JP2022111036A5 - - Google Patents

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Claims (5)

  1. プレイヤ操作に基づきゲーム内対価を消費して当該ゲーム内対価とは異なるキャラクタまたはアイテムを含むゲーム媒体を得るための第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、
    第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、
    特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定する第2抽選当選情報判定部と、
    少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、を備え、
    前記所定の条件は、所定期間における前記第1抽選イベントの累積実行回数が所定の閾値を超えること、または、
    所定回数連続して前記第1抽選イベントが実行される連続抽選イベントの所定期間における累積実行回数が所定の閾値を超えることを含む、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  2. 前記所定の条件は、所定期間において前記第1抽選イベントを実行するために消費した前記ゲーム内対価の累積値が、所定の閾値を超えることを含む
    ことを特徴とする、請求項に記載のゲームシステム。
  3. プレイヤ操作に基づきゲーム内対価を消費して当該ゲーム内対価とは異なるキャラクタまたはアイテムを含むゲーム媒体を得るための第1抽選イベントを実行する第1抽選実行部と、
    第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定する第2抽選情報決定部と、
    特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定する第2抽選当選情報判定部と、
    少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、を備え、
    前記所定の条件は、所定期間における前記第1抽選イベントの累積実行回数が所定の閾値を超えること、または、
    所定回数連続して前記第1抽選イベントが実行される連続抽選イベントの所定期間における累積実行回数が所定の閾値を超えることを含む、
    ことを特徴とするサーバ。
  4. 第1抽選実行部により、プレイヤ操作に基づきゲーム内対価を消費して当該ゲーム内対価とは異なるキャラクタまたはアイテムを含むゲーム媒体を得るための第1抽選イベントを実行するステップと、
    第2抽選情報決定部により、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定するステップと、
    さらに、第2抽選イベントを実行するために、
    第2抽選当選情報判定部により、特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定するステップと、
    報酬付与部により、少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与するステップと、
    をコンピュータに実行させ、
    前記所定の条件は、所定期間における前記第1抽選イベントの累積実行回数が所定の閾値を超えること、または、
    所定回数連続して前記第1抽選イベントが実行される連続抽選イベントの所定期間における累積実行回数が所定の閾値を超えることを含む、
    ことを特徴とするゲーム用プログラム。
  5. 第1抽選実行部により、プレイヤ操作に基づきゲーム内対価を消費して当該ゲーム内対価とは異なるキャラクタまたはアイテムを含むゲーム媒体を得るための第1抽選イベントを実行するステップと、
    第2抽選情報決定部により、第1抽選イベントに関連するパラメータが所定の条件を満たす場合、第2抽選情報を決定するステップと、
    さらに、第2抽選イベントを実行するために、
    第2抽選当選情報判定部により、特定の識別情報である第2抽選当選情報を決定し、所定の識別情報である前記第2抽選情報と前記第2抽選当選情報を比較して所定の当選条件であることを判定するステップと、
    報酬付与部により、少なくとも前記当選条件であることが判定された場合に、前記プレイヤに報酬を付与するステップと、
    を含
    前記所定の条件は、所定期間における前記第1抽選イベントの累積実行回数が所定の閾値を超えること、または、
    所定回数連続して前記第1抽選イベントが実行される連続抽選イベントの所定期間における累積実行回数が所定の閾値を超えることを含む、
    ことを特徴とする抽選イベント実行方法。
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