JP2021166599A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine in which a feeling of satisfaction and a sense of superiority can be given to an experienced player having high ability of a game without making the player in a sign stage feel to be monotonous.SOLUTION: Stop control means can execute control for making a symbol be stopped or displayed in a specific spot, when a specific combination is won and it is a first stop operation mode. The stop control means executes control for making the symbol be stopped or displayed by the spot unlike the specific spot, when the specific combination is won and it is a second stop operation mode. Game state control means can control it in a sign stage (main sign) when a predetermined condition is satisfied in a normal state (advantageous section). In the main sign, the number of the sign game is subtracted according to the progress of the game, and thereby it can be controlled in an AT state when a completion value is reached. In the main sign, when the symbol is stopped and displayed at the specific spot before the number of the sign game reaches the completion value, it is configured to be controlled in the AT state.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、所定条件の成立に基づいて、前兆ゲーム数を決定し、当該前兆ゲーム数の遊技を行うことで、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine, there is known a slot machine that determines the number of precursor games based on the establishment of a predetermined condition and plays the games of the precursor games to shift to a specific gaming state that is advantageous to the player (for example). , Patent Document 1).

特開2019−72265号公報JP-A-2019-72265

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技に関する抽選を実行可能な抽選手段と、遊技者が停止操作可能な停止操作手段と、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、前記抽選手段による抽選結果と、前記停止操作手段への停止操作態様と、に基づく停止表示態様で、前記表示手段で変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止制御手段と、第1遊技状態と、第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記第1遊技状態において、所定条件が成立したことに基づいて、前兆ゲーム数を決定可能な決定手段と、前記決定手段により決定された前兆ゲーム数を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数を、遊技が実行されることに基づいて減算可能な減算手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段への停止操作態様が第1停止操作態様である場合、前記表示手段で変動表示している識別情報を第1停止表示態様で停止表示させる制御を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段への停止操作態様が前記第1停止操作態様とは異なる第2停止操作態様である場合、前記表示手段で変動表示している識別情報を第2停止表示態様で停止表示させる制御を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において、前記所定条件が成立した場合、前記第2遊技状態に制御可能であり、前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が、前記減算手段により減算されることで終了値に到達した場合、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が、前記終了値に到達する前に、前記表示手段において識別情報が前記第1停止表示態様で停止表示された場合、前記第3遊技状態に制御することが可能である構成としている。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a lottery means capable of executing a lottery related to a game, a stop operation means capable of a stop operation by a player, and a display means capable of variablely displaying identification information. , A stop control means capable of executing control to stop and display the identification information variablely displayed by the display means in a stop display mode based on the lottery result by the lottery means and the stop operation mode to the stop operation means. The game state can be controlled to any one of a plurality of game states including the first game state, the second game state, and the third game state which is more advantageous to the player than the first game state. A game state control means, a determination means capable of determining the number of precursor games based on the satisfaction of a predetermined condition in the first game state, and a storage means capable of storing the number of precursor games determined by the determination means. And a subtraction means capable of subtracting the number of precursor games stored in the storage means based on the execution of the game. When the stop operation mode for the stop operation means is the first stop operation mode, it is possible to execute the control to stop and display the identification information that is variablely displayed by the display means in the first stop display mode. When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the stop operation mode to the stop operation means is a second stop operation mode different from the first stop operation mode, the display means It is possible to execute control to stop and display the variable display identification information in the second stop display mode, and the game state control means can perform the second game when the predetermined condition is satisfied in the first game state. The state can be controlled, and when the number of precursor games stored in the storage means reaches the end value by being subtracted by the subtraction means in the second game state, the state is controlled to the third game state. In the second gaming state, before the number of precursor games stored in the storage means reaches the end value, the identification information in the display means is displayed in the first stop display mode. When the stop display is displayed, it is possible to control the third game state.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本実施形態に係る遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るリール図柄の配列と特定役の構成を示す図表である。It is a figure which shows the arrangement of the reel symbol which concerns on this embodiment, and the structure of a specific combination. 本実施形態に係る配当テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the dividend table which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るRT状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the RT state which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state which concerns on this embodiment. モード抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the mode lottery table. 天井ゲーム数抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the ceiling game number lottery table. 前兆移行抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the precursor transition lottery table. 前兆ゲーム数抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the precursor game number lottery table. ナビ抽選テーブル(ガセ前兆中)を示す図表である。It is a chart which shows the navigation lottery table (in the sign of Gase). ナビ抽選テーブル(本前兆中)を示す図表である。It is a chart which shows the navigation lottery table (in this omen). 前兆中抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table in the precursor. AT初期ゲーム数抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the AT initial game number lottery table. 疑似遊技権利獲得抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the pseudo game right acquisition lottery table. ベルゲーム抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the bell game lottery table. ベルゲーム種別抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the bell game type lottery table. 上乗せゲーム数抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the addition game number lottery table. 通常状態(有利区間)における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in a normal state (advantageous section). 前兆ステージ(本前兆)中の演出例1を示す図であり、停止操作によって特定出目を停止することができた場合を示す図である。It is a figure which shows the production example 1 in the precursor stage (this precursor), and is the figure which shows the case where the specific roll can be stopped by the stop operation. 前兆ステージ(本前兆)中の演出例2を示す図であり、停止操作によって特定出目を停止することができなかった場合を示す図である。It is a figure which shows the production example 2 in the precursor stage (this precursor), and is the figure which shows the case where the specific roll could not be stopped by the stop operation. ベルゲームの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a bell game. 超ベルゲームの演出例1を示す図であり、停止操作が成功するまでを示す図である。It is a figure which shows the production example 1 of the super bell game, and is the figure which shows until the stop operation succeeds. 超ベルゲームの演出例2を示す図であり、疑似遊技の終了後に実行された本遊技において正解押し順で停止操作がされたことを示す図である。It is a figure which shows the production example 2 of the super bell game, and is the figure which shows that the stop operation was performed in the correct answer pressing order in this game which was executed after the end of a pseudo game. (a)はベルゲームの疑似遊技における操作履歴、(b)は超ベルゲームの疑似遊技における操作履歴を示す図である。(A) is a diagram showing an operation history in a pseudo game of a bell game, and (b) is a diagram showing an operation history in a pseudo game of a super bell game.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to each drawing.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1及び図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and like a normal slot machine, includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable. There is.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41に表された図柄を視認することができる。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、操作手段として動作する、メダルを投入するメダル投入口2と、遊技の開始に際して遊技者の押圧操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、遊技者の操作により表示器8で表示されている演出等に変化を与えるための演出ボタン2cとを備えている。
また、段部の前面には、操作手段として動作する、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押圧操作する停止ボタン5とを備えている。
A display window 6 is formed in the central portion of the front door 1a so that the rear can be visually recognized, and the design represented on the reel 41 can be visually recognized through the display window 6.
Further, a step portion projecting to the front side is formed below the display window 6, and a medal insertion slot 2 for inserting a medal, which operates as an operating means, and a medal insertion port 2 at the start of the game are formed on the upper surface of the step portion. It includes a bet button 2a for setting the number of bets by a player's pressing operation, and an effect button 2c for changing the effect displayed on the display 8 by the player's operation.
Further, on the front surface of the step portion, a start lever 3 that operates as an operating means and is operated when the player starts the game and a stop button 5 that is pressed when the player stops the reel 41 are provided. ing.

また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。また、表示窓6の下方には、遊技者にとって有利な状態である旨を報知する有利区間ランプ13を備えている。なお、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するようにしてもよい。 Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 for navigating the operation order of the stop button 5 to the player is provided. Further, below the display window 6, an advantageous section lamp 13 for notifying that the player is in an advantageous state is provided. Instead of the advantageous section lamp 13, for example, the "dot" portion of the 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting the payout number display unit for displaying the number of medals paid out is turned on. You may.

前扉1aの上部には、報知手段として動作する表示器8を備えている。
表示器8は、例えば、液晶表示器から構成されており、画像による各種演出、遊技における各種情報の表示等を行う。
なお、表示器8は、図1に示すように、1つ設ける構成としているが、これに限らず、複数設けてもよい。例えば、2つの表示器(主表示器と副表示器)を設け、2つ並んだ状態で配置することで、主表示器と副表示器とを合わせて一つの表示部のように機能させてもよい。また、スロットマシン1の下方に配置される大型の表示部である下パネル表示器に表示器を設けてもよい。
An indicator 8 that operates as a notification means is provided above the front door 1a.
The display 8 is composed of, for example, a liquid crystal display, and performs various effects by images, display of various information in a game, and the like.
As shown in FIG. 1, one display 8 is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of indicators 8 may be provided. For example, by providing two indicators (main indicator and sub-indicator) and arranging them side by side, the main indicator and sub-indicator can be combined to function as one display unit. May be good. Further, the display may be provided on the lower panel display, which is a large display unit arranged below the slot machine 1.

表示器8の上方には、報知手段として動作する、音による演出や報知を行うスピーカ9、各役の入賞時や表示器8で表示される演出に対応して光の演出や報知を行うランプ11を備えている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bを備えている。
Above the display 8, there is a speaker 9 that operates as a notification means and performs sound effects and notifications, and a lamp that performs light effects and notifications in response to the winning of each role or the effect displayed on the display 8. 11 is provided.
Further, a medal payout outlet 7b for paying out medals is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10を備えており、前扉1aの上部には、主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、水平方向に並設されるリール41a、リール41b、リール41cを備え、これらリール41a〜41cが、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7、メダルを貯留するホッパー7aを備えており、メダル払出装置7から払い出されたメダルは、メダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
The upper part of the housing 1b is provided with a main control unit 10 that comprehensively controls the game, and the upper part of the front door 1a is a sub-control that controls the production of the game under the control of the main control unit 10. The unit 20 is provided.
Further, a drum unit 4 for rotationally driving the reel 41 is provided in the central portion of the housing 1b. The drum unit 4 includes reels 41a, 41b, and reels 41c that are arranged side by side in the horizontal direction, and these reels 41a to 41c are configured to be rotatable by driving a stepping motor (not shown). Further, a plurality of symbols (identification information) are represented on the outer peripheral surfaces of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement, and a predetermined number (for example, 3) is continuous for each reel 41a to 41c in the stopped state of the reels 41. The design of (1) can be seen through the display window 6.
Further, a medal payout device 7 for paying out medals and a hopper 7a for storing medals are provided in the lower part of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are provided through the medal payout outlet 7b. It is paid out to the player.

筐体1bの下部には、電源装置14を備えている。
電源装置14は、主制御部10及び副制御部20を含む各装置に電力を供給するための装置であり、スロットマシン1の外部から入力される電源の電圧又は周波数を監視し、それらの電圧又は周波数が所定値以下に低下したことにより、スロットマシン1への電力供給が停止されたことを示す電断信号を主制御部10及び副制御部20に出力する。
さらに、電源装置14は、電源復帰により、所定値を超える電圧又は周波数を示す電力の供給を検出すると、スロットマシン1への電力供給が開始されたことを示す電源復帰信号を、主制御部10及び副制御部20に出力する。
A power supply device 14 is provided in the lower part of the housing 1b.
The power supply device 14 is a device for supplying electric power to each device including the main control unit 10 and the sub control unit 20, monitors the voltage or frequency of the power supply input from the outside of the slot machine 1, and monitors the voltage or the voltage thereof. Alternatively, when the frequency drops below a predetermined value, a power interruption signal indicating that the power supply to the slot machine 1 has been stopped is output to the main control unit 10 and the sub control unit 20.
Further, when the power supply device 14 detects the supply of power indicating a voltage or frequency exceeding a predetermined value due to the power restoration, the main control unit 10 sends a power restoration signal indicating that the power supply to the slot machine 1 has started. And output to the sub-control unit 20.

図3は、スロットマシン1の制御系の構成を示している。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、遊技に関する制御プログラムや小役等の抽選を行うための抽選テーブル等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
主制御部10は、遊技に関する抽選を実行可能な抽選手段として機能する。
具体的には、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づいて遊技の開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を抽選により決定する内部抽選処理を行い、内部抽選処理の当選結果に応じた図柄の組合せで停止するようにリール41の停止制御を行う。
また、主制御部10は、ROMに記憶された制御プログラム等を適宜読み出して実行することにより、後述する実施形態の各種機能を実現している。
FIG. 3 shows the configuration of the control system of the slot machine 1. The components that are the same as or correspond to the components described with reference to FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.
The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores a lottery table and the like for performing a lottery such as a control program related to a game and a small winning combination, and various data. A RAM (not shown) having a storage area for temporarily storing the data, a work area for the CPU, and the like is provided.
Further, a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10 so that signals from sensors built in each device can be input. Has been done.
The main control unit 10 functions as a lottery means capable of executing a lottery related to the game.
Specifically, the main control unit 10 performs a game start process based on a signal from the start lever 3, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the main control unit 10 performs an internal lottery process of determining the winning combination of the game from a plurality of winning combinations by lottery based on the sampled random numbers, and combines symbols according to the winning result of the internal lottery process. The stop control of the reel 41 is performed so as to stop at.
Further, the main control unit 10 realizes various functions of the embodiment described later by appropriately reading and executing a control program or the like stored in the ROM.

このほか、主制御部10は、所定の遊技タイミング(例えば、スタートレバー操作、停止ボタン5a〜5cの操作、遊技状態の移行など)で、所定の信号やコマンド(制御情報)を副制御部20に出力する。
例えば、主制御部10は、スタートレバー3が操作された場合には、スタートレバー操作があったことを示す信号を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、各停止ボタン5a〜5cが操作された場合には、どの停止ボタン5がどの順番で操作されたのかを識別可能な信号を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、停止ボタン5の操作により各リール41a〜41cが停止された場合、どのリール41がどの順番で停止したのか、上段・中段・下段の図柄などを識別可能な情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、スロットマシン1が有する遊技状態が移行する場合には、どの遊技状態に移行したのかを識別可能な情報を副制御部20に出力する。
In addition, the main control unit 10 outputs a predetermined signal or command (control information) at a predetermined game timing (for example, start lever operation, operation of stop buttons 5a to 5c, transition of game state, etc.) to the sub control unit 20. Output to.
For example, when the start lever 3 is operated, the main control unit 10 outputs a signal indicating that the start lever has been operated to the sub control unit 20.
Further, when each of the stop buttons 5a to 5c is operated, the main control unit 10 outputs a signal capable of identifying which stop button 5 is operated in which order to the sub control unit 20.
Further, when the reels 41a to 41c are stopped by the operation of the stop button 5, the main control unit 10 can identify information such as which reel 41 has stopped in what order, and the symbols in the upper, middle, and lower stages. Output to the sub control unit 20.
Further, when the gaming state of the slot machine 1 shifts, the main control unit 10 outputs to the sub-control unit 20 information that can identify which gaming state the slot machine 1 has shifted to.

また、主制御部10は、電源装置14から電断信号と電源復帰信号を入力可能に構成されている。
主制御部10は、電断信号を入力すると、その入力時における遊技情報をRAMに記憶(退避)する電源断処理を実行する。この遊技情報には、例えば、そのときの遊技状態、当選役、リール41の停止態様、ベット数等の情報が含まれている。
また、主制御部10は、電源復帰信号を入力すると、RAMに記憶(退避)した遊技情報をロードして遊技を再開する電源復帰処理を実行する。すなわち、主制御部10は、電源復帰信号を入力すると、ロードした遊技情報に基づいて電源断直前の状態に復帰させる。
また、主制御部10は、電源復帰処理において、遊技情報を副制御部20に送信する。これにより、副制御部20では、電源断直前の遊技状態に基づいて演出を再開することができる。
Further, the main control unit 10 is configured to be able to input a power failure signal and a power recovery signal from the power supply device 14.
When the power cut signal is input, the main control unit 10 executes a power cut process that stores (saves) the game information at the time of the input in the RAM. This game information includes, for example, information such as the game state at that time, the winning combination, the stopping mode of the reel 41, and the number of bets.
Further, when the power recovery signal is input, the main control unit 10 loads the game information stored (saved) in the RAM and executes the power recovery process for restarting the game. That is, when the power return signal is input, the main control unit 10 returns to the state immediately before the power is turned off based on the loaded game information.
Further, the main control unit 10 transmits game information to the sub control unit 20 in the power recovery process. As a result, the sub-control unit 20 can restart the effect based on the gaming state immediately before the power is turned off.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利区間ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
具体的には、主制御部10は、スタートレバー3や停止ボタン5からの信号に基づき、ドラムユニット4を駆動させてリール41a〜41cを回転・停止させる処理、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理、遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に有利区間ランプ13を点灯させる処理等を行う。
Further, a drum unit 4, a medal payout device 7, an advantageous section lamp 13, and a sub control unit 20 are connected to the main control unit 10 so that signals can be output to each device.
Specifically, the main control unit 10 drives the drum unit 4 to rotate and stop the reels 41a to 41c based on the signals from the start lever 3 and the stop button 5, and drives the medal payout device 7 to drive medals. A process of paying out, a process of turning on the advantageous section lamp 13 when a game state advantageous to the player occurs, and the like are performed.

副制御部20には、演出に関するプログラム、演出用画像データ、音声データ等の各種情報等を格納するROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されているとともに、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。例えば、副制御部20は、演出ボタン2cからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
また、副制御部20は、演出制御手段として動作し、主制御部10からの一方向のみのコマンド(制御情報)に応じて、表示器8において所定の演出の画像処理や、スピーカ9において各種演出や報知を行う音声出力処置や、LED等で構成されたランプ11やナビランプ12の点灯処理等を行う。
The sub-control unit 20 is provided with a ROM (not shown) for storing various information such as a program related to the effect, image data for the effect, and audio data, a storage area for temporarily storing various data, a work area of the CPU, and the like. It is equipped with a RAM (not shown) and the like.
Further, the effect button 2c is connected to the sub-control unit 20 so that a signal from a sensor built in the device can be input, and the display 8, the speaker 9, the lamp 11, and the navigation lamp 12 are connected. It is configured so that signals can be output to each device. For example, the sub-control unit 20 can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2c.
Further, the sub-control unit 20 operates as an effect control means, and in response to a command (control information) in only one direction from the main control unit 10, image processing of a predetermined effect is performed on the display 8 and various types are performed on the speaker 9. Sound output processing for producing and notifying, lighting processing for lamps 11 and navigation lamps 12 composed of LEDs and the like, and the like are performed.

また、副制御部20は、電源装置14から電断信号と電源復帰信号を入力可能に構成されている。
副制御部20は、電断信号を入力すると、その入力時に実行中の演出内容を特定する演出情報をRAMに記憶(退避)する。この演出情報には、例えば、表示器8において表示されている各種情報等が含まれている。
また、副制御部20は、電源復帰信号を入力すると、主制御部10から受信した遊技情報とRAMに記憶(退避)した演出情報に基づいて、演出を再開する。
Further, the sub-control unit 20 is configured to be able to input a power failure signal and a power recovery signal from the power supply device 14.
When the power interruption signal is input, the sub-control unit 20 stores (saves) the effect information that specifies the effect content being executed at the time of input in the RAM. This effect information includes, for example, various information displayed on the display 8.
Further, when the power return signal is input, the sub control unit 20 restarts the effect based on the game information received from the main control unit 10 and the effect information stored (saved) in the RAM.

このようなスロットマシン1は、主制御部10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
遊技の開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押圧操作して設定する方法とがある。
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control unit 10.
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting medals directly from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応する3ベットが上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 to set the number of bets, the inserted medals are detected by the medal selector 2b provided on the back surface of the front door 1a, so that the bets corresponding to the number of inserted medals are bet. The number (however, the upper limit is 3 bets corresponding to 3 medals) will be set.
The upper limit of the number of bets may be "1", "2" or "4" or more.

ベットボタン2aが押圧操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、1回の遊技に使用するメダル枚数として所定数(例えば、3枚)のメダル枚数が減算され、減算された分が3ベットとして設定されることになる。
なお、ベットボタンとして、2枚に対応するメダル枚数を設定する2ベットボタンを設けることで、2ベットボタンを1回押すことで2ベットを設定してもよい。
また、ベットボタンとして、1枚に対応するメダル枚数を設定する1ベットボタンを設けることで、1ベットボタンを2回押すことで2ベットを設定してもよく、1ベットボタンを3回押すことで3ベットを設定してもよい。
また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, 3) of medals is subtracted from the credit medals internally stored as data as the number of medals to be used in one game. Minutes will be set as 3 bets.
By providing a 2-bet button for setting the number of medals corresponding to 2 medals as a bet button, a 2-bet may be set by pressing the 2-bet button once.
Further, by providing a 1-bet button for setting the number of medals corresponding to one bet button, a 2-bet may be set by pressing the 1-bet button twice, and the 1-bet button may be pressed 3 times. You may set 3 bets with.
Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入や、ベットボタン2aの押圧操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、1回の遊技を実行可能なベット数になったときに、1回の遊技を開始可能な状態となる。
この遊技開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の当選役(ハズレを含む)の中から、今回ゲームの当選役をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
なお、後述する「疑似遊技」は、メダルを使用(ベット)することなくゲームを行うことができる。
In this way, the number of bets set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of bets at which one game can be executed is reached, one game can be started.
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of winning combinations such as a replay combination and a small combination are started. From (including loss), an internal lottery process is executed in which the winning combination of the game is determined in advance before the reel 41 is stopped.
In the "pseudo game" described later, the game can be played without using (betting) medals.

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(例えば、20個)の図柄を有している。例えば、図4(a)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「赤7」、「青7」、「白7」、「バー」等の図柄が表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押圧操作可能な状態となる。
また、リール41a〜41cの形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
Each reel 41a to 41c is an example of variable display means, and a plurality of (for example, 20) symbols serving as identification information are provided on the peripheral surface of each reel 41a to 41c. For example, as shown in FIG. 4 (a), symbols such as "replay", "bell", "red 7", "blue 7", "white 7", and "bar" are shown, and from the stopped state. After gradually increasing the rotation speed, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state where they can be pressed.
The form of the reels 41a to 41c is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

リール41a〜41cが正回転すると、表示窓6内を通じて、図柄が上から下へ向かうように変動表示がされ、リール41a〜41cが逆回転すると、表示窓6内を通じて、図柄が下から上へ向かうように変動表示がされる。
正回転の場合には、図4(a)に示す図柄番号においては、降順に図柄が変動し、逆回転の場合には、昇順に図柄が変動する。
なお、図4(a)に示す図柄番号は、リール41a〜41cの外周面に物理的に付されているものではなく、各図柄の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するための仮想的な番号である。
When the reels 41a to 41c rotate in the forward direction, a variable display is displayed so that the symbol moves from top to bottom through the display window 6, and when the reels 41a to 41c rotate in the reverse direction, the symbol moves from bottom to top through the display window 6. A variable display is displayed so that it faces.
In the case of forward rotation, the symbols change in descending order in the symbol numbers shown in FIG. 4A, and in the case of reverse rotation, the symbols change in ascending order.
The symbol numbers shown in FIG. 4A are not physically attached to the outer peripheral surfaces of the reels 41a to 41c, but are for designating a specific symbol in a program for controlling the stop of each symbol. Is a virtual number of.

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押圧操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押圧操作されると、その操作タイミングなど(停止操作態様)と、内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せ(停止表示態様)で停止表示するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
すなわち、主制御部10は、抽選手段による抽選結果と、停止操作手段である停止ボタン5への停止操作態様と、に基づく停止表示態様で、可変表示手段であるリール41a〜41cにおいて変動表示している図柄を停止表示させる制御を実行する停止制御手段として機能する。
The stop buttons 5a to 5c are examples of stop operation means for performing the stop operation of the reel 41, and for example, a state in which the push operation can be performed by lighting the light emitting means such as the LED built in the stop buttons 5a to 5c. When each stop button 5 is pressed in such a state, it stops at a combination of symbols allowed by the operation timing and the like (stop operation mode) and the lottery result of the internal lottery process (stop display mode). As shown, the reels 41a to 41c are stopped and controlled.
That is, the main control unit 10 variesly displays the reels 41a to 41c, which are variable display means, in a stop display mode based on the lottery result by the lottery means and the stop operation mode for the stop button 5, which is the stop operation means. It functions as a stop control means that executes control to stop and display the symbol.

リール41の停止制御では、停止ボタン5の操作タイミングに基づき、内部抽選処理の当選結果に応じた図柄の組合せで停止するように制御が行われる。
また、当選した役に対応する図柄が有効ラインに到達する前に押圧操作が行われた場合には、リール41a〜41cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を有効ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
具体的には、操作されたタイミングからリール41の回転をさらに進めることができるスベリコマ数(例えば、0〜4図柄)の範囲内に、当選した役に対応する図柄があるか否かを判定しつつ、スベリコマ数の範囲内に当選対象に対応する図柄がある場合には、その図柄を有効ライン上に引き込むように制御が行われる。
In the stop control of the reel 41, the control is performed so as to stop with a combination of symbols according to the winning result of the internal lottery process based on the operation timing of the stop button 5.
Further, if the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the effective line, the timing of stopping the reels 41a to 41c is delayed to stop the symbol on the effective line, so-called pull-in. Stop control is performed.
Specifically, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination within the range of the number of sliding frames (for example, 0 to 4 symbols) that can further advance the rotation of the reel 41 from the operated timing. On the other hand, if there is a symbol corresponding to the winning target within the range of the number of sliding frames, control is performed so that the symbol is drawn on the effective line.

本実施形態では、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止させることができる。
一方、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄以外は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押圧操作(所謂目押し操作)する必要がある。
In the present embodiment, since the "bell" symbol and the "replay" symbol are arranged within 5 consecutive frames on all reels 41a to 41c, they are always stopped on the effective line by the pull-in stop control of 4 frames. be able to.
On the other hand, except for the "bell" symbol and the "replay" symbol, they are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if the pull-in stop control of 4 frames is performed, the winning combination cannot be stopped on the effective line and the winning combination is missed. It may end up. That is, in order to stop these symbols on the effective line, it is necessary to press the stop buttons 5a to 5c aiming at the desired symbols (so-called push-button operation).

そして、第3停止操作後に、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、所定の図柄の組合せであるときに入賞と判定され、図柄の組合せに応じた遊技価値(メダル)が付与される。
すなわち、主制御部10は、可変表示手段であるリール41a〜41cにおいて表示された図柄の停止表示態様が特定停止表示態様である場合、遊技価値を付与する付与手段として機能する。
なお、第3リールとは、3つのリール41a〜41cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作(第3停止操作)されたリールをいう。また、第3停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
同様に、第1リールは、1操作目に停止操作(第1停止操作)がされたリールを示し、第2リールは、2操作目に停止操作(第2停止操作)がされたリールを示す。
Then, after the third stop operation, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the effective line, it is determined that the prize is won when the combination of the predetermined symbols is obtained, and the game value (medal) corresponding to the combination of the symbols is given. NS.
That is, the main control unit 10 functions as an imparting means for imparting game value when the stop display mode of the symbols displayed on the reels 41a to 41c, which are the variable display means, is the specific stop display mode.
The third reel is a reel in which the stop operation (third stop operation) is performed in the third operation, which is the last operation, when the stop operations of the three reels 41a to 41c are performed once each for a total of three times. say. Further, the term "after the third stop operation" means after the time when the player releases the finger or the like from the stop button 5 which is operated to stop the third reel.
Similarly, the first reel indicates a reel in which a stop operation (first stop operation) is performed in the first operation, and the second reel indicates a reel in which a stop operation (second stop operation) is performed in the second operation. ..

また、入賞の判定は、リール41a〜41cそれぞれに表された3つの図柄が機外から視認可能に停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
例えば、本実施形態では、入賞の判定は、上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインのうち、右上がりのライン(クロスアップライン)上のみに停止した図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定されるようになっている。なお、入賞を判定する有効ラインの本数は、1ラインに限らず、図柄の配置構成、図柄の種類、当選役に対応する図柄の組合せなどの関係により、適宜変更することができる。
以上のように、スロットマシン遊技が実行される。
Further, in the determination of winning, the three symbols represented on the reels 41a to 41c are visually stopped (stop display) from the outside of the machine, and the presence or absence of winning is determined based on the stop display mode at this time.
For example, in the present embodiment, the winning determination is stopped only on the right-up line (cross-up line) out of a total of five lines, which are the upper / middle / lower line, the right-down line, and the right-up line. Whether or not a prize is won is determined based on the combination of symbols. The number of effective lines for determining winning is not limited to one line, and can be appropriately changed depending on the arrangement configuration of symbols, the type of symbols, the combination of symbols corresponding to the winning combination, and the like.
As described above, the slot machine game is executed.

(疑似遊技)
本実施形態のスロットマシン1は、上述したような一般的なスロットマシン遊技(通常の遊技)を実行可能な構成に加え、当該スロットマシン遊技とは異なる「疑似遊技」を実行可能な構成を備えている。
疑似遊技は、実際には遊技が進行しているわけではない状態で、リール41の作動・停止等を通常の遊技のように行うことで、あたかも遊技が進行しているかのように遊技者に感じさせる演出である。
(Pseudo game)
The slot machine 1 of the present embodiment includes a configuration capable of executing a general slot machine game (normal game) as described above, and a configuration capable of executing a "pseudo game" different from the slot machine game. ing.
In the simulated game, the reel 41 is operated and stopped as if it were a normal game in a state where the game is not actually in progress, so that the player can feel as if the game is in progress. It is a production that makes you feel.

また、疑似遊技では、スタートレバー3の操作に基づきリール41の回転が開始され、その後、停止ボタン5の停止操作が行われると、リール41が一時的に停止される状態、すなわち、再変動可能な態様で停止する状態となる(以下、仮停止状態という)。
仮停止状態では、リール41を停止させた状態のまま、上下に動作(揺動)させる制御が行われる。このように、リール41を揺動させることで、リール41を見た遊技者に、当該ゲームが通常の遊技とは異なる疑似遊技であることを認識させることができる。
また、疑似遊技は、仮停止状態でのリール41の停止態様に関わらず入賞を発生させない遊技である。すなわち、仮停止状態で、後述の各当選役に対応する図柄の組合せが停止表示されたとしても、入賞は発生せず、遊技者に対して遊技価値が付与されない(メダルが払い出されない)ようになっている。
本実施形態に係るスロットマシン1では、AT状態中に、疑似遊技として、ベルゲームや超ベルゲームを実行可能であり、詳細は後述する。
Further, in the simulated game, the rotation of the reel 41 is started based on the operation of the start lever 3, and then when the stop operation of the stop button 5 is performed, the reel 41 is temporarily stopped, that is, it can be re-variable. It will be in a state of stopping in various modes (hereinafter referred to as a temporary stop state).
In the temporary stop state, the reel 41 is controlled to move up and down (swing) while being stopped. By swinging the reel 41 in this way, it is possible to make the player who sees the reel 41 recognize that the game is a pseudo game different from the normal game.
Further, the pseudo game is a game in which no prize is generated regardless of the stopping mode of the reel 41 in the temporarily stopped state. That is, even if the combination of symbols corresponding to each winning combination described later is stopped and displayed in the temporarily stopped state, no prize is generated and the game value is not given to the player (medals are not paid out). It has become.
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a bell game or a super bell game can be executed as a pseudo game during the AT state, and the details will be described later.

