JP2020163108A5 - - Google Patents
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- ユーザの指示を入力するための入力装置と、前記ユーザの指示に応じて予め設定された所定の規則に従った行動を実行する第1キャラクタ及び第2キャラクタを含むゲーム画面を表示する表示装置と、に接続され、各キャラクタの行動が各キャラクタを定義するパラメータに応じて変化するように前記所定の規則が設定されている場合に、前記パラメータとして前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の関係の度合いを示す関係パラメータを利用し、当該関係パラメータに応じて各キャラクタに前記所定の規則に従った行動を実行させるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記関係パラメータとして前記第1キャラクタから見た前記第2キャラクタとの関係度を示す第1関係パラメータと、前記第2キャラクタから見た前記第1キャラクタとの関係度を示す第2関係パラメータと、を利用し、前記ゲームのプレイ状況に応じて所定の付与条件を基準に、前記第1関係パラメータ、及び当該第2関係パラメータにそれぞれ別々の変更を付与するパラメータ変更手段と、
前記第1キャラクタの前記第2キャラクタに対する行動を前記第1関係パラメータに応じて、前記第2キャラクタの前記第1キャラクタに対する行動を前記第2関係パラメータに応じて、それぞれ制御する行動制御手段と、を備え、
前記行動は、前記各キャラクタのモーションを含む、ゲームシステム。 - コンピュータを備えるとともに、ユーザの指示を入力するための入力装置と、前記ユーザの指示に応じて予め設定された所定の規則に従った行動を実行する第1キャラクタ及び第2キャラクタを含むゲーム画面を表示する表示装置と、に接続され、各キャラクタの行動が各キャラクタを定義するパラメータに応じて変化するように前記所定の規則が設定されている場合に、前記パラメータとして前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の関係の度合いを示す関係パラメータを利用し、当該関係パラメータに応じて各キャラクタに前記所定の規則に従った行動を実行させるゲームを提供するゲームシステムのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記関係パラメータとして前記第1キャラクタから見た前記第2キャラクタとの関係度を示す第1関係パラメータと、前記第2キャラクタから見た前記第1キャラクタとの関係度を示す第2関係パラメータと、を利用し、前記ゲームのプレイ状況に応じて所定の付与条件を基準に、前記第1関係パラメータ、及び当該第2関係パラメータにそれぞれ別々の変更を付与するパラメータ変更手段と、
前記第1キャラクタの前記第2キャラクタに対する行動を前記第1関係パラメータに応じて、前記第2キャラクタの前記第1キャラクタに対する行動を前記第2関係パラメータに応じて、それぞれ制御する行動制御手段と、
として機能させ、
前記行動は、前記各キャラクタのモーションを含む、
プログラム。 - ユーザの指示を入力するための入力装置と、前記ユーザの指示に応じて予め設定された所定の規則に従った行動を実行する第1キャラクタ及び第2キャラクタを含むゲーム画面を表示する表示装置と、に接続され、各キャラクタの行動が各キャラクタを定義するパラメータに応じて変化するように前記所定の規則が設定されている場合に、前記パラメータとして前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の関係の度合いを示す関係パラメータを利用し、当該関係パラメータに応じて各キャラクタに前記所定の規則に従った行動を実行させるゲームを提供するゲームシステムの制御方法であって、
前記関係パラメータとして前記第1キャラクタから見た前記第2キャラクタとの関係度を示す第1関係パラメータと、前記第2キャラクタから見た前記第1キャラクタとの関係度を示す第2関係パラメータと、を利用し、前記ゲームのプレイ状況に応じて所定の付与条件を基準に、前記第1関係パラメータ、及び当該第2関係パラメータにそれぞれ別々の変更を付与するパラメータ変更ステップと、
前記第1キャラクタの前記第2キャラクタに対する行動を前記第1関係パラメータに応じて、前記第2キャラクタの前記第1キャラクタに対する行動を前記第2関係パラメータに応じて、それぞれ制御する行動制御ステップと、を備え、
前記行動は、前記各キャラクタのモーションを含む、
ゲームシステムの制御方法。
Priority Applications (2)
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---|---|---|---|
JP2020014051A JP2020163108A (ja) | 2020-01-30 | 2020-01-30 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP2023203520A JP2024019265A (ja) | 2020-01-30 | 2023-12-01 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2020014051A JP2020163108A (ja) | 2020-01-30 | 2020-01-30 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019069269A Division JP6661178B1 (ja) | 2019-03-29 | 2019-03-29 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2023203520A Division JP2024019265A (ja) | 2020-01-30 | 2023-12-01 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Publications (2)
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JP2020163108A JP2020163108A (ja) | 2020-10-08 |
JP2020163108A5 true JP2020163108A5 (ja) | 2023-03-10 |
Family
ID=72665999
Family Applications (2)
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JP2020014051A Pending JP2020163108A (ja) | 2020-01-30 | 2020-01-30 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP2023203520A Pending JP2024019265A (ja) | 2020-01-30 | 2023-12-01 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Family Applications After (1)
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JP2023203520A Pending JP2024019265A (ja) | 2020-01-30 | 2023-12-01 | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
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Family Cites Families (3)
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2020
- 2020-01-30 JP JP2020014051A patent/JP2020163108A/ja active Pending
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- 2023-12-01 JP JP2023203520A patent/JP2024019265A/ja active Pending
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