JP7348632B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7348632B2
JP7348632B2 JP2019177909A JP2019177909A JP7348632B2 JP 7348632 B2 JP7348632 B2 JP 7348632B2 JP 2019177909 A JP2019177909 A JP 2019177909A JP 2019177909 A JP2019177909 A JP 2019177909A JP 7348632 B2 JP7348632 B2 JP 7348632B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
batting order
state
commands
navigation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019177909A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021052970A (en
Inventor
雄樹 三澤
学 和田
真寛 伊藤
孝洋 石原
友和 大澤
秀樹 岩井
慎也 小野
暢 西澤
翔也 内田
雄一 萩原
優介 木村
翔太 森山
泰彦 橋本
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2019177909A priority Critical patent/JP7348632B2/en
Publication of JP2021052970A publication Critical patent/JP2021052970A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7348632B2 publication Critical patent/JP7348632B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines in the past, which include a plurality of reels with a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface. In a slot machine, when a game starts, the reels start rotating and an internal lottery is performed using a lottery table. Furthermore, when the reels stop, symbol combinations corresponding to winning combinations won in the internal lottery are displayed on multiple reels, and when this winning combination becomes a prize, processing corresponding to the won winning combination, such as medals, is performed. A medal payout process for paying out (gaming media), a replay process for making it possible to play the game again without consuming new medals, etc. are performed.

また、ストップボタンの操作順序(打順)に関する報知(ナビ演出:補助演出)を実行するスロットマシンが知られている。この種のスロットマシンでは、ナビ演出を実行可能な演出状態としてAT演出状態(アシストタイム演出状態)が設けられている。AT演出状態においては、内部抽選の結果、打順によって特定役の入賞の有無が変わる結果となり、打順によって遊技者の得られる利益が異なるような場合に、ナビ演出として、遊技者にとって有利な打順の報知をすることが知られている。また、AT演出状態において、内部抽選の結果、打順によらず遊技者の得られる利益が同じである所定の結果が得られた場合には、ナビ演出として、どの打順で操作してもよい旨の報知(例えば、ディスプレイ上の各ストップボタンに対応する位置に「!」を表示)をすることが知られている。 Further, a slot machine is known that provides notification (navigation effect: auxiliary effect) regarding the order of operation (stroke order) of stop buttons. This type of slot machine is provided with an AT performance state (assist time performance state) as a performance state in which navigation performance can be executed. In the AT performance state, as a result of the internal lottery, if the winning or non-winning of a specific role changes depending on the batting order, and if the profit obtained by the player differs depending on the batting order, the navigation performance is used to select a batting order that is advantageous for the player. It is known to make announcements. In addition, in the AT performance state, if the internal lottery results in a predetermined result in which the player obtains the same profit regardless of the batting order, the navigation performance will indicate that the player can operate in any batting order. It is known to display a "!" at the position corresponding to each stop button on the display.

また、ナビ演出を行うスロットマシンには、当選した役の種類や遊技機の状態等に応じて、異なるナビ画像が使用されるものがある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、ナビ画像として小ナビや大ナビ、丸枠のものや四角枠のものなどが用意されている。 Furthermore, some slot machines that provide navigation effects use different navigation images depending on the type of winning combination, the state of the gaming machine, and the like. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, navigation images include a small navigation image, a large navigation image, a round frame image, a square frame image, and the like.

ナビ演出は、通常、どのようなナビ演出(報知)をするか指示するコマンド(ナビ演出コマンド)に基づいて行われる。このようなナビ演出コマンドは、どの場合にどのコマンドを送信するかという情報とともに、スロットマシン内部の記憶手段に予め用意されている。そして、スタートレバーや各ストップボタンに対する操作等を契機として、液晶ディスプレイ等の演出装置を制御する手段(後述するデバイス管理手段)に対してナビ演出コマンドが送られ、送られたナビ演出コマンドに対応する演出が実行されるようになっている。 Navigation performance is usually performed based on a command (navigation performance command) that instructs what kind of navigation performance (notification) to perform. Such navigation performance commands are prepared in advance in the storage means inside the slot machine, along with information on which commands to send in which cases. Then, triggered by the operation of the start lever or each stop button, a navigation performance command is sent to a means for controlling a performance device such as a liquid crystal display (device management means to be described later), and the navigation performance command is responded to. The effect is now executed.

特開2018-202203号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-202203

ところで、多様なナビ演出を実現するためには、内部抽選の結果や遊技機の状態、ストップボタンに対する操作順序(打順)等に応じて異なるナビ演出コマンドを用意しておく必要がある。このため、ナビ演出コマンドが膨大な数となってしまい、開発効率の低下や、記憶容量の圧迫につながってしまうおそれがあった。 By the way, in order to realize a variety of navigation effects, it is necessary to prepare different navigation effect commands depending on the internal lottery results, the state of the gaming machine, the order of operations (stroke order) for the stop buttons, etc. For this reason, the number of navigation performance commands becomes enormous, which may lead to a decrease in development efficiency and a pressure on memory capacity.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、ナビ演出に係るコマンドの数を削減できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the number of commands related to navigation effects.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技を開始させる開始操作を検出する開始操作手段と、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作順序に関する報知を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選の結果が所定の結果である場合に、前記開始操作手段および前記複数の停止操作手段に対する操作に基づいて、前記報知に関する指示情報として記憶手段に予め用意されているコマンドを送信する状態管理手段と、
前記コマンドに基づいて演出装置に前記報知を行わせるデバイス管理手段と、を備え、
前記内部抽選の結果が、前記操作順序によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数が、前記内部抽選の結果が、前記操作順序に応じて遊技者が異なる利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数よりも少ないことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a start operation means for detecting a start operation for starting a game;
a plurality of stop operation means for detecting a stop operation that stops rotation of the reel;
and a production control means for controlling notification regarding the operation order of the plurality of stop operation means,
The performance control means is
A state in which, when the result of the internal lottery is a predetermined result, a command prepared in advance in a storage means is transmitted as instruction information regarding the notification based on operations on the start operation means and the plurality of stop operation means. management means and
device management means for causing the production device to make the notification based on the command;
The number of commands prepared as the commands to be sent when the result of the internal lottery is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operations is , the number of commands is smaller than the number of commands prepared as the commands to be transmitted when the result is a predetermined result in which the player can obtain different profits depending on the order of operations.

本発明においては、前記内部抽選の結果が、停止操作手段の操作順序(打順)によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信されるコマンドの数を、停止操作手段の操作順序(打順)に応じて遊技者が異なる利益を得られる所定の結果である場合に送信されるコマンドの数よりも少なくしている。このように、停止操作手段の操作順序に関する報知(ナビ演出)を行うためのコマンドのうち、内部抽選の結果が、操作順序に関らず遊技者が同じ利益を得られる結果である場合に使用されるコマンドについては、その数を削減することで、ナビ演出に係るコマンドの数を削減することに成功した。一方で、停止操作手段の操作順序に関する報知(ナビ演出)を行うためのコマンドのうち、内部抽選の結果が、操作順序に応じて遊技者が異なる利益を得られる結果である場合に使用されるコマンドについては、その数を多くすることで、多様なナビ演出を実現可能とすることに成功した。 In the present invention, the number of commands to be transmitted when the result of the internal lottery is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operation (batting order) of the stop operation means is determined by the stop operation means. The number of commands is smaller than the number of commands that would be sent if the result was a predetermined result in which the player could obtain different profits depending on the order of operations (batting order). In this way, among the commands for notifying the order of operation of the stop operation means (navigation effect), this command is used when the result of the internal lottery is one in which the player can obtain the same profit regardless of the order of operation. By reducing the number of commands used, we succeeded in reducing the number of commands related to navigation effects. On the other hand, among the commands for providing notification (navigation effect) regarding the order of operation of the stop operation means, it is used when the result of the internal lottery is a result that allows the player to obtain different profits depending on the order of operation. By increasing the number of commands, we have succeeded in realizing a variety of navigation effects.

また、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技を開始させる開始操作を検出する開始操作手段と、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作順序に関する報知を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選の結果が所定の結果である場合に、前記開始操作手段および前記複数の停止操作手段に対する操作に基づいて、前記報知に関する指示情報として記憶手段に予め用意されているコマンドを送信する状態管理手段と、
前記コマンドに基づいて演出装置に前記報知を行わせるデバイス管理手段と、を備え、
前記内部抽選の結果が、前記操作順序によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドについて、前記複数のリールの回転開始後、最初の停止操作に基づいて送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数が、2番目の停止操作に基づいて送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数よりも少ないことを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a start operation means for detecting a start operation for starting a game;
a plurality of stop operation means for detecting a stop operation that stops rotation of the reel;
and a production control means for controlling notification regarding the operation order of the plurality of stop operation means,
The performance control means is
A state in which, when the result of the internal lottery is a predetermined result, a command prepared in advance in a storage means is transmitted as instruction information regarding the notification based on operations on the start operation means and the plurality of stop operation means. management means and
device management means for causing the production device to make the notification based on the command;
Regarding the command that is sent when the result of the internal lottery is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operations, the command is transmitted based on the first stop operation after the plurality of reels start rotating. The number of commands prepared as the commands to be transmitted is smaller than the number of commands prepared as the commands to be transmitted based on the second stop operation.

本発明においては、内部抽選の結果が、操作順序(打順)によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信されるコマンドのうち、第1停止操作に基づいて送信されるコマンドとして用意するコマンドの数を、第2停止操作に基づいて送信されるコマンドとして用意するコマンドの数よりも少なくしている。このように、停止操作毎にコマンド数に差異を設けることで、多様なナビ演出を実現可能としつつ、コマンド数を削減することに成功した。 In the present invention, among the commands that are sent when the result of the internal lottery is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operations (batting order), the command is sent based on the first stop operation. The number of commands prepared as commands to be transmitted is smaller than the number of commands prepared as commands to be transmitted based on the second stop operation. In this way, by providing a different number of commands for each stop operation, we have succeeded in reducing the number of commands while making it possible to realize a variety of navigation effects.

本発明の遊技機によれば、ナビ演出に係るコマンドの数を削減できる。 According to the gaming machine of the present invention, the number of commands related to navigation effects can be reduced.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、小役の当選態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the winning aspect of the small winning combination. 同、小役の配当を説明するための図である。It is a diagram for explaining the payout of the small winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state. 同、択役当選時に送られるナビ演出コマンドを示す図である。It is a figure which shows the navigation production command sent when winning a winning combination. 同、打順不問役当選時に送られるナビ演出コマンドを示す図である。It is a diagram showing a navigation performance command sent when a winning combination regardless of batting order is won. 同、表示装置におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a display example of a navigation effect on the display device. 同、レイヤ構造について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the layer structure of the same. 同、ナビとレイヤとの関係を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the navigation and layers. 同、表示装置におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a display example of a navigation effect on the display device.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment will be described using an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to slot machines, but can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. may be done.

