JP2023094172A - slot machine - Google Patents

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Abstract

To exclude attack elements in an AT machine that has a penalty function for forcing a player to perform reel stop operation in specific operation order at normal time and varies the number of net increased tokens during AT by varying an operation probability of a designation function in pressing order small winning combination winning game during AT.SOLUTION: An operation probability of a designation function is set for each pressing order small winning combination by considering a winning probability for each pressing order small winning combination such that a dividend expectation value does not deviate even if reel stop operation is performed in any one of operation orders in a game in which a pressing order small winning combination is won and a designation function is not operated during AT.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to slot machines.

現在、主流のスロットマシンであるAT機は、ホールにおいては基本的に、ボーナス役に当選したものの未だ入賞していない、ボーナス内部中状態に常駐する。このため、入賞を許容する役を抽選する内部抽選処理の仕様は常に一定である。出玉の波は、前記内部抽選処理の結果、所謂押し順小役に当選したゲームにて、配当の大きな正解小役の入賞に必要な停止操作順(以下、正解操作順という)を指示する指示機能を作動させるか否かによって創出しており、指示機能の作動によって出玉が得られる期間をAT(Assist Time)状態と呼んでいる。 At present, AT machines, which are the mainstream slot machines, basically reside in a bonus inside middle state in which a player has won a bonus combination but has not yet won a prize. For this reason, the specification of the internal lottery process for lottery for winning combinations is always constant. In a game in which a so-called small winning combination is won as a result of the internal lottery process, the wave of winning balls indicates the order of stop operations (hereinafter referred to as the order of correct operating operations) necessary for winning a small correct winning combination with a large payout. It is created depending on whether or not the instruction function is operated, and the period during which balls are obtained by the operation of the instruction function is called an AT (Assist Time) state.

AT機の射幸性は、AT状態での出玉性能と、通常状態での吸込性能とのバランスで成立しており、出玉性能を高めるためには、吸込性能も高める必要がある。
AT機において、通常状態での吸込性能を高める手法として、遊技者に、特定の停止操作順(例えば、左→中→右の順押し)での遊技を強制すべく、特定の停止操作順以外で遊技が行われた場合にペナルティを課すペナルティ仕様が知られている(例えば、特許文献1参照)。
ペナルティ仕様のAT機の前記内部抽選処理では、正解操作順が特定の停止操作順以外に設定された押し順小役(以下、押し順小役Aという)の当選確率が、正解操作順が前記特定の停止操作順に設定された押し順小役(以下、押し順小役Bという)の当選確率よりも高く設定される。通常状態中に遊技者は、ペナルティを課されることがないよう、前記特定の停止操作順にて遊技を進めることになるが、相対的に当選確率の高い押し順小役Bに当選したゲームで、前記特定の停止操作順で遊技を行った場合は、配当の大きな正解小役が入賞することはないため、結果として、通常状態の出玉を低く抑えることができる。
The gambling performance of an AT machine is established by the balance between the ball delivery performance in the AT state and the suction performance in the normal state.
In the AT machine, as a method of improving the suction performance in the normal state, the player is forced to play in a specific stop operation order (for example, pressing left → middle → right). There is known a penalty specification that imposes a penalty when a game is played with (see, for example, Patent Document 1).
In the internal lottery process of the penalty specification AT machine, the winning probability of a small push-order combination (hereinafter referred to as a small push-order combination A) for which the correct operation order is set other than the specific stop operation order is determined as follows. It is set to be higher than the winning probability of a small winning combination in pushing order (hereinafter referred to as a small winning combination in pushing order B) set in a specific stop operation order. During the normal state, the player proceeds with the game in the specific stop operation order so as not to be penalized. When the game is played in the specific stop operation order, the correct small winning combination with a large payout is not won, and as a result, the number of balls to be paid out in the normal state can be kept low.

さらに、AT状態中の押し順小役当選ゲームでの正解操作順の指示頻度を段階的に変更することによって、AT状態中の出玉性能を段階的に変化させるスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照)。 Furthermore, there is also known a slot machine that changes stepwise the ball output performance in the AT state by stepwise changing the instruction frequency of the correct operation order in the pushing order minor win winning game in the AT state ( For example, see Patent Document 2).

特開2017-000263号公報JP 2017-000263 A 特開2021-079039号公報JP 2021-079039 A

ところで、上述したペナルティ仕様のAT機において、AT状態中の出玉性能を段階的に変化させるべく、AT状態中の押し順小役当選ゲームにて、単純に、現在の作動頻度設定に基づく所定の確率で正解操作順を指示する構成を採用した場合、AT状態中に停止操作順の指示がなかったゲーム(以下、指示なしゲームという)においては、前記特定の押し順以外で遊技を進めたほうが、前記特定の押し順で遊技を進めた場合よりも、出玉性能が高くなってしまう問題がある。上述の通り、ペナルティ仕様のAT機においては、押し順小役Aの当選確率が、押し順小役Bの当選確率よりも高いためである。
例えば、AT状態中に、押し順小役に当選し、正解操作順を指示しないと判断したゲームにおいては、前記特定の操作順や正解操作順以外を指示する構成を採用することで、出玉性能を抑制することも可能であるが、この構成では、指示に従ったにもかかわらず、正解小役の入賞が得られないことになり、結果として、遊技者に不信感を与えてしまうため、採用することはできない。
By the way, in the above-mentioned AT machine with the penalty specification, in order to change the ball output performance in the AT state in stages, in the pushing order small win winning game in the AT state, a predetermined number based on the current operation frequency setting is simply set. In the case of adopting a configuration in which the correct operation order is instructed with a probability of , in a game in which there is no instruction for the stop operation order during the AT state (hereinafter referred to as a game without instruction), the game is played in a manner other than the specific pressing order. However, there is a problem that the ball output performance becomes higher than when the game is advanced in the specific pressing order. This is because, as described above, the winning probability of the winning small winning combination A is higher than the winning probability of the winning small winning combination B in the penalty specification AT machine.
For example, in a game in which it is determined that a small winning combination is won during the AT state and the correct operation order is not instructed, by adopting a configuration that instructs other than the specific operation order or the correct operation order, it is possible to obtain balls. Although it is possible to suppress the performance, in this configuration, even if the instruction is followed, the winning of the correct small combination cannot be obtained, and as a result, the player is distrusted. , cannot be employed.

そこで、本発明の目的は、AT状態中の出玉性能を段階的に変化させるペナルティ仕様のAT機において、上述の指示なしゲームにて、遊技者が何れの操作順で停止操作を行っても、設計時の想定通りの出玉性能を実現できるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an AT machine with a penalty specification that changes the ball output performance in an AT state step by step. 1. To provide a slot machine capable of realizing ball payout performance as expected at the time of design.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the attached drawings are added in parentheses, but this does not limit the present invention to the form of display.

本発明のスロットマシン(1)は、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する抽選手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(R1、R2、R3)を回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリール(R1、R2、R3)の回転始動の後、前記抽選手段による抽選の結果および前記複数のリール(R1、R2、R3)に対する停止操作に基づいて、当該停止操作に対応するリール(R1、R2、R3)を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、を備えている。
A slot machine (1) of the present invention comprises lottery means for drawing a winning combination that allows a prize to be won from a plurality of types of combinations in accordance with a game start operation;
reel starting means for starting rotation of a plurality of reels (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged on its outer peripheral surface in response to the game start operation;
After the start of rotation of the plurality of reels (R1, R2, R3), the reel corresponding to the stop operation based on the result of the lottery by the lottery means and the stop operation for the plurality of reels (R1, R2, R3) and reel control means for controlling to stop (R1, R2, R3) within a predetermined maximum retraction range.

さらに、本発明のスロットマシン(1)の前記抽選手段による抽選の結果には、配当の異なる複数種類の小役が前記当選役として決定され、その当選役として決定された複数種類の組合せが互いに異なる複数種類の指示対象当選態様(押し順ベルG2~G7)を含み、
前記リール制御手段は、前記抽選手段による抽選の結果が、複数種類の前記指示対象当選態様(押し順ベルG2~G7)の何れかとなったゲーム(以下、指示対象ゲームという)において、前記複数のリール(R1、R2、R3)に対する停止操作順が、当選した前記指示対象当選態様(押し順ベルG2~G7)の種別に応じて定まる正解操作順と合致した場合にのみ、前記当選役のうち配当が最大の小役の入賞を許容し、
前記抽選手段による抽選において、前記複数種類の指示対象当選態様(押し順ベルG2~G7)のうち、前記正解操作順が特定の操作順(左1st)に設定された第1の指示対象当選態様(押し順ベルG2~G3)の当選確率は、前記正解操作順が前記特定の操作順以外の操作順に設定された第2の指示対象当選態様(押し順ベルG4~G7)の当選確率よりも低く設定されており、
前記指示対象ゲームにて前記正解操作順を指示する指示手段と、
第1状態(非有利状態及び第1有利状態)中の前記指示対象ゲーム、且つ前記指示手段を作動させなかったゲームにおいて、前記複数のリールに対する停止操作順が前記特定の操作順(左1st)でなかった場合に、前記特定の操作順(左1st)であった場合に比べて、遊技者に不利な制御を実行するペナルティ手段と、
前記第1状態(非有利状態及び第1有利状態)よりも有利な第2状態(AT状態)中の前記指示対象ゲームにおいて、前記指示手段を作動させるか否かを決定する作動決定手段と、を備え、
前記第2状態(AT状態)中の前記指示対象ゲームにおいて、前記作動決定手段は、
前記複数種類の指示対象当選態様ごとに予め定めた前記指示手段の作動確率に従って、前記指示手段を作動させるか否かを決定し、
前記指示手段を作動させないと決定したゲームでの配当期待値が全ての停止操作順で均等となるように、前記複数種類の指示対象当選態様ごとの前記指示手段の作動確率を定めたことを特徴とする、スロットマシン。
Further, as a result of the lottery by the lottery means of the slot machine (1) of the present invention, a plurality of types of small winning combinations with different payouts are determined as the winning combination, and the plurality of types of combinations determined as the winning combination are mutually matched. Including different types of instruction target winning modes (push order bells G2 to G7),
In a game (hereinafter referred to as an instruction target game) in which the result of the lottery by the lottery unit is one of a plurality of types of the instruction target winning modes (push order bells G2 to G7), the plurality of Only when the stop operation order for the reels (R1, R2, R3) matches the correct operation order determined according to the type of the indicated target winning mode (push order bells G2 to G7) of the winning combinations Allows winning of small winnings with maximum dividends,
In the lottery by the lottery means, a first instruction object winning mode in which the correct operation order is set to a specific operation order (left 1st) among the plurality of types of instruction object winning modes (push order bells G2 to G7) The winning probability of (push order bells G2 to G3) is higher than the winning probability of the second instruction object winning mode (push order bells G4 to G7) in which the correct operation order is set to an operation order other than the specific operation order. is set low
an instruction means for instructing the correct operation order in the instruction target game;
In the instruction target game in the first state (non-advantageous state and first advantageous state) and in the game in which the instruction means is not operated, the stop operation order for the plurality of reels is the specific operation order (left 1st). penalty means for executing control disadvantageous to the player compared to the case of the specific operation order (left 1st) if not;
actuation determination means for determining whether or not to activate the instruction means in the instruction target game in a second state (AT state) that is more advantageous than the first state (non-advantageous state and first advantageous state); with
In the instruction target game in the second state (AT state), the action determining means
determining whether or not to operate the instruction means in accordance with the operation probability of the instruction means predetermined for each of the plurality of types of instruction object winning modes;
The operation probability of the instruction means is determined for each of the plurality of types of instruction target winning modes so that the expected payout value in the game determined not to operate the instruction means is uniform in all stop operation orders. A slot machine.