スロットマシン1には、主制御部10(抽選手段)において抽選される役のうち特定の役(例えば、ボーナス役や小役)の当選確率等を、ボタン等による外部操作(手動)により設定変更可能な確率設定手段(設定手段)が設けられている。
例えば、特定の役の当選確率を、低い当選確率から高い当選確率までの6段階に区分けし、各段階を設定1〜6にそれぞれ対応させることにより、特定の役の当選確率を各設定値に応じた当選確率に変更することができる。
この場合、設定1が設定されているよりも、設定6が設定されている方が、特定の役に当選する確率が高く設定されており、その結果、設定1が設定されているよりも、設定6が設定されている方が、スロットマシン遊技が有利に進行するように制御される。
主制御部10は、確率設定手段において設定値の変更が行われた場合には、スロットマシン1のシステムリセットが行われた場合と同様に、RAMの全記憶情報(ボーナス役の当選状態の情報等)を初期化する処理を行う。
なお、設定値を6段階に設定可能としたが、これに限らず、例えば、4段階(設定1、2、5、6)や3段階(設定1、設定3、設定6)としてもよい。
In the slot machine 1, the winning probability of a specific winning combination (for example, a bonus winning combination or a small winning combination) among the winning combinations drawn by the main control unit 10 (lottery means) is changed by an external operation (manual) using a button or the like. Possible probability setting means (setting means) are provided.
For example, the winning probability of a specific winning combination is divided into 6 stages from a low winning probability to a high winning probability, and each stage corresponds to settings 1 to 6, so that the winning probability of a specific winning combination is set to each set value. It can be changed to the winning probability according to it.
In this case, the probability of winning a specific combination is set higher when the setting 6 is set than when the setting 1 is set, and as a result, the probability of winning a specific combination is set higher than when the setting 1 is set. When the setting 6 is set, the slot machine game is controlled so as to proceed advantageously.
When the set value is changed in the probability setting means, the main control unit 10 stores all the stored information of the RAM (information on the winning state of the bonus combination) as in the case where the system reset of the slot machine 1 is performed. Etc.) is initialized.
Although the set value can be set in 6 steps, the setting value is not limited to this, and may be, for example, 4 steps (settings 1, 2, 5, 6) or 3 steps (setting 1, setting 3, setting 6).

(当選役と対応する図柄の組合せ)
次に、各当選役と各当選役に対応する図柄の組合せについて説明する。
当選役には、例えば、小役、リプレイ役、ボーナス役がある。
さらに、小役には、例えば、スイカ役、チェリー役、ベル役がある。
なお、以下の説明において、チェリー役、スイカ役を、纏めて「レア役」ともいう。
(Combination of winning combination and corresponding symbol)
Next, the combination of each winning combination and the symbol corresponding to each winning combination will be described.
Winning roles include, for example, small roles, replay roles, and bonus roles.
Further, the small role includes, for example, a watermelon role, a cherry role, and a bell role.
In the following explanation, the role of cherry and the role of watermelon are also collectively referred to as "rare role".

スイカ役(「スイカ」)は、有効ライン上に「ベル・スイカ・ベル」の図柄の組合せが停止表示する。
チェリー役には、「弱チェリー」と「強チェリー」とがある。
「弱チェリー」は、有効ライン上に「チェリー・チェリー・ベル」などの図柄の組合せが停止可能であり、「強チェリー」は、有効ライン上に「チェリー・チェリー・チェリー」などの図柄の組合せが停止可能である。
リプレイ役(「通常リプレイ」)は、押し順に関係なく図柄の組合せが揃い、有効ライン上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組合せが停止表示する。
For the watermelon role ("watermelon"), the combination of "bell, watermelon, and bell" symbols is stopped and displayed on the effective line.
There are "weak cherry" and "strong cherry" in the role of cherry.
"Weak cherry" can stop the combination of symbols such as "cherry, cherry, bell" on the effective line, and "strong cherry" can stop the combination of symbols such as "cherry, cherry, cherry" on the effective line. Can be stopped.
In the replay combination (“normal replay”), the combination of symbols is aligned regardless of the pressing order, and the combination of symbols of “replay / replay / replay” is stopped and displayed on the effective line.

ベル役には、「押し順ベル」と「特定役」とがある。
「押し順ベル」と「特定役」とは、いずれも押し順に応じて遊技結果が異なる点で共通する。
There are two types of bell roles: "push order bell" and "specific role".
Both the "pushing order bell" and the "specific combination" are common in that the game results differ depending on the pushing order.

「押し順ベル」は、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順)に従うことにより図柄の組合せが揃う当選役であり、6つの「押し順ベル1〜6」が設けられている。なお、以下の説明において、「押し順ベル1〜6」を、単に「押し順ベル」ともいう。
「押し順ベル1〜6」は、6通りある押し順のうち、1通り(1/6)の押し順(正解押し順)によって停止ボタン5a〜5cが操作されることで、対応する図柄の組合せが停止表示され、一方、他の5通り(5/6)の押し順(不正解押し順)によって停止ボタン5が操作された場合には、対応する図柄の組合せが停止表示されないようになっている。
例えば、「押し順ベル1」に当選した場合には、「左→中→右」の押し順(正解押し順)で停止ボタン5a〜5cが操作されると、有効ライン上に「ベル・ベル・ベル」が停止表示し、それ以外の押し順(不正解押し順)で停止ボタン5a〜5cが操作された場合には、他の図柄の組合せ(以下、「押し順ベルこぼし目」という)が停止表示される。
なお、「押し順ベル2」の正解押し順は「左→右→中」であり、「押し順ベル3」の正解押し順は「中→左→右」であり、「押し順ベル4」の正解押し順は「中→右→左」、「押し順ベル5」の正解押し順は「右→左→中」、「押し順ベル6」の正解押し順は「右→中→左」であり、それぞれ上記「押し順ベル1」と同様の停止表示処理が実行される。
The "push-order bell" is a winning combination in which the combinations of symbols are aligned by following the operation order (push-order) for the stop buttons 5a to 5c, and six "push-order bells 1 to 6" are provided. In the following description, "push order bells 1 to 6" are also simply referred to as "push order bells".
"Push-order bells 1 to 6" are the corresponding symbols by operating the stop buttons 5a to 5c according to one (1/6) push order (correct push order) out of the six push orders. When the combination is stopped and displayed, while the stop button 5 is operated in the other 5 (5/6) pressing order (incorrect answer pressing order), the corresponding symbol combination is not stopped and displayed. ing.
For example, when "Pushing order bell 1" is won, when the stop buttons 5a to 5c are operated in the pressing order of "left → middle → right" (correct answer pressing order), "bell bells" are placed on the effective line.・ When "Bell" is displayed as a stop and the stop buttons 5a to 5c are operated in any other pressing order (incorrect answering order), a combination of other symbols (hereinafter referred to as "pressing order bell spilled eyes"). Is stopped and displayed.
The correct push order of "push order bell 2" is "left → right → middle", the correct push order of "push order bell 3" is "middle → left → right", and "push order bell 4". The correct push order of "Middle->Right->Left", the correct push order of "Push order bell 5" is "Right->Left->Middle", and the correct push order of "Push order bell 6" is "Right->Middle->Left". The stop display processing similar to the above-mentioned "pushing order bell 1" is executed respectively.

なお、「押し順ベル」に当選した場合に、第2停止操作、第3停止操作として操作する停止ボタン5を問わず、第1停止操作として操作を行う停止ボタン5のみが正解押し順に従っていれば、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せが停止するようにリール41の停止制御を行うこともできる。この場合、「押し順ベル」は、6通りに限らず、3通りの「押し順ベル1〜3」としてもよい。
また、第1停止操作時に停止した図柄の種類も組み合わせに加えることで、12通り以上になるようにしてもよい。
In addition, when the "push order bell" is won, regardless of the stop button 5 operated as the second stop operation and the third stop operation, only the stop button 5 operated as the first stop operation is entered according to the correct push order. For example, the stop control of the reel 41 can be performed so that the combination of the symbols corresponding to the "push order bell" is stopped. In this case, the "pushing order bells" are not limited to 6 types, and may be 3 types of "pushing order bells 1 to 3".
Further, by adding the types of symbols stopped during the first stop operation to the combination, there may be 12 or more types.

「特定役」は、図4(b)に示すように、「押し順ベル」の正解押し順に対応した図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止可能な「特定役A」と、左リール41aの停止図柄が「白7」図柄又は「バー」図柄からなる図柄の組合せ(「白7・ベル・リプレイ」、「白7・ベル・ベル」、「バー・ベル・リプレイ」、「バー・ベル・ベル」)が停止可能な「特定役B」によって構成される。
すなわち、「特定役」に当選した場合には、上記1通りの図柄の組合せに対応した特定役Aと、上記4通りの図柄の組合せに対応した特定役Bに重複当選し、これら5通りの図柄の組合せが停止表示可能な状態となる。
As shown in FIG. 4 (b), the "specific role" includes the "specific role A" in which the combination of symbols ("bell, bell, bell") corresponding to the correct push order of the "push order bell" can be stopped. The stop symbol of the left reel 41a is a combination of symbols consisting of a "white 7" symbol or a "bar" symbol ("white 7 bell replay", "white 7 bell bell", "bar bell replay", "bar bell replay", " It is composed of "specific role B" that can stop "bar bell bell").
That is, when the "specific combination" is won, the specific combination A corresponding to the above-mentioned one combination of symbols and the specific combination B corresponding to the above four combinations of symbols are duplicately won, and these five combinations are won. The combination of symbols can be stopped and displayed.

また、「特定役」は、停止ボタン5a〜5cの押し順や目押し操作に応じて停止表示する図柄の組合せが異なる当選役である。
具体的には、第1停止操作時の停止ボタン5の押し順に応じて停止表示される図柄の組合せが異なるようになっている。
例えば、第1停止操作時において、中停止ボタン5b又は右停止ボタン5cが操作された場合には、第3停止操作後、「特定役A」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が有効ライン上に停止表示する(図4(c)参照)。
また、第1停止操作時において、左停止ボタン5aが操作された場合には、第3停止操作後、「特定役B」に対応する図柄の組合せ(「白7・ベル・リプレイ」、「バー・ベル・リプレイ」等)が有効ライン上に停止表示可能である(図4(c)参照)。
Further, the "specific combination" is a winning combination in which the combination of symbols to be stopped and displayed differs depending on the pressing order of the stop buttons 5a to 5c and the operation of pressing the buttons.
Specifically, the combination of symbols to be stopped and displayed differs depending on the order in which the stop button 5 is pressed during the first stop operation.
For example, when the middle stop button 5b or the right stop button 5c is operated during the first stop operation, after the third stop operation, a combination of symbols corresponding to the "specific combination A"("bell bell bell"). ”) Is stopped and displayed on the effective line (see FIG. 4 (c)).
In addition, when the left stop button 5a is operated during the first stop operation, after the third stop operation, a combination of symbols corresponding to the "specific combination B"("white 7, bell replay", "bar").・ Bell replay ”etc.) can be stopped and displayed on the effective line (see Fig. 4 (c)).

「特定役B」に対応する図柄の組合せが停止表示する条件としては、第1停止操作時の押し順に加えて、特定のタイミングで目押し操作がされた場合に、停止表示がされる。
具体的には、第1停止操作時において、図柄番号11〜20のうち何れかの図柄が、左リール41aの有効ライン上に引き込み可能なタイミングで左停止ボタン5aが操作された場合には、「特定役B」に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
As a condition for the combination of symbols corresponding to the "specific combination B" to be stopped and displayed, in addition to the pressing order at the time of the first stop operation, the stop display is displayed when the pressing operation is performed at a specific timing.
Specifically, when the left stop button 5a is operated at a timing when any of the symbols 11 to 20 can be pulled into the effective line of the left reel 41a during the first stop operation. The combination of symbols corresponding to "specific combination B" is stopped and displayed on the effective line.

より具体的には、第1停止操作として、図柄番号12〜20のうち何れかの図柄が、左リール41aの下段に位置するタイミングで左停止ボタン5aが操作された場合には、図柄番号12,16のうちスベリコマ数の少ない「バー」図柄が当該下段に停止する。
つまり、この場合、左リール41aの上段/中段/下段には、「ベル/白7/バー」又は「リプレイ/ベル/バー」が停止表示される。
その後の第2停止操作、第3停止操作では、操作順序や操作タイミング(操作態様)にかかわらず、中停止ボタン5bが操作された場合は、中リール41bにおいて、図柄番号2,7,12,17のうちスベリコマ数の少ない「ベル」図柄が中段に停止し、右停止ボタン5cが操作された場合は、右リール41cにおいて、図柄番号3,8,13,18の「リプレイ」、及び、図柄番号2,7,12,17の「ベル」のうちスベリコマ数の少ない図柄が上段に停止する。
つまり、第1停止操作時において、図柄番号12〜20のうち何れかの図柄が、左リール41aの下段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合には、第3停止操作後には、「特定役B」に対応する図柄の組合せである「バー・ベル・リプレイ」又は「バー・ベル・ベル」が有効ライン上に停止表示することになる。
More specifically, as the first stop operation, when the left stop button 5a is operated at the timing when any of the symbols 12 to 20 is located at the lower stage of the left reel 41a, the symbol number 12 Of 16 and 16, the "bar" symbol with the smallest number of sliding frames stops at the lower row.
That is, in this case, "bell / white 7 / bar" or "replay / bell / bar" is stopped and displayed on the upper / middle / lower stages of the left reel 41a.
In the subsequent second stop operation and third stop operation, when the middle stop button 5b is operated regardless of the operation order or operation timing (operation mode), the symbol numbers 2, 7, 12, are placed on the middle reel 41b. When the "bell" symbol with a small number of sliding frames among 17 stops in the middle stage and the right stop button 5c is operated, the "replay" of symbol numbers 3, 8, 13, and 18 and the symbol are on the right reel 41c. Of the "bells" with numbers 2, 7, 12, and 17, the symbols with the smallest number of sliding frames stop at the top.
That is, when the stop operation is performed at the timing when any of the symbols 12 to 20 is located at the lower stage of the left reel 41a during the first stop operation, after the third stop operation, ""Bar bell replay" or "bar bell bell", which is a combination of symbols corresponding to "specific role B", will be stopped and displayed on the effective line.

また、第1停止操作として、図柄番号11の「白7」図柄が、左リール41aの下段に位置するタイミングで左停止ボタン5aが操作された場合には、当該「白7」図柄が当該下段に停止する。
言い換えると、左リール41aの上段/中段/下段に「リプレイ/ベル/白7」が位置するタイミングで停止操作が行われた場合には、上段/中段/下段に「リプレイ/ベル/白7(特定出目ともいう)」が停止表示される。
つまり、「特定出目」を停止表示させるには、特定出目が表示されているタイミングで目押し操作(ビタ押し)を行う必要があり、遊技者の技量が必要になる。
その後の第2停止操作、第3停止操作では、操作態様にかかわらず、中停止ボタン5bが操作された場合、中リール41bにおいて、図柄番号2,7,12,17のうちスベリコマ数の少ない「ベル」図柄が中段に停止し、右停止ボタン5cが操作された場合、右リール41cにおいて、図柄番号3,8,13,18の「リプレイ」、及び、図柄番号2,7,12,17の「ベル」のうちスベリコマ数の少ない図柄が上段に停止する。
つまり、第1停止操作時において、図柄番号11の「白7」図柄が、左リール41aの下段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合には、第3停止操作後に、「特定役B」に対応する図柄の組合せである「白7・ベル・リプレイ」又は「白7・ベル・ベル」が有効ライン上に停止表示される。
Further, as the first stop operation, when the left stop button 5a is operated at the timing when the "white 7" symbol of the symbol number 11 is located at the lower stage of the left reel 41a, the "white 7" symbol is the lower stage. Stop at.
In other words, if the stop operation is performed at the timing when the "replay / bell / white 7" is located on the upper / middle / lower of the left reel 41a, the "replay / bell / white 7" (replay / bell / white 7) is placed on the upper / middle / lower. (Also called a specific roll) ”is stopped and displayed.
That is, in order to stop and display the "specific roll", it is necessary to perform the push operation (bita push) at the timing when the specific roll is displayed, which requires the skill of the player.
In the subsequent second stop operation and third stop operation, when the middle stop button 5b is operated, the number of sliding frames is smaller among the symbol numbers 2, 7, 12, and 17 on the middle reel 41b, regardless of the operation mode. When the "bell" symbol stops in the middle stage and the right stop button 5c is operated, the "replay" of symbol numbers 3, 8, 13, 18 and the symbol numbers 2, 7, 12, 17 are performed on the right reel 41c. Of the "bells", the symbols with the fewest number of sliding frames stop at the top.
That is, in the first stop operation, if the stop operation is performed at the timing when the "white 7" symbol of the symbol number 11 is located at the lower stage of the left reel 41a, the "specific combination B" is performed after the third stop operation. "White 7 bell replay" or "white 7 bell bell" which is a combination of symbols corresponding to "" is stopped and displayed on the effective line.

一方、第1停止操作時において、図柄番号1〜10のうち何れかの図柄が、リール41aの有効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止ボタン5aが操作された場合には、第3停止操作後に「特定役A」に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
より具体的には、図柄番号1〜10のうち何れかの図柄が、左リール41aの下段に位置するタイミングで左停止ボタン5aが操作された場合には、図柄番号2,5,10,20のうちスベリコマ数の少ない「ベル」図柄が下段に停止する。
その後の第2停止操作、第3停止操作では、操作態様にかかわらず、停止ボタン5bが操作された場合、図柄番号2,7,12,17のうちスベリコマ数の少ない「ベル」図柄が中段に停止し、停止ボタン5cが操作された場合、図柄番号2,7,12,17のうちスベリコマ数の少ない「ベル」図柄が上段に停止する。
つまり、第1停止操作時において、図柄番号1〜10のうち何れかの図柄が、リール41aの下段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合には、第3停止操作後には、「特定役A」に対応する図柄の組合せである「ベル・ベル・ベル」が有効ライン上に停止表示することになる。
On the other hand, during the first stop operation, if the stop button 5a is operated at a timing when any of the symbols 1 to 10 can be pulled into the effective line of the reel 41a, after the third stop operation. The combination of symbols corresponding to "specific combination A" is stopped and displayed on the effective line.
More specifically, when the left stop button 5a is operated at the timing when any of the symbols 1 to 10 is located at the lower stage of the left reel 41a, the symbol numbers 2, 5, 10, 20 Of these, the "bell" symbol, which has a small number of sliding frames, stops at the bottom.
In the subsequent second stop operation and third stop operation, when the stop button 5b is operated, the "bell" symbol having a smaller number of sliding frames among the symbol numbers 2, 7, 12, and 17 is placed in the middle row regardless of the operation mode. When the stop button 5c is operated, the "bell" symbol having a small number of sliding frames among the symbol numbers 2, 7, 12, and 17 is stopped in the upper row.
That is, when the stop operation is performed at the timing when any of the symbols 1 to 10 is located at the lower stage of the reel 41a during the first stop operation, the "specification" is performed after the third stop operation. "Bell bell bell", which is a combination of symbols corresponding to "role A", will be stopped and displayed on the effective line.

このように、特定役に当選した場合で、左リール41aの上段/中段/下段に「リプレイ/ベル/白7」が位置するタイミングで第1停止操作を行った場合(本発明の第1停止操作態様)には、特定出目を導出したり、その結果として、「白7」図柄を含む特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止表示する(本発明の第1停止表示態様)ことができる。
また、特定役に当選した場合で、左リール41aの上段/中段/下段に「リプレイ/ベル/白7」が位置しないタイミングで第1停止操作を行った場合(本発明の第2停止操作態様)は、特定出目以外の出目(例えば、図柄番号12〜20のうち何れかの図柄が、リール41aの下段に位置するタイミングで停止ボタン5aが操作された場合において、上段/中段/下段に「ベル/白7/バー」又は「リプレイ/ベル/バー」)を導出したり、その結果として「バー」図柄を含む特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止表示する(本発明の第2停止表示態様)ことができる。
すなわち、主制御部10は、停止制御手段として、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(特定役)であり、且つ、停止操作手段への停止操作態様が第1停止操作態様である場合(左リール41aを停止操作したり、左リール41aの上段/中段/下段にリプレイ/ベル/白7が位置するタイミングで第1停止操作を行う場合)、表示手段で変動表示している識別情報を第1停止表示態様で停止表示(左リール41aを特定出目で停止表示)させる制御を実行可能であり、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(特定役)であり、且つ、停止操作手段への停止操作態様が第1停止操作態様とは異なる第2停止操作態様(例えば、左リール41aの上段/中段/下段にリプレイ/ベル/白7が位置するとき以外のタイミングでの第1停止操作など)である場合、表示手段で変動表示している識別情報を第2停止表示態様(左リール41aを特定出目以外の出目)で停止表示させる制御を実行可能である。
なお、第2停止操作態様には、左リール41aの下段に図柄番号1〜11の図柄が位置するときに第1停止操作を行う態様が含まれ、第2停止表示態様には、特定役Aに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」が含まれる。
In this way, when the specific combination is won and the first stop operation is performed at the timing when the "replay / bell / white 7" is located in the upper / middle / lower stages of the left reel 41a (the first stop of the present invention). In the operation mode), a specific result is derived, and as a result, a combination of symbols corresponding to the specific combination B including the “white 7” symbol is stopped and displayed on the effective line (first stop display of the present invention). Aspects).
Further, when the specific combination is won and the first stop operation is performed at the timing when the "replay / bell / white 7" is not located in the upper / middle / lower stages of the left reel 41a (second stop operation mode of the present invention). ) Indicates a roll other than the specific roll (for example, when the stop button 5a is operated at the timing when any of the symbols 12 to 20 is located in the lower row of the reel 41a, the upper / middle / lower row). "Bell / white 7 / bar" or "replay / bell / bar") is derived, and as a result, the combination of symbols corresponding to the specific combination B including the "bar" symbol is stopped and displayed on the effective line ( The second stop display mode of the present invention) can be performed.
That is, when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result (specific combination) and the stop operation mode to the stop operation means is the first stop operation mode as the stop control means (left). When the reel 41a is stopped, or when the first stop operation is performed at the timing when the replay / bell / white 7 is located in the upper / middle / lower stages of the left reel 41a), the identification information that is variablely displayed by the display means is displayed. 1 It is possible to execute control to display the stop display (stop display the left reel 41a with a specific roll) in the stop display mode, the lottery result by the lottery means is the specific lottery result (specific combination), and the stop operation means is used. A second stop operation mode in which the stop operation mode is different from the first stop operation mode (for example, a first stop operation at a timing other than when the replay / bell / white 7 is located in the upper / middle / lower stages of the left reel 41a, etc. ), It is possible to execute control to stop and display the identification information that is variablely displayed by the display means in the second stop display mode (the left reel 41a has a roll other than the specific roll).
The second stop operation mode includes a mode in which the first stop operation is performed when the symbols of symbol numbers 1 to 11 are located in the lower stage of the left reel 41a, and the second stop display mode includes the specific combination A. The combination of symbols corresponding to "Bell Bell Bell" is included.

このようなリール41の制御は、本実施形態に係るスロットマシン1が、停止可能な図柄の組合せ数が多い図柄を優先して引き込むリール制御(以下、「組合せ数優先制御」という)と、メダルの払出枚数が多い図柄の組合せを優先して引き込むリール制御(以下、「枚数優先制御」という)を採用することにより実現することができる。
「組合せ数優先制御」は、第1停止操作時において、左停止ボタン5aが操作された場合に、主制御部10によって行われるリール制御である(図4(c)参照)。
例えば、内部抽選処理において「特定役」に当選した場合、第1停止操作時に、図柄番号11〜20のうち何れかの図柄が、有効ライン上に引き込み可能なタイミングで左停止ボタン5aが操作された場合には、「特定役A」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)と、「特定役B」に対応する図柄の組合せ(「白7・ベル・リプレイ」、「白7・ベル・ベル」、「バー・ベル・リプレイ」、「バー・ベル・ベル」)の5通りの図柄の組合せが停止可能であるが、この場合、左リール41aにおいて停止可能な図柄の組合せ数が相対的に多い(組合せ数が2通り)「バー」図柄を、停止可能な図柄の組合せ数が相対的に少ない(組合せ数が1通り)「ベル」図柄よりも優先的に引き込むように制御する。
Such control of the reel 41 includes reel control (hereinafter referred to as "combination number priority control") in which the slot machine 1 according to the present embodiment preferentially pulls in a symbol having a large number of combinations of symbols that can be stopped, and a medal. This can be achieved by adopting reel control (hereinafter referred to as "number priority control") that preferentially draws in a combination of symbols with a large number of payouts.
The “combination number priority control” is a reel control performed by the main control unit 10 when the left stop button 5a is operated during the first stop operation (see FIG. 4C).
For example, when a "specific combination" is won in the internal lottery process, the left stop button 5a is operated at the timing when any of the symbols 11 to 20 can be drawn onto the valid line during the first stop operation. In that case, the combination of the symbols corresponding to the "specific role A"("bell bell bell") and the combination of the symbols corresponding to the "specific role B"("white 7, bell replay", "white" 7 ・ Bell Bell ”,“ Bar Bell Replay ”,“ Bar Bell Bell ”) 5 combinations of symbols can be stopped. In this case, the combination of symbols that can be stopped on the left reel 41a. The "bar" symbol, which has a relatively large number (two combinations), is drawn in preferentially over the "bell" symbol, which has a relatively small number of stoptable combinations (one combination). Control.

「枚数優先制御」は、第1停止操作時において、中停止ボタン5b又は右停止ボタン5cが操作された場合に、主制御部10によって行われるリール制御である(図4(c)参照)。
例えば、内部抽選処理において「特定役」に当選した場合、図5に示すように、「特定役A」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止した場合には、10枚のメダルが払い出され、「特定役B」に対応する図柄の組合せ(「白7・ベル・リプレイ」、「白7・ベル・ベル」、「バー・ベル・リプレイ」、「バー・ベル・ベル」)が停止した場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっているが、この場合、メダルの払出数が相対的に多い(払出数が「10枚」)「特定役A」に対応する図柄の組合せを構成する「ベル」図柄を、メダルの払出数が相対的に少ない(払出数が「1枚」)「特定役B」に対応する図柄の組合せを構成する他の図柄(「白7」図柄、「バー」図柄)よりも優先的に引き込むように制御する。
The “number of sheets priority control” is a reel control performed by the main control unit 10 when the middle stop button 5b or the right stop button 5c is operated during the first stop operation (see FIG. 4C).
For example, when the "specific combination" is won in the internal lottery process, as shown in FIG. 5, when the combination of symbols corresponding to the "specific combination A"("bell bell bell") is stopped, 10 One medal is paid out, and the combination of symbols corresponding to "Specific role B"("White 7 Bell Replay", "White 7 Bell Bell", "Bar Bell Replay", "Bar Bell"・ When the bell ”) is stopped, one medal is paid out, but in this case, the number of medals paid out is relatively large (the number of medals paid out is“ 10 ”). The "bell" symbol that constitutes the combination of symbols corresponding to "" has a relatively small number of medals paid out (the number of medals paid out is "1"). It is controlled so as to be pulled in preferentially over the symbols (“white 7” symbol, “bar” symbol).

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、「組合せ数優先制御」を採用することで、非AT状態中に、第1停止操作時において、左リール41aについて図柄番号11〜20のうち何れかの図柄を下段に狙って遊技を進行することで、「特定役」に当選した場合には、メダルの払出数が相対的に少ない「特定役B」に対応する図柄の組合せを停止表示することができる。
一方、左リール41aについて図柄番号1〜10のうち何れかの図柄を下段に狙って遊技を進行することで、「特定役」に当選した場合には、メダルの払出数が相対的に多い「特定役A」に対応する図柄の組合せを停止表示することができる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, by adopting the "combination number priority control", the left reel 41a is among the symbol numbers 11 to 20 during the first stop operation during the non-AT state. By advancing the game aiming at any of the symbols in the lower row, if the "specific combination" is won, the combination of symbols corresponding to the "specific combination B" with a relatively small number of medals paid out is stopped and displayed. can do.
On the other hand, when the game is advanced with the left reel 41a aiming at any of the symbols 1 to 10 in the lower row and the "specific combination" is won, the number of medals paid out is relatively large. The combination of symbols corresponding to the "specific combination A" can be stopped and displayed.

このように、「特定役」に当選した場合には、遊技者の操作によって、「特定役A」と「特定役B」の何れかに入賞させるかを選択することができるため、その結果、非AT状態中に遊技者が獲得可能なメダルの枚数が変化するようになっている。
すなわち、非AT状態中では、「特定役B」を入賞させるための停止操作を選択した場合よりも、「特定役A」を入賞させるための停止操作を選択した場合の方が、メダルの消費を抑制した状態(所謂コイン持ちが高い状態)で遊技が進行可能な遊技性を有している。
In this way, when the "specific role" is won, it is possible to select whether to win the "specific role A" or the "specific role B" by the operation of the player. The number of medals that a player can obtain during the non-AT state changes.
That is, in the non-AT state, medals are consumed more when the stop operation for winning the "specific combination A" is selected than when the stop operation for winning the "specific combination B" is selected. It has a game property that allows the game to proceed in a state in which the amount of coins is suppressed (so-called a state in which the coin holding is high).