図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。 As shown in FIG. 1, the slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side that faces the player, and the front opening of the housing 11 that can be opened and closed. A front door 12 is provided. The housing 11 houses a reel unit including a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c, a hopper device for dispensing medals, and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、表示装置13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。表示装置13は、例えば液晶ディスプレイにより構成され、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、表示装置13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの照明装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a display device 13, a display device such as a speaker 14, and a display window 16. The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays images (moving images, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various sounds for presentation (music, sound effects, voices, etc.). Note that in addition to the display device 13 and the speaker 14, the display device 13 and the speaker 14 may include a lighting device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており(図13参照)、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの中段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c (see FIG. 13), and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbols) are displayed through the display window 16. , middle pattern, and bottom pattern) are displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. In the gaming machine of this embodiment, an active line is formed by the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the middle stage of the third reel 20c. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the active line is activated. Ru.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, and a rotating start lever (start operating means) 24 that is operated when starting a game. There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 2) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet, the operation of the start lever 24 is enabled. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub-control board (sub-control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the display device 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. winning determination means 44 that determines whether a winning combination has been won when the winning combination is stopped; payout control means 45; setting change means 47; initialization means 48; game state control means 49; and instruction function control. It includes a means 51, an effect main control means 52, and a storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 70 and a sub-side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づきナビ演出を行うか否かを決定する。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいはナビ演出を行うか否かの決定に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 70 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 determines whether or not to perform the navigation performance based on the gaming state, the performance state, and the like. Further, the performance sub-control means 70 uses the information regarding the game state and performance status transmitted from the performance main control means 52, or the performance information stored in the sub-side storage means 72, based on the determination of whether or not to perform the navigation performance. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 70, and the control performed by the production sub control means 70 may be performed by the production main control means 52.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Furthermore, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input accepting means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal slot 22 while accepting medal insertion, the inserted medal is not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the timing of their acquisition is irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。具体的には、本実施形態の遊技機は、図3に示す、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3までの、3種類の内部抽選テーブルを含む複数の内部抽選テーブルを有している。内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. Specifically, the gaming machine of this embodiment has a plurality of internal lottery tables including three types of internal lottery tables, internal lottery table 1 to internal lottery table 3, as shown in FIG. The internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and set value and performs an internal lottery.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Furthermore, a replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、内部抽選によって、1つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. In addition, each random number value is associated with one winning combination and with a plurality of winning combinations. Therefore, there are cases in which a single winning combination is won and cases in which multiple winning combinations are won through the internal lottery.

本実施形態の遊技機では、小役として、通常ベルA、ベルB、ベルC、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、弱チェリー、強チェリーおよびスイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1~打順ベル8:第1当選態様)と、JAC1(第2当選態様)およびJAC2とが設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the small winnings include normal Bell A, Bell B, Bell C, special small winning A1, special small winning A2, special small winning A3, special small winning A4, special small winning B, weak cherry, Strong cherries and watermelons are prepared, and the winning modes for small roles in which multiple types of small roles are won overlappingly are batting order bell (batting order bell 1 to batting order bell 8: first winning mode) and JAC1 (second winning mode). Winning mode) and JAC2 are set.

打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1~打順ベル4は、図4(a)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1~特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1~打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また打順ベル5~打順ベル8は、図4(a)に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1~特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5~打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。 To explain batting order bells in detail with reference to FIG. 4, batting order bells 1 to 4 are bell A, bell B, and special small roles A1 to special small roles, as shown in FIG. 4(a). This shows that any one of A4 and the special small winning combination B can be won at the same time. In this way, in the gaming machine of this embodiment, Bell A, Bell B, and two types of special small winning combinations are won overlappingly in batting order Bell 1 to Batting Order Bell 4, and Bell A and Bell B are won overlappingly. The combinations of the two types of special small winning combinations are different. Also, batting order bell 5 to batting order bell 8 are, as shown in FIG. This indicates that the candidate will be elected twice. In this way, in the gaming machine of the present embodiment, Bell A, Bell C, and two types of special small winning combinations are won over and over again in batting order Bell 5 to Batting Order Bell 8, and Bell A and Bell C are won overlappingly. The combinations of the two types of special small winning combinations are different.

また、JACについて図4を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、図4(b)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役Bと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示している。また、JAC2は、図4(b)に示すように、特殊小役A1~特殊小役A4と、特殊小役Bと、ベルAとが重複して当選することを示している。 Further, to explain JAC in detail with reference to FIG. 4, JAC1, as shown in FIG. 4(b), has Bell A, Bell B, Bell C, special small role B, watermelon, This shows that weak cherries and strong cherries can be won at the same time. Further, JAC2 indicates that the special small winning combinations A1 to A4, the special small winning combination B, and the bell A are won in duplicate, as shown in FIG. 4(b).

また、本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一となっている。また、内部抽選テーブル1~3においてリプレイの当選確率が同一となっている。また、内部抽選テーブル3では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2では、打順ベル1~打順ベル8によってベルBとベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル3ではJAC1によってベルBとベルCが重複して当選するようになっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small winning combination is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2. Furthermore, the replay winning probabilities are the same for internal lottery tables 1 to 3. Further, in the internal lottery table 3, small winning combinations are won in a manner different from that in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2. In the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, Bell B and Bell C are won without duplication by batting order bell 1 to batting order bell 8, and in the internal lottery table 3, Bell B and Bell C are won by JAC1. Bell C can be won multiple times.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1では、ビッグボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル3では、ビッグボーナスが抽選対象から除外されている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、第一種特別役物や、第二種特別役物に係る役物連続作動装置等であってもよい。また、ボーナスは一種類に限られず、複数のボーナスを搭載していてもよい。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table 1, the big bonus is set as a lottery target, but the internal lottery table 2 and the internal lottery table 3 In this case, the big bonus is excluded from the lottery.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is assumed that the bonus is an accessory continuous activation device related to the so-called first-class special accessory, but it is assumed that the bonus is an accessory continuous activation device related to the first-class special accessory or the second-class special accessory. It may also be a continuous operation device or the like. Further, the bonus is not limited to one type, and a plurality of bonuses may be included.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイおよびボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されているが、重複して当選する場合が設定されていてもよい。例えば、リプレイとボーナスとが重複して当選する場合や、小役とボーナスとが重複して当選する場合や、複数種類のリプレイが重複して当選する場合等が設定されていてもよい。 Further, in the gaming machine of this embodiment, the replay and bonus are set so that each player can win independently, but it may be set that the replay and bonus can be won in duplicate. For example, a case may be set in which a replay and a bonus are won overlappingly, a case where a small role and a bonus are won overlappingly, a case where a plurality of types of replays are won overlappingly, etc.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAM60aに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM 60a of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役、およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. A role that can be associated with a carryover flag is a big bonus. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a big bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. In other words, in a game where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won big bonus and the winning state of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flag and the winning flag corresponding to two or more types of combinations are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると内部抽選テーブル1~3からなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings are changed, the internal lottery table group consisting of internal lottery tables 1 to 3 is changed to the internal lottery table group associated with each setting, and depending on the settings, the internal lottery table group consisting of internal lottery tables 1 to 3 is changed to the internal lottery table group that is associated with each setting. , the internal lottery tables are changed to groups with different bonus winning probabilities.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is now changing. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が通常状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が通常演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and performance state to the initial state, which will be described later. In other words, when the set value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, the performance state becomes the normal performance state, and these states are the same as when the power was first turned on after leaving the factory. state. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 72 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the activation of the activated start lever 24 under the control of the main control board 31 (i.e., game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the order in which the first reel 20a to third reel 20c are stopped changes depending on the order in which the stop buttons 26a to 26c are operated.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6."

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

また、打順ベル1~打順ベル8には、それぞれ正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解打順と特定打順とでは最初に停止させるべきリールが同一であり、2番目に停止させるリールにおいて正解打順であると判断される場合と特定打順であると判断される場合に分岐するようになっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および特定打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示することができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 Further, a correct batting order and a specific batting order are set for batting order bell 1 to batting order bell 8, respectively, and an order different from either the correct batting order or the specific batting order is treated as an incorrect batting order. In particular, in this embodiment, the reel to be stopped first is the same in the correct batting order and the specific batting order, and the reel to be stopped second is determined to be in the correct batting order and in the case in which it is determined to be in the specific batting order. It is now branched into . If any batting order bell is won and the type of stop button pressed first corresponds to the correct batting order and specific batting order, the number of medals paid out will be the highest for the reel that stops first. The priority is determined so that the candidate stop position with the highest number of symbol combinations that can be displayed on the active line has the highest priority. The priority order is determined so that the stop position candidate with the largest number of symbol combinations that can be displayed above has the highest priority order. In addition, if any of the batting order bells is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in an incorrect batting order, priority is given to the stop position candidate that can display the symbol combination that constitutes the most winning forms. Priority is determined so that the ranking is the highest.

そして本実施形態の遊技機では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタン26a~26cが押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように遊技順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、特殊小役A1~特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 In the gaming machine of this embodiment, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in a specific batting order, the priority order of the stop position candidates that can win the bell A is changed. The priority order is determined so that the priority is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the game is played so that the priority of the stop position candidate that can win Bell B or Bell C is the highest. When the ranking is determined and the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, the priority of the stop position candidate that can win special small winnings A1 to A4 and special small winnings B is highest. Priority is required to ensure that

また、JAC1に当選した場合には、いずれの打順で遊技を行ってもベルBあるいはベルCを入賞させることができ、JAC2に当選した場合には、いずれの打順で遊技を行ってもベルAを入賞させることができるようになっている。 Also, if you win JAC1, you can win Bell B or Bell C no matter which batting order you play, and if you win JAC2, you can win Bell A no matter which batting order you play. It is now possible to win a prize.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the gaming state is changed. Perform the transition process (gaming state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、図5に示すように、ベルA、特殊小役A1~A4または特殊小役Bに入賞すると1枚のメダルが払い出され、ベルBまたはベルCに入賞すると7枚のメダルが払い出され、スイカに入賞すると3枚のメダルが払い出され、弱チェリーまたは強チェリーに入賞すると2枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, if you win Bell A, special small prizes A1 to A4, or special small prize B, one medal will be paid out, and if you win Bell B or Bell C, seven medals will be paid out. If you win a watermelon, three medals will be paid out, and if you win a weak cherry or a strong cherry, two medals will be paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ処理手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Furthermore, the replay process is a process in which when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay processing means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図6に示すように、通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the gaming state control means 49 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between a normal state, a bonus established state, and a bonus state. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been met.

内部抽選手段42は、遊技状態に応じて図3に示す内部抽選テーブルのうちから内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、通常状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選を行う。また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照して内部抽選を行う。また、ボーナス状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル3を参照して内部抽選を行う。なお、スロットマシン10は、リプレイの当選確率の異なる複数の内部抽選テーブルを備え、遊技状態制御手段49が、所定の契機で(例えば、所定の役の当選に基づいて)、リプレイの当選確率の異なる複数の遊技状態(RT状態)の間で遊技状態を移行させるようになっていてもよい。 The internal lottery means 42 selects an internal lottery table from among the internal lottery tables shown in FIG. 3 according to the gaming state and performs an internal lottery. Specifically, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which the big bonus is set as a lottery target. In addition, in the bonus established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the big bonus is excluded from the lottery targets. Further, in the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which the big bonus is excluded from lottery targets. The slot machine 10 includes a plurality of internal lottery tables with different replay winning probabilities, and the gaming state control means 49 determines the replay winning probability at a predetermined opportunity (for example, based on winning a predetermined combination). The gaming state may be changed between a plurality of different gaming states (RT states).