本発明によれば、AT状態中の出玉性能を段階的に変化させるペナルティ仕様のAT機において、上述の指示なしゲームにて、遊技者が何れの操作順で停止操作を行っても、設計時の想定通りの出玉性能を実現できるスロットマシンを提供することができる。 According to the present invention, in an AT machine with a penalty specification that changes the performance of putting out balls in an AT state in stages, in the above-described non-instruction game, the player can perform the stop operation in any order of operation. It is possible to provide a slot machine capable of realizing the expected ball payout performance.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention; FIG. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。3 is an enlarged view of a combined display of slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1; FIG. スロットマシン1の左リール、中リール、および右リールの図柄の配列を示す図である。4 is a diagram showing the arrangement of symbols on the left reel, the middle reel, and the right reel of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining symbol stop positions and winning lines of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のRT状態遷移図である。4 is an RT state transition diagram of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部抽選処理において、抽選対象とする複数種類の役を説明する表である。4 is a table for explaining a plurality of types of winning combinations to be drawn in the internal lottery process of the slot machine 1; スロットマシン1の内部抽選処理にて、抽選対象とする複数種類の抽選区分を説明する表である。4 is a table for explaining a plurality of types of lottery divisions to be lottery targets in the internal lottery process of the slot machine 1; スロットマシン1のボーナス非内部中及びボーナス内部中の内部抽選処理の内容を示す表である。10 is a table showing the contents of internal lottery processing during non-bonus and internal bonus processing of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のボーナスゲーム中の内部抽選処理の内容を示す表である。4 is a table showing details of internal lottery processing during a bonus game of the slot machine 1; スロットマシン1の指示機能に係る遊技状態遷移図である。4 is a game state transition diagram relating to the instruction function of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の非有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of processing when the slot machine 1 is in a non-advantageous state. スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of processing during the first advantageous state of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のAT状態(第2有利状態)中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of processing during the AT state (second advantageous state) of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の指示実行抽選処理の内容を説明する表である。4 is a table for explaining the contents of instruction execution lottery processing of the slot machine 1;

<1.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3はそれぞれ、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。各リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
<1. Appearance Configuration of Game Machine>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the invention.
The slot machine 1 has a box-shaped body 2 with an open front and a front door 3 provided to open and close the front of the body 2. - 特許庁
Inside the body 2, a left reel R1, a middle reel R2, and a right reel R3 are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 each have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and each reel is centered on an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. It is rotatably provided. Each reel strip has 21 symbols arranged in the circumferential direction.

前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
表示部5は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3と対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中は、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が停止すると、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The front door 3 is provided with a display section 5 , an operation section 6 and an effect display section 7 .
The display unit 5 is provided at a position facing the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. A reel window 8 is provided in the central portion of the display portion 5 for making part of the peripheral surfaces of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 visible. While the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are rotating, the patterns of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 appear one after another in the reel window 8 (symbol fluctuation display). When the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 each display three symbols, for a total of nine symbols, in the reel window 8. (symbol stop display).

リール窓8の下方には、兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bが左右に並べて配置されている。兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bは、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。 Below the reel window 8, a combined display 23a and a payout number display 23b are arranged side by side. The combined display 23a and the number-of-payouts display 23b are, for example, 7-segment displays capable of displaying two-digit numbers.

図2は、スロットマシン1の兼用表示器23aの拡大図である。
兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成しており、兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。
FIG. 2 is an enlarged view of the combined display 23a of the slot machine 1. As shown in FIG.
The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots, and the 2-digit 7-segment portion of the dual-purpose display 23a is used both as a credit number display CR and an indication monitor NM. . Also, the dot portion of the dual-purpose display 23a is used as an advantageous section lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対し、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C及び右ストップボタン15Rの操作順(以下、停止操作順という)を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、指示モニタNMに初回の識別情報を表示するまでは消灯状態、初回の識別情報の表示以降は後述する有利状態が終了するまで点灯状態とされる。
The instruction monitor NM sends a command from the main control device 100a, which will be described later, to the production sub-control device 100b to instruct the order of operation of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R (hereinafter referred to as stop operation order). When sending, display identification information according to the type of the command.
The advantageous section lamp YL is turned off until the identification information is displayed for the first time on the instruction monitor NM, and after the identification information is displayed for the first time, it is turned on until the advantageous state, which will be described later, ends.

図1に戻り、操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口10、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が設けられている。 Returning to FIG. 1 , the operation section 6 is arranged below the display section 5 . The operation unit 6 includes a medal slot 10, a MAX bet button 11, a single bet button 12, a double bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, and a checkout button 16. is provided.

メダル投入口10からメダルが投入されると、ベット数が1ゲームに対する最大ベット数未満である場合は、その投入されたメダルがベットされる。ベット数が最大ベット数の状態で、メダル投入口10からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。現在のクレジット数は、クレジット数表示器CRに表示される。 When medals are inserted from the medal slot 10, the inserted medals are bet if the number of bets is less than the maximum number of bets for one game. When medals are inserted from the medal slot 10 in a state where the bet number is the maximum bet number, the inserted medals are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 medals. The current credit amount is displayed on the credit amount indicator CR.

MAXベットボタン11は、クレジットからのメダルの引き落としによりベット数を最大ベット数とすべく操作するボタンである。 The MAX bet button 11 is a button operated to set the number of bets to the maximum number of bets by withdrawing medals from the credits.

1枚ベットボタン12は、クレジットから1枚のメダルを引き落として、ベット数に1を加算すべく操作するボタンである。 The one bet button 12 is a button operated to withdraw one medal from the credit and add one to the number of bets.

また、2枚ベットボタン13は、クレジットから2枚のメダルを引き落として、ベット数に2を加算すべく操作するボタンである。 The 2-bet button 13 is a button operated to withdraw 2 medals from the credits and add 2 to the number of bets.

1遊技の実行に必要なメダル枚数を「規定数」という。規定数分のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、1回の遊技(1遊技)が開始され、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始める。左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応して設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始めた後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が停止する。 The number of medals required for execution of one game is called a "specified number". When the start lever 14 is operated after the prescribed number of medals are bet, one game (one game) is started, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 start to rotate. The left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are provided corresponding to the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3, respectively. When the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are pressed after the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 have started to rotate, the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 are pressed. And the rotation of the right reel R3 is stopped.

なお、以下、左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「左→中→右」という。
左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「左→右→中」という。
中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「中→右→左」という。
中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「中→左→右」という。
右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「右→左→中」という。
右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「右→中→左」という。
Hereafter, operating the stop buttons in the order of left stop button 15L→middle stop button 15C→right stop button 15R is referred to as “left→middle→right”.
Operating the stop buttons in the order of left stop button 15L→right stop button 15R→middle stop button 15C is referred to as "left→right→middle".
Operating each stop button in the order of middle stop button 15C→right stop button 15R→left stop button 15L is referred to as “middle→right→left”.
Operating each stop button in the order of middle stop button 15C→left stop button 15L→right stop button 15R is referred to as “middle→left→right”.
Operating the stop buttons in the order of right stop button 15R→left stop button 15L→middle stop button 15C is referred to as "right→left→middle".
Operating the respective stop buttons in the order of right stop button 15R→middle stop button 15C→left stop button 15L is referred to as “right→middle→left”.

すべてのリールR1、R2、R3が停止した時点で、リール窓8内の有効化されている入賞ライン上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器23bに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。以上で、1遊技が終了である。 When all the reels R1, R2 and R3 are stopped, if a combination of predetermined symbols is lined up on the winning line activated in the reel window 8, the winning combination corresponding to the combination of symbols is awarded. Become. Depending on the winning combination, medals are paid out as a dividend. The number of medals to be paid out for this winning is displayed on the payout number display 23b. In addition, the medals paid out for winning prizes are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 medals. Ejected. Thus, one game is finished.

精算ボタン16が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルがメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。 When the settlement button 16 is pushed, the medals credited to the slot machine 1 are discharged from the medal discharge port 40 to the medal tray 41. - 特許庁

演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器30が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器30の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力する一対のスピーカ31、31と、装飾ランプ33とが配置されている。 The effect display section 7 is arranged above the display section 5 . The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 30 for displaying effect images and the like in accordance with the progress of the game. Also, in the effect display section 7, a pair of speakers 31, 31 and a decoration lamp 33 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display 30 for outputting sound effects and the like for enhancing the atmosphere during the game. .

また、前扉3には、操作部6とメダルトレイ41との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル42が装着されている。 A display panel 42 for displaying the model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 between the operation section 6 and the medal tray 41 .

<2.遊技機の電気的構成>
<2-1.遊技機の電気的構成(主制御装置)>
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<2. Electrical Configuration of Gaming Machine>
<2-1. Electrical Configuration of Gaming Machine (Main Controller)>
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

スロットマシン1は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置100aと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置100bと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板100cとを備えている。 The slot machine 1 controls a main control unit 100a that executes the central control of the game, a sub-control unit 100b that performs control for effects associated with the game, and a control for illumination using light and sound. and an illumination control board 100c.

主制御装置100aには、CPU101、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106が備えられている。 The main controller 100a is provided with a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input/output port 104, a random number generation circuit 105 and a signal transmission circuit .

CPU101は、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106と電気的に接続されている。 CPU 101 is electrically connected to ROM 102 , RAM 103 , input/output port 104 , random number generation circuit 105 and signal transmission circuit 106 .

ROM102には、CPU101によって実行される各種のプログラムが格納されている。また、ROM102には、抽選テーブル107および停止制御テーブル108が格納されている。 Various programs executed by the CPU 101 are stored in the ROM 102 . The ROM 102 also stores a lottery table 107 and a stop control table 108 .

RAM103は、CPU101によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 A RAM 103 is used as a work area when the CPU 101 executes a program.

入出力ポート104には、兼用表示器23a、払出枚数表示器23b、左リールR1、中リールR2、および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ41とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口40を通してメダルトレイ41にメダルを排出するメダル払出駆動モータ53とが制御対象として接続されている。 The input/output port 104 has a dual-purpose display 23a, a payout number display 23b, stepping motors 51L, 51C, and 51R for rotating the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively. A medal block solenoid 52 for switching the ejection destination of inserted medals between a medal storage section (not shown) in the main body 2 and the medal tray 41, and medals are delivered from the medal storage section to the medal tray 41 through the medal ejection port 40. A medal payout drive motor 53 for discharging is connected as a control target.

ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル払出駆動モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。 The stepping motors 51L, 51C, 51R, the medal block solenoid 52 and the medal payout drive motor 53 are provided inside the main body 2 (see FIG. 1).

また、入出力ポート104には、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、精算ボタン16、リール位置検出センサ5R1,5R2,5R3、メダル投入センサ55、およびメダル払出センサ56が接続されている。 The input/output port 104 also has a MAX bet button 11, a single bet button 12, a double bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, a checkout button 16, and a reel. Position detection sensors 5R1, 5R2, 5R3, medal insertion sensor 55, and medal payout sensor 56 are connected.

MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、および精算ボタン16が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 When the MAX bet button 11, the single bet button 12, the double bet button 13, the start lever 14, the left stop button 15L, the middle stop button 15C, the right stop button 15R, and the checkout button 16 are pressed, An operation signal is output from the switched switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104 .