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、「枚数優先制御」を採用することで、AT状態中に「特定役」に当選した場合には、第1停止操作時において、中停止ボタン5b又は右停止ボタン5cを操作することで、左リール41aについて図柄番号1〜10の図柄の目押し操作をすることなく、「特定役A」に対応する図柄の組合せを停止表示することができる。
そのため、遊技者は、AT状態中に「特定役」に当選する度に、左リール41aにおける目押し操作をすることなく、メダルの払出数が相対的に多い「特定役A」を入賞させることができ、快適に遊技を進行実行することができる。
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, by adopting the "number of sheets priority control", when the "specific combination" is won during the AT state, the middle stop button 5b or the middle stop button 5b or the middle stop button 5b at the time of the first stop operation. By operating the right stop button 5c, it is possible to stop and display the combination of symbols corresponding to the "specific combination A" without pressing the symbols of symbol numbers 1 to 10 on the left reel 41a.
Therefore, every time the player wins the "specific combination" during the AT state, the player wins the "specific combination A", which has a relatively large number of medals paid out, without performing a push operation on the left reel 41a. You can play the game comfortably.

なお、本実施形態では、「組合せ数優先制御」は、第1停止操作時において、左停止ボタン5aが操作された場合にのみ、主制御部10によって左リール41aの制御が行われる場合を想定しているが、これに限らず、第1停止操作時において、中停止ボタン5b又は右停止ボタン5cが操作された場合についても、同様の制御を行ってもよい。
これにより、「特定役」の当選時に、誤って、中停止ボタン5b又は右停止ボタン5cを操作した場合でも、「特定役B」を入賞させることが可能になる。
In the present embodiment, the "combination number priority control" assumes that the left reel 41a is controlled by the main control unit 10 only when the left stop button 5a is operated during the first stop operation. However, the same control may be performed not only when the middle stop button 5b or the right stop button 5c is operated during the first stop operation.
As a result, even if the middle stop button 5b or the right stop button 5c is accidentally operated when the "specific combination" is won, the "specific combination B" can be won.

ボーナス役には、対応する図柄の組合せが「赤7・赤7・赤7」である「ボーナス」が設けられている。
「ボーナス」は、後述するRT状態のうちRT0滞在中に抽選対象となる当選役であり、当選したゲームでのみ、入賞させることができ、入賞すると、ボーナス状態(RT2)に移行する。
また、「ボーナス」は、3ベットが設定されたゲーム(3ベットゲーム)でのみ当選し、他の小役と当選が重複せずに単独で当選する。なお、これに限らず、他の小役(例えば、チャンス役やチェリー役)に当選した場合の一部で、重複当選するようにしてもよい。
The bonus combination is provided with a "bonus" in which the combination of the corresponding symbols is "red 7, red 7, red 7".
The "bonus" is a winning combination that is a lottery target during the stay at RT0 among the RT states described later, and can be won only in the winning game, and when the winning is won, the bonus state (RT2) is entered.
In addition, the "bonus" is won only in the game in which the 3-bet is set (3-bet game), and the winning is won independently without overlapping with other small wins. Not limited to this, a duplicate winning may be made in a part of the case where another small role (for example, a chance role or a cherry role) is won.

また、ボーナス役は、主制御部10により、当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、「ボーナス」に当選した権利を持ち越すことが可能な持越し制御の対象役である。
このため、「ボーナス」に対応する図柄の組合せが停止表示するまでの期間は、「ボーナス」当選の権利を持ち越している持越し状態となる。
一方、「ボーナス」に対応する図柄の組合せが停止表示する(「ボーナス」が入賞する)と、「ボーナス」当選の権利を持ち越していない非持越し状態となる。
すなわち、持越し状態では、ボーナス役に当選しているが、未だボーナス役に対応する図柄の組合せが停止していない状態(以下、この状態をボーナス当選状態という)を示し、非持越し状態では、ボーナス役に当選していない状態(以下、この状態をボーナス非当選状態という)を示している。
In addition, the bonus combination is subject to carry-over control in which the right to win the "bonus" can be carried over as long as the combination of the winning game and the corresponding symbol is not stopped in the games after the winning game by the main control unit 10. It is a role.
Therefore, until the combination of symbols corresponding to the "bonus" is stopped and displayed, the right to win the "bonus" is carried over.
On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the "bonus" is stopped and displayed (the "bonus" wins), the right to win the "bonus" is not carried over and the state is not carried over.
That is, in the carry-over state, the bonus combination has been won, but the combination of symbols corresponding to the bonus combination has not stopped yet (hereinafter, this state is referred to as the bonus winning state), and in the non-carry-over state, the bonus It indicates a state in which the winning combination has not been won (hereinafter, this state is referred to as a bonus non-winning state).

また、主制御部10は、ボーナス当選状態において、異なる役が重複した場合に、一方の役に対応する図柄の組合せを優先的にリール41に停止させる優先停止制御を行うように動作し、ボーナス役に対応する図柄の組合せは、最も優先順位の低い役に設定されている。
したがって、ボーナス当選状態のゲームにおいて、ボーナス役が当選している状態であっても、当該ゲームにおいて、例えばリプレイ役に当選した場合には、ボーナス役に対応する図柄の組合せはリール41に停止させることはできず、リプレイ役に対応する図柄の組合せがリール41に停止することとなり、ボーナス役に当選した状態が以降のゲームにおいて持ち越されることとなる。
Further, the main control unit 10 operates so as to perform priority stop control for preferentially stopping the combination of symbols corresponding to one of the winning combinations on the reel 41 when different winning combinations are duplicated in the bonus winning state. The combination of symbols corresponding to the combination is set to the combination with the lowest priority.
Therefore, even if the bonus combination is won in the game in the bonus winning state, if, for example, the replay combination is won in the game, the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped on the reel 41. This is not possible, and the combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped on the reel 41, and the state in which the bonus combination is won is carried over to the subsequent games.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の入賞の有無がそれぞれ判定され、判定の結果、入賞と判定した場合には、図5に示す「配当テーブル」に基づいて遊技価値が付与される。
図5に示すように、「特定役」の当選時に、「特定役A」に対応する図柄の組合せが停止した場合には、10枚のメダルが払い出され、「特定役B」に対応する図柄の組合せが停止した場合には、1枚のメダルが払い出される。
また、「押し順ベル1〜6」の当選時に、正解押し順で停止ボタン5a〜5cが操作された場合には、「特定役A」と同様の図柄の組合せが停止し、10枚のメダルが払い出される。
一方、「押し順ベル1〜6」の当選時に、不正解押し順で停止ボタン5a〜5cが操作された場合には、対応する図柄の組合せが停止されず、押し順ベルこぼし目が停止し、規定枚数のメダルは払い出されず、1枚のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、「特定役A」に対応する図柄の組合せが、「押し順ベル1〜6」の当選時に正解押し順で停止ボタン5a〜5cが操作された場合の図柄の組合せと同一とし、メダルの払い出し数も同数としているが、これに限らず、異なる図柄の組合せとしてもよく、メダルの払い出し数も異ならせてもよい。
また、本実施形態のスロットマシン1では、押し順ベルの当選時に、不正解押し順で停止ボタン5a〜5cが操作された場合、押し順ベルこぼし目を導出し、1枚のメダルが払い出されるようにしたが、これに限定するものではない。
例えば、押し順が不正解であっても、停止操作のタイミングによっては押し順こぼし目とは異なる所定の図柄の組合せで停止表示するようにして、相当数のメダルを払い出すようにもできる。
また、押し順ベルこぼし目が導出された場合に、メダルの払い出しを行わないようにすることもできる。
Based on the combination of symbols as described above, it is determined whether or not a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus winning combination have been won. The game value is given based on this.
As shown in FIG. 5, when the combination of the symbols corresponding to the "specific role A" is stopped at the time of winning the "specific role", 10 medals are paid out and correspond to the "specific role B". When the combination of symbols is stopped, one medal is paid out.
If the stop buttons 5a to 5c are operated in the correct push order when the "push order bells 1 to 6" are won, the combination of the same symbols as the "specific combination A" is stopped and 10 medals are used. Will be paid out.
On the other hand, if the stop buttons 5a to 5c are operated in the incorrect pressing order when the "pushing order bells 1 to 6" are won, the combination of the corresponding symbols is not stopped and the pushing order bell spills are stopped. , The specified number of medals are not paid out, and one medal is paid out.
In this embodiment, the combination of symbols corresponding to the "specific combination A" is the combination of the symbols when the stop buttons 5a to 5c are operated in the correct pressing order when the "pushing order bells 1 to 6" are won. The number of medals paid out is the same, but the number of medals paid out is not limited to this, and different symbols may be combined and the number of medals paid out may be different.
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop buttons 5a to 5c are operated in the incorrect pressing order when the push order bell is won, the push order bell spilled eyes are derived and one medal is paid out. However, it is not limited to this.
For example, even if the push order is incorrect, a considerable number of medals can be paid out by displaying the stop with a combination of predetermined symbols different from the push order spilled stitch depending on the timing of the stop operation.
It is also possible to prevent the medal from being paid out when the push order bell spill is derived.

また、「スイカ」に対応する図柄の組合せが停止した場合には、3枚のメダルが払い出される。
また、「通常リプレイ」に対応する図柄の組合せの停止表示により、次ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、再遊技が可能な状態となる。
また、「弱チェリー」、「強チェリー」に対応する図柄の組合せが停止した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、ベット数に関わらずメダルの払い出し数を同数としているが、ベット数に応じてメダルの払い出し数を異ならせてもよい。
また、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
In addition, when the combination of symbols corresponding to "watermelon" is stopped, three medals are paid out.
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the "normal replay" makes it possible to replay the game without inserting medals in the next game.
In addition, when the combination of symbols corresponding to "weak cherry" and "strong cherry" is stopped, one medal is paid out.
In the present embodiment, the number of medals paid out is the same regardless of the number of bets, but the number of medals paid out may be different depending on the number of bets.
In addition, the number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the above number.

(各当選役の当選確率)
次に、図6を参照して、各役の当選確率について説明する。
図6は、ボーナス役に関わる各状態(ボーナス非当選状態、ボーナス当選状態、ボーナス状態)でのゲーム実行時において、各役の抽選に用いられる内部抽選テーブルを示している。
内部抽選テーブルは、主制御部10による内部抽選処理において取得する乱数値の取得範囲(個数)を65536個とし、そのうちの当たり値(当選)の個数を各々示している。
また、図6に示す内部抽選テーブルは、3ベットゲームにおける各当選役の当選確率を示しており、確率設定手段により設定された設定値が設定1〜6において、全設定値共通の場合を示している。
(Winning probability of each winning combination)
Next, with reference to FIG. 6, the winning probability of each winning combination will be described.
FIG. 6 shows an internal lottery table used for lottery of each combination when the game is executed in each state related to the bonus combination (bonus non-winning state, bonus winning state, bonus state).
In the internal lottery table, the acquisition range (number) of random values acquired in the internal lottery process by the main control unit 10 is 65536, and the number of winning values (winning) is shown.
Further, the internal lottery table shown in FIG. 6 shows the winning probability of each winning combination in the 3-bet game, and shows the case where the set value set by the probability setting means is common to all the set values in the settings 1 to 6. ing.

図6に示すように、3ベットゲームにおける各当選役の当選確率は、次の通りである。
「押し順ベル1〜6」の各々は、ボーナス非当選状態及びボーナス当選状態において、当選確率が7610/65536で設定されている。
「特定役」は、ボーナス非当選状態及びボーナス当選状態において、当選確率が2957/65536で設定されている。
「スイカ」は、ボーナス非当選状態及びボーナス当選状態において、当選確率が1156/65536で設定されている。また、ボーナス状態において、当選確率が65536/65536で設定されている。すなわち、ボーナス中は、「スイカ」のみが当選する。
「弱チェリー」は、ボーナス非当選状態及びボーナス当選状態において、当選確率が1000/65536で設定されている。「強チェリー」は、ボーナス非当選状態及びボーナス当選状態において、当選確率が80/65536で設定されている。
As shown in FIG. 6, the winning probabilities of each winning combination in the 3-bet game are as follows.
In each of the "pushing order bells 1 to 6", the winning probability is set to 7610/65536 in the bonus non-winning state and the bonus winning state.
The winning probability of the "specific combination" is set to 2957/65536 in the bonus non-winning state and the bonus winning state.
The winning probability of "watermelon" is set to 1156/65536 in the bonus non-winning state and the bonus winning state. Further, in the bonus state, the winning probability is set to 65536 / 65536. That is, during the bonus, only "watermelon" wins.
In the "weak cherry", the winning probability is set to 1000/65536 in the bonus non-winning state and the bonus winning state. The winning probability of "strong cherry" is set to 80/65536 in the bonus non-winning state and the bonus winning state.

「ボーナス」は、ボーナス非当選状態において当選確率が3077/65536で設定されている。
「通常リプレイ」は、ボーナス非当選状態において当選確率が9170/65536、ボーナス当選状態において当選確率が11407/65536で設定されている。
また、「ハズレ」は、ボーナス非当選状態において当選確率が2436/65536、ボーナス当選状態において当選確率が3276/65536で設定されている。
In the "bonus", the winning probability is set to 3077/65536 in the non-winning state of the bonus.
In the "normal replay", the winning probability is set to 9170/65536 in the bonus non-winning state, and the winning probability is set to 11407/65536 in the bonus winning state.
Further, in the "loss", the winning probability is set to 2436/65536 in the bonus non-winning state, and the winning probability is set to 3276/65536 in the bonus winning state.

なお、図6に示す「内部抽選テーブル」では、全設定値共通の場合を示しているが、これに限らず、設定値に応じて当選確率が変動する当選役と、設定値に応じて当選確率が変動しない当選役を設けてもよい。
例えば、設定値に応じて当選確率が変動する当選役として、「スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「通常リプレイ」を設定し、「通常リプレイ」は、高設定である程、当選確率が低くなるように設定し、「通常リプレイ」以外の当選役は、高設定である程、当選確率が高くなるように設定してもよい。
また、一部のレア役のみ高設定である程、当選確率が高くなるように設定してもよく、又は、低設定である程、レア役の当選確率が高くなるようにしてもよい。
また、「押し順ベル」等のレア役以外の当選役についても、高設定である程、当選確率が高くなるように設定してもよく、又は、低くなるように設定してもよい。
The "internal lottery table" shown in FIG. 6 shows a case common to all set values, but the case is not limited to this, and the winning combination whose winning probability changes according to the set value and the winning combination according to the set value are won. A winning combination may be provided in which the probability does not fluctuate.
For example, "watermelon", "weak cherry", "strong cherry", and "normal replay" are set as the winning combination whose winning probability fluctuates according to the set value, and the higher the "normal replay" is, the higher the setting is. The winning probability may be set to be low, and the winning combination other than the "normal replay" may be set so that the higher the setting, the higher the winning probability.
Further, the higher the setting of only some rare roles, the higher the winning probability may be set, or the lower the setting, the higher the winning probability of the rare role may be set.
Further, with respect to the winning combination other than the rare combination such as "pushing order bell", the higher the setting, the higher the winning probability may be set, or the lower the winning combination may be set.

本実施形態に係るスロットマシン1は、このような構成に加えて、以下に示すような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
各遊技状態は、主制御部10が遊技制御手段として動作することにより、それぞれの遊技状態に制御(以下、移行ともいう)される。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has the following gaming states and characteristic game characteristics based on the gaming states.
Each game state is controlled (hereinafter, also referred to as transition) to each game state by the main control unit 10 operating as a game control means.

(RT状態)
まず、図7を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が有するRT状態(以下、単にRTともいう)について説明する。
本実施形態に係るスロットマシン1は、RT状態として、RT0、RT1、RT2を有している。なお、本実施形態のRT状態は、3つであるが、2つ以下又は3つ以上であってもよい。
(RT state)
First, with reference to FIG. 7, the RT state (hereinafter, also simply referred to as RT) possessed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.
The slot machine 1 according to the present embodiment has RT0, RT1, and RT2 as RT states. The RT state of the present embodiment is three, but it may be two or less or three or more.

RT0は、スロットマシン1のシステムリセット、設定値の変更(同じ設定値を設定し直した場合(設定値の打ち直し)も含む)及びRT2の終了を契機として突入する。
また、RT0は、3ベットゲーム中のボーナスの当選を契機として終了し、RT1に移行する(図7の矢印a)。
このように、RT0は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT0 rushes when the system of the slot machine 1 is reset, the set value is changed (including the case where the same set value is reset (the set value is reset)), and the end of RT2.
Further, RT0 ends with the winning of the bonus in the 3-bet game, and shifts to RT1 (arrow a in FIG. 7).
As described above, RT0 is not a finite gaming state in which the gaming period is predetermined, but is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state unless a bonus is won.

RT1は、ボーナスに対応した図柄の組合せが停止表示する(ボーナスに入賞する)ことで終了し、RT2に移行する(図7の矢印b)。
すなわち、RT1は、ボーナスに当選してからボーナスが入賞するまで継続するようになっており、RT1では、ボーナス当選状態で遊技が進行される。
このように、RT1は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、ボーナス役が入賞しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT2は、ボーナス状態であり、3ベットでゲームが行われ、図6に示すように「スイカ役」のみが当選可能な状態である。すなわち、RT2(ボーナス状態)では、実際に増加するメダルの純増枚数は「0枚」であり、遊技者は、メダルの増加を期待することができないようになっている。
そして、RT2は、メダルの払い出し数が所定数(例えば、60枚)に達すると終了し、RT0に移行する。
RT1 ends when the combination of symbols corresponding to the bonus is stopped and displayed (winning the bonus), and the process shifts to RT2 (arrow b in FIG. 7).
That is, RT1 is designed to continue from winning the bonus until the bonus is won, and in RT1, the game proceeds in the bonus winning state.
As described above, RT1 is not a finite gaming state in which the gaming period is predetermined, but is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state unless a bonus combination is won.
RT2 is a bonus state, in which the game is played with 3 bets, and as shown in FIG. 6, only the "watermelon role" can be won. That is, in RT2 (bonus state), the net increase in the number of medals that actually increases is "0", and the player cannot expect the increase in medals.
Then, RT2 ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 60), and shifts to RT0.

また、本実施形態のRT状態では、RT1からRT2へは、基本的に、移行しないように制御される。これは、次の理由によるものである。
RT0において「ボーナス」に当選した場合には、このボーナス当選ゲームでのみ、ボーナスに入賞可能ではあるものの、「ボーナス」に当選したことが報知されないため、遊技者は、基本的に、ボーナスに対応する図柄の組合せを停止表示させることが困難である。
そのため、ボーナス当選ゲームの次ゲームから、「ボーナス」当選の権利を持ち越した状態で、RT1(ボーナス当選状態)へ移行することになる。
また、RT1中は、図6に示すように、ボーナスの入賞が可能なタイミングである「ハズレ」に当選しないため、ボーナスには入賞しないようになっている。
このようなことから、本実施形態に係るスロットマシン1は、基本的に、RT1からRT2へ移行することはなく、一旦、RT0からRT1に移行した場合には、スロットマシン1のシステムリセットが行われない限り、RT1に制御された状態で遊技が進行するようになっている。
なお、これに限らず、RT1中に、「ハズレ」に所定の確率(例えば、1/200の確率)で当選可能とし、「ハズレ」の当選を契機に、RT1中にボーナスに入賞可能にしてもよい。
Further, in the RT state of the present embodiment, it is basically controlled so as not to shift from RT1 to RT2. This is due to the following reasons.
If the "bonus" is won at RT0, the player can basically win the bonus only in this bonus winning game, but the player is not notified that the "bonus" has been won. It is difficult to stop and display the combination of symbols to be displayed.
Therefore, from the next game of the bonus winning game, the right to win the "bonus" is carried over, and the game shifts to RT1 (bonus winning state).
In addition, during RT1, as shown in FIG. 6, since the "loss", which is the timing at which the bonus can be won, is not won, the bonus is not won.
For this reason, the slot machine 1 according to the present embodiment basically does not shift from RT1 to RT2, and once it shifts from RT0 to RT1, the system reset of the slot machine 1 is performed. Unless otherwise specified, the game will proceed in a state controlled by RT1.
Not limited to this, during RT1, it is possible to win a "loss" with a predetermined probability (for example, a probability of 1/200), and when the "loss" is won, a bonus can be won during RT1. May be good.

また、本実施形態のスロットマシン1は、「押し順ベル1〜6」に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)に制御可能となっている。
ATは、内部抽選処理によって「押し順ベル1〜6」に当選すると、副制御部20が表示器8等を制御することにより、特定情報(停止ボタン5に対する押し順や目押しの目安となる図柄等)を報知する制御を行うことで、対応する図柄の組合せを停止可能に報知する遊技状態である。このため、AT中は、非AT中に比べて出玉スピードが速くなる。
本実施形態では、ATで制御されている期間をAT状態としている(図8参照)。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment can be controlled to AT (assist time) as a gaming state related to "pushing order bells 1 to 6".
When the AT wins the "pushing order bells 1 to 6" by the internal lottery process, the sub-control unit 20 controls the display 8 and the like, which serves as a guide for the specific information (pushing order and pressing of the stop button 5). It is a gaming state in which the combination of the corresponding symbols can be stopped and notified by controlling the notification (symbols, etc.). Therefore, during AT, the ball ejection speed is faster than during non-AT.
In the present embodiment, the period controlled by AT is set to the AT state (see FIG. 8).

例えば、押し順の報知は、「押し順ベル1」に当選した場合には、「1」、「2」、「3」の文字情報からなる押し順を、左から順に表示器8に表示し、「左」、「中」、「右」の音声をスピーカ9から出力し、ナビランプに、12a(左)、12b(中)、12c(右)の順で点灯することにより、停止ボタン5の押し順を報知する。
なお、本実施形態では、表示器8、ナビランプ12、スピーカ9等の報知手段によって押し順がナビゲートされることを「押し順ナビ」ともいう。
非AT状態(前兆ステージを除く)では、内部抽選処理の当選結果が「押し順ベル1〜6」であっても、停止ボタン5の押し順が報知されない。このため、遊技者は、操作した停止ボタン5の操作順序が、偶然に当選した「押し順ベル1〜6」に対応する押し順と一致しない限り、基本的に、当選した「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せを、停止表示させることができない。
このため、スロットマシン1の遊技性は、遊技者がAT状態に長時間滞在するような遊技を行うことにより、出玉を増やすといったものになる。
For example, in the push order notification, when the "push order bell 1" is won, the push order consisting of the character information of "1", "2", and "3" is displayed on the display 8 in order from the left. , "Left", "Middle", "Right" sound is output from the speaker 9, and the stop button 5 is turned on in the order of 12a (left), 12b (middle), 12c (right) on the navigation lamp. Notify the pressing order of.
In the present embodiment, the navigation of the push order by the notification means such as the display 8, the navigation lamp 12, and the speaker 9 is also referred to as "push order navigation".
In the non-AT state (excluding the precursor stage), the pressing order of the stop button 5 is not notified even if the winning result of the internal lottery process is "pressing order bells 1 to 6". Therefore, unless the operation order of the operated stop button 5 matches the push order corresponding to the winning "push order bells 1 to 6", the player basically wins the "push order bell 1". The combination of symbols corresponding to "~ 6" cannot be stopped and displayed.
Therefore, the playability of the slot machine 1 is such that the number of balls to be output is increased by playing a game in which the player stays in the AT state for a long time.

(通常区間、有利区間)
図8に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1の遊技は、遊技区間として通常区間と有利区間を有する。
具体的には、通常区間は押し順ベルに当選しても押し順ナビ(特定情報)を報知不能な遊技区間であり、有利区間は押し順ナビ(特定情報)を報知可能な遊技区間である。
そして、主制御部10が区間制御手段として動作することにより、通常区間と有利区間との移行の制御を行うようになっている。
(Normal section, advantageous section)
As shown in FIG. 8, the game of the slot machine 1 according to the present embodiment has a normal section and an advantageous section as a game section.
Specifically, the normal section is a game section in which the push order navigation (specific information) cannot be notified even if the push order bell is won, and the advantageous section is a game section in which the push order navigation (specific information) can be notified. ..
Then, the main control unit 10 operates as the section control means to control the transition between the normal section and the advantageous section.

通常区間は、スロットマシン1におけるシステムリセットが実行された場合や、設定値が変更(設定値の打ち直しも含む)された場合に滞在する。
通常区間は、常に、非AT状態である通常状態に制御されている。
なお、通常区間における通常状態と、有利区間における通常状態と、を区別するために、前者を「通常状態(通常区間)」と称し、後者を「通常状態(有利区間)」と称する。
The normal section stays when the system reset in the slot machine 1 is executed or when the set value is changed (including the resetting of the set value).
The normal section is always controlled to the normal state, which is the non-AT state.
In order to distinguish between the normal state in the normal section and the normal state in the advantageous section, the former is referred to as a "normal state (normal section)" and the latter is referred to as a "normal state (advantageous section)".

通常区間は、内部抽選処理によりベル役又はレア役(以下、これらを有利区間移行役ともいう)に当選するまで継続し、通常区間中に有利区間移行役に当選すると、当該当選ゲームの第3停止操作後に、有利区間に移行する(図8の矢印a)。
なお、有利区間移行役は、ベル役及びレア役以外の当選役としてもよい。
また、その他の条件(所定の当選役に対応する図柄の組合せの停止表示、所定の当選役に対応しない図柄の組合せの停止表示(押し順ベルこぼし目など))の成立を契機に通常区間から有利区間に移行するようにしてもよい。
有利区間は、非AT状態とAT状態に区分されており、本実施形態では、非AT状態として遊技状態のうち通常状態(有利区間)が区分される。
The normal section continues until a bell role or a rare role (hereinafter, these are also referred to as an advantageous section transition combination) is won by the internal lottery process, and when the advantageous section transition combination is won during the normal section, the third winning game is achieved. After the stop operation, the section shifts to the advantageous section (arrow a in FIG. 8).
The advantageous section transition combination may be a winning combination other than the bell role and the rare role.
In addition, when other conditions (stop display of the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination, stop display of the combination of symbols not corresponding to the predetermined winning combination (pushing order bell spilled eyes, etc.)) are satisfied, from the normal section. It may be possible to shift to an advantageous section.
The advantageous section is divided into a non-AT state and an AT state, and in the present embodiment, the normal state (advantageous section) of the gaming states is classified as the non-AT state.

有利区間中に、「有利区間リミッタ」に到達した場合には、有利区間が終了して通常区間に移行する(図8の矢印g)。
有利区間中は、主制御部10が計数手段として動作することにより、以下に示す有利区間リミッタに関するカウンタに関する情報をRAMに記憶する。
・カウンタA…有利区間中のゲーム回数の計数値
・カウンタB…有利区間中の獲得枚数(差枚数)の計数値
具体的には、主制御部10は、通常区間から有利区間に移行すると、有利区間中に実行したゲーム回数の計数(カウンタA)と、有利区間中に獲得したメダル枚数の計数(カウンタB)を開始し、カウンタAの示す値がリミッタ値(1500ゲーム)に到達した場合、又は、カウンタBの示す値がリミッタ値(2400枚)に到達した場合に、有利区間を強制的に終了する。
When the "advantageous section limiter" is reached during the advantageous section, the advantageous section ends and the normal section shifts to the normal section (arrow g in FIG. 8).
During the advantageous section, the main control unit 10 operates as a counting means to store the following information regarding the counter related to the advantageous section limiter in the RAM.
-Counter A ... Count value of the number of games in the advantageous section-Counter B ... Count value of the number of acquired sheets (difference number) in the advantageous section Specifically, when the main control unit 10 shifts from the normal section to the advantageous section, When counting the number of games executed during the advantageous section (counter A) and counting the number of medals acquired during the advantageous section (counter B) are started and the value indicated by the counter A reaches the limiter value (1500 games). Or, when the value indicated by the counter B reaches the limiter value (2400 sheets), the advantageous section is forcibly terminated.

カウンタBは差枚数で管理されるため、今回ゲームにおいてベット数よりも払出枚数が多い当選役に入賞した場合には、カウンタBの値は増加し、ベット数よりも払出枚数が少ない当選役に入賞した場合は、カウンタBの値は減少する。
例えば、カウンタBの値が「100」の時点で、3ベット遊技が実行されて払出枚数10枚の押し順ベル(ベット数よりも払出枚数が多い当選役)に対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、差枚数である「7」(=10−3)がカウンタBの値に加算されて、カウンタBの値が「107」となる。
一方、3ベット遊技が実行されて払出枚数1枚のチェリー役(ベット数よりも払出枚数が少ない当選役)に対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、差枚数である「2」(=3−1)がカウンタBの値から減算されて、カウンタBの値が「98」となる。
また、カウンタBの値がマイナスの値となった場合には、カウンタBの値を「0」に(初期化)するようになっている。例えば、カウンタBの値が「0」の時点で、3ベット遊技が実行されて「ハズレ」に当選した場合には、差枚数である「3」(=3−0)がカウンタBの値から減算されるものの、カウンタBの値が「0」に補正される。
なお、このように、カウンタBの値がマイナスの値となった場合に、カウンタBの値を「0」(初期化)せず、単にベット数と払出枚数との差枚数をカウントBにおける計数値とすることもできる。
Since the counter B is managed by the difference number, if a winning combination with a larger number of payouts than the number of bets is won in this game, the value of the counter B will increase and the winning combination will have a smaller number of payouts than the number of bets. If a prize is won, the value of the counter B decreases.
For example, when the value of the counter B is "100", the 3-bet game is executed and the combination of symbols corresponding to the push order bell (winning combination with more payouts than the number of bets) of 10 payouts is stopped and displayed. If so, the difference number "7" (= 10-3) is added to the value of the counter B, and the value of the counter B becomes "107".
On the other hand, when the 3-bet game is executed and the combination of symbols corresponding to the cherry combination with one payout number (winning combination with a payout number less than the number of bets) is stopped and displayed, the difference number is "2". (= 3-1) is subtracted from the value of the counter B, and the value of the counter B becomes "98".
Further, when the value of the counter B becomes a negative value, the value of the counter B is set to "0" (initialization). For example, if a 3-bet game is executed and a "loss" is won when the value of the counter B is "0", the difference number "3" (= 3-0) is calculated from the value of the counter B. Although it is subtracted, the value of the counter B is corrected to "0".
In this way, when the value of the counter B becomes a negative value, the value of the counter B is not set to "0" (initialization), and the difference between the number of bets and the number of payouts is simply counted in the count B. It can also be a numerical value.

この他、AT状態における残りゲーム数が0になった場合も、有利区間から通常区間に移行する。
これ以外にも、有利区間中に所定の当選役(通常区間移行役)に当選したことを契機に、通常区間に移行するようにしてもよい。例えば、押し順に応じて停止表示される図柄の組合せが異なる当選役である「押し順リプレイ」を設け、この押し順リプレイの当選を契機に、正解押し順に従って停止ボタン5a〜5cが操作された場合には、有利区間が終了して通常区間に移行するようにしてもよい。
In addition, when the number of remaining games in the AT state becomes 0, the section shifts from the advantageous section to the normal section.
In addition to this, it is also possible to shift to the normal section when a predetermined winning combination (normal section transition combination) is won during the advantageous section. For example, a "push order replay" is provided, which is a winning combination in which the combination of symbols that are stopped and displayed according to the pressing order is different, and the stop buttons 5a to 5c are operated according to the correct pressing order, triggered by the winning of this pressing order replay. In that case, the advantageous section may end and the normal section may be entered.