遊技状態は、初期状態においては、通常状態となっている。
また、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、通常状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。
The gaming state is a normal state in the initial state.
Furthermore, it is possible to transition from the normal state to the bonus established state. The gaming state control means 49 shifts the gaming state to a bonus established state when a big bonus is won in the normal state.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 The bonus established state is a gaming state that is triggered by winning a big bonus in an internal lottery. In the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the active line, the gaming state control means 49 , the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また、ボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The bonus state is a gaming state that changes when a symbol combination representing a winning form of the big bonus is displayed on the active line. In addition, in the bonus state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and if more than a predetermined number of medals (for example, 100 medals) are paid out, the game ends. The state control means 49 ends the bonus state and shifts the gaming state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition may be determined by the number of games played in the bonus state, the number of winnings of small winning combinations, or the like. Further, the bonus state may be such that the termination condition is set such that the bonus condition can be terminated after one game.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典抽選手段82とを備えている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, an effect state control means 81, and a bonus lottery means 82.

遊技区間制御手段80は、図7に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典抽選手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態ではナビ演出(より正確には打順を指示するナビ演出)を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限りナビ演出(打順を指示するナビ演出)を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 7, the game section control means 80 performs a game section transition control process for shifting the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the bonus lottery means 82 performs an advantageous section transfer lottery, and when the advantageous section transfer lottery is won, the game section control means 80 transfers the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (in this case, 1500 times) is set for the number of times a game can be played. In addition, navigation effects (more precisely, navigation effects that instruct the batting order) cannot be performed when the game area is set to a non-advantageous area, and only when the game area is set to an advantageous area, the navigation effect (batting order navigation direction). When the number of games played in the advantageous section reaches an upper limit of 1500 times, the game section control means 80 ends the advantageous section and shifts the game section to a non-advantageous section.

特典抽選手段82は、非有利区間においては、スイカ、弱チェリーまたは強チェリーの当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the benefit lottery means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to move to the advantageous section based on the winning of watermelon, weak cherry, or strong cherry. Then, when winning the advantageous section transition lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値が閾値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Further, the game section control means 80 causes an advantageous section game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 to be updated each time one game is played in the advantageous section, triggered by a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" as a value corresponding to the number of games played. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold (upper limit) "1500", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied, and changes the game section from the advantageous section to the non-advantageous section. Move to. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 1500 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ(図示せず)の値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、7枚のメダルの払い出しがあった場合には「7」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタの値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタへの加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタの記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタの値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタの値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタの値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタの値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, in the advantageous section, the game section control means 80 updates the value of a difference number counter (not shown) provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals, and updates the value of the difference number counter (not shown) provided in the RAM of the storage means 60 with the value corresponding to the number of medals paid out ( For example, if 7 medals were paid out, it would be counted as "7", and if none of the winning combinations were won and no payouts were made, it would be counted as "0").The number of medals used in the game Subtract the value equivalent to (for example, if 3 coins were inserted, it will be "3") to find the calculation result of the difference in the number of coins in the game, and add this calculation result to the value of the difference number counter. Perform the update process. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the difference number counter is "0". Then, when the value of the differential number of coins counter exceeds a threshold value (for example, "2400"), the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied, and changes the game section from the advantageous section to the non-advantageous section. Migrate. The value of the difference number counter is controlled so that it does not fall below the initial value "0". For example, if the value of the difference number counter at the start of the game is "2", as a result of playing the game, any winning combination will be won. If no medals are paid out without doing so, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the difference number counter, it will be less than the initial value "0". However, after the update, the value of the difference number counter is stopped from counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when the In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初のナビ演出(打順を指示するナビ演出)を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first navigation performance (navigation performance that instructs the batting order) is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図7に示すように、通常演出状態、チャンス演出状態およびAT演出状態(ナビ演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 7, the performance state control means 81 performs a performance state transition control process for shifting the performance state between multiple types of performance states including a normal performance state, a chance performance state, and an AT performance state (navigation performance state). I do. As the performance state transition condition, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

通常演出状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態に設定している。通常演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典抽選手段が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態をチャンス演出状態に移行させる。 The normal performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the normal performance state. In the normal performance state (non-advantageous section), the benefit lottery means performs the advantageous section transition lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transition lottery, the performance state control means 81 , to shift the performance state to a chance performance state.

チャンス演出状態においては、特典抽選手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典抽選手段82は、チャンス演出状態において、スイカ、弱チェリーまたは強チェリーに当選した場合に、AT抽選を行う。
なお、チャンス演出状態は、AT演出状態への移行確率が通常演出状態よりも高く、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。また、チャンス演出状態は、ナビ演出が行われる頻度がAT演出状態よりも低く、ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。
In the chance performance state, the bonus lottery means 82 performs a lottery (AT lottery) to determine whether or not to shift to the AT performance state. Specifically, the bonus lottery means 82 performs an AT lottery when a watermelon, a weak cherry, or a strong cherry is won in the chance performance state.
Note that the chance performance state has a higher probability of transition to the AT performance state than the normal performance state, and is a performance state that is more advantageous to the player than the normal performance state. Furthermore, in the chance performance state, the frequency of navigation performance is lower than in the AT performance state, and navigation performance is almost never performed or is not performed at all.

AT抽選に当選すると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させることを決定する。AT抽選に当選し、演出状態をAT演出状態へ移行させることを決定した場合、演出状態制御手段81は、記憶手段60のRAMに設けられたAT遊技数カウンタ67の記憶値に所定の値を設定し、演出状態をAT演出状態へ移行させる。本実施形態においては、AT遊技数カウンタ67には、例えば50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。また、AT演出状態においては、特典抽選手段82は、スイカ、弱チェリーまたは強チェリーに当選した場合に、AT演出状態での遊技回数を増加させるか否か決定する(AT演出状態の継続期間を増加させるか否か決定する)抽選(上乗せ抽選)を行い、当該抽選結果に基づいて決定された遊技の回数に相当する値がAT遊技数カウンタ67に加算される。
なお、AT演出状態の開始時にAT遊技数カウンタ67に設定される値は、抽選等により決定されるものであってもよい。
When the AT lottery is won, the performance state control means 81 determines to shift the performance state to the AT performance state. When winning the AT lottery and deciding to shift the performance state to the AT performance state, the performance state control means 81 sets a predetermined value to the memory value of the AT game number counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. setting and transition the presentation state to the AT presentation state. In this embodiment, the AT game number counter 67 is set to, for example, "50" as a value corresponding to 50 games. In addition, in the AT performance state, the bonus lottery means 82 determines whether or not to increase the number of games in the AT performance state when a watermelon, a weak cherry, or a strong cherry is won (the duration of the AT performance state is A lottery (additional lottery) is performed to determine whether or not to increase the number of games, and a value corresponding to the number of games determined based on the lottery result is added to the AT game number counter 67.
Note that the value set in the AT game number counter 67 at the start of the AT production state may be determined by a lottery or the like.

なお、通常演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間(チャンス演出状態)への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、チャンス演出状態に移行させるか、それとも通常演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。 It should be noted that it may be possible to directly transition from the normal performance state to the AT performance state. For example, in an advantageous section transition lottery, rather than simply deciding whether to move to an advantageous section (chance production state), it is determined whether the production state should be shifted to AT production state, chance production state, or normal production state. It is also possible to select by lottery whether the status is not transferred or not.

演出状態制御手段81は、AT演出状態において遊技が行われる毎に、AT遊技数カウンタ64の記憶値から、一回分の遊技回数に相当する値「1」を減算するデクリメント処理を行う。そして、AT遊技数カウンタ67の記憶値が閾値「0」に達すると、AT演出状態の終了条件が成立したものと判断してAT演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に移行させる。 The performance state control means 81 performs a decrement process of subtracting a value "1" corresponding to the number of games for one time from the stored value of the AT game number counter 64 every time a game is played in the AT performance state. When the stored value of the AT game number counter 67 reaches the threshold value "0", it is judged that the condition for ending the AT performance state is satisfied, the AT performance state is ended, and the performance state is shifted to the normal performance state.

また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態がボーナス成立状態である場合にAT演出状態に移行し、通常状態やボーナス状態においてはAT演出状態に移行しないようになっていてもよい。換言すると、通常状態やボーナス状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。 Further, the AT performance state may be set according to the gaming state to which the player transitions based on winning a bonus or winning a prize. For example, when the gaming state is a bonus established state, the AT performance state may be entered, and the AT performance state may not be entered during the normal state or the bonus state. In other words, in the normal state or the bonus state, for example, even if the AT lottery is won, the transition to the AT performance state may not be made, or the AT lottery may not be performed.

また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がボーナス成立状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するボーナス状態の終了後に通常状態を経由して再びボーナス成立状態に移行するまでの間、AT演出状態(AT遊技数カウンタ67の更新)を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞するとナビ演出を止め、再びボーナス成立状態に移行するとナビ演出を再開させるようにしてもよい。 In addition, if you win a bonus when the performance state is AT performance state and the gaming state is a bonus established state, after the bonus state to which you are transitioned by winning this bonus ends, you will go through the normal state and return to the bonus established state. The AT performance state (update of the AT game number counter 67) may be interrupted until the transition. That is, the navigation presentation may be stopped when the bonus is won, and the navigation presentation may be restarted when the bonus is established again.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が通常区間に移行する際に、ナビ演出に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化するナビ情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタの記憶値、ATフラグ記憶領域66に記憶された情報等のナビ演出に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、AT遊技数カウンタ67の記憶値、投入数記憶領域68の記憶値、払出数記憶領域69の記憶値等を初期化する。すなわち、ナビ演出(指示機能)に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示したナビ演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 performs navigation information initialization processing to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to navigation performance when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section. I do. Specifically, the instruction function control means 51 controls the flag (lottery) related to the lottery related to the navigation performance, such as the stored value of the advantageous section game number counter 65, the stored value of the difference number counter, and the information stored in the AT flag storage area 66. result), the stored value of the AT game number counter 67, the stored value of the input number storage area 68, the stored value of the payout number storage area 69, etc. are initialized. In other words, information related to navigation performance (instruction function) is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the navigation performance shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベル1~打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助するナビ演出を表示装置13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。ナビ演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、ナビ演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the performance state is the AT performance state, if any of batting order bells 1 to 8 wins, the performance control means 100 performs a navigation performance that notifies the correct batting order and assists bell B or bell C in winning a prize. Control is performed on the performance devices such as the display device 13 and the speaker 14. When the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the navigation presentation, Bell B or Bell C will always win and seven medals will be obtained.
Note that when performing the navigation effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17.