左リールR1、中リールR2、および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ5R1,5R2,5R3から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 rotate once, detection signals are output from the reel position detection sensors 5R1, 5R2, and 5R3, respectively, and the detection signals are input to the CPU 101 via the input/output port 104. be done.

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を出力し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を開始させる。CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ5R1,5R2,5R3の検出信号に基づいて、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置を常に把握している。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 outputs drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C and 51R to start rotating the left reel R1, middle reel R2 and right reel R3. The CPU 101 constantly grasps the rotational positions of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C and 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 5R1, 5R2 and 5R3. there is

左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、CPU101は、停止制御テーブル108を参照し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の停止を制御する(リール停止制御)。 When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the CPU 101 refers to the stop control table 108, and based on the rotational positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. to stop the output of drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C and 51R, thereby controlling the stop of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 (reel stop control).

リール停止制御では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3を所定の最大引込コマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で、その回転を停止させる。 In the reel stop control, after the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are pulled in a predetermined maximum number of frames (for example, 4 frames) Stop the rotation within the following range.

メダル投入口10からメダルが投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 A detection signal is output from the medal insertion sensor 55 each time a medal is inserted from the medal insertion slot 10 , and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104 .

メダル払出駆動モータ53によってメダルがメダルトレイ41に1枚排出される度に、メダル払出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time one medal is discharged to the medal tray 41 by the medal payout driving motor 53 , a detection signal is output from the medal payout sensor 56 , and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104 .

クレジット数は、RAM103に記憶されている。CPU101は、クレジット数表示器CRを制御し、RAM103に記憶されているクレジット数をクレジット数表示器CRに表示させる。CPU101は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ41にする。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある役に入賞した場合、CPU101は、メダル払出駆動モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ41に排出させる。 The number of credits is stored in the RAM 103 . The CPU 101 controls the credit amount display CR to display the credit amount stored in the RAM 103 on the credit amount display CR. The CPU 101 controls the medal block solenoid 52 to set the discharge destination of medals inserted from the medal slot 10 to the medal storage section until the credit number reaches 50, and when the credit number reaches 50, the discharge destination. is used as the medal tray 41. Also, when the player wins a winning combination with a payout (payout of medals) after the number of credits reaches 50, the CPU 101 controls the medal payout drive motor 53 to discharge the medals to the medal tray 41 .

乱数生成回路105は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0~65535となる。 Random number generation circuit 105 includes an increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of generated random numbers is 0-65535.

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、乱数生成回路105から乱数を取得し、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、ROM102の抽選テーブル107から1つの抽選テーブルが読み出して、該抽選テーブルと乱数生成回路105から取得した16ビットの乱数とに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 acquires a random number from the random number generation circuit 105 and executes an internal lottery in which a plurality of combinations are included in the lottery targets. In the internal lottery, one lottery table is read out from the lottery table 107 of the ROM 102, and based on the lottery table and the 16-bit random number obtained from the random number generation circuit 105, a winning combination or a loss in the internal lottery is determined.

内部抽選によりいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄)が入賞態様をなすことはなく、役が入賞することはない。小役が入賞すると、CPU101は、払出枚数表示器23bを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器23bに表示させる。 If any combination is not won by the internal lottery, nine symbols (three symbols each for the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3) are stopped and displayed in the reel window 8 by the reel stop control. pattern) does not form a prize-winning mode, and a role does not win a prize. When a small win is won, the CPU 101 controls the payout number display 23b to display the number of medals to be paid out as the payout on the payout number display 23b.

また、CPU101は、信号送出回路106を介して、演出サブ制御装置100bおよび電飾制御基板100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。 In addition, the CPU 101 sends signals necessary for control to the production sub-control device 100b and the illumination control board 100c via the signal sending circuit 106 as commands.

なお、スロットマシン1では、1~6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート104には、本体2内に設けられ、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
In addition, in the slot machine 1, the payout rate of the slot machine 1 can be set high or low by selecting a setting value of 1 from 6 levels of setting values from 1 to 6. FIG. Note that the higher the set value, the higher the payout rate.
Although not shown, the input/output port 104 is connected to a setting change switch and a setting change button which are provided in the main body 2 and which are operated when selecting (changing) setting values. The setting change switch is a key switch that is turned on by inserting the setting key and turning it clockwise, and the setting change button is a push button.

設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン1の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器23aに、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器23aに表示されている設定値が1~5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器23aに表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器23aに表示された状態で、スタートレバー14を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(遊技)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択(変更)作業が完了する。 When selecting (changing) a set value, first, with the front door 3 opened, the setting key is inserted into the setting change switch and rotated clockwise to change the operation mode of the slot machine 1 to the setting change mode. When the mode is shifted to the setting change mode, the current set value is displayed on the combined display 23a. In addition, in the setting change mode, each time the setting change button is pressed, if the set value displayed on the combined display 23a is 1 to 5, it is incremented by 1, and if it is 6, it is changed to 1. It's supposed to go back. In this manner, a desired set value can be selected by operating the setting change button while confirming the set value displayed on the combined display 23a. By operating the start lever 14 while the desired set value is displayed on the combined display 23a, the selection (change) of the set value is completed. Then, the setting key inserted into the setting change switch is rotated counterclockwise to return the operation mode to the normal (game) mode, and the setting selection (change) work is completed by removing the setting key from the setting change switch. do.

<2-2.遊技機の電気的構成(演出サブ制御装置等)>
演出サブ制御装置100bには、CPU200、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205が備えられている。
<2-2. Electrical Configuration of Game Machine (Production Sub-Control Device, etc.)>
The effect sub-control device 100b is provided with a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a signal input circuit 203, a drive circuit 204 and a random number generation circuit 205.

CPU200は、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205と電気的に接続されている。 CPU 200 is electrically connected to ROM 201 , RAM 202 , signal input circuit 203 , drive circuit 204 and random number generation circuit 205 .

ROM201には、CPU200によって実行される各種のプログラムが格納されている。 Various programs executed by the CPU 200 are stored in the ROM 201 .

RAM202は、CPU200によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 A RAM 202 is used as a work area when the CPU 200 executes a program.

信号入力回路203には、主制御装置100aの信号送出回路106からの信号が入力される。 The signal input circuit 203 receives a signal from the signal transmission circuit 106 of the main controller 100a.

乱数生成回路205は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0~65535となる。 Random number generation circuit 205 includes an increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of generated random numbers is 0-65535.

CPU200は、ROM201に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路203から入力される信号と、乱数生成回路205から取得した乱数とに基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路204を介して、液晶表示器30の表示を制御する。 The CPU 200 executes a program stored in the ROM 201, performs a lottery effect based on the signal input from the signal input circuit 203 and the random number obtained from the random number generation circuit 205, and drives the drive circuit based on the result of the lottery. 204, the display of the liquid crystal display 30 is controlled.

電飾制御基板100cは、主制御装置100aから送信されるコマンドに基づいて、装飾ランプ32を含むスロットマシン1に搭載された各種LEDの点灯を制御する。また、スピーカ31からの効果音の出力を制御する。 The electrical decoration control board 100c controls lighting of various LEDs mounted on the slot machine 1 including the decorative lamp 32 based on commands transmitted from the main controller 100a. It also controls the output of sound effects from the speaker 31 .

<3.リール配列・停止位置の説明>
図4は、左リールR1、中リールR2および右リールR3の各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。
<3. Explanation of reel arrangement and stop position>
FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of symbols drawn on the peripheral surfaces (reel strips) of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3.

左リールR1の周面には、「月」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「白7」、「チェリー」、「白7」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「赤7」、「青7」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「黒バー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、および「ベル」の21個の図柄が左リールR1の回転時にリール窓8内にこの順に現れるように配列されている。 "Moon", "Watermelon", "Replay", "Bell", "White 7", "Cherry", "White 7", "Replay", "Bell", and "Blank" are displayed on the peripheral surface of the left reel R1. , ``Red 7'', ``Blue 7'', ``Bell'', ``Replay'', ``Cherry'', ``Black Bar'', ``Replay'', ``Bell'', ``Watermelon'', ``Replay'', and ``Bell''. The symbols are arranged so as to appear in the reel window 8 in this order when the left reel R1 rotates.

中リールR2の周面には、「ベル」、「リプレイ」、「黒バー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「月」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」、「青7」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「ブランク」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「白7」および「スイカ」の21個の図柄が中リールR2の回転時にリール窓8内にこの順に現れるように配列されている。 "Bell", "Replay", "Black Bar", "Watermelon", "Bell", "Replay", "Moon", "Cherry", "Bell", "Replay", 21 pieces of "red 7", "blue 7", "watermelon", "bell", "replay", "blank", "cherry", "bell", "replay", "white 7" and "watermelon" The symbols are arranged so as to appear in the reel window 8 in this order when the middle reel R2 rotates.

右リールR3の周面には、「ベル」、「黒バー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「青7」、「赤7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「ブランク」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「白7」、「リプレイ」および「スイカ」の21個の図柄が右リールR3の回転時にリール窓8内にこの順に現れるように配列されている。 "Bell", "Black Bar", "Replay", "Watermelon", "Bell", "Cherry", "Replay", "Watermelon", "Bell", and "Blue 7" are displayed on the peripheral surface of the right reel R3. , ``Red 7'', ``Replay'', ``Watermelon'', ``Bell'', ``Blank'', ``Replay'', ``Watermelon'', ``Bell'', ``White 7'', ``Replay'' and ``Watermelon''. The symbols are arranged so as to appear in the reel window 8 in this order when the right reel R3 rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。 FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and effective lines.

左リールR1が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the left reel R1 stops, one symbol stops at symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 8, respectively.

中リールR2が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the middle reel R2 stops, one symbol stops at symbol stop positions PC1, PC2, and PC3 arranged vertically in the reel window 8, respectively.

右リールR3が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the right reel R3 stops, one symbol stops at symbol stop positions PR1, PR2 and PR3 arranged vertically in the reel window 8, respectively.

スロットマシン1は、図柄停止位置PL2、PC2及びPR2を結ぶラインを有効ラインNLとするいわゆる1ライン機である。
以下、リール窓8内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
The slot machine 1 is a so-called one-line machine in which the line connecting the symbol stop positions PL2, PC2 and PR2 is the active line NL.
Below, an upper line L1 is a line connecting three symbol stop positions PL1, PC1 and PR1 aligned horizontally in the upper row in the reel window 8, and three symbol stop positions PL2, PC2 and PR2 aligned horizontally in the middle row are defined. The connecting line is the middle line L2, the line connecting the three pattern stop positions PL3, PC3, and PR3 aligned horizontally in the lower row is the lower line L3, and the three pattern stop positions PL1, PC2, which are aligned on the oblique line downward to the right, A line connecting PR3 is called a right-down line L4, and a line connecting three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned on a right-up oblique line is called right-up line L5.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインNLに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選にて抽選の対象とする役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリールR1~R3が全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。 When a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is lined up on the activated line NL, the winning combination is won. A bonus combination, a minor combination, and a replay combination are included in the internal lottery combination. The bonus combination is a so-called carry-over combination in which, if won, the winning state is maintained until a prize is won. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels R1 to R3 are stopped and one game ends. A small winning combination is a winning combination in which medals are paid out, and a replay combination is a winning combination in which the next game can be executed without betting medals.