また、有利区間への移行時には、有利区間ランプ13が点灯され、当該点灯は、有利区間が終了するまで継続される。
ただし、興趣の低下を防止するために、実際にメダルの増加が見込める状態中のみ点灯させるようにしてもよい。例えば、通常状態中は、有利区間ランプ13を点灯しないようにしたり、最初に押し順ナビが実行されるまで点灯しないようにしてもよい。
Further, at the time of transition to the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on, and the lighting is continued until the advantageous section ends.
However, in order to prevent a decline in interest, the lights may be turned on only when the number of medals is expected to increase. For example, during the normal state, the advantageous section lamp 13 may not be turned on, or may not be turned on until the first push order navigation is executed.

(各遊技状態の詳細)
次に、図8を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1の各遊技状態と、各遊技状態の遷移及び各遊技状態に基づくゲーム性について説明する。
なお、主制御部10は、通常区間及び有利区間の移行制御と、RT0〜RT2間の移行制御と、図8に示す各遊技状態間の移行制御とを、独立して行うことができる。ただし、前述したように、本実施形態の遊技は、基本的にRT1で行われるため、各遊技状態の遊技は、基本的に、RT1に滞在した状態で行われる。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行タイミングは、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。なお、これに限定されず、移行条件の成立後、次ゲームから移行してもよい。
(Details of each game state)
Next, with reference to FIG. 8, each gaming state of the slot machine 1 according to the present embodiment, the transition of each gaming state, and the game characteristics based on each gaming state will be described.
The main control unit 10 can independently perform the transition control between the normal section and the advantageous section, the transition control between RT0 and RT2, and the transition control between the gaming states shown in FIG. However, as described above, since the game of the present embodiment is basically performed at RT1, the game in each game state is basically performed while staying at RT1.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition timing from each gaming state to another gaming state is basically after the third stop operation of the game in which the transition condition is satisfied (or after the medal payout is completed). be. In addition, the present invention is not limited to this, and after the transition condition is satisfied, the transition may be started from the next game.

図8に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態として、通常状態(通常区間)、通常状態(有利区間)、前兆ステージ(本前兆、ガセ前兆)、弱ATステージ、中ATステージ、エンディングを含む複数の遊技状態を有しており、主制御部10は、遊技状態制御手段として、所定の移行条件が成立することに基づいて、遊技状態間を移行する制御を行う。 As shown in FIG. 8, the slot machine 1 of the present embodiment has, as game states, a normal state (normal section), a normal state (advantageous section), a precursor stage (precursor, gassing precursor), a weak AT stage, and a medium AT. It has a plurality of game states including a stage and an ending, and the main control unit 10 controls the game state as a game state control means to shift between the game states based on the establishment of a predetermined transition condition.

(通常状態(通常区間))
通常状態(通常区間)は、通常区間に区分されるため、スロットマシン1におけるシステムリセットが実行された場合、設定値が変更(設定値の打ち直しも含む)された場合に滞在する。
また、上述したように、有利区間中に、「有利区間リミッタ」に到達した場合には、有利区間が終了して通常区間に移行する(図8の矢印g)。
また、AT状態における残りゲーム数が0になった場合も、有利区間から通常区間に移行する。
通常状態(通常区間)の終了は、内部抽選処理により有利区間移行役に当選(有利区間移行条件が成立)した場合に、通常状態(有利区間)へ移行することで終了する(図8の矢印a)。
すなわち、通常状態(通常区間)の滞在期間は極めて短く、遊技中は、ほぼ通常状態(通常区間)以外の遊技状態に滞在することになる。
(Normal state (normal section))
Since the normal state (normal section) is divided into normal sections, it stays when the system reset in the slot machine 1 is executed and when the set value is changed (including the resetting of the set value).
Further, as described above, when the "advantageous section limiter" is reached during the advantageous section, the advantageous section ends and the normal section shifts to the normal section (arrow g in FIG. 8).
Also, when the number of remaining games in the AT state becomes 0, the section shifts from the advantageous section to the normal section.
The end of the normal state (normal section) ends by shifting to the normal state (advantageous section) when the advantageous section transition combination is won (the advantageous section transition condition is satisfied) by the internal lottery process (arrow in FIG. 8). a).
That is, the period of stay in the normal state (normal section) is extremely short, and during the game, the player stays in a game state other than the normal state (normal section).

通常状態(通常区間)では、有利区間移行役(ベル役・レア役)の当選を契機に「モード抽選」が実行される。
具体的には、図9に示す「モード抽選テーブル」を参照することで、モードA〜Dのうちのいずれかを抽選により決定する。
すなわち、有利区間中において滞在するモードを、モードA〜Dの中から決定する。
モード抽選は、有利区間移行役毎にモードA〜Dの当選確率が設定されている。
例えば、ベル役に当選した場合、128/256の確率でモードAが決定するなど、比較的高い確率でモードAに決定する。
また、レア役に当選した場合、128/256の確率でモードCが決定するなど、比較的高い確率でモードCに決定する。
In the normal state (normal section), the "mode lottery" is executed when the advantageous section transition combination (bell role / rare role) is won.
Specifically, by referring to the "mode lottery table" shown in FIG. 9, any one of modes A to D is determined by lottery.
That is, the mode of staying in the advantageous section is determined from the modes A to D.
In the mode lottery, the winning probabilities of modes A to D are set for each advantageous section transition combination.
For example, when the bell role is won, the mode A is determined with a probability of 128/256, and the mode A is determined with a relatively high probability.
In addition, when a rare role is won, mode C is determined with a probability of 128/256, and mode C is determined with a relatively high probability.

また、通常状態(通常区間)では、有利区間移行役の当選を契機に「天井ゲーム数抽選」が実行される。
天井ゲーム数は、有利区間に移行してからAT状態へ移行するまでのゲーム数である。
「天井ゲーム数抽選」は、具体的には、図10に示す「天井ゲーム数抽選テーブル」を参照することで、「128」,「256」,「384」,「512」,「768」,「1024」のうちのいずれかの天井ゲーム数を抽選により決定する。
「天井ゲーム数抽選テーブル」は、モード抽選により決定されるモードに対応して天井ゲーム数が設定されている。
例えば、「モードA」の場合、「256」,「384」,「512」,「768」,「1024」のうちのいずれかの天井ゲーム数に決定し、このうち「1024ゲーム」は、128/256の高確率で決定する。
「モードB」の場合、256,384,512,768,1024のうちのいずれかに決定し、このうち、「512ゲーム」、「768ゲーム」、及び「1024ゲーム」は、それぞれ64/256の確率で決定する。
「モードC」の場合、128,256,384,512,768のうちのいずれかに決定し、このうち、「256ゲーム」は、128/256の高確率で決定する。
「モードD」の場合、100%の確率で「128ゲーム」が決定する。
このように、「天井ゲーム数抽選」では、モードAやモードBよりもモードCやモードDの方が、少ない天井ゲーム数が決定され易くしており、これにより、モードCやモードDに滞在している場合、比較的早い段階でAT状態に移行され易くしている。
なお、後述するように、本実施形態のスロットマシン1では、通常状態(有利区間)から前兆ステージを介してAT状態に移行することから、通常状態(有利区間)におけるゲーム数と前兆ステージにおけるゲーム数との合計ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合にAT状態に移行する制御が実行される。
ただし、これに限らず、通常状態(有利区間)におけるゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合に前兆ステージを経ずにAT状態に移行する制御を実行してもよい。
Further, in the normal state (normal section), the "ceiling game number lottery" is executed when the advantageous section transition combination is won.
The number of ceiling games is the number of games from the transition to the advantageous section to the transition to the AT state.
Specifically, the "ceiling game number lottery" refers to "128", "256", "384", "512", "768", by referring to the "ceiling game number lottery table" shown in FIG. The number of ceiling games of any one of "1024" is determined by lottery.
In the "ceiling game number lottery table", the number of ceiling games is set corresponding to the mode determined by the mode lottery.
For example, in the case of "mode A", the number of ceiling games is determined to be one of "256", "384", "512", "768", and "1024", of which "1024 games" is 128. Determined with a high probability of / 256.
In the case of "mode B", it is determined to be one of 256,384,512,768,1024, of which "512 games", "768 games" and "1024 games" are 64/256, respectively. Determined by probability.
In the case of "mode C", it is determined to be one of 128, 256, 384, 512, 768, and among them, "256 games" is determined with a high probability of 128/256.
In the case of "mode D", "128 games" are determined with a 100% probability.
In this way, in the "ceiling game number lottery", it is easier to determine the smaller number of ceiling games in mode C and mode D than in mode A and mode B, and thereby stay in mode C and mode D. If so, it is easy to shift to the AT state at a relatively early stage.
As will be described later, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the normal state (advantageous section) shifts to the AT state via the precursor stage, the number of games in the normal state (advantageous section) and the games in the precursor stage When the total number of games with the number reaches the number of ceiling games, the control to shift to the AT state is executed.
However, the present invention is not limited to this, and when the number of games in the normal state (advantageous section) reaches the number of ceiling games, control may be executed to shift to the AT state without going through the precursor stage.

(通常状態(有利区間))
通常状態(有利区間)は、通常状態(通常区間)の終了後に突入する遊技状態であり(図8の矢印a)、非AT状態に制御される。
通常状態(有利区間)は、本発明の第1遊技状態に相当する。
通常状態(有利区間)中は、モード抽選により決定したモードで遊技が進行する。
通常状態(有利区間)では、所定役の当選を契機に前兆移行抽選が実行される。
具体的には、主制御部10は、内部抽選処理において、特定役、スイカ、弱チェリー、強チェリーのうちのいずれかに当選した場合には、図11に示す「前兆移行抽選テーブル」を参照することで、「ハズレ」、「ガセ前兆」、「本前兆」のうちのいずれかを抽選により決定する。
主制御部10は、「ガセ前兆」又は「本前兆」に決定した場合には、前兆ステージに移行し(図8の矢印b)、「ハズレ」に決定した場合には、そのまま通常状態(有利区間)を継続する。
すなわち、主制御部10は、遊技状態制御手段として、第1遊技状態(通常状態(有利区間))において所定条件が成立した場合(前兆移行抽選において本前兆に当選した場合)、第2遊技状態(本前兆)に制御する。
「ガセ前兆」又は「本前兆」に決定した場合には、「前兆ゲーム数抽選」を実行し、当該抽選において決定した前兆ゲーム数が消化されるまで前兆ステージが継続される。
「前兆ゲーム数抽選」は、具体的には、図12(a),(b)に示す「前兆ゲーム数抽選テーブル」を参照することで、「8」,「16」,「24」,「32」,「48」のうちのいずれかの前兆ゲーム数を抽選により決定する。なお、前兆ゲーム数は1種類でもよい。
より具体的には、有利区間において滞在するモードが「モードA」又は「モードB」の場合には図12(a)に示す前兆ゲーム数抽選テーブルが参照されて前兆ゲーム数が決定され、有利区間において滞在するモードが「モードC」又は「モードD」の場合には図12(b)に示す前兆ゲーム数抽選テーブルが参照されて前兆ゲーム数が決定される。
決定された前兆ゲーム数は記憶手段に記憶される。
すなわち、主制御部10は、決定手段として、第1遊技状態である通常状態(有利区間)において、所定条件が成立したこと(本前兆に当選したこと)に基づいて、前兆ゲーム数を決定する前兆ゲーム数抽選を行い、当該決定手段により決定された前兆ゲーム数を記憶手段に記憶するようにしている。
(Normal state (advantageous section))
The normal state (advantageous section) is a gaming state in which the player enters after the end of the normal state (normal section) (arrow a in FIG. 8), and is controlled to a non-AT state.
The normal state (advantageous section) corresponds to the first gaming state of the present invention.
During the normal state (advantageous section), the game proceeds in the mode determined by the mode lottery.
In the normal state (advantageous section), the precursory transition lottery is executed when the predetermined combination is won.
Specifically, when the main control unit 10 wins any of a specific combination, a watermelon, a weak cherry, and a strong cherry in the internal lottery process, the main control unit 10 refers to the “precursor transition lottery table” shown in FIG. By doing so, one of "missing", "watermelon precursor", and "main precursor" is determined by lottery.
The main control unit 10 shifts to the precursor stage when it is determined to be "a precursor" or "a precursor" (arrow b in FIG. 8), and when it is determined to be "missing", it is in a normal state (advantageous). Section) is continued.
That is, when the main control unit 10 satisfies the predetermined condition in the first game state (normal state (advantageous section)) as the game state control means (when the present sign is won in the sign transition lottery), the second game state Control to (this precursor).
If it is determined to be a "precursor" or a "precursor", the "precursor game number lottery" is executed, and the precursor stage is continued until the number of precursor games determined in the lottery is exhausted.
Specifically, the "precursor game number lottery" is referred to as "8", "16", "24", "24" by referring to the "precursor game number lottery table" shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). The number of precursor games of either "32" or "48" is determined by lottery. The number of precursor games may be one type.
More specifically, when the mode of staying in the advantageous section is "mode A" or "mode B", the number of precursor games is determined by referring to the precursor game number lottery table shown in FIG. 12 (a), which is advantageous. When the mode of staying in the section is "mode C" or "mode D", the number of precursor games is determined by referring to the precursor game number lottery table shown in FIG. 12 (b).
The determined number of precursor games is stored in the storage means.
That is, as a determination means, the main control unit 10 determines the number of precursor games based on the fact that a predetermined condition is satisfied (winning this precursor) in the normal state (advantageous section) which is the first game state. A lottery for the number of precursor games is performed, and the number of precursor games determined by the determination means is stored in the storage means.

(前兆ステージ)
前兆ステージは、基本的には、AT状態に移行する前の段階(前兆)における遊技状態である。
前兆ステージ中は、副制御部20により、前兆ステージに滞在中であることを表示器8における演出表示等により報知する。
前兆ステージには、ステージ後にAT状態に移行する「本前兆」と、ステージ後にAT状態に移行しない「ガセ前兆」とがあるが、どちらも同様の演出を行うようにしている。
このようにすることで、滞在中の前兆ステージが「本前兆」か「ガセ前兆」かを遊技者がわからないようにしている。
「本前兆」は、本発明の第3遊技状態に相当する。
ただし、「本前兆」か「ガセ前兆」かを特定可能な演出を行うこともできる。
(Omen stage)
The precursor stage is basically a gaming state in a stage (precursor) before the transition to the AT state.
During the precursor stage, the sub-control unit 20 notifies that the precursor stage is being stayed by an effect display or the like on the display 8.
There are two types of precursor stages, the "main precursor" that shifts to the AT state after the stage and the "gase precursor" that does not transition to the AT state after the stage, both of which are designed to perform the same effect.
By doing so, the player does not know whether the precursor stage during the stay is the "precursor" or the "precursor".
The "precursor" corresponds to the third gaming state of the present invention.
However, it is also possible to perform an effect that can identify whether it is a "precursor" or a "precursor".

「本前兆」は、通常状態(有利区間)におけるゲーム数が天井ゲーム数抽選において決定した天井ゲーム数より所定数(例えば10ゲーム)少ないゲーム数に到達した場合(第1の場合)、又は、前兆移行抽選において「本前兆」に決定した場合(第2の場合)に、通常状態(有利区間)から移行する(図8の矢印b)。
「本前兆」は、第1の場合、前記所定数のゲームを消化すること(すなわち、通常状態(有利区間)におけるゲーム数が天井ゲーム数に到達すること)で終了してAT状態に移行する。
また、「本前兆」は、第2の場合、前兆ゲーム数抽選において決定した前兆ゲーム数を消化することで残りゲーム数が0になったことで終了してAT状態に移行する(図8の矢印d)。
「ガセ前兆」は、前兆移行抽選において「ガセ前兆」に決定した場合に通常状態(有利区間)から移行し(図8の矢印b)、前兆ゲーム数抽選において決定した前兆ゲーム数を消化することで終了して通常状態(有利区間)に移行する(図8の矢印c)。
すなわち、主制御部10は、減算手段として、記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数を、遊技(1ゲーム)が実行されることに基づいて減算し、遊技状態制御手段として、本前兆において、記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が、減算手段により減算されることで終了値(残りゲーム数が0)に到達した場合、第3遊技状態(AT状態)に制御し、ガセ前兆において、前兆ゲーム数が、減算手段により減算されることで終了値(残りゲーム数が0)に到達した場合、第1遊技状態(通常状態(有利区間))に制御する。
なお、減算手段は、1ゲーム毎に減算することに限らず、例えば、所定役(例えば、リプレイ等)に当選した場合に1又は複数減算する、減算数を抽選するなど、他の減算方法を用いてもよい。
The "precursor" is when the number of games in the normal state (advantageous section) reaches a predetermined number (for example, 10 games) less than the number of ceiling games determined in the ceiling game number lottery (first case), or When the “precursor” is determined in the precursor transition lottery (second case), the transition from the normal state (advantageous section) is performed (arrow b in FIG. 8).
In the first case, the "precursor" ends by digesting the predetermined number of games (that is, the number of games in the normal state (advantageous section) reaches the number of ceiling games) and shifts to the AT state. ..
Further, in the second case, the "main precursor" ends when the number of remaining games becomes 0 by digesting the number of precursor games determined in the precursor game number lottery, and shifts to the AT state (FIG. 8). Arrow d).
"Gase precursor" shifts from the normal state (advantageous section) when it is determined to be "Gase precursor" in the precursor transition lottery (arrow b in FIG. 8), and digests the precursor games determined in the precursor game number lottery. It ends with and shifts to a normal state (advantageous section) (arrow c in FIG. 8).
That is, the main control unit 10 subtracts the number of precursor games stored in the storage means as the subtraction means based on the execution of the game (1 game), and as the game state control means, in the present precursor, the main control unit 10 subtracts the number of precursor games. When the number of precursor games stored in the storage means reaches the end value (the number of remaining games is 0) by being subtracted by the subtraction means, it is controlled to the third game state (AT state), and in the gassing precursor, When the number of precursor games reaches the end value (the number of remaining games is 0) by being subtracted by the subtraction means, the first game state (normal state (advantageous section)) is controlled.
The subtraction means is not limited to subtracting for each game, and other subtraction methods such as subtracting one or more when a predetermined combination (for example, replay, etc.) is won, or drawing a number of subtractions can be used. You may use it.

前述したように、前兆ゲーム数は有利区間において滞在するモードによって異なる。
「モードA」又は「モードB」の場合、「ガセ前兆」の前兆ゲーム数は、「8」,「16」,「24」,「32」のうちのいずれかに決定し、「本前兆」の前兆ゲーム数は、「8」,「16」,「24」,「32」,「48」のうちのいずれかに決定する(図12(a))。
また、「モードC」又は「モードD」の場合、「ガセ前兆」の前兆ゲーム数は、「8」,「16」,「24」のうちのいずれかに決定し、「本前兆」の前兆ゲーム数は、「8」,「16」,「24」,「32」のうちのいずれかに決定する。
このように、「前兆ゲーム数抽選」では、モードA,BよりもモードC,Dの方が、少ない前兆ゲーム数が決定され易くしており、これにより、モードC,Dに滞在している場合、比較的早い段階でAT状態に移行され易くしている。
As mentioned above, the number of precursor games depends on the mode of staying in the advantageous section.
In the case of "mode A" or "mode B", the number of precursor games of "gase precursor" is determined to be one of "8", "16", "24", and "32", and "this precursor". The number of precursor games is determined to be one of "8", "16", "24", "32", and "48" (FIG. 12 (a)).
Further, in the case of "mode C" or "mode D", the number of precursor games of "gase precursor" is determined to be one of "8", "16", and "24", and the precursor of "main precursor". The number of games is determined to be one of "8", "16", "24", and "32".
In this way, in the "precursor game number lottery", it is easier to determine the smaller number of precursor games in modes C and D than in modes A and B, and thereby stay in modes C and D. In this case, it is easy to shift to the AT state at a relatively early stage.

(前兆ステージ中のナビ)
前兆ステージ中は、所定の役が当選したゲームにおいて「ナビ抽選」を実行し、当該ナビ抽選の結果に応じて当該ゲームにおける押し順ナビなどのナビの実行/非実行を制御する。
(Navigation during the precursor stage)
During the precursory stage, a "navigation lottery" is executed in a game in which a predetermined combination is won, and execution / non-execution of navigation such as push order navigation in the game is controlled according to the result of the navigation lottery.

(ガセ前兆中のナビ)
ガセ前兆中は、「押し順ベル」、「特定役」、又は「ハズレ」に当選した場合に、図13に示すナビ抽選テーブル(ガセ前兆中)を参照することで、当該当選したゲームにおけるナビ態様を、「非報知」、「押し順ナビ」、及び「特定ナビ」のうちから決定するナビ抽選を実行する。
ナビ抽選により「押し順ナビ」又は「特定ナビ」が決定した場合、当該決定したナビが実行され、「非報知」に決定した場合は、ナビは実行されない。
図13に示すように、「ハズレ」に当選したゲームにおいては、「非報知」又は「特定ナビ」が実行され、「押し順ベル」に当選したゲームにおいては、「非報知」又は「押し順ナビ」が実行され、「特定役」に当選したゲームにおいては、「押し順ナビ」のみが実行される。
(Navigation in the sign of Gase)
In the case of winning the "pushing order bell", "specific role", or "missing", the navigation in the winning game can be done by referring to the navigation lottery table shown in FIG. A navigation lottery is executed in which the mode is determined from "non-notification", "push order navigation", and "specific navigation".
If "push order navigation" or "specific navigation" is determined by the navigation lottery, the determined navigation is executed, and if it is determined to be "non-notification", the navigation is not executed.
As shown in FIG. 13, in the game in which the "loss" is won, "non-notification" or "specific navigation" is executed, and in the game in which the "push order bell" is won, "non-notification" or "push order" is executed. In the game in which "navigation" is executed and the "specific role" is won, only "push order navigation" is executed.

「押し順ナビ」は、「押し順ベル」や「特定役」に当選したゲームにおいて実行され得るナビである。
「押し順ナビ」が、「押し順ベル」に当選したゲームにおけるナビ抽選により決定された場合、当該ゲームにおいて、その「押し順ベル」の正解押し順を報知する。
例えば、「押し順ベル1」に当選したゲームでは、「左→中→右」の押し順を報知する。
このため、「押し順ナビ」に従った停止操作が行われた場合には、当選した「押し順ベル」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示され、当該図柄の組合せに対応する10枚のメダルが払い出される。
「押し順ナビ」が、「特定役」に当選したゲームにおけるナビ抽選により決定された場合、「中→左→右」の押し順を報知する。
このため、「押し順ナビ」に従った停止操作が行われた場合には、当選した「特定役A」に対応する図柄の組合せが停止表示される。
すなわち、この場合、「枚数優先制御」に基づき、「特定役A」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示され、当該図柄の組合せに対応する10枚のメダルが払い出される。
「特定役」が当選した場合には、中リール41bか右リール41cを第1停止操作することで、「特定役A」に対応する図柄組合せが停止するため、「中→左→右」の押し順に限らず、「中→右→左」や「右→左→中」、「右→中→左」の押し順を報知するようにしても良い。
また、「特定役」が当選した場合に「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」のうちの何れかを報知する場合には、一部の報知(例えば、「右→中→左」)のみ、高設定ほど実行されやすいようにしても良い。
例えば、設定1〜3の場合、各押し順ナビが25%の確率で実行され、設定4〜6の場合、「中→左→右」が20%、「右→中→左」が30%、それ以外が25%ずつ実行されるようにすることができる。
なお、「押し順ナビ」は、「特定役」に当選したゲームでは必ず実行され、「ハズレ」に当選したゲームでは実行されない(図13参照)。
"Pushing order navigation" is a navigation that can be executed in a game in which a "pushing order bell" or a "specific role" is won.
When the "push order navigation" is determined by the navigation lottery in the game in which the "push order bell" is won, the correct push order of the "push order bell" is notified in the game.
For example, in a game in which "push order bell 1" is won, the push order of "left → middle → right" is notified.
Therefore, when the stop operation is performed according to the "push order navigation", the combination of symbols corresponding to the winning "push order bell"("bell bell bell") is stopped and displayed, and the symbol is displayed. Ten medals corresponding to the combination of are paid out.
When the "push order navigation" is determined by the navigation lottery in the game in which the "specific role" is won, the push order of "middle->left->right" is notified.
Therefore, when the stop operation is performed according to the "push order navigation", the combination of symbols corresponding to the winning "specific combination A" is stopped and displayed.
That is, in this case, based on the "number of sheets priority control", the combination of symbols corresponding to "specific combination A"("bell bell bell") is stopped and displayed, and 10 medals corresponding to the combination of symbols are displayed. It will be paid out.
When the "specific combination" is won, the symbol combination corresponding to the "specific combination A" is stopped by first stopping the middle reel 41b or the right reel 41c. Not limited to the pressing order, the pressing order of "middle->right->left","right->left->middle", and "right->middle->left" may be notified.
In addition, when the "specific role" is won, one of "middle → left → right", "middle → right → left", "right → left → middle", and "right → middle → left" is notified. In that case, only a part of the notifications (for example, “right → middle → left”) may be made easier to be executed as the setting is higher.
For example, in the case of settings 1 to 3, each push order navigation is executed with a probability of 25%, and in the case of settings 4 to 6, "middle → left → right" is 20%, and "right → middle → left" is 30%. , Others can be executed 25% at a time.
The "push order navigation" is always executed in the game in which the "specific role" is won, and is not executed in the game in which the "loss" is won (see FIG. 13).

ガセ前兆中、「特定ナビ」は、「ハズレ」に当選した場合にのみ実行され得るナビである。
「特定ナビ」が「ハズレ」に当選したゲームにおけるナビ抽選により決定した場合、当該ゲームにおいて、「リール41aの上段/中段/下段にリプレイ/ベル/白7を第1停止操作で停止表示させる」ことを促す情報(例えば、「左リールにリプレイ/ベル/白7を狙え」など)を報知する。
「特定ナビ」は、言い換えれば、仮に、「特定役」に当選したゲームにおいて、上記報知情報に従った停止操作を行った場合、「組合せ数優先制御」に基づき「特定役B」に対応する図柄の組合せが停止表示される情報を報知するナビである。
ただし、実際には、「ハズレ」に当選したゲームにおいて実行されるナビであるため、上記報知情報に従った停止操作が行われたとしても、特定役Bに対応する図柄の組合せが停止表示されることはなく、メダルが払い出されることはない。
なお、後記「前兆中抽選」において説明するが、「特定出目」は、前兆ステージを短縮することで早くAT状態に移行する、といった特典の付与の契機となり得る出目である。
このため、ガセ前兆中に特定ナビが実行された場合、遊技価値という特典は付与されないものの、特典付与に関する期待度を高める演出ができ、遊技に複雑性や意外性を持たせることで興趣を高めることができる。
"Specific navigation" is a navigation that can be executed only when "missing" is won.
If the "specific navigation" is determined by the navigation lottery in the game in which the "loss" is won, in the game, "replay / bell / white 7 is stopped and displayed in the upper / middle / lower row of the reel 41a by the first stop operation". Information prompting this (for example, "Aim for replay / bell / white 7 on the left reel") is notified.
In other words, the "specific navigation" corresponds to the "specific combination B" based on the "combination number priority control" when the stop operation is performed according to the above notification information in the game in which the "specific combination" is won. This is a navigation system that notifies the information that the combination of symbols is stopped and displayed.
However, since the navigation is actually executed in the game in which the "miss" is won, the combination of symbols corresponding to the specific combination B is stopped and displayed even if the stop operation is performed according to the above notification information. No medals will be paid out.
As will be described later in the "precursor lottery", the "specific roll" is a roll that can trigger the granting of benefits such as a quick transition to the AT state by shortening the precursor stage.
For this reason, if a specific navigation system is executed during the sign of a mess, the privilege of game value is not given, but it is possible to produce an effect that raises the degree of expectation regarding the grant of the privilege, and enhances the interest by adding complexity and unexpectedness to the game. be able to.

(本前兆中のナビ)
本前兆中は、「押し順ベル」又は「特定役」に当選した場合に、図14に示すナビ抽選テーブル(本前兆中)を参照することで、「非報知」、「押し順ナビ」、及び「特定ナビ」のうちのいずれかを決定するナビ抽選を実行する。
図14に示すように、「押し順ベル」に当選したゲームにおいては、「非報知」又は「押し順ナビ」が実行され、「特定役」に当選したゲームにおいては、「押し順ナビ」又は「特定ナビ」が実行される。
なお、ガセ前兆中と異なり、「ハズレ」に当選したゲームにおいて、ナビは実行されない。
(Navigation in this precursor)
In this sign, when the "push order bell" or "specific role" is won, by referring to the navigation lottery table (in this sign) shown in FIG. 14, "non-notification", "push order navigation", And a navigation lottery to determine one of the "specific navigation" is executed.
As shown in FIG. 14, in the game in which the "push order bell" is won, "non-notification" or "push order navigation" is executed, and in the game in which the "specific combination" is won, "push order navigation" or "push order navigation" is executed. "Specific navigation" is executed.
In addition, unlike the sign of Gase, navigation is not executed in the game that won "Loss".

