JP2017093688A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a player to sense a bonus flag in an early stage, during execution of a precursory performance of a bonus game.SOLUTION: A game machine comprises: means for performing lottery of a winning role or a bonus role; means for setting a winning flag corresponding to the winning role or the bonus role whose lottery is carried out; means for detecting a stop operation; means for notifying of a specific stop operation corresponding to an operation regulation role whose lottery is carried out, in at least some of cases when lottery of the operation regulation role is performed, the operation regulation role being a winning role in which the specific stop operation is regulated; means for executing precursory performance; and means for reducing an execution period of the precursory performance when the specific stop operation is notified in a pattern variation game in which the precursory performance is executed, and a stop operation different from the notified specific stop operation is detected, and displaying a first performance screen for notifying of setting of the bonus flag, or a second performance screen for suggesting non-setting of the bonus flag, according to whether or not the bonus flag is set.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a swivel type gaming machine.

一般的な遊技機は、通常の遊技状態の他に、ボーナス遊技やアシストリプレイタイム(以下、ARTと称す)といった遊技者にとって有利な遊技状態にも滞在しうる構成を備えている。   A general gaming machine has a configuration that allows a player to stay in a game state advantageous to the player, such as a bonus game or an assist replay time (hereinafter referred to as ART), in addition to a normal game state.

この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。特許文献1に記載の遊技機は、上記のARTとボーナス遊技とを共に実行可能な構成を有しており、ARTの実行中にボーナス遊技に当選する場合がある(同文献の段落0022等を参照)。また、当該遊技機は、ARTまたはボーナス遊技を放出する前兆演出として、夜のカミナリ画面が用いられる(同文献の段落0478等を参照)。   The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine. The gaming machine described in Patent Document 1 has a configuration capable of executing both the above-described ART and bonus game, and may win a bonus game during the execution of ART (see paragraph 0022 and the like of the same document). reference). In addition, the gaming machine uses a night screen as a precursor effect for releasing an ART or bonus game (see paragraph 0478 of the same document).

特開2015−163357号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-163357

特許文献1に記載の遊技機のように、ボーナス遊技の前兆として前兆演出を行う場合、前兆演出を観賞した後にボーナス遊技を実行することになる。
しかしながら、遊技可能な時間が制限されている遊技者等は、前兆演出の観賞を犠牲にしてでもボーナスフラグの察知を優先したい場合も考えられる。
As in the gaming machine described in Patent Document 1, when performing a precursor effect as a precursor of a bonus game, the bonus game is executed after watching the precursor effect.
However, there may be a case where a player or the like whose game play time is limited wants to give priority to the detection of the bonus flag even at the expense of viewing the precursor effect.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、ボーナス遊技の前兆演出の実行中に、遊技者が任意にボーナスフラグの察知を早めうる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine in which a player can arbitrarily detect a bonus flag during execution of a bonus game precursor effect.

本発明によれば、図柄変動ゲームを繰り返し実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選において抽選された前記入賞役または前記ボーナス役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の停止操作が規定されている前記入賞役である操作規定役が前記内部抽選手段によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された前記操作規定役に対応する前記特定の停止操作を報知する操作報知手段と、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグであるボーナスフラグの設定を示唆する前兆演出を1以上の図柄変動ゲームに亘って実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記操作報知手段が前記特定の停止操作を報知した場合であって、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した場合に、前記前兆演出の実行期間を短縮し、前記ボーナスフラグが設定されているか否かに応じて、当該ボーナスフラグの設定を報知する第一演出画面または前記ボーナスフラグの非設定を示唆する第二演出画面を演出表示領域に表示させる演出表示制御手段と、を備える遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine that repeatedly executes a symbol variation game, wherein a lottery is drawn in a lottery by an internal lottery means for drawing a winning combination or bonus combination that can be established in the symbol variation game, and the internal lottery unit. Flag setting means for setting a winning flag corresponding to the winning combination or the bonus combination, a stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination display of symbols in the symbol variation game, and a corresponding symbol In at least a part of the case where the operation determining combination that is the winning combination in which a specific stop operation is specified as a condition that the combination can be stopped and displayed is drawn by the internal lottery means, Operation notifying means for notifying the corresponding specific stop operation, and the winning flag corresponding to the bonus combination A sign effect execution means for executing a sign effect suggesting the setting of a eggplant flag over one or more symbol variation games; and the operation notification means informing the specific stop operation in the symbol variation game in which the sign effect is executed If the stop operation detecting means detects the stop operation that is different from the specific stop operation that has been notified, is the execution period of the indication effect shortened and is the bonus flag set? A game machine comprising: an effect display control means for displaying, in an effect display area, a first effect screen that notifies the setting of the bonus flag or a second effect screen that suggests that the bonus flag is not set, depending on whether or not Provided.

上記発明によれば、入賞役に規定された特定の停止操作が報知された場合に敢えて報知された停止操作とは異なる停止操作をすれば、ボーナスフラグの有無によって表示される演出画面が変わる。すなわち、前兆演出をじっくり楽しみたい場合には遊技者は報知された停止操作に適合する停止操作をすればよく、ボーナスフラグの察知を優先したい場合には報知された停止操作とは異なる停止操作をすればよい。   According to the above invention, if a stop operation different from the stop operation that is intentionally notified when a specific stop operation defined for the winning combination is notified, the effect screen displayed changes depending on the presence or absence of the bonus flag. That is, the player only needs to perform a stop operation that matches the notified stop operation when he / she wants to enjoy the precursor effect, and when he / she wants to give priority to the detection of the bonus flag, the player performs a stop operation different from the notified stop operation. do it.

本発明によれば、ボーナス遊技の前兆演出の実行中に、遊技者のニーズに合わせてボーナスフラグの察知を早めうる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of speeding up the detection of a bonus flag in accordance with a player's needs during execution of a bonus game precursor effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1において破線で囲って示す手元領域の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a hand region surrounded by a broken line in FIG. 1. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 本実施形態における入賞役及びボーナス役と、入賞役及びボーナス役に対応するくじ番号とを示す図である。It is a figure which shows the winning combination and bonus combination in this embodiment, and the lot number corresponding to a winning combination and a bonus combination. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態におけるボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the bonus combination in this embodiment. 停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。It is a figure which shows the example list of the instruction number which concerns on stop operation alerting | reporting. 左押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of left-press operation. 中押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting operation of a middle press. 右押しの操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting operation of a right push. 「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the stop operation which concerns on "7 aiming effects." ボーナス遊技状態を除く遊技状態における抽選テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates the lottery table in the game state except a bonus game state. ボーナス遊技状態における抽選テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates the lottery table in a bonus game state. RBB作動状態を含む、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state concerning AT mode and RT mode including the RBB operating state. CBB作動状態を含む、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state concerning AT mode and RT mode including CBB operation state. ステージ演出画面の遷移の例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the example of the transition of a stage production | presentation screen. 前兆演出画面からの画面遷移の例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the example of the screen transition from a precursor production | presentation screen. 本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of the symbol fluctuation game in this embodiment. 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change display in a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination in a symbol variation game, and a related process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise specified, the direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the gaming machine 10 directly, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the drawing.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2、図5、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 5, and FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、内部抽選手段、フラグ設定手段、停止操作検出手段、操作報知手段、前兆演出実行手段及び演出表示制御手段を備えており、図柄変動ゲームを実行する。
ここで、図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技であり、繰り返し実行され得る。図柄変動ゲームでは、例えば、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。リール65は、図1に示される、リール65L、リール65C及びリール65Rのことである。
The gaming machine 10 includes an internal lottery means, a flag setting means, a stop operation detecting means, an operation notifying means, a precursor effect executing means, and an effect display control means, and executes a symbol variation game.
Here, the symbol variation game is a game in which the presence or absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed, and can be repeatedly executed. In the symbol variation game, for example, by rotating the reel 65, a plurality of symbols shown on the reel 65 are variably displayed, and by stopping the rotating reel 65, a combination of symbols is stopped and displayed. . The reel 65 refers to the reel 65L, the reel 65C, and the reel 65R shown in FIG.

内部抽選手段は内部抽選部120に相当する(図6参照)。内部抽選手段は、図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する。内部抽選手段は、例えば、内部抽選用乱数に応じて、入賞役またはボーナス役を内部的に抽選する。内部抽選用乱数は、所定範囲(例えば、0から65535)の中からランダムに得られる数値である。   The internal lottery means corresponds to the internal lottery unit 120 (see FIG. 6). The internal lottery means draws a winning combination or bonus combination that can be established in the symbol variation game. The internal lottery means, for example, draws a winning combination or a bonus combination internally according to a random number for internal lottery. The internal lottery random number is a numerical value obtained randomly from a predetermined range (for example, 0 to 65535).

入賞役とは、特定の図柄の組み合わせに対応し、入賞又は再遊技の特典を遊技者に付与する。入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。
ボーナス役とは、ボーナス遊技の特典を遊技者に付与する役物または役物連続作動装置である。ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る連続役物作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる。
The winning combination corresponds to a combination of specific symbols and gives a player a privilege of winning or replaying. Winning means that a combination of specific symbols necessary for winning a medal is displayed. A medal is a game medium used to execute a symbol variation game. The re-game is a gaming state in which a symbol variation game can be executed without inserting medals.
The bonus combination is a combination or a continuous-action unit for giving a bonus game privilege to a player. The bonus game is a game state in which any one of the first kind special character, the second kind special character, or the continuous character actuating device related to any special character is operated, and is a normal game state. The probability of winning is higher than.

フラグ設定手段はフラグ設定部130に相当する(図6参照)。フラグ設定手段は、内部抽選手段による抽選において抽選された入賞役またはボーナス役に対応する当選フラグを設定する。当選フラグは、入賞役またはボーナス役に当選しているか否かを示すフラグである。当選フラグは、入賞役用及びボーナス役用に別々に設けられてもよいし、共用されてもよい。フラグ設定手段は、内部抽選手段による抽選で入賞役が当選した場合には、入賞役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。フラグ設定手段は、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。   The flag setting means corresponds to the flag setting unit 130 (see FIG. 6). The flag setting means sets a winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination that is drawn in the lottery by the internal lottery means. The winning flag is a flag indicating whether or not a winning combination or bonus combination is won. The winning flag may be provided separately for the winning combination and the bonus combination, or may be shared. The flag setting means sets the winning flag so as to indicate that the winning combination is won when the winning combination is won in the lottery by the internal lottery means. When the bonus combination is won, the flag setting means sets a winning flag so as to indicate that the bonus combination is won.

停止操作検知手段は、ストップボタン27及びストップボタン基板43に相当する(図2及び図5参照)。停止操作検知手段は、図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する。ストップボタン27は、図2に示される、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rのことである。ストップボタン27は、リール65ごとに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける。ストップボタン基板43は、複数のストップボタン27の各々について、遊技者の停止操作が行われたか否かを検知することができる。   The stop operation detection means corresponds to the stop button 27 and the stop button substrate 43 (see FIGS. 2 and 5). The stop operation detecting means detects a stop operation that triggers the stop of the combination of symbols in the symbol variation game. The stop button 27 refers to the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R shown in FIG. The stop button 27 is provided corresponding to each reel 65 and receives a player's stop operation. The stop button substrate 43 can detect whether or not a player's stop operation has been performed for each of the plurality of stop buttons 27.

操作報知手段は、演出表示装置63、スピーカ49、装飾LED36などを含む、いずれか一つ以上の出力装置に相当する(図1及び図6参照)。操作報知手段は、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の停止操作が規定されている入賞役である操作規定役が上述の内部抽選部120によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された操作規定役に対応する特定の停止操作を報知する。
操作規定役の例として、後段では、順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイ、右押し転落リプレイ、順押しベル、中押しベル、右押しベルが挙げられている。この例では、順押し転落リプレイ及び順押しベルに対応する特定の停止操作は、リール65Lを最初に停止させる操作である。順押し転落リプレイに対応する図柄の組合せは、図8(a)に例示されるものを含む。順押しベルに対応する図柄の組合せは、図9(a)に例示されるものを含む。
但し、操作規定役に対応する特定の停止操作は、操作規定役に対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件とされれば、その具体的操作内容は制限されない。当該特定の停止操作は、例えば、各リール65を特定の順番で停止させる操作、特定の図柄を停止表示させる操作、特定のタイミングで行われる停止操作などである。各リール65を停止させる特定の順番は、最初、二番目又は最後に停止させるリール65のみが決められたものであってもよいし、全てのリール65の停止順が決められたものであってもよい。
また、操作報知手段による特定の停止操作の報知は、操作規定役が抽選された場合には必ず実行されてもよいし、操作規定役が抽選されかつ或る条件を満たした場合のみに実行されてもよい。
The operation notification means corresponds to any one or more output devices including an effect display device 63, a speaker 49, a decoration LED 36, and the like (see FIGS. 1 and 6). The operation notifying means is at least a part of the case where the operation determining combination that is a winning combination in which a specific stop operation is specified as a condition that the combination of the corresponding symbols can be stopped and displayed is drawn by the internal lottery unit 120 described above. , A specific stop operation corresponding to the lottery operation prescribed combination is notified.
As examples of the operation regulation combination, a forward push-down fall replay, a middle push fall fall replay, a right push fall fall replay, a forward push bell, a middle push bell, and a right push bell are listed. In this example, the specific stop operation corresponding to the forward push-down replay and the forward push bell is an operation to stop the reel 65L first. The combinations of symbols corresponding to the forward push-down replay include those exemplified in FIG. Combinations of symbols corresponding to the forward-pressing bell include those exemplified in FIG.
However, the specific operation of the specific stop operation corresponding to the operation specifying combination is not limited as long as the combination of symbols corresponding to the operation specifying combination is a condition that can be stopped and displayed. The specific stop operation includes, for example, an operation for stopping the reels 65 in a specific order, an operation for stopping and displaying a specific symbol, and a stop operation performed at a specific timing. The specific order in which each reel 65 is stopped may be the one in which only the reel 65 to be stopped first, second or last is determined, or the order in which all the reels 65 are stopped is determined. Also good.
Further, the notification of the specific stop operation by the operation notifying unit may be executed whenever the operation specifying combination is lottery, or only when the operation specifying combination is selected and a certain condition is satisfied. May be.

ここで、「特定の停止操作を報知する」とは、遊技者に特定の停止操作をさせるようにアシストする(ナビゲートする)ことである。
例えば、操作報知手段が演出表示装置63として実現されている場合、演出表示領域62への表示出力により特定の停止操作が報知される。例えば、その表示出力は、リール65の停止順またはストップボタン27の押下順の提示、「7を狙え」といった停止表示させるべき図柄の組合せの提示、停止操作を行うべきタイミングの提示などである。
また、操作報知手段がスピーカ49として実現されている場合、音声出力により特定の停止操作が報知される。また、操作報知手段が装飾LED36として実現されている場合には、停止操作すべきストップボタン27を指し示すようなLED発光、停止操作すべきタイミングでのLED発光などにより特定の停止操作が報知される。
但し、特定の停止操作のアシストを行うことができれば、操作報知手段の実現形態は制限されない。
Here, “notifying a specific stop operation” means assisting (navigating) a player to perform a specific stop operation.
For example, when the operation notifying means is realized as the effect display device 63, a specific stop operation is notified by a display output to the effect display area 62. For example, the display output includes presentation of the stopping order of the reels 65 or the pressing order of the stop button 27, presentation of a combination of symbols to be displayed for stop such as “aiming at 7”, presentation of timing for performing the stop operation, and the like.
Further, when the operation notification means is realized as the speaker 49, a specific stop operation is notified by sound output. When the operation notification means is realized as the decoration LED 36, a specific stop operation is notified by LED light emission indicating the stop button 27 to be stopped, LED light emission at the timing of the stop operation, or the like. .
However, the implementation form of the operation notifying unit is not limited as long as the specific stop operation can be assisted.

前兆演出実行手段は、演出表示装置63、スピーカ49、装飾LED36などを含む、いずれか一つ以上の出力装置に相当する(図1及び図6参照)。前兆演出実行手段は、操作報知手段と同一の出力装置で実現されてもよいし、操作報知手段とは異なる出力装置で実現されてもよい。
前兆演出実行手段は、ボーナス役に対応する当選フラグであるボーナスフラグの設定を示唆する前兆演出を1以上の図柄変動ゲームに亘って実行する。
前兆演出実行手段が演出表示装置63として実現されている場合、表示出力により前兆演出が実行される。また、操作報知手段がスピーカ49として実現されている場合、音声出力により前兆演出が実行される。操作報知手段が装飾LED36として実現されている場合には、LED発光により前兆演出が実行される。
前兆演出実行手段により実行される前兆演出は、ボーナスフラグの設定を示唆する演出であれば、その演出内容は、制限されない。前兆演出は、ボーナスフラグの設定事実によらず実行され得る。また、前兆演出は、一つの図柄変動ゲーム内の任意の一部の期間のみで実行されてもよいし、複数の図柄変動ゲームを跨って実行されてもよい。
The sign production execution means corresponds to any one or more output devices including the production display device 63, the speaker 49, the decoration LED 36, and the like (see FIGS. 1 and 6). The sign production execution means may be realized by the same output device as the operation notification means, or may be realized by an output device different from the operation notification means.
The sign effect execution means executes a sign effect that suggests setting of a bonus flag, which is a winning flag corresponding to the bonus combination, over one or more symbol variation games.
When the sign effect execution means is realized as the effect display device 63, the sign effect is executed by the display output. In addition, when the operation notification unit is realized as the speaker 49, a precursor effect is executed by voice output. When the operation notification means is realized as the decoration LED 36, the sign effect is executed by the LED emission.
If the precursor effect executed by the precursor effect execution means is an effect suggesting the setting of the bonus flag, the content of the effect is not limited. The precursor effect can be executed regardless of the fact that the bonus flag is set. Also, the sign effect may be executed only during an arbitrary part of a single symbol variation game, or may be performed across a plurality of symbol variation games.