<4.内部抽選処理の詳細>
図6は、スロットマシン1における、前記内部抽選での抽選仕様が異なる遊技状態(以下、RT状態という)の遷移を示す図である。
図6に示す通り、スロットマシン1には、ボーナス非内部中RT0、ボーナス内部中RT1、及びボーナスゲームRT2の3種類のRT状態を搭載している。ボーナス非内部中RT0での内部抽選の結果、ボーナス役に当選すると、当該ボーナス役が入賞するまで、ボーナス内部中RT1へ移行する。ボーナス内部中RT1にてボーナス役が入賞すると、ボーナスゲームRT2を開始し、ボーナスゲームRT2の終了後は、ボーナス非内部中RT0へ移行する。
なお、スロットマシン1では、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1での規定数は3枚、ボーナスゲームRT2での規定数は2枚に設定している。
<4. Details of the internal lottery process>
FIG. 6 is a diagram showing the transition of the game state (hereinafter referred to as RT state) with different lottery specifications in the internal lottery in the slot machine 1. As shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the slot machine 1 is provided with three types of RT states: non-bonus mode RT0, bonus mode mode RT1, and bonus game RT2. When a bonus combination is won as a result of the internal lottery at RT0 during non-bonus period, the process shifts to RT1 during bonus period until the bonus combination is won. When a bonus combination is won at RT1 during the bonus period, the bonus game RT2 is started, and after the bonus game RT2 is finished, the process shifts to RT0 during the non-bonus period.
In the slot machine 1, the specified number is set to 3 in the non-bonus mode RT0 and the bonus mode RT1, and the specified number in the bonus game RT2 is set to 2.

図7は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称、及び個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せを示すとともに、規定数毎に抽選対象とするか否かと入賞に対する配当とを示した図である。
図7に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてRB役、小役としてベル1~ベル4、不正解ベル1~不正解ベル10、チェリー1~チェリー5、及びスイカの20通り、リプレイ役としてリプレイ1~リプレイ4の4通り、合計25通りの役を設定している。
FIG. 7 shows the names of the conditional devices (hereinafter also referred to as roles) installed in the slot machine 1, the winning symbol combinations associated with individual roles, and whether or not each specified number is to be drawn. FIG. 10 is a diagram showing dividends for winning prizes; FIG.
As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, there are 20 replay roles: RB as a bonus role, Bell 1 to Bell 4 as small roles, Bell 1 to Bell 10 for incorrect answers, Bell 1 for incorrect answers to Bell 10 for incorrect answers, Cherry 1 to Cherry 5, and Watermelon. 4 types of replay 1 to replay 4, total 25 types of roles are set.

RB役は、遊技関連規則上の第1種特別役物で、RB役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「黒バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。RB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからボーナスゲームRT2(以下、RBゲームともいう)が開始される。RBゲームは、RBゲーム中に払い出されたメダル枚数が8枚を超えたゲームで終了する。
RB役は、当然ながら、規定数が3枚のボーナス非内部中RT0でのみ内部抽選での抽選対象役とされ、ボーナス内部中RT1及び規定数が2枚のボーナスゲームRT2は、内部抽選での抽選対象役としない。
The RB combination is a first-class special combination according to game-related rules, and the winning symbol combination of the RB combination is set to a symbol combination in which "black bar" symbols are arranged on the activated line NL. When the RB combination wins, there is no payout for the winning, but the bonus game RT2 (hereinafter also referred to as the RB game) is started from the next game. The RB game ends when the number of medals paid out during the RB game exceeds eight.
The RB role is, of course, subject to lottery in the internal lottery only in the non-internal bonus RT0 with the prescribed number of 3 cards, and in the internal lottery in the internal bonus RT1 and the bonus game RT2 with the prescribed number of 2 cards, the internal lottery is performed. They will not be selected for lottery roles.

次に、小役について説明する。
ベル1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ベル2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1及び中リールR2については「ベル」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ベル3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1及び右リールR3については「リプレイ」、中リールR2については「ベル」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ベル4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「チェリー」、中リールR2については「ベル」図柄がそれぞれ並べば、右リールR3については、何れの図柄が停止しても入賞となる図柄組合せに設定している。図中のANYの記載は、何れの図柄でもよい旨を示している。
ベル1~4役の入賞に対する配当はそれぞれ、規定数によって異なるように設定しており、規定数が2枚のときは1枚、規定数が3枚のときは10枚に設定している。
Next, small roles will be explained.
The winning symbol combination for Bell 1 is set to a symbol combination in which "Bell" symbols are arranged on the activated line NL.
The winning symbol combination of Bell 2 is set to a symbol combination in which "Bell" symbols are arranged on the activated line NL for the left reel R1 and the middle reel R2, and "Replay" symbols are arranged for the right reel R3.
The winning symbol combination of the bell 3 combination is set to a symbol combination in which "replay" symbols are arranged on the activated line NL for the left reel R1 and the right reel R3, and "bell" symbols are arranged for the middle reel R2.
As for the winning symbol combination of the bell 4 role, if the "cherry" symbol for the left reel R1 and the "bell" symbol for the middle reel R2 are arranged on the activated line NL, any symbol will stop for the right reel R3. It is set to a winning symbol combination. The description of ANY in the figure indicates that any pattern may be used.
The payouts for the wins in the 1st to 4th bell roles are set differently depending on the stipulated number.

不正解ベル1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ベル」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ベル」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「リプレイ」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「リプレイ」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル5役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「青7」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル6役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「青7」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル7役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「青7」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル8役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「月」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル9役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「黒バー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル10役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「白7」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル1~10役の入賞に対する配当はそれぞれ、規定数が2枚及び3枚の何れの場合でも1枚に設定している。
The winning symbol combination for the incorrect Bell 1 role is a symbol combination in which "Bell" for the left reel R1, "Cherry" for the middle reel R2, and "Replay" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. have set.
The winning symbol combination for the incorrect Bell 2 role is a symbol combination in which the "Bell" symbol for the left reel R1, the "Watermelon" symbol for the middle reel R2, and the "Replay" symbol for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. have set.
The winning symbol combination of the 3 wrong bells is a symbol combination in which the "replay" symbol for the left reel R1, the "cherry" symbol for the middle reel R2, and the "watermelon" symbol for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. have set.
The winning symbol combination of the 4 wrong bells is a symbol combination in which "replay" for the left reel R1, "watermelon" for the middle reel R2, and "watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. have set.
The winning symbol combination for the wrong bell 5 combination is a symbol combination in which "blue 7" for the left reel R1, "cherry" for the middle reel R2, and "watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. is set to
The winning symbol combination for the wrong bell 6 role is a symbol combination in which "blue 7" for the left reel R1, "watermelon" for the middle reel R2, and "watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. is set to
The winning symbol combination for the wrong bell 7 role is a symbol combination in which "Blank" for the left reel R1, "Blue 7" for the middle reel R2, and "Watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. is set to
The winning symbol combination for the wrong bell 8 role is a symbol combination in which "blank" for the left reel R1, "moon" for the middle reel R2, and "watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. have set.
The winning symbol combination for the wrong bell 9 role is a symbol combination in which a "blank" symbol for the left reel R1, a "black bar" symbol for the middle reel R2, and a "watermelon" symbol for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. is set to
The winning symbol combination of 10 incorrect bells is a symbol combination in which "Blank" for the left reel R1, "White 7" for the middle reel R2, and "Watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. is set to
The payouts for the winnings of incorrect bells 1 to 10 are set to 1 even if the specified number is 2 or 3, respectively.

チェリー1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「チェリー」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「チェリー」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「黒バー」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「黒バー」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー5役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「黒バー」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については何れの図柄でもよい図柄組合せに設定している。
チェリー1~5役の入賞に対する配当はそれぞれ、規定数が2枚及び3枚の何れの場合でも1枚に設定している。
The winning pattern combination for Cherry 1 is set to a pattern combination in which "Cherry" for the left reel R1, "Cherry" for the middle reel R2, and "Watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. ing.
The winning pattern combination for Cherry 2 is set to a pattern combination in which "Cherry" for the left reel R1, "Watermelon" for the middle reel R2, and "Watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. ing.
The winning symbol combination for three cherry hands is set to a symbol combination in which "black bar" for the left reel R1, "cherry" for the middle reel R2, and "watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. are doing.
Winning symbol combinations for cherry 4 are set to a symbol combination in which "black bar" for the left reel R1, "watermelon" for the middle reel R2, and "watermelon" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. are doing.
Winning symbol combinations for Cherry 5 are set to "black bar" for the left reel R1, "replay" for the middle reel R2, and any symbol combination for the right reel R3 on the activated line NL. there is
The payouts for the wins of Cherry 1 to 5 are set to 1 even if the prescribed number is 2 or 3.

スイカ役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。スイカ役の入賞に対する配当は、規定数によって異なるように設定しており、規定数が2枚のときは1枚、規定数が3枚のときは4枚に設定している。 The winning symbol combination for the role of watermelon is set to a symbol combination in which "watermelon" symbols are arranged on the activated line NL. The payout for winning the role of watermelon is set differently depending on the specified number, and is set to 1 when the specified number is 2 and to 4 when the specified number is 3.

次に、リプレイ役について説明する。
リプレイ1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「青7」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「白7」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については「ベル」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「白7」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については「青7」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ1~4役は、規定数が3枚のボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1でのみ、内部抽選での抽選対象役とされ、ボーナスゲームRT2では内部抽選での抽選対象役としない。
Next, the replay role will be explained.
The winning symbol combination for the replay 1 combination is set to a symbol combination in which the "replay" symbols are arranged on the activated line NL.
The winning symbol combination for replay 2 is set to a symbol combination in which ``blue 7'' for the left reel R1, ``replay'' for the middle reel R2, and ``replay'' for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. are doing.
The winning symbol combination for the replay 3 roles is set to a symbol combination in which "White 7" for the left reel R1, "Replay" for the middle reel R2, and "Bell" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. are doing.
The winning symbol combination of the replay 4 roles is a symbol combination in which "White 7" for the left reel R1, "Replay" for the middle reel R2, and "Blue 7" for the right reel R3 are arranged on the activated line NL. have set.
Replay 1 to 4 hands are subject to lottery in internal lottery only in bonus non-inside RT0 and bonus inside RT1 where the prescribed number is three, and are not subject to lottery in internal lottery in bonus game RT2.

図8は、スロットマシン1の内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選区分を示している。 FIG. 8 shows a plurality of types of lottery divisions to be lottery targets in the internal lottery process of the slot machine 1 .

ボーナス抽選区分G1は、ボーナス役であるRB役と、リプレイ1~4役とが重複当選する抽選区分である。スロットマシン1では、ボーナス役と小役、またはボーナス役とリプレイ役とが重複当選したゲームでは、小役またはリプレイ役をボーナス役よりも優先して入賞させるリール停止制御を採用しているため、ボーナス抽選区分G1に当選したゲームでは、リプレイ1~4役の何れかが入賞し、RB役が入賞することはない。 The bonus lottery section G1 is a lottery section in which the RB combination that is a bonus combination and the replay 1 to 4 combinations are simultaneously won. In the slot machine 1, in a game in which a bonus combination and a minor combination or a bonus combination and a replay combination are won, reel stop control is adopted to win the small combination or the replay combination with priority over the bonus combination. In the game in which the bonus lottery category G1 is won, any one of the replay 1 to 4 roles wins, and the RB role does not win.