「本前兆中」における「押し順ナビ」は、「ガセ前兆中」における「押し順ナビ」と同様であるため詳細な説明は省略する。
「本前兆中」における「特定ナビ」は、「ガセ前兆中」における「特定ナビ」と異なり、「特定役」に当選した場合にのみ実行され得るナビである。
「特定ナビ」が「特定役」に当選したゲームにおけるナビ抽選により決定した場合、当該ゲームにおいて、「リール41aの上段/中段/下段にリプレイ/ベル/白7を第1停止操作で停止表示させる」ことを促す情報(例えば、「左リールにリプレイ/ベル/白7を狙え」など)を報知する。
このため、「押し順ナビ」に従った停止操作が行われた場合には、第3停止操作後に、当選した「特定役」に対応する図柄の組合せが停止表示される。
すなわち、この場合、「組合せ数優先制御」に基づき、「特定役B」に対応する図柄の組合せ(「白7・ベル・リプレイ」又は「白7・ベル・ベル」)が停止表示され、当該図柄の組合せに対応する1枚のメダルが払い出される。
Since the "push order navigation" in "this sign" is the same as the "push order navigation" in "Gase sign", detailed description is omitted.
The "specific navigation" in the "main sign" is different from the "specific navigation" in the "gase sign", and is a navigation that can be executed only when the "specific role" is won.
When the "specific navigation" is determined by the navigation lottery in the game in which the "specific role" is won, in the game, the "replay / bell / white 7 is stopped and displayed in the upper / middle / lower row of the reel 41a by the first stop operation." Information (for example, "Aim for replay / bell / white 7 on the left reel") is notified.
Therefore, when the stop operation is performed according to the "push order navigation", the combination of symbols corresponding to the winning "specific combination" is stopped and displayed after the third stop operation.
That is, in this case, based on the "combination number priority control", the combination of symbols corresponding to the "specific combination B"("white 7 / bell replay" or "white 7 / bell / bell") is stopped and displayed. One medal corresponding to the combination of symbols will be paid out.

このように、「本前兆」中は、「特定役」に当選した場合においては「特定ナビ」が実行され得るが、「ガセ前兆」中は、ナビ抽選において「ハズレ」に当選した場合に「特定ナビ」を実行するようにしている。
具体的には、主制御部10は、特別情報報知手段として、第2遊技状態(本前兆)において、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(特定役に当選)である場合、第1停止操作態様に関する情報である特別情報を報知し(「左リールにリプレイ/ベル/白7を狙え」などの特定ナビを実行)、決定手段として、第1遊技状態(通常状態(有利区間))において、特定条件が成立したこと(前兆移行抽選において「ガセ」に当選し、上乗せゲーム数抽選において所定の前兆ゲーム数に決定したこと)に基づいて、ガセ前兆ゲーム数を決定し、記憶手段として、決定手段により決定されたガセ前兆ゲーム数を記憶し、減算手段として、記憶手段に記憶されているガセ前兆ゲーム数を、遊技が実行されることに基づいて減算し、遊技状態制御手段として、第1遊技状態(通常状態(有利区間))において、前記特定条件が成立した場合、第4遊技状態(ガセ前兆)に制御し、第4遊技状態において、記憶手段に記憶されているガセ前兆ゲーム数が、減算手段により減算されることで終了値(前兆ステージの残りゲーム数が0)に到達した場合、第1遊技状態(通常状態(有利区間))に制御し、特別情報報知手段として、第4遊技状態(ガセ前兆)において、抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果(特定役に当選)とは異なる特別抽選結果(「ハズレ」に当選)である場合、特別情報を報知(特定ナビをガセナビとして実行)する。
In this way, during the "precursor", the "specific navigation" can be executed when the "specific role" is won, but during the "gase precursor", when the "loss" is won in the navigation lottery, the "specific navigation" is executed. I am trying to execute "specific navigation".
Specifically, as a special information notification means, the main control unit 10 performs a first stop operation when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result (winning a specific combination) in the second game state (this precursor). In the first game state (normal state (advantageous section)) as a determination means by notifying special information which is information about the mode (executes a specific navigation such as "replay / bell / white 7 on the left reel"). Based on the fact that the specific conditions are met (the number of additional games was decided by winning the "Gase" in the precursor transition lottery and the predetermined number of precursor games in the number of additional games lottery), the number of Gase precursor games is determined and determined as a storage means. The number of Gase precursor games determined by the means is stored, and as the subtraction means, the number of Gase precursor games stored in the storage means is subtracted based on the execution of the game, and the first game state control means is used. When the specific condition is satisfied in the gaming state (normal state (advantageous section)), the control is performed in the fourth gaming state (subtraction precursor), and in the fourth gaming state, the number of subtraction precursor games stored in the storage means is , When the end value (the number of remaining games in the precursor stage is 0) is reached by subtraction by the subtraction means, the first game state (normal state (advantageous section)) is controlled, and the fourth as a special information notification means. In the game state (subtractive sign), if the lottery result by the lottery means is a special lottery result (winning "missing") different from the specific lottery result (winning a specific role), special information is notified (specific navigation is subtracted). Execute as).

これにより、本前兆中に特定ナビを実行する場合には、特定出目を停止させることができるものの、前兆ステージではガセ前兆か本前兆かは報知されないため、遊技者に、その特定ナビが、ガセナビ(ガセ前兆中に実行される特定ナビ)かも知れないと認識させることができる。
つまり、常に「特定ナビ」=「特定役当選ゲーム」ではなく、「特定ナビ」≠「特定役当選ゲーム」の可能性があることを遊技者に認識させることができる。
このため、遊技者が、特定役の当選ゲームにおいて特定出目を停止させることができなかったとしても、遊技者に「ガセナビだった」と思わせることが可能となり、特定出目を停止させることができなかったことによる喪失感を低減させることができる。
As a result, when the specific navigation is executed during this precursor, the specific roll can be stopped, but since the precursor stage does not notify whether the specific navigation is a false precursor or the present precursor, the player is notified of the specific navigation. It is possible to recognize that it may be a gasenavi (a specific navigation that is executed during a gasse precursor).
That is, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that "specific navigation" ≠ "specific role winning game" instead of always "specific navigation" = "specific role winning game".
For this reason, even if the player cannot stop the specific roll in the winning game of the specific role, it is possible to make the player think that it was "Gasenavi" and stop the specific roll. It is possible to reduce the feeling of loss due to the inability to do so.

ところで、特定役に当選したゲームにおいては、1枚又は10枚のメダルの払い出しが行われるのに対して、「ハズレ」の当選時には払い出しが行われないため、遊技者は、特定ナビが実行されるゲームにおけるメダルの払い出しの有無によってガセナビだったかどうかを察知することができる。
そこで、特定役Aにおける図柄の組合せと同じ図柄の組合せ(ベル・ベル・ベル)であって、メダルの払い出し枚数が特定役Aの入賞時の払い出し枚数と同じ10枚の共通ベル役を設け、特定役の当選時に特定出目の停止ができなかったときにはその図柄の組合せが停止表示するようにし、かつ、共通ベルの当選時には特定ナビを実行するようにすることもできる。
このようにすると、本前兆中において特定役の当選時の特定ナビがガセナビだったかどうかを察知しないようにできる。
By the way, in a game in which a specific role is won, one or ten medals are paid out, whereas when a "miss" is won, no medals are paid out, so that the player is executed a specific navigation. Whether or not it was Gasenavi can be detected by the presence or absence of medals paid out in the game.
Therefore, 10 common bell combinations are provided, which are the same symbol combination (bell, bell, bell) as the symbol combination in the specific combination A, and the number of medals paid out is the same as the number of payouts at the time of winning the specific combination A. It is also possible to display the combination of the symbols as a stop when the specific roll cannot be stopped when the specific role is won, and to execute the specific navigation when the common bell is won.
In this way, it is possible to prevent the detection of whether or not the specific navigation system at the time of winning the specific role was Gasenavi in this precursor.

図13及び図14に示すように、ナビ抽選テーブルには、低設定用(設定値1〜3)と高設定用(設定値4〜6)とがあり、スロットマシン1の設定値が低設定の場合は低設定用を参照してナビ抽選及びナビを実行し、スロットマシン1の設定値が高設定の場合は高設定用を参照してナビ抽選及びナビを実行する。
また、ナビ抽選テーブルでは、モード毎にテーブルデータが設けられており、滞在するモードに対応するテーブルデータを参照してナビ抽選を実行するようにしている。
例えば、モードCやモードDでは、「押し順ベル」に当選したゲームにおける「押し順ナビ」の当選確率は、32/256であり、モードAやモードBよりも高確率に設定されている。
このため、モードCやモードDに滞在している場合、モードAやモードBに滞在している場合よりも高い確率で「押し順ナビ」が実行される。
As shown in FIGS. 13 and 14, the navigation lottery table has a low setting (setting values 1 to 3) and a high setting (setting values 4 to 6), and the setting value of the slot machine 1 is set low. In the case of, the navigation lottery and the navigation are executed with reference to the low setting, and when the set value of the slot machine 1 is the high setting, the navigation lottery and the navigation are executed with reference to the high setting.
Further, in the navigation lottery table, table data is provided for each mode, and the navigation lottery is executed with reference to the table data corresponding to the mode of stay.
For example, in mode C and mode D, the winning probability of "pushing order navigation" in the game in which "pushing order bell" is won is 32/256, which is set to be higher than that of mode A and mode B.
Therefore, when staying in mode C or mode D, "push order navigation" is executed with a higher probability than when staying in mode A or mode B.

(前兆中抽選)
前兆ステージ中は、レア役や特定役の当選などを契機に、前兆ステージの短縮を掛けた「前兆中抽選」を実行する。
前兆中抽選の結果、「当選」の場合、前兆ステージの残りゲーム数を「0」に短縮する。
前兆中抽選は、要するに、AT状態への移行を掛けたAT移行抽選でもあり、当該抽選に当選することを契機にAT状態に移行する。
「前兆中抽選」は、具体的には、本前兆中又はガセ前兆中において、レア役であるスイカ、弱チェリー、強チェリーのうちのいずれかに当選した場合、または、本前兆中において、特定役に当選した場合であって当該当選したゲームにおいて特定ナビが実行され、且つ、特定出目が停止表示された場合(図15の※参照)に、図15に示す「前兆中抽選テーブル」を参照して「ハズレ」又は「当選」を抽選により決定する。
本前兆中又はガセ前兆中に、レア役に当選したことに基づいて実行された前兆中抽選に当選した場合は、前兆ステージを終了してAT状態に移行する。
また、本前兆中に、特定役に当選し、当該当選ゲームにおいて、遊技者が、特定ナビに従って特定出目を停止表示できた場合(ビタ押しで特定出目を導出できた場合)は、前兆ステージを終了してAT状態に移行する(図15参照)。
一方、本前兆中に、特定役に当選したとしても、当該当選ゲームにおいて、遊技者が、特定出目を停止表示できなかった場合(ビタ押しで特定出目を導出できなかった場合)は、前兆ステージを維持することになる(前兆ステージの最終ゲームを除く)。
(Lottery during precursors)
During the precursory stage, a "precursor middle lottery" will be executed with the precursory stage shortened, triggered by the winning of a rare role or a specific role.
As a result of the lottery in the precursory stage, in the case of "winning", the number of remaining games in the precursory stage is shortened to "0".
In short, the premonition middle lottery is also an AT transition lottery in which the transition to the AT state is applied, and the transition to the AT state is triggered by winning the lottery.
Specifically, the "precursor lottery" is specified when one of the rare watermelons, weak cherries, and strong cherries is won in the premonition or in the premonition of the game, or in the premonition. When the winning combination is won, the specific navigation is executed in the winning game, and the specific roll is stopped and displayed (see * in FIG. 15), the "precursor lottery table" shown in FIG. 15 is displayed. "Loss" or "winning" is decided by lottery with reference.
If you win the lottery in the omen that was executed based on the fact that you won the rare role during the omen or the omen, the omen stage will end and you will move to the AT state.
In addition, if a specific role is won during this sign and the player can stop and display the specific roll according to the specific navigation in the winning game (if the specific roll can be derived by pressing the bita), the sign is a sign. The stage is ended and the state shifts to the AT state (see FIG. 15).
On the other hand, even if a specific role is won during this sign, if the player cannot stop and display the specific roll in the winning game (if the specific roll cannot be derived by pressing the bita), The precursor stage will be maintained (except for the final game of the precursor stage).

すなわち、主制御部10は、遊技状態移行制御手段として、第2遊技状態(本前兆)において、記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が終了値(前兆ステージにおける残りゲーム数が0)に到達する前に、表示手段において識別情報が第1停止表示態様で停止表示された場合(左リール41aに特定出目を停止表示できた場合)、第3遊技状態(AT状態)に移行する制御を行い、前兆ゲーム数が、終了値(前兆ステージにおける残りゲーム数が0)に到達する前に、表示手段において識別情報が第2停止表示態様で停止表示された場合(特定出目以外の出目を停止表示した場合)、第2遊技状態(本前兆)を維持可能である。 That is, in the second game state (this precursor), the main control unit 10 reaches the end value (the number of remaining games in the precursor stage is 0) as the game state transition control means. When the identification information is stopped and displayed in the first stop display mode on the display means (when the specific roll can be stopped and displayed on the left reel 41a), the control to shift to the third game state (AT state) is performed. When the identification information is stopped and displayed in the second stop display mode by the display means before the number of precursor games reaches the end value (the number of remaining games in the precursor stage is 0) (a roll other than a specific roll). (When stopped and displayed), the second gaming state (this precursor) can be maintained.

このように前兆ステージを短縮することで、本前兆に滞在している場合は、前兆ステージの終了を待たずに、すぐにAT状態に移行することが可能となる。
なお、ガセ前兆中において、前兆中抽選に当選した場合は、通常状態(有利区間)に移行するようにもできる。これにより、遊技者に、本前兆への移行機会を早く付与することができる。
つまり、特定タイミングでの停止操作により特定出目が導出された場合に前兆ステージのゲーム数を短縮して変動するようにしており、これにより、前兆ステージが単調になることを防止している。
また、特定タイミングで停止操作を行った場合に特定出目が導出されることから、技量の高い上級者ほど特定出目を導出できる確率が高くなり、上級者ほどAT等の有利な遊技状態に移行させることが可能になり、上級者に満足感・優越感を与えることができる。
なお、前兆ステージの短縮は、残りゲーム数を0にする以外にも、例えば、残りゲーム数から所定ゲーム数(例えば10ゲーム等)を減算したり、減算ゲーム数を抽選により決定してもよい。
また、レア役に当選した場合において、残りゲーム数から所定数(例えば100ゲーム等)を減算したり、減算ゲーム数を抽選により決定してもよい。
また、1リール(左リール41a)ではなく、2リール又は3リールについて特定出目のビタ押しを成功した場合に短縮を行うようにしてもよく、ビタ押しによらず特定出目の導出に成功した場合に短縮を行うようにしてもよい。
例えば、停止タイミング(スベリコマ数の範囲内の停止操作による引き込み制御)のみや、所定の押し順で停止操作が行われた場合にのみ、特定出目を導出できるようにしてもよい。
By shortening the precursor stage in this way, it is possible to immediately shift to the AT state without waiting for the end of the precursor stage when staying at the present precursor.
In addition, if the lottery is won during the precursory sign, it is possible to shift to the normal state (advantageous section). As a result, the player can be given an opportunity to shift to this precursor as soon as possible.
That is, when a specific result is derived by the stop operation at a specific timing, the number of games of the precursor stage is shortened and fluctuates, thereby preventing the precursor stage from becoming monotonous.
In addition, since a specific roll is derived when the stop operation is performed at a specific timing, the higher the skill level, the higher the probability that the specific roll can be derived, and the higher the skill level, the more advantageous the gaming state such as AT. It becomes possible to make a transition, and it is possible to give a sense of satisfaction and superiority to advanced users.
In addition to setting the number of remaining games to 0, for shortening the precursor stage, for example, a predetermined number of games (for example, 10 games) may be subtracted from the number of remaining games, or the number of subtracted games may be determined by lottery. ..
Further, when a rare role is won, a predetermined number (for example, 100 games) may be subtracted from the number of remaining games, or the number of subtracted games may be determined by lottery.
Further, instead of the 1 reel (left reel 41a), the shortening may be performed when the bitter push of the specific roll is successful for the 2 reels or the 3 reels, and the specific roll is successfully derived regardless of the bitter push. If this happens, it may be shortened.
For example, it may be possible to derive a specific result only when the stop timing (pull-in control by a stop operation within the number of sliding frames) or when the stop operation is performed in a predetermined push order.

(AT状態)
AT状態は、前兆ステージ(本前兆)の終了後に移行する遊技状態である(図8の矢印d)。
AT状態は、副制御部20により、当選した「押し順ベル1〜6」の正解押し順の報知(すなわち、押し順ナビ)が高い確率(割合)で実行される遊技状態であり、押し順ナビに従って遊技者が停止操作を行うことで、遊技者の手持ちのメダルが一定の増加量で増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。そのため、遊技者は、少しでも長い期間、AT状態に滞在することを望みながら遊技を行うことになる。
AT状態は、後述する複数のステージにより構成されており、ステージ毎に、押し順ナビの実行割合を異ならせている。
(AT state)
The AT state is a gaming state that shifts after the end of the precursor stage (this precursor) (arrow d in FIG. 8).
The AT state is a gaming state in which the sub-control unit 20 executes notification of the correct push order (that is, push order navigation) of the winning "push order bells 1 to 6" with a high probability (ratio), and the push order. When the player performs the stop operation according to the navigation, the medals held by the player increase by a certain amount, which is an advantageous gaming state for the player. Therefore, the player will play the game while hoping to stay in the AT state for as long as possible.
The AT state is composed of a plurality of stages, which will be described later, and the execution ratio of the push order navigation is different for each stage.

AT状態は、ゲーム数管理型のATであり、AT状態におけるゲームの実行回数が所定のゲーム数に到達した場合(残りゲーム数が0になった場合)に、有利区間の終了とともに終了する。
「所定のゲーム数」は、基本的には、「AT初期ゲーム数抽選」により決定される「AT初期ゲーム数」が相当する。
「AT初期ゲーム数抽選」は、具体的には、図16に示すAT初期ゲーム数抽選テーブルを参照することで、「50」、「70」、「100」のうちのいずれかのAT初期ゲーム数を抽選により決定する。
なお、AT初期ゲーム数抽選の実行タイミングは、有利区間の移行時(モード抽選実行時)であるが、これに限らず、例えば、AT状態の開始時やAT状態の開始前(天井ゲーム数の消化時や前兆ゲーム数の消化時など)であってもよい。
The AT state is a game number management type AT, and when the number of games executed in the AT state reaches a predetermined number of games (when the number of remaining games becomes 0), the AT state ends at the end of the advantageous section.
The "predetermined number of games" basically corresponds to the "number of AT initial games" determined by the "AT initial game number lottery".
Specifically, the "AT initial game number lottery" refers to any of the AT initial game "50", "70", and "100" by referring to the AT initial game number lottery table shown in FIG. The number will be decided by lottery.
The execution timing of the AT initial game number lottery is not limited to the transition of the advantageous section (mode lottery execution), but is not limited to this, for example, at the start of the AT state or before the start of the AT state (of the number of ceiling games). It may be at the time of digestion, at the time of digestion of the number of precursor games, etc.).

AT状態は、差枚数に基づいて制御される複数のステージにより構成されている。
「差枚数」は、投入されたメダル枚数(投入枚数)と払い出されたメダル枚数(払出枚数)との差であり、実際に遊技者が獲得したメダル枚数であり、具体的には、上述のカウンタBの計数方法と同様の方法で計数される。
このため、計数値がマイナスの値となった場合には、計数値を「0」に(初期化)するようになっている。
ただし、計数値がマイナスの値となった場合に、計数値を「0」(初期化)せず、単に投入枚数と払出枚数との差を差枚数とすることもできる。
具体的には、AT状態は、「前兆ステージ」から最初に「弱ATステージ」に移行し、その後、有利区間における差枚数が500枚に到達すると「中ATステージ」に移行し、その後、有利区間における差枚数が2000枚に到達すると「中ATステージ」から「エンディング」に移行し、その後、有利区間における差枚数が2400枚に到達すると「エンディング」から通常状態(通常状態)に移行する。
The AT state is composed of a plurality of stages controlled based on the difference in the number of sheets.
The "difference number" is the difference between the number of inserted medals (number of inserted medals) and the number of medals paid out (number of medals paid out), and is the number of medals actually acquired by the player. It is counted by the same method as the counting method of the counter B of.
Therefore, when the count value becomes a negative value, the count value is set to "0" (initialization).
However, when the count value becomes a negative value, the count value may not be set to "0" (initialization), and the difference between the input number and the payout number may be simply set as the difference number.
Specifically, the AT state first shifts from the "precursor stage" to the "weak AT stage", and then shifts to the "medium AT stage" when the difference number in the advantageous section reaches 500, and then advantageous. When the difference number in the section reaches 2000, the "medium AT stage" shifts to the "ending", and when the difference number in the advantageous section reaches 2400, the "ending" shifts to the normal state (normal state).

また、「弱ATステージ」中は、押し順ナビが60%の確率で実行され、「中ATステージ」中は、押し順ナビが80%の確率で実行され、「エンディング」中は、押し順ナビが100%の確率で実行されるようにしている。
具体的には、AT状態中(エンディング中を除く)に押し順ベルに当選した場合、当該当選ゲームにおける押し順ナビの実行を掛けた抽選(ナビ抽選ともいう)を実行するようにしており、「弱ATステージ」中は、当該ナビ抽選における押し順ナビの当選確率を60%に設定し、「中ATステージ」中は、当該ナビ抽選における押し順ナビの当選確率を80%に設定している。
なお、ナビ抽選における押し順ナビの当選確率を各ステージにおいて同一にしてもよい。
また、AT状態をゲーム数で管理する以外にも、例えば、押し順ナビの発生回数、小役当選回数、メダルの獲得枚数、メダルの払出数等で管理するようにしてもよい。
In addition, during the "weak AT stage", the push order navigation is executed with a 60% probability, during the "medium AT stage", the push order navigation is executed with an 80% probability, and during the "ending", the push order is executed. The navigation is executed with a 100% probability.
Specifically, when the push order bell is won during the AT state (except during the ending), a lottery (also called a navigation lottery) is executed in which the push order navigation is executed in the winning game. During the "weak AT stage", the winning probability of the push order navigation in the navigation lottery is set to 60%, and during the "medium AT stage", the winning probability of the push order navigation in the navigation lottery is set to 80%. There is.
The winning probability of the push order navigation in the navigation lottery may be the same in each stage.
In addition to managing the AT state by the number of games, for example, the number of times the push order navigation is generated, the number of small wins won, the number of medals won, the number of medals paid out, and the like may be managed.

(疑似遊技権利獲得抽選)
AT状態中にレア役に当選した場合、疑似遊技権利獲得抽選が実行される。
疑似遊技権利獲得抽選は、後述するベルゲームや超ベルゲームの実行につながる権利獲得に関する抽選である。
具体的には、「スイカ」又は「弱チェリー」に当選した場合、図17(a)に示す「疑似遊技権利獲得抽選テーブル(スイカ・弱チェリー)」を参照することで、「0」,「1」,「2」,「3」のうちのいずれかを抽選により決定する。
また、「強チェリー」に当選した場合、図17(b)に示す「疑似遊技権利獲得抽選テーブル(強チェリー)」を参照することで、「1」,「2」,「3」,「1+ベルゲーム」,「2+ベルゲーム」,「3+ベルゲーム」のうちのいずれかを抽選により決定する。
「1」,「2」,「3」のうちのいずれかに決定した場合は、決定した数の「疑似遊技実行権利」を獲得し、「1+ベルゲーム」,「2+ベルゲーム」,「3+ベルゲーム」のうちのいずれかに決定した場合は、決定した数の「疑似遊技実行権利」と、「ベルゲーム実行権利」を獲得する。
「疑似遊技実行権利」は、疑似遊技を実行するための権利であり、「ベルゲーム実行権利」は、ベルゲーム又は超ベルゲームを実行する権利である。
獲得した疑似遊技実行権利数は記憶手段に記憶される。
「疑似遊技権利獲得抽選」では、設定値毎に当選確率が設定されている。
例えば、図17(a)に示す疑似遊技権利獲得抽選テーブルにおいて、設定値5における獲得数「3」の当選確率は64/256であり、他の設定値に比べて高確率に設定されている。
(Pseudo game right acquisition lottery)
If a rare role is won during the AT state, a pseudo game right acquisition lottery is executed.
The pseudo-game right acquisition lottery is a lottery related to the acquisition of rights that leads to the execution of a bell game or a super bell game, which will be described later.
Specifically, when "watermelon" or "weak cherry" is won, "0", "weak cherry" can be obtained by referring to the "pseudo game right acquisition lottery table (watermelon / weak cherry)" shown in FIG. 17 (a). One of "1", "2", and "3" is decided by lottery.
In addition, when the "strong cherry" is won, by referring to the "pseudo-game right acquisition lottery table (strong cherry)" shown in FIG. 17 (b), "1", "2", "3", "1+" One of "bell game", "2 + bell game", and "3 + bell game" is decided by lottery.
If any of "1", "2", and "3" is decided, the decided number of "pseudo-game execution rights" are acquired, and "1+ bell game", "2+ bell game", and "3+" are obtained. If one of the "bell games" is decided, the determined number of "pseudo-game execution rights" and "bell game execution rights" are acquired.
The "pseudo-game execution right" is the right to execute the pseudo-game, and the "bell game execution right" is the right to execute the bell game or the super-bell game.
The acquired number of pseudo-game execution rights is stored in the storage means.
In the "pseudo game right acquisition lottery", the winning probability is set for each set value.
For example, in the pseudo-game right acquisition lottery table shown in FIG. 17A, the winning probability of the number of acquisitions "3" at the set value 5 is 64/256, which is set higher than the other set values. ..

(ベルゲーム抽選)
AT状態中に押し順ベルに当選した場合、「ベルゲーム実行権利」の獲得を掛けた「ベルゲーム抽選」を実行する。
「ベルゲーム抽選」は、図18に示す「ベルゲーム抽選テーブル」を参照することで、当選又は非当選を抽選により決定し、「当選」の場合に、「ベルゲーム実行権利」を獲得する。
(Bell game lottery)
If the push order bell is won during the AT state, the "bell game lottery" is executed by multiplying the acquisition of the "bell game execution right".
In the "bell game lottery", by referring to the "bell game lottery table" shown in FIG. 18, winning or non-winning is determined by lottery, and in the case of "winning", the "bell game execution right" is acquired.

(ベルゲーム種別抽選)
ベルゲーム種別抽選は、ベルゲーム抽選に当選することでベルゲーム実行権利を獲得した場合、又は、疑似遊技権利獲得抽選においてベルゲーム実行権利を獲得した場合に実行される、ベルゲームの種別を決定するための抽選である。
「ベルゲーム種別抽選」は、具体的には、図19に示す「ベルゲーム種別抽選テーブル」を参照することで、「ベルゲーム」と「超ベルゲーム」のいずれかを抽選により決定する。
なお、「ベルゲーム種別抽選」では、設定値毎に当選確率が設定されている。
例えば、図19に示すように、設定値6のスロットマシン1は、設定値1〜5のスロットマシン1に比べ、超ベルゲームが決定され易くなっている。
(Bell game type lottery)
The bell game type lottery determines the type of bell game to be executed when the bell game execution right is acquired by winning the bell game lottery, or when the bell game execution right is acquired in the pseudo game right acquisition lottery. It is a lottery to do.
Specifically, the "bell game type lottery" determines either the "bell game" or the "super bell game" by lottery by referring to the "bell game type lottery table" shown in FIG.
In the "bell game type lottery", the winning probability is set for each set value.
For example, as shown in FIG. 19, the slot machine 1 having the set value 6 is easier to determine the super bell game than the slot machine 1 having the set values 1 to 5.

(ベルゲーム及び超ベルゲーム)
ベルゲーム及び超ベルゲームは、AT状態中に押し順ベルに当選した場合に実行され得るゲームである。
具体的には、ベルゲーム種別抽選で「ベルゲーム」に決定した場合は、ベルゲームを実行し、「超ベルゲーム」に決定した場合は、超ベルゲームを実行する。
なお、AT状態中は、押し順ベルに当選した場合、所定の当選確率(例えば、弱ATステージ:60%,中ATステージ:80%)が設定されたナビ抽選に当選した場合に押し順ナビを実行するが、ベルゲーム又は超ベルゲームを実行する場合はナビ抽選に当選した場合でも押し順ナビを実行しないようにしている。
つまり、ベルゲーム及び超ベルゲームは、基本的には、押し順ナビが実行されない状況で実行される。
(Bell game and super bell game)
The bell game and the super bell game are games that can be executed when the push order bell is won during the AT state.
Specifically, if the "bell game" is determined by the bell game type lottery, the bell game is executed, and if the "super bell game" is determined, the super bell game is executed.
In the AT state, if you win the push order bell, if you win the navigation lottery with a predetermined winning probability (for example, weak AT stage: 60%, medium AT stage: 80%), push order navigation However, when the bell game or the super bell game is executed, the push order navigation is not executed even if the navigation lottery is won.
That is, the bell game and the super bell game are basically executed in a situation where the push order navigation is not executed.

ベルゲーム及び超ベルゲームは、当選した押し順ベルのゲームによって構成されるゲームである。
このため、ベルゲーム及び超ベルゲームは、基本的には、押し順ナビが実行されない状況で当該押し順ベルの正解押し順で停止操作が行われると押し順ベルを入賞させることが可能な択当てゲームを本遊技とする。
ただし、ベルゲーム及び超ベルゲームは、「疑似遊技実行権利」を獲得している場合、本遊技の実行前に疑似遊技を実行する。
The bell game and the super bell game are games composed of winning push order bell games.
For this reason, in the bell game and the super bell game, basically, when the push order navigation is not executed and the stop operation is performed in the correct push order of the push order bell, the push order bell can be won. The guess game is the main game.
However, in the bell game and the super bell game, if the "pseudo-game execution right" is acquired, the pseudo-game is executed before the execution of the main game.

ベルゲームにおける疑似遊技は、当選した押し順ベルの正解押し順の第1停止操作を、遊技者の第1停止操作により当てる態様のゲームである。
具体的には、遊技者による第1停止操作が押し順ベルの正解押し順の第1停止操作と一致した場合、ベル図柄を有効ライン上に仮停止表示させる等によりその旨、すなわち、ゲームに「成功」したことを報知する。なお、遊技者による第1停止操作が正解押し順の第1停止操作と一致しなかった場合、つまり、ゲームに「失敗」した場合、ベル図柄は有効ライン上に仮停止表示されず、他の図柄が有効ライン上に仮停止表示される。
なお、停止操作は、停止ボタン5の操作を想定しているが、これに限らず、ベットボタン2a、スタートレバー3、演出ボタン2cなど様々な操作手段を用いることができる。
The pseudo game in the bell game is a game in which the player hits the first stop operation in the correct push order of the winning push order bell by the player's first stop operation.
Specifically, when the first stop operation by the player matches the first stop operation in the correct push order of the push order bell, the bell symbol is temporarily stopped and displayed on the effective line to that effect, that is, in the game. Notify you of "success". If the first stop operation by the player does not match the first stop operation in the correct push order, that is, if the game "fails", the bell symbol is not displayed as a temporary stop on the valid line, and other The symbol is temporarily stopped and displayed on the effective line.
The stop operation is assumed to be the operation of the stop button 5, but the stop operation is not limited to this, and various operation means such as the bet button 2a, the start lever 3, and the effect button 2c can be used.

