JP2024076923A - プログラム、方法、およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
202 表示処理部
203 ゲーム制御部
402 ゲームフィールド
410 プレイヤオブジェクト(第1オブジェクト)
430 攻撃オブジェクト(第3オブジェクト)
431 攻撃オブジェクト(第2オブジェクト)
Claims (8)
- プレイヤに紐づけられた第1オブジェクトをゲームフィールド内で移動可能に表示し、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを前記ゲームフィールド内で表示することと、
第1状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと衝突する場合に、前記第1オブジェクトに関連するパラメータを減少させることと、
前記第1状態とは異なる第2状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと衝突する場合に、前記プレイヤまたは前記第1オブジェクトに報酬を付与することと、
をコンピュータに実行させるための、プログラム。 - 前記第1オブジェクトに関連する前記パラメータを減少させる度合と、前記プレイヤまたは前記第1オブジェクトに報酬を付与する度合とが、前記第2オブジェクトに基づいて決定される、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1オブジェクトをゲームフィールド内で移動可能に表示し、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを前記ゲームフィールド内で表示することと、
前記第1状態の前記第1オブジェクトが前記第3オブジェクトと衝突する場合に、前記第1オブジェクトに関連する前記パラメータを減少させることと、
前記第2状態の前記第1オブジェクトが前記第3オブジェクトと衝突する場合に、前記第1オブジェクトに関連する前記パラメータを、前記第1状態の前記第1オブジェクトが前記第3オブジェクトと衝突する場合よりも小さく減少させることと、
を前記コンピュータにさらに実行させるための、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第3オブジェクトが、前記第2オブジェクトと異なる態様で表示される、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記第1オブジェクトの移動速度が閾値以上である場合に、前記第1オブジェクトの状態を前記第2状態に変化させること
を前記コンピュータにさらに実行させるための、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1オブジェクトの前記移動速度が前記閾値未満である場合に、前記第1オブジェクトの状態を前記第1状態に変化させること
を前記コンピュータにさらに実行させるための、請求項5に記載のプログラム。 - コンピュータにより、
プレイヤに紐づけられた第1オブジェクトをゲームフィールド内で移動可能に表示し、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを前記ゲームフィールド内で表示することと、
第1状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと衝突する場合に、前記第1オブジェクトに関連するパラメータを減少させることと、
前記第1状態とは異なる第2状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと衝突する場合に、前記プレイヤまたは前記第1オブジェクトに報酬を付与することと、
を含む、方法。 - プレイヤに紐づけられた第1オブジェクトをゲームフィールド内で移動可能に表示し、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを前記ゲームフィールド内で表示する表示処理部と、
第1状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと衝突する場合に、前記第1オブジェクトに関連するパラメータを減少させ、前記第1状態とは異なる第2状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトと衝突する場合に、前記プレイヤまたは前記第1オブジェクトに報酬を付与する制御部と、
を備える、システム。
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