JP2021516576A - 仮想テニスシミュレーションシステム、これに用いるセンシング装置及びセンシング方法 - Google Patents
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Abstract
Description
x = a_x*t+b_x
z = a_z*t + b_z − 0.5*g*t2
これは基準オブジェクトを基盤にあらかじめ設定された距離内に存在すれば、一つのオブジェクトにくくってくれることになる。
もし、インプレーでなければアウトとして処理され、ラリーが一から再開され、もし、インプレーである場合には、制御装置は予め設定している人工知能を利用して、それによって仮想の相手プレーヤーが仮想のボールを打撃する映像を具現する。
[項目1]
プレーヤーがテニスプレーを行うコート底部の前方に備えられ、仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、
上記スクリーンの背面に備えられ、上記プレーヤーにボールを提供するボールマシンと、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得するカメラユニットと、
上記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出し分析することにより、上記ボールに対するボール運動モデルを算出するセンシング処理ユニットと、
上記プレーヤーがプレーする相手である仮想の相手プレーヤーに対する映像を具現化し、予め設定された人工知能に従って上記仮想の相手プレーヤーがプレーするように制御し、上記センシング処理ユニットによって算出されたボール運動モデルを用いて上記仮想テニスシミュレーション映像の生成及び処理と上記ボールマシンの制御を行う制御装置を含み、
上記制御装置は、
上記プレーヤーのボール打撃に応じて上記カメラユニットにより取得されたイメージの分析を行い、上記センシング処理ユニットがボール運動モデルを算出したことを用いて、上記ボール運動モデルに対応するように映像上で仮想のボールが上記仮想の相手のプレーヤーがいる仮想のコート側に移動するシミュレーション映像を具現し、
予め設定された人工知能に従って、上記仮想の相手プレーヤーが仮想のボールを打撃することにより、上記打撃を受けた仮想のボールが移動するシミュレーション映像を具現し、
上記仮想のボールが移動する延長線上において、上記ボールマシンがボールを提供し、上記プレーヤーをして打撃できるようにする方式であって、
上記プレーヤーがボールを打撃したことに対して、上記仮想の相手のプレーヤーが仮想のボールを打撃することを繰り返しながら、上記プレーヤーと映像上の上記仮想の相手のプレーヤーがテニスラリーを具現できるようにする仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目2]
上記制御装置は、
上記プレーヤーの打撃に応じて、上記カメラユニット及びセンシング処理ユニットによりセンシングされたボールに対応して映像上でシミュレーションされる仮想のボールがインプレーであるか判断し、インプレーの場合、上記人工知能に基づいて上記仮想の相手プレーヤーが打撃する上記仮想のボールの運動条件を決定し、
上記決定された仮想ボールの運動条件に基づき、上記ボールマシンが上記プレーヤーに提供するボールの方向及び速度を設定し、
上記仮想の相手方プレーヤーが打撃した仮想のボールの軌跡に対する延長線上において、上記ボールマシンがボールを上記設定されたボールの方向及び速度で提供するようにし、上記プレーヤーに上記ボールマシンから発射されたボールを打撃させる方式で、上記プレーヤーと映像上の上記仮想の相手方プレーヤーがテニスラリーを具現できるようにしたことを特徴とする、項目1に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目3]
上記センシング処理ユニットは、
上記カメラユニットによって取得されるイメージから上記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出し分析することにより、上記プレーヤーの位置を検出するように構成され、
上記制御装置は、
上記センシング処理ユニットにより検出される上記プレーヤーの位置に基づいて上記人工知能が、上記仮想の相手プレーヤーが打撃する際の仮想ボールの運動条件を決定するようにしたことを特徴とする、項目1に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目4]
プレーヤーがテニスプレーを行うコート底部の前方に備えられ、仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、
上記スクリーンの背面に備えられ、上記プレーヤーにボールを提供するボールマシンと、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得するカメラユニットと、