押し順ベル抽選区分G2~G7はそれぞれ、一般的に押し順小役と呼ばれる抽選区分である。さらに詳しくは、配当の異なる複数種類の小役が重複当選するとともに、停止操作順が予め定めた正解操作順と合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず配当が最大の小役が入賞するが、停止操作順が前記正解操作順と合致しなかった場合には、配当が最大の小役が入賞することはないように設定された抽選区分である。
押し順ベル抽選区分G2~G7の何れかに当選したゲームでは、停止操作順が、正解操作順と合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず配当が10枚のベル1~4役の何れかが入賞するが、正解操作順と合致しなかった場合には、ベル1~4役の何れも入賞することはなく、停止操作タイミングによって、配当が1枚の不正解ベル1~10役の何れかが入賞するか、入賞を取りこぼす。
Each of the pushing order bell lottery categories G2 to G7 is a lottery category generally called a pushing order small combination. More specifically, when a plurality of types of small wins with different payouts are won in duplicate and the stop operation order matches the predetermined correct order of operation, the small win with the largest payout is won regardless of the stop operation timing. However, the lottery category is set so that if the stop operation order does not match the correct operation order, the small winning combination with the maximum payout will not win.
In a game in which one of the bell lottery categories G2 to G7 is won, if the stop operation order matches the correct operation order, the payout will be any of 10 bells 1 to 4, regardless of the stop operation timing. However, if it does not match the correct operation order, none of the bells 1 to 4 wins, and depending on the timing of the stop operation, one wrong answer bell 1 to 10 wins. Either wins or loses the prize.

押し順ベル抽選区分G2は、ベル1~2役と、不正解ベル1~6役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→中→右の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G3は、ベル3~4役と、不正解ベル1~7役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→右→中の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G4は、ベル1役と、不正解ベル1~6役と、不正解ベル8役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→左→右の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G5は、ベル2役と、不正解ベル1~6役と、不正解ベル9役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→右→左の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G6は、ベル3役と、不正解ベル1~6役と、不正解ベル10役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→中→左の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G7は、ベル4役と、不正解ベル1~9役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→左→中の順に設定している。
The pressing order bell lottery category G2 is a lottery category in which bell 1 to 2 wins and incorrect bell 1 to 6 wins are duplicated, and the order of correct operation is set in the order of left→middle→right.
The pressing order bell lottery category G3 is a lottery category in which bell 3-4 combinations and incorrect bell 1-7 combinations are won, and the correct operation order is set in the order of left→right→middle.
The pressing order bell lottery category G4 is a lottery category in which bell 1, incorrect bell 1 to 6, and incorrect bell 8 are simultaneously won, and the order of correct operation is set in the order of middle → left → right. ing.
The pressing order bell lottery category G5 is a lottery category in which 2 bells, 1 to 6 incorrect bells, and 9 incorrect bells are won, and the correct operation order is set in the order of middle → right → left. ing.
The pressing order bell lottery category G6 is a lottery category in which 3 bells, 1 to 6 incorrect bells, and 10 incorrect bells are won, and the order of correct operation is set in the order of right → middle → left. ing.
The pressing order bell lottery category G7 is a lottery category in which 4 bell combinations and 1 to 9 incorrect bell combinations are won, and the correct operation order is set in the order of right→left→middle.

レア小役抽選区分G8は、チェリー1~5役が重複当選する抽選区分である。レア小役抽選区分G8に当選したゲームでは、停止操作タイミングによって、配当が1枚のチェリー1~5役の何れかが入賞するか、入賞を取りこぼす。
レア小役抽選区分G9は、スイカ役が単独当選する抽選区分である。レア小役抽選区分G9に当選したゲームでは、停止操作タイミングによって、配当が4枚のスイカ役が入賞するか、入賞を取りこぼす。
The rare minor combination lottery category G8 is a lottery category in which cherry 1 to 5 combinations are repeatedly won. In the game in which the rare small combination lottery category G8 is won, any one of the combinations of 1 to 5 cherries with a payout of 1 cherry wins or the winning combination fails depending on the timing of the stop operation.
The rare minor combination lottery category G9 is a lottery category in which a single watermelon combination is won. In the game in which the rare small combination lottery category G9 is won, the winning combination of four watermelons wins or the winning combination fails depending on the timing of the stop operation.

リプレイ抽選区分G10は、リプレイ1~4役が重複当選する抽選区分である。リプレイ抽選区分G10に当選したゲームでは、停止操作順及びタイミングにかかわらず、リプレイ1~4役の何れかが入賞する。 The replay lottery section G10 is a lottery section in which the replay 1st to 4th combinations are repeatedly won. In the game in which the replay lottery category G10 is won, one of the replay 1 to 4 roles is won regardless of the stop operation order and timing.

全小役重複抽選区分G11は、全ての小役、具体的には、ベル1~4役と、不正解ベル1~10役と、チェリー1~5役と、スイカ役とが重複当選する抽選区分である。全小役重複抽選区分G11は、RBゲーム専用の抽選区分で、RBゲーム中に全小役重複抽選区分G11に当選したゲームでは、停止操作順及びタイミングにかかわらず、ベル1~4役、不正解ベル1~10役、チェリー1~5役及びスイカ役の何れかが入賞する。また、上述した通り、RBゲーム中の規定数は2枚、規定数2枚の場合、全ての小役の配当を1枚に設定しているので、入賞に対する配当は1枚である。 All minor role overlapping lottery category G11 is a lottery in which all minor roles, specifically, Bell 1 to 4, Incorrect Bell 1 to 10, Cherry 1 to 5, and Watermelon are won. It is a division. The all minor role overlapping lottery category G11 is a lottery category exclusively for RB games. Any one of 1 to 10 correct bells, 1 to 5 cherries, and watermelon will win a prize. Further, as described above, the prescribed number in the RB game is 2, and when the prescribed number is 2, the payout for all small wins is set to 1, so the payout for winning is 1.

次に、図9及び図10を参照して、スロットマシン1の設定値1~6における、各RT状態での抽選仕様を説明する。
なお、図9及び図10は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を設定値毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0~65535のため、設定値毎の各抽選区分の当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, lottery specifications in each RT state for the setting values 1 to 6 of the slot machine 1 will be described.
9 and 10 show the lottery value corresponding to the winning range of each lottery category for each set value. Since the range of random numbers in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery category for each set value can be calculated by lottery value/65536.

図9は、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1の抽選仕様を示している。
ボーナス抽選区分G1の抽選値は、設定値にかかわらず16384、その当選確率は1/4に設定している。上述の通り、ボーナス非内部中RT0に、ボーナス抽選区分G1に当選すると、ボーナス内部中RT1へ移行するが、ボーナス内部中RT1に移行後は、内部抽選の対象役からRB役を除外するため、ボーナス内部中RT1において、ボーナス抽選区分G1に当選した場合は、リプレイ1~4役の重複当選となる。
FIG. 9 shows lottery specifications for non-bonus RT0 and bonus internal RT1.
The lottery value of the bonus lottery category G1 is set to 16384 regardless of the set value, and the winning probability is set to 1/4. As described above, if the bonus lottery category G1 is won in non-bonus RT0, the game moves to internal bonus RT1. In RT1 during the bonus, if the bonus lottery category G1 is won, replays 1 to 4 will be won in duplicate.

押し順ベル抽選区分G2及びG3の抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず4000、その当選確率は約1/16.38に設定している。
押し順ベル抽選区分G4~G7の抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず8000、その当選確率は約1/8.19に設定している。
レア小役抽選区分G8の抽選値は、設定値が1の場合は1600、設定値が2の場合は1660、設定値が3の場合は1768、設定値が4の場合は1884、設定値が5の場合は1960、設定値が6の場合は2048にそれぞれ設定している。
レア小役抽選区分G9の抽選値は、設定値が1の場合は546、設定値が2の場合は565、設定値が3の場合は585、設定値が4の場合は607、設定値が5の場合は630、設定値が6の場合は655にそれぞれ設定している。
リプレイ抽選区分G10の抽選値は、設定値が1の場合は7006、設定値が2の場合は6927、設定値が3の場合は6799、設定値が4の場合は6661、設定値が5の場合は6562、設定値が6の場合は6449にそれぞれ設定している。
なお、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1中の内部抽選の結果、抽選区分G1~G10の何れにも当選しない所謂ハズレとなることはなく、必ず抽選区分G1~G10の何れかに当選するように構成している。
The lottery values of the pressing order bell lottery categories G2 and G3 are respectively set to 4000 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/16.38.
The lottery values of the pressing order bell lottery categories G4 to G7 are respectively set to 8000 regardless of the set value, and the winning probability is set to about 1/8.19.
The lottery value of the rare small winning lottery category G8 is 1600 when the set value is 1, 1660 when the set value is 2, 1768 when the set value is 3, 1884 when the set value is 4, and the set value is When the set value is 5, it is set to 1960, and when the set value is 6, it is set to 2048.
The lottery value of the rare small combination lottery category G9 is 546 when the set value is 1, 565 when the set value is 2, 585 when the set value is 3, 607 when the set value is 4, and the set value is When the set value is 5, it is set to 630, and when the set value is 6, it is set to 655, respectively.
The lottery value of the replay lottery category G10 is 7006 when the set value is 1, 6927 when the set value is 2, 6799 when the set value is 3, 6661 when the set value is 4, and 5 when the set value is 5. When the set value is 6, it is set to 6562, and when the set value is 6, it is set to 6449, respectively.
As a result of the internal lottery during RT0 during bonus non-internal and RT1 during bonus internal, there is no so-called loss in which no lottery division G1-G10 is won, and any lottery division G1-G10 is always won. It is configured as follows.

また、上述の通り、スロットマシン1では、ボーナス役と小役またはリプレイ役とが重複当選したゲームでは、小役またはリプレイ役をボーナス役よりも優先して入賞させるリール停止制御を採用しており、ボーナス内部中RT1中の内部抽選結果がハズレとなることもないので、RB役の入賞機会は、ボーナス内部中RT1中に、レア小役抽選区分G8に当選したゲームまたはレア小役抽選区分G9に当選したゲームで、黒バー図柄を狙って停止操作を行った場合に限定される。従い、ボーナス内部中RT1にRB役が入賞するのは極めて稀で、ボーナス非内部中RT0にて当選確率1/4のボーナス抽選区分G1に当選し、ボーナス内部中RT1に移行した後は、基本的にはボーナス内部中RT1に滞在しつづけることになる。 Further, as described above, in the slot machine 1, in a game in which a bonus combination and a minor combination or a replay combination are won, the reel stop control is adopted such that the minor combination or the replay combination is won with priority over the bonus combination. Since the internal lottery result during RT1 of the internal bonus does not result in a loss, the opportunity to win the RB role is the game won in the rare minor role lottery category G8 or the rare minor role lottery category G9 during the internal bonus RT1. This is limited to the case where the stop operation is performed aiming at the black bar pattern in the game in which the player wins. Therefore, it is extremely rare for the RB role to win in RT1 during the bonus period. Essentially, it will continue to stay at RT1 during the inside of the bonus.