演出表示制御手段は、サブ統括部210及び演出表示部220に相当する(図6参照)。
演出表示制御手段は、前兆演出が実行される図柄変動ゲームにおいて操作報知手段が上述の特定の停止操作を報知した場合であって、その報知された特定の停止操作とは異なる停止操作を停止操作検知手段が検知した場合に、上述の前兆演出の実行期間を短縮し、ボーナスフラグが設定されているか否かに応じて、第一演出画面または第二演出画面を演出表示領域(演出表示装置63の演出表示領域62)に表示させる。
第一演出画面は、ボーナスフラグが設定されていることを報知する画面である。第一演出画面は、例えば、後述するボーナス告知画面である。
一方で、第二演出画面は、ボーナスフラグが設定されていないことを示唆する画面である。第二演出画面は、ボーナスフラグが未設定であることを遊技者が察知する可能性が少しでもある画面であればよい。ここでは、第二演出画面から遊技者がボーナスフラグ未設定を実際に察知するか否かについては問題視されない。第二演出画面は、例えば、後述する通常ステージ画面である。
ここで、前兆演出の実行期間の短縮とは、報知された停止操作とは異なる停止操作が検知されない場合、即ち、遊技者が報知された停止操作に従って停止操作を行っている場合に、実行される予定であった期間よりも短くすることである。前兆演出の実行期間の短縮は、遊技者が報知された停止操作に従って停止操作を行っている場合に実行される予定であった図柄変動ゲームの回数からの回数削減で実現することもできるし、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作が検知された図柄変動ゲーム内での実行時間の短縮でも実現することができる。前兆演出の短縮は、例えば、前兆演出の中断、短縮された前兆演出パターンへの切り替えなどで実現することができる。
第一演出画面及び第二演出画面は、前兆演出の途中又は終了時に前兆演出の一環として表示されてもよいし、前兆演出の短縮終了後に表示されてもよい。即ち、第一演出画面又は第二演出画面を表示させた後に、短縮された前兆演出が継続されてもよい。
The effect display control means corresponds to the sub control unit 210 and the effect display unit 220 (see FIG. 6).
The effect display control means is a case where the operation notifying means notifies the specific stop operation described above in the symbol variation game in which the sign effect is executed, and the stop operation different from the notified specific stop operation is stopped. When the detection means detects, the execution period of the above-mentioned precursor effect is shortened, and the first effect screen or the second effect screen is displayed in the effect display area (effect display device 63 depending on whether or not the bonus flag is set. In the effect display area 62).
The first effect screen is a screen for notifying that a bonus flag is set. The first effect screen is, for example, a bonus notification screen described later.
On the other hand, the second effect screen is a screen that suggests that the bonus flag is not set. The second effect screen may be a screen with a slight possibility that the player senses that the bonus flag is not set. Here, it is not regarded as a problem whether or not the player actually senses that the bonus flag is not set from the second effect screen. The second effect screen is, for example, a normal stage screen described later.
Here, shortening the execution period of the warning effect is executed when a stop operation different from the notified stop operation is not detected, that is, when the player performs a stop operation according to the notified stop operation. It is to make it shorter than the period that was planned. The shortening of the execution period of the sign effect can be realized by reducing the number of times from the number of symbol variation games that were scheduled to be executed when the player is performing the stop operation according to the notified stop operation, This can also be realized by shortening the execution time in the symbol variation game in which a stop operation different from the notified specific stop operation is detected. The shortening of the sign effect can be realized, for example, by interrupting the sign effect or switching to the shortened sign effect pattern.
The first effect screen and the second effect screen may be displayed as a part of the sign effect during or after the sign effect, or may be displayed after the shortening of the sign effect. That is, after the first effect screen or the second effect screen is displayed, the shortened sign effect may be continued.

上述のように、遊技機10に係る上述の構成では、前兆演出が実行される図柄変動ゲームにおいて、操作規定役が抽選された場合、その操作規定役に対応する特定の停止操作が報知される場合がある。そのような場合であって、遊技者が報知される停止操作に従わず、その停止操作とは異なる停止操作を行った場合には、前兆演出の実行期間が短縮され、かつ、ボーナスフラグが設定されているか否かに応じて、演出画面が変わる。
これにより、遊技者は、前兆演出の実行中に特定の停止操作が報知された場合に、敢えて報知された停止操作とは異なる停止操作をすることで、報知に従って停止操作をしていた場合よりも早く、ボーナスフラグが設定されているか否かを察知することができる。逆に言えば、遊技者は、報知された停止操作に従った停止操作をすることにより、報知に従わない場合よりも長く前兆演出を楽しむことができる。即ち、上述の構成によれば、ボーナス遊技の前兆演出の実行中に、遊技者のニーズに合わせてボーナスフラグの察知を早めることができる。
As described above, in the above-described configuration related to the gaming machine 10, in the symbol variation game in which the predicate effect is executed, when an operation defining combination is selected, a specific stop operation corresponding to the operation defining combination is notified. There is a case. In such a case, if the player does not follow the stop operation notified to the player and performs a stop operation different from the stop operation, the execution period of the warning effect is shortened and the bonus flag is set. The production screen changes depending on whether or not it is performed.
Thereby, when a specific stop operation is notified during the execution of the warning effect, the player performs a stop operation different from the stop operation that was intentionally notified, so that the player performs the stop operation according to the notification. As soon as possible, it is possible to detect whether or not the bonus flag is set. In other words, the player can enjoy the warning effect for a longer time than when not following the notification by performing the stop operation according to the notified stop operation. That is, according to the above-described configuration, it is possible to speed up the detection of the bonus flag in accordance with the player's needs during execution of the bonus game precursor effect.

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を更に詳細に説明するため、以下に、遊技機10の構造、電気構成、機能構成、処理フロー等について、具体例を挙げて説明する。   In order to describe the gaming machine 10 relating to the implementation of the present invention described above in more detail, the structure, electrical configuration, functional configuration, processing flow, etc. of the gaming machine 10 will be described below with specific examples.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図4を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 excluding the front door 20.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported with respect to the left edge side of the outer frame 90 so as to be rotatable and openable. .
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドアキー34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door key 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. Yes.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドアキー34に所定のキーを差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a predetermined key into the door key 34 to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and activation or stop is controlled by an operation of the power switch 92.
When playing a game on the gaming machine 10, the player must operate the power switch 92 to activate the power supply device 91. Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of maintaining the gaming state that was being executed when the power supply from the power supply device 91 was turned off. This is because the player is not disappointed when the power supply is stopped while the game is progressing in a development advantageous to the player, such as a bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、所定のキーを差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。なお、設定キースイッチ48aに差し込む所定のキーは、ドアキー34に差し込む所定のキーとは同一であってもよいし、異なるキーであってもよい。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting changing device 48 by inserting and operating a predetermined key. The predetermined key inserted into the setting key switch 48a may be the same as the predetermined key inserted into the door key 34, or may be a different key. The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state where a predetermined key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key cover 48a to open the setting key switch 48a, a predetermined key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable that the player sets the game setting value by operating the setting change device 48 before starting the game by the gaming machine 10. This is because changing the game setting value generally resets the gaming state.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, a player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can do.
Further, the lower panel 22 has a model name of the gaming machine 10 and characters related to the model written on the surface thereof, and the model name written by lighting of a backlight (not shown) installed at the rear is visually recognized. It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、当該演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control a game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a viewing window 64 formed in the lower front portion thereof.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60 and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or a dot matrix type display device can be employed. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel, and may function as a means for receiving an operation by the player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of a plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an internal region and an external region. An internal region of the viewing window 64 is formed by a cavity or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the internal region. Further, the external region of the viewing window 64 is formed of an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member), making it difficult to visually recognize the reel 65 through the external region.

リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 includes a reel 65L, a reel 65C, and a reel 65R, and starts to rotate due to a player's operation on the start lever 26 (detection that the start lever 26 is in an on state). At this time, the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game needs to exceed a predetermined delay time, a so-called wait time. That is, if the start lever 26 accepts the player's operation before the wait time elapses, the reel 65 starts to rotate after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom of the reel is referred to as “forward direction”, and the rotation from bottom to top is referred to as “reverse direction”.

本実施形態における図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
In the symbol variation game in the present embodiment, by rotating the reel 65, a plurality of symbols shown on the reel 65 are variably displayed, and the combination of symbols is stopped by stopping the rotating reel 65. indicate.
The benefits that can be notified by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, replaying, or bonus gaming. Advantageous gaming states other than bonus games include assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART), which will be described in detail later.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel 65 with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R.
Note that the rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and it is easy to visually recognize each symbol shown on the reel 65 by turning on an LED mounted on the reel illumination board 67. ing. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can accept the player's operation as an opportunity to start the change display in the symbol change game. Specifically, the player's operation with respect to the start lever 26 is to tilt the start lever 26 provided substantially perpendicular to the front door 20 in either direction in the initial state.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. .

遊技不能である場合、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームは開始されない。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
When the game is impossible, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation.
Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

また、本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In the present embodiment, when the number of medals has not reached the predetermined number, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation. In order to reach the predetermined number of inserted sheets, at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins.
(Ii) The credit representing the medal stored in the gaming machine 10 is subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When replay is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the re-game process is executed in the symbol variation game and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   Here, the medal storage refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player inside the gaming machine 10 instead of a part or all of the medal. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when a medal is inserted from a medal slot beyond a predetermined number of inserted coins, (ii) a prize is awarded in the symbol variation game, and the bonus benefits When a medal is acquired, etc. are mentioned.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a protrusion (not shown) is buried in the middle of the inserted medal passage 51, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal, so that the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 are dropped into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal outlet 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b mounted on the bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the inserted number by depressing a maximum of three credits with a single press, and the single bet button 23b can increase the inserted number by decrementing one credit with a single press. Can do. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the credit subtraction value in the symbol variation game has reached a predetermined number, the credit cannot be subtracted beyond that.
Further, the bet button substrate 45 is provided with sensors (not shown) for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b are pressed, respectively, and according to the detection of this sensor. The above processing is performed.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
ここでメニューとは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによって当該画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bを押下すると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニュー示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
Here, the menu refers to a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information of the game, etc., and the player browses the screen by operating the menu selection button 24. Can do. For example, when the determination button 24 b is pressed in the standby state, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and the cursor indicates any menu, when the player presses the enter button 24b, the menu is displayed in the effect display area. 62.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された次の図柄変動ゲームにおいて点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 includes a state display LED 25 that displays the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the inserted number display LED 25a is composed of three LEDs. Each time the inserted number increases, the number of LEDs to be lit increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a seven-segment display, and represents the number of medals acquired by winning a prize in numbers.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up in the next symbol variation game in which replay is stopped and displayed in the previous symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is established by the lighting of the LED.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives a player's operation as an opportunity for the rotating reel 65 to stop from the player. The stop button 27 can accept a stop operation triggered by a stoppable condition that is established after the reel 65 starts to rotate.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. The stoppable condition here is a precondition for executing a stop display in the symbol variation game. Specifically, the speeds of all reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed. The stoppable condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。
ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the stop button substrate 43, and one stop button 27 is provided for each reel 65. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R.
The stop button board 43 is provided with sensors (not shown) for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. Accordingly, stop control of each reel 65 is performed.
The stop buttons 27 listed here can be pressed in any order by the player, but a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

すべてのストップボタン27について停止可能条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン27を押下すると所定の時間だけ停止可能条件が解除され、他のストップボタン27の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン27に対して再び停止可能条件が成立し、他のストップボタン27の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン27については停止可能条件が成立しない。
停止可能条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
The stoppable conditions for all the stop buttons 27 are established at the same time. However, when one stop button 27 is pressed, the stoppable conditions are canceled for a predetermined time, and stop operations for other stop buttons 27 are not accepted. Then, after the time has elapsed, a stoppable condition is satisfied again for the other stop buttons 27, and a stop operation of the other stop buttons 27 can be accepted. At this time, the stoppable condition is not satisfied for one stop button 27 that has received the stop operation.
Since the stoppable condition is satisfied as described above, the player cannot perform the stop operation of the stop button 27 at intervals less than the time.
The stop button 27 in the present embodiment includes an LED lamp (not shown) and covers the periphery thereof with a transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player of whether or not the stoppable condition is satisfied by the lighting color of the LED lamp.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to one area or the vertical dimension of one area. In this embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame with reference to a predetermined frame.

視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の縦方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が横方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The internal area of the viewing window 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the inner region of the viewing window 64 so that the player can visually recognize the three symbols through the inner region of the viewing window 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the horizontal direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each reel 65 is controlled to stop as described above, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper, middle, and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 is respectively line L1. -It is called line L2 and line L3.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by a symbol that stops at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   While each reel 65 is rotating (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49, or Various effects constituted by lighting or extinguishing the decoration LED 36 are executed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located in the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each speaker port 38 is provided with a large number of cavities so that the sound output from the speaker 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the viewing window 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、上述のラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded. Here, the effective line is a position where a combination of symbols related to the presence or absence of a privilege as a result of the symbol variation game is stopped and displayed. The effective lines in the present embodiment are only the above-described line L2 (the middle stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the middle stage of the reel 65R). That is, in the symbol variation game in the present embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on other lines excluding the line L2 does not indicate the presence or absence of a privilege.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
The gaming machine 10 pays out from the medal storage case 93 the number of medals corresponding to the amount exceeding the upper limit value when the credit reaches the upper limit value during execution of the payout process of the given medal. Further, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage box 93 medals corresponding to the credit at the time of pressing.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from medals stored in the medal storage 93 and discharges them from the medal payout exit 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal auxiliary storage 95 reach a predetermined value or more is provided, and the gaming machine 10 responds to this detection by the medal storage 93. And an error prompting the user to collect medals stored in the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main board 100 or the sub board 200 may be realized by combining a plurality of electronic boards.

メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、ROM102またはRAM103等の電子部品が実装されている。メイン基板100は、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号を処理することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40には、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されているセンサ(図示せず)、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、ROM202またはRAM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40, or controls the payout control board 97 to pay the medal to the medal storage 93. Or generate a command to be output to the sub-board 200. Electronic components such as a CPU 101, a ROM 102, or a RAM 103 are mounted on the main board 100. The main board 100 realizes various functions relating to games by processing data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40 and the like. Here, the various sensors 40 include the above-described start lever sensor 44, a sensor (not shown) mounted on the stop button substrate 43, a sensor (not shown) mounted on the bet button substrate 45, and a medal passage. A sensor 47c and the like are included.
The sub board 200 controls the decoration LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub board 200 is also similar to the main board 100 in that electronic components such as the CPU 201, the ROM 202 or the RAM 203 are mounted and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a symbol display determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and there may be functional components not illustrated here.

遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The game state control unit 110 (game state control means) manages a game state related to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible. Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.
Further, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for the winning when the symbol combination determined to be stopped is determined by the symbol display determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 works on the payout control board 97 to pay out medals corresponding to the surplus number of medals to the medal storage case 93. . Further, when it is detected that the settlement button 32 is pressed, the gaming state control unit 110 works on the payout control board 97 to pay out medals corresponding to the stored credits to the medal storage case 93.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described stoppable conditions). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning a prize, the presence / absence of replaying, and the condition for starting the symbol variation game , Medal insertion possible conditions are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。   Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value influences the winning probability of winning combination drawn by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200, or the like.