上記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、上記ボールに対するボール運動モデルを算出し、上記取得されたイメージから上記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより上記プレーヤーの位置を検出するセンシング処理ユニットと、
上記センシング処理ユニットにより算出されたボール運動モデルを用いて、上記仮想テニスシミュレーション映像の生成および処理と、上記ボールマシンの制御を行い、上記センシング処理ユニットにより検出される上記プレーヤーの位置に基づいて上記プレーヤーに提供されるボールの方向を決定し、それに対応して上記仮想テニスシミュレーション映像の処理および上記ボールマシンの制御を行う制御装置と、
を含む仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目5]
上記センシング処理ユニットは、
上記プレーヤーがプレーする3次元空間の座標系と、各座標軸方向におけるボールの運動に対する関数を予め定義し、上記カメラユニットによって撮影されるイメージを分析し、運動するボールに対する各イメージ上での3次元空間上の座標データを検出し、上記検出されたボールの座標データを上記各座標軸方向に対して予め定義された関数に適用することにより、上記プレーヤーによって打撃され運動するボールに対するボール運動モデルを算出するように構成され、構成され、
上記制御装置は、
仮想の相手プレーヤーと、上記プレーヤーがプレーするコート底部と対応して上記仮想の相手プレーヤーがプレーする仮想のコートに関する映像を実装し、上記センシング処理ユニットにより算出されるボール運動モデルに基づいて上記仮想の相手プレーヤーとして運動する仮想のボールのシミュレーション映像を実装するように構成されることを特徴とする、項目4に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目6]
上記センシング処理ユニットは、
上記取得されたイメージから抽出されるボールが、上記算出されたボール運動モデルから所定範囲を離れる場合、上記算出されたボール運動モデル内のボールの平均高さを算出し、上記算出されたボールの平均高さより下に位置する場合、上記算出されたボール運動モデルの平均速度を算出し、上記算出されたボール運動モデルの平均速度より低い速度を有する場合のうち少なくとも一つの場合に該当するか判断し、その該当するボールについて上記プレーヤーのプレーに用いられるボールではなく、底ボールとして分類するように構成され、
上記制御装置は、
上記センシング処理ユニットにより、上記底ボールに分類されたボールの個数を確認し、上記底ボールに分類されたボールの個数が予め設定された個数を超える場合、上記プレーヤーに危険警告のためのアラームを提供するか、上記ボールマシンのボールボックスにボールを満たすことを要請するアラームを提供するように構成されることを特徴とする、項目5に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目7]
上記センシング処理ユニットは、
上記取得される毎フレームのイメージからそれぞれ上記プレーヤーを検出することにより上記プレーヤーの位置を追跡し、上記追跡により上記プレーヤーの移動距離及び上記プレーヤーのプレー時間を感知し、上記検知された移動距離及びプレー時間から上記プレーヤーの運動量を算出するように構成され、
上記制御装置は、
上記センシング処理ユニットにより算出される上記プレーヤーの運動量情報を映像又は音声を介して上記プレーヤーに提供するように構成されることを特徴とする、項目4に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目8]
上記センシング処理ユニットは、
上記スクリーンに隣接する予め設定された領域として危険領域を予め設定し、上記取得される毎フレームのイメージ上で上記危険領域に該当する領域内でオブジェクトを感知し、上記感知されたオブジェクトから人体を検出するように構成され、
上記制御装置は、
上記センシング処理ユニットにより上記危険領域内で人体が検出された場合、上記ボールマシンの動作を中止するように制御することを特徴とする、項目4記載の仮想テニスシミュレーションシステム。
[項目9]
仮想テニスシミュレーション映像に基づき、プレーヤーがコート底部上でテニスプレーを可能にする仮想テニスシミュレーションシステムに用いられるセンシング装置で、
あらかじめ設定された領域を含む撮影範囲に対する画像を継続的に取得するカメラユニットと、
上記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、上記ボールに対するボール運動モデルを算出し、上記取得されたイメージから上記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、上記プレーヤーの位置を検出するセンシング処理ユニットを含むセンシング装置。
[項目10]
上記カメラユニットは、
互いに異なる位置から同一の画角でイメージを取得する第1カメラ及び第2カメラを含めてステレオ方式で構成され、上記第1カメラ及び第2カメラは、上記画角の中心を基準に前後方向又は左右方向の1軸ティルティング又は前後方向及び左右方向の2軸ティルティングが可能に構成され、