以下では、ナビ演出についてより詳細に説明する。なお、以下の説明においては、ナビ演出の対象となる役(当選態様)について、打順によって遊技者が異なる利益を得られる役((6)択役)の例として打順ベルを用い、打順によらず遊技者が同じ利益を得られる役(打順不問役)の例としてスイカを用いているが、当然打順ベルまたはスイカ以外の役を、ナビ演出の対象となる役として読み替えてもよい。なお、打順ベルの当選時に行われるナビ演出も、スイカの当選時に行われるナビ演出も、ストップボタン26a~26cの操作順序に関する報知であるが、打順ベルの当選時に行われるナビ演出は打順を指示する報知であるのに対し、スイカの当選時に行われるナビ演出はどの打順で操作しても良い旨を知らせる報知となっている。
なお、「打順によらず遊技者が同じ利益を得られる」とは、少なくともいずれの打順でも同数のメダルを獲得し得る場合や、いずれの打順でもリプレイが当選する場合など、遊技に関する利益が同じ場合を含むものであり、例えば、打順によって表示装置13に表示される画像が異なるなど(例えば、打順によっては何らかの示唆をする画像が表示されるなど)演出が異なる場合を含んでいても良い。
Below, navigation performance will be explained in more detail. In addition, in the following explanation, the batting order bell will be used as an example of a role ((6) optional role) in which the player can obtain different benefits depending on the batting order regarding the role (winning mode) that is the target of the navigation performance. Watermelon is used as an example of a winning combination (a winning combination that does not matter the batting order) that allows players to obtain the same profit, but it is of course possible to interpret a batting order bell or a winning combination other than watermelon as a winning combination that is the target of navigation performance. Note that the navigation performance performed when the batting order bell is won and the navigation performance performed when the watermelon is won are both notifications regarding the order of operation of the stop buttons 26a to 26c, but the navigation performance performed when the batting order bell is won indicates the batting order. In contrast, the navigation effect that is performed when a watermelon is won is a notification that the player can operate in any batting order.
Note that "the player can obtain the same profit regardless of the batting order" means that the profit related to the game is the same, such as when the same number of medals can be won in any batting order, or when a replay is won in any batting order. For example, it may include a case where the effect is different, such as an image displayed on the display device 13 depending on the batting order (for example, an image giving some kind of suggestion is displayed depending on the batting order).

演出制御手段100は、サブ制御基板32の備える状態管理手段(演出決定手段)200とデバイス管理手段(演出実行手段)201とを有している。状態管理手段200は、メイン制御基板31(演出メイン制御手段52)からの情報(指示)に基づいて、演出に関する抽選等を行い、演出を決定する。そして、状態管理手段200は、決定した演出を実行させるように、デバイス管理手段201にコマンド(メッセージ)を送信する。デバイス管理手段201は、状態管理手段200から送信されたコマンドに基づいて、表示装置13等の演出装置を制御し、演出装置に演出を実行させる。
なお、状態管理手段200が演出状態を管理してもよい。なお、ここでいうコマンドは、演出装置に演出を実行させるためのコマンドであり、コマンドの送信契機(送信条件)と関連づけて、サブ側記憶手段72のコマンド記憶領域(ROM)に予め記憶されている。
The effect control means 100 includes a state management means (effect determining means) 200 and a device management means (effect execution means) 201 provided in the sub-control board 32. The state management means 200 performs a lottery etc. regarding the performance based on information (instructions) from the main control board 31 (performance main control means 52) and determines the performance. Then, the state management means 200 transmits a command (message) to the device management means 201 so as to execute the determined effect. The device management means 201 controls a presentation device such as the display device 13 based on a command sent from the state management means 200, and causes the presentation device to perform a presentation.
Note that the state management means 200 may manage the presentation state. Note that the command here is a command for causing the performance device to execute a performance, and is stored in advance in the command storage area (ROM) of the sub-side storage means 72 in association with the transmission trigger (transmission condition) of the command. There is.

より詳細には、状態管理手段200は、状態管理を行い、メイン制御基板31から送信された指示を解読し、その指示に対応するナビ演出等の演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定するとともに、この演出パターンに対応するコマンドを決定して、オペレーションバッファに追加する。ここで、コマンドには、デバイス管理手段201への出力タイミング、および、各デバイス(表示装置13、スピーカ14、その他の演出装置)の動作パターンが示されている。そして、コマンドの出力タイミングを管理する時間管理モジュールは、オペレーションバッファに蓄積された各コマンドを、その出力タイミングに応じてデバイス管理手段201に送信する。すなわち、状態管理手段200は、オペレーションバッファを介してデバイス管理手段201にコマンドを送信するようになっている。デバイス管理手段201は、デバイスを管理し、受信したコマンドに基づいて演出装置に演出を実行させる。具体的には、デバイス管理手段201は、オペレーションバッファから受信したコマンドに基づいて所定の演出パターンを実行するための画像データをサブ側記憶手段72のROMから後述するフレームバッファ(VRAM)に読み出し、画像データを、順次、表示装置13に出力する。また、デバイス管理手段201は、オペレーションバッファから受信したコマンドに基づいて所定の演出パターンを実行するように演出用の照明装置の点灯/消灯を制御する。また、デバイス管理手段201は、オペレーションバッファから受信したコマンドに基づいて、所定の演出パターンを実行するための楽曲データをサブ側記憶手段72のROMから読み出し、楽曲データを、順次、スピーカに出力する。さらに、サブ制御基板32には、演出用のボタン(演出操作装置)が押下操作されたことを示す検出信号が入力される。演出操作装置から検出信号が入力されると、その旨が、状態管理手段200に伝達され、状態管理手段200は、かかる検出信号の入力に応じて、表示装置13に画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。かかる状態管理手段200およびデバイス管理手段201が実行する処理は、いずれも割込に応じた処理(割込処理)であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。 More specifically, the state management means 200 performs state management, decodes the instructions sent from the main control board 31, and creates a performance pattern (content showing a series of flow of performances) such as a navigation performance corresponding to the instruction. At the same time, a command corresponding to this performance pattern is determined and added to the operation buffer. Here, the command indicates the output timing to the device management means 201 and the operation pattern of each device (display device 13, speaker 14, and other presentation devices). Then, the time management module that manages the output timing of commands transmits each command accumulated in the operation buffer to the device management means 201 according to the output timing. That is, the state management means 200 transmits commands to the device management means 201 via the operation buffer. The device management means 201 manages the device and causes the presentation device to perform the presentation based on the received command. Specifically, the device management means 201 reads out image data for executing a predetermined effect pattern from the ROM of the sub-side storage means 72 into a frame buffer (VRAM) (described later) based on the command received from the operation buffer. The image data is sequentially output to the display device 13. Further, the device management means 201 controls lighting/extinguishing of the lighting device for effect so as to execute a predetermined effect pattern based on the command received from the operation buffer. Further, the device management means 201 reads music data for executing a predetermined performance pattern from the ROM of the sub-side storage means 72 based on the command received from the operation buffer, and sequentially outputs the music data to the speakers. . Further, a detection signal indicating that a presentation button (performance operation device) has been pressed is input to the sub-control board 32. When a detection signal is input from the production operation device, that fact is transmitted to the state management means 200, and the state management means 200 performs various operations such as displaying an image on the display device 13 in response to the input of the detection signal. Decide on a performance. The processes executed by the state management means 200 and the device management means 201 are both processes in response to interrupts (interrupt processes), and are executed at interrupt timings associated with each device.

なお、ここでは、状態管理手段200、デバイス管理手段201およびサブ側記憶手段72等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、状態管理手段200、デバイス管理手段201およびサブ側記憶手段72等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。 Note that here, a series of functional units such as the state management means 200, the device management means 201, and the sub-side storage means 72 are integrated into one integrated circuit as an SoC (System-on-a-Chip). However, which functional units are integrated in such an SoC can be arbitrarily set. Further, each functional unit such as the state management means 200, the device management means 201, and the sub-side storage means 72 may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

なお、以下では、表示装置13の表示について、「ストップボタン26aに対応する表示・ストップボタン26bに対応する表示・ストップボタン26cに対応する表示」のように表わすこととする。また、括弧内の文字について、「1」、「2」、「3」および「!」は、それぞれ数字の1、2、3または!(エクスクラメーションマーク)を表示装置13の画面上に表示させることを意味する。また、「無」は、押下済みであることを遊技者に知らせる表示を意味し、例えば対象のストップボタン26a,26b,26cに対応する位置に何も表示させないことを意味する。また、「-」は、対象のストップボタン26a,26b,26cが、今、押下されたことを遊技者に知らせる表示を意味し、例えば対象のストップボタン26a,26b,26cに対応する位置にそれまで表示されていた文字が弾けて消滅するエフェクトを表示させることを意味する。 In the following, the display on the display device 13 will be expressed as "display corresponding to stop button 26a, display corresponding to stop button 26b, display corresponding to stop button 26c." Regarding the characters in parentheses, "1", "2", "3" and "!" are the numbers 1, 2, 3 or !, respectively. (exclamation mark) is displayed on the screen of the display device 13. Moreover, "nothing" means a display to inform the player that the button has been pressed, and means, for example, that nothing is displayed at the position corresponding to the target stop button 26a, 26b, 26c. Further, "-" means a display that informs the player that the target stop button 26a, 26b, 26c has been pressed, and for example, it is displayed at the position corresponding to the target stop button 26a, 26b, 26c. This means displaying an effect in which the characters that were previously displayed burst and disappear.

例えば、「2・1・3」と表記した場合、ストップボタン26aに対応する位置に数字の2を表示させ、ストップボタン26bに対応する位置に数字の1を表示させ、ストップボタン26cに対応する位置に数字の3を表示させることを意味している。また、「2・1・3」という表示は、ストップボタン26bを最初に押下し、ストップボタン26aを2番目に押下し、ストップボタン26cを3番目に押下することを遊技者に指示する(勧める)表示ともいえる。また、例えば、「-・無・3」と表記した場合、ストップボタン26bに対応する位置に何も表示させず、ストップボタン26aに対応する位置にストップボタン26aが今押下されたことを示す表示をさせ、ストップボタン26cに対応する位置に数字の3を表示させることを意味している。また、「-・無・3」という表示は、第3停止操作としてストップボタン26cを押下することを指示する表示ともいえる。 For example, if it is written as "2, 1, 3", the number 2 is displayed at the position corresponding to the stop button 26a, the number 1 is displayed at the position corresponding to the stop button 26b, and the number 1 is displayed at the position corresponding to the stop button 26c. This means displaying the number 3 in the position. Further, the display "2, 1, 3" instructs the player to press the stop button 26b first, the stop button 26a second, and the stop button 26c third (recommended). ) It can also be said to be a display. For example, if it is written as "-・None・3", nothing is displayed at the position corresponding to the stop button 26b, and a display indicating that the stop button 26a has been pressed is displayed at the position corresponding to the stop button 26a. This means that the number 3 is displayed at the position corresponding to the stop button 26c. Furthermore, the display “-・None・3” can also be said to be a display instructing to press the stop button 26c as a third stop operation.