また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、AT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。詳細には後述するが、遊技状態制御部110は、ATに係る遊技状態をATモードの設定値により管理し、RTに係る遊技状態をRTモードの設定値により管理する。   Further, the gaming state control unit 110 can shift to a normal gaming state or an advantageous gaming state that is advantageous to a player such as a bonus game. The advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110 includes a game state in which the accessory continuous operation device related to the first type special object is operating, and a feature continuous operation device related to the second type special object. The game state in which the game state is operating, the game state in which AT, RT and ART are performed are included. As will be described in detail later, the gaming state control unit 110 manages the gaming state related to the AT based on the setting value of the AT mode, and manages the gaming state related to the RT based on the setting value of the RT mode.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役またはボーナス役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM102に予め格納されている抽選テーブル(例えば、図13及び図14)を参照して、取得された乱数がいずれの入賞役またはボーナス役に対応付いているかを判定する。   The internal lottery unit 120 determines whether or not a plurality of predetermined winning combinations or bonus combinations are determined by lottery, based on detection of an operation (start operation) of the start lever 26. More specifically, the internal lottery unit 120 obtains a random number and refers to a lottery table (for example, FIG. 13 and FIG. 14) stored in advance in the ROM 102 to determine which winning combination or bonus the obtained random number is. Determine if the role is associated.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役及びボーナス役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役及びボーナス役と、入賞役及びボーナス役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、入賞役及びボーナス役の各々に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス役(本実施形態ではRBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞役(入賞または再遊技(いわゆる小役))に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。本実施形態において、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態をRBB作動状態と表記し、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態をCBB作動状態と表記する。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス役も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス役が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス役にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
In the present embodiment, winning combinations and bonus combinations that are drawn by the internal lottery unit 120 are illustrated in FIG. FIG. 7 is a diagram showing a winning combination and a bonus combination and a lottery number corresponding to the winning combination and the bonus combination in the present embodiment.
Here, the lottery number is an identification number determined in association with each winning combination and bonus combination.
In addition, the higher rank indicates the presence / absence of winning for a bonus combination (RBB or CBB in this embodiment), and the lower rank indicates the presence / absence of winning for a winning combination (winning or replay (so-called small role)). Show.
Moreover, RBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 1st type special accessory in this embodiment, and CBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 2nd type special accessory in this embodiment. Yes. In this embodiment, the state in which the continuous action device related to the first type special feature is operating is referred to as the RBB operation state, and the continuous action device related to the second type special feature is operating. The state is expressed as a CBB operating state.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where the bonus combination and the small combination are not won. Also, the lottery number “1” corresponds to the case where the bonus combination is not won and the normal replay is won. The lottery number “13” corresponds to the case where the RBB is won and the small role is not won. The lottery number “15” corresponds to a case where both RBB and normal replay are won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize the gameability that can be won in the same symbol variation game for both the small role and the bonus role (can be simultaneously drawn).

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役またはボーナス役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、以下の説明において、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」または「ボーナス役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役またはボーナス役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役またはボーナス役の成立が許容されている状態を意味する。
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination or bonus combination drawn by the internal lottery unit 120 can be established. Here, winning combination or bonus combination is established that the combination of symbols corresponding to the winning combination or bonus combination selected by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the active line as a result of the variable symbol game. Say.
In the following description, setting the winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination drawn by the internal lottery unit 120 may be expressed as “winning winning combination” or “bonus winning combination”. However, this expression means that a winning flag that is a part of the conditions for establishing a winning combination or bonus combination is set, and establishment of the winning combination or bonus combination is permitted.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. The control of the rotation control unit 140 includes a case of controlling the change display and stop display of symbols in the symbol change game (normal rotation control), and a case of controlling the change display and stop display of symbols in the freeze effect (special times). Dynamic control).
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel 65 does not accept the player's operation even though at least one reel 65 is rotating. The symbol change display or stop display performed in the freeze effect is not a symbol change game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol change game.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65 at a predetermined speed during the symbol variation display execution period. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate each reel 65 in an intermittently variable manner.
Note that the rotation angle (the number of moving frames) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. Further, the rotation speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役またはボーナス役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与されると共にARTの遊技状態に移行する。
The symbol display determination unit 150 determines which winning combination or bonus combination corresponds to the combination of symbols stopped and displayed on the active line (in this embodiment, line L2) in the symbol variation game. The diagrams shown in FIGS. 8 to 11 are examples of symbol combinations corresponding to winning combinations or bonus combinations in the present embodiment.
For example, FIG. 8A is an example of a combination of symbols corresponding to the normal replay (the lottery number “1” shown in FIG. 7). A game is awarded.
FIG. 8B shows an example of a symbol combination corresponding to chance replay (the lottery number “2” shown in FIG. 7). The line L2 is stopped in the order of the replay symbol, the replay symbol, and the bell symbol. The game is displayed, a re-game is given as a privilege, and the game state of ART is shifted to.

図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。また、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがアシストタイム(AT)である場合には、アシストタイムから離脱し得る。但し、順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイまたは右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合には、後述するように、第一停止リール(最初に停止するリール65)がどのリールであるかによって、図8(a)に示す、通常リプレイに対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、転落リプレイこぼし役に対応する特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であり、特典として再遊技が付与されるリプレイ役である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、転落リプレイこぼし役に対応する特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であり、特典として再遊技が付与されるリプレイ役である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、転落リプレイこぼし役に対応する特典として再遊技が付与される。
ここで、図8(a)に示す図柄の組合せは、通常リプレイ及び転落リプレイこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイ及び右押し転落リプレイを総称して転落リプレイと表記する場合もある。
FIG. 8C shows a forward push-down fall replay (lottery number “3” shown in FIG. 7), an intermediate push-down fall replay (lottery number “4” shown in FIG. 7), or a right push-down fall replay (lottery number “3” shown in FIG. 7). 5 "), the replay symbol, the replay symbol, and the watermelon symbol are stopped and displayed on the line L2, and a replay is given as a privilege. In addition, when the symbol variation game in which the symbol combination of FIG. 8C is stopped and displayed is the assist time (AT), the game can leave the assist time. However, when the winning flag of forward push fall replay, middle push fall replay, or right push fall replay is set, as will be described later, which reel is the first stop reel (the reel 65 that stops first). As a result, the combination of symbols corresponding to the normal replay shown in FIG.
Here, the forward push-down replay is a symbol shown in FIG. 8C when the winning flag is set and the first stop reel (the reel 65 that stops first) is the reel 65C or the reel 65R. Is a winning combination (replay combination) that can be stopped and displayed. If the winning flag for forward push-down fall replay is set and the first stop reel is the reel 65L, the combination of symbols corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. The replay is given as a privilege corresponding to the fall replay spilling role.
Here, the middle push-down falling replay is a winning combination in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the reel 65L or the reel 65R. It is a replay role in which a replay is given as a privilege. When the winning flag for the middle push-down fall replay is set and the first stop reel is the reel 65C, the combination of symbols corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. The replay is given as a privilege corresponding to the falling replay spilling role.
Here, the right-press tumbling replay is a winning in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C. It is a replay role in which a replay is given as a bonus. If the winning flag for right-pressing fall replay is set and the first stop reel is the reel 65R, the symbol combination corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. The replay is given as a privilege corresponding to the fall replay spilling role.
Here, the symbol combination shown in FIG. 8A can also be referred to as a symbol combination corresponding to a normal replay and a fall replay spilling role. Further, hereinafter, the forward-pressed fall replay, the middle-pressed fall replay, and the right-pressed fall replay may be collectively referred to as a fall replay.

図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「7」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「8」)、または右押しベル(図7に示すくじ番号「9」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
FIG. 9A shows an example of a combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” shown in FIG. 7). Three bell symbols are stopped and displayed on the line L2, and the bonus is used as a bell. A corresponding number of medals (for example, 6) is awarded.
FIG. 9A shows a forward-pressing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7), an intermediate-pressing bell (lottery number “8” shown in FIG. 7), or a right-pressing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7). 9 ") is also an example of a combination of symbols. More specifically, FIG. 9A shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65L in the symbol variation game in which the winning flag for the forward push bell is set. The symbol combination is a combination of symbols that can be stopped when the first stop reel is reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag is set, and the first symbol variation game in which the right-pressed bell winning flag is set. This is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the stop reel is the reel 65R.

なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、または右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。これらの場合には、有効ラインを除くライン(ラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。
ここで、図9(b)に示す図柄の組合せは、言い換えれば、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押しベル、中押しベル及び右押しベルは、総称して、押し順ベルと表記する場合もある。
If the first stop reel is reel 65C or reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for the forward push bell is set, the first stop reel in the symbol variation game in which the winning flag for the middle push bell is set. When reel 65L or reel 65R is selected, or when the first stop reel is reel 65L or reel 65C in the symbol variation game in which the right-pressing bell winning flag is set, the symbol shown in FIG. 9B is displayed. The combination is stopped and displayed, and the number of medals (for example, one) according to the bell spilling combination is awarded as a privilege. In these cases, the display is stopped so that three bell symbols are aligned on the line (line L1) excluding the effective line.
Here, the symbol combination shown in FIG. 9B can also be said to be a symbol combination corresponding to the bell spilling combination. Further, hereinafter, the forward push bell, the middle push bell, and the right push bell may be collectively referred to as a push order bell.

図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10A is an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon (lottery number “11” shown in FIG. 7), and is stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the watermelon role based on the combination of the bell symbol, the watermelon symbol, and the replay symbol on the line L2. The number of medals (for example, 10) according to the watermelon combination is awarded.
FIG. 10B is an example of a symbol combination corresponding to a cherry (lottery number “12” shown in FIG. 7), and the cherry symbol is stopped and displayed at the lower stage of the reel 65L. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol display determination unit 150 determines the winning of the cherry role based on the combination of the BAR symbol, the BAR symbol, and the watermelon symbol on the line L2. As a result, the number of medals (for example, one) corresponding to the cherry combination is awarded.

図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄が停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
FIG. 11A is an example of a combination of symbols corresponding to the RBB (the lottery number “13” shown in FIG. 7). It shifts to a bonus game state (actuates an accessory continuous action device related to a first type special accessory).
FIG. 11B is an example of a combination of symbols corresponding to CBB (the lottery number “14” shown in FIG. 7), and the blue 7 symbol, blue 7 symbol, and red 7 symbol are stopped and displayed on the line L2. Then, the bonus game state is shifted as a privilege (actuating the accessory continuous operation device related to the second type special accessory is activated).

図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 11C is an example of a combination of symbols corresponding to the fake play (the lottery number “6” shown in FIG. 7), and the bell symbol, the red 7 symbol, and the red 7 symbol are stopped and displayed on the line L2. A replay is given as a privilege. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is reel 65R in the symbol variation game in which the winning flag for fake play is set.
If the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag of the fake play is set, the symbol combination shown in FIG. 8A is stopped and displayed as a bonus. A game is awarded.

上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65R・リール65C・リール65Lの順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、7を狙え演出と称す)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されている場合には、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されているとき場合には、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
In at least a part of the symbol variation game in which the winning flag corresponding to the above RBB or the winning flag corresponding to the fake play is set, the red 7 symbols are stopped on the line L2 in the order of the reel 65R, the reel 65C, and the reel 65L. An effect for instructing the display (hereinafter referred to as “targeting effect 7”) is executed.
When this effect is executed and the winning flag corresponding to RBB is set, the display is stopped as shown in FIG. Further, when this effect is executed and the winning flag corresponding to the fake play is set, the display is stopped as shown in FIG.
That is, FIG. 11C corresponds to a stop display provided as a failure pattern in “Aiming for 7”.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される、各演出の決定条件や、停止操作の報知に係る情報等が含まれる。本実施形態では、当該コマンドには、報知制御部211が実行すべき停止操作の報知制御の指示番号、ATモード及びRTモードの設定値が含まれる。   The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 includes conditions for determining each effect executed by the sub-board 200, information related to notification of the stop operation, and the like. In the present embodiment, the command includes a stop operation notification control instruction number to be executed by the notification control unit 211, and set values for the AT mode and the RT mode.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

本実施形態において、サブ統括部210は、遊技者の停止操作の報知を制御する報知制御部211を有している。
報知制御部211は、受信されたコマンドに含まれる指示番号に基づいて、その指示番号に対応する停止操作を促す出力がなされるように、演出表示部220を制御する。この制御により、演出表示部220は、演出表示装置63の演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示を出力させる。また、報知制御部211は、演出表示部220に加えて、その指示番号に対応する停止操作を促す音声又は発光を出力するように、音声出力部230又はLED発光部240を制御することもできる。
In the present embodiment, the sub control unit 210 includes a notification control unit 211 that controls notification of a player's stop operation.
Based on the instruction number included in the received command, the notification control unit 211 controls the effect display unit 220 so that an output prompting a stop operation corresponding to the instruction number is made. By this control, the effect display unit 220 causes the effect display area 62 of the effect display device 63 to output a display prompting a stop operation corresponding to the instruction number. In addition to the effect display unit 220, the notification control unit 211 can also control the audio output unit 230 or the LED light emitting unit 240 so as to output a sound or light emission that prompts a stop operation corresponding to the instruction number. .

また、サブ統括部210は、受信されたコマンドに含まれるRTモード及びATモードの各設定値に基づいて、前兆演出、ボーナス告知演出などの演出の実行を制御する。例えば、サブ統括部210は、ATモード及びRTモードの各設定値により、前兆演出の開始若しくは終了、又はボーナス告知演出の実行を演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240に指示する。前兆演出、ボーナス告知演出などの表示出力の具体的な制御方法については、後述する。   Further, the sub control unit 210 controls the execution of effects such as a warning effect and a bonus notification effect based on the set values of the RT mode and the AT mode included in the received command. For example, the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 to start or end the sign effect or execute the bonus notification effect according to the set values of the AT mode and the RT mode. . A specific method for controlling the display output such as the sign effect and the bonus notification effect will be described later.

<アシストタイムとリプレイタイムについて>
上述したアシストタイム(AT)およびリプレイタイム(RT)について、詳細に述べる。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211の制御による停止操作の報知が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された有利遊技状態であって、ボーナス遊技状態ではない遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、通常遊技状態に比べて、再遊技の当選確率が高い遊技状態をいう。通常遊技状態では、RTモードが0又は1に設定され、RTでは、RTモードが2、3又は4に設定される。このRTモードの詳細については後述する。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
<Assist time and replay time>
The above-described assist time (AT) and replay time (RT) will be described in detail.
The AT in the present embodiment is an advantageous gaming state in which the probability that a stop operation will be notified by the control of the notification control unit 211 is set higher than the normal gaming state, and is a gaming state that is not a bonus gaming state. Say.
In addition, RT in the present embodiment refers to a gaming state in which the winning probability of replaying is higher than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the RT mode is set to 0 or 1, and in RT, the RT mode is set to 2, 3 or 4. Details of this RT mode will be described later.
Further, a gaming state staying at both the AT and the RT is referred to as assist replay time (ART).

本実施形態では、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)は、ATモードの設定値及びRTモードの設定値の更新を行うことにより、遊技状態の移行を行う。即ち、遊技状態制御部110は、通常遊技状態及び特定の停止操作が報知される頻度が通常遊技状態より高い操作報知遊技状態(AT)のうち、一方から他方へ移行することができる。更に、遊技状態制御部110は、通常遊技状態及び内部抽選部120(内部抽選手段)によって再遊技が抽選される確率が通常遊技状態より高い高確率遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる。   In the present embodiment, the gaming state control unit 110 (gaming state control means) changes the gaming state by updating the setting value of the AT mode and the setting value of the RT mode. That is, the gaming state control unit 110 can transition from one operation notification gaming state (AT) to the other in the operation notification gaming state (AT) in which the normal gaming state and the specific stop operation are notified more frequently than the normal gaming state. Furthermore, the gaming state control unit 110 shifts from one to the other among the high-probability gaming states in which the probability that a re-game will be drawn by the normal gaming state and the internal lottery unit 120 (internal lottery means) is higher than the normal gaming state. Can do.

ATモードの設定値は、ATに滞在しているか否か及びAT滞在中の次のような詳細状態を示す。
・ATモード「0」=ATではない状態。AT未作動状態とも表記される。
・ATモード「1」=ATに滞在しておりかつ報知制御部211による指示が発生し得る状態。AT(1)作動状態とも表記される。
・ATモード「3」=ATに滞在しているが、報知制御部211による指示が発生しない状態。AT(3)作動状態とも表記される。
本実施形態では詳述されないが、ATの演出終了後、余韻としてAT状態が続く状態が他のATモードとして管理されてもよい。
The set value of the AT mode indicates whether or not the user is staying at the AT and the following detailed state while staying at the AT.
• AT mode “0” = not AT. Also referred to as an AT inoperative state.
AT mode “1” = A state where the user is staying in the AT and an instruction from the notification control unit 211 can be generated. Also referred to as the AT (1) operating state.
AT mode “3” = A state in which the user stays in the AT but no instruction from the notification control unit 211 occurs. Also denoted as AT (3) operating state.
Although not described in detail in the present embodiment, a state in which the AT state continues as a reverberation after the end of the performance of the AT may be managed as another AT mode.

指令生成部160は、ATモードの設定値を参照することにより、AT(1)作動状態であると判断した場合には、AT指示抽選を行う。指令生成部160は、AT指示抽選により決定された指示番号を含むコマンドを生成する。AT指示抽選では、内部抽選部120による抽選結果を含む所定条件に従って、指示番号が決定される。   If the command generation unit 160 determines that the AT (1) is operating by referring to the set value of the AT mode, the command generation unit 160 performs an AT instruction lottery. The command generator 160 generates a command including the instruction number determined by the AT instruction lottery. In the AT instruction lottery, the instruction number is determined according to a predetermined condition including a lottery result by the internal lottery unit 120.

