程と
    備えるゲーム方法。
  5. 属性が設定された複数のオブジェクトを用いて所定のゲームが実行されるゲームシステム用のゲームプログラムであって、
    コンピュータに、
    前記複数のオブジェクトそれぞれに設定された属性の比較により、ゲーム中における所定のパラメータ補正処理を実行可能にするゲーム制御機能と、
    ユーザの操作に基づき、前記ゲーム中における全ての前記パラメータ補正処理を有効状態若しくは無効状態のいずれかに切り替える切替機能と
    実現させるゲームプログラム。
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