ベルゲームでは、疑似遊技のゲームに「成功」することで、遊技者は、当選役である押し順ベルの正解押し順の第1停止操作を特定することができる。
例えば、左停止ボタン5aを停止操作したときのゲーム結果が「成功」の場合、正解押し順の第1停止操作は「左」であることを特定することができ、当選役が「押し順ベル1」か「押し順ベル2」であることを特定することができる。
「失敗」した場合でも、正解押し順や当選役を絞り込むことができる。
例えば、左停止ボタン5aを停止操作したときのゲーム結果が「失敗」の場合、正解押し順の第1停止操作が「中」又は「右」であることを特定することができ、当選役が、「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、「押し順ベル6」のうちのいずれかであることを特定することができる。
疑似遊技は、獲得している疑似遊技実行権利数に応じた回数実行することができ、実行するごとに疑似遊技実行権利が1個消費される。
ベルゲームにおける疑似遊技は、2回実行することで、正解押し順の第1停止操作を確実に特定することができる。
例えば、1回目の疑似遊技で左停止ボタン5aを停止操作した場合のゲーム結果が「失敗」で、2回目の疑似遊技で中停止ボタン5bを停止操作した場合のゲーム結果が「失敗」の場合、正解押し順の第1停止操作は「右」であることを特定することができる。
これにより、当選役が、「押し順ベル5」か「押し順ベル6」であることを特定することもできる。
疑似遊技の「成功」/「失敗」は、表示器8等によって報知することもできる。
In the bell game, by "successful" in the pseudo-game, the player can identify the first stop operation in the correct push order of the push order bell, which is the winning combination.
For example, if the game result when the left stop button 5a is stopped is "success", it can be specified that the first stop operation in the correct push order is "left", and the winning combination is the "push order bell". It can be specified that it is "1" or "push-order bell 2".
Even if you "fail", you can narrow down the order of correct answers and the winning combination.
For example, if the game result when the left stop button 5a is stopped is "failure", it can be specified that the first stop operation in the correct push order is "middle" or "right", and the winning combination is , "Push-order bell 3", "Push-order bell 4", "Push-order bell 5", and "Push-order bell 6" can be specified.
The pseudo game can be executed as many times as the number of acquired pseudo game execution rights, and one pseudo game execution right is consumed for each execution.
By executing the pseudo game in the bell game twice, the first stop operation in the correct push order can be reliably specified.
For example, when the game result when the left stop button 5a is stopped in the first pseudo game is "failure", and the game result when the middle stop button 5b is stopped in the second pseudo game is "failure". , It can be specified that the first stop operation in the correct push order is "right".
Thereby, it is possible to specify that the winning combination is "push order bell 5" or "push order bell 6".
The "success" / "failure" of the pseudo game can also be notified by the display 8 or the like.

このように、ベルゲームにおける疑似遊技では、停止操作を行うことで当選役である押し順ベルの正解押し順の第1停止操作を特定することができる。
ここで、押し順ベルの当選状態は、ベルゲームに実行後に実行される本遊技に持ち越される。
このため、疑似遊技を介して特定された正解押し順に従って、本遊技における停止操作を行うことで当該押し順ベルに入賞させることができる。
このことから、ベルゲームにおける疑似遊技は、本遊技における正解押し順の一部を示唆する押し順ナビとしても機能する。
ベルゲームにおける疑似遊技は、(1)疑似遊技実行権利数が消化されて0になった場合、(2)クロスアップライン上にベル図柄が停止した場合、(3)2回の疑似遊技が実行された場合、のうち、いずれかの条件を満たすと終了する。
このうち、(2)の条件で疑似遊技が終了する理由としては、何回疑似遊技を実行しても本遊技での第1停止操作の正解押し順が分かるだけであり、第2停止操作の正解押し順が分かるわけではないので、第1停止操作の正解押し順が分かった後に疑似遊技を実行しても意味がないからである。
また、(3)の条件で疑似遊技が終了する理由も、(2)の条件で終了する理由と同様であり、2回疑似遊技を実行すれば、必ず第1停止操作の正解押し順が分かるため、3回以上疑似遊技を実行しても意味がないからである。
なお、疑似遊技の終了条件は、上述した(1)〜(3)のうち、1つ又は2つとしてもよく、異なる終了条件を含めてもよい。
As described above, in the pseudo game in the bell game, it is possible to specify the first stop operation in the correct push order of the push order bell, which is the winning combination, by performing the stop operation.
Here, the winning state of the push order bell is carried over to the main game executed after the execution in the bell game.
Therefore, the push order bell can be won by performing the stop operation in the main game according to the correct push order specified through the pseudo game.
From this, the pseudo game in the bell game also functions as a push order navigation that suggests a part of the correct push order in the main game.
Pseudo-games in the bell game are (1) when the number of pseudo-game execution rights is exhausted and becomes 0, (2) when the bell symbol stops on the cross-up line, and (3) two pseudo-games are executed. If any of the above conditions are met, the process ends.
Of these, the reason why the pseudo game ends under the condition (2) is that no matter how many times the pseudo game is executed, only the correct push order of the first stop operation in the main game can be known, and the second stop operation can be performed. This is because the correct push order is not known, and it is meaningless to execute the pseudo game after the correct push order of the first stop operation is known.
Further, the reason why the pseudo game ends under the condition (3) is the same as the reason why the pseudo game ends under the condition (2), and if the pseudo game is executed twice, the correct push order of the first stop operation is always known. Therefore, it is meaningless to execute the pseudo game three times or more.
The end condition of the pseudo game may be one or two of the above-mentioned (1) to (3), and different end conditions may be included.

ベルゲームにおいて疑似遊技が実行される場合、当該疑似遊技の実行後に、押し順ベルの当選状態が持ち越された状態での本遊技が実行される。
具体的には、疑似遊技における第1停止操作によって対応するリール41を仮停止状態にし、これにより、変動表示している図柄を再変動可能な態様で仮停止表示させる第1停止表示制御を実行し、当該仮停止状態において遊技開始操作(スタートレバー操作等)が行われたことに基づいて全リール41a〜41cの回転を再度開始させ、これにより仮停止表示している図柄を再変動させることで本遊技を実行する。
このため、本遊技において、押し順ベルの正解押し順で停止操作が行われた場合は、対応する図柄の組合せ(ベル・ベル・ベル)が再変動不能な態様で停止表示され(押し順ベルが入賞し)、10枚のメダルが払い出される。
When a pseudo game is executed in the bell game, the main game is executed in a state in which the winning state of the push order bell is carried over after the pseudo game is executed.
Specifically, the corresponding reel 41 is put into a temporary stop state by the first stop operation in the pseudo game, and thereby the first stop display control for temporarily stopping and displaying the variable display symbol in a revariable manner is executed. Then, the rotation of all reels 41a to 41c is restarted based on the game start operation (start lever operation, etc.) performed in the temporary stop state, thereby re-variating the symbol displayed in the temporary stop display. Execute this game with.
Therefore, in this game, when the stop operation is performed in the correct push order of the push order bell, the corresponding symbol combination (bell, bell, bell) is stopped and displayed in a non-revariable manner (push order bell). Wins a prize), and 10 medals are paid out.

超ベルゲームにおける疑似遊技は、当選した押し順ベルの正解押し順の第1〜第3停止操作を、遊技者の第1〜第3停止操作により当てる態様のゲームである。
具体的には、遊技者による第1〜3停止操作が押し順ベルの正解押し順の第1〜第3停止操作と一致した場合、ベル図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」を有効ライン上に仮停止表示させる等によりその旨、すなわち、ゲームに「成功」したことを報知する。なお、遊技者による第1〜第3停止操作が正解押し順と一致しなかった場合、つまり、ゲームに「失敗」した場合、図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」は有効ライン上に仮停止表示されず、他の図柄の組合せが有効ライン上に仮停止表示される。
The pseudo game in the super bell game is a game in which the first to third stop operations of the correct push order of the winning push order bell are applied by the player's first to third stop operations.
Specifically, when the first to third stop operations by the player match the first to third stop operations of the correct push order of the push order bell, the combination of bell symbols "bell bell bell" is put on the effective line. To that effect, that is, to notify that the game has been "successful", such as by displaying a temporary stop. If the first to third stop operations by the player do not match the correct push order, that is, if the game "fails", the symbol combination "bell bell bell" is temporarily stopped on the effective line. It is not displayed, and combinations of other symbols are temporarily stopped and displayed on the valid line.

超ベルゲームでは、疑似遊技のゲームに「成功」することで、遊技者は、当選役である押し順ベルの正解押し順のすべて(第1〜第3停止操作)を特定することができる。
例えば、「左→中→右」の押し順で停止操作を行った場合のゲーム結果が「成功」のときには、その押し順が正解押し順であり、当選役が「押し順ベル1」であることを特定することができる。
「失敗」した場合でも、正解押し順や当選役を絞り込むことができる。
例えば、「左→中→右」の押し順で停止操作を行った場合のゲーム結果が「失敗」の場合、当選役が「押し順ベル1」以外の「押し順ベル」役であることを特定することができる。
疑似遊技は、獲得している疑似遊技実行権利数に応じた回数実行することができ、実行するごとに疑似遊技実行権利が1個消費される。
疑似遊技は、複数回実行することで、正解押し順を絞り込むことができる。
例えば、1回目の疑似遊技において「左→中→右」の押し順で停止操作した場合のゲーム結果が「失敗」で、2回目の疑似遊技で「左→右→中」の押し順で停止操作を行った場合のゲーム結果が「失敗」の場合、当選役が「押し順ベル3」、「押し順ベル4」、「押し順ベル5」、「押し順ベル6」のうちのいずれかであることを特定することができる。
このため、超ベルゲームにおける疑似遊技は、5回実行することで正解押し順を確実に特定することができる。押し順ベルは6パターン(6択)の押し順に対応した6種類(押し順ベル1〜6)あるからである。
疑似遊技の「成功」、「失敗」は、表示器8等において報知することもできる。
In the super-bell game, by "successful" in the pseudo-game, the player can specify all the correct push orders (first to third stop operations) of the push order bell that is the winning combination.
For example, when the game result is "success" when the stop operation is performed in the push order of "left → middle → right", the push order is the correct push order, and the winning combination is "push order bell 1". Can be identified.
Even if you "fail", you can narrow down the order of correct answers and the winning combination.
For example, if the game result is "failure" when the stop operation is performed in the push order of "left → middle → right", it means that the winning combination is a "push order bell" role other than "push order bell 1". Can be identified.
The pseudo game can be executed as many times as the number of acquired pseudo game execution rights, and one pseudo game execution right is consumed for each execution.
By executing the pseudo game multiple times, the correct answer pressing order can be narrowed down.
For example, in the first pseudo game, the game result is "failure" when the stop operation is performed in the push order of "left → middle → right", and in the second pseudo game, the game is stopped in the push order of "left → right → middle". If the game result of the operation is "failure", the winning combination is one of "push order bell 3", "push order bell 4", "push order bell 5", and "push order bell 6". Can be identified as.
Therefore, in the pseudo game in the super bell game, the correct answer pressing order can be surely specified by executing the pseudo game five times. This is because there are 6 types of push order bells (push order bells 1 to 6) corresponding to 6 patterns (6 choices) of push order.
The "success" and "failure" of the pseudo game can also be notified by the display 8 and the like.

このように、超ベルゲームにおける疑似遊技でも、停止操作を行うことで当選役である押し順ベルの正解押し順を特定することができる。
このため、疑似遊技を介して特定された正解押し順に従って、本遊技における停止操作を行うことで当該押し順ベルに入賞させることができる。
このことから、超ベルゲームにおける疑似遊技も、本遊技における正解押し順を示唆可能な押し順ナビとして機能する。
超ベルゲームにおける疑似遊技は、(1)疑似遊技実行権利数が消化されて0になった場合、(2)クロスアップライン上に「ベル・ベル・ベル」が揃う態様で停止した場合、(3)5回の疑似遊技が実行された場合、のうち、いずれかの条件を満たすと終了する。
このうち、(2)の条件で疑似遊技が終了する理由としては、正解押し順が分かった後に疑似遊技を実行しても意味がないからである。
また、(3)の条件で疑似遊技が終了する理由も、(2)の条件で終了する理由と同様であり、5回疑似遊技を実行すれば、必ず正解押し順が分かるため、6回以上疑似遊技を実行しても意味がないからである。
なお、疑似遊技の終了条件は、上述した(1)〜(3)のうち、1つ又は2つとしてもよく、異なる終了条件を含めてもよい。
In this way, even in the pseudo game in the super bell game, the correct push order of the push order bell, which is the winning combination, can be specified by performing the stop operation.
Therefore, the push order bell can be won by performing the stop operation in the main game according to the correct push order specified through the pseudo game.
From this, the pseudo game in the super bell game also functions as a push order navigation that can suggest the correct push order in the main game.
Pseudo-games in the super-bell game are (1) when the number of pseudo-game execution rights is exhausted and becomes 0, and (2) when the game is stopped in such a way that "Bell Bell Bell" is aligned on the cross-up line. 3) When any of the five simulated games is executed, the game ends when any of the conditions is satisfied.
Of these, the reason why the pseudo game ends under the condition (2) is that it is meaningless to execute the pseudo game after the correct answer pressing order is known.
In addition, the reason why the pseudo game ends under the condition (3) is the same as the reason why it ends under the condition (2). If the pseudo game is executed 5 times, the correct answer pressing order is always known, so 6 times or more. This is because there is no point in executing a pseudo game.
The end condition of the pseudo game may be one or two of the above-mentioned (1) to (3), and different end conditions may be included.

超ベルゲームにおいて疑似遊技が行われる場合も、当該疑似遊技の実行後に、押し順ベルの当選状態が持ち越された状態での本遊技が実行される。
具体的には、疑似遊技における第1〜第3停止操作によってリール41a〜41cを仮停止状態にし、これにより、変動表示している図柄を再変動可能な態様で仮停止表示させる第1停止表示制御を実行し、当該仮停止状態において遊技開始操作(スタートレバー操作等)が行われたことに基づいて全リール41a〜41cの回転を再度開始させ、これにより停止表示している図柄を再変動させることで本遊技を実行する。
このため、本遊技において、押し順ベルの正解押し順で停止操作が行われた場合は、対応する図柄の組合せ(ベル・ベル・ベル)が再変動不能な態様で停止表示され(押し順ベルが入賞し)、10枚のメダルが払い出される。
なお、本遊技におけるリール41の始動態様を、疑似遊技のゲーム結果(成功/失敗)に応じて異ならせることができる。
例えば、ゲームに成功した場合、正解押し順に対応した順番でリール41を逆回転で回動させ、ゲームに失敗した場合、全リール41を同時に正回転で回動させる。
つまり、このようなリール41の回転動作によっても、押し順ベルの正解押し順を特定することができる。
Even when a pseudo game is performed in the super bell game, the main game is executed in a state in which the winning state of the push order bell is carried over after the pseudo game is executed.
Specifically, the first stop display in which the reels 41a to 41c are temporarily stopped by the first to third stop operations in the simulated game, whereby the variable display symbol is temporarily stopped and displayed in a revariable manner. Control is executed, and the rotation of all reels 41a to 41c is restarted based on the game start operation (start lever operation, etc.) performed in the temporarily stopped state, whereby the symbol displayed as stopped is changed again. This game is executed by letting it.
Therefore, in this game, when the stop operation is performed in the correct push order of the push order bell, the corresponding symbol combination (bell, bell, bell) is stopped and displayed in a non-revariable manner (push order bell). Wins a prize), and 10 medals are paid out.
The starting mode of the reel 41 in this game can be changed according to the game result (success / failure) of the pseudo game.
For example, if the game is successful, the reels 41 are rotated in the reverse rotation in the order corresponding to the correct push order, and if the game is unsuccessful, all the reels 41 are simultaneously rotated in the forward rotation.
That is, the correct push order of the push order bell can be specified also by such a rotational operation of the reel 41.

このように、ベルゲーム及び超ベルゲームにおける疑似遊技は、AT状態中に所定の条件が成立したことに基づいて実行される。
具体的には、主制御部10は、権利付与手段として、特定条件が成立したこと(疑似遊技権利獲得抽選に当選したこと)に基づいて、第1停止表示制御(疑似遊技に係る制御)を実行するための権利(疑似遊技実行権利)を付与可能であり、停止制御手段として、権利付与手段により疑似遊技実行権利が付与された場合において、所定条件が成立した場合(ベルゲーム抽選に当選した場合)において、第1停止表示制御(疑似遊技に係る制御)を実行する。
As described above, the pseudo game in the bell game and the super bell game is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the AT state.
Specifically, the main control unit 10 performs the first stop display control (control related to the pseudo game) based on the fact that the specific condition is satisfied (winning the pseudo game right acquisition lottery) as the right granting means. It is possible to grant the right to execute (pseudo game execution right), and when the pseudo game execution right is granted by the right granting means as the stop control means, and the predetermined conditions are satisfied (winning the bell game lottery). In the case), the first stop display control (control related to the pseudo game) is executed.

また、ベルゲームや超ベルゲームは、メダルの払い出しの発生しない疑似遊技として実行され、当該疑似遊技の実行後に、メダルの払い出しが発生する本遊技を実行するようにしている。
具体的には、主制御部10は、停止制御手段として、所定条件が成立した場合(ベルゲーム抽選に当選した場合)、抽選手段による抽選結果(押し順ベルに当選)と、停止操作手段への停止操作態様と、に基づいて、表示手段で変動表示している識別情報が再変動可能な態様で停止表示させる第1停止表示制御(疑似遊技に係る制御)を実行可能であり、当該抽選結果と、停止操作手段への停止操作態様と、に基づいて、第1停止表示制御により識別情報が停止表示された後に再変動した識別情報を、再変動不能な態様で停止表示させる第2停止表示制御(本遊技に係る制御)を実行可能であり、付与手段として、表示手段において、第1停止表示制御(疑似遊技に係る制御)により識別情報が停止表示された場合、遊技価値を付与せず、表示手段において、第2停止表示制御(本遊技に係る制御)により識別情報が停止表示された場合(ベル図柄の組合せが停止表示された場合)、遊技価値を付与(10枚のメダルを払い出し)するようにしている。
Further, the bell game and the super bell game are executed as a pseudo game in which medals are not paid out, and after the pseudo game is executed, the main game in which medals are paid out is executed.
Specifically, the main control unit 10 transfers the stop control means to the stop operation means when a predetermined condition is satisfied (when the bell game lottery is won), the lottery result by the lottery means (wins the push order bell), and so on. It is possible to execute the first stop display control (control related to the pseudo game) in which the identification information that is variablely displayed by the display means is stopped and displayed in a revariable manner based on the stop operation mode of the above, and the lottery. Based on the result and the stop operation mode to the stop operation means, the second stop in which the identification information revariated after the identification information is stopped and displayed by the first stop display control is stopped and displayed in a non-revariable manner. Display control (control related to the main game) can be executed, and when the identification information is stopped and displayed by the first stop display control (control related to the pseudo game) in the display means as the giving means, the game value is given. Instead, in the display means, when the identification information is stopped and displayed by the second stop display control (control related to this game) (when the combination of bell symbols is stopped and displayed), the game value is given (10 medals are given). I try to pay out).

また、疑似遊技実行権利が複数ある場合は、疑似遊技を複数実行し、当該複数の疑似遊技の実行後に本遊技を実行するようにしている。
具体的には、主制御部10は、停止制御手段として、権利付与手段により複数の疑似遊技抽選権利(疑似遊技実行権利)が付与された場合、所定条件が成立した場合(ベルゲーム抽選に当選した場合)において、複数回の第1停止表示制御(疑似遊技に係る制御)を実行可能であり、当該複数回の第1停止表示制御(疑似遊技に係る制御)を実行した後に、第2停止表示制御(本遊技に係る制御)を実行可能である。
Further, when there are a plurality of pseudo game execution rights, a plurality of pseudo games are executed, and the main game is executed after the execution of the plurality of pseudo games.
Specifically, the main control unit 10 wins a bell game lottery when a plurality of pseudo game lottery rights (pseudo game execution rights) are granted by the right granting means as stop control means and when predetermined conditions are satisfied (winning the bell game lottery). The first stop display control (control related to the pseudo game) can be executed a plurality of times, and after the first stop display control (control related to the pseudo game) is executed a plurality of times, the second stop is performed. Display control (control related to this game) can be executed.

このように、ベルゲーム及び超ベルゲームは、疑似遊技実行権利を獲得している場合は、当選した押し順ベルの正解押し順の一部又は全部を示唆可能な疑似遊技と、当該疑似遊技の終了後に実行される、押し順ベルの当選状態が持ち越された本遊技とが実行される。
このため、ベルゲーム及び超ベルゲームによれば、押し順を当てる疑似遊技を楽しみつつ、疑似遊技における押し順の示唆を参照のうえ、本遊技における停止操作を行うことが可能であり、これにより遊技価値を得られ易くしている。
In this way, in the bell game and the super bell game, when the right to execute the pseudo game is acquired, the pseudo game that can suggest a part or all of the correct push order of the winning push order bell and the pseudo game of the pseudo game. The main game in which the winning state of the push order bell is carried over, which is executed after the end, is executed.
Therefore, according to the bell game and the super bell game, it is possible to perform the stop operation in the main game while enjoying the pseudo game in which the push order is applied and referring to the suggestion of the push order in the pseudo game. It makes it easier to obtain game value.

なお、ベルゲーム及び超ベルゲームは、AT状態中に押し順ベルに当選したことを契機に実行されるゲームであるところ、基本的には、ナビ抽選の当選結果にかかわらず押し順ナビが実行されない状況において行われる。
ただし、ナビ抽選に当選した場合に、押し順ナビの実行を許容しつつベルゲームや超ベルゲームを実行することもできる。
例えば、「弱ATステージ」中にベルゲーム等を実行する場合には、押し順ナビを30%の確率で実行し、「中ATステージ」中にベルゲーム等を実行する場合には、押し順ナビを40%の確率で実行してもよい。
これにより、ベルゲームや超ベルゲームを成功し易くすることができる。
The bell game and the super bell game are games that are executed when the push order bell is won during the AT state. Basically, the push order navigation is executed regardless of the winning result of the navigation lottery. It is done in a situation where it is not done.
However, if the navigation lottery is won, the bell game or the super bell game can be executed while allowing the execution of the push order navigation.
For example, when executing a bell game or the like during the "weak AT stage", the push order navigation is executed with a probability of 30%, and when executing a bell game or the like during the "medium AT stage", the push order is executed. Navi may be executed with a 40% probability.
This makes it easier to succeed in bell games and super bell games.

また、ベルゲームにおける疑似遊技が、第1停止操作だけでなく第2停止操作や第3停止操作を当てる態様のゲームであってもよい。
例えば、ベルゲームにおける遊技者による第1停止操作が正解押し順と一致した場合、続けて第2停止操作を許容し、当該第2停止操作の正解/不正解を含めたゲーム結果を報知可能な態様としてもよい。
また、超ベルゲームにおける疑似遊技における第1停止操作が不正解の押し順の場合、第2停止操作を規制し、第1停止操作の正解/不正解だけをゲーム結果として報知可能な態様とすることもできる。
また、超ベルゲームにおける疑似遊技が、停止操作毎に成功/失敗を判定し、それぞれの結果を報知可能な態様でもよい。
ベルゲーム及び超ベルゲームの演出例は後述する。
Further, the pseudo game in the bell game may be a game in which not only the first stop operation but also the second stop operation and the third stop operation are applied.
For example, when the first stop operation by the player in the bell game matches the correct answer pressing order, the second stop operation can be continuously allowed, and the game result including the correct / incorrect answer of the second stop operation can be notified. It may be an embodiment.
Further, when the first stop operation in the pseudo game in the super bell game is the push order of incorrect answers, the second stop operation is regulated so that only the correct / incorrect answer of the first stop operation can be notified as the game result. You can also do it.
Further, the pseudo game in the super bell game may be in a mode in which success / failure is determined for each stop operation and each result can be notified.
An example of the production of the bell game and the super bell game will be described later.

(上乗せゲーム数抽選)
主制御部10は、ベルゲーム又は超ベルゲーム(本遊技)において、正解の押し順で停止操作が行われた場合(押し順ベルが入賞した場合)、AT状態におけるゲーム数を上乗せする。
具体的には、上乗せゲーム数を決定するための「上乗せゲーム数抽選」を実行する。
上乗せゲーム数抽選は、図20に示す「上乗せゲーム数抽選テーブル」を参照することで、「30」,「50」,「100」,「100+ベルゲーム」のうちのいずれかを抽選により決定する。
「上乗せゲーム数抽選」により、「30」,「50」,「100」のうちのいずれかに決定した場合、当該決定した上乗せゲーム数がAT状態の残りゲーム数に加算される。
「上乗せゲーム数抽選」により、「100+ベルゲーム」に決定した場合、「100ゲーム」がAT状態の残りゲーム数に加算されることに加え、以降のゲームにおいて再度押し順ベルに当選した場合、再度、ベルゲーム又は超ベルゲームが実行される。
つまり、「ベルゲーム」を抽選結果に含む場合、以降のゲームにおいて押し順ベルに当選した場合、ベルゲーム種別抽選が実行され、当該抽選により決定したベルゲーム又は超ベルゲームが実行される。
図20の上乗せゲーム数抽選テーブルに示されるように、上乗せゲーム数抽選では、設定値毎にそれぞれのゲーム数の当選確率を設定している。
これにより、例えば、低設定ほど比較的少ないゲーム数が決定し易く、高設定ほど比較的多いゲーム数が決定し易くしている。
また、本実施形態の上乗せゲーム数抽選テーブルは、ベルゲームと超ベルゲームとで共通に参照されるテーブルであるが、それぞれ別のテーブルを設けることもできる。
この場合、例えば、超ベルゲーム用のテーブルでは、ベルゲーム用のテーブルに比べ、多いゲーム数(例えば100ゲーム)が比較的高い確率で決定されるように設定することもできる。
(Lottery for the number of additional games)
In the bell game or the super bell game (main game), the main control unit 10 adds the number of games in the AT state when the stop operation is performed in the correct push order (when the push order bell wins).
Specifically, a "lottery for the number of additional games" for determining the number of additional games is executed.
In the additional game number lottery, one of "30", "50", "100", and "100 + bell game" is determined by lottery by referring to the "additional game number lottery table" shown in FIG. ..
When any one of "30", "50", and "100" is determined by the "lottery for the number of additional games", the determined number of additional games is added to the number of remaining games in the AT state.
If "100 + bell games" is decided by the "additional game number lottery", "100 games" will be added to the number of remaining games in the AT state, and if the push order bell is won again in the subsequent games, The bell game or the super bell game is executed again.
That is, when the "bell game" is included in the lottery result, if the push order bell is won in the subsequent games, the bell game type lottery is executed, and the bell game or the super bell game determined by the lottery is executed.
As shown in the additional game number lottery table of FIG. 20, in the additional game number lottery, the winning probability of each number of games is set for each set value.
As a result, for example, the lower the setting, the easier it is to determine the relatively small number of games, and the higher the setting, the easier it is to determine the relatively large number of games.
Further, the additional game number lottery table of the present embodiment is a table commonly referred to in the bell game and the super bell game, but different tables may be provided for each.
In this case, for example, the table for a super bell game can be set so that a large number of games (for example, 100 games) is determined with a relatively high probability as compared with the table for a bell game.

このように、上乗せゲーム数抽選によれば、AT状態を延長させるための延長利益としてゲーム数を付与できるようにしている。
具体的には、主制御部10は、延長利益付与手段として、遊技者に有利な特定遊技状態(AT状態)を延長させるための延長利益(AT状態におけるゲーム数の上乗せ)を付与可能であるところ、所定条件が成立した場合(ベルゲーム抽選に当選した場合)において、第2停止表示制御(本遊技に係る制御)により、識別情報が特定停止表示態様で表示手段に停止表示された場合(押し順ベルに対応する図柄の組合せを停止表示できた場合、すなわち、押し順ベルに入賞した場合)において、延長利益(AT状態におけるゲーム数の上乗せ)を付与する。
なお、延長利益付与手段により付与される「延長利益」は、上記に限らず、例えば、セット数、差枚数、特定小役の当選回数など、他の延長利益を適用することもできる。
AT状態におけるゲーム数の上乗せはベルゲームや超ベルゲームの成功時に実行されるが、ナビ抽選に当選した場合必ず上乗せするようにもできる。
この場合、上乗せゲーム数抽選テーブルを参照して上乗せゲーム数を決定してもよく、予め設定した固定ゲーム数を上乗せしてもよい。
In this way, according to the additional game number lottery, the number of games can be given as an extension profit for extending the AT state.
Specifically, the main control unit 10 can give an extended profit (addition of the number of games in the AT state) for extending a specific gaming state (AT state) which is advantageous to the player as a means for giving the extended profit. However, when a predetermined condition is satisfied (when the bell game lottery is won), the identification information is stopped and displayed on the display means in the specific stop display mode by the second stop display control (control related to this game) (when the identification information is stopped and displayed on the display means in the specific stop display mode (control related to this game). When the combination of symbols corresponding to the push order bell can be stopped and displayed, that is, when the push order bell is won, an extended profit (addition of the number of games in the AT state) is given.
The "extended profit" given by the extended profit giving means is not limited to the above, and other extended profits such as the number of sets, the number of differences, and the number of times a specific small winning combination is won can also be applied.
The addition of the number of games in the AT state is executed when the bell game or the super bell game is successful, but if the navigation lottery is won, the addition can be made without fail.
In this case, the number of additional games may be determined by referring to the number of additional games lottery table, or a preset fixed number of games may be added.

次に、図21〜26を参照して、演出例について説明する。
図21は、通常状態(有利区間)中の演出例を示す図である。
(1)は、通常状態(有利区間)中における一般的な演出表示を示す図である。
なお、通常状態(有利区間)中の演出態様(表示器8の表示態様やランプの点灯態様等)は、通常状態(通常区間)中と同様の演出態様を想定しているが、異なる演出態様でもよい。
この他、各遊技状態において演出態様の一部又は全部を同一にしてもよく、異ならせてもよい。
(2)は、通常状態(有利区間)において、特定役に当選したゲームの開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
また、(2)は、通常状態(有利区間)中に特定役が当選したことに基づいて、当該当選ゲームにおいて、「中」→「左」→「右」の押し順での停止操作を促す押し順ナビが実行されていることを示している。
(3)は、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことで中リール41bにおいてベル図柄が中段(有効ライン上)に停止表示されたことを示す図である。
(4)は、左停止ボタン5aが第2停止操作されたことで左リール41aにおいてベル図柄が下段(有効ライン上)に停止表示されたことを示す図である。
(5)は、右停止ボタン5cが第3停止操作されたことで右リール41cにおいてベル図柄が上段(有効ライン上)に停止表示されたことを示す図である。
すなわち、主制御部10は、(2)に示す押し順ナビに従い、(3)〜(5)に示す押し順で停止操作が行われた場合は、特定役Aに対応する図柄の組合せ(ベル・ベル・ベル)を有効ライン(クロスアップライン)上に停止表示する制御を行う。
具体的には、主制御部10は、特定情報報知手段として、第1遊技状態(通常状態(有利区間))において、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果である場合(特定役に当選した場合)、第1停止操作態様(左リール41aを第1停止操作する態様)とは異なる第3停止操作態様(中リール41bを第1停止操作する態様)に関する情報である特定情報(「中→左→右」の押し順)を報知し、停止制御手段として、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(特定役に当選)であり、且つ、停止操作手段への停止操作態様が第3停止操作態様(押し順「中→左→右」に従った停止操作態様)である場合、表示手段で変動表示している識別情報を第3停止表示態様(特定役Aに対応する図柄の組合せ)で停止表示させる制御を実行する。
なお、第3停止操作態様は第1停止操作態様と異なればよいため、第2停止操作態様と同一の態様であってもよい。
Next, an example of the effect will be described with reference to FIGS. 21 to 26.
FIG. 21 is a diagram showing an example of production in a normal state (advantageous section).
(1) is a diagram showing a general effect display in a normal state (advantageous section).
It should be noted that the effect mode (display mode of the display 8, lighting mode of the lamp, etc.) in the normal state (advantageous section) assumes the same effect mode as in the normal state (normal section), but a different effect mode. But it may be.
In addition, a part or all of the production modes may be the same or different in each game state.
(2) is a diagram showing a state (a state in which reels 41a to 41c are rotating) immediately after the start of a game in which a specific combination is won in a normal state (advantageous section).
Further, (2) prompts a stop operation in the pressing order of "middle"->"left"->"right" in the winning game based on the fact that the specific combination is won during the normal state (advantageous section). Indicates that push order navigation is being executed.
(3) is a diagram showing that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage (on the effective line) on the middle reel 41b by the first stop operation of the middle stop button 5b.
(4) is a diagram showing that the bell symbol is stopped and displayed on the lower row (on the effective line) on the left reel 41a by the second stop operation of the left stop button 5a.
FIG. 5 (5) is a diagram showing that the bell symbol is stopped and displayed on the upper row (on the effective line) on the right reel 41c by the third stop operation of the right stop button 5c.
That is, the main control unit 10 follows the push order navigation shown in (2), and when the stop operation is performed in the push order shown in (3) to (5), the combination of symbols corresponding to the specific combination A (bell).・ Controls to stop and display (bell bell) on the effective line (cross-up line).
Specifically, as the specific information notification means, the main control unit 10 is in the first gaming state (normal state (advantageous section)) when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result (when the specific combination is won). ), Specific information (“middle → left”) which is information regarding a third stop operation mode (a mode in which the middle reel 41b is first stopped) different from the first stop operation mode (a mode in which the left reel 41a is first stopped). → The push order of "right") is notified, and as the stop control means, the lottery result by the lottery means is the specific lottery result (winning the specific combination), and the stop operation mode to the stop operation means is the third stop operation mode. In the case of (stop operation mode according to the push order "middle->left->right"), the identification information that is variablely displayed by the display means is stopped in the third stop display mode (combination of symbols corresponding to the specific combination A). Execute control to display.
Since the third stop operation mode may be different from the first stop operation mode, it may be the same mode as the second stop operation mode.

このように、通常状態(有利区間)中に特定役が当選した場合は、第1停止操作として中停止ボタン5bの停止操作を促す押し順ナビを実行するようにしており、これにより、左停止ボタンaが第1停止操作されることや、左リール41aに特定出目が停止表示することを回避している。
これは、仮に、通常状態(有利区間)中に、特定出目のような特別な出目が停止表示(導出)された場合、遊技者は、何らかの特別な特典(例えば、AT状態への移行等)が付与されることを期待する可能性があるところ、本実施形態のスロットマシン1においては、通常状態(有利区間)中にこのような特別な特典が付与されることはなく、そのことで、遊技者に喪失感を与えたり、遊技に対する興趣を低下させるおそれがあるからである。
また、特定出目が導出された場合に特定役Bは入賞可能だが、特定役Aに比べても、メダルの払い出し枚数が少ないことも遊技に対する興趣の低下につながる問題がある。
つまり、通常状態(有利区間)中は、特定出目の導出を防ぐ押し順ナビを実行することで、このような問題の発生を回避するようにしている。
なお、通常状態(通常区間)中は、押し順ナビを実行できないため、特定役が当選しても押し順ナビが実行されないが、押し順の報知や特定役が当選した旨を報知するようにしても良い。
また、通常状態中は有利区間か否かに関わらず、ナビを出さないようにしても良い。
また、別の実施形態として、特定役を払い出しが発生する役ではなく、停止出目に応じて遊技者に付与される遊技価値が変わらない再遊技役(リプレイ)とし、当該再遊技役当選時には、特定の停止操作を行った場合は特定出目が導出されるように制御し、非特定の停止操作を行った場合は特定出目が導出されないように制御し、通常状態(有利区間)中において、当該再遊技役当選時に非特定の停止操作を促す報知を行うことで、特定出目の導出を回避するか否かに関わらず、遊技者に付与される遊技価値を同等になるようにしても良い。
これにより、通常状態中におけるメダルの払い出し、すなわち、いわゆる「ベース」を抑えた運用が可能となる。
In this way, when a specific combination is won during the normal state (advantageous section), the push-order navigation that prompts the stop operation of the middle stop button 5b is executed as the first stop operation, thereby stopping left. It is avoided that the button a is operated for the first stop and that the specific roll is stopped and displayed on the left reel 41a.
This is because, if a special roll such as a specific roll is stopped and displayed (derived) during the normal state (advantageous section), the player has some special privilege (for example, transition to the AT state). Etc.) may be expected to be granted, but in the slot machine 1 of the present embodiment, such a special privilege is not granted during the normal state (advantageous section). This is because there is a risk of giving the player a sense of loss or reducing the interest in the game.
Further, although the specific role B can win a prize when the specific result is derived, there is a problem that the number of medals paid out is smaller than that of the specific role A, which also leads to a decrease in the interest in the game.
That is, during the normal state (advantageous section), the push order navigation that prevents the derivation of a specific roll is executed to avoid the occurrence of such a problem.
In the normal state (normal section), the push order navigation cannot be executed, so even if the specific combination is won, the push order navigation is not executed. You may.
Also, during the normal state, the navigation may not be displayed regardless of whether the section is advantageous or not.
Further, as another embodiment, the specific role is not a role in which payout occurs, but a replay role in which the game value given to the player does not change according to the stop result, and when the replay role is won. , Control so that a specific roll is derived when a specific stop operation is performed, and control so that a specific roll is not derived when a non-specific stop operation is performed, during the normal state (advantageous section) In the above, by giving a notification prompting a non-specific stop operation when the re-game combination is won, the game value given to the player is made equal regardless of whether or not the derivation of the specific outcome is avoided. You may.
This makes it possible to pay out medals in the normal state, that is, to operate with the so-called "base" suppressed.

図22は、前兆ステージ(本前兆)中の演出例1を示す図であり、停止操作によって特定出目を導出できた場合を示す図である。
(1)は、前兆ステージ(本前兆)中における一般的な演出表示を示している。
(1)に示すように、前兆ステージ中は、本前兆中かガセ前兆中かを判別可能な表示や演出は行わないようにしている。
このため、本例において、遊技者は、前兆ステージが本前兆であることをわからないまま遊技を進行することになる。
(2a)は、前兆ステージ(本前兆)中において、特定役に当選したゲームの開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
また、(2a)は、通常ステージ(本前兆)中に特定役が当選したことに基づいて、当該当選ゲームにおいて、左リール41aに特定出目の停止を促す特定ナビ(「左リールにリプレイ/ベル/白7を狙え!!」の表示)が実行されていることを示している。
なお、特定ナビは、(2b)に示すように、押し順の第1停止操作を明示(強調)する情報(左リール41aの上方の表示領域に第1停止操作を示す「1」を表示)を含めてもよく、(2a)に示すように、押し順を非明示又は暗示する態様でもよい。
(3)は、左停止ボタン5aが第1停止操作されたときの状態を示す図である。
(3)は、具体的には、特定ナビに従い、左停止ボタン5aが、適切なタイミングで第1停止操作された(ビタ押しに成功した)ことにより、左リール41aに特定出目(リプレイ/ベル/白7)が停止表示された状態を示している。
(3)に示すように、表示器8には、特定出目が導出されたことにより、AT状態への移行が確定したことを示す情報(「V」)が表示されている。
第2停止操作が行われたときの図は省略する。
(4)は、第3停止操作後に全リール41a〜41cが停止した状態を示す図である。
(5)は、AT状態の開始時の状態を示す図である。
つまり、(5)は、本前兆中に(3)に示す特定出目を導出したことに基づいて、前兆ステージが短縮され(残りゲーム数が0になり)、(4)の次ゲームでAT状態に移行したことを示している。
なお、本実施形態では、左リール41aにおいて特定出目のビタ押しを成功させることにより、前兆ステージが短縮されるようにしているが、左リール41aとは異なるリール41でもよく、また、複数のリール41において所定出目のビタ押しを成功させることにより前兆ステージを短縮するようにもできる。
また、前兆ステージ中に特定ナビを実行しないようにもできる。
このようにすることで、知識がある遊技者(特定出目の導出による特典を知っている遊技者)のみ特定出目を狙うことができ、いわゆるAタイプにおけるボーナス確定画面の遷移前にボーナス図柄を揃える打感を当該遊技者に提供することができる。
FIG. 22 is a diagram showing an effect example 1 in the precursor stage (this precursor), and is a diagram showing a case where a specific result can be derived by the stop operation.
(1) shows a general effect display in the precursor stage (this precursor).
As shown in (1), during the precursory stage, no display or production that can distinguish between the precursory sign and the precursory sign is not performed.
Therefore, in this example, the player proceeds with the game without knowing that the precursor stage is the precursor.
(2a) is a diagram showing a state (a state in which reels 41a to 41c are rotating) immediately after the start of a game in which a specific combination is won in the precursor stage (this precursor).
Further, (2a) is a specific navigation (“replay on the left reel / replay / "Aim for Bell / White 7 !!") is being executed.
As shown in (2b), the specific navigation system clearly indicates (emphasizes) the first stop operation in the pushing order (“1” indicating the first stop operation is displayed in the display area above the left reel 41a). May be included, or as shown in (2a), the push order may be unspecified or implied.
(3) is a diagram showing a state when the left stop button 5a is first stopped.
Specifically, in (3), according to the specific navigation, the left stop button 5a is first stopped at an appropriate timing (successful in pressing the bitter), so that the left reel 41a has a specific result (replay / replay /). Bell / white 7) indicates the state in which the stop display is displayed.
As shown in (3), the display 8 displays information (“V”) indicating that the transition to the AT state has been confirmed by deriving the specific result.
The figure when the second stop operation is performed is omitted.
(4) is a diagram showing a state in which all reels 41a to 41c are stopped after the third stop operation.
(5) is a figure which shows the state at the start of the AT state.
In other words, in (5), the precursor stage is shortened (the number of remaining games becomes 0) based on the derivation of the specific outcome shown in (3) during this precursor, and AT in the next game of (4). Indicates that the state has changed.
In the present embodiment, the precursor stage is shortened by successfully pressing the bitter of a specific number on the left reel 41a, but a reel 41 different from the left reel 41a may be used, or a plurality of reels 41 may be used. It is also possible to shorten the precursor stage by succeeding in pushing the bitter of a predetermined number on the reel 41.
It is also possible not to execute the specific navigation during the precursor stage.
By doing so, only knowledgeable players (players who know the benefits of deriving a specific roll) can aim for a specific roll, and the bonus symbol before the transition of the bonus confirmation screen in the so-called A type. It is possible to provide the player with a feeling of hitting the same.

図23は、前兆ステージ(本前兆)中の演出例2を示す図であり、停止操作によって特定出目を導出できなかった場合を示す図である。
(1)は、前兆ステージ(本前兆)中における一般的な演出表示を示す図である。
(2a)及び(2b)は、前兆ステージ(本前兆)中において、特定役に当選したゲームの開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
また、(2a)及び(2b)は、前兆ステージ(本前兆)中に特定役が当選したことに基づいて、当該当選ゲームにおいて、左リール41aに特定出目の停止を促す特定ナビ(「左リールにリプレイ/ベル/白7を狙え!!」の表示)が実行されていることを示している。
(3)は、左停止ボタン5aが第1停止操作されたときの状態を示す図である。
(3)は、具体的には、左停止ボタン5aが、第1停止操作されたものの、適切なタイミングで停止操作されなかったことにより、左リール41aに特定出目ではない出目が停止表示されたことを示している。
つまり、目押しに失敗したために、特定出目を導出できなかったことを示している。
(4)は、第3停止操作後に全リール41a〜41cが停止表示した状態を示す図である。
(5)は、(3)において特定出目の導出ができなかったため、前兆ステージが継続していることを示している。
つまり、目押しに失敗し、特定出目を導出できなかったために、AT状態に移行することができなかったことを示している。
なお、本前兆の最終ゲームである場合には、特定出目が導出されなくても「V」を表示するが、本前兆の最終ゲームであっても特定出目が導出されない場合は、「V」を表示しないようにしても良い。
また、本実施形態では、「V」の表示の有無に関わらず、AT状態に移行するが、本前兆の最終ゲームで特定役が当選している状態において、特定出目が導出できない場合、本前兆の残りゲーム数に所定ゲーム数(例えば5ゲーム)を加算して、本前兆を延長するようにしても良い。
FIG. 23 is a diagram showing an effect example 2 in the precursor stage (this precursor), and is a diagram showing a case where a specific result cannot be derived by the stop operation.
(1) is a diagram showing a general effect display in the precursor stage (this precursor).
(2a) and (2b) are diagrams showing a state (a state in which the reels 41a to 41c are rotating) immediately after the start of the game in which the specific combination is won in the precursor stage (this precursor).
Further, (2a) and (2b) are specific navigations (“left”) that urge the left reel 41a to stop the specific roll in the winning game based on the fact that the specific combination is won during the precursor stage (this precursor). "Aim for Replay / Bell / White 7 !!" is being executed on the reels.
(3) is a diagram showing a state when the left stop button 5a is first stopped.
Specifically, in (3), the left stop button 5a is first stopped, but the stop operation is not performed at an appropriate timing, so that a non-specific roll is stopped and displayed on the left reel 41a. It shows that it was done.
In other words, it indicates that the specific roll could not be derived because the push was failed.
(4) is a diagram showing a state in which all reels 41a to 41c are stopped and displayed after the third stop operation.
(5) indicates that the precursory stage is continuing because the specific outcome could not be derived in (3).
In other words, it indicates that it was not possible to shift to the AT state because the push was failed and the specific roll could not be derived.
In addition, in the case of the final game of this precursor, "V" is displayed even if the specific roll is not derived, but if the specific roll is not derived even in the final game of this precursor, "V" is displayed. May not be displayed.
Further, in the present embodiment, the state shifts to the AT state regardless of the presence or absence of the display of "V". A predetermined number of games (for example, 5 games) may be added to the number of remaining games of the precursor to extend the precursor.

図24は、ベルゲームの演出例を示す図である。
(1)は、ベルゲーム開始時の状態を示す図である。
(1)に示すように、表示器8には、ベルゲームが開始されることが表示されている。
これにより、遊技者は、ベルゲームの開始、及び、押し順ベルに当選したことを把握することができる。
押し順ベルの当選状態は、疑似遊技の終了後に実行される本遊技に持ち越される。
また、(1)に示すように、表示器8には、疑似遊技実行権利数が2個であることを示す情報(「残り2個」)が表示されている。
(2)は、1回目の疑似遊技の開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
(2)に示すように、表示器8には、1回目の疑似遊技の実行に伴い疑似遊技実行権利数が1個消費されたこと(「残り1個」)、疑似遊技の実行中であること(「FREE PLAY」)、ベル図柄を有効ライン上に停止表示することを促す情報(「クロスアップライン上にベルを止めろ!!」)が表示されている。
なお、(2)〜(5)に示すように、「FREE PLAY」は、疑似遊技中に表示される情報である。
(3)は、左停止ボタン5aの停止操作が行われたときの状態を示す図である。
(3)は、具体的には、左停止ボタン5aの停止操作が、正解押し順の第1停止操作と一致しなかったため、左リール41aの下段(クロスアップライン上)にベル図柄を仮停止表示することができなかった状態(中段にベル図柄が仮停止表示された状態)を示している。
なお、図中、ベル図柄の左右のギザギザ線は、リール41の揺動により、ベル図柄が上下方向に揺動しながら停止している仮停止状態を表したものである。
(3)に示すように、表示器8には、クロスアップライン上にベル図柄を仮停止表示できなかったこと、つまり、停止操作が失敗したことを示す情報(「残念・・・」)や、遊技の進行を促す情報(「レバーを叩け」)が表示されている。
(4)は、スタートレバー操作に応じて2回目の疑似遊技が開始された直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
(4)に示すように、表示器8には、2回目の疑似遊技の実行に伴い疑似遊技実行権利数が2個消費されたこと(「残り0個」)や、ベル図柄を有効ライン上に停止表示することを促す情報(「クロスアップライン上にベルを止めろ!!」)が表示されている。
(5)は、第1停止操作により、中リール41bの中段(クロスアップライン上)にベル図柄を仮停止表示することができた状態を示す図である。
(5)に示すように、表示器8には、ベル図柄をクロスアップライン上に停止表示できたことを示す情報(「成功」等)や、遊技の進行を促す情報(「レバーを叩け」)が表示されている。
これにより、遊技者は、当選した押し順ベルの種別(当選役)が押し順ベル3又は4であることや、正解押し順の第1停止操作が「中」であることを特定することができる。
FIG. 24 is a diagram showing an example of producing a bell game.
(1) is a diagram showing a state at the start of a bell game.
As shown in (1), the display 8 indicates that the bell game will be started.
As a result, the player can know that the bell game has started and that the push order bell has been won.
The winning state of the push order bell is carried over to the main game executed after the end of the pseudo game.
Further, as shown in (1), information indicating that the number of pseudo-game execution rights is two (“the remaining two”) is displayed on the display 8.
(2) is a diagram showing a state immediately after the start of the first pseudo game (a state in which the reels 41a to 41c are rotating).
As shown in (2), the display 8 has consumed one pseudo-game execution right with the execution of the first pseudo-game (“one remaining”), and the pseudo-game is being executed. ("FREE PLAY"), information prompting the bell symbol to be stopped and displayed on the effective line ("Stop the bell on the cross-up line !!") is displayed.
As shown in (2) to (5), "FREE PLAY" is information displayed during the pseudo game.
(3) is a diagram showing a state when the stop operation of the left stop button 5a is performed.
Specifically, in (3), since the stop operation of the left stop button 5a did not match the first stop operation in the correct push order, the bell symbol was temporarily stopped at the lower stage (on the cross-up line) of the left reel 41a. Indicates a state in which the display could not be performed (a state in which the bell symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row).
In the figure, the left and right jagged lines of the bell symbol represent a temporary stop state in which the bell symbol is stopped while swinging in the vertical direction due to the swing of the reel 41.
As shown in (3), information indicating that the bell symbol could not be temporarily stopped and displayed on the cross-up line, that is, the stop operation failed (“Sorry ...”) or , Information that encourages the progress of the game ("hit the lever") is displayed.
FIG. 4 (4) is a diagram showing a state immediately after the second pseudo game is started in response to the start lever operation (a state in which the reels 41a to 41c are rotating).
As shown in (4), the display 8 has consumed 2 pseudo-game execution rights (“0 remaining”) due to the execution of the second pseudo-game, and the bell symbol is on the effective line. Information ("Stop the bell on the cross-up line !!") is displayed to prompt you to stop the display.
FIG. 5 (5) is a diagram showing a state in which the bell symbol can be temporarily stopped and displayed on the middle stage (on the cross-up line) of the middle reel 41b by the first stop operation.
As shown in (5), information indicating that the bell symbol could be stopped and displayed on the cross-up line (“success”, etc.) and information prompting the progress of the game (“striking the lever”” are displayed on the display 8. ) Is displayed.
As a result, the player can specify that the type of the winning push order bell (winning combination) is the push order bell 3 or 4, and that the first stop operation of the correct push order is "medium". can.

(6a)〜(10a)は、疑似遊技の終了後に実行される本遊技における演出例を示す図であり、本遊技において、遊技者による停止操作が正解押し順の停止操作と一致した場合を示す図である。
(6a)は、本遊技の開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
(6a)に示すように、表示器8には、ベル図柄を揃えることを促す情報(「ベルを揃えろ!」)が表示される。
すなわち、押し順ベルに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」の停止表示を促す情報であり、正解押し順での停止操作を促す情報が表示される。
なお、図中の「?」は、押し順ナビが実行されていないことを示している。
(7a)は、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことを示す図である。
(7a)は、具体的には、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことにより、ベル図柄が中リール41bの中段に停止表示されたことを示している。
つまり、疑似遊技において特定した正解押し順(第1停止操作は「中」)に従って第1停止操作が行われたことにより、ベル図柄が有効ライン上に停止表示されたことを示している。
(8a)は、左停止ボタン5aが第2停止操作されたことにより、ベル図柄が左リール41aの下段に停止表示されたことを示す図である。
すなわち、第2停止操作が正解押し順であったことにより、ベル図柄が有効ライン上に停止表示されたことを示している。
(9a)は、右停止ボタン5cが第3停止操作されたことにより、ベル図柄が右リール41cの上段に停止表示されたことを示す図である。
すなわち、第3停止操作が正解押し順であったことにより、ベル図柄が有効ライン上に停止表示されたことを示している。
つまり、第1〜第3停止操作がすべて正解押し順であったことにより、クロスアップライン上に押し順ベルに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」が停止表示されたことを示している。
(10a)は、押し順ベルに入賞したことに基づいて100ゲームが上乗せされたことを示す図である。
具体的には、押し順ベルの入賞に基づいて上乗せ数抽選が実行され、当該抽選において当選した上乗せゲーム数(「+100」)が表示器8に表示されている。
なお、本例では、表示器8に、AT状態の残りゲーム数が表示されていないが、残りゲーム数を表示してもよい。
この場合、(10a)では、それまでの残りゲーム数に上乗せゲーム数を加算した数が、残りゲーム数として表示される。
(6a) to (10a) are diagrams showing an example of an effect in the main game executed after the end of the pseudo game, and show a case where the stop operation by the player matches the stop operation in the correct push order in the main game. It is a figure.
(6a) is a diagram showing a state immediately after the start of this game (a state in which reels 41a to 41c are rotating).
As shown in (6a), the display 8 displays information (“align the bells!”) Prompting to align the bell symbols.
That is, it is information for prompting the stop display of the combination of symbols corresponding to the push order bell, "bell bell bell", and the information for prompting the stop operation in the correct push order is displayed.
The "?" In the figure indicates that the push order navigation is not executed.
(7a) is a diagram showing that the middle stop button 5b has been subjected to the first stop operation.
Specifically, (7a) indicates that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 41b due to the first stop operation of the middle stop button 5b.
That is, it indicates that the bell symbol is stopped and displayed on the effective line because the first stop operation is performed according to the correct push order (the first stop operation is "middle") specified in the pseudo game.
(8a) is a diagram showing that the bell symbol is stopped and displayed in the lower row of the left reel 41a due to the second stop operation of the left stop button 5a.
That is, it is shown that the bell symbol is stopped and displayed on the effective line because the second stop operation is in the correct pressing order.
(9a) is a diagram showing that the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 41c due to the third stop operation of the right stop button 5c.
That is, it is shown that the bell symbol is stopped and displayed on the effective line because the third stop operation is in the correct pressing order.
In other words, it indicates that the combination of symbols corresponding to the push order bell "bell bell bell" was stopped and displayed on the cross-up line because all the first to third stop operations were in the correct push order. There is.
(10a) is a diagram showing that 100 games have been added based on winning the push order bell.
Specifically, an additional number lottery is executed based on the winning of the push order bell, and the number of additional games (“+100”) won in the lottery is displayed on the display 8.
In this example, the number of remaining games in the AT state is not displayed on the display 8, but the number of remaining games may be displayed.
In this case, in (10a), the number obtained by adding the number of games added to the number of remaining games up to that point is displayed as the number of remaining games.

(6b)〜(10b)は、疑似遊技の終了後に実行される本遊技における演出例を示す図であり、本遊技において、遊技者による停止操作が正解押し順と一致しなかった場合を示す図である。
(6b)は、本遊技の開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
(6b)に示すように、表示器8には、ベル図柄を揃えることを促す情報(「ベルを揃えろ!」)が表示される。
(7b)は、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことを示す図である。
(7b)は、具体的には、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことにより、ベル図柄が中リール41bの中段に停止表示されたことを示している。
つまり、疑似遊技において特定した正解押し順(第1停止操作は「中」)に従って第1停止操作が行われたことにより、ベル図柄が有効ライン上に停止表示されたことを示している。
(8b)は、右停止ボタン5cが第2停止操作されたことを示す図である。
(8b)は、具体的には、右停止ボタン5cが第2停止操作されたことにより、ベル図柄が右リール41cの中段に停止表示されたことを示している。
つまり、ベルゲームにおける疑似遊技では第2停止操作以降の正解押し順は特定できないところ、第2停止操作として「左」と「右」のうち、不正解の「右」を選択したためにベル図柄が有効ライン上に停止表示しなかったことを示しており、押し順が不正解であったことを示している。
(9b)は、左停止ボタン5aが第3停止操作されたことを示す図である。
(9b)は、具体的には、左停止ボタン5aが第3停止操作されたことにより、ベル図柄が右リール41aの上段に停止表示されたことを示している。
つまり、正解押し順で停止操作が行われなかったため、有効ライン上に「ベル・ベル・ベル」を停止表示できなかったことを示している。
(10b)は、押し順ベルに入賞しなかったことを示す図である。
すなわち、押し順ベルに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」を停止表示できなかったため、表示器8には、押し順ベルが入賞できなかったことを示す情報(「残念・・・」)が表示されている。
(6b) to (10b) are diagrams showing an example of production in the main game executed after the end of the pseudo game, and are diagrams showing a case where the stop operation by the player does not match the correct answer pressing order in the main game. Is.
(6b) is a diagram showing a state immediately after the start of this game (a state in which reels 41a to 41c are rotating).
As shown in (6b), information prompting the alignment of the bell symbols (“Align the bells!”) Is displayed on the display 8.
(7b) is a diagram showing that the middle stop button 5b has been subjected to the first stop operation.
Specifically, (7b) indicates that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 41b due to the first stop operation of the middle stop button 5b.
That is, it indicates that the bell symbol is stopped and displayed on the effective line because the first stop operation is performed according to the correct push order (the first stop operation is "middle") specified in the pseudo game.
(8b) is a diagram showing that the right stop button 5c has been operated for the second stop.
Specifically, (8b) indicates that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage of the right reel 41c due to the second stop operation of the right stop button 5c.
In other words, in the pseudo game in the bell game, the correct answer pressing order after the second stop operation cannot be specified, but the bell symbol is displayed because the incorrect answer "right" is selected from "left" and "right" as the second stop operation. It indicates that the stop display was not displayed on the valid line, indicating that the push order was incorrect.
(9b) is a diagram showing that the left stop button 5a has been operated to the third stop.
Specifically, (9b) indicates that the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 41a due to the third stop operation of the left stop button 5a.
In other words, it indicates that "Bell Bell Bell" could not be stopped and displayed on the valid line because the stop operation was not performed in the correct pressing order.
(10b) is a diagram showing that the push order bell was not won.
That is, information indicating that the push order bell could not be won on the display 8 because the combination of symbols corresponding to the push order bell "bell bell bell" could not be stopped and displayed ("Sorry ..."). ) Is displayed.