なお、括弧内の文字について、「1」、「2」、「3」または「!」は、違う文字であってもよい。換言すると、「1」、「2」、「3」はそれぞれ、対象となるストップボタン26a~26cを操作すべき順番が遊技者にわかる表示であればよい。また、「!」は、ストップボタン26a~26cをどの順番で操作しても良いことが遊技者にわかる表示であればよい。また、同時に表示される「1」、「2」、「3」や「!」のいずれか1つあるいは複数に変えて(「1」、「2」、「3」や「!」と組み合わせて)、リール20a~20cに存在する図柄に対応する表示を、ストップボタン26a,26b,26cに対応する位置に表示させてもよい。こうすることによって、例えば打順ベルがいわゆる目押しを必要とする役の場合等に、打順の報知と同時にストップボタン26a,26b,26cの押下タイミングに関する報知も行うことができる。ここで、リール20a~20cに存在する図柄に対応する表示とは、例えば、図13(a)に示すようにリール20a~20cの外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されていた場合に、これらの図柄に対応する画像を表示装置13に表示させることをいう。また、リール20a~20cの図柄と表示装置13に表示される画像とは1対1で対応していなくてもよく、例えば、類似する図柄(リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」や、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」や、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」)を区別せずに、表示装置13上での表示を行うこととしてもよい。例えば、図13(b)では、ストップボタン26aに対応する位置に、赤7図柄「赤7」に対応する表示がされている。また、図13(c)では、ストップボタン26bに対応する位置に、赤7図柄「赤7」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」およびチェリー図柄「CH」に対応する表示がされている。図13(b)のような表示であれば、ストップボタン26aを最初に、かつ赤7図柄「赤7」を狙いながら押下し、ストップボタン26bを2番目に押下し、ストップボタン26cを3番目に押下すればよいことがわかる。また、図13(c)のような表示であれば、ストップボタン26aを最初に押下し、ストップボタン26bを2番目に、かつ赤7図柄「赤7」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」またはチェリー図柄「CH」を狙いながら押下し、ストップボタン26cを3番目に押下すればよいことがわかる。 Note that, regarding the characters in parentheses, "1", "2", "3", or "!" may be different characters. In other words, "1", "2", and "3" may be displayed as long as the player can understand the order in which to operate the target stop buttons 26a to 26c. Further, "!" may be a display that allows the player to understand that the stop buttons 26a to 26c may be operated in any order. Also, you can change it to one or more of "1", "2", "3" or "!" that are displayed at the same time (in combination with "1", "2", "3" or "!" ), displays corresponding to the symbols existing on the reels 20a to 20c may be displayed at positions corresponding to the stop buttons 26a, 26b, and 26c. By doing this, for example, when the batting order bell is a combination that requires a so-called eye press, it is possible to notify the timing of pressing the stop buttons 26a, 26b, and 26c simultaneously with the notification of the batting order. Here, the displays corresponding to the symbols present on the reels 20a to 20c are, for example, the red 7 symbol "Red 7", the BAR symbol "BAR ", special symbol "SP", replay symbol A "RPA", replay symbol B "RPB", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB", When cherry symbols "CH" and "CH" are arranged, images corresponding to these symbols are displayed on the display device 13. Furthermore, the symbols on the reels 20a to 20c and the images displayed on the display device 13 do not have to correspond one-to-one; for example, similar symbols (replay symbol A "RPA" and replay symbol B "RPB") Alternatively, the display may be performed on the display device 13 without distinguishing between bell pattern A "BLA" and bell pattern B "BLB" or between watermelon pattern A "WMA" and watermelon pattern B "WMB"). . For example, in FIG. 13(b), a display corresponding to the red 7 symbol "Red 7" is displayed at a position corresponding to the stop button 26a. In addition, in FIG. 13(c), displays corresponding to the red 7 symbol "Red 7", the replay symbol A "RPA", the replay symbol B "RPB", and the cherry symbol "CH" are displayed at the position corresponding to the stop button 26b. has been done. If the display is as shown in FIG. 13(b), press the stop button 26a first while aiming at the red 7 symbol "Red 7", press the stop button 26b second, and press the stop button 26c third. You can see that by pressing . In addition, if the display is as shown in FIG. 13(c), the stop button 26a is pressed first, the stop button 26b is pressed second, and the red 7 symbol "Red 7", the replay symbol A "RPA", and the replay symbol It turns out that all you have to do is aim and press the B "RPB" or the cherry symbol "CH" and then press the stop button 26c third.

図8および図9に、状態管理手段200がナビ演出に関するコマンド(ナビ演出コマンド)としてデバイス管理手段201に送信するコマンドを示す。 FIGS. 8 and 9 show commands that the state management means 200 sends to the device management means 201 as commands related to navigation effects (navigation effect commands).

状態管理手段200は、AT演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知するよう指示するナビ演出コマンドを、デバイス管理手段201に送信する。また、正解打順を報知するよう指示するナビ演出コマンドは、スタートレバー24およびストップボタン26a,26b,26cそれぞれに対する操作を契機として送信される。AT演出状態において打順ベルが当選した場合に送信されるナビ演出コマンドは、スタートレバー24に対する操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして6個のコマンドが用意されており、第1停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして6個のコマンドが用意されており、第2停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして6個のコマンドが用意されており、第3停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして6個のコマンドが用意されている。具体的には、スタートレバー24に対する操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、正解打順が打順1の場合に送信されるナビ演出コマンドA1と、正解打順が打順2の場合に送信されるナビ演出コマンドA2と、正解打順が打順3の場合に送信されるナビ演出コマンドA3と、正解打順が打順4の場合に送信されるナビ演出コマンドA4と、正解打順が打順5の場合に送信されるナビ演出コマンドA5と、正解打順が打順6の場合に送信されるナビ演出コマンドA6と、が含まれる。また、第1停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、正解打順が打順1の場合に送信されるナビ演出コマンドB1と、正解打順が打順2の場合に送信されるナビ演出コマンドB2と、正解打順が打順3の場合に送信されるナビ演出コマンドB3と、正解打順が打順4の場合に送信されるナビ演出コマンドB4と、正解打順が打順5の場合に送信されるナビ演出コマンドB5と、正解打順が打順6の場合に送信されるナビ演出コマンドB6と、が含まれる。また、第2停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、正解打順が打順1の場合に送信されるナビ演出コマンドC1と、正解打順が打順2の場合に送信されるナビ演出コマンドC2と、正解打順が打順3の場合に送信されるナビ演出コマンドC3と、正解打順が打順4の場合に送信されるナビ演出コマンドC4と、正解打順が打順5の場合に送信されるナビ演出コマンドC5と、正解打順が打順6の場合に送信されるナビ演出コマンドC6と、が含まれる。また、第3停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、正解打順が打順1の場合に送信されるナビ演出コマンドD1と、正解打順が打順2の場合に送信されるナビ演出コマンドD2と、正解打順が打順3の場合に送信されるナビ演出コマンドD3と、正解打順が打順4の場合に送信されるナビ演出コマンドD4と、正解打順が打順5の場合に送信されるナビ演出コマンドD5と、正解打順が打順6の場合に送信されるナビ演出コマンドD6と、が含まれる。 The state management means 200 transmits a navigation performance command to the device management means 201 instructing to notify the correct batting order when the batting order bell is won in the AT performance state. Further, a navigation effect command instructing to notify the correct batting order is transmitted in response to the operation of the start lever 24 and the stop buttons 26a, 26b, and 26c, respectively. Six navigation commands are prepared as navigation commands that are sent when the batting order bell is won in the AT performance state based on the operation on the start lever 24, and six commands are prepared as navigation commands that are sent based on the operation on the start lever 24. Six commands are prepared as navigation effect commands that are sent based on the second stop operation, six commands are prepared as navigation effect commands that are sent based on the second stop operation, and six commands are prepared as navigation effect commands that are sent based on the third stop operation. Six commands are prepared as navigation commands. Specifically, the navigation performance commands transmitted based on the operation on the start lever 24 include a navigation performance command A1 that is transmitted when the correct batting order is batting order 1, and a navigation performance command A1 that is transmitted when the correct batting order is batting order 2. Navigation performance command A2, Navigation performance command A3 sent when the correct batting order is batting order 3, Navigation performance command A4 sent when the correct batting order is batting order 4, and Navigation performance command A4 sent when the correct batting order is batting order 5. A navigation performance command A5 that is transmitted when the correct batting order is batting order 6 is included. In addition, the navigation performance commands sent based on the first stop operation include a navigation performance command B1 that is sent when the correct batting order is batting order 1, and a navigation performance command B2 that is sent when the correct batting order is batting order 2. , a navigation performance command B3 that is sent when the correct batting order is batting order 3, a navigation performance command B4 that is sent when the correct batting order is batting order 4, and a navigation performance command that is sent when the correct batting order is batting order 5. B5, and a navigation effect command B6 that is transmitted when the correct batting order is batting order 6. In addition, the navigation performance commands transmitted based on the second stop operation include a navigation performance command C1 that is transmitted when the correct batting order is batting order 1, and a navigation performance command C2 that is transmitted when the correct batting order is batting order 2. , a navigation performance command C3 that is sent when the correct batting order is batting order 3, a navigation performance command C4 that is sent when the correct batting order is batting order 4, and a navigation performance command that is sent when the correct batting order is batting order 5. C5, and a navigation effect command C6 that is transmitted when the correct batting order is batting order 6. In addition, the navigation performance commands transmitted based on the third stop operation include a navigation performance command D1 that is transmitted when the correct batting order is batting order 1, and a navigation performance command D2 that is transmitted when the correct batting order is batting order 2. , a navigation performance command D3 that is sent when the correct batting order is batting order 3, a navigation performance command D4 that is sent when the correct batting order is batting order 4, and a navigation performance command that is sent when the correct batting order is batting order 5. D5, and a navigation effect command D6 that is transmitted when the correct batting order is batting order 6.

ナビ演出コマンドA1~A6は、正解打順の報知を開始することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、どの打順が正解打順であるかをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。また、ナビ演出コマンドB1~B6は、正解打順に関する報知を更新することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、第1停止操作が正解打順通りに行われたことをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。また、ナビ演出コマンドC1~C6は、正解打順に関する報知を更新することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、第1停止操作および第2停止操作が正解打順通りに行われたことをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。また、ナビ演出コマンドD1~D6は、正解打順に関する報知を更新することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作が正解打順通りに行われたことをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。 The navigation performance commands A1 to A6 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to start reporting the correct batting order, and can also be said to be commands that inform the device management means 201 which batting order is the correct batting order. Furthermore, the navigation production commands B1 to B6 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regarding the correct batting order, and inform the device management means 201 that the first stop operation was performed according to the correct batting order. It can also be called a command. In addition, the navigation performance commands C1 to C6 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regarding the correct batting order, and the navigation direction commands C1 to C6 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regarding the correct batting order. It can also be said to be a command to notify the management means 201. Furthermore, the navigation production commands D1 to D6 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regarding the correct batting order, and the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are performed in accordance with the correct batting order. This can also be said to be a command to notify the device management means 201 that the command has been received.