図12は、停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す。
図12の例によれば、指示番号「0」は、停止操作の非報知の指示を示す。報知制御部211は、サブ統括部210により受信されたコマンドに指示番号「0」が含まれる場合、遊技者の停止操作の報知を行わない。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27Rを報知する指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作の報知を示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作の報知を示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作の報知を示す。
指示番号「4」は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知を示す。本実施形態では「7を狙え演出」に係る停止操作の報知は、ストップボタン27R・27C・27Rの順で押下する操作を報知する。
FIG. 12 shows an example of a list of instruction numbers related to the stop operation notification.
According to the example of FIG. 12, the instruction number “0” indicates an instruction for non-notification of the stop operation. When the instruction number “0” is included in the command received by the sub control unit 210, the notification control unit 211 does not notify the player's stop operation.
The instruction numbers “1”, “2”, and “3” indicate instructions for informing the stop button 27L, 27C, or 27R to be operated first in the symbol variation game. Specifically, the instruction number “1” indicates a left-pressing operation, that is, a notification of the pressing operation of the stop button 27L corresponding to the reel 65L, and the instruction number “2” corresponds to a middle-pressing operation, that is, the reel 65C. The instruction number “3” indicates a right press operation, that is, a press operation of the stop button 27R corresponding to the reel 65R.
The instruction number “4” indicates notification of a stop operation related to “aiming for 7”. In the present embodiment, the notification of the stop operation related to “Aiming for 7” notifies the operation of pressing the stop buttons 27R, 27C, and 27R in this order.

本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」、「3」及び「4」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。   In the present embodiment, when the received command includes instruction numbers “1”, “2”, “3”, and “4”, the notification control unit 211 corresponds to the instruction number in the effect display area 62. The effect display unit 220 is controlled so that a display prompting the stop operation is output. In addition, the notification control unit 211 outputs the sound output unit 230 or the LED light emitting unit so that the sound or light emission prompting the stop operation corresponding to the instruction number is output from the LED mounted on the speaker 49 or the decorative LED substrate 41. 240 can also be controlled. In the present embodiment, the stop operation is notified by the display output to the effect display area 62, but the stop operation may be notified by voice or LED light emission instead of the display output to the effect display area 62.

図13は、左押しの操作の報知例を示し、図14は、中押しの操作の報知例を示し、図15は、右押しの操作の報知例を示し、図16は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知例を示す。
本実施形態では、受信されたコマンドに指示番号「1」が含まれる場合、演出表示部220は、演出表示領域62におけるリール65Lの近傍に、リール65Lを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65C及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図13参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「2」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Cの近傍に、リール65Cを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図14参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Rの近傍に、リール65Rを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Cの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図15参照)。
表示301は、最初に停止させるリール65又はそのために押下すべきストップボタン27を遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示301は、第一停止アシスト表示と表記することもできる。表示302は、該当するリール65を最初に停止させるべきでないこと又はそのリール65に対応するストップボタン27を最初に押下すべきでないことを遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示302は、押し順不問表示と表記することもできる。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62に「7を狙え!」の表示304と、リール65R・65C・65Lの順で停止させるべきことを促す表示305とを出力するように、演出表示装置63に指示する(図16参照)。
FIG. 13 shows a notification example of a left push operation, FIG. 14 shows a notification example of a middle press operation, FIG. 15 shows a notification example of a right press operation, and FIG. An example of notification of a stop operation related to “is shown.
In the present embodiment, when the instruction number “1” is included in the received command, the effect display unit 220 displays in the vicinity of the reel 65L in the effect display area 62 that the reel 65L should be stopped first. Is output to the effect display area 63 in the vicinity of the reels 65C and 65R in the effect display area 62 (see FIG. 13).
If the instruction number “2” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65C should be stopped first in the vicinity of the reel 65C in the effect display area 62. The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first near the reels 65L and 65R in the display area 62 (see FIG. 14).
When the instruction number “3” is included in the received command, the effect display unit 220 outputs a display 301 indicating that the reel 65R should be stopped first in the vicinity of the reel 65R in the effect display area 62. The effect display device 63 is instructed to output a display 302 indicating that it should not be stopped first near the reels 65L and 65C in the display area 62 (see FIG. 15).
The display content is not limited as long as the display 301 can cause the player to recognize the reel 65 to be stopped first or the stop button 27 to be pressed. The display 301 can also be described as a first stop assist display. If the display 302 is a display that allows the player to recognize that the corresponding reel 65 should not be stopped first or that the stop button 27 corresponding to the reel 65 should not be pressed first, the display content is as follows. Not limited. The display 302 can also be expressed as a push order unquestioned display.
When the instruction number “3” is included in the received command, the effect display unit 220 should stop the display 304 of “Aim at 7!” In the effect display area 62 and reels 65R, 65C, and 65L in this order. The effect display device 63 is instructed to output a display 305 for prompting the user (see FIG. 16).

本実施形態では、RTモードの設定値は、RTに滞在しているか否か及びRT滞在中の次のような詳細状態を示す。
・RTモード「0」=RTではない状態。RT(0)未作動状態とも表記される。
・RTモード「1」=RTではない状態。RT(1)未作動状態とも表記される。
・RTモード「2」=ボーナス役に対応する当選フラグが設定されておらずかつRTに滞在している状態である。RT(2)未作動状態とも表記される。
・RTモード「3」=RBBに対応する当選フラグが設定されておりかつRTに滞在している状態。RT(3)未作動状態とも表記される。
・RTモード「4」=CBBに対応する当選フラグが設定されておりかつRTに滞在している状態。RT(4)未作動状態とも表記される。
In the present embodiment, the set value of the RT mode indicates whether or not the user is staying at the RT and the following detailed state during the RT stay.
・ RT mode “0” = not RT. RT (0) is also expressed as an inoperative state.
-RT mode "1" = state that is not RT. RT (1) is also expressed as an inoperative state.
RT mode “2” = a state where the winning flag corresponding to the bonus combination is not set and the user is staying at RT. RT (2) is also expressed as an inoperative state.
RT mode “3” = a state where the winning flag corresponding to RBB is set and the RT is staying. RT (3) is also described as an inoperative state.
RT mode “4” = a state where the winning flag corresponding to CBB is set and the RT is staying. RT (4) is also expressed as an inoperative state.

本実施形態では、このようなRTモードの設定値により内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルが特定される。RT(2)未作動状態、RT(3)未作動状態及びRT(4)未作動状態(RT作動状態と総称される場合もある)で用いられる抽選テーブルでは、RT(0)未作動状態及びRT(1)未作動状態(RT未作動状態と総称される場合もある)で用いられる通常遊技状態の抽選テーブルよりも、再遊技を特典とする入賞役(通常リプレイ、チャンスリプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイ等)の当選確率が高く設定される。なお、RT(2)未作動状態、RT(3)未作動状態及びRT(4)未作動状態で用いられる各抽選テーブルでは、再遊技を特典とする入賞役の当選確率は同一に設定されてもよいし、相違するように設定されてもよい。   In the present embodiment, the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 is specified by such a set value of the RT mode. In the lottery table used in RT (2) inactive state, RT (3) inoperative state and RT (4) inoperative state (sometimes collectively referred to as RT operational state), RT (0) inoperative state and More than the lottery table in the normal gaming state used in the RT (1) inactive state (sometimes collectively referred to as the RT inoperative state), the winning combination (normal replay, chance replay, falling replay, The probability of winning in a fake play etc. is set high. In each lottery table used in the RT (2) inactive state, the RT (3) inactive state, and the RT (4) inactive state, the winning probabilities for winning a re-game are set to be the same. Alternatively, they may be set differently.

図17及び図18は、抽選テーブルを例示する図である。具体的には、図17に示される抽選テーブルは、RTモード毎に、入賞役及びボーナス役に割り振られている置数パターンを格納し、図18に示される抽選テーブルは、RBB作動状態及びCBB作動状態における置数パターンを格納する。
ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役及びボーナス役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で抽選される。
内部抽選部120は、RBB作動状態時またはCBB作動状態時には、図18に例示される抽選テーブルを参照して抽選を行う。なお、本実施形態において、ボーナス遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)は2枚であるため、図18は、掛け数が2枚の場合の抽選テーブルを示す。
一方で、RBB作動状態またはCBB作動状態でない場合には、内部抽選部120は、図17に例示される列(フィールド)の中の、RTモードの設定値に対応する列を参照する。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態を除く遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)は1枚又は3枚であり、図17には、掛け数が3枚の場合に参照される抽選テーブルが示されている。
内部抽選部120は、通常遊技状態のうちRT(0)未作動状態の場合には、RT0の列に対応する抽選テーブルを参照し、通常遊技状態のうちRT(1)未作動状態の場合には、RT1の列に対応する抽選テーブルを参照する。また、内部抽選部120は、RTにおいては、RTモードに対応するRT2、3又は4の列に対応する抽選テーブルを参照する。
また、ボーナス遊技状態で共通ベル(図7のくじ番号「10」)に対応する図柄の組合せが停止表示された場合、その特典として払い出されるメダルの枚数は15枚であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態でその共通ベルに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、メダル数は6枚である。
図17及び図18では、抽選テーブルが二つのテーブル形式で示されているが、抽選テーブルは、1つのテーブル形式であってもよいし、RTモード毎にそれぞれ設けられた複数のテーブル形式であってもよい。本実施形態の説明では、図17に示されるRTモード毎の列(各フィールド)及び図18に示されるRBB作動状態及びCBB作動状態の各列(各フィールド)をそれぞれ個々の抽選テーブルと呼ぶ。
17 and 18 are diagrams illustrating a lottery table. Specifically, the lottery table shown in FIG. 17 stores the number pattern assigned to the winning combination and bonus combination for each RT mode, and the lottery table shown in FIG. 18 includes the RBB operating state and the CBB. Stores the number pattern in the operating state.
Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each winning combination and bonus combination in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120. For example, in a lottery in which the total number of random numbers used in the lottery table is 65536, a winning combination to which 2000 numbers are assigned is drawn with a probability of 2000 / 65536≈about 3%.
The internal lottery unit 120 performs lottery with reference to the lottery table illustrated in FIG. 18 when the RBB is operating or when the CBB is operating. In this embodiment, since the multiplier (number of medals inserted), which is one of the conditions for starting the symbol variation game in the bonus game state, is two, FIG. 18 shows the lottery when the multiplier is two. Indicates a table.
On the other hand, when not in the RBB operating state or the CBB operating state, the internal lottery unit 120 refers to a column corresponding to the set value of the RT mode in the column illustrated in FIG. In the present embodiment, the multiplier (the number of inserted medals), which is one of the conditions for starting the symbol variation game in the gaming state excluding the bonus gaming state, is one or three. FIG. A lottery table to be referred to when there are three is shown.
The internal lottery unit 120 refers to the lottery table corresponding to the column of RT0 when RT (0) is inactive in the normal gaming state, and when RT (1) is inactive in the normal gaming state. Refers to the lottery table corresponding to the column of RT1. The internal lottery unit 120 refers to the lottery table corresponding to the row of RT2, 3 or 4 corresponding to the RT mode in RT.
Further, when the combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” in FIG. 7) is stopped and displayed in the bonus gaming state, the number of medals to be paid out as the bonus is 15, excluding the bonus gaming state. When the combination of symbols corresponding to the common bell is stopped and displayed in the gaming state, the number of medals is six.
In FIG. 17 and FIG. 18, the lottery table is shown in two table formats. However, the lottery table may be one table format or a plurality of table formats provided for each RT mode. May be. In the description of the present embodiment, the columns (each field) for each RT mode shown in FIG. 17 and the columns (each field) of the RBB operation state and the CBB operation state shown in FIG. 18 are called individual lottery tables.

<遊技状態の遷移について>
次に、図19及び図20を用いて、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移について説明する。図19は、RBB作動状態を含む、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図であり、図20は、CBB作動状態を含む、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図である。遊技機10での、ATモード及びRTモードに係る遊技状態の遷移図が、図面を見やすくするために、図19及び図20に分けて図示されている。
<About game state transition>
Next, with reference to FIGS. 19 and 20, the transition of the gaming state according to the AT mode and the RT mode will be described. FIG. 19 is a transition diagram of the gaming state according to the AT mode and the RT mode including the RBB operating state, and FIG. 20 is a transition diagram of the gaming state according to the AT mode and the RT mode including the CBB operating state. In order to make the drawings easy to see, the transition diagram of the gaming state relating to the AT mode and the RT mode in the gaming machine 10 is shown separately in FIGS. 19 and 20.

まずは、図19で示される状態遷移について説明する。
状態STS0は、通常遊技状態である。状態STS0において、RTモード及びATモードは、RT(0)未作動状態(RTモード=0)及びAT未作動状態(ATモード=0)に設定されている。状態STS0に滞在している間、内部抽選部120は、RT(0)未作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT0」)を参照して、抽選を行う。
状態STS0(通常遊技状態)において、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(1)未作動状態(RTモード=1)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS0から状態STS1に遷移し、内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(1)未作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT1」)に切り替える。この状態遷移は、通常遊技状態内の遷移である。
ところで、状態STS0では、AT未作動状態であるため、報知制御部211の制御による停止操作の報知は行われない。よって、状態STS0において、押し順ベルの当選フラグが設定された場合には、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せが停止表示される可能性が高くなる。遊技者は、そのような操作規定役の当選フラグが設定されたとしても、通常の場合と同様の手順(例えば、順押し)で停止操作を行うからである。
First, the state transition shown in FIG. 19 will be described.
The state STS0 is a normal gaming state. In the state STS0, the RT mode and the AT mode are set to an RT (0) non-operating state (RT mode = 0) and an AT non-operating state (AT mode = 0). While staying in the state STS0, the internal lottery unit 120 performs lottery with reference to the lottery table (“RT0” in FIG. 17) corresponding to the RT (0) inactive state.
In the state STS0 (normal gaming state), when the combination of symbols corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) is stopped and displayed, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to RT (1) inactive. Change to state (RT mode = 1). As a result, the gaming state transitions from the state STS0 to the state STS1, and the internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT1” in FIG. 17) corresponding to the RT (1) inoperative state. This state transition is a transition in the normal gaming state.
By the way, in the state STS0, since the AT is not operating, the stop operation is not notified by the control of the notification control unit 211. Therefore, in the state STS0, when the winning flag of the push order bell is set, there is a high possibility that the symbol combination corresponding to the bell spilling combination is stopped and displayed. This is because the player performs a stop operation in the same procedure (for example, forward pressing) as in the normal case even if such a winning flag for the operation-defining combination is set.

状態STS1において、RTモード及びATモードは、RT(1)未作動状態(RTモード=1)及びAT未作動状態(ATモード=0)に設定されている。状態STS1滞在中に、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(b))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)未作動状態(RTモード=2)に変更すると共に、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS1から状態STS2に遷移し、通常遊技状態からART作動状態へ遷移する。   In the state STS1, the RT mode and the AT mode are set to RT (1) inactive state (RT mode = 1) and AT inoperative state (AT mode = 0). When the combination of symbols corresponding to the chance replay (for example, FIG. 8B) is stopped and displayed while staying in the state STS1, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to RT (2) inactive state (RT mode = 2) and the AT mode is changed to the AT (1) operating state (AT mode = 1). Thereby, the gaming state transitions from the state STS1 to the state STS2, and transitions from the normal gaming state to the ART operating state.

状態STS2は、RT(2)未作動状態及びAT(1)作動状態であり、ART作動状態である。内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(2)未作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT2」)に切り替える。この抽選テーブルの切り替えにより、状態STS1では抽選され得なかった転落リプレイ及びフェイクリプレイが抽選され得る状態となると共に、通常遊技状態よりも再遊技の当選確率が高くなる。
また、AT未作動状態からAT(1)作動状態に遷移したため、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い、この抽選結果、決定されたゲーム数をAT残ゲーム数に設定する。ATゲーム数抽選では、遊技状態制御部110は、AT(1)作動状態を継続し得る図柄変動ゲームの回数を決定する。AT残ゲーム数は、AT(1)作動状態を継続し得る図柄変動ゲームの残りの回数を示す。
更に、サブ統括部210は、AT未作動状態からAT(1)作動状態に遷移したと判断すると、演出表示部220などに前兆演出を開始させる。
State STS2 is an RT (2) non-operating state and an AT (1) operating state, and is an ART operating state. The internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT2” in FIG. 17) corresponding to the RT (2) inoperative state. By switching the lottery table, a fall replay and a fake play that could not be drawn in the state STS1 can be drawn, and the winning probability of replaying is higher than that in the normal gaming state.
Further, since the AT inactive state has changed to the AT (1) active state, the gaming state control unit 110 performs the AT game number lottery, and sets the number of games determined as a result of the lottery to the AT remaining game number. In the AT game number lottery, the gaming state control unit 110 determines the number of symbol variation games that can continue the AT (1) operating state. The number of remaining AT games indicates the remaining number of symbol variation games that can continue the AT (1) operating state.
Further, when determining that the AT transition from the AT non-operating state to the AT (1) operating state is made, the sub supervising unit 210 causes the effect display unit 220 or the like to start the sign effect.