上記第1カメラ及び第2カメラが取得するイメージから検出される上記プレーヤーの位置に応じて上記第1カメラ及び第2カメラのティルティングを制御することにより、上記取得するイメージから上記プレーヤーが検出されるようにするカメラ制御部をさらに含むことを特徴とする、項目9に記載のセンシング装置。
[項目11]
上記センシング処理ユニットは、
上記次映像の抽出及び輪郭線の検出により検出された複数個のオブジェクトについて、上記オブジェクトの大きさ及び形態について予め設定された事項により基準オブジェクトを選定し、上記選定された基準オブジェクトを含む大きさの関心領域を設定し、上記設定された関心領域内に存在するオブジェクトを1つのピクセルグループとして設定することにより、上記基準オブジェクトに基づいて周辺オブジェクトを一元化して上記一元化されたオブジェクトの唯一性を確認することにより、上記一元化されたオブジェクトを上記プレーヤーに該当するオブジェクトとして検出するように構成される、項目9に記載のセンシング装置。
[項目12]
上記センシング処理ユニットは、
予め設定された領域として危険領域を予め設定し、上記取得される毎フレームのイメージ上で上記危険領域に該当する領域内でオブジェクトを検知し、上記検知されたオブジェクトの大きさ及び形態を分析し人体に該当するか判断することにより、上記プレーヤーではなく第三者が上記カメラユニットの画角内に登場しているか検知するように構成されることを特徴とする、項目9に記載のセンシング装置。
[項目13]
上記センシング処理ユニットは、
上記カメラユニットによりリアルタイムに取得されるイメージと、上記取得されたイメージの以前に取得されたイメージのうち次演算するイメージとして選択されたイメージとの高速次映像を通じて、上記カメラユニットのイメージ取得速度以上に動くオブジェクトをラケットオブジェクトとして抽出し、上記高速次映像を通じて抽出される複数の次映像のそれぞれから抽出される上記ラケットオブジェクトを分析して上記ラケットの位置及び移動方向を検出して上記プレーヤーのスイングがフォアハンドかバックハンドかを検出するように構成される、項目9に記載のセンシング装置。
[項目14]
プレーヤーがテニスプレーを行うコート底部と、上記コート底部の前方に備えられて仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、上記スクリーンの背面に備えられて上記プレーヤーにボールを提供するボールマシンと、上記プレーヤー及び上記プレーヤーがプレーするボールに対してセンシングするセンシング装置と、上記仮想テニスシミュレーション映像の生成及び処理と、上記ボールマシンの制御を行う制御装置とを含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法として、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得する段階と、
上記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、上記ボールの運動に対するセンシングデータを算出する段階と、
上記算出されたボール運動に対するセンシングデータを用いて、上記ボール運動に対応するように映像上で仮想のボールが仮想の相手プレーヤーのいる仮想のコート側に移動するシミュレーション映像を具現する段階と、
予め設定された人工知能に従って、上記仮想の相手プレーヤーが仮想のボールを打撃することにより、上記打撃を受けた仮想のボールが移動するシミュレーション映像を具現する段階と、
上記仮想のボールが移動する延長線上において、上記ボールマシンがボールを提供して上記プレーヤーに打撃を与える方式であって、上記プレーヤーがボールを打撃したのに対して、上記仮想の相手プレーヤーが仮想のボールを打撃することを繰り返しながら上記プレーヤーと映像上の上記仮想の相手プレーヤーがテニスラリーを具現する段階と、
を含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。
[項目15]
プレーヤーがテニスプレーを行うコート底部と、上記コート底部の前方に備えられて仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、上記スクリーンの背面に備えられて上記プレーヤーにボールを提供するボールマシンと、上記プレーヤー及び上記プレーヤーがプレーするボールに対してセンシングするセンシング装置と、上記仮想テニスシミュレーション映像の生成及び処理と、上記ボールマシンの制御を行う制御装置とを含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法として、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得する段階と、
上記取得されたイメージから上記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出し、分析することにより上記プレーヤーの位置を検出する段階と、
上記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、上記ボールの運動に対するセンシングデータを算出する段階と、