図10は、ボーナスゲームRT2での抽選仕様を示している。
ボーナスゲームRT2での内部抽選では、全小役重複抽選区分G11のみを抽選対象としており、抽選値は、設定値にかかわらず65536、その当選確率は1/1に設定している。上述の通り、ボーナスゲームRT2、即ちRBゲームにて全小役重複抽選区分G11に当選したゲームでは、停止操作順及びタイミングにかかわらず、ベル1~4役、不正解ベル1~10役、チェリー1~5役及びスイカ役の何れかが入賞するが、上述の通り、RBゲームでの規定数は2枚、規定数2枚の場合は全ての小役の配当を1枚に設定しているので、入賞に対する配当は1枚である。また、上述の通り、RBゲームは、RBゲーム中に払い出されたメダル枚数が8枚を超えたゲームで終了する。従い、RBゲームは、2枚のメダル投入に対して1枚の配当が得られるというゲームを、9ゲーム繰り返して終了し、結果、RBゲーム終了時はRBゲーム開始時に比べて9枚メダルが減ることになる。従い、RBゲームはメダルが減るボーナス、即ち、スロットマシン1は、所謂減るボ仕様を採用している。
FIG. 10 shows lottery specifications in the bonus game RT2.
In the internal lottery in the bonus game RT2, only the all small combination overlapping lottery category G11 is targeted for lottery, the lottery value is set to 65536 regardless of the set value, and the winning probability is set to 1/1. As described above, in the bonus game RT2, that is, in the RB game, in the game in which the all small combination overlapping lottery category G11 is won, regardless of the stop operation order and timing, Bell 1 to 4, incorrect Bell 1 to 10, Cherry One of the 1st to 5th hand and the watermelon hand is awarded, but as described above, the prescribed number in the RB game is 2, and in the case of the prescribed number of 2, the payout for all small winnings is set to 1. Therefore, the payout for winning is one. Also, as described above, the RB game ends when the number of medals paid out during the RB game exceeds eight. Therefore, in the RB game, a game in which one payout is obtained for two inserted medals is repeated nine times and ended. It will be. Therefore, the RB game adopts a bonus that medals decrease, that is, the slot machine 1 adopts a so-called decreasing bonus specification.

よって、スロットマシン1において、RBゲームは、1枚のメダルを失うゲームが9ゲーム繰り返され、結果として9枚のメダルを失うに過ぎないため、遊技者にとって、RB役を入賞させるメリットは皆無である。加えて、上述の如く、RB役の入賞機会も極めて稀、かつ入賞機会の到来時に、黒バー図柄を狙って停止操作を行わない限り、RB役が入賞することもないので、ホールでRB役が入賞することはまずない。 Therefore, in the slot machine 1, in the RB game, 9 games in which one medal is lost are repeated, and as a result, only 9 medals are lost. be. In addition, as described above, the chance of winning the RB role is extremely rare, and unless the stopping operation is performed aiming at the black bar pattern when the winning opportunity arrives, the RB role will not win. is unlikely to win.

一方、スロットマシンの型式検定試験におけるシミュレーション試験では、一度当選すれば入賞するまで当選状態が維持される所謂ボーナス役は、当選ゲームで入賞する(以下、前提1という)こととし、所謂押し順小役は、指示機能の作動如何にかかわらず全ての当選ゲームで最大配当小役が入賞する(以下、前提2という)こととして、出玉シミュレーションが行われ、この結果、基準を超えるメダルが獲得できた場合は、型式検定試験不適合となる。型式検定試験不適合のスロットマシンは、ホールに設置することができない。 On the other hand, in a simulation test in a slot machine model certification test, a so-called bonus combination that once won is maintained in a winning state until winning is won in a winning game (hereinafter referred to as premise 1). As for the combination, regardless of whether or not the instruction function is activated, the maximum payout small combination is won in all winning games (hereinafter referred to as premise 2). Otherwise, it will be disqualified for the type approval test. Slot machines that do not pass the type approval test cannot be installed in halls.

シミュレーション試験は、上記の前提1からボーナス内部中は存在せず、上記の前提2から所謂押し順役の当選時に全て正解操作順で停止操作が行われたと仮定した試験であるといえる。上述の通り、スロットマシン1において、RB役を含むボーナス抽選区分G1のボーナス非内部中RT0の当選確率は1/4のため、シミュレーション試験では、ボーナス抽選区分G1に当選するまでのボーナス非内部中RT0の滞在ゲーム数は平均で4ゲーム、RB役は当選ゲームで入賞し、入賞後は、メダルが9枚減る9ゲームのRBゲームを実行し、再度ボーナス非内部中RT0に戻るというループを繰り返すことになる。
従い、上記の前提2から、シミュレーション試験におけるメダル増加期間は、ボーナス非内部中RT0になるが、上述の通り、平均4ゲームという極めて短い期間で終了し、1ゲームあたりのメダル純増枚数も約4.2枚に設定している(図8及び図9から算出できる)ため、シミュレーション試験で型式試験不適合になることはないように設計している。
The simulation test can be said to be a test assuming that there is no inside of the bonus from the above premise 1, and that all the stop operations are performed in the order of the correct operation at the time of winning the so-called pushing order role from the above premise 2. As described above, in the slot machine 1, the winning probability of the non-internal bonus RT0 in the bonus lottery section G1 including the RB role is 1/4. The number of staying games at RT0 is 4 games on average, the RB role wins in the winning game, and after winning the prize, 9 RB games are executed in which the number of medals is reduced by 9, and the loop of returning to RT0 during bonus non-internal again is repeated. It will be.
Therefore, from premise 2 above, the medal increase period in the simulation test is RT0 during non-bonus, but as described above, it ends in an extremely short period of 4 games on average, and the number of medals added per game is about 4. .Since it is set to 2 sheets (can be calculated from Figures 8 and 9), it is designed so that it will not fail the type test in the simulation test.

遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、小役の当選確率を変動させることのできる期間であり、本来的にはボーナスゲーム中以外の通常時よりも有利な遊技期間として用いることを想定して定められたものであるため、ボーナスゲーム中の全ての小役の当選確率は、通常時に比べて向上している必要がある。スロットマシン1では、RBゲーム中の各小役の当選確率は、1/1であるため、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1の各小役の当選確率よりも向上しており、ボーナスゲームの要件を満たしている。このように、スロットマシン1では、極めて簡単な方法で、減るボを実現している。 According to gaming machine-related regulations, the bonus game is a period during which the odds of winning small wins can be varied, and is originally defined on the assumption that it will be used as a more advantageous gaming period than during normal times other than during the bonus game. Therefore, the winning probabilities of all small wins in the bonus game need to be improved compared to normal times. In the slot machine 1, the probability of winning each small combination during the RB game is 1/1, which is higher than the winning probability of each small combination of non-bonus RT0 and bonus internal RT1. meets the requirements of In this way, the slot machine 1 realizes the reduced bo by an extremely simple method.

また、ボーナス中も規定数を変えずに、通常時には複数の抽選区分に含まれていた複数の小役のうち、配当が同じ小役を1つの抽選区分に纏めて同時当選させるとともに、纏めることで生じた内部抽選での空きの数値範囲をハズレとすることで、減るボを実現する従来の手法を用いた場合、通常時の複数種類の押し順小役に含まれる複数種類の正解小役を1つに纏めた正解小役抽選区分の当選確率も、前記複数種類の押し順小役のうち、最も当選確率の高い抽選区分の当選確率よりも高い必要がある。
本スロットマシン1は、図9に示す如く、押し順ベルG2~G7の当選確率に偏りのあるペナルティ仕様を採用しており、従来の減るボ手法を用いた場合、RBゲームにおける前記正解小役抽選区分の抽選値は、最低でも、通常時の押し順ベルG2~G7の抽選値のうち、最も高い抽選値である8000よりも大きくする必要がある。
In addition, without changing the specified number even during the bonus, among a plurality of small winning combinations normally included in a plurality of lottery categories, small winning combinations with the same dividend are grouped into one lottery category and simultaneously won and combined. By using the conventional method of realizing a decreasing ball by making the empty numerical range in the internal lottery that occurred in The winning probability of the correct small win lottery category obtained by combining the above into one must also be higher than the winning probability of the winning probability of the lottery category with the highest winning probability among the plurality of types of pushing order small wins.
As shown in FIG. 9, the present slot machine 1 adopts a penalty specification with biased winning probabilities for pushing order bells G2 to G7. The lottery value of the lottery category must be at least larger than 8000, which is the highest lottery value among the lottery values of the normal pressing order bells G2 to G7.

また、ペナルティ仕様は、AT期間の純増を高めるべく採用する仕様であり、純増を高めるには、非AT期間中にペナルティが課されることとなる停止操作順に正解操作順が設定された押し順小役(以下、ペナルティ対象押し順小役という)の当選確率は、高ければ高いほどよく、正解小役の配当も大きければ大きいほど良い。
従い、ペナルティ仕様のスロットマシンに、従来の減るボ手法を適用した場合、通常時のペナルティ対象押し順小役の当選確率の高さに起因して、ボーナス中の正解小役抽選区分の当選確率も高くせざるを得ず、結果として、ボーナス中に所望の吸込み性能を得られなくなってしまうことがある。
In addition, the penalty specification is a specification that is adopted to increase the net increase in the AT period. The higher the probability of winning a small winning combination (hereinafter referred to as a penalized small winning combination), the better.
Therefore, when the conventional method of decreasing bonuses is applied to a slot machine with penalty specifications, the winning probability of the correct small winning combination lottery category in the bonus is reduced due to the high probability of winning the winning small winning winning combination subject to the penalty. As a result, the desired suction performance may not be obtained during the bonus.

一方、従来の減るボ手法に代え、スロットマシン1で採用した新たな減るボ手法によれば、通常時のペナルティ対象押し順小役の当選確率や、正解小役の配当にかかわらず、極めて簡単な方法で、毎ゲーム1枚減るボーナスを実現することが出来る。スロットマシンの設計段階においては、従来の減るボ手法を採用した場合に、毎ゲーム1枚以上減るボーナスを実現できるのであれば、従来の減るボ手法を用いればよいし、実現できないのであれば、スロットマシン1で採用した新たな減るボ手法を用いればよい。 On the other hand, in place of the conventional decreasing bo method, according to the new decreasing bo method adopted in the slot machine 1, it is extremely easy regardless of the winning probability of the normal penalty push order small combination and the payout of the correct small combination. In this way, you can achieve a bonus that reduces by one card each game. At the stage of designing a slot machine, if a bonus of one or more cards reduced every game can be realized when adopting the conventional method of decreasing Boss, the conventional method of decreasing Boss can be used. The new method of decreasing Boss adopted in the slot machine 1 may be used.

<5.遊技の詳細説明>
次に、スロットマシン1での遊技の詳細について説明する。
<5. Detailed description of the game>
Next, the details of the game on the slot machine 1 will be described.

<5-1.指示機能に係る遊技状態フロー>
図11は、スロットマシン1における、指示機能に係る遊技状態遷移を示す図である。
<5-1. Game state flow related to instruction function>
11A and 11B are diagrams showing game state transitions related to the instruction function in the slot machine 1. FIG.

スロットマシン1の指示機能に係る遊技状態は、指示機能が作動不可能な非有利状態と、指示機能が作動可能な有利状態とに大別される。指示機能が作動すると、押し順ベルG2~G7の何れかに当選した遊技で、主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対して、正解操作順を指示するコマンドが送信されるとともに、指示モニタNMに正解操作順に対応する識別情報が表示される。演出サブ制御装置100bは、主制御装置100aからの指示コマンドに従って、液晶表示器30への表示や、スピーカ31、31からの音声出力により、前記正解操作順を遊技者に報知する。主制御装置100aが指示モニタNMに識別情報の表示を行って、演出サブ制御装置100bに対し指示コマンドを送信したことを、指示機能の作動という。
非有利状態中においては、有利区間ランプYLは消灯状態とされ、内部抽選処理の結果に応じて有利状態移行抽選を実行し、該有利状態移行抽選に当選すると有利状態に移行する。
A game state related to the instruction function of the slot machine 1 is roughly divided into a non-advantageous state in which the instruction function cannot be operated and an advantageous state in which the instruction function can be operated. When the instruction function is activated, in a game in which any one of the pressing order bells G2 to G7 is won, a command for instructing the correct operation order is transmitted from the main control device 100a to the effect sub-controller 100b, and an instruction monitor. Identification information corresponding to the correct operation order is displayed on the NM. The effect sub-controller 100b informs the player of the correct operation order by displaying on the liquid crystal display 30 and by outputting sound from the speakers 31, 31 according to the instruction command from the main controller 100a. The act of the main controller 100a displaying the identification information on the instruction monitor NM and transmitting the instruction command to the effect sub-controller 100b is called the operation of the instruction function.
During the non-advantageous state, the advantageous section lamp YL is turned off, an advantageous state transition lottery is executed according to the result of internal lottery processing, and when the advantageous state transition lottery is won, the state is shifted to the advantageous state.