AT演出状態において打順ベルが当選すると、状態管理手段200は、スタートレバー24およびストップボタン26a,26b,26cそれぞれに対する操作を契機としてナビ演出コマンドA1~A6,B1~B6,C1~C6,D1~D6を送信する。そして、デバイス管理手段201は、送信されたナビ演出コマンドに応じた演出画像(ナビ画像)を表示装置13に表示させる。具体的には、スタートレバー24が操作されると、状態管理手段200は当選した打順ベルの正解打順に応じたナビ演出コマンドA1~A6を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドA1~A6を受信すると、受け取ったコマンドに対応する正解打順を表示装置13に表示させ、正解打順の報知を開始する。このとき行われる報知は、少なくとも正解打順となる第1停止操作を遊技者に伝えるものである。また、このときに、デバイス管理手段201は、正解打順となる第1停止操作を報知する演出音をスピーカ14に出力させてもよい。次いで、正解打順となる第1停止操作がされると、状態管理手段200は当選した打順ベルの正解打順に応じたナビ演出コマンドB1~B6を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドB1~B6を受信すると、受け取ったコマンドに応じて、正解打順の報知態様を更新する。この更新後の報知は、少なくとも正解打順となる第2停止操作を遊技者に伝えるものである。また、このときに、デバイス管理手段201は、正解打順となる第2停止操作を報知する演出音をスピーカ14に出力させてもよい。次いで、正解打順となる第2停止操作がされると、状態管理手段200は当選した打順ベルの正解打順に応じたナビ演出コマンドC1~C6を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドC1~C6を受信すると、受け取ったコマンドに応じて、正解打順の報知態様を更新する。この更新後の報知は、少なくとも正解打順となる第3停止操作を遊技者に伝えるものである。また、このときに、デバイス管理手段201は、正解打順となる第3停止操作を報知する演出音をスピーカ14に出力させてもよい。次いで、正解打順となる第3停止操作がされると、状態管理手段200は、当選した打順ベルの正解打順に応じたナビ演出コマンドD1~D6を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドD1~D6を受信すると、受け取ったコマンドに応じて、正解打順の報知態様を更新する。更新後の報知は、少なくとも第3停止操作がされたことを遊技者に伝えるものである。 When the batting order bell is won in the AT performance state, the state management means 200 issues navigation performance commands A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to Send D6. Then, the device management means 201 causes the display device 13 to display an effect image (navigation image) according to the transmitted navigation effect command. Specifically, when the start lever 24 is operated, the state management means 200 transmits the navigation performance commands A1 to A6 according to the correct batting order of the winning batting order bell, and the device management means 201 transmits the navigation performance commands A1 to A6. When A6 is received, the correct batting order corresponding to the received command is displayed on the display device 13, and notification of the correct batting order is started. The notification performed at this time is to inform the player of at least the first stop operation that corresponds to the correct batting order. Further, at this time, the device management means 201 may cause the speaker 14 to output a production sound that notifies the first stop operation that corresponds to the correct batting order. Next, when the first stop operation corresponding to the correct batting order is performed, the state management means 200 transmits the navigation performance commands B1 to B6 according to the correct batting order of the winning batting order bell, and the device management means 201 transmits the navigation performance command B1. ~B6 is received, the notification mode of the correct batting order is updated according to the received command. This updated notification is to inform the player of at least the second stop operation that is the correct batting order. Further, at this time, the device management means 201 may cause the speaker 14 to output a production sound that notifies the second stop operation that corresponds to the correct batting order. Next, when the second stop operation that corresponds to the correct batting order is performed, the state management means 200 transmits navigation performance commands C1 to C6 corresponding to the correct batting order of the winning batting order bell, and the device management means 201 transmits the navigation performance command C1. -C6, the correct batting order notification mode is updated according to the received command. This updated notification notifies the player of at least the third stop operation that is the correct batting order. Further, at this time, the device management means 201 may cause the speaker 14 to output a production sound that notifies the third stop operation that corresponds to the correct batting order. Next, when the third stop operation corresponding to the correct batting order is performed, the state management means 200 transmits navigation performance commands D1 to D6 according to the correct batting order of the winning batting order bell, and the device management means 201 transmits the navigation performance commands. When D1 to D6 are received, the notification mode of the correct batting order is updated according to the received command. The updated notification informs the player that at least the third stop operation has been performed.

デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドA1を受信すると表示装置に「1・2・3」を表示させ、ナビ演出コマンドA2を受信すると表示装置13に「1・3・2」を表示させ、ナビ演出コマンドA3を受信すると表示装置13に「2・1・3」を表示させ、ナビ演出コマンドA4を受信すると表示装置13に「3・1・2」を表示させ、ナビ演出コマンドA5を受信すると表示装置13に「2・3・1」を表示させ、ナビ演出コマンドA6を受信すると表示装置13に「3・2・1」を表示させ、ナビ演出コマンドB1を受信すると表示装置13に「-・2・3」を表示させ、ナビ演出コマンドB2を受信すると表示装置13に「-・3・2」を表示させ、ナビ演出コマンドB3を受信すると表示装置13に「2・-・3」を表示させ、ナビ演出コマンドB4を受信すると表示装置13に「3・-・2」を表示させ、ナビ演出コマンドB5を受信すると表示装置13に「2・3・-」を表示させ、ナビ演出コマンドB6を受信すると表示装置13に「3・2・-」を表示させ、ナビ演出コマンドC1を受信すると表示装置13に「無・-・3」を表示させ、ナビ演出コマンドC2を受信すると表示装置13に「無・3・-」を表示させ、ナビ演出コマンドC3を受信すると表示装置13に「-・無・3」を表示させ、ナビ演出コマンドC4を受信すると表示装置13に「3・無・-」を表示させ、ナビ演出コマンドC5を受信すると表示装置13に「-・3・無」を表示させ、ナビ演出コマンドC6を受信すると表示装置13に「3・-・無」を表示させ、ナビ演出コマンドD1を受信すると表示装置13に「無・無・-」を表示させ、ナビ演出コマンドD2を受信すると表示装置13に「無・-・無」を表示させ、ナビ演出コマンドD3を受信すると表示装置13に「無・無・-」を表示させ、ナビ演出コマンドD4を受信すると表示装置13に「-・無・無」を表示させ、ナビ演出コマンドD5を受信すると表示装置13に「無・-・無」を表示させ、ナビ演出コマンドD6を受信すると表示装置13に「-・無・無」を表示させる。 When the device management means 201 receives the navigation performance command A1, it displays "1, 2, 3" on the display device, and when it receives the navigation performance command A2, it displays "1, 3, 2" on the display device 13, and displays the navigation system. When the production command A3 is received, "2.1.3" is displayed on the display device 13, when the navigation production command A4 is received, "3.1.2" is displayed on the display device 13, and when the navigation production command A5 is received, the display device 13 is made to display "3.1.2". The display device 13 displays "2.3.1", and when the navigation command A6 is received, the display device 13 displays "3.2.1", and when the navigation command B1 is received, the display device 13 displays "-".・2・3'' is displayed on the display device 13 when the navigation direction command B2 is received, and “2・−・3” is displayed on the display device 13 when the navigation direction command B3 is received. When the navigation command B4 is received, "3...2" is displayed on the display device 13, and when the navigation command B5 is received, "2, 3, -" is displayed on the display device 13, and the navigation command is displayed. When B6 is received, "3, 2, -" is displayed on the display device 13, when the navigation direction command C1 is received, "None, --, 3" is displayed on the display device 13, and when the navigation direction command C2 is received, the display device 13 is displayed. 13 to display "None, 3, -", and when the navigation production command C3 is received, the display device 13 displays "-, None, 3", and when the navigation production command C4 is received, the display device 13 displays "3, None".・-" is displayed on the display device 13 when the navigation direction command C5 is received, and "3.--nothing" is displayed on the display device 13 when the navigation direction command C6 is received. , When the navigation production command D1 is received, the display device 13 displays "None, nothing, -", and when the navigation production command D2 is received, the display device 13 displays "None, -, nothing", and the navigation production command D3 is displayed. When received, the display device 13 displays "None, nothing, -"; when the navigation command D4 is received, the display device 13 displays "-, nothing, nothing"; when the navigation command D5 is received, the display device 13 displays "-, nothing, nothing". "None...None" is displayed, and when the navigation production command D6 is received, the display device 13 is caused to display "-None.None".

ここで、一例として、AT演出状態において正解打順が打順1の打順ベルが当選した場合のナビ演出について図10を参照しながら説明する。この場合、状態管理手段200は、スタートレバー24に対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドA1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドA1を受信すると、表示装置13に「1・2・3」の表示をさせる(図10(a))。次いで、第1停止操作でストップボタン26aが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26aに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドB1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドB1を受信すると、表示装置13に「-・2・3」の表示をさせる(図10(b))。次いで、第2停止操作でストップボタン26bが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドC1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドC1を受信すると、表示装置13に「無・-・3」の表示をさせる(図10(c))。次いで、第3停止操作でストップボタン26cが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26cに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドD1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドD1を受信すると、表示装置13に「無・無・-」の表示をさせる(図10(d))。なお、ここでは正解打順が打順1の場合について説明したが、正解打順が打順2~6の場合も同様のため、説明を省略する。 Here, as an example, a navigation performance when the batting order bell with the correct batting order of batting order 1 is won in the AT performance state will be described with reference to FIG. In this case, the state management means 200 transmits the navigation performance command A1 to the device management means 201 based on the operation on the start lever 24. When the device management means 201 receives the navigation performance command A1, it causes the display device 13 to display "1, 2, 3" (FIG. 10(a)). Next, when the stop button 26a is operated in the first stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command B1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26a. When the device management means 201 receives the navigation performance command B1, it causes the display device 13 to display "-.2.3" (FIG. 10(b)). Next, when the stop button 26b is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command C1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. When the device management means 201 receives the navigation performance command C1, it causes the display device 13 to display "None...3" (FIG. 10(c)). Next, when the stop button 26c is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command D1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26c. When the device management means 201 receives the navigation performance command D1, it causes the display device 13 to display "None/None/-" (FIG. 10(d)). Although the case where the correct batting order is batting order 1 has been described here, the same applies to cases where the correct batting order is batting orders 2 to 6, so the explanation will be omitted.

なお、AT演出状態において打順ベルが当選し、正解打順が表示装置13に表示されている状態で、正解打順以外の打順でストップボタン26a~26cが操作されると、正解打順の報知が中止される。具体的には、正解打順が表示装置13に表示されている状態で、正解打順以外の打順でストップボタン26a~26cが操作されると、状態管理手段200は、正解打順の報知を中止するよう指示するコマンドを送信する。そして、当該コマンドを受信したデバイス管理手段201は、表示装置13に正解打順に関する表示を消去させる。このとき表示装置13の表示は「無・無・無」となる。なお、本実施形態では、正解打順以外の打順でストップボタン26a~26cを操作した時点(打順をミスした時点)で、それ以降の操作を待たずに正解打順に関する表示を消去するようになっている。ただし、背景で流す映像(図10に示すキャラクター同士が戦う映像等で、例えば各ストップボタンに対する操作を契機としてカットが切り替わる映像等)は、打順をミスしたか否かに関らず、同様の映像を流すこととしてもよく、失敗した時点の映像をそのまま表示し続ける(失敗したときのカットを表示し続け、その後のストップボタンに対する操作に基づくカットの切り替えを行わない)こととしてもよい。また、正解打順に関する表示の消去は、表示/非表示が瞬時に切り替わるものであってもよく、表示をゆっくりとフェードアウトさせるようなものであってもよい。また、打順をミスしたとしても、「1」、「2」、「3」等の正解打順に関する表示を残すこととしても良いが、図13(b),(c)に示すような、リール20a~20cに存在する図柄に対応する表示に関しては、遊技に関する誤認防止の観点から、打順をミスした時点で消去することが好ましい。 In addition, when the batting order bell is won in the AT production state and the correct batting order is displayed on the display device 13, if the stop buttons 26a to 26c are operated in a batting order other than the correct batting order, the notification of the correct batting order will be stopped. Ru. Specifically, when the stop buttons 26a to 26c are operated in a batting order other than the correct batting order while the correct batting order is displayed on the display device 13, the state management means 200 stops notification of the correct batting order. Send commands to instruct. Then, the device management means 201 that has received the command causes the display device 13 to erase the display regarding the correct batting order. At this time, the display on the display device 13 becomes "None/None/None." In the present embodiment, when the stop buttons 26a to 26c are operated in a batting order other than the correct batting order (when the batting order is incorrect), the display regarding the correct batting order is cleared without waiting for any subsequent operations. There is. However, the video that is played in the background (such as the video of characters fighting each other as shown in Figure 10, for example, the video where the cut changes depending on the operation of each stop button), regardless of whether or not you made a mistake in the batting order, The video may be streamed, or the video at the time of failure may be continued to be displayed as is (the cut at the time of failure may be continued to be displayed, and the cuts may not be switched based on subsequent operations on the stop button). Furthermore, the display regarding the correct batting order may be erased by instantaneously switching between display and non-display, or by slowly fading out the display. Furthermore, even if a mistake is made in the batting order, a display regarding the correct batting order such as "1", "2", "3", etc. may be left, but the reel 20a as shown in FIGS. Regarding the display corresponding to the symbols present in 20c, it is preferable to erase the display when the player makes a mistake in the batting order, from the viewpoint of preventing misunderstandings regarding the game.