上記算出されたボール運動センシングデータを用いて、上記仮想テニスシミュレーション映像を生成・処理する段階と、
上記検出されたプレーヤーの位置に基づいて上記プレーヤーに提供されるボールの方向を決定し、それに対応して上記仮想テニスシミュレーション映像を処理し、上記ボールマシンを制御する段階と、
を含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。
[項目16]
上記制御装置は、上記プレーヤーの実力レベル、難易度、プレースタイルのうちの少なくとも一つについての情報を予め格納し、上記仮想テニスシミュレーション映像上の仮想の相手プレーヤーを人工知能によって制御するように構成され、
上記仮想テニスシミュレーション映像を処理し、上記ボールマシンを制御する段階は、
上記プレーヤーの実力レベル、難易度、プレースタイルのうち少なくとも一つについての情報と、上記仮想の相手プレーヤーの人工知能に応じて上記検出されたプレーヤーの位置に対応させて上記仮想の相手プレーヤーが打撃する仮想のボールに応じて上記プレーヤーに提供されるボールの方向を決定する段階と、
上記決定されるボールの方向に応じて上記仮想の相手プレーヤーが打撃した仮想ボールの軌跡に対するシミュレーション映像を処理する段階と、
上記ボールマシンのボール発射方向を上記決定されたボールの方向に対応するように設定する段階と、
上記仮想の相手プレーヤーが打撃した仮想のボールの軌跡への延長線上において、上記ボールマシンがボールを上記決定されたボールの方向に提供するように制御する段階と、
を含むことを特徴とする、項目15に記載の仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。
[項目17]
上記制御装置は、上記プレーヤーの実力レベル、難易度、プレースタイルのうち少なくとも一つに関する情報を予め保存し、
上記仮想テニスシミュレーション映像を処理し、上記ボールマシンを制御する段階は、
上記プレーヤーの実力レベル、難易度、プレースタイルのうち少なくとも一つに対する情報に応じて上記検出されたプレーヤーの位置に対応させて上記ボールマシンから上記プレーヤーに提供されるボールの方向を決定する段階と、
上記決定されるボールの方向に応じて、上記仮想テニスシミュレーション映像上の仮想の相手プレーヤーが打撃した仮想ボールの軌跡に対するシミュレーション映像を処理する段階と、
上記ボールマシンのボール発射方向を上記決定されたボールの方向に対応するように設定する段階と、
上記仮想の相手プレーヤーが打撃した仮想のボールの軌跡への延長線上において、上記ボールマシンがボールを上記決定されたボールの方向に提供するように制御する段階を含むことを特徴とする、項目15に記載の仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。
[項目18]
上記カメラユニットによりリアルタイムに取得されるイメージと、上記取得されたイメージの以前に取得されたイメージのうち次演算するイメージとして選択されたイメージとの高速差映像により、上記カメラユニットのイメージ取得速度以上で動くオブジェクトをラケットオブジェクトとして抽出する段階と、
上記高速次映像を通じて抽出される複数の次映像のそれぞれから抽出される上記ラケットオブジェクトを分析し、上記ラケットの位置及び移動方向を検出する段階と、
上記プレーヤーのスイングがフォアハンドかバックハンドかを検出する段階をさらに含むことを特徴とする、項目15記載の仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。
[項目19]
仮想テニスシミュレーション映像に基づき、プレーヤーがコート底部上でテニスプレーを可能にする仮想テニスシミュレーションシステムに用いられるセンシング装置のセンシング方法として、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージをリアルタイムで取得する段階と、
予め用意された背景イメージと、上記リアルタイムに取得されるイメージそれぞれとの次映像を抽出し、上記抽出された次映像から検出されるそれぞれのオブジェクトの輪郭線を検出する段階と、
上記輪郭線が検出された複数のオブジェクトのうち、予め設定された範囲内のオブジェクトを一元化することにより、上記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出し、上記プレーヤーの位置を検出する段階と、
上記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、上記ボールに対するボール運動モデルを算出する段階と、
を含むセンシング方法。
[項目20]
上記プレーヤーの位置を検出する段階は、
上記次映像の抽出及び輪郭線の検出により検出された複数個のオブジェクトについて、上記オブジェクトの大きさ及び形態について予め設定された事項により基準オブジェクトを選定する段階と、
上記選定された基準オブジェクトを含む大きさの関心領域を設定する段階と、
上記に設定された関心領域内に存在するオブジェクトを一つのピクセルグループに設定することで、上記基準オブジェクトに基づいて周辺オブジェクトを一元化する段階と、