前記有利状態は、指示機能を作動させない第1有利状態と、指示機能を作動させる第2有利状態とで構成している。第2有利状態をAT状態という。前記有利状態移行抽選の当選時には、先ず第1有利状態へ移行する。
そして、第1有利状態にて、AT状態移行抽選に当選するか、当該AT状態移行抽選に当選することなく、実行ゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、AT状態へ移行する。有利区間ランプYLは、AT状態への移行とともに、消灯状態から点灯状態とされる。
そして、AT状態が終了すると、非有利状態へ転落し、これとともに有利区間ランプYLも、点灯状態から消灯状態とされる。
The advantageous states consist of a first advantageous state in which the indicating function is not activated and a second advantageous state in which the indicating function is activated. The second advantageous state is called the AT state. When winning the advantageous state transition lottery, first, the game is shifted to the first advantageous state.
Then, in the first advantageous state, when the AT state transition lottery is won or when the AT state transition lottery is not won and the number of executed games reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state. The advantageous section lamp YL is switched from the off state to the on state along with the transition to the AT state.
Then, when the AT state ends, it falls to a non-advantageous state, and the advantageous section lamp YL is also turned off from the lighting state along with this.

また、スロットマシン1は、有利状態に係るリミッタ機能を搭載している。具体的にリミッタ機能は、有利状態中の実行遊技数が1500遊技に至った場合、または有利状態中の差枚数(有利状態中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が2400枚を超えた場合に、強制的に有利状態を終了して非有利状態に移行させるものである。
従い、AT状態は、AT状態を継続可能な権利、具体的には、残りゲーム数や残りセットストック数を消費し尽くしたこと、及びリミッタ機能の作動の何れかによって、終了する。
In addition, the slot machine 1 is equipped with a limiter function relating to an advantageous state. Specifically, the limiter function is when the number of games executed during an advantageous state reaches 1500, or when the difference number during an advantageous state (the difference between the number of medals obtained during an advantageous state and the number of medals inserted) is 2400. is exceeded, the advantageous state is forcibly ended and a non-advantageous state is entered.
Therefore, the AT state ends when the right to continue the AT state, specifically, when the number of remaining games or the number of set stocks is exhausted, or when the limiter function is activated.

以下、指示機能に係る遊技制御について説明する。
図6を参照して説明したように、スロットマシン1のRT状態は、RT0~RT3のうちの何れかとなるが、このうち、ボーナス非内部中RT0は、設定変更後のRT状態である。設定変更時には、指示機能に係る遊技状態も非有利状態とされる。また、ボーナス非内部中RT0では、上述の有利状態移行抽選を行わないこととしている。
従って、ボーナス非内部中RT0に滞在中に、有利状態に移行することはなく、ボーナス非内部中RT0滞在中は、非有利状態とされる。
Game control related to the instruction function will be described below.
As described with reference to FIG. 6, the RT state of the slot machine 1 is any one of RT0 to RT3. Of these, RT0 during non-bonus is the RT state after setting change. When the setting is changed, the game state related to the instruction function is also changed to a non-advantageous state. In addition, the above-mentioned advantageous state transition lottery is not performed in the non-bonus RT0.
Therefore, the state does not change to an advantageous state while staying at RT0 during non-bonus period, and the non-advantageous state is assumed during stay at RT0 during non-bonus period.

そして、ボーナス非内部中RT0にて、ボーナス抽選区分G1に当選し、ボーナス内部中RT1へ移行したことを条件に、上述の有利状態移行抽選を含む、指示機能に係る各種抽選処理を実行することとしている。 Then, on the condition that the bonus lottery category G1 is won at RT0 during non-bonus operation and shift to RT1 during bonus operation, various lottery processing related to the instruction function including the above-mentioned advantageous state transition lottery is executed. and

<5-2.非有利状態>
図12は、スロットマシン1の非有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
非有利状態中には、まず、ステップS1201にて内部抽選処理を実行し、ステップS1202にて、左→中→右または左→右→中の順番(まとめて以下、左1stという)にて停止操作が行われたかを判断する。ステップS1202にてイエスと判断した場合には、ステップS1203にて有利状態移行抽選処理を実行する。次のステップS1204では、ステップS1203の有利状態移行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1205にて有利状態開始処理を実行後、第1有利状態を開始すべく、ステップS1206にて第1有利状態中処理を開始してリターンする。
具体的に、ステップS1203の有利状態移行抽選処理は、内部抽選処理の結果、抽選区分G1~G7の何れかに当選したゲームで実行することとし、その当選確率は50%に設定している。また、ステップS1205の有利状態開始処理では、上述した有利状態中の実行遊技数や、差枚数等の各種カウンタの初期化処理等、有利状態開始時に必要な各種初期化処理を実行する。
<5-2. Unfavorable state>
FIG. 12 is a flow chart showing the flow of processing when the slot machine 1 is in a non-advantageous state.
During the non-advantageous state, first, in step S1201, an internal lottery process is executed, and in step S1202, it stops in the order of left→middle→right or left→right→middle (hereinafter collectively referred to as left 1st). Determine if an operation was performed. When it is determined as YES in step S1202, an advantageous state transition lottery process is executed in step S1203. In the next step S1204, it is determined whether or not the lottery has been won in the advantageous state transition lottery process of step S1203. If it is determined to be YES, then in step S1205 the advantageous state start process is executed, and then the first advantageous state is entered. In order to start, in step S1206, the first advantageous state process is started and the process returns.
Specifically, the advantageous state transition lottery process in step S1203 is executed in a game in which one of the lottery categories G1 to G7 is won as a result of the internal lottery process, and the winning probability is set to 50%. In addition, in the advantageous state start processing of step S1205, various initialization processing necessary at the time of starting the advantageous state, such as initialization processing of various counters such as the number of executed games during the above-described advantageous state and the difference number, etc., is executed.

一方、ステップS1202にてノーと判断した場合、即ち左1st以外の順番で停止操作が行われた場合には、ペナルティとしてステップS1203の有利状態移行抽選処理を行わないこととしている。従い、この場合には、ステップS1201へ戻り、非有利状態を継続する。 On the other hand, if it is determined NO in step S1202, that is, if the stop operation is performed in an order other than the left 1st, the advantageous state transition lottery process in step S1203 is not performed as a penalty. Therefore, in this case, the process returns to step S1201 to continue the non-advantageous state.

<5-3.第1有利状態>
図13は、スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
第1有利状態中には、まず、ステップS1301にて内部抽選処理を実行し、ステップS1302にて、左1stにて停止操作が行われたかを判断する。ステップS1302にてイエスと判断した場合には、ステップS1303にてAT状態移行抽選処理を実行する。一方、ステップS1302にてノーと判断した場合、即ち左1st以外の順番で停止操作が行われた場合には、ペナルティとしてステップS1303のAT状態移行抽選処理をスキップして、ステップS1304へ移行する。AT移行抽選処理の詳細については説明を省略する。
ステップS1304では、消化ゲーム数を1インクリメントし、次のステップS1305では、消化ゲーム数が天井ゲーム数に至ったか否かを判断する。なお、消化ゲーム数には、前述の有利状態開始処理(S1205)にて、初期値としてゼロをセットしている。
ステップS1305にてノーと判断した場合には、ステップS1306にて、ステップS1303のAT状態移行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1307へ移行する。ステップS1305にてイエスと判断した場合にも、ステップS1307へ移行する。ステップS1307では、AT状態を開始すべく、AT状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップS1306にてノーと判断した場合には、ステップS1301に戻り、第1有利状態を継続する。
<5-3. First Advantageous State>
FIG. 13 is a flow chart showing the flow of processing during the first advantageous state of the slot machine 1. FIG.
During the first advantageous state, first, in step S1301, an internal lottery process is executed, and in step S1302, it is determined whether or not a stop operation has been performed on the left 1st. If it is determined YES in step S1302, AT state transition lottery processing is executed in step S1303. On the other hand, if it is determined NO in step S1302, that is, if the stop operation is performed in an order other than the left 1st, the AT state transition lottery process of step S1303 is skipped as a penalty, and the process proceeds to step S1304. Description of the details of the AT transfer lottery process is omitted.
At step S1304, the number of games played is incremented by one, and at the next step S1305, it is determined whether or not the number of games played has reached the ceiling number of games. Note that the number of games played is set to zero as an initial value in the advantageous state start process (S1205).
If NO in step S1305, it is determined in step S1306 whether or not the lottery has been won in the AT state transition lottery process in step S1303, and if yes, the process proceeds to step S1307. Also when it is judged as YES in step S1305, it transfers to step S1307. In step S1307, in order to start the AT state, the processing during the AT state is started and the process returns.
On the other hand, if the determination in step S1306 is NO, the process returns to step S1301 to continue the first advantageous state.

<5-4.AT状態(第2有利状態)>
図14は、スロットマシン1のAT状態(第2有利状態)中の処理の流れを示すフローチャートである。
AT状態中には、まず、ステップS1401にて内部抽選処理を実行し、ステップS1402にて、押し順ベルG2~G7の何れかに当選したか否かを判断する。ステップS1402にてイエスと判断した場合、即ち、押し順ベルG2~G7の何れかに当選したゲームでは、ステップS1403~S1406の処理を行うが、これについては後述する。一方、ステップS1402にてノーと判断した場合にはステップS1407に移行する。
ステップS1407では、内部抽選結果に応じて、AT状態継続の対価として消費され、消費し尽くされるとAT終了となるパラメータ(以下、AT継続権という)の上乗せ抽選処理を実行し、当選した場合には、AT継続権の上乗せを行う。次のステップS1408では、指示モードが低純増モードの場合に、高純増モードへ昇格させるか否かを決定するモードアップ抽選処理を実行する。指示モードについては後述する。次のステップS1409では、AT継続権の有無や、リミッタ作動条件を満たしたか否かを確認することによりAT状態を継続するか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1401に戻りAT状態を継続する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1410にて有利状態終了処理の実行後、ステップS1411にて非有利状態中処理を開始してリターンする。具体的に有利状態終了処理では、終了させるべき有利状態の制御に用いていた、指示機能に関わる一切の情報をクリアする。
<5-4. AT state (second advantageous state)>
FIG. 14 is a flow chart showing the flow of processing during the AT state (second advantageous state) of the slot machine 1. FIG.
During the AT state, first, in step S1401, an internal lottery process is executed, and in step S1402, it is determined whether or not any of the pressing order bells G2 to G7 has been won. If it is determined YES in step S1402, that is, in a game in which one of the pressing order bells G2 to G7 is won, the processing of steps S1403 to S1406 is performed, which will be described later. On the other hand, if NO is determined in step S1402, the process proceeds to step S1407.
In step S1407, depending on the internal lottery result, a parameter (hereinafter referred to as AT continuation right) that is consumed as a consideration for AT state continuation and AT ends when consumed is executed. will add the AT continuation right. In the next step S1408, when the instruction mode is the low net increase mode, a mode-up lottery process is executed to determine whether or not to upgrade to the high net increase mode. Instruction mode will be described later. In the next step S1409, it is determined whether or not to continue the AT state by confirming whether or not there is an AT continuation right and whether or not the limiter operation condition is satisfied. While the AT state is continued, when it is determined to be NO, in step S1410, after executing the advantageous state end processing, in step S1411, the processing in the non-advantageous state is started and the process returns. Specifically, in the advantageous state end processing, all information related to the instruction function used for controlling the advantageous state to be ended is cleared.