状態STS2滞在中に、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))または転落リプレイ役に対応する図柄の組合せ(例えば、図8(c))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)未作動状態(RTモード=2)からRT(1)未作動状態(RTモード=1)に変更し、かつ、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT未作動状態(ATモード=0)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS2から状態STS1に遷移する。この状態遷移は、ARTモードから通常遊技状態への転落を示す。
これにより、本実施形態では、サブ統括部210は、演出表示部220などに前兆演出を終了させる。この制御は、上述の「前兆演出の実行期間の短縮」に相当する。このとき、指令生成部160によるAT指示抽選も行われなくなり、報知制御部211による停止操作の報知の制御も停止される。
ここで、サブ統括部210は、前兆演出を終了させずに、前兆演出の実行期間を短縮するように制御してもよい。例えば、サブ統括部210は、演出表示部220などに前兆演出の短縮を指示し、その指示を受けた演出表示部220などが、短縮用の前兆演出コンテンツをメモリから読みだすなどして、前兆演出の実行期間の短縮が実現され得る。
When the symbol combination corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) or the symbol combination corresponding to the falling replay role (for example, FIG. 8C) is stopped and displayed during the stay in the state STS2. The gaming state control unit 110 changes the RT mode from RT (2) non-operating state (RT mode = 2) to RT (1) non-operating state (RT mode = 1), and the AT mode is AT (1). The operating state (AT mode = 1) is changed to the AT non-operating state (AT mode = 0). Thereby, the gaming state transitions from the state STS2 to the state STS1. This state transition indicates a fall from the ART mode to the normal gaming state.
Thereby, in this embodiment, the sub supervision part 210 makes the effect display part 220 grade | etc., Complete | finish a precursor effect. This control corresponds to the above-mentioned “shortening the execution period of the sign effect”. At this time, the AT instruction lottery by the command generation unit 160 is also not performed, and the notification control of the stop operation by the notification control unit 211 is also stopped.
Here, the sub supervisor 210 may perform control so as to shorten the execution period of the sign effect without ending the sign effect. For example, the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 or the like to shorten the sign effect, and the effect display unit 220 or the like that receives the instruction reads out the sign effect content for shortening from the memory. Reduction of the execution period of the production can be realized.

状態STS2から状態STS1への状態遷移は、AT残ゲーム数が零になった場合にも実行される。遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選の結果により設定されたAT残ゲーム数を図柄変動ゲーム毎にデクリメント(−1)する。遊技状態制御部110は、その減算によりAT残ゲーム数が零になった場合に、RTモードをRT(2)未作動状態(RTモード=2)からRT(1)未作動状態(RTモード=1)に変更し、かつ、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT未作動状態(ATモード=0)に変更する。   The state transition from the state STS2 to the state STS1 is also executed when the number of remaining AT games becomes zero. The gaming state control unit 110 decrements (−1) the AT remaining game number set by the result of the AT game number lottery for each symbol variation game. The gaming state control unit 110 changes the RT mode from RT (2) inactive state (RT mode = 2) to RT (1) inactive state (RT mode = RT mode = when the AT remaining game count becomes zero by the subtraction. 1) and the AT mode is changed from the AT (1) operating state (AT mode = 1) to the AT non-operating state (AT mode = 0).

状態STS2滞在中に、RBBの当選フラグが設定された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)未作動状態(RTモード=2)からRT(3)未作動状態(RTモード=3)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS2から状態STS3へ遷移する。この状態遷移では、AT(1)作動状態は、状態STS2から継続されるため、前兆演出も継続して実行される。内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(3)未作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT3」)に切り替える。
状態STS3は、RT(3)未作動状態かつAT(1)作動状態であり、ART作動状態である。状態STS3は、状態STS2からに加えて、状態STS0、STS1及びSTS5からも遷移され得る。状態STS0または状態STS1において、RBB及びチャンスリプレイの両方の当選フラグ(図7のくじ番号「17」)が設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(3)未作動状態(RTモード=3)に設定すると共に、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。また、状態STS5において、チャンスリプレイの当選フラグが設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(3)未作動状態(RTモード=3)のまま維持させながら、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。状態STS0、STS1またはSTS5から状態STS3への状態遷移の場合には、報知制御部211による停止操作の報知の制御が新たに開始され、サブ統括部210により前兆演出も新たに開始される。
When the RBB winning flag is set while staying in the state STS2, the gaming state control unit 110 changes the RT mode from RT (2) inactive state (RT mode = 2) to RT (3) inactive state (RT mode). = 3). Thereby, the gaming state transitions from the state STS2 to the state STS3. In this state transition, the AT (1) operating state is continued from the state STS2, and thus the precursor effect is also continuously executed. The internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT3” in FIG. 17) corresponding to the RT (3) inoperative state.
State STS3 is an RT (3) non-operating state and an AT (1) operating state, and is an ART operating state. State STS3 can be transitioned from states STS0, STS1 and STS5 in addition to state STS2. When the winning flag for both RBB and chance replay (the lottery number “17” in FIG. 7) is set in the state STS0 or the state STS1, and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, the game state control Unit 110 sets the RT mode to RT (3) inactive state (RT mode = 3) and sets the AT mode to AT (1) active state. Further, in the state STS5, when the winning flag for chance replay is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to RT (3) inactive state ( While maintaining the RT mode = 3), the AT mode is set to the AT (1) operating state. In the case of a state transition from the state STS0, STS1, or STS5 to the state STS3, the control of the stop operation by the notification control unit 211 is newly started, and the precursor effect is also newly started by the sub control unit 210.

状態STS3滞在中に、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))または転落リプレイ役に対応する図柄の組合せ(例えば、図8(c))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS3から状態STS4に遷移する。
この遷移に伴い、サブ統括部210は、演出表示部220などに前兆演出を終了させ、ボーナス告知演出を実行させる。この制御は、上述の「前兆演出の実行期間の短縮」に相当する。サブ統括部210は、前兆演出の途中でボーナス告知演出を実行させてもよい。また、サブ統括部210は、前兆演出を終了させずに、前兆演出の実行期間を短縮するように制御してもよい。そのボーナス告知演出により、RBBの当選フラグが設定されていることが遊技者に報知されることになる。
状態STS3から状態STS4への状態遷移は、AT残ゲーム数が零になった場合にも実行される。遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零になり、ATモードがAT1実行状態(ATモード=1)であり、かつ、RTモードがRT(3)未作動状態(RTモード=3)である場合、ATモードをAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。
When the combination of symbols corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) or the combination of symbols corresponding to the falling replay role (for example, FIG. 8C) is stopped during the state STS3 stay, The gaming state control unit 110 changes the AT mode from the AT (1) operating state (AT mode = 1) to the AT (3) operating state (AT mode = 3). Thereby, the gaming state transitions from the state STS3 to the state STS4.
Along with this transition, the sub supervisor 210 causes the effect display unit 220 and the like to end the sign effect and cause the bonus notification effect to be executed. This control corresponds to the above-mentioned “shortening the execution period of the sign effect”. The sub management unit 210 may cause the bonus notification effect to be executed in the middle of the warning effect. Further, the sub supervisor 210 may perform control so as to shorten the execution period of the warning effect without ending the warning effect. The bonus notification effect notifies the player that the RBB winning flag is set.
The state transition from the state STS3 to the state STS4 is executed even when the AT remaining game number becomes zero. In the gaming state control unit 110, the AT remaining game count becomes zero, the AT mode is the AT1 execution state (AT mode = 1), and the RT mode is RT (3) inactive state (RT mode = 3). If there is, change the AT mode to the AT (3) operating state (AT mode = 3).

状態STS5は、RT(3)未作動状態(RTモード=3)かつAT未作動状態(ATモード=1)である。状態STS5は、状態STS0及び状態STS1から、RBBの当選フラグの設定を条件に、遷移される。
状態STS3、STS4またはSTS5に滞在しておりかつRBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、RBB作動状態STS6に遷移する。このRBB作動状態STS6の遷移により、内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRBB作動状態STS6に対応する抽選テーブル(図18の「RBB」)に切り替える。
そして、RBB作動状態が終了すると、通常遊技状態(RT(0)未作動状態及びAT未作動状態)に遷移する。
State STS5 is RT (3) inactive state (RT mode = 3) and AT inoperative state (AT mode = 1). The state STS5 is transitioned from the state STS0 and the state STS1 on condition that the RBB winning flag is set.
When the symbol combination corresponding to the RBB is stopped and displayed while staying in the state STS3, STS4 or STS5, the state transits to the RBB operation state STS6. Due to the transition of the RBB operation state STS6, the internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referred to to the lottery table corresponding to the RBB operation state STS6 ("RBB" in FIG. 18).
Then, when the RBB operating state ends, the state transitions to the normal gaming state (RT (0) inactive state and AT inactive state).

次に、図20で示される状態遷移について説明する。
図20に示される遊技状態の遷移において、状態STS0、STS1及びSTS2の間の遷移は、図19と同様である。
Next, the state transition shown in FIG. 20 will be described.
In the gaming state transition shown in FIG. 20, transitions between the states STS0, STS1, and STS2 are the same as those in FIG.

状態STS2滞在中に、CBBの当選フラグが設定された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(2)未作動状態(RTモード=2)からRT(4)未作動状態(RTモード=4)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS2から状態STS12へ遷移する。この状態遷移では、AT(1)作動状態は、状態STS2から継続されるため、前兆演出も継続して実行される。内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをRT(4)未作動状態に対応する抽選テーブル(図17の「RT4」)に切り替える。
状態STS12は、RT(4)未作動状態かつAT(1)作動状態であり、ART作動状態である。状態STS12は、状態STS2からに加えて、状態STS0、STS1及びSTS11からも遷移され得る。状態STS0または状態STS1において、CBB及びチャンスリプレイの両方の当選フラグ(図7のくじ番号「18」)が設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(4)未作動状態(RTモード=4)に設定すると共に、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。また、状態STS11において、チャンスリプレイの当選フラグが設定され、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、RTモードをRT(4)未作動状態(RTモード=4)のまま維持させながら、ATモードをAT(1)作動状態に設定する。状態STS0、STS1またはSTS11から状態STS12への状態遷移の場合には、報知制御部211による停止操作の報知の制御が新たに開始され、サブ統括部210により前兆演出も新たに開始される。
When the CBB winning flag is set while staying in the state STS2, the gaming state control unit 110 changes the RT mode from RT (2) inactive state (RT mode = 2) to RT (4) inactive state (RT mode). = 4). Thereby, the gaming state transitions from the state STS2 to the state STS12. In this state transition, the AT (1) operating state is continued from the state STS2, and thus the precursor effect is also continuously executed. The internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table (“RT4” in FIG. 17) corresponding to the RT (4) inoperative state.
State STS12 is an RT (4) non-operating state and an AT (1) operating state, and is an ART operating state. The state STS12 can be transitioned from the states STS0, STS1, and STS11 in addition to the state STS2. When the winning flag for both CBB and chance replay (lot number “18” in FIG. 7) is set in state STS0 or state STS1, and the combination of symbols corresponding to chance replay is stopped and displayed, gaming state control Unit 110 sets the RT mode to RT (4) inactive state (RT mode = 4) and sets the AT mode to AT (1) active state. In the state STS11, when the winning flag for the chance replay is set and the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, the gaming state control unit 110 sets the RT mode to the RT (4) inactive state ( While maintaining the RT mode = 4), the AT mode is set to the AT (1) operating state. In the case of a state transition from the state STS0, STS1, or STS11 to the state STS12, the control of the stop operation notification by the notification control unit 211 is newly started, and the precursor effect is also newly started by the sub control unit 210.

状態STS12滞在中に、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(例えば、図9(b))または転落リプレイ役に対応する図柄の組合せ(例えば、図8(c))が停止表示された場合、遊技状態制御部110は、ATモードをAT(1)作動状態(ATモード=1)からAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。これにより、遊技状態は、状態STS12から状態STS13に遷移する。
この遷移に伴い、サブ統括部210は、演出表示部220などに前兆演出を終了させ、ボーナス告知演出を実行させる。この制御は、上述の「前兆演出の実行期間の短縮」に相当する。サブ統括部210は、前兆演出の途中でボーナス告知演出を実行させてもよい。また、サブ統括部210は、前兆演出を終了させずに、前兆演出の実行期間を短縮するように制御してもよい。そのボーナス告知演出により、CBBの当選フラグが設定されていることが遊技者に報知されることになる。
状態STS12から状態STS13への状態遷移は、AT残ゲーム数が零になった場合にも実行される。遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零になり、ATモードがAT1実行状態(ATモード=1)であり、かつ、RTモードがRT(4)未作動状態(RTモード=4)である場合、ATモードをAT(3)作動状態(ATモード=3)に変更する。
When the combination of symbols corresponding to the bell spilling role (for example, FIG. 9B) or the combination of symbols corresponding to the falling replay role (for example, FIG. 8C) is stopped during the stay in the state STS12, The gaming state control unit 110 changes the AT mode from the AT (1) operating state (AT mode = 1) to the AT (3) operating state (AT mode = 3). Thereby, the gaming state transitions from the state STS12 to the state STS13.
Along with this transition, the sub supervisor 210 causes the effect display unit 220 and the like to end the sign effect and cause the bonus notification effect to be executed. This control corresponds to the above-mentioned “shortening the execution period of the sign effect”. The sub management unit 210 may cause the bonus notification effect to be executed in the middle of the warning effect. Further, the sub supervisor 210 may perform control so as to shorten the execution period of the warning effect without ending the warning effect. The bonus notification effect notifies the player that the CBB winning flag has been set.
The state transition from the state STS12 to the state STS13 is also executed when the AT remaining game count becomes zero. In the gaming state control unit 110, the AT remaining game count becomes zero, the AT mode is the AT1 execution state (AT mode = 1), and the RT mode is RT (4) inactive state (RT mode = 4). If there is, change the AT mode to the AT (3) operating state (AT mode = 3).

状態STS11は、RT(4)未作動状態(RTモード=4)かつAT未作動状態(ATモード=1)である。状態STS11は、状態STS0及び状態STS1から、CBBの当選フラグの設定を条件に、遷移される。
状態STS11、STS12またはSTS13に滞在しておりかつCBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、CBB作動状態STS14に遷移する。このCBB作動状態STS14の遷移により、内部抽選部120は、参照する抽選テーブルをCBB作動状態STS14に対応する抽選テーブル(図18の「CBB」)に切り替える。
そして、CBB作動状態が終了すると、通常遊技状態(RT(0)未作動状態及びAT未作動状態)に遷移する。
State STS11 is RT (4) inactive state (RT mode = 4) and AT inoperative state (AT mode = 1). The state STS11 is transitioned from the state STS0 and the state STS1 on condition that the CBB winning flag is set.
When the symbol combination corresponding to CBB is stopped and displayed while staying in the state STS11, STS12 or STS13, the state transits to the CBB operation state STS14. Due to the transition of the CBB operation state STS14, the internal lottery unit 120 switches the lottery table to be referenced to the lottery table corresponding to the CBB operation state STS14 ("CBB" in FIG. 18).
Then, when the CBB operating state ends, the state transitions to a normal gaming state (RT (0) inactive state and AT inactive state).

図19及び図20に示されるように、本実施形態では、AT未作動状態からAT(1)作動状態に遷移した場合、即ち、通常遊技状態からAT作動状態に移行した場合に、前兆演出が開始される。言い換えれば、前兆演出の開始に伴い、報知制御部211の制御による停止操作の報知指示が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高くなる。
また、本実施形態では、AT作動状態に、RBBまたはCBBの当選フラグが設定されている状態と設定されていない状態とがあり得る(状態STS2、STS3及びSTS12)。
このような作用は次のように実現できる。通常遊技状態に滞在している図柄変動ゲームにおいて特定の入賞役に対応する当選フラグもしくはボーナスフラグが設定された場合、または特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合の少なくとも一方を契機として、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)によって通常遊技状態から操作報知遊技状態(AT)に移行されると共に、演出表示装置63(前兆演出実行手段)によって前兆演出が開始され、開始された前兆演出が複数回の図柄変動ゲームにわたって実行されうる。
これにより、本実施形態では、前兆演出の開始条件とATへの移行条件とが共通していると共に、前兆演出の実行時におけるボーナス役の当選状況が二通り(当選または非当選)存在する。そして、同じ前兆演出の実行状態(AT作動状態)において、ベルこぼし役若しくは転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが表示された場合又はAT残ゲーム数が零になった場合であっても、ボーナス役の当選フラグの設定の有無により、異なる状態(状態STS4若しくは状態STS1又は状態STS13若しくは状態STS1)への遷移が行われる。
従って、本実施形態によれば、遊技者は、前兆演出毎に、ボーナスフラグの察知を早めるか否かを選択することができる。例えば、何度も見た前兆演出では、停止操作の報知に敢えて従わず、ボーナスフラグの察知を早め、初めて見た前兆演出や好きな前兆演出では、報知に従った停止操作をすることで、その前兆演出の観賞を楽しむといった楽しみ方をすることを可能とする。
As shown in FIGS. 19 and 20, in the present embodiment, when the transition is made from the AT non-actuated state to the AT (1) actuated state, that is, when the normal gaming state is shifted to the AT actuated state, Be started. In other words, the probability that a stop operation notification instruction will be generated under the control of the notification control unit 211 with the start of the precursor effect is higher than in the normal gaming state.
In the present embodiment, the AT operation state may include a state where the RBB or CBB winning flag is set and a state where it is not set (states STS2, STS3, and STS12).
Such an operation can be realized as follows. At least one of when a winning flag or bonus flag corresponding to a specific winning combination is set or a combination of symbols corresponding to a specific winning combination is stopped in a symbol variation game that is staying in the normal gaming state As a trigger, the game state control unit 110 (game state control means) makes a transition from the normal game state to the operation notification game state (AT), and the effect display device 63 (the sign effect execution means) starts the sign effect. The started sign production can be executed over a plurality of symbol variation games.
Thereby, in this embodiment, the start condition of the precursor effect and the transition condition to the AT are common, and there are two winning combinations of the bonus combination at the time of executing the precursor effect (winning or non-winning). Even when the combination of symbols corresponding to the bell spilling role or the falling replay role is displayed in the execution state (AT operation state) of the same precursor effect, or when the AT remaining game number becomes zero, the bonus Transition to a different state (state STS4 or state STS1 or state STS13 or state STS1) is performed depending on whether or not a winning combination flag is set.
Therefore, according to the present embodiment, the player can select whether or not to advance the detection of the bonus flag for each indication effect. For example, in the sign production that I saw many times, I do not dare to follow the notification of the stop operation, speed up the detection of the bonus flag, and in the sign production that I saw for the first time or the favorite sign production, by performing the stop operation according to the notification, It is possible to enjoy the enjoyment of watching the sign.