上記一元化されたオブジェクトの唯一性を確認し、上記一元化されたオブジェクトを上記プレーヤーに該当するオブジェクトとして検出する段階を含むことを特徴とする、項目19記載のセンシング方法。
[項目21]
上記プレーヤーの位置を検出する段階は、
上記抽出されたプレーヤーに該当するオブジェクトの重心を上記プレーヤーの予想位置として算出する段階と、
上記算出されたボール運動モデルの初期位置と上記算出されたプレーヤーの予想位置とが予め設定された距離以下である場合に上記算出されたプレーヤーの予想位置を上記プレーヤーの位置として決定する段階を含むことを特徴とする、項目19に記載のセンシング方法。
Claims (21)
- プレイヤーがテニスプレイを行うコート底部の前方に備えられ、仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、
前記スクリーンの背面に備えられ、前記プレイヤーにボールを提供するボールマシンと、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得するカメラユニットと、
前記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出し分析することにより、前記ボールに対するボール運動モデルを算出するセンシング処理ユニットと、
前記プレイヤーがプレイする相手である仮想の相手プレイヤーに対する映像を具現化し、予め設定された人工知能に従って前記仮想の相手プレイヤーがプレイするように制御し、前記センシング処理ユニットによって算出されたボール運動モデルを用いて前記仮想テニスシミュレーション映像の生成及び処理と前記ボールマシンの制御を行う制御装置を含み、
前記制御装置は、
前記プレーヤのボール打撃に応じて前記カメラユニットにより取得されたイメージの分析を行い、前記センシング処理ユニットがボール運動モデルを算出したことを用いて、前記ボール運動モデルに対応するように映像上で仮想のボールが前記仮想の相手のプレーヤがいる仮想のコート側に移動するシミュレーション映像を具現し、
予め設定された人工知能に従って、前記仮想の相手プレイヤーが仮想のボールを打撃することにより、前記打撃を受けた仮想のボールが移動するシミュレーション映像を具現し、
前記仮想のボールが移動する延長線上において、前記ボールマシンがボールを提供し、前記プレーヤーをして打撃できるようにする方式であって、
前記プレーヤがボールを打撃したことに対して、前記仮想の相手のプレーヤが仮想のボールを打撃することを繰り返しながら、前記プレーヤと映像上の前記仮想の相手のプレーヤがテニスラリーを具現できるようにする仮想テニスシミュレーションシステム。 - 前記制御装置は、
前記プレイヤーの打撃に応じて、前記カメラユニット及びセンシング処理ユニットによりセンシングされたボールに対応して映像上でシミュレーションされる仮想のボールがインプレーであるか判断し、インプレーの場合、前記人工知能に基づいて前記仮想の相手プレイヤーが打撃する前記仮想のボールの運動条件を決定し、
前記決定された仮想ボールの運動条件に基づき、前記ボールマシンが前記プレイヤーに提供するボールの方向及び速度を設定し、
前記仮想の相手方プレイヤーが打撃した仮想のボールの軌跡に対する延長線上において、前記ボールマシンがボールを前記設定されたボールの方向及び速度で提供するようにし、前記プレイヤーに前記ボールマシンから発射されたボールを打撃させる方式で、前記プレイヤーと映像上の前記仮想の相手方プレイヤーがテニスラリーを具現できるようにしたことを特徴とする、請求項1に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記カメラユニットによって取得されるイメージから前記プレイヤーに該当するオブジェクトを抽出し分析することにより、前記プレイヤーの位置を検出するように構成され、
前記制御装置は、
前記センシング処理ユニットにより検出される前記プレーヤーの位置に基づいて前記人工知能が、前記仮想の相手プレーヤーが打撃する際の仮想ボールの運動条件を決定するようにしたことを特徴とする、請求項1に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。 - プレイヤーがテニスプレイを行うコート底部の前方に備えられ、仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、
前記スクリーンの背面に備えられ、前記プレイヤーにボールを提供するボールマシンと、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得するカメラユニットと、
前記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、前記ボールに対するボール運動モデルを算出し、前記取得されたイメージから前記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより前記プレーヤーの位置を検出するセンシング処理ユニットと、