<5-4-1.押し順ベルG2~G7当選時の処理>
次に、ステップS1403~S1406の処理について説明する。
スロットマシン1の指示モードとは、AT状態中の押し順ベルG2~G7当選時の指示機能の作動モードのことをいい、指示モードとして、100%指示機能を作動させる高純増モードと、一定の割合で指示機能を作動させない低純増モードとを有しており、AT状態開始時の指示モードは低純増モードとし、上述のステップS1408のモードアップ抽選処理にて当選した後は、高純増モードとされる。
<5-4-1. Processing when pressing order bell G2 to G7 is won>
Next, the processing of steps S1403 to S1406 will be described.
The instruction mode of the slot machine 1 refers to the operation mode of the instruction function when winning the pressing order bell G2 to G7 in the AT state. The instruction mode at the start of the AT state is the low net increase mode, and after winning the mode-up lottery process in step S1408, the high net increase mode is used. be done.

ステップS1403では、指示モードが低純増モードか否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち高純増モードの場合には、ステップS1404~1405をスキップしてステップS1406へ移行する。一方、ステップS1403にてイエスと判断した場合、即ち低純増モードの場合には、ステップS1404にて、指示実行抽選処理を実行する。次のステップS1405では、指示実行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1406に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1406をスキップしてステップS1407へ移行する。ステップS1406では、指示機能を作動させて正解操作順を報知し、ステップS1407へ移行する。 At step S1403, it is determined whether or not the instruction mode is the low net increase mode.If NO, that is, if the high net increase mode is selected, steps S1404 and S1405 are skipped and the process proceeds to step S1406. On the other hand, if it is determined YES in step S1403, that is, in the case of the low net increase mode, instruction execution lottery processing is executed in step S1404. In the next step S1405, it is determined whether or not the lottery is won in the instruction execution lottery process, and if yes, the process proceeds to step S1406. The process moves to step S1407. In step S1406, the instruction function is activated to inform the correct operation order, and the process proceeds to step S1407.

<5-4-2.指示実行抽選処理>
図15に、指示実行抽選処理の内容を示す。
上述したように、スロットマシン1ではペナルティ仕様を採用しているので、正解操作順が左1stに設定された押し順ベルG2及びG3の当選確率が4000/65536であるのに対し、左1st以外に設定された押し順ベルG4~G7の当選確率は8000/65536と高くなっている。
このため、例えば、押し順ベルG2~G7の何れに当選した場合でも一律の確率で指示実行抽選を行った場合、指示しないと決定したゲーム(以下、指示なしゲームという)においても、押し順ベルG4~G7に当選している確率が、押し順ベルG2及びG3に当選している確率よりも高くなる。即ち、指示なしゲームでは、左1st以外の順番で停止操作を行ったほうが、左1stの順番で停止操作を行った場合よりも、正解操作順に合致する確率が高くなる。よって、AT状態中の指示なしゲームにおいて、左1st以外の順番で停止操作を行う遊技者と、左1stの順番で停止操作を行う遊技者とで、不公平が生じてしまう問題がある。
<5-4-2. Instruction Execution Lottery Processing>
FIG. 15 shows the contents of the instruction execution lottery process.
As described above, the slot machine 1 adopts the penalty specification. The winning probability of the pressing order bells G4 to G7 set to 1 is as high as 8000/65536.
For this reason, for example, if an instruction execution lottery is performed with a uniform probability even if any of the pressing order bells G2 to G7 is won, the pressing order bell will not be displayed even in a game in which no instruction is determined (hereinafter referred to as a no-instruction game). The probability of winning G4 to G7 is higher than the probability of winning pushing order bells G2 and G3. That is, in the non-instruction game, the stop operation performed in the order other than the left 1st order has a higher probability of matching the correct operation order than the case where the stop operation is performed in the left 1st order. Therefore, in the AT state no instruction game, there is a problem that unfairness occurs between the player who performs the stop operation in the order other than the left 1st order and the player who performs the stop operation in the left 1st order.

そこで、スロットマシン1では、この問題を解決すべく、指示なしゲームにて、何れの順番で停止操作を行ったとしても、正解操作順に合致する確率が同等となるように、押し順ベルG2~G7毎の当選確率を考慮し、押し順ベルG2~G7毎に、指示実行抽選の当選確率を定めることとした。
具体的には、図15に示す如く、押し順ベルG2及びG3に当選したゲームでの指示実行抽選当選確率は50%、押し順ベルG4~G7に当選したゲームでの指示実行抽選当選確率は75%にそれぞれ設定した。
Therefore, in the slot machine 1, in order to solve this problem, the pressing order bell G2 to In consideration of the probability of winning for each G7, the probability of winning the instruction execution lottery is determined for each of the pressing order bells G2 to G7.
Specifically, as shown in FIG. 15, the instruction execution lottery winning probability in the game in which the pushing order bells G2 and G3 are won is 50%, and the instruction execution lottery winning probability in the game in which the pushing order bells G4 to G7 are won is 50%. Each was set to 75%.

この結果、指示なしゲームとなる指示なし確率は、押し順ベルG2~G7の何れに当選したゲームにおいても同等の2000/65536とすることができるので、指示なしゲームで何れの順番で停止操作を行ったとしても、正解操作順に合致する確率を同等とすることができる。この結果、指示なしゲームでの配当期待値は、全ての停止操作順で均等とすることが出来る。
また、図15の最終行に記載の通り、低純増モードでは、押し順ベルG2~G7当選ゲーム全体での指示実行抽選当選確率は70%に設定している。
As a result, the no-instruction probability of the game without instruction can be the same 2000/65536 in games in which any of the bells G2 to G7 in the order of pressing is won. Even if it does, the probability of matching the correct operation order can be the same. As a result, the payout expected value in the non-instruction game can be made uniform for all stop operation orders.
Further, as described in the last line of FIG. 15, in the low net increase mode, the instruction execution lottery winning probability in the whole winning game of the pressing order bell G2 to G7 is set to 70%.

以上説明した通り、スロットマシン1の指示実行抽選方法によれば、AT状態中の出玉性能を段階的に変化させるペナルティ仕様のAT機において、上記の指示なしゲームにて、遊技者が何れの操作順で停止操作を行っても、停止操作順によって不公平が生じることはなく、設計通りの出玉性能を実現できる。 As described above, according to the instruction execution lottery method of the slot machine 1, in the AT machine of the penalty specification that changes the ball output performance in the AT state step by step, the player can select which one in the game without instructions. Even if the stopping operation is performed in the order of operation, unfairness does not occur due to the order of the stopping operation, and the ball payout performance as designed can be realized.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of the claims.

1 スロットマシン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
14 スタートレバー
15L 左ストップボタン
15C 中ストップボタン
15R 右ストップボタン
100a 主制御装置
101 CPU
102 ROM
1 slot machine R1 left reel R2 middle reel R3 right reel 14 start lever 15L left stop button 15C middle stop button 15R right stop button 100a main controller 101 CPU
102 ROMs

Claims (1)

ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する抽選手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、前記抽選手段による抽選の結果および前記複数のリールに対する停止操作に基づいて、当該停止操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選の結果には、配当の異なる複数種類の小役が前記当選役として決定され、その当選役として決定された複数種類の組合せが互いに異なる複数種類の指示対象当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記抽選手段による抽選の結果が、複数種類の前記指示対象当選態様の何れかとなったゲーム(以下、指示対象ゲームという)において、前記複数のリールに対する停止操作順が、当選した前記指示対象当選態様の種別に応じて定まる正解操作順と合致した場合にのみ、前記当選役のうち配当が最大の小役の入賞を許容し、
前記抽選手段による抽選において、前記複数種類の指示対象当選態様のうち、前記正解操作順が特定の操作順に設定された第1の指示対象当選態様の当選確率は、前記正解操作順が前記特定の操作順以外の操作順に設定された第2の指示対象当選態様の当選確率よりも低く設定されており、
前記指示対象ゲームにて前記正解操作順を指示する指示手段と、
第1状態中の前記指示対象ゲーム、且つ前記指示手段を作動させなかったゲームにおいて、前記複数のリールに対する停止操作順が前記特定の操作順でなかった場合に、前記特定の操作順であった場合に比べて、遊技者に不利な制御を実行するペナルティ手段と、
前記第1状態よりも有利な第2状態中の前記指示対象ゲームにおいて、前記指示手段を作動させるか否かを決定する作動決定手段と、を備え、
前記第2状態中の前記指示対象ゲームにおいて、前記作動決定手段は、
前記複数種類の指示対象当選態様ごとに予め定めた前記指示手段の作動確率に従って、前記指示手段を作動させるか否かを決定し、
前記指示手段を作動させないと決定したゲームでの配当期待値が全ての停止操作順で均等となるように、前記複数種類の指示対象当選態様ごとの前記指示手段の作動確率を定めたことを特徴とする、スロットマシン。
lottery means for drawing a winning combination that allows a prize to be won from a plurality of types of combinations in accordance with a game start operation;
reel starting means for starting rotation of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on their outer peripheral surfaces in accordance with the game start operation;
After the rotation of the plurality of reels is started, based on the result of the lottery by the lottery means and the stop operation for the plurality of reels, the reel that performs control to stop the reel corresponding to the stop operation within a predetermined maximum retraction range. A slot machine comprising control means,
The result of the lottery by the lottery means includes a plurality of indicated target winning modes in which a plurality of types of small winning combinations with different payouts are determined as the winning combination, and a plurality of types of combinations of the plurality of types determined as the winning combination are different from each other,
In a game (hereinafter referred to as an instruction target game) in which the lottery result of the lottery unit is one of a plurality of types of the instruction target winning mode, the reel control means determines that the stop operation order for the plurality of reels is a winning mode. allowing a small winning combination with the maximum payout to be won only when it matches the correct operation order determined according to the type of the indicated winning mode,
In the lottery performed by the lottery means, among the plurality of types of pointing object winning modes, the winning probability of the first pointing target winning mode in which the correct operation order is set in a specific operation order is is set lower than the winning probability of the second indicated target winning mode set in an operation order other than the operation order,
an instruction means for instructing the correct operation order in the instruction target game;
In the instruction target game in the first state and in the game in which the instruction means is not operated, if the stop operation order for the plurality of reels is not the specific operation order, the operation order is the specific operation order. Penalty means for executing control that is disadvantageous to the player compared to the case;
actuation determining means for determining whether or not to activate the instructing means in the instructed game in a second state that is more advantageous than the first state;
In the instructed game in the second state, the actuation determination means is configured to:
determining whether or not to operate the instruction means in accordance with the operation probability of the instruction means predetermined for each of the plurality of types of instruction object winning modes;
The operation probability of the instruction means is determined for each of the plurality of types of instruction target winning modes so that the expected payout value in the game determined not to operate the instruction means is uniform in all stop operation orders. A slot machine.
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