JP2022027418A5 - - Google Patents

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  1. 第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
    時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復部と、
    プレイヤの第1の入力操作に応じて、前記第1パラメータの減少処理を行うとともに、前記減少処理による前記第1パラメータの減少量に対して第1の変換率を乗じた量を第2パラメータの増加量として前記第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄部と、を備え、
    前記第1の変換率は、時間帯、または、所定のアイテムの少なくともいずれかによって変動する、
    ことを特徴とする情報処理サーバ。
  2. 前記第1の変換率は、プレイヤ毎に設定される、請求項1に記載の情報処理サーバ。
  3. 前記プレイヤの第2の入力操作に応じて、変換要求があった前記第2パラメータに対して第2の変換率を乗じた量を前記第1パラメータに変換するパラメータ変換部をさらに備える、請求項1又は2に記載の情報処理サーバ。
  4. 前記第2の変換率は、時間帯、または、所定のアイテムの少なくともいずれかによって変動する、請求項3に記載の情報処理サーバ。
  5. 前記第2の変換率は、プレイヤ毎に設定される、請求項3に記載の情報処理サーバ。
  6. 前記パラメータ貯蓄部は、前記第2パラメータが第2上限値に達する場合に、前記増加処理を行わないことを特徴とする、請求項1又は2に記載の情報処理サーバ。
  7. コンピュータに、
    第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行処理と、
    時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復処理と、
    プレイヤの第1の入力操作に応じて、前記第1パラメータの減少処理を行うとともに、前記減少処理による前記第1パラメータの減少量に対して第1の変換率を乗じた量を第2パラメータの増加量として前記第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理と、
    を実行させ、
    前記第1の変換率は、時間帯、または、所定のアイテムの少なくともいずれかによって変動する、
    ことを特徴とする、ゲームプログラム。
  8. 第1パラメータを消費してゲームを実行するステップと、
    時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させるステップと、
    プレイヤの第1の入力操作に応じて、前記第1パラメータの減少処理を行うとともに、前記減少処理による前記第1パラメータの減少量に対して第1の変換率を乗じた量を第2パラメータの増加量として前記第2パラメータの増加処理を行うステップと、
    を有
    前記第1の変換率は、時間帯、または、所定のアイテムの少なくともいずれかによって変動する、
    ことを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
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