前記センシング処理ユニットにより算出されたボール運動モデルを用いて、前記仮想テニスシミュレーション映像の生成および処理と、前記ボールマシンの制御を行い、前記センシング処理ユニットにより検出される前記プレーヤの位置に基づいて前記プレーヤに提供されるボールの方向を決定し、それに対応して前記仮想テニスシミュレーション映像の処理および前記ボールマシンの制御を行う制御装置と、
を含む仮想テニスシミュレーションシステム。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記プレーヤがプレーする3次元空間の座標系と、各座標軸方向におけるボールの運動に対する関数を予め定義し、前記カメラユニットによって撮影されるイメージを分析し、運動するボールに対する各イメージ上での3次元空間上の座標データを検出し、前記検出されたボールの座標データを前記各座標軸方向に対して予め定義された関数に適用することにより、前記プレーヤによって打撃され運動するボールに対するボール運動モデルを算出するように構成され、構成され、
前記制御装置は、
仮想の相手プレイヤーと、前記プレイヤーがプレイするコート底部と対応して前記仮想の相手プレイヤーがプレイする仮想のコートに関する映像を実装し、前記センシング処理ユニットにより算出されるボール運動モデルに基づいて前記仮想の相手プレイヤーとして運動する仮想のボールのシミュレーション映像を実装するように構成されることを特徴とする、請求項4に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記取得されたイメージから抽出されるボールが、前記算出されたボール運動モデルから所定範囲を離れる場合、前記算出されたボール運動モデル内のボールの平均高さを算出し、前記算出されたボールの平均高さより下に位置する場合、前記算出されたボール運動モデルの平均速度を算出し、前記算出されたボール運動モデルの平均速度より低い速度を有する場合のうち少なくとも一つの場合に該当するか判断し、その該当するボールについて前記プレーヤーのプレーに用いられるボールではなく、底ボールとして分類するように構成され、
前記制御装置は、
前記センシング処理ユニットにより、前記底ボールに分類されたボールの個数を確認し、前記底ボールに分類されたボールの個数が予め設定された個数を超える場合、前記プレーヤーに危険警告のためのアラームを提供するか、前記ボールマシンのボールボックスにボールを満たすことを要請するアラームを提供するように構成されることを特徴とする、請求項5に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記取得される毎フレームのイメージからそれぞれ前記プレイヤーを検出することにより前記プレイヤーの位置を追跡し、前記追跡により前記プレイヤーの移動距離及び前記プレイヤーのプレイ時間を感知し、前記検知された移動距離及びプレイ時間から前記プレイヤーの運動量を算出するように構成され、
前記制御装置は、
前記センシング処理ユニットにより算出される前記プレーヤーの運動量情報を映像又は音声を介して前記プレーヤーに提供するように構成されることを特徴とする、請求項4に記載の仮想テニスシミュレーションシステム。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記スクリーンに隣接する予め設定された領域として危険領域を予め設定し、前記取得される毎フレームのイメージ上で前記危険領域に該当する領域内でオブジェクトを感知し、前記感知されたオブジェクトから人体を検出するように構成され、
前記制御装置は、
前記センシング処理ユニットにより前記危険領域内で人体が検出された場合、前記ボールマシンの動作を中止するように制御することを特徴とする、請求項4記載の仮想テニスシミュレーションシステム。 - 仮想テニスシミュレーション映像に基づき、プレイヤーがコート底部上でテニスプレイを可能にする仮想テニスシミュレーションシステムに用いられるセンシング装置で、
あらかじめ設定された領域を含む撮影範囲に対する画像を継続的に取得するカメラユニットと、
前記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、前記ボールに対するボール運動モデルを算出し、前記取得されたイメージから前記プレーヤーに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、前記プレーヤーの位置を検出するセンシング処理ユニットを含むセンシング装置。 - 前記カメラユニットは、
互いに異なる位置から同一の画角でイメージを取得する第1カメラ及び第2カメラを含めてステレオ方式で構成され、前記第1カメラ及び第2カメラは、前記画角の中心を基準に前後方向又は左右方向の1軸ティルティング又は前後方向及び左右方向の2軸ティルティングが可能に構成され、
