JP2020185061A - プレイ分析装置、及び、プレイ分析方法 - Google Patents
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Abstract
Description
<プレイ分析システム>
まず、図1を参照しながら、一実施の形態に係るプレイ分析システムの概要について説明する。
次に、図2を参照しながら、プレイ分析装置100について説明する。
次に、プレイ分析部102の詳細について説明する。
次に、図5〜図7を参照して、プレイ分析画像2100の具体例として、トスのプレイ分析画像2100A及びサーブのプレイ分析画像2100Bについて説明する。
次に、分析画像生成部104の詳細について説明する。
(ステップS11)ユーザがUI2000上のトス分析ボタン(図示せず)又はサーブ分析ボタン(図示せず)を押下すると、UI制御部103は、選手のリストを表示する。
(ステップS12)ユーザが、その表示された選手のリストから、トス又はサーブ分析対象の選手を選択する。
(ステップS13)分析画像生成部104は、その選択された対象選手に関する複数のプレイ情報202を、記憶部106から取得する。トスのプレイ分析画像2100Aを表示する場合、分析画像生成部104は、その取得したプレイ情報202から、アクション種別がトスのプレイ情報202を抽出する。そして、分析画像生成部104は、その抽出したプレイ情報202のボール座標をトスが行われた位置として特定し、トスのプレイ分析画像2100Aを生成する。一方、サーブのプレイ分析画像2100Bを表示する場合、分析画像生成部104は、その取得したプレイ情報202から、アクション種別がサーブのプレイ情報202を抽出する。そして、分析画像生成部104は、その抽出したプレイ情報202のボール座標をサーブ時のボールの軌跡として特定し、サーブのプレイ分析画像2100Bを生成する。
(ステップS14)分析画像生成部104は、UI2000上に、その生成したトスのプレイ分析画像2100A又はサーブのプレイ分析画像2100Bを表示する。
次に、映像再生部105の詳細について説明する。
また、2個の再生対象映像の再生時間が異なる場合などに、比較対象の片方の動画をスロー再生、またはクイック再生させて開始から終了までのタイミングを揃えてもよい。これにより、より明確に選手の姿勢の差分を比較することができる。スロー再生、クイック再生の速度比率はアクション速度の差を明確にするために画面上に明示してもよい。このような再生形態をとることで、例えば、バレーボールでトスからアタックまでを比較する際に、アタックの瞬間の姿勢はよいが、そこまで至る時間が長くかかっているためブロックにつかまっているといったプレイ状況を把握することが可能となる。
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、プレイ分析装置100におけるプレイ映像再生処理フローについて説明する。
本実施の形態では、プレイ分析装置100は、カメラ3A〜3Dから動画フレーム201を受信し、複数の動画フレーム201で構成されるプレイ映像2200を用いて選手のプレイを分析し、プレイ情報202を生成する。次に、プレイ分析装置100は、プレイ情報202に基づき、プレイ状況を表わす状況画像2110を生成して表示装置4に表示する。そして、プレイ分析装置100は、状況画像2110を選択するユーザUの操作にしたがって、状況画像2110に対応するプレイ映像2200を再生する。例えば、プレイ分析装置100は、ユーザUが1個の状況画像2110Aを選択する単数選択操作P1を行うと、当該状況画像2110Aに対応するプレイ映像2200を再生する。
以上、本開示の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、以上に例示した具体例を様々に変形、変更してもよい。
また、例えば、分析対象のスポーツがバレーボールの場合、サーブやアタックなどの種別でプレイ映像2200を再生する場合に、ボールの移動軌跡を表わす動線画像を重畳することができる。このように、実際の映像に動線画像(単色の実線、点線、ハイライト線、影付き動線など)を重ね合わせることで、再生映像に対して演出効果が得られ、映像を視聴するユーザは、サーブやアタックなどのプレイ全体の状況を瞬時に把握することができる。
3(3A,3B,3C,3D) カメラ
4 表示装置
5 入力装置
100 プレイ分析装置
101 映像受信部
102 プレイ分析部
103 UI制御部
104 分析画像生成部
105 映像再生部
106 記憶部
201 動画フレーム
202 プレイ情報
203 ボール軌跡情報
204 アクション情報
205 アクター情報
2100,2100A,2100B,2100C プレイ分析画像
2110,2110A,2110B,2110C,2110D 状況画像
2200 プレイ映像
MC1 選択エリアマーク
MC2 なぞりマーク
P1 単数選択操作
P2 第1の複数選択操作
P3 第2の複数選択操作
P4 第1の一部選択操作
P5 第2の一部選択操作
Claims (8)
- スポーツのプレイを分析するプレイ分析装置であって、
プレイ映像を用いて選手のプレイを分析してプレイ情報を生成するプレイ分析部と、
前記プレイ情報に基づき、前記選手のプレイ状況を表わす状況画像を生成して表示装置に表示する分析画像生成部と、
前記状況画像を選択するユーザの操作にしたがって、前記状況画像に対応するプレイ映像を再生する映像再生部と、
を備える、プレイ分析装置。 - 前記映像再生部は、ユーザが設定可能な前記プレイ映像の再生時間に基づいて、前記プレイ映像の再生時間を調整する、
請求項1に記載のプレイ分析装置。 - 前記分析画像生成部は、前記スポーツにおける共通のアクション種別に関する複数の前記状況画像を生成する、
請求項1又は2に記載のプレイ分析装置。 - 前記スポーツは、バレーボールであり、
前記共通のアクション種別は、トス又はサーブである、
請求項3に記載のプレイ分析装置。 - 前記映像再生部は、複数の前記状況画像を含むエリア選択を行うユーザの操作にしたがって、前記複数の状況画像のそれぞれに対応するプレイ映像を連続再生する、
請求項1から4のいずれか1項に記載のプレイ分析装置。 - 前記映像再生部は、複数の前記状況画像を個々に選択するユーザの操作にしたがって、前記複数の状況画像のそれぞれに対応するプレイ映像を同時再生する、
請求項1から5のいずれか1項に記載のプレイ分析装置。 - 前記状況画像は、選手の移動軌跡をプレイ状況として表わし、
前記映像再生部は、前記移動軌跡の一部を選択するユーザの操作にしたがって、前記選択された移動軌跡の一部に対応するプレイ映像を再生する、
請求項1から6のいずれか1項に記載のプレイ分析装置。 - スポーツのプレイを分析するプレイ分析方法であって、
プレイ映像を用いて選手のプレイを分析してプレイ情報を生成し、
前記プレイ情報に基づき、前記選手のプレイ状況を表わす状況画像を生成して表示装置に表示し、
前記状況画像を選択するユーザの操作にしたがって、前記状況画像に対応するプレイ映像を再生する、
プレイ分析方法。
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Title |
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高橋茂樹 ほか: "バレーボール映像における選手及びボールの追跡とそのイベント推定への応用", 映像情報メディア学会技術報告, vol. 34, no. 6, JPN6019045070, 10 March 2010 (2010-03-10), JP, pages 17 - 21, ISSN: 0005011542 * |
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