また、本実施形態では、状態STS1から状態STS2への遷移、状態STS1から状態STS3又は状態STS12への遷移、状態STS0から状態STS3又は状態STS12への遷移の少なくとも一部の条件が共通している。この条件は、チャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示である。また、状態STS1から状態STS3又は状態STS12への遷移及び状態STS0から状態STS3又は状態STS12への遷移の条件は完全に共通している。そして、それら状態遷移では、RTモードがステップアップされ、再遊技が抽選される確率がより高い抽選テーブルへの切り替えが行われる。抽選テーブルR2、R3及びR4は、抽選テーブルR0及びR1よりも、遊技が抽選される確率が高く設定されている。更に、それら状態遷移が前兆演出開始の契機とされる。
このような作用は次のように実現できる。通常遊技状態に滞在している図柄変動ゲームにおいて特定の入賞役に対応する当選フラグもしくはボーナスフラグが設定された場合、または特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合の少なくとも一方を契機として、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)によって通常遊技状態から高確率遊技状態に移行されると共に、演出表示装置63(前兆演出実行手段)によって前兆演出が開始され、開始された前兆演出が複数回の図柄変動ゲームにわたって実行されうる。
このように、本実施形態によれば、同じ条件を契機として、再遊技が抽選される確率がより高い抽選テーブルへの切り替え及び前兆演出の開始が行われる。これにより、前兆演出が、ボーナスフラグの設定の示唆に加えて、再遊技の当選確率の増加にもなるため、前兆演出を遊技者にとってより魅力的なものとすることができる。
Further, in the present embodiment, at least some of the conditions for the transition from the state STS1 to the state STS2, the transition from the state STS1 to the state STS3 or the state STS12, and the transition from the state STS0 to the state STS3 or the state STS12 are common. . This condition is a stop display of the symbol combination corresponding to the chance replay combination. The conditions for transition from state STS1 to state STS3 or state STS12 and for transition from state STS0 to state STS3 or state STS12 are completely common. In these state transitions, the RT mode is stepped up, and switching to a lottery table with a higher probability of replay being lottery is performed. The lottery tables R2, R3, and R4 are set with a higher probability that a game will be lottered than the lottery tables R0 and R1. Furthermore, these state transitions are the triggers for the start of the precursor effect.
Such an operation can be realized as follows. At least one of when a winning flag or bonus flag corresponding to a specific winning combination is set or a combination of symbols corresponding to a specific winning combination is stopped in a symbol variation game that is staying in the normal gaming state As a trigger, the gaming state control unit 110 (gaming state control means) shifts from the normal gaming state to the high probability gaming state, and the effect display device 63 (the sign effect executing means) starts and starts the sign effect. A precursor effect can be executed over a plurality of symbol variation games.
As described above, according to the present embodiment, the same condition is used as an opportunity to switch to a lottery table with a higher probability that a re-game will be lottery and to start a precursor effect. Thereby, in addition to the suggestion of setting the bonus flag, the sign effect also increases the winning probability of the replay, so the sign effect can be made more attractive to the player.

また、本実施形態では、状態STS2から状態STS1への遷移において、前兆演出が終了されるとともに、RTから通常遊技状態へ降格する。
このような作用は次のように実現できる。操作報知遊技状態(AT)に滞在している図柄変動ゲームにおいて前兆演出が実行されており、かつボーナスフラグが非設定である場合であって、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作が検知されたとき、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)によって高確率遊技状態(RT)から通常遊技状態に移行されると共に、サブ統括部210及び演出表示部220(演出表示制御手段)によって第二演出画面(例えば、ステージ演出画面DR3)が演出表示領域62に表示される。
これにより、本実施形態によれば、再遊技が抽選される確率がより低くなるのと、前兆演出の終了とが同期しているため、遊技者の前兆演出の再開の期待度を向上させ、前兆演出自体の魅力を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, in the transition from the state STS2 to the state STS1, the precursor effect is terminated and demoted from the RT to the normal gaming state.
Such an operation can be realized as follows. In the case where the sign effect is executed in the symbol variation game staying in the operation notification game state (AT) and the bonus flag is not set, a stop operation different from the notified specific stop operation is performed. When detected, the gaming state control unit 110 (gaming state control means) shifts from the high-probability gaming state (RT) to the normal gaming state, and the sub control unit 210 and the effect display unit 220 (effect display control means). A second effect screen (for example, stage effect screen DR3) is displayed in effect display area 62.
Thereby, according to this embodiment, since the probability that the replay is drawn will be lower and the end of the precursor effect is synchronized, the player's expectation level for resuming the precursor effect is improved, The attractiveness of the sign production itself can be improved.

<演出画面の遷移について>
次に、本実施形態における演出画面の遷移について図21及び図22を用いて説明する。
図21は、ステージ演出画面の遷移の例を示す概念図である。図22は、前兆演出画面からの画面遷移の例を示す概念図である。
サブ統括部210は、メイン基板100から受信されるコマンドに基づいて、演出表示部220に指示することにより、図21及び図22に示されるような演出画面の表示制御を行う。
<About transition of production screen>
Next, the transition of the effect screen in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 21 is a conceptual diagram illustrating an example of transition of the stage effect screen. FIG. 22 is a conceptual diagram illustrating an example of screen transition from the precursor effect screen.
The sub control unit 210 controls the effect screen as shown in FIGS. 21 and 22 by instructing the effect display unit 220 based on the command received from the main board 100.

具体的には、サブ統括部210は、AT未作動状態(ATモード=0)の場合、例えば、図21に例示されるステージ演出画面DR1が表示されるように、演出表示部220に指示する。演出表示部220は、サブ統括部210からの指示に基づいて、ステージ演出画面DR1を演出表示装置63の演出表示領域62に表示させる。
サブ統括部210は、或る条件に基づいて、ステージ移行を演出表示部220に指示する。演出表示部220は、この指示に基づいて、ステージ演出画面DR1からステージ演出画面DR3へ表示を切り替える。この切り替え時に、演出表示部220は、ステージ移行画面DR2を介するよう制御する。これにより、AT未作動状態において、或る条件が成立すると、ステージ演出画面DR1、ステージ移行画面DR2、ステージ演出画面DR3へと順に画面が移行される。ステージ演出画面DR1及びDR3並びにステージ移行画面DR2は、例えば、アニメーション(動画)である。
Specifically, the sub supervisor 210 instructs the effect display unit 220 to display, for example, the stage effect screen DR1 illustrated in FIG. 21 when the AT is not operating (AT mode = 0). . The effect display unit 220 displays the stage effect screen DR <b> 1 in the effect display area 62 of the effect display device 63 based on an instruction from the sub control unit 210.
The sub management unit 210 instructs the effect display unit 220 to shift to the stage based on a certain condition. The effect display unit 220 switches the display from the stage effect screen DR1 to the stage effect screen DR3 based on this instruction. At the time of switching, the effect display unit 220 performs control via the stage transition screen DR2. Thereby, when a certain condition is satisfied in the AT non-operating state, the screen is sequentially shifted to the stage effect screen DR1, the stage transition screen DR2, and the stage effect screen DR3. The stage effect screens DR1 and DR3 and the stage transition screen DR2 are, for example, animations (moving images).

サブ統括部210は、AT(1)作動状態(ATモード=1)に遷移した(状態STS2又は状態STS3へ遷移した)と判断すると、前兆演出画面DR4が表示されるように、演出表示部220に指示する。なお、図22では、順押し操作が報知されている状態の前兆演出画面が例示されている。報知制御部211は、指示番号「1」(図12参照)を含むコマンドを受信すると、図22に例示されるような順押し操作を促す表示を演出表示装置63に出力させる。   When sub-supervision section 210 determines that it has transitioned to the AT (1) operating state (AT mode = 1) (transition to state STS2 or state STS3), stage display section 220 is displayed so that precursor stage screen DR4 is displayed. To instruct. In addition, in FIG. 22, the precursor effect screen of the state in which the forward pressing operation is notified is illustrated. When the notification control unit 211 receives a command including the instruction number “1” (see FIG. 12), the notification control unit 211 causes the effect display device 63 to output a display prompting a forward pressing operation as illustrated in FIG.

サブ統括部210は、AT(1)作動状態からAT未作動状態に遷移した(状態STS2から状態STS1へ遷移した)と判断すると、ステージ移行を演出表示部220に指示する。演出表示部220は、この指示に基づいて、前兆演出を終了し、前兆演出画面DR4からステージ演出画面DR3へ表示を切り替える。この切り替え時に、演出表示部220は、図21と同様に、ステージ移行画面DR2を介するよう制御する。
AT(1)作動状態からAT未作動状態への遷移は、上述したとおり、ベルこぼし役又は転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが表示された場合及びAT残ゲーム数が零になった場合に実行される。前者は、報知された停止操作とは異なる停止操作が検知された場合であり、後者は、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される前兆演出が終了した場合である。サブ統括部210は、このどちらの場合も同様に、前兆演出画面DR4、ステージ移行画面DR2(第三演出画面及び第四演出画面)、ステージ演出画面DR3の順で表示出力を切り替える。但し、前者の場合と後者の場合とに表示されるステージ移行画面DR2は、表示態様の少なくとも一部が共通している画面であれば、完全に同一でなくてもよい。
上述の処理は、次のように表現することもできる。即ち、演出表示装置63(前兆演出実行手段)は、複数回の図柄変動ゲームにわたって前兆演出を表示出力することができ、当該複数回の図柄変動ゲームの中途で実行される一の図柄変動ゲームにおいて特定の停止操作が報知されて、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作が検知されたとき、当該一の図柄変動ゲームで前兆演出を終了する。そして、サブ統括部210及び演出表示部220(演出表示制御手段)は、上記複数回の図柄変動ゲームを終えて前兆演出が終了する場合には(AT残ゲーム数が零になった場合には)、第四演出画面(例えば、ステージ移行画面DR2)を演出表示領域62に表示させた後に、第二演出画面(例えば、ステージ演出画面DR3)を演出表示領域62に表示させ、中途で実行される上記一の図柄変動ゲームで前兆演出が終了する場合には、第四演出画面の表示態様と少なくとも一部が共通している第三演出画面(例えば、ステージ移行画面DR2)を演出表示領域62に表示させた後に、第二演出画面(例えば、ステージ演出画面DR3)を演出表示領域62に表示させる。
このように、本実施形態では、前兆演出が、設定されたゲーム数で終えた(完走した)場合にも、中途で終えた場合にも、同じ画面遷移が行われる。よって、遊技者が誤操作で報知された操作とは異なる停止操作を行ってしまい、前兆演出が中途で終わったとしても、そのことを遊技者に気付き難くすることができる。結果、誤って操作してしまった遊技者のショックを和らげることができ、ひいては、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
When determining that the AT (1) operating state has transitioned to the AT non-operating state (transition from the state STS2 to the state STS1), the sub-supervising unit 210 instructs the effect display unit 220 to perform stage transition. The effect display unit 220 ends the sign effect based on this instruction, and switches the display from the sign effect screen DR4 to the stage effect screen DR3. At the time of this switching, the effect display unit 220 performs control via the stage transition screen DR2 as in FIG.
As described above, the transition from the AT (1) operating state to the AT non-operating state is performed when the combination of symbols corresponding to the bell spilling role or the falling replay role is displayed and when the AT remaining game number becomes zero. Executed. The former is a case where a stop operation different from the notified stop operation is detected, and the latter is a case where a precursor effect executed over a plurality of symbol variation games is completed. In both cases, the sub supervisor 210 switches the display output in the order of the precursor effect screen DR4, the stage transition screen DR2 (third effect screen and fourth effect screen), and the stage effect screen DR3. However, the stage transition screen DR2 displayed in the former case and the latter case may not be completely the same as long as at least a part of the display mode is common.
The above process can also be expressed as follows. In other words, the effect display device 63 (precursor effect execution means) can display and output the precursor effect over a plurality of symbol variation games, and in one symbol variation game executed in the middle of the plurality of symbol variation games. When a specific stop operation is notified and a stop operation different from the notified specific stop operation is detected, the precursor effect is ended in the one symbol variation game. Then, the sub-supervising unit 210 and the effect display unit 220 (effect display control means), when the sign effect is finished after the plurality of symbol change games (when the AT remaining game number becomes zero). ), After the fourth effect screen (for example, the stage transition screen DR2) is displayed in the effect display area 62, the second effect screen (for example, the stage effect screen DR3) is displayed in the effect display area 62 and executed halfway. When the precursor effect is finished in the one symbol variation game, the third effect screen (for example, the stage transition screen DR2) that is at least partially in common with the display mode of the fourth effect screen is displayed in the effect display area 62. Then, the second effect screen (for example, stage effect screen DR3) is displayed in the effect display area 62.
As described above, in the present embodiment, the same screen transition is performed both when the precursor effect is finished (completed) with the set number of games and when it is finished halfway. Therefore, even if the player performs a stop operation different from the operation notified by an erroneous operation, and the precursor effect ends in the middle, it can be made difficult for the player to notice this. As a result, it is possible to relieve the shock of the player who has operated by mistake, and consequently to prevent the player's interest from decreasing.

一方で、サブ統括部210は、AT(1)作動状態からAT(3)作動状態に遷移した(状態STS3から状態STS4へ遷移した)と判断すると、ボーナス告知を演出表示部220に指示する。演出表示部220は、この指示に基づいて、前兆演出を終了し、前兆演出画面DR4からボーナス告知画面DR5へ表示を切り替える。この切り替え時には、ステージ移行画面DR2は表示されない。
ここでのボーナス告知画面DR5は、ボーナスフラグの設定を報知する画面であるため、上述の第一演出画面の一具体例に相当する。また、ステージ演出画面DR3は、前兆演出画面DR4から切り替えられた通常時に表示される画面であるため、ボーナスフラグの非設定を示唆する画面であるといえる。よって、ステージ演出画面DR3は、上述の第二演出画面の一具体例に相当する。
On the other hand, when determining that it has transitioned from the AT (1) operating state to the AT (3) operating state (transition from the state STS3 to the state STS4), the sub control unit 210 instructs the effect display unit 220 to perform bonus notification. The effect display unit 220 ends the sign effect based on this instruction, and switches the display from the sign effect screen DR4 to the bonus notification screen DR5. At the time of this switching, the stage transition screen DR2 is not displayed.
The bonus notification screen DR5 here is a screen for informing the setting of the bonus flag, and corresponds to a specific example of the above-described first effect screen. Further, the stage effect screen DR3 is a screen that is displayed at the normal time when switched from the precursor effect screen DR4, and thus can be said to be a screen that suggests that the bonus flag is not set. Accordingly, the stage effect screen DR3 corresponds to a specific example of the above-described second effect screen.

この画面遷移で示されるように、本実施形態では、前兆演出が実行される図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置63(操作報知手段)が特定の停止操作を報知した場合であって、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作がストップボタン27(停止操作検知手段)で行われた場合に、報知制御部211は、ボーナスフラグが非設定であればステージ移行画面DR2(第三演出画面)を演出表示領域62に表示させた後に、ステージ演出画面DR3(第二演出画面)を演出表示領域62に表示させる。
このように、ボーナスフラグが非設定である場合に、前兆演出画面DR4からいきなりステージ演出画面DR3に切り替わるよりも、ステージ移行画面DR2を経由させることで、遊技者の興趣の低下を軽減することができる。これにより、たとえ意図せず誤操作した場合であっても、遊技者の興趣低下を軽減することができる。
As shown in this screen transition, in the present embodiment, in the symbol variation game in which a prelude effect is executed, the effect display device 63 (operation notification means) notifies a specific stop operation and is notified. When a stop operation different from the specific stop operation is performed by the stop button 27 (stop operation detecting means), the notification control unit 211 determines that the stage transition screen DR2 (third effect screen) if the bonus flag is not set. Is displayed in the effect display area 62, and then the stage effect screen DR3 (second effect screen) is displayed in the effect display area 62.
In this way, when the bonus flag is not set, it is possible to reduce a decrease in the interest of the player by passing through the stage transition screen DR2 rather than suddenly switching from the precursor effect screen DR4 to the stage effect screen DR3. it can. Thereby, even if it is a case where it misoperates unintentionally, a player's interest reduction can be reduced.