前記第1カメラ及び第2カメラが取得するイメージから検出される前記プレーヤーの位置に応じて前記第1カメラ及び第2カメラのティルティングを制御することにより、前記取得するイメージから前記プレーヤーが検出されるようにするカメラ制御部をさらに含むことを特徴とする、請求項9に記載のセンシング装置。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記次映像の抽出及び輪郭線の検出により検出された複数個のオブジェクトについて、前記オブジェクトの大きさ及び形態について予め設定された事項により基準オブジェクトを選定し、前記選定された基準オブジェクトを含む大きさの関心領域を設定し、前記設定された関心領域内に存在するオブジェクトを1つのピクセルグループとして設定することにより、前記基準オブジェクトに基づいて周辺オブジェクトを一元化して前記一元化されたオブジェクトの唯一性を確認することにより、前記一元化されたオブジェクトを前記プレーヤーに該当するオブジェクトとして検出するように構成される、請求項9に記載のセンシング装置。 - 前記センシング処理ユニットは、
予め設定された領域として危険領域を予め設定し、前記取得される毎フレームのイメージ上で前記危険領域に該当する領域内でオブジェクトを検知し、前記検知されたオブジェクトの大きさ及び形態を分析し人体に該当するか判断することにより、前記プレーヤーではなく第三者が前記カメラユニットの画角内に登場しているか検知するように構成されることを特徴とする、請求項9に記載のセンシング装置。 - 前記センシング処理ユニットは、
前記カメラユニットによりリアルタイムに取得されるイメージと、前記取得されたイメージの以前に取得されたイメージのうち次演算するイメージとして選択されたイメージとの高速次映像を通じて、前記カメラユニットのイメージ取得速度以上に動くオブジェクトをラケットオブジェクトとして抽出し、前記高速次映像を通じて抽出される複数の次映像のそれぞれから抽出される前記ラケットオブジェクトを分析して前記ラケットの位置及び移動方向を検出して前記プレーヤーのスイングがフォアハンドかバックハンドかを検出するように構成される、請求項9に記載のセンシング装置。 - プレイヤーがテニスプレイを行うコート底部と、前記コート底部の前方に備えられて仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、前記スクリーンの背面に備えられて前記プレイヤーにボールを提供するボールマシンと、前記プレイヤー及び前記プレイヤーがプレイするボールに対してセンシングするセンシング装置と、前記仮想テニスシミュレーション映像の生成及び処理と、前記ボールマシンの制御を行う制御装置とを含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法として、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得する段階と、
前記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、前記ボールの運動に対するセンシングデータを算出する段階と、
前記算出されたボール運動に対するセンシングデータを用いて、前記ボール運動に対応するように映像上で仮想のボールが仮想の相手プレイヤーのいる仮想のコート側に移動するシミュレーション映像を具現する段階と、
予め設定された人工知能に従って、前記仮想の相手プレイヤーが仮想のボールを打撃することにより、前記打撃を受けた仮想のボールが移動するシミュレーション映像を具現する段階と、
前記仮想のボールが移動する延長線上において、前記ボールマシンがボールを提供して前記プレーヤーに打撃を与える方式であって、前記プレーヤーがボールを打撃したのに対して、前記仮想の相手プレーヤーが仮想のボールを打撃することを繰り返しながら前記プレーヤーと映像上の前記仮想の相手プレーヤーがテニスラリーを具現する段階と、
を含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。 - プレイヤーがテニスプレイを行うコート底部と、前記コート底部の前方に備えられて仮想テニスシミュレーション映像が投影されるスクリーンと、前記スクリーンの背面に備えられて前記プレイヤーにボールを提供するボールマシンと、前記プレイヤー及び前記プレイヤーがプレイするボールに対してセンシングするセンシング装置と、前記仮想テニスシミュレーション映像の生成及び処理と、前記ボールマシンの制御を行う制御装置とを含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法として、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージを継続的に取得する段階と、
前記取得されたイメージから前記プレイヤーに該当するオブジェクトを抽出し、分析することにより前記プレイヤーの位置を検出する段階と、
前記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、前記ボールの運動に対するセンシングデータを算出する段階と、
前記算出されたボール運動センシングデータを用いて、前記仮想テニスシミュレーション映像を生成・処理する段階と、
前記検出されたプレイヤーの位置に基づいて前記プレイヤーに提供されるボールの方向を決定し、それに対応して前記仮想テニスシミュレーション映像を処理し、前記ボールマシンを制御する段階と、
を含む仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。 - 前記制御装置は、前記プレイヤーの実力レベル、難易度、プレイスタイルのうちの少なくとも一つについての情報を予め格納し、前記仮想テニスシミュレーション映像上の仮想の相手プレイヤーを人工知能によって制御するように構成され、