図25及び図26は、超ベルゲームの演出例を示す図である。
図25(1)は、超ベルゲーム開始時の状態を示す図である。
図25(1)に示すように、表示器8には、超ベルゲームが開始されることが表示されている。
これにより、遊技者は、超ベルゲームの開始、及び、押し順ベルに当選したことを把握することができる。
また、押し順ベルの当選状態は、疑似遊技の終了後に実行される本遊技に持ち越される。
また、図25(1)に示すように、表示器8には、疑似遊技実行権利数を示す情報(「残り2個」)が表示されている。
図25(2)は、1回目の疑似遊技の開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
図25(2)に示すように、表示器8には、1回目の疑似遊技の実行に伴い疑似遊技実行権利数が1個消費されたこと(「残り1個」)、疑似遊技の実行中であること(「FREE PLAY」)、ベル図柄(ベル・ベル・ベル)を有効ライン上に停止表示することを促す情報(「ベルを揃えろ!!」)が表示されている。
なお、図25(2)〜(9)及び図26(1)〜(3)に示すように、「FREE PLAY」は、疑似遊技中に表示される情報である。
図25(3)は、左停止ボタン5aの第1停止操作が行われたときの状態を示す図である。
図25(3)は、具体的には、左停止ボタン5aの第1停止操作が、正解押し順の第1停止操作と一致しなかったため、左リール41aの下段(クロスアップライン上)にベル図柄を仮停止表示することができなかった状態(中段にベル図柄が仮停止表示された状態)を示している。
図25(4)は、中停止ボタン5bの第2停止操作が行われたことにより、中リール41bの中段にベル図柄が仮停止表示された状態を示す図である。
図25(5)は、右停止ボタン5cの第2停止操作が行われたことにより、右リール41cの上段にベル図柄が仮停止表示された状態を示す図である。
つまり、正解押し順で停止操作が行われなかったため、クロスアップライン上に、押し順ベルに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」を停止表示できなかったことを示している。
また、表示器8には、ベル図柄をクロスアップライン上に停止表示できなかったことを示す情報(「残念・・・」)や、遊技の進行を促す情報(「レバーを叩け」)が表示されている。
図25(6)は、スタートレバー操作に応じて2回目の疑似遊技が開始された直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
図25(6)に示すように、表示器8には、2回目の疑似遊技の実行に伴い疑似遊技実行権利数が2個消費されたこと(「残り0個」)や、ベル図柄を有効ライン上に停止表示することを促す情報(「クロスアップライン上にベルを止めろ!!」)が表示されている。
図25(7)は、第1停止操作により、中リール41bの中段にベル図柄を仮停止表示することができた状態を示す図である。
図25(8)は、第2停止操作により、左リール41aの下段にベル図柄を仮停止表示することができた状態を示す図である。
図25(9)は、第3停止操作により、右リール41cの上段にベル図柄を仮停止表示することができた状態を示す図である。
つまり、正解押し順で停止操作が行われたことにより、クロスアップライン上に、押し順ベルに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」を仮停止表示できたことを示している。
図25(9)に示すように、表示器8には、クロスアップライン上に、押し順ベルに対応する図柄の組合せ(ベル・ベル・ベル)を仮停止表示できたことを示す情報(「成功」等)が表示されている。
これにより、遊技者は、正解押し順が「中→左→右」であることや、当選した押し順ベルの種別(当選役)が押し順ベル3であることを特定することができる。
25 and 26 are diagrams showing an example of the production of the super bell game.
FIG. 25 (1) is a diagram showing a state at the start of the super bell game.
As shown in FIG. 25 (1), the display 8 indicates that the super bell game will be started.
As a result, the player can know that the super bell game has started and that the push order bell has been won.
In addition, the winning state of the push order bell is carried over to the main game executed after the end of the pseudo game.
Further, as shown in FIG. 25 (1), information (“two remaining”) indicating the number of pseudo-game execution rights is displayed on the display 8.
FIG. 25 (2) is a diagram showing a state immediately after the start of the first pseudo game (a state in which the reels 41a to 41c are rotating).
As shown in FIG. 25 (2), the display 8 has consumed one pseudo-game execution right in connection with the execution of the first pseudo-game (“one remaining”), and the pseudo-game is being executed. ("FREE PLAY") and information prompting the bell symbol (bell bell bell) to be stopped and displayed on the effective line ("align the bells !!") are displayed.
As shown in FIGS. 25 (2) to (9) and 26 (1) to (3), "FREE PLAY" is information displayed during the simulated game.
FIG. 25 (3) is a diagram showing a state when the first stop operation of the left stop button 5a is performed.
Specifically, FIG. 25 (3) shows a bell on the lower stage (on the cross-up line) of the left reel 41a because the first stop operation of the left stop button 5a did not match the first stop operation in the correct push order. Indicates a state in which the symbol cannot be temporarily stopped and displayed (a state in which the bell symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row).
FIG. 25 (4) is a diagram showing a state in which the bell symbol is temporarily stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 41b due to the second stop operation of the middle stop button 5b.
FIG. 25 (5) is a diagram showing a state in which the bell symbol is temporarily stopped and displayed on the upper stage of the right reel 41c due to the second stop operation of the right stop button 5c.
In other words, because the stop operation was not performed in the correct push order, the combination of symbols corresponding to the push order bell "bell bell bell" could not be stopped and displayed on the cross-up line.
In addition, the display 8 displays information indicating that the bell symbol could not be stopped and displayed on the cross-up line (“sorry ...”) and information prompting the progress of the game (“striking the lever”). Has been done.
FIG. 25 (6) is a diagram showing a state (a state in which the reels 41a to 41c are rotating) immediately after the second pseudo game is started in response to the start lever operation.
As shown in FIG. 25 (6), the display 8 has consumed two pseudo-game execution rights (“0 remaining”) due to the execution of the second pseudo-game, and the bell symbol is valid. Information prompting you to stop and display on the line ("Stop the bell on the cross-up line !!") is displayed.
FIG. 25 (7) is a diagram showing a state in which the bell symbol can be temporarily stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 41b by the first stop operation.
FIG. 25 (8) is a diagram showing a state in which the bell symbol can be temporarily stopped and displayed on the lower stage of the left reel 41a by the second stop operation.
FIG. 25 (9) is a diagram showing a state in which the bell symbol can be temporarily stopped and displayed on the upper stage of the right reel 41c by the third stop operation.
In other words, it is shown that the combination of symbols corresponding to the push order bell "bell bell bell" could be temporarily stopped and displayed on the cross-up line by performing the stop operation in the correct push order.
As shown in FIG. 25 (9), information indicating that the combination of symbols (bell, bell, bell) corresponding to the push order bell could be temporarily stopped and displayed on the display 8 on the cross-up line ("""Success" etc.) is displayed.
Thereby, the player can specify that the correct push order is "middle->left->right" and that the type of the winning push order bell (winning combination) is the push order bell 3.

図26(1)は、図25(9)に続き、スタートレバー操作に応じ、1番目に中リール41bが逆回転を開始したことを示す図である。
図26(2)は、2番目に左リール41aが逆回転を開始したことを示す図である。
図26(3)は、3番目に右リール41cが逆回転を開始したことを示す図である。
このように、疑似遊技において正解押し順で停止操作が行われた場合、当該正解押し順に従って、対応するリール41a〜41cを順番に逆回転するようにリール制御を行う。
つまり、リール41a〜41cの逆回転の開始順序によって正解押し順を示唆するようにしている。リール41の逆回転により正解押し順を示唆することで、正解押し順を遊技者の目にとまり易くしたり意外性のある演出を提供できる。
なお、図26(3)までが超ベルゲームにおける疑似遊技の演出例である。
FIG. 26 (1) is a diagram showing that, following FIG. 25 (9), the middle reel 41b first started reverse rotation in response to the start lever operation.
FIG. 26 (2) is a diagram showing that the left reel 41a has started the reverse rotation second.
FIG. 26 (3) is a diagram showing that the right reel 41c has started the reverse rotation third.
In this way, when the stop operation is performed in the correct push order in the pseudo game, the reels are controlled so that the corresponding reels 41a to 41c are rotated in reverse in order according to the correct push order.
That is, the correct push order is suggested by the start order of the reverse rotation of the reels 41a to 41c. By suggesting the correct push order by the reverse rotation of the reel 41, it is possible to make the correct push order more noticeable to the player and to provide an unexpected effect.
It should be noted that up to FIG. 26 (3) is an example of the production of the pseudo game in the super bell game.

図26(4)〜(7)は、疑似遊技の終了後に実行される本遊技における演出例を示す図である。
図26(4)は、本遊技の開始直後の状態(リール41a〜41cが回転中の状態)を示す図である。
つまり、リール41a〜41cが逆回転した後、所定時間経過後に回転方向を変えるリール制御を行うことで、全リール41aが正回転している状態を示している。
図26(4)に示すように、表示器8には、ベル図柄を揃えることを促す情報(「ベルを揃えろ!」)が表示される。
図26(5)は、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことを示す図である。
図26(5)は、具体的には、中停止ボタン5bが第1停止操作されたことにより、中リール41bの中段にベル図柄が停止表示したことを示している。
図26(6)は、左停止ボタン5aが第2停止操作されたことを示す図である。
図26(6)は、具体的には、左停止ボタン5aが第2停止操作されたことにより、左リール41aの下段にベル図柄が停止表示したことを示している。
図26(7)は、右停止ボタン5cが第3停止操作されたことを示す図である。
図26(7)は、具体的には、右停止ボタン5cが第3停止操作されたことにより、右リール41cの上段にベル図柄が停止表示したことを示している。
つまり、正解押し順で停止操作が行われたことにより、クロスアップライン上に押し順ベルに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」が停止表示したことを示している。
また、図26(7)に示すように、表示器8には、「100ゲーム」が上乗せされたことが表示される。
具体的には、押し順ベルが入賞したことに基づいて上乗せゲーム数抽選が実行され、当該抽選において決定したゲーム数(「+100」)が表示器8に表示されている。
26 (4) to 26 (7) are diagrams showing an example of an effect in the main game executed after the end of the pseudo game.
FIG. 26 (4) is a diagram showing a state immediately after the start of this game (a state in which the reels 41a to 41c are rotating).
That is, after the reels 41a to 41c have rotated in the reverse direction, the reels are controlled to change the rotation direction after a lapse of a predetermined time, thereby indicating a state in which all the reels 41a are rotating in the forward direction.
As shown in FIG. 26 (4), the display 8 displays information (“align the bells!”) Prompting the alignment of the bell symbols.
FIG. 26 (5) is a diagram showing that the middle stop button 5b has been subjected to the first stop operation.
Specifically, FIG. 26 (5) shows that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 41b due to the first stop operation of the middle stop button 5b.
FIG. 26 (6) is a diagram showing that the left stop button 5a has been operated for the second stop.
Specifically, FIG. 26 (6) shows that the bell symbol is stopped and displayed at the lower stage of the left reel 41a due to the second stop operation of the left stop button 5a.
FIG. 26 (7) is a diagram showing that the right stop button 5c has been operated to the third stop.
Specifically, FIG. 26 (7) shows that the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 41c due to the third stop operation of the right stop button 5c.
In other words, it is shown that the combination of symbols corresponding to the push order bell "bell bell bell" is stopped and displayed on the cross-up line because the stop operation is performed in the correct push order.
Further, as shown in FIG. 26 (7), the display 8 indicates that "100 games" have been added.
Specifically, a lottery for the number of additional games is executed based on the winning of the push order bell, and the number of games (“+100”) determined in the lottery is displayed on the display 8.

なお、獲得した疑似遊技実行権利をすべて消費しきれず保有したままAT状態が終了した場合(残りゲーム数が0になった場合)、保有する権利数に応じてAT状態の継続を掛けたAT継続抽選(例えば、1回の当選確率が一律10%の抽選)を実行してもよい。
また、AT継続抽選に当選してもなお権利が残っている場合、当該権利を保有したままAT状態に復帰してもよく、また、当該権利をクリア(権利数を0にする)してAT状態に復帰してもよい。
例えば、疑似遊技実行権利を5個保有した状態で超ベルゲームを実行した結果、2回目の疑似遊技で成功した場合(押し順ベルの正解押し順で停止操作できた場合)、疑似遊技実行権利を3個保有したままAT状態に復帰するができ、その状態で押し順ベルに当選した場合には、再度超ベルゲームを実行するようにもできる。
また、疑似遊技実行権利を保有したままAT状態の残りゲーム数が0になったときは、必ずベルゲーム又は超ベルゲームを実行することでAT状態の継続の機会を与えることもできる。
つまり、この場合、ベルゲーム又は超ベルゲームに成功すれば、上乗せゲーム数抽選を介してゲーム数が上乗せされるため、AT状態を上乗せゲーム数分継続することができる。
また、疑似遊技実行権利を保有したままAT状態の残りゲーム数が0になったゲーム(AT状態の最終ゲーム)でベルゲーム又は超ベルゲームを実行する場合、当該ゲームにおいて押し順ベル以外の所定の当選役(例えば、リプレイ、チェリーなど)に当選した場合は、本遊技において、当該当選役に対応する図柄の組合せで停止表示(入賞)させることができれば、AT状態を継続するようにしてもよいし、入賞有無にかかわらず、必ず継続するようにしてもよい。
また、疑似遊技実行権利を保有したままAT状態の残りゲーム数が0になったときは、ベルゲーム抽選を、保有する権利数に応じて実行してもよい。
また、疑似遊技実行権利を獲得したものの1回も押し順ベルに当選しないままAT状態の残りゲーム数が0になった場合は、押し順ベルに当選するまでAT状態を継続してもよく、当該押し順ベルの当選を契機に必ずベルゲーム又は超ベルゲームを実行するようにしてもよい。
このようにすることで、保有する疑似遊技実行権利が多いほどAT状態を継続し易くすることができ、獲得した権利を無駄にしないようにできる。
例えば、中ATステージの滞在中であってAT状態における最終ゲーム(残りゲーム数0)において、あと差枚数5枚でエンディングに移行可能な状態の場合(獲得した差枚数が1995枚の場合)で、かつ、疑似遊技実行権利を保有している場合、当該ゲームに成功すればAT状態を継続できると共にエンディングに移行することができる。
If the AT state ends while all the acquired pseudo-game execution rights cannot be consumed and the AT state ends (when the number of remaining games becomes 0), the AT state is continued by multiplying the AT state according to the number of rights held. A lottery (for example, a lottery with a uniform winning probability of 10%) may be executed.
In addition, if the right remains even after winning the AT continuation lottery, the right may be returned to the AT state while holding the right, and the right is cleared (the number of rights is set to 0) and the AT is AT. It may return to the state.
For example, if the super bell game is executed while holding 5 pseudo game execution rights and the second pseudo game is successful (when the stop operation can be performed in the correct push order of the push order bell), the pseudo game execution right You can return to the AT state while holding 3 of them, and if you win the push order bell in that state, you can also execute the super bell game again.
Further, when the number of remaining games in the AT state becomes 0 while holding the pseudo game execution right, it is possible to give an opportunity to continue the AT state by always executing the bell game or the super bell game.
That is, in this case, if the bell game or the super bell game is successful, the number of games is added through the lottery for the number of additional games, so that the AT state can be continued for the number of additional games.
In addition, when a bell game or a super bell game is executed in a game in which the number of remaining games in the AT state becomes 0 (the final game in the AT state) while holding the pseudo game execution right, a predetermined game other than the push order bell is performed in the game. If the winning combination (for example, replay, cherry, etc.) is won, the AT state can be continued if the stop display (winning) can be made with the combination of symbols corresponding to the winning combination in this game. You may make sure to continue regardless of whether you have won a prize or not.
Further, when the number of remaining games in the AT state becomes 0 while holding the pseudo game execution right, the bell game lottery may be executed according to the number of rights held.
In addition, if the number of games remaining in the AT state becomes 0 without winning the push order bell even once even though the pseudo game execution right has been acquired, the AT state may be continued until the push order bell is won. The bell game or the super bell game may be executed without fail when the push order bell is won.
By doing so, it is possible to make it easier to continue the AT state as the number of pseudo-game execution rights possessed increases, and it is possible to prevent the acquired rights from being wasted.
For example, in the case of staying in the middle AT stage and in the final game in the AT state (the number of remaining games is 0), it is possible to shift to the ending with 5 remaining cards (when the acquired difference is 1995). In addition, if the player has the right to execute a pseudo game, he / she can continue the AT state and shift to the ending if the game is successful.

疑似遊技における操作履歴を表示するようにすることもできる。
図27(a)は、ベルゲームの疑似遊技における遊技者の操作履歴を示す図表であり、図27(b)は、超ベルゲームの疑似遊技における遊技者の操作履歴を示す図表である。
これらの操作履歴は、ベルゲーム中、超ベルゲーム中、又は、本遊技中に表示器8に表示してもよく、所定の操作手段(例えば演出ボタン2c)の操作に応じて表示器8に表示/非表示することもできる。
これらの図に示すように、操作履歴は、疑似遊技中に行った停止操作の押し順とその結果(○:成功、×失敗)とを回ごとに対応付けて構成されたデータであり、停止操作のたびに記憶手段に記憶される。
例えば、図27(a)の操作履歴を参照することで、第1停止操作の正解押し順は「中」であることを把握することができる。
なお、図27(a)において、仮に、2回目の結果が×(失敗)の場合、第1停止操作の正解押し順は自ずと「右」であることを特定することができる。
また、図27(b)の操作履歴を参照することで、第1〜第3停止操作の正解押し順は「中→左→右」であることを把握することができる。
このような操作履歴表示によれば、疑似遊技の結果を、遊技者自身の記憶によらず参照できるので、本遊技における停止操作を、遊技者の記憶負担を軽減しつつ正確に行うことができる。
It is also possible to display the operation history in the pseudo game.
FIG. 27 (a) is a chart showing the operation history of the player in the simulated game of the bell game, and FIG. 27 (b) is a chart showing the operation history of the player in the simulated game of the super bell game.
These operation histories may be displayed on the display 8 during the bell game, the super bell game, or during the main game, and may be displayed on the display 8 in response to the operation of a predetermined operation means (for example, the effect button 2c). It can also be shown / hidden.
As shown in these figures, the operation history is data configured by associating the push order of the stop operation performed during the simulated game with the result (○: success, × failure) for each time, and stops. It is stored in the storage means for each operation.
For example, by referring to the operation history of FIG. 27 (a), it is possible to grasp that the correct answer pressing order of the first stop operation is “medium”.
In addition, in FIG. 27A, if the result of the second time is × (failure), it can be specified that the correct answer pressing order of the first stop operation is naturally “right”.
Further, by referring to the operation history of FIG. 27B, it can be understood that the correct pressing order of the first to third stop operations is "middle->left->right".
According to such an operation history display, the result of the pseudo game can be referred to regardless of the player's own memory, so that the stop operation in this game can be accurately performed while reducing the memory burden of the player. ..

以上説明したように、本発明の遊技機は、本遊技の開始前に疑似遊技を実行可能であって、本遊技及び疑似遊技に参照する当選役を共通化し、当該当選役に応じた疑似遊技におけるリール41の停止制御を行うことで、疑似遊技において当選役の先読み機能を持たせている。
すなわち、目押しや押し順ベルの択当てを伴う疑似遊技を実行するようにしており、当該疑似遊技における図柄の停止態様等に基づいて、当選役の種別や押し順を示唆するようにしている。
このため、目押しができる遊技者にとっては、当該疑似遊技の後に実行される本遊技において押し順ベルに入賞し易く、これにより、上乗せ等の特典を遊技者が受けることができるなど、上級者に対してもメリットのある疑似遊技を実現できる。
As described above, the gaming machine of the present invention can execute a pseudo game before the start of the main game, and the winning combination referred to in the main game and the pseudo game is shared, and the pseudo game according to the winning combination. By controlling the stop of the reel 41 in the above, the pre-reading function of the winning combination is provided in the pseudo game.
That is, a pseudo game is executed in which a push or push order bell is selected, and the type of winning combination and the push order are suggested based on the stop mode of the symbol in the pseudo game. ..
For this reason, for a player who can push the ball, it is easy for the player to win the push order bell in the main game executed after the pseudo game, and as a result, the player can receive benefits such as additions. It is possible to realize a pseudo game that is also advantageous for.

また、本発明においては、AT状態の前兆ステージ中に特定出目が導出された場合、前兆ゲーム数を短縮させるようにしており、特定出目は、特定タイミングで停止操作を行った場合に導出するようにしている。
このように、前兆ステージのゲーム数の短縮を可能とすることで、前兆ゲーム数が変動するため、前兆ステージが単調になることを防止することができる。
また、特定タイミングで停止操作を行うことで特定出目が導出されることから、技量の高い上級者ほど特定出目を導出できる確率が高くなり、上級者ほどAT等の有利な遊技状態に移行させることが可能になり、上級者に満足感・優越感を与えることができる。
また、このような仕様を、遊技機の稼働が低下してから公表することで、稼働促進にもなる。
Further, in the present invention, when a specific roll is derived during the precursor stage of the AT state, the number of precursor games is shortened, and the specific roll is derived when the stop operation is performed at a specific timing. I try to do it.
By making it possible to shorten the number of games in the precursor stage in this way, it is possible to prevent the precursor stage from becoming monotonous because the number of precursor games fluctuates.
In addition, since a specific roll is derived by performing a stop operation at a specific timing, the higher the skill level, the higher the probability that the specific roll can be derived, and the higher the skill level, the more advantageous the game state such as AT shifts. It is possible to give a feeling of satisfaction and superiority to advanced players.
In addition, by disclosing such specifications after the operation of the gaming machine has decreased, the operation can be promoted.

一方、従来の遊技機として、特許文献(特開2014−83374)には、1回分の遊技にかかる遊技媒体を消費すれば、複数回の疑似遊技を実行することができる遊技機が開示されている。
この遊技機では、疑似遊技中に目押しの練習ができるため、無駄に遊技媒体を消費することなく、遊技者の目押しに係る技量を向上させることができるというメリットがある反面、目押しができる遊技者に対しては、疑似遊技を行えることに関して何らメリットがない、という問題があった。
また、従来の遊技機として、特許文献(特開2019−72265)には、所定条件の成立に基づいて、前兆ゲーム数を決定し、当該前兆ゲーム数の遊技を行うことで、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機が開示されている。
この遊技機では、決定された前兆ゲーム数の遊技を消化するまで、特定遊技状態に移行しないため、前兆中を単調と感じてしまうおそれがあった。
また、前兆ゲーム数は、遊技者の技量により短くできるものではないため、技量が高い上級者に対して満足感・優越感を与えることができない問題もあった。
On the other hand, as a conventional gaming machine, Patent Document (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-833774) discloses a gaming machine capable of executing a plurality of pseudo-games by consuming the gaming medium for one game. There is.
This gaming machine has the advantage of being able to improve the skill of the player in pushing the eyes without wasting the game medium because he / she can practice pushing the eyes during the simulated game. There was a problem that there was no merit for the player who could play the pseudo game.
Further, as a conventional gaming machine, in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2019-72265), the number of precursory games is determined based on the establishment of a predetermined condition, and the number of precursory games is played, which is advantageous to the player. A gaming machine that shifts to a specific gaming state is disclosed.
In this gaming machine, since the game does not shift to the specific gaming state until the determined number of precursor games is exhausted, there is a risk that the precursor may feel monotonous.
In addition, since the number of precursor games cannot be shortened depending on the skill of the player, there is also a problem that it is not possible to give a sense of satisfaction and superiority to advanced players with high skill.

本実施形態のスロットマシン1によれば、目押しや押し順ベルの択当てを伴う疑似遊技を実行するようにしており、当該疑似遊技における図柄の停止態様等に基づいて、当選役の種別や押し順を示唆するようにしており、また、AT状態の前兆ステージ中に、特定タイミングでの停止操作により特定出目を導出させることで前兆ゲーム数を短縮させるようにしているため、従来の遊技機が改善すべき上記課題の全部又は一部などを解決することができる。 According to the slot machine 1 of the present embodiment, a pseudo game is executed in which the push and push order bells are selected, and the type of winning combination and the type of winning combination are executed based on the stop mode of the symbol in the pseudo game. It is designed to suggest the push order, and during the precursory stage of the AT state, the number of precursory games is shortened by deriving a specific outcome by a stop operation at a specific timing, so that the conventional game It is possible to solve all or part of the above problems that the machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、通常状態(通常区間)中の表示態様と前兆ステージ(本前兆とガセ前兆のいずれか一方又は双方)中の表示態様を同一にしてもよく異ならせてもよい。
また、各種処理において参照するテーブルは、一例であり、前述したテーブルにのみ限定されるものではない。
例えば、各テーブルにおいて、選択され得る抽選結果や振り分け率(当選確率)は一例であり、他の抽選結果や振り分け率(当選確率)でもよい。
また、設定値ごとに振り分け率が異なるテーブルを例示した(例えば、ナビ抽選テーブル)が、これらを全設定共通とすることもできる。
また、振り分け率が全設定共通のテーブルを例示した(例えば、前兆移行抽選テーブル)が、これらを設定値毎に異ならせてよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, the display mode in the normal state (normal section) and the display mode in the precursor stage (either one or both of the present precursor and the gassing precursor) may be the same or different.
Further, the table referred to in various processes is an example, and is not limited to the above-mentioned table.
For example, in each table, the lottery results and distribution rates (winning probabilities) that can be selected are examples, and other lottery results and distribution rates (winning probabilities) may be used.
In addition, although a table in which the distribution rate is different for each set value is illustrated (for example, a navigation lottery table), these can be common to all settings.
In addition, although a table in which the distribution rate is common to all settings is illustrated (for example, a precursory transition lottery table), these may be different for each set value.

また、エンディング中に、ベルゲーム等における疑似遊技と同様の疑似遊技を実行し、成功した場合に設定値を示唆する演出を行うようにもできる。 Further, during the ending, a pseudo game similar to the pseudo game in a bell game or the like can be executed, and if successful, an effect suggesting a set value can be performed.

また、本実施形態では、遊技制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が表示器8等において演出を実行する手段として動作を行ったが、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as a game control means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also do it.
On the contrary, the sub-control unit 20 operates as a means for executing the effect on the display 8 or the like, but the main control unit 10 performs a part or all of the operation, and the main control unit 10 operates as various means. You can also do it.

また、本実施形態において、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ、玉スロなどその他の遊技機でもよい。
また、遊技機は、メダルなどの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆるメダルレス遊技機でもよい。さらに、遊技機は、遊技球などの遊技媒体を外部に払い出さず、内部循環させてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
Further, in the present embodiment, the gaming machine is an example of a slot machine, but the present invention is not limited to this. The gaming machine may be another gaming machine such as a pachinko machine or a ball slot machine.
Further, the gaming machine may be a so-called medalless gaming machine capable of executing a game using a pseudo gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal. Further, the gaming machine may be a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game by circulating it internally without paying out a gaming medium such as a gaming ball to the outside.

1 スロットマシン
41 リール
5 停止ボタン
8 表示器
10 主制御部
20 副制御部
1 Slot machine 41 Reel 5 Stop button 8 Display 10 Main control unit 20 Sub control unit

Claims (4)

遊技に関する抽選を実行可能な抽選手段と、
遊技者が停止操作可能な停止操作手段と、
識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果と、前記停止操作手段への停止操作態様と、に基づく停止表示態様で、前記表示手段で変動表示している識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止制御手段と、
第1遊技状態と、第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態において、所定条件が成立したことに基づいて、前兆ゲーム数を決定可能な決定手段と、
前記決定手段により決定された前兆ゲーム数を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数を、遊技が実行されることに基づいて減算可能な減算手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段への停止操作態様が第1停止操作態様である場合、前記表示手段で変動表示している識別情報を第1停止表示態様で停止表示させる制御を実行可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段への停止操作態様が前記第1停止操作態様とは異なる第2停止操作態様である場合、前記表示手段で変動表示している識別情報を第2停止表示態様で停止表示させる制御を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記所定条件が成立した場合、前記第2遊技状態に制御可能であり、
前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が、前記減算手段により減算されることで終了値に到達した場合、前記第3遊技状態に制御することが可能であり、
前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が、前記終了値に到達する前に、前記表示手段において識別情報が前記第1停止表示態様で停止表示された場合、前記第3遊技状態に制御することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means that can execute a lottery related to games,
Stop operation means that the player can stop and operate
Display means that can change the identification information and
A stop control means capable of executing control to stop and display the identification information that is variablely displayed by the display means in a stop display mode based on the lottery result by the lottery means and the stop operation mode to the stop operation means. ,
A gaming state that can be controlled to any of a plurality of gaming states including a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Control means and
In the first gaming state, a decidable means capable of determining the number of precursor games based on the satisfaction of a predetermined condition,
A storage means that can store the number of precursor games determined by the determination means,
A subtraction means that can subtract the number of precursor games stored in the storage means based on the execution of the game,
With
The stop control means
When the lottery result by the lottery means is a specific lottery result and the stop operation mode to the stop operation means is the first stop operation mode, the identification information variablely displayed by the display means is displayed as the first stop. It is possible to execute the control to stop and display in the mode.
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the stop operation mode to the stop operation means is a second stop operation mode different from the first stop operation mode, the display means variesly displays. It is possible to execute control to stop and display the identification information being displayed in the second stop display mode.
The game state control means
When the predetermined condition is satisfied in the first gaming state, it is possible to control the second gaming state.
In the second game state, when the number of precursor games stored in the storage means reaches the end value by being subtracted by the subtraction means, it is possible to control to the third game state.
In the second gaming state, when the identification information is stopped and displayed in the first stop display mode in the display means before the number of precursor games stored in the storage means reaches the end value, the said A gaming machine characterized in that it can be controlled to a third gaming state.
前記遊技状態制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶されている前兆ゲーム数が、前記終了値に到達する前に、前記表示手段において識別情報が前記第2停止表示態様で停止表示された場合、前記第2遊技状態を維持可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game state control means
In the second gaming state, when the identification information is stopped and displayed in the second stop display mode by the display means before the number of precursor games stored in the storage means reaches the end value, the said The gaming machine according to claim 1, wherein the second gaming state can be maintained.
前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果である場合、前記第1停止操作態様とは異なる第3停止操作態様に関する情報である特定情報を報知可能な特定情報報知手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段への停止操作態様が前記第3停止操作態様である場合、前記表示手段で変動表示している識別情報を第3停止表示態様で停止表示させる制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the first game state, when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, the specific information notifying means capable of notifying the specific information which is the information about the third stop operation mode different from the first stop operation mode. With
The stop control means
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the stop operation mode to the stop operation means is the third stop operation mode, the identification information variablely displayed by the display means is displayed by the third. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control for displaying the stop display in the stop display mode can be executed.
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果である場合、前記第1停止操作態様に関する情報である特別情報を報知可能な特別情報報知手段を備え、
前記決定手段は、
前記第1遊技状態において、特定条件が成立したことに基づいて、ガセ前兆ゲーム数を決定可能であり、
前記記憶手段は、
前記決定手段により決定されたガセ前兆ゲーム数を記憶可能であり、
前記減算手段は、
前記記憶手段に記憶されているガセ前兆ゲーム数を、遊技が実行されることに基づいて減算可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記特定条件が成立した場合、第4遊技状態に制御可能であり、
前記第4遊技状態において、前記記憶手段に記憶されているガセ前兆ゲーム数が、前記減算手段により減算されることで終了値に到達した場合、前記第1遊技状態に制御することが可能であり、
前記特別情報報知手段は、
前記第4遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果とは異なる特別抽選結果である場合、前記特別情報を報知可能である
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
In the second game state, when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, the special information notifying means capable of notifying the special information which is the information about the first stop operation mode is provided.
The determination means is
In the first gaming state, it is possible to determine the number of premonition games based on the fact that a specific condition is satisfied.
The storage means
It is possible to memorize the number of Gase precursor games determined by the determination means.
The subtraction means
The number of Gase precursor games stored in the storage means can be subtracted based on the execution of the game.
The game state control means
When the specific condition is satisfied in the first gaming state, it is possible to control to the fourth gaming state.
In the fourth game state, when the number of Gase precursor games stored in the storage means reaches the end value by being subtracted by the subtraction means, it is possible to control to the first game state. ,
The special information notification means is
Any one of claims 1 to 3, characterized in that, in the fourth gaming state, when the lottery result by the lottery means is a special lottery result different from the specific lottery result, the special information can be notified. The gaming machine described in the section.
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