また、本実施形態では、操作報知遊技状態(AT)に滞在している図柄変動ゲームにおいて前兆演出が実行されており、かつボーナスフラグが非設定である場合であって、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作が検知されたとき、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)によって操作報知遊技状態(AT)から通常遊技状態に移行されると共に、サブ統括部210及び演出表示部220(演出表示制御手段)によって第二演出画面(例えば、ステージ演出画面DR3)が演出表示領域62に表示される。
これにより、AT(1)作動状態からAT未作動状態に遷移するのに伴って、前兆演出が終了し、前兆演出画面DR4からステージ演出画面DR3へ表示が切り替わる。このように、遊技者にとって有利な遊技状態であるATの終了(転落)と前兆演出の終了とが同期しているため、ボーナス役の当選やATの継続が無いにも関わらず無用に遊技者の期待感を煽ることがない。
Further, in the present embodiment, in the symbol variation game that is staying in the operation notification gaming state (AT), the sign effect is executed and the bonus flag is not set, and the specific stop notified When a stop operation different from the operation is detected, the game state control unit 110 (game state control means) shifts from the operation notification game state (AT) to the normal game state, and the sub control unit 210 and the effect display unit 220. The second effect screen (for example, the stage effect screen DR3) is displayed in the effect display area 62 by (effect display control means).
Thereby, with the transition from the AT (1) operating state to the AT non-operating state, the precursor effect is finished, and the display is switched from the precursor effect screen DR4 to the stage effect screen DR3. In this way, the end (fall) of the AT, which is a gaming state advantageous to the player, and the end of the precursor effect are synchronized with each other. Don't miss the expectations.

<図柄変動ゲームの処理フロー>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図23から図28を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<Processing flow of symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.

図23は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。なお、本実施形態では図23に図示される一連の処理を実行することをもって一回の図柄変動ゲームとする。   FIG. 23 is a flowchart showing a main flow of the symbol variation game in the present embodiment. In the present embodiment, a series of processes shown in FIG. 23 is executed to form a single symbol variation game.

遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTモードの設定値やATモードの設定値が含まれる。
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming state control unit 110 acquires information regarding a gaming state and a game setting value in the symbol variation game, and sets the gaming state and the game setting value according to the acquired information. Based on this, the symbol variation game is started (step S102).
The information indicating the gaming state acquired in step S102 includes the presence / absence of a winning flag corresponding to the replay role, the presence / absence of a bonus gaming state (whether RBB or CBB is set), the setting value of the RT mode and the AT mode. The setting value of is included.

ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the winning flag corresponding to the replay role (replay) is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes the regame process (step S110). ). Then, the gaming state control unit 110 establishes a startable condition for the symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44 (NO in step S114).
Here, the re-game process refers to a process for establishing at least a part of the startable condition of the symbol variation game due to the re-game given as a privilege.

前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。   When the winning flag corresponding to the replay combination is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 presses the bet button 23 or inserts a medal from the medal slot 31 ( Waiting for detection by the medal passage sensor 47c (NO in step S106). When the number of inserted sheets increases according to these (YES in step S106), the process waits until the number of inserted sheets reaches a predetermined number (NO in step S108). Here, in the present embodiment, the predetermined number is 2 in the bonus game state and is 1 or 3 in the game state excluding the bonus game state. The predetermined number in the present embodiment is an example and may be changed as appropriate.

メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零を超える場合には(ステップS116のYES)、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When the number of medals inserted reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming state control unit 110 establishes a startable condition for the symbol variation game (step S112) and waits for detection by the start lever sensor 44. (NO in step S114).
When detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game number exceeds zero (YES in step S116), the gaming state control unit 110 subtracts 1 from the AT remaining game number. (Step S118).
Further, when the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the AT remaining game number is zero (NO in step S116), the process proceeds to the next process without performing the process in step S118. Transition.

続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役またはボーナス役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。このとき、内部抽選部120は、RTモードの設定値に基づいて、参照すべき抽選テーブル(図17参照)を特定する。
ここで、ATモードが1である場合には(ステップS124のYES)、指令生成部160は、図12に例示される指示番号を決定するAT指示抽選を実行する(ステップS126)。指令生成部160は、ステップS126で決定された指示番号(図12参照)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
また、ATモードが1ではない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the internal lottery unit 120 executes an internal lottery (step S120), and the flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination drawn in step S120 (step S122). . At this time, the internal lottery unit 120 specifies a lottery table (see FIG. 17) to be referred to based on the set value of the RT mode.
Here, when the AT mode is 1 (YES in step S124), the command generation unit 160 executes an AT instruction lottery that determines the instruction number illustrated in FIG. 12 (step S126). The command generation unit 160 generates a command including the instruction number (see FIG. 12) determined in step S126, and outputs the generated command to the sub board 200 (notification control unit 211) (step S128).
If the AT mode is not 1 (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the processes in steps S126 and S128 described above.

サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図13、図14、図15又は図16に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。   In the sub-board 200, the notification control unit 211 performs a stop operation notification effect according to the instruction number included in the command output in step S128. With this notification effect, for example, the notification effect illustrated in FIG. 13, FIG. 14, FIG. 15 or FIG. 16 is displayed and output. When the instruction number is 0, the notification effect is not executed.

上述の一連の処理が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
If the wait time has elapsed when the above-described series of processing ends (YES in step S130), the variation display in the symbol variation game is executed as it is (step S132).
Also, if the wait time has not elapsed at that time (NO in step S130), after waiting until the wait time elapses, variation display in the symbol variation game is executed (step S132).

ステップS132の処理について、図24を用いて、より詳細に説明する。図24は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、すべてのリール65について同時に行われる。
The process of step S132 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of variation display in the symbol variation game.
The rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so that all the reels 65 (65L, 65C, 65R) rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S152).
Further, the rotation control unit 140 stands by while negating the stoppable condition until the rotation speeds of all the reels 65 reach a predetermined speed (NO in step S154). Further, when the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in step S154), the rotation control unit 140 establishes a stoppable condition (step S156).
The stoppable condition is established in step S156 for all the reels 65 at the same time.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The rotation control unit 140 waits until pressing of any stop button 27 is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S158). When the first stop operation (first stop operation) is detected (YES in step S158), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the first stop operation (step S160).
Here, in the stop process in step S160, since the control that allows the reel 65 to move up to four frames (slip control) is performed, there may be a time lag from when the stop button 27 is detected until the reel 65 stops. . The time lag is set to be 190 ms or less.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第二停止操作が検知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
The rotation control unit 140 waits until the next stop operation (second stop operation) is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S162). When the second stop operation is detected (YES in step S162), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the second stop operation (step S164).
The rotation control unit 140 waits until the last stop operation (third stop operation) is detected in a state where the stoppable condition is satisfied (NO in step S166). When the third stop operation is detected (YES in step S166), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the third stop operation (step S168).
In the stop process in step S164 or step S168, the slip control is performed in the same manner as in the first stop operation.

再び、図23のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与などの関連処理が実行される(ステップS134)。   Returning to the description of the flowchart of FIG. When the process of step S132 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), a determination process by the symbol display determination unit 150 and a related process such as provision of a privilege according to the determination result are executed (step S134). ).

ステップS134の処理について、図25から図28を用いてより詳細に説明する。図25から図28は、図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。
図柄表示判定部150は、ステップS160、S164及びS168の各処理で停止した各リール65の停止パターンを判別し、有効ラインに停止している図柄の組合せに対応する入賞役又はボーナス役を判定する(ステップS202、S206、S220、S224、S250、S254、S270)。
図柄表示判定部150がRBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS204)。
図柄表示判定部150がCBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のNOかつステップS206のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS208)。
The process of step S134 will be described in more detail with reference to FIGS. 25 to 28 are flowcharts showing the procedure of symbol display determination and related processing in the symbol variation game.
The symbol display determination unit 150 determines the stop pattern of each reel 65 stopped in each process of steps S160, S164, and S168, and determines the winning combination or bonus combination corresponding to the combination of symbols stopped on the active line. (Steps S202, S206, S220, S224, S250, S254, S270).
When the symbol display determination unit 150 determines that the symbol combination corresponding to the RBB is stopped and displayed (YES in step S202), the gaming state control unit 110 relates to the first type special character in the next symbol variation game. It sets so that an accessory continuous action | operation apparatus may act | operate (step S204).
When the symbol display determination unit 150 determines that the symbol combination corresponding to CBB is stopped and displayed (NO in step S202 and YES in step S206), the gaming state control unit 110 performs the second type in the next symbol variation game. It sets so that the accessory continuous operation apparatus concerning a special accessory may operate | move (step S208).

図柄表示判定部150がメダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが停止表示されている(入賞した)と判定すると(ステップS206のNOかつステップS220のYES)、遊技状態制御部110は、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する(ステップS222)。   When the symbol display determination unit 150 determines that a specific symbol combination necessary for winning a medal is stopped (winned) (NO in step S206 and YES in step S220), the gaming state control unit 110 Then, a value corresponding to the number of medals assigned as the bonus privilege is added to the stored credit (step S222).

図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せが入賞の中でもベルこぼし役に対応すると判定している場合(ステップS224のYES)、更に次のような処理が実行される。
まず、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を確認し、AT残ゲーム数が零を超えている場合(ステップS226のYES)、AT残ゲーム数に零を設定する(ステップS228)。更に、遊技状態制御部110は、RTモード及びATモードの設定を行う。
具体的には、遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が2である場合(ステップS230のYES)、RTモードを1(RT(1)未作動状態)に設定し(ステップS232)、ATモードを0(AT未作動状態)に設定する(ステップS234)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が3又は4の場合(ステップS230のNOかつステップS238のYES)、ATモードを3(AT(3)作動状態)に設定し(ステップS240)、RTモードの設定値が0の場合(ステップS242のYES)、RTモードを1に設定する(ステップS244)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to the bell spilling combination even in the winning (YES in step S224), the following processing is further executed.
First, the gaming state control unit 110 confirms the AT remaining game number, and when the AT remaining game number exceeds zero (YES in Step S226), sets the AT remaining game number to zero (Step S228). Further, the gaming state control unit 110 sets the RT mode and the AT mode.
Specifically, when the set value of the RT mode is 2 (YES in step S230), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 1 (RT (1) inactive state) (step S232), The AT mode is set to 0 (AT inoperative state) (step S234). When the set value of the RT mode is 3 or 4 (NO in step S230 and YES in step S238), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT (3) operating state) (step S240). When the set value of the RT mode is 0 (YES in step S242), the RT mode is set to 1 (step S244).

図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがリプレイ役に対応すると判定している場合(ステップS220のNOかつステップS250のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行い(S252)、当該リプレイ役が転落リプレイかチャンスリプレイかに応じて、次のような処理を実行する。
遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが転落リプレイ役に対応すると判定されている場合(ステップS254のYES)、AT残ゲーム数の設定の後、RTモード及びATモードの設定を行う。AT残ゲーム数の設定では、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零を超えている場合(ステップS256のYES)、AT残ゲーム数に零を設定する(ステップS258)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が2である場合(ステップS260のYES)、RTモードを1(RT(1)未作動状態)に設定し(ステップS262)、ATモードを0(AT未作動状態)に設定する(ステップS264)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が3又は4の場合(ステップS266のYES)、ATモードを3(AT(3)作動状態)に設定する(ステップS268)。
遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せがチャンスリプレイ役に対応すると判定されている場合(ステップS254のNOかつステップS270のYES)、RTモードの設定値が1である場合に(ステップS272のYES)、次のような処理を実行する。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値を2に設定し(ステップS274)、ATモードの設定値を1に設定する(ステップS276)。更に、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い(ステップS278)、その抽選により決定されるゲーム数をAT残ゲーム数に設定する(ステップS280)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to the replay combination (NO in step S220 and YES in step S250), the gaming state control unit 110 sets the re-game. In step S252, the following process is executed depending on whether the replay combination is a fall replay or a chance replay.
When it is determined that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to the falling replay combination (YES in step S254), the gaming state control unit 110 sets the RT mode and the AT mode after setting the number of AT remaining games. I do. In the setting of the AT remaining game number, when the AT remaining game number exceeds zero (YES in Step S256), the gaming state control unit 110 sets zero in the AT remaining game number (Step S258). When the set value of the RT mode is 2 (YES in step S260), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 1 (RT (1) inactive state) (step S262) and sets the AT mode to 0 ( (AT inactive state) is set (step S264). When the set value of the RT mode is 3 or 4 (YES in step S266), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT (3) operating state) (step S268).
When it is determined that the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to the chance replay combination (NO in step S254 and YES in step S270), the gaming state control unit 110, when the set value of the RT mode is 1. (YES in step S272), the following processing is executed. The gaming state control unit 110 sets the RT mode setting value to 2 (step S274), and sets the AT mode setting value to 1 (step S276). Further, the gaming state control unit 110 performs an AT game number lottery (step S278), and sets the number of games determined by the lottery to the AT remaining game number (step S280).

遊技状態制御部110は、ベルこぼし役以外で入賞したと判定されている場合(ステップS224のNO)、入賞役又はボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されていないと判定された場合(ステップS250のNO)などに、RBB及びCBBの当選フラグの設定を確認する。遊技状態制御部110は、RBBの当選フラグが設定されている場合(ステップS290のYES)、RTモードを3(RT(3)未作動状態)に設定し(ステップS292)、CBBの当選フラグが設定されている場合(ステップS296のYES)、RTモードを4(RT(4)未作動状態)に設定する(ステップS298)。
更に、遊技状態制御部110は、ATモードが1であり(ステップS300のYES)、かつ、AT残ゲーム数が零の場合(ステップS302のYES)、RTモードに応じて、次のようにATモード及びRTモードを設定する。遊技状態制御部110は、RTモードが3又は4の場合(ステップS304のYES)、ATモードを3(AT(3)作動状態)に設定し(ステップS306)、RTモードがそれ以外(基本的には2)の場合(ステップS304のNO)、RTモードを1(RT(1)未作動状態)に設定し(ステップS308)、ATモードを零(AT未作動状態)に設定する(ステップS310)。
最後に、遊技状態制御部110は、ATモードが3である場合(ステップS312のYES)、ボーナス告知設定を行い(ステップS314)、ATモードがそれ以外(1又は0)である場合(ステップS312のNO)、ステージ移行設定を行う(ステップS316)。ボーナス告知設定は、ボーナス告知演出の画面が演出表示装置63に表示出力されるように設定する処理であり、ステージ移行設定は、前兆演出からステージ演出に画面移行されるように設定する処理である。ここでの設定がステップS136においてメイン基板100からサブ基板200に送られるコマンドに反映される。
When it is determined that the game state control unit 110 has won a prize other than the bell spilling combination (NO in step S224), when it is determined that the combination of symbols corresponding to the winning combination or the bonus combination is not stopped ( In step S250, NO) and the like, the setting of the winning flags of RBB and CBB is confirmed. When the RBB winning flag is set (YES in step S290), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 3 (RT (3) inactive state) (step S292), and the CBB winning flag is set. If it is set (YES in step S296), the RT mode is set to 4 (RT (4) inactive state) (step S298).
Furthermore, when the AT mode is 1 (YES in step S300) and the number of remaining AT games is zero (YES in step S302), the gaming state control unit 110 performs the following AT depending on the RT mode. Set the mode and RT mode. When the RT mode is 3 or 4 (YES in step S304), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT (3) operating state) (step S306), and the RT mode is otherwise (basic) 2) (NO in step S304), the RT mode is set to 1 (RT (1) inactive state) (step S308), and the AT mode is set to zero (AT inoperative state) (step S310). ).
Finally, when the AT mode is 3 (YES in step S312), the gaming state control unit 110 performs bonus notification setting (step S314), and when the AT mode is other (1 or 0) (step S312). NO), stage transition setting is performed (step S316). The bonus notification setting is a process for setting the bonus notification effect screen to be displayed and output on the effect display device 63, and the stage transition setting is a process for setting the screen transition from the precursor effect to the stage effect. . The setting here is reflected in the command sent from the main board 100 to the sub-board 200 in step S136.

再び、図23のフローチャートの説明に戻る。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。例えば、サブ統括部210は、ステージ演出画面、ステージ移行画面又は前兆演出画面を演出表示領域62に表示出力させる。
Returning to the description of the flowchart of FIG.
The command generation unit 160 generates a command including the processing result of step S134 (symbol display determination result) and outputs the generated command to the sub-board 200 (step S136).
The sub management unit 210 executes the effect based on the command output in step S136. For example, the sub control unit 210 displays and outputs a stage effect screen, a stage transition screen, or a sign effect screen in the effect display area 62.

また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわちステップS222で付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS132の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS138の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
Further, when a medal payout process is necessary due to the process of step S134, that is, when the number of medals given in step S222 is added and the credit exceeds the upper limit (YES in step S138), the excess amount Are paid out to the payout control board 97 (step S140), and the series of processes ends.
If the medal payout process is unnecessary after the process in step S132 (NO in step S138), the series of processes ends without performing the process in step S138.

<変形例>
上述の実施形態では、図柄表示判定(ステップS134)における、停止表示された図柄の組合せ(図9(b)及び図8(c))の判定により、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作がなされたことが確認される。しかしながら、報知された特定の停止操作とは異なる停止操作の検知は、最初に押下されたストップボタン27と報知された特定の停止操作との比較により行われてもよい。
また、上述の実施形態では、ボーナス告知画面DR5が表示される際には、前兆演出が終了しているが、ボーナス告知画面DR5の表示後も短縮された前兆演出が継続されてもよい。この場合、前兆演出画面DR4を継続しながら、それに重畳して又は一時的な切り替えで、ボーナス告知画面DR5が表示されてもよい。
<Modification>
In the above-described embodiment, the stop different from the specific stop operation notified by the determination of the combination of the symbols displayed in the stop display (FIG. 9B and FIG. 8C) in the symbol display determination (step S134). It is confirmed that the operation has been performed. However, the detection of the stop operation different from the notified specific stop operation may be performed by comparing the stop button 27 pressed first with the notified specific stop operation.
Further, in the above-described embodiment, when the bonus notification screen DR5 is displayed, the precursor effect is finished. However, the shortened precursor effect may be continued even after the bonus notification screen DR5 is displayed. In this case, the bonus notification screen DR5 may be displayed while continuing the precursor effect screen DR4 while being superimposed on it or by temporary switching.