前記仮想テニスシミュレーション映像を処理し、前記ボールマシンを制御する段階は、
前記プレイヤーの実力レベル、難易度、プレイスタイルのうち少なくとも一つについての情報と、前記仮想の相手プレイヤーの人工知能に応じて前記検出されたプレイヤーの位置に対応させて前記仮想の相手プレイヤーが打撃する仮想のボールに応じて前記プレイヤーに提供されるボールの方向を決定する段階と、
前記決定されるボールの方向に応じて前記仮想の相手プレイヤーが打撃した仮想ボールの軌跡に対するシミュレーション映像を処理する段階と、
前記ボールマシンのボール発射方向を前記決定されたボールの方向に対応するように設定する段階と、
前記仮想の相手プレイヤーが打撃した仮想のボールの軌跡への延長線上において、前記ボールマシンがボールを前記決定されたボールの方向に提供するように制御する段階と、
を含むことを特徴とする、請求項15に記載の仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。 - 前記制御装置は、前記プレイヤーの実力レベル、難易度、プレイスタイルのうち少なくとも一つに関する情報を予め保存し、
前記仮想テニスシミュレーション映像を処理し、前記ボールマシンを制御する段階は、
前記プレイヤーの実力レベル、難易度、プレイスタイルのうち少なくとも一つに対する情報に応じて前記検出されたプレイヤーの位置に対応させて前記ボールマシンから前記プレイヤーに提供されるボールの方向を決定する段階と、
前記決定されるボールの方向に応じて、前記仮想テニスシミュレーション映像上の仮想の相手プレイヤーが打撃した仮想ボールの軌跡に対するシミュレーション映像を処理する段階と、
前記ボールマシンのボール発射方向を前記決定されたボールの方向に対応するように設定する段階と、
前記仮想の相手プレイヤーが打撃した仮想のボールの軌跡への延長線上において、前記ボールマシンがボールを前記決定されたボールの方向に提供するように制御する段階を含むことを特徴とする、請求項15に記載の仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。 - 前記カメラユニットによりリアルタイムに取得されるイメージと、前記取得されたイメージの以前に取得されたイメージのうち次演算するイメージとして選択されたイメージとの高速差映像により、前記カメラユニットのイメージ取得速度以上で動くオブジェクトをラケットオブジェクトとして抽出する段階と、
前記高速次映像を通じて抽出される複数の次映像のそれぞれから抽出される前記ラケットオブジェクトを分析し、前記ラケットの位置及び移動方向を検出する段階と、
前記プレーヤーのスイングがフォアハンドかバックハンドかを検出する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項15記載の仮想テニスシミュレーションシステムの制御方法。 - 仮想テニスシミュレーション映像に基づき、プレイヤーがコート底部上でテニスプレイを可能にする仮想テニスシミュレーションシステムに用いられるセンシング装置のセンシング方法として、
予め設定された領域を含む撮影範囲に対するイメージをリアルタイムで取得する段階と、
予め用意された背景イメージと、前記リアルタイムに取得されるイメージそれぞれとの次映像を抽出し、前記抽出された次映像から検出されるそれぞれのオブジェクトの輪郭線を検出する段階と、
前記輪郭線が検出された複数のオブジェクトのうち、予め設定された範囲内のオブジェクトを一元化することにより、前記プレイヤーに該当するオブジェクトを抽出し、前記プレイヤーの位置を検出する段階と、
前記取得されたイメージからボールに該当するオブジェクトを抽出して分析することにより、前記ボールに対するボール運動モデルを算出する段階と、
を含むセンシング方法。 - 前記プレイヤーの位置を検出する段階は、
前記次映像の抽出及び輪郭線の検出により検出された複数個のオブジェクトについて、前記オブジェクトの大きさ及び形態について予め設定された事項により基準オブジェクトを選定する段階と、
前記選定された基準オブジェクトを含む大きさの関心領域を設定する段階と、
前記に設定された関心領域内に存在するオブジェクトを一つのピクセルグループに設定することで、前記基準オブジェクトに基づいて周辺オブジェクトを一元化する段階と、
前記一元化されたオブジェクトの唯一性を確認し、前記一元化されたオブジェクトを前記プレーヤーに該当するオブジェクトとして検出する段階を含むことを特徴とする、請求項19記載のセンシング方法。 - 前記プレイヤーの位置を検出する段階は、
前記抽出されたプレイヤーに該当するオブジェクトの重心を前記プレイヤーの予想位置として算出する段階と、
前記算出されたボール運動モデルの初期位置と前記算出されたプレーヤーの予想位置とが予め設定された距離以下である場合に前記算出されたプレーヤーの予想位置を前記プレーヤーの位置として決定する段階を含むことを特徴とする、請求項19に記載のセンシング方法。
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