次に、AT演出状態において、内部抽選の結果が、打順によらず遊技者の得られる利益が同じである所定の結果(例えば、スイカが当選(単独当選))となった場合のナビ演出について、図9および図10を参照しながら説明する。本実施形態の遊技機においては、通常状態またはボーナス成立状態においてスイカに当選した場合、打順によらずスイカを入賞させることが可能となっている。換言すると、スイカは、打順を問わない打順不問役といえる。ただし、押下タイミングによってはスイカを入賞させることができない(取りこぼす)ようになっていてもよい。本実施形態の遊技機においては、スイカは、AT抽選の契機や上乗せ抽選の契機となるもので、遊技者がAT抽選や上乗せ抽選といった特典を得られるチャンス役ともいえる。 Next, in the AT performance state, regarding the navigation performance when the internal lottery result is a predetermined result (for example, a watermelon is won (single winning)) that gives the same profit to the player regardless of the batting order. , will be explained with reference to FIGS. 9 and 10. In the gaming machine of this embodiment, if a watermelon is won in the normal state or the bonus established state, it is possible to win the watermelon regardless of the batting order. In other words, Suika can be said to be a batting order-independent role. However, the watermelon may not be awarded (missed) depending on the timing of the press. In the gaming machine of this embodiment, the watermelon serves as an opportunity for an AT lottery or an additional lottery, and can also be said to be a chance win for the player to obtain benefits such as an AT lottery or an additional lottery.

状態管理手段200は、AT演出状態においてスイカが当選した場合に、打順によらず特定の遊技結果が得られること(以下、打順不問という。)を報知するよう指示するナビ演出コマンドをデバイス管理手段201に送信する。また、打順不問を報知するよう指示するナビ演出コマンドは、スタートレバー24およびストップボタン26a,26b,26cそれぞれに対する操作を契機として送信される。AT演出状態においてスイカが当選した場合に送信されるナビ演出コマンドは、スタートレバー24に対する操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして1個のコマンドが用意されており、第1停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして3個のコマンドが用意されており、第2停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして6個のコマンドが用意されており、第3停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドとして3個のコマンドが用意されている。具体的には、スタートレバー24に対する操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、ナビ演出コマンドE1が含まれる。また、第1停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、ナビ演出コマンドF1と、ナビ演出コマンドF2と、ナビ演出コマンドF3と、が含まれる。また、第2停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、ナビ演出コマンドG1と、ナビ演出コマンドG2と、ナビ演出コマンドG3と、ナビ演出コマンドG4と、ナビ演出コマンドG5と、ナビ演出コマンドG6と、が含まれる。また、第3停止操作に基づいて送信されるナビ演出コマンドには、ナビ演出コマンドH1と、ナビ演出コマンドH2と、ナビ演出コマンドH3と、が含まれる。 The state management means 200 sends a navigation performance command to the device management means that instructs to notify that if a watermelon is won in the AT performance state, a specific game result can be obtained regardless of the batting order (hereinafter referred to as "any batting order"). 201. Further, a navigation effect command instructing to notify that the batting order does not matter is transmitted in response to the operation of the start lever 24 and stop buttons 26a, 26b, and 26c, respectively. There is one navigation command that is sent when a watermelon is won in the AT performance state. One command is prepared as the navigation command that is sent based on the operation on the start lever 24. Three commands are prepared as navigation effect commands to be sent, six commands are prepared as navigation effect commands to be sent based on the second stop operation, and six commands are prepared as navigation effect commands to be sent based on the third stop operation. There are three commands available as navigation commands. Specifically, the navigation performance command transmitted based on the operation on the start lever 24 includes the navigation performance command E1. Further, the navigation performance commands transmitted based on the first stop operation include a navigation performance command F1, a navigation performance command F2, and a navigation performance command F3. Further, the navigation performance commands transmitted based on the second stop operation include a navigation performance command G1, a navigation performance command G2, a navigation performance command G3, a navigation performance command G4, a navigation performance command G5, and a navigation performance command G2. Command G6 is included. Further, the navigation performance commands transmitted based on the third stop operation include a navigation performance command H1, a navigation performance command H2, and a navigation performance command H3.

ナビ演出コマンドE1は、打順不問の報知を開始することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、どの打順で操作しても遊技者の得られる利益が変わらないことをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。また、ナビ演出コマンドF1~F3は、打順不問の報知を更新することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、第1停止操作でどのストップボタン26a~26cが操作されたかをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。また、ナビ演出コマンドG1~G6は、打順不問の報知を更新することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、第1停止操作および第2停止操作でどのストップボタン26a~26cが操作されたかをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。また、ナビ演出コマンドH1~H3は、打順不問の報知を更新することをデバイス管理手段201に指示するコマンドといえ、第3停止操作でどのストップボタン26a~26cが操作されたかをデバイス管理手段201に知らせるコマンドともいえる。 The navigation production command E1 can be said to be a command that instructs the device management means 201 to start notification regardless of the batting order, and informs the device management means 201 that the profit obtained by the player will not change no matter what batting order is used. It can also be called a command. In addition, the navigation production commands F1 to F3 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regardless of batting order, and the device management means 201 can tell which stop button 26a to 26c was operated in the first stop operation. It can also be said to be a command to notify the Furthermore, the navigation production commands G1 to G6 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regardless of batting order, and which stop buttons 26a to 26c are operated in the first stop operation and the second stop operation. This can also be said to be a command that notifies the device management means 201 of this. In addition, the navigation production commands H1 to H3 can be said to be commands that instruct the device management means 201 to update the notification regardless of batting order, and the device management means 201 can tell which stop button 26a to 26c was operated in the third stop operation. It can also be said to be a command to notify the

状態管理手段200は、AT演出状態においてスイカが当選した場合に、スタートレバー24に対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドE1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドE1を受信すると、表示装置13に「!・!・!」の表示をさせる(図10(e))。 The state management means 200 transmits a navigation performance command E1 to the device management means 201 based on the operation on the start lever 24 when a watermelon is won in the AT performance state. When the device management means 201 receives the navigation performance command E1, it causes the display device 13 to display "!-!-!" (FIG. 10(e)).

AT演出状態においてスイカが当選し、第1停止操作でストップボタン26aが操作された場合、状態管理手段200は、このストップボタン26aに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドF1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドF1を受信すると、表示装置13に「-・!・!」の表示をさせる(図10(f))。
次いで、第2停止操作でストップボタン26bが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドG1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG1を受信すると、表示装置13に「無・-・!」の表示をさせる(図10(g))。次いで、第3停止操作でストップボタン26cが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26cに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドH1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH1を受信すると、表示装置13に「無・無・-」の表示をさせる(図10(h))。
一方、第2停止操作でストップボタン26cが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26cに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドG2をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG2を受信すると、表示装置13に「無・!・-」の表示をさせる。次いで、第3停止操作でストップボタン26bが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドH2をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH2を受信すると、表示装置13に「無・-・無」の表示をさせる。
When a watermelon is won in the AT performance state and the stop button 26a is operated in the first stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command F1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26a. do. When the device management means 201 receives the navigation performance command F1, it causes the display device 13 to display "-!-!" (FIG. 10(f)).
Next, when the stop button 26b is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command G1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. When the device management means 201 receives the navigation performance command G1, it causes the display device 13 to display "None...!" (FIG. 10(g)). Next, when the stop button 26c is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command H1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26c. When the device management means 201 receives the navigation performance command H1, it causes the display device 13 to display "None/None/-" (FIG. 10(h)).
On the other hand, when the stop button 26c is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command G2 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26c. When the device management means 201 receives the navigation performance command G2, the device management means 201 causes the display device 13 to display "No!...-". Next, when the stop button 26b is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command H2 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. When the device management means 201 receives the navigation performance command H2, it causes the display device 13 to display "None...None".

また、AT演出状態においてスイカが当選し、第1停止操作でストップボタン26bが操作された場合、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドF2をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドF2を受信すると、表示装置13に「!・-・!」の表示をさせる。
次いで、第2停止操作でストップボタン26aが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26aに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドG3をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG3を受信すると、表示装置13に「-・無・!」の表示をさせる。次いで、第3停止操作でストップボタン26cが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26cに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドH1をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH1を受信すると、表示装置13に「無・無・-」の表示をさせる。
一方、第2停止操作でストップボタン26cが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26cに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドG4をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG4を受信すると、表示装置13に「!・無・-」の表示をさせる。次いで、第3停止操作でストップボタン26aが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26aに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドH3をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH3を受信すると、表示装置13に「-・無・無」の表示をさせる。
Further, when a watermelon is won in the AT performance state and the stop button 26b is operated in the first stop operation, the state management means 200 sends the navigation performance command F2 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. Send to. Upon receiving the navigation performance command F2, the device management means 201 causes the display device 13 to display "!...!".
Next, when the stop button 26a is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command G3 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26a. When the device management means 201 receives the navigation performance command G3, the device management means 201 causes the display device 13 to display "--None!". Next, when the stop button 26c is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command H1 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26c. When the device management means 201 receives the navigation performance command H1, the device management means 201 causes the display device 13 to display "None/None/-".
On the other hand, when the stop button 26c is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command G4 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26c. When the device management means 201 receives the navigation performance command G4, it causes the display device 13 to display "!・Nothing・-". Next, when the stop button 26a is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command H3 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26a. When the device management means 201 receives the navigation performance command H3, it causes the display device 13 to display "--Nothing-Nothing".

また、AT演出状態においてスイカが当選し、第1停止操作でストップボタン26cが操作された場合、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドF3をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドF3を受信すると、表示装置13に「!・!・-」の表示をさせる。
次いで、第2停止操作でストップボタン26aが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26aに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドG5をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG5を受信すると、表示装置13に「-・!・無」の表示をさせる。次いで、第3停止操作でストップボタン26bが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドH2をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH2を受信すると、表示装置13に「無・-・無」の表示をさせる。
一方、第2停止操作でストップボタン26bが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26bに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドG6をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG6を受信すると、表示装置13に「!・-・無」の表示をさせる。次いで、第3停止操作でストップボタン26aが操作されると、状態管理手段200は、このストップボタン26aに対する操作に基づいて、ナビ演出コマンドH3をデバイス管理手段201に送信する。デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH3を受信すると、表示装置13に「-・無・無」の表示をさせる。
Further, when a watermelon is won in the AT performance state and the stop button 26c is operated in the first stop operation, the state management means 200 sends the navigation performance command F3 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. Send to. Upon receiving the navigation performance command F3, the device management means 201 causes the display device 13 to display "!・!・-".
Next, when the stop button 26a is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits a navigation performance command G5 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26a. When the device management means 201 receives the navigation performance command G5, the device management means 201 causes the display device 13 to display "-!・None". Next, when the stop button 26b is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command H2 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. When the device management means 201 receives the navigation performance command H2, it causes the display device 13 to display "None...None".
On the other hand, when the stop button 26b is operated in the second stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command G6 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26b. When the device management means 201 receives the navigation performance command G6, it causes the display device 13 to display "!...None". Next, when the stop button 26a is operated in the third stop operation, the state management means 200 transmits the navigation performance command H3 to the device management means 201 based on the operation on the stop button 26a. When the device management means 201 receives the navigation performance command H3, it causes the display device 13 to display "--Nothing-Nothing".

