KR20190031112A - 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법, 이를 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 시스템 및 방법과, 이를 기록한 컴퓨팅장치에 의해 판독 가능한 기록매체 - Google Patents
가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법, 이를 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 시스템 및 방법과, 이를 기록한 컴퓨팅장치에 의해 판독 가능한 기록매체 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 도 1에 도시된 가상 테니스 시뮬레이션 시스템의 스크린 및 그 주변의 구성에 관하여 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1에 도시된 가상 테니스 시뮬레이션 시스템에서 제공하는 영상 컨텐츠의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 가상 테니스 시뮬레이션 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 테니스 인공지능의 구현을 위한 방법의 일 예에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법에 관하여 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 테니스 인공지능 구현 방법에 따른 인공지능이 가상 테니스 시뮬레이션 시스템에 적용되어 사용되는 것의 일 예에 관하여 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 테니스 시뮬레이션 시스템에서 플레이어(P)와 영상 상의 가상의 상대방 플레이어(VP) 사이의 플레이와 이에 따른 볼 머신의 구동에 관하여 설명하기 위한 도면이다.
210: 카메라 유닛, 220: 센싱처리유닛
300: 제어장치, 310: 제어부
320: 데이터저장부, 330: 영상처리부
500: 서버, 520: 데이터베이스
Claims (15)
- 가상 테니스 시뮬레이션 영상을 기반으로 플레이어가 코트바닥부 상에서 테니스 플레이를 할 수 있도록 하는 가상 테니스 시뮬레이션 시스템의 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법으로서,
상기 코트바닥부에 대응되는 반대편 코트로서 영상 상의 가상의 상대방 플레이어가 플레이하는 가상의 코트 상에서 상기 가상의 상대방 플레이어가 가상의 볼을 서브 또는 리시브하는 위치인 가상 볼출발 위치를 결정하는 단계;
상기 가상의 상대방 플레이어의 타구가 도달하는 상기 코트바닥부 상의 목표 위치를 결정하는 단계; 및
상기 가상 볼출발 위치로부터 상기 가상의 볼이 상기 목표 위치에 도달하도록 하는 볼 운동 조건에 관한 정보를 결정하여 상기 가상 볼출발 위치, 상기 목표 위치 및 상기 볼 운동 조건에 관한 정보를 데이터베이스에 저장함으로써 임의의 가상 볼출발 위치 및 목표 위치에 따른 볼 운동 조건에 대해 학습하는 단계;
를 포함하는 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 목표 위치를 결정하는 단계는,
상기 코트바닥부에 대해 다수의 미리 설정된 크기의 그리드면을 갖는 코트그리드를 설정하는 단계와,
상기 코트그리드의 임의의 그리드면 상의 미리 설정된 지점 또는 임의의 지점을 상기 목표 위치로서 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 가상 볼출발 위치를 결정하는 단계는,
상기 가상의 코트에 대해 다수의 미리 설정된 크기의 입체그리드를 갖는 가상코트그리드를 설정하는 단계와,
상기 가상코트그리드의 임의의 입체그리드 또는 미리 설정된 입체그리드 내의 미리 설정된 위치 또는 임의의 위치를 상기 가상 볼출발 위치로서 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 볼 운동 조건에 대해 학습하는 단계는,
상기 가상 볼출발 위치로부터 임의의 볼 운동 조건에 따른 상기 가상의 볼의 궤적을 시뮬레이션하는 단계와,
상기 시뮬레이션된 가상의 볼의 궤적이 상기 목표 위치 또는 상기 목표 위치 내의 소정 범위 내에 도달하도록 상기 볼 운동 조건을 수정하여 시뮬레이션하는 것을 반복하는 단계와,
상기 시뮬레이션된 가상의 볼의 궤적이 상기 목표 위치 또는 상기 목표 위치 내의 소정 범위 내에 도달할 때의 볼 운동 조건에 대한 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법. - 제4항에 있어서, 상기 볼 운동 조건을 수정하여 시뮬레이션하는 것을 반복하는 단계는,
상기 가상 볼출발 위치로부터 운동하는 상기 가상의 볼의 궤적이 통과하는 영역으로서 볼패싱 영역을 미리 설정하며, 상기 목표 위치 또는 상기 목표 위치 내의 소정 범위 내에 도달하도록 결정된 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션된 가상의 볼의 궤적이 상기 볼패싱 영역을 통과하도록 상기 볼 운동 조건을 수정하여 시뮬레이션하는 것을 반복하는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 목표 위치를 결정하는 단계는,
상기 코트바닥부에 대해 다수의 미리 설정된 크기의 그리드면을 갖는 코트그리드를 설정하는 단계와,
상기 코트그리드의 임의의 그리드면 또는 미리 설정된 그리드면인 목표 그리드면을 상기 목표 위치로서 결정하는 단계를 포함하며,
상기 볼 운동 조건에 대해 학습하는 단계는,
상기 가상 볼출발 위치로부터 상기 가상의 볼이 상기 목표 그리드면 상에 도달하도록 하는 미리 설정된 개수의 방향벡터를 찾아 상기 볼 운동 조건으로서 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션을 위한 테니스 인공지능 구현 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법을 기록한 컴퓨팅장치에 의해 판독 가능한 기록매체.
- 가상 테니스 시뮬레이션 영상을 기반으로 플레이어가 코트바닥부 상에서 테니스 플레이를 할 수 있도록 하는 가상 테니스 시뮬레이션 시스템에서 구현되는 테니스 인공지능을 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 방법으로서,
상기 플레이어가 타격한 볼의 운동에 대해 센싱장치가 센싱하여 볼 운동에 대한 센싱 데이터를 산출하는 단계;
상기 산출된 센싱 데이터에 기초하여 상기 영상에서 상기 코트바닥부에 대응되는 반대편 코트로서 영상 상의 가상의 상대방 플레이어가 플레이하는 가상의 코트로 이동하는 가상의 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상을 구현하는 단계;
상기 가상의 코트로 이동하는 가상의 볼의 궤적으로부터 상기 가상의 상대방 플레이어가 가상의 볼을 리시브하는 위치인 가상 볼출발 위치를 결정하는 단계;
상기 테니스 인공지능에 의해 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구가 도달하는 상기 코트바닥부 상의 목표 위치를 결정하는 단계; 및
상기 가상 볼출발 위치로부터 상기 가상의 볼이 상기 코트바닥부 상의 목표 위치에 도달하도록 하는 볼 운동 조건에 관한 정보를 서버의 데이터베이스로부터 전송받거나 데이터저장부로부터 추출하거나 상기 전송 또는 추출한 정보를 이용하여 상기 볼 운동 조건에 관한 정보를 산출하여 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구가 상기 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션 되도록 하는 단계;
를 포함하는 테니스 인공지능을 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 방법. - 제8항에 있어서,
상기 가상 테니스 시뮬레이션 시스템은, 상기 코트바닥부의 전방에 구비되어 상기 가상 테니스 시뮬레이션 영상이 투영되는 스크린의 후면에 구비되어 상기 플레이어에게 볼을 제공하는 볼 머신을 구비하도록 구성되며,
상기 결정된 코트바닥부 상의 목표 위치에 대응하여 상기 볼 머신의 볼 제공 방향을 제어하는 단계와,
상기 추출된 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션 되도록 하는 단계에서 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구에 따른 가상의 볼의 운동에 대응하도록 상기 볼 머신이 제공하는 볼의 속도를 결정하여, 상기 볼 제공 방향 및 볼의 속도에 따라 상기 볼 머신이 상기 코트바닥부 상으로 볼을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테니스 인공지능을 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 방법. - 제8항에 있어서,
상기 가상 테니스 시뮬레이션 시스템은, 상기 코트바닥부의 전방에 구비되어 상기 가상 테니스 시뮬레이션 영상이 투영되는 스크린의 후면에 구비되어 상기 플레이어에게 볼을 제공하는 볼 머신을 구비하도록 구성되며,
상기 추출된 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션 되도록 하는 단계에서 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구에 따른 가상의 볼의 궤적의 연장선상에서 상기 볼 머신이 볼을 제공하도록 상기 볼 머신의 볼 제공 방향 및 볼 제공 속도를 결정하여, 상기 결정된 볼 제공 방향 및 볼 제공 속도에 따라 상기 볼 머신이 상기 코트바닥부 상으로 볼을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테니스 인공지능을 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 방법. - 제8항에 있어서, 상기 추출된 또는 산출된 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션 되도록 하는 단계는,
상기 가상 볼출발 위치로부터 상기 가상의 볼이 상기 코트바닥부 상의 목표 위치에 도달하도록 하는 상기 테니스 인공지능의 데이터베이스로부터 추출한 볼 운동 조건에 관한 정보를 플레이어의 실력등급, 플레이의 난이도, 환경설정 중 적어도 하나에 따라 변경하여 상기 가상의 상대방 플레이어의 타구에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 테니스 인공지능을 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 방법. - 제8항에 있어서,
상기 추출된 또는 산출된 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션 되도록 하는 단계 따른 시뮬레이션의 결과 상기 가상의 볼이 상기 목표 위치에 도달하는지 확인하는 단계와,
상기 가상의 볼이 상기 목표 위치에 도달하지 않은 경우 상기 시뮬레이션에 적용된 볼 운동 조건에 대한 정보를 변경하여 상기 데이터베이스에 저장함으로써 상기 가상 볼출발 위치 및 목표 위치에 따른 볼 운동 조건에 대해 학습하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 테니스 인공지능을 이용한 가상 테니스 시뮬레이션 방법. - 가상 테니스 시뮬레이션 영상을 기반으로 플레이어가 테니스 인공지능에 의한 가상의 상대방 플레이어와 테니스 플레이를 할 수 있도록 하는 가상 테니스 시뮬레이션 시스템으로서,
상기 가상 테니스 시뮬레이션 영상이 투영되는 스크린;
상기 스크린의 후면에 구비되어 상기 플레이어에게 볼을 제공하는 볼 머신;
상기 플레이어가 타격한 볼의 운동에 대해 센싱하여 볼 운동에 대한 센싱 데이터를 산출하는 센싱장치; 및
상기 산출된 센싱 데이터에 기초하여 상기 영상에서 상기 코트바닥부에 대응되는 반대편 코트로서 영상 상의 가상의 상대방 플레이어가 플레이하는 가상의 코트로 이동하는 가상의 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상 및 상기 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구에 따른 가상의 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상을 생성 및 처리하는 제어장치를 포함하며,
상기 제어장치는,
상기 가상의 코트로 이동하는 가상의 볼의 궤적으로부터 상기 가상의 상대방 플레이어가 가상의 볼을 리시브하는 위치인 가상 볼출발 위치를 결정하고, 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구가 도달하는 상기 코트바닥부 상의 목표 위치를 결정하도록 구성되고,
상기 가상 볼출발 위치로부터 상기 가상의 볼이 상기 목표 위치에 도달하도록 하는 볼 운동 조건에 관한 정보를 결정하여 상기 가상 볼출발 위치, 상기 목표 위치 및 상기 볼 운동 조건에 관한 정보를 저장하는 데이터베이스에 접근 가능하도록 구성되며,
상기 플레이어와 상기 가상의 상대방 플레이어 사이의 플레이에 따라 상기 가상 볼출발 위치 및 목표 위치에 따른 볼 운동 조건에 대해 학습하는 테니스 인공지능을 구비하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 제어장치는,
상기 데이터베이스로부터 상기 가상 볼출발 위치로부터 상기 가상의 볼이 상기 코트바닥부 상의 목표 위치에 도달하도록 하는 볼 운동 조건에 관한 정보를 추출 또는 산출하여 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구가 상기 추출된 또는 산출된 볼 운동 조건에 따라 시뮬레이션 되도록 하며, 상기 가상의 상대방 플레이어가 리시브한 타구에 따른 가상의 볼의 궤적의 연장선상에서 상기 볼 머신이 볼을 제공하도록 상기 볼 머신의 볼 제공 방향 및 볼 제공 속도를 결정하여 상기 볼 머신으로 전송하도록 구성되며,
상기 볼 머신은 상기 제어장치로부터 전송받은 볼 제공 방향 및 볼 제공 속도에 따라 상기 코트바닥부 상으로 볼을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 테니스 시뮬레이션 시스템. - 플레이어의 상대방인 가상의 상대방 플레이어와, 상기 플레이어가 테니스 플레이하는 코트바닥부에 대응되는 반대편 코트로서 상기 가상의 상대방 플레이어가 플레이하는 가상의 코트와, 상기 가상의 상대방 플레이어로 또는 상기 가상의 상대방 플레이어에 의해 이동하는 가상의 볼을 포함하는 가상 테니스 시뮬레이션 영상이 투영되는 스크린;
상기 스크린의 후면에 구비되어 상기 플레이어에게 볼을 제공하는 볼 머신;
상기 플레이어가 타격한 볼의 운동에 대해 센싱하여 볼 운동에 대한 센싱 데이터를 산출하는 센싱장치; 및
상기 스크린에 투영되는 가상 테니스 시뮬레이션 영상을 생성 및 처리하며, 상기 플레이어와 상기 가상의 상대방 플레이어 사이의 플레이에 따라 상기 가상의 상대방 플레이어의 플레이를 학습하는 테니스 인공지능을 구비하며,
상기 플레이어가 타격한 볼에 대한 상기 센싱장치의 센싱 데이터에 기초하여 가상의 볼이 상기 가상의 상대방 플레이어 쪽으로 이동하는 영상을 구현하고, 상기 테니스 인공지능에 의해 상기 가상의 상대방 플레이어가 가상의 볼을 리시브하는 위치인 가상 볼출발 위치 및 상기 가상 볼출발 위치에서 출발하는 가상의 볼의 운동 조건에 관한 정보를 결정하며, 상기 결정된 가상의 볼의 운동 조건에 따라 상기 볼 머신이 상기 플레이어에게 제공할 볼의 방향 및 속도를 설정하고, 상기 가상의 상대방 플레이어가 타격한 가상의 볼의 궤적에 대한 연장선상에서 상기 볼 머신이 볼을 상기 설정된 볼의 방향 및 속도로 제공하도록 하여 상기 플레이어로 하여금 상기 볼 머신에서 발사된 볼을 타격하도록 하는 방식으로 상기 플레이어와 영상 상의 상기 가상의 상대방 플레이어가 테니스 랠리를 구현할 수 있도록 하는 제어장치;
를 포함하는 가상 테니스 시뮬레이션 시스템.
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