本実施形態は次のような技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選において抽選された前記入賞役または前記ボーナス役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の停止操作が規定されている前記入賞役である操作規定役が前記内部抽選手段によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された前記操作規定役に対応する前記特定の停止操作を報知する操作報知手段と、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグであるボーナスフラグの設定を示唆する前兆演出を1以上の図柄変動ゲームに亘って実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記操作報知手段が前記特定の停止操作を報知した場合であって、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した場合に、前記前兆演出の実行期間を短縮し、前記ボーナスフラグが設定されているか否かに応じて、当該ボーナスフラグの設定を報知する第一演出画面または前記ボーナスフラグの非設定を示唆する第二演出画面を演出表示領域に表示させる演出表示制御手段と、を備える遊技機。
(2)前記前兆演出が実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記操作報知手段が前記特定の停止操作を報知した場合であって、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した場合に、前記演出表示制御手段は、前記ボーナスフラグが非設定であれば前記第一演出画面とも前記第二演出画面とも異なる第三演出画面を前記演出表示領域に表示させた後に、前記第二演出画面を前記演出表示領域に表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記前兆演出実行手段は、複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記前兆演出を実行することができ、設定した複数回の前記図柄変動ゲームの中途で実行される一の図柄変動ゲームにおいて前記特定の停止操作が報知されて、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作が検知されたとき、前記一の図柄変動ゲームで前記前兆演出を終了し、前記演出表示制御手段は、前記複数回の前記図柄変動ゲームを終えて前記前兆演出が終了する場合には、第四演出画面を前記演出表示領域に表示させた後に、前記第二演出画面を前記演出表示領域に表示させ、前記一の図柄変動ゲームで前記前兆演出が終了する場合には、前記第四演出画面の表示態様と少なくとも一部が共通している前記第三演出画面を前記演出表示領域に表示させた後に、前記第二演出画面を前記演出表示領域に表示させる(2)に記載の遊技機。
(4)通常遊技状態及び前記操作報知手段によって前記特定の停止操作が報知される頻度が前記通常遊技状態より高い操作報知遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる遊技状態制御手段を備え、前記通常遊技状態に滞在している前記図柄変動ゲームにおいて特定の入賞役に対応する前記当選フラグもしくは前記ボーナスフラグが設定された場合、または前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合の少なくとも一方を契機として、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態から前記操作報知遊技状態に移行されると共に、前記前兆演出実行手段によって前記前兆演出が開始され、開始された前記前兆演出が複数回の前記図柄変動ゲームにわたって実行されうる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)通常遊技状態及び前記操作報知手段によって前記特定の停止操作が報知される頻度が前記通常遊技状態より高い操作報知遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる遊技状態制御手段を備え、前記操作報知遊技状態に滞在している前記図柄変動ゲームにおいて前記前兆演出が実行されており、かつ前記ボーナスフラグが非設定である場合であって、前記操作報知手段によって報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知したとき、前記遊技状態制御手段によって前記操作報知遊技状態から前記通常遊技状態に移行されると共に、前記演出表示制御手段によって前記第二演出画面が前記演出表示領域に表示される(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)通常遊技状態または前記内部抽選手段によって前記入賞役として再遊技が抽選される確率が前記通常遊技状態より高い高確率遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる遊技状態制御手段を備え、前記通常遊技状態に滞在している前記図柄変動ゲームにおいて特定の前記入賞役に対応する前記当選フラグもしくは前記ボーナスフラグが設定された場合、または前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合の少なくとも一方を契機として、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態に移行されると共に、前記前兆演出実行手段によって前記前兆演出が開始され、開始された前記前兆演出が複数回の前記図柄変動ゲームにわたって実行されうる(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)通常遊技状態または前記内部抽選手段によって前記入賞役として再遊技が抽選される確率が前記通常遊技状態より高い高確率遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる遊技状態制御手段を備え、前記操作報知遊技状態に滞在している前記図柄変動ゲームにおいて前記前兆演出が実行されており、かつ前記ボーナスフラグが非設定である場合であって、前記操作報知手段によって報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知したとき、前記遊技状態制御手段によって前記高確率遊技状態から前記通常遊技状態に移行されると共に、前記演出表示制御手段によって前記第二演出画面が前記演出表示領域に表示される(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical idea.
(1) A gaming machine that executes a symbol variation game, wherein an internal lottery means for drawing a winning combination or bonus combination that can be established in the symbol variation game, and the winning combination or lottery selected in the lottery by the internal lottery unit Flag setting means for setting a winning flag corresponding to the bonus combination, stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination of symbols to be stopped in the symbol variation game, and a corresponding symbol combination being stopped display The identification corresponding to the lottery operation regulation combination in at least part of the case where the operation regulation combination that is the winning combination for which a specific stop operation is defined as a possible condition is drawn by the internal lottery means An operation notification means for notifying the stop operation of the player and setting of a bonus flag which is the winning flag corresponding to the bonus combination A sign effect execution means for executing a sign effect that suggests a symbol effect over one or more symbol variation games, and the operation notifying means informing the specific stop operation in the symbol variation game in which the sign effect is executed Whether or not the bonus flag is set when the stop operation detecting means detects the stop operation that is different from the specific stop operation that has been notified, and the execution period of the precursor effect is shortened. Accordingly, a game machine comprising: an effect display control means for displaying, in an effect display area, a first effect screen notifying the setting of the bonus flag or a second effect screen suggesting that the bonus flag is not set.
(2) In the symbol variation game in which the indication effect is executed, the operation notifying unit notifies the specific stop operation, and the stop operation different from the notified specific stop operation is stopped. When the operation detection means detects, the effect display control means causes the effect display area to display a third effect screen different from the first effect screen and the second effect screen if the bonus flag is not set. After that, the gaming machine according to (1), wherein the second effect screen is displayed in the effect display area.
(3) In the one symbol variation game, the precursor effect execution means can execute the precursor effect over a plurality of symbol variation games, and is executed in the middle of the plurality of set symbol variation games. When the specific stop operation is notified and the stop operation different from the notified specific stop operation is detected, the sign effect is ended in the one symbol variation game, and the effect display control means includes: When the sign presentation game ends after the plurality of times of the symbol variation game, after the fourth effect screen is displayed in the effect display area, the second effect screen is displayed in the effect display area, When the precursor effect ends in the one symbol variation game, the third effect screen having at least a part in common with the display mode of the fourth effect screen is displayed in the effect display area. After the gaming machine according to display the second effect screen to the effect display area (2).
(4) A game state control means capable of shifting from one to the other of the operation notification game states in which the frequency of the specific stop operation being notified by the normal game state and the operation notification means is higher than the normal game state. And the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is stopped when the winning flag or the bonus flag corresponding to a specific winning combination is set in the symbol variation game staying in the normal gaming state Triggered by at least one of the displayed cases, the gaming state control means shifts from the normal gaming state to the operation notification gaming state, and the warning effect execution means starts and starts the warning effect. Any one of (1) to (3), wherein the sign effect can be executed over a plurality of times of the symbol variation game. The gaming machine.
(5) a game state control means capable of shifting from one to the other among the operation notification game states in which the frequency of the specific stop operation being notified by the normal game state and the operation notification means is higher than the normal game state; The identification effect notified by the operation notification means when the sign effect is executed in the symbol variation game that is staying in the operation notification game state and the bonus flag is not set When the stop operation detecting means detects the stop operation different from the stop operation, the game state control means shifts from the operation notification game state to the normal game state, and the effect display control means performs the first operation. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein a second effect screen is displayed in the effect display area.
(A) A gaming state control means capable of shifting from one to the other among the high probability gaming states in which the probability that a re-game is drawn as the winning combination by the internal lottery means is higher than the normal gaming state. And when the winning flag or the bonus flag corresponding to the specific winning combination is set in the symbol variation game staying in the normal gaming state, or a combination of symbols corresponding to the specific winning combination Triggered by at least one of the cases where is displayed in a stopped state, the gaming state control means shifts from the normal gaming state to the high-probability gaming state, and the warning effect execution means starts and starts the warning effect. In addition, any one of (1) to (5) can be performed over the symbol variation game a plurality of times. Gaming machine described.
(B) A gaming state control means capable of shifting from one to the other among the high probability gaming states in which the probability that a re-game is drawn as the winning combination by the internal lottery means is higher than the normal gaming state. In the symbol variation game that is staying in the operation notification gaming state, the sign effect is being executed and the bonus flag is not set, the notification that has been notified by the operation notification means When the stop operation detecting means detects the stop operation different from a specific stop operation, the gaming state control means shifts from the high-probability gaming state to the normal gaming state, and the effect display control means causes the The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein a second effect screen is displayed in the effect display area.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27、27C、27L、27R ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドアキー
35 メダル排出口
36、36a、36b、36c、36d、36e、36f、36h 装飾LED
37 下皿
38、38a、38b、38c、38d スピーカ口
40 センサ
41、41a、41b、41c、41d、41e、41f、41h 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49、49a、49b、49c、49d スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65、65C、65L、65R リール
66、66C、66L、66R リールセンサ
67 リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
210 サブ統括部
211 報知制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
DR1 ステージ演出画面
DR2 ステージ移行画面
DR3 ステージ演出画面
DR4 前兆演出画面
DR5 ボーナス告知画面
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27, 27C, 27L, 27R Stop button 31 Medal insertion slot 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door key 35 Medal ejection slot 36, 36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36h Decoration LED
37 Lower plate 38, 38a, 38b, 38c, 38d Speaker port 40 Sensor 41, 41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41h Decorative LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 44 Start lever sensor 45 Bet button Board 46 Menu selection button board 47 Medal selector 47a Medal selector body 47b Medal blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49, 49a, 49b, 49c, 49d Speaker 51 Inserted medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Stored medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Viewing windows 65, 65C, 65L, 65R Reel 66, 66C, 66L, 66R Reel sensor 67 Reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payout outlet 95 Medal auxiliary storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge portion 96c Lower hinge portion 97 Discharge control board 100 Main board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 symbol display determination unit 160 command generation unit 200 sub-board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
210 Sub control unit 211 Notification control unit 220 Production display unit 230 Audio output unit 240 LED light emission unit DR1 Stage production screen DR2 Stage transition screen DR3 Stage production screen DR4 Prelude production screen DR5 Bonus announcement screen

Claims (5)

図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、
前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選において抽選された前記入賞役または前記ボーナス役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、
対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の停止操作が規定されている前記入賞役である操作規定役が前記内部抽選手段によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された前記操作規定役に対応する前記特定の停止操作を報知する操作報知手段と、
前記ボーナス役に対応する前記当選フラグであるボーナスフラグの設定を示唆する前兆演出を1以上の図柄変動ゲームに亘って実行する前兆演出実行手段と、
前記前兆演出が実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記操作報知手段が前記特定の停止操作を報知した場合であって、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した場合に、前記前兆演出の実行期間を短縮し、前記ボーナスフラグが設定されているか否かに応じて、当該ボーナスフラグの設定を報知する第一演出画面または前記ボーナスフラグの非設定を示唆する第二演出画面を演出表示領域に表示させる演出表示制御手段と、
を備える遊技機。
A gaming machine that executes a symbol variation game,
Internal lottery means for drawing a winning combination or bonus combination that can be established in the symbol variation game;
Flag setting means for setting a winning flag corresponding to the winning combination or the bonus combination selected in the lottery by the internal lottery means;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination of symbols to be stopped and displayed in the symbol variation game;
The at least part of the winning combination which is a winning combination in which a specific stop operation is defined as a condition that the corresponding symbol combination can be stopped and displayed is drawn in at least a part when the internal lottery means. Operation notifying means for notifying the specific stop operation corresponding to the operation defining role;
A sign effect execution means for executing a sign effect that suggests setting of a bonus flag that is the winning flag corresponding to the bonus combination over one or more symbol variation games;
In the symbol variation game in which the precursor effect is executed, the operation notification unit notifies the specific stop operation, and the stop operation detection unit detects the stop operation different from the specific stop operation notified. Is detected, the execution period of the precursor effect is shortened, and the first effect screen for notifying the setting of the bonus flag or the non-setting of the bonus flag is determined depending on whether the bonus flag is set or not. Effect display control means for displaying a second effect screen to suggest in the effect display area;
A gaming machine comprising
前記前兆演出が実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記操作報知手段が前記特定の停止操作を報知した場合であって、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知した場合に、
前記演出表示制御手段は、前記ボーナスフラグが非設定であれば前記第一演出画面とも前記第二演出画面とも異なる第三演出画面を前記演出表示領域に表示させた後に、前記第二演出画面を前記演出表示領域に表示させる請求項1に記載の遊技機。
In the symbol variation game in which the precursor effect is executed, the operation notification unit notifies the specific stop operation, and the stop operation detection unit detects the stop operation different from the specific stop operation notified. Is detected,
If the bonus flag is not set, the effect display control means displays a third effect screen different from the first effect screen and the second effect screen in the effect display area, and then displays the second effect screen. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displayed in the effect display area.
前記前兆演出実行手段は、
複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記前兆演出を実行することができ、
設定した複数回の前記図柄変動ゲームの中途で実行される一の図柄変動ゲームにおいて前記特定の停止操作が報知されて、報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作が検知されたとき、前記一の図柄変動ゲームで前記前兆演出を終了し、
前記演出表示制御手段は、
前記複数回の前記図柄変動ゲームを終えて前記前兆演出が終了する場合には、第四演出画面を前記演出表示領域に表示させた後に、前記第二演出画面を前記演出表示領域に表示させ、
前記一の図柄変動ゲームで前記前兆演出が終了する場合には、前記第四演出画面の表示態様と少なくとも一部が共通している前記第三演出画面を前記演出表示領域に表示させた後に、前記第二演出画面を前記演出表示領域に表示させる請求項2に記載の遊技機。
The precursor effect execution means includes:
The precursor effect can be executed over a plurality of times of the symbol variation game,
When the specific stop operation is notified in one symbol change game that is executed halfway through the set symbol change game, and the stop operation different from the notified specific stop operation is detected Ending the precursor effect in the one symbol variation game,
The effect display control means includes:
When the sign presentation game ends after the plurality of times of the symbol variation game, after the fourth effect screen is displayed in the effect display area, the second effect screen is displayed in the effect display area,
When the precursor effect ends in the one symbol variation game, after the third effect screen that is at least partially in common with the display mode of the fourth effect screen is displayed in the effect display area, The gaming machine according to claim 2, wherein the second effect screen is displayed in the effect display area.
通常遊技状態及び前記操作報知手段によって前記特定の停止操作が報知される頻度が前記通常遊技状態より高い操作報知遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる遊技状態制御手段を備え、
前記通常遊技状態に滞在している前記図柄変動ゲームにおいて特定の入賞役に対応する前記当選フラグもしくは前記ボーナスフラグが設定された場合、または前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合の少なくとも一方を契機として、
前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態から前記操作報知遊技状態に移行されると共に、前記前兆演出実行手段によって前記前兆演出が開始され、開始された前記前兆演出が複数回の前記図柄変動ゲームにわたって実行されうる請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
A game state control means capable of shifting from one to the other of the operation notification game states in which the frequency of the specific stop operation being notified by the normal game state and the operation notification means is higher than the normal game state;
When the winning flag or the bonus flag corresponding to a specific winning combination is set in the symbol variation game staying in the normal game state, or the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is displayed in a stopped manner. Triggered by at least one of
The game state control means shifts from the normal game state to the operation notification game state, the sign effect execution means starts the sign effect, and the started sign effect extends over the symbol variation game a plurality of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which can be executed.
通常遊技状態及び前記操作報知手段によって前記特定の停止操作が報知される頻度が前記通常遊技状態より高い操作報知遊技状態のうち、一方から他方へ移行することができる遊技状態制御手段を備え、
前記操作報知遊技状態に滞在している前記図柄変動ゲームにおいて前記前兆演出が実行されており、かつ前記ボーナスフラグが非設定である場合であって、前記操作報知手段によって報知された前記特定の停止操作とは異なる前記停止操作を前記停止操作検知手段が検知したとき、
前記遊技状態制御手段によって前記操作報知遊技状態から前記通常遊技状態に移行されると共に、前記演出表示制御手段によって前記第二演出画面が前記演出表示領域に表示される請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
A game state control means capable of shifting from one to the other of the operation notification game states in which the frequency of the specific stop operation being notified by the normal game state and the operation notification means is higher than the normal game state;
In the symbol variation game that is staying in the operation notification game state, the sign effect is executed, and the bonus flag is not set, and the specific stop notified by the operation notification means When the stop operation detecting means detects the stop operation different from the operation,
5. The device according to claim 1, wherein the game state control means shifts the operation notification game state to the normal game state, and the effect display control means displays the second effect screen in the effect display area. The gaming machine according to one item.
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