このように、AT演出状態においてスイカが当選すると、状態管理手段200は、スタートレバー24およびストップボタン26a,26b,26cそれぞれに対する操作を契機としてナビ演出コマンドE1,F1~F3,G1~G6,H1~H3を送信する。そして、デバイス管理手段201は、送信されたナビ演出コマンドに応じた演出画像(ナビ画像)を表示装置13に表示させる。具体的には、スタートレバー24が操作されると、状態管理手段200がナビ演出コマンドE1を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドE1を受信すると、打順不問であることを表示装置13に表示させ、打順不問の報知を開始する。このとき行われる報知は、少なくとも第1停止操作としてどのストップボタン26a~26cを操作しても良いことを遊技者に伝えるものである。次いで、第1停止操作がされると、状態管理手段200がナビ演出コマンドF1~F3を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドF1~F3を受信すると、受け取ったコマンドに応じて、表示装置13の表示を更新する。この更新後の報知は、第1停止操作でどのストップボタン26a~26cが操作されたかを遊技者に伝える報知であり、第2停止操作でどのストップボタン26a~26cを操作しても良いことを遊技者に伝える報知である。次いで、第2停止操作がされると、状態管理手段200がナビ演出コマンドG1~G6を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドG1~G6を受信すると、受け取ったコマンドに応じて、表示装置13の表示を更新する。この更新後の報知は、第2停止操作でどのストップボタン26a~26cが操作されたかを遊技者に伝える報知であり、第3停止操作でどのストップボタン26a~26cを操作しても良いことを遊技者に伝える報知である。次いで、第3停止操作がされると、状態管理手段200がナビ演出コマンドH1~H3を送信し、デバイス管理手段201は、ナビ演出コマンドH1~H3を受信すると、受け取ったコマンドに応じて、表示装置13の表示を更新する。この更新後の報知は、第3停止操作でどのストップボタン26a~26cが操作されたかを遊技者に伝える報知である。 In this way, when a watermelon is won in the AT performance state, the state management means 200 uses the operation of the start lever 24 and stop buttons 26a, 26b, and 26c as triggers to issue navigation performance commands E1, F1 to F3, G1 to G6, H1. ~Send H3. Then, the device management means 201 causes the display device 13 to display an effect image (navigation image) according to the transmitted navigation effect command. Specifically, when the start lever 24 is operated, the state management means 200 transmits a navigation performance command E1, and when the device management means 201 receives the navigation performance command E1, it sends a message to the display device 13 indicating that the batting order does not matter. , and start broadcasting that batting order does not matter. The notification performed at this time informs the player that any of the stop buttons 26a to 26c may be operated as at least the first stop operation. Next, when the first stop operation is performed, the state management means 200 transmits the navigation performance commands F1 to F3, and when the device management means 201 receives the navigation performance commands F1 to F3, the device management means 201 controls the display according to the received commands. The display on the device 13 is updated. This updated notification is a notification that informs the player which stop button 26a to 26c was operated in the first stop operation, and also informs the player that any stop button 26a to 26c may be operated in the second stop operation. This is a notice to be conveyed to the players. Next, when the second stop operation is performed, the state management means 200 transmits the navigation performance commands G1 to G6, and when the device management means 201 receives the navigation performance commands G1 to G6, the device management means 201 controls the display according to the received commands. The display on the device 13 is updated. This updated notification is a notification that informs the player which stop button 26a to 26c was operated in the second stop operation, and also informs the player that any stop button 26a to 26c may be operated in the third stop operation. This is a notice to be conveyed to the players. Next, when the third stop operation is performed, the state management means 200 transmits the navigation performance commands H1 to H3, and when the device management means 201 receives the navigation performance commands H1 to H3, the device management means 201 controls the display according to the received commands. The display on the device 13 is updated. This updated notification is a notification that informs the player which stop button 26a to 26c was operated in the third stop operation.

本実施形態の遊技機は、ストップボタン26a~26cの打順に関する報知を制御する演出制御手段100を備え、演出制御手段100は、内部抽選の結果が所定の結果である場合に、スタートレバー24およびストップボタン26a~26cに対する操作に基づいて、打順に関する報知に関する指示情報としてサブ側記憶手段72に予め用意されているナビ演出コマンドを送信する状態管理手段200と、ナビ演出コマンドに基づいて表示装置13に打順に関する報知を行わせるデバイス管理手段201と、を備え、内部抽選の結果が、打順によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果(スイカの当選)である場合に送信されるものとして用意されているナビ演出コマンドの数が、内部抽選の結果が、打順に応じて遊技者が異なる利益を得られる所定の結果(打順ベルの当選)である場合に送信されるものとして用意されているナビ演出コマンドの数よりも少ない。このように、ナビ演出コマンドのうち、内部抽選の結果が、打順に関らず遊技者の得られる利益が同じとなる結果である場合に使用されるコマンドについては、その数を削減することで、ナビ演出コマンドの数を削減することに成功した。一方で、ナビ演出コマンドのうち、内部抽選の結果が、打順に応じて遊技者の得られる利益が異なる結果である場合に使用されるコマンドについては、その数を多くすることで、多様なナビ演出を実現可能とすることに成功した。 The gaming machine of the present embodiment includes a performance control means 100 that controls notification regarding the order of strokes of the stop buttons 26a to 26c, and the performance control means 100 controls the start lever 24 and A state management means 200 transmits a navigation performance command prepared in advance in the sub-side storage means 72 as instruction information regarding notification regarding batting order based on an operation on the stop buttons 26a to 26c, and a display device 13 based on the navigation performance command. and a device management means 201 for causing the player to make notifications regarding the batting order, which is transmitted when the result of the internal lottery is a predetermined result (winning a watermelon) that allows the player to obtain the same profit regardless of the batting order. A number of navigation commands are prepared as those that are sent when the result of the internal lottery is a predetermined result (winning of the batting order bell) that allows the player to obtain different benefits depending on the batting order. It is less than the number of navigation commands. In this way, among the navigation commands, the number of commands used when the result of the internal lottery is such that the profit obtained by the player is the same regardless of the batting order can be reduced. , succeeded in reducing the number of navigation commands. On the other hand, among navigation commands, the commands used when the internal lottery results in different profits for the player depending on the batting order can be used to increase the number of commands that can be used in a variety of navigation systems. We succeeded in making the production possible.

また、本実施形態の遊技機は、ストップボタン26a~26cの打順に関する報知を制御する演出制御手段100を備え、演出制御手段100は、内部抽選の結果が所定の結果である場合に、スタートレバー24およびストップボタン26a~26cに対する操作に基づいて、打順に関する報知に関する指示情報としてサブ側記憶手段72に予め用意されているナビ演出コマンドを送信する状態管理手段200と、ナビ演出コマンドに基づいて表示装置13に打順に関する報知を行わせるデバイス管理手段201と、を備え、内部抽選の結果が、打順によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果(スイカの当選)である場合に送信されるナビ演出コマンドについて、第1停止操作に基づいて送信されるものとして用意されているナビ演出コマンドの数が、第2停止操作に基づいて送信されるものとして用意されているナビ演出コマンドの数よりも少ない。このように、停止操作毎にナビ演出コマンドの数に差異を設けることで、多様なナビ演出を実現可能としつつ、ナビ演出コマンドの数を削減することに成功した。 Furthermore, the gaming machine of this embodiment includes a performance control means 100 that controls notification regarding the batting order of the stop buttons 26a to 26c, and the performance control means 100 controls whether the start lever 24 and the stop buttons 26a to 26c, the state management means 200 transmits a navigation performance command prepared in advance in the sub-side storage means 72 as instruction information regarding notification regarding batting order, and displays based on the navigation performance command. and a device management means 201 for causing the device 13 to notify the batting order, which is transmitted when the result of the internal lottery is a predetermined result (winning a watermelon) that allows the player to obtain the same profit regardless of the batting order. Regarding navigation commands, the number of navigation commands prepared to be sent based on the first stop operation is equal to the number of navigation commands prepared to be sent based on the second stop operation. less than. In this way, by providing a difference in the number of navigation performance commands for each stop operation, it has been possible to realize a variety of navigation performance while successfully reducing the number of navigation performance commands.

次に、表示装置13における演出画像の表示を説明する。図11は、各演出に対応する描画素材(素材画像)が配置されるレイヤの概念を示す図である。表示装置13に表示される演出画像は、描画素材が配置された複数のレイヤを重ね合せて形成された合成画像となっている。 Next, the display of the effect image on the display device 13 will be explained. FIG. 11 is a diagram showing the concept of layers in which drawing materials (material images) corresponding to each effect are arranged. The effect image displayed on the display device 13 is a composite image formed by overlapping a plurality of layers in which drawing materials are arranged.

サブ側記憶手段72は、フレームバッファ(VRAM)を有している。デバイス管理手段201は、フレームバッファにおいて演出画像を描画する。そして、表示装置13には、フレームバッファにおいて描画された演出画像が表示される。フレームバッファにおいて演出画像が描画される際には、仮想的に、複数層のレイヤが規定される。複数層のレイヤは、互いに重ね合せられた状態で配置される。本実施形態の遊技機では、図11に示すように、互いに異なる優先度が規定されたレイヤ1~レイヤ4が規定されている。そして、各レイヤの優先度は、優先度が高いものから順に、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1となるように規定されており、レイヤ4が最上位レイヤ、レイヤ1が最下位レイヤとなっている。
なお、レイヤの数に特に限定はない。また、各合成画像は、必ずしも全てのレイヤに描画素材が配置されて構成されるとは限らず、不使用のレイヤが適宜発生し得る。
The sub-side storage means 72 has a frame buffer (VRAM). The device management means 201 draws the effect image in the frame buffer. Then, the display device 13 displays the effect image drawn in the frame buffer. When rendering an effect image in the frame buffer, multiple layers are virtually defined. The multiple layers are arranged on top of each other. In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 11, layers 1 to 4 are defined with mutually different priorities. The priority of each layer is defined as Layer 4, Layer 3, Layer 2, and Layer 1 in descending order of priority, with Layer 4 being the highest layer and Layer 1 being the lowest layer. It becomes.
Note that there is no particular limitation on the number of layers. Further, each composite image is not necessarily configured with drawing materials arranged in all layers, and unused layers may occur as appropriate.

フレームバッファにおいて演出画像が描画される際には、レイヤ1~レイヤ4のうち、優先順位が下位のレイヤから順に、各レイヤにおいて描画素材が描画(配置)される。そして、演出画像を構成する全ての描画素材が描画されることによって、フレームバッファにおいて演出画像が生成される。この際、レイヤ1~レイヤ4のうち、優先度が下位のレイヤに描画された描画素材と、優先度が上位のレイヤに描画された描画素材とが重なる場合には、下位のレイヤに描画された描画素材のうち、上位のレイヤに描画された描画素材と重なる部分については、上位のレイヤに描画された描画素材に覆われることとなる。すなわち、上位のレイヤの画像が下位のレイヤの画像に優先して表示されるようになっている。
なお、描画素材は、サブ側記憶手段72の描画素材記憶領域(ROM)に記憶されている。
When an effect image is drawn in the frame buffer, drawