JP2020163108A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2020163108A5
JP2020163108A5 JP2020014051A JP2020014051A JP2020163108A5 JP 2020163108 A5 JP2020163108 A5 JP 2020163108A5 JP 2020014051 A JP2020014051 A JP 2020014051A JP 2020014051 A JP2020014051 A JP 2020014051A JP 2020163108 A5 JP2020163108 A5 JP 2020163108A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
relationship
parameter
action
degree
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020014051A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2020163108A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020014051A priority Critical patent/JP2020163108A/ja
Priority claimed from JP2020014051A external-priority patent/JP2020163108A/ja
Publication of JP2020163108A publication Critical patent/JP2020163108A/ja
Publication of JP2020163108A5 publication Critical patent/JP2020163108A5/ja
Priority to JP2023203520A priority patent/JP2024019265A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Claims (3)

  1. ユーザの指示を入力するための入力装置と、前記ユーザの指示に応じて予め設定された所定の規則に従った行動を実行する第1キャラクタ及び第2キャラクタを含むゲーム画面を表示する表示装置と、に接続され、各キャラクタの行動が各キャラクタを定義するパラメータに応じて変化するように前記所定の規則が設定されている場合に、前記パラメータとして前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の関係の度合いを示す関係パラメータを利用し、当該関係パラメータに応じて各キャラクタに前記所定の規則に従った行動を実行させるゲームを提供するゲームシステムであって、
    前記関係パラメータとして前記第1キャラクタから見た前記第2キャラクタとの関係度を示す第1関係パラメータと、前記第2キャラクタから見た前記第1キャラクタとの関係度を示す第2関係パラメータと、を利用し、前記ゲームのプレイ状況に応じて所定の付与条件を基準に、前記第1関係パラメータ、及び当該第2関係パラメータにそれぞれ別々の変更を付与するパラメータ変更手段と、
    前記第1キャラクタの前記第2キャラクタに対する行動を前記第1関係パラメータに応じて、前記第2キャラクタの前記第1キャラクタに対する行動を前記第2関係パラメータに応じて、それぞれ制御する行動制御手段と、を備え、
    前記行動は、前記各キャラクタのモーションを含む、ゲームシステム。
  2. コンピュータを備えるとともに、ユーザの指示を入力するための入力装置と、前記ユーザの指示に応じて予め設定された所定の規則に従った行動を実行する第1キャラクタ及び第2キャラクタを含むゲーム画面を表示する表示装置と、に接続され、各キャラクタの行動が各キャラクタを定義するパラメータに応じて変化するように前記所定の規則が設定されている場合に、前記パラメータとして前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の関係の度合いを示す関係パラメータを利用し、当該関係パラメータに応じて各キャラクタに前記所定の規則に従った行動を実行させるゲームを提供するゲームシステムのプログラムであって、
    前記コンピュータを、
    前記関係パラメータとして前記第1キャラクタから見た前記第2キャラクタとの関係度を示す第1関係パラメータと、前記第2キャラクタから見た前記第1キャラクタとの関係度を示す第2関係パラメータと、を利用し、前記ゲームのプレイ状況に応じて所定の付与条件を基準に、前記第1関係パラメータ、及び当該第2関係パラメータにそれぞれ別々の変更を付与するパラメータ変更手段と、
    前記第1キャラクタの前記第2キャラクタに対する行動を前記第1関係パラメータに応じて、前記第2キャラクタの前記第1キャラクタに対する行動を前記第2関係パラメータに応じて、それぞれ制御する行動制御手段と、
    として機能させ、
    前記行動は、前記各キャラクタのモーションを含む
    プログラム。
  3. ユーザの指示を入力するための入力装置と、前記ユーザの指示に応じて予め設定された所定の規則に従った行動を実行する第1キャラクタ及び第2キャラクタを含むゲーム画面を表示する表示装置と、に接続され、各キャラクタの行動が各キャラクタを定義するパラメータに応じて変化するように前記所定の規則が設定されている場合に、前記パラメータとして前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間の関係の度合いを示す関係パラメータを利用し、当該関係パラメータに応じて各キャラクタに前記所定の規則に従った行動を実行させるゲームを提供するゲームシステムの制御方法であって、
    前記関係パラメータとして前記第1キャラクタから見た前記第2キャラクタとの関係度を示す第1関係パラメータと、前記第2キャラクタから見た前記第1キャラクタとの関係度を示す第2関係パラメータと、を利用し、前記ゲームのプレイ状況に応じて所定の付与条件を基準に、前記第1関係パラメータ、及び当該第2関係パラメータにそれぞれ別々の変更を付与するパラメータ変更ステップと、
    前記第1キャラクタの前記第2キャラクタに対する行動を前記第1関係パラメータに応じて、前記第2キャラクタの前記第1キャラクタに対する行動を前記第2関係パラメータに応じて、それぞれ制御する行動制御ステップと、を備え、
    前記行動は、前記各キャラクタのモーションを含む、
    ゲームシステムの制御方法。
JP2020014051A 2020-01-30 2020-01-30 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 Pending JP2020163108A (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020014051A JP2020163108A (ja) 2020-01-30 2020-01-30 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2023203520A JP2024019265A (ja) 2020-01-30 2023-12-01 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020014051A JP2020163108A (ja) 2020-01-30 2020-01-30 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019069269A Division JP6661178B1 (ja) 2019-03-29 2019-03-29 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023203520A Division JP2024019265A (ja) 2020-01-30 2023-12-01 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020163108A JP2020163108A (ja) 2020-10-08
JP2020163108A5 true JP2020163108A5 (ja) 2023-03-10

Family

ID=72665999

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020014051A Pending JP2020163108A (ja) 2020-01-30 2020-01-30 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP2023203520A Pending JP2024019265A (ja) 2020-01-30 2023-12-01 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023203520A Pending JP2024019265A (ja) 2020-01-30 2023-12-01 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2020163108A (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7132314B2 (ja) 2020-12-08 2022-09-06 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300135A (ja) * 2000-04-18 2001-10-30 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体
JP2009136411A (ja) * 2007-12-05 2009-06-25 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
JP6346654B1 (ja) * 2016-12-22 2018-06-20 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8123602B2 (en) Game device and program
US8172681B2 (en) Storage medium having stored therein game program and game device
US20220334716A1 (en) Adaptive display method and apparatus for virtual scene, electronic device, storage medium, and computer program product
US11978145B2 (en) Expression generation for animation object
JP2021169024A5 (ja)
US20230330536A1 (en) Object control method and apparatus for virtual scene, electronic device, computer program product, and computer-readable storage medium
JP2020163108A5 (ja)
Dawson Future-Proof Web Design
JP2020157070A5 (ja)
JP2015123109A (ja) プログラム及びサーバ
JP2014198203A (ja) プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム
US11417042B2 (en) Animating body language for avatars
Paszkiel et al. Computer Game in UNITY Environment for BCI Technology
JP2020185476A5 (ja)
CN112755510A (zh) 一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质
JP2015147064A (ja) プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム
JP6576544B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体
Zeutzheim Natural menu interactions in VR with leap motion
Liang et al. Control with hand gestures by older users: a review
JP2018190397A5 (ja)
Persa et al. A framework for the design and evaluation of aggregated avatars in vr workspaces
US20070184906A1 (en) Method of controlling interactions between objects
US20240017171A1 (en) DYNAMIC ADJUSTMENT OF IN-GAME THEME PRESENTATION BASED ON CONTEXT OF GAME ACTIVITy
US20240033619A1 (en) Impaired player accessability with overlay logic providing haptic responses for in-game effects
JP2020138032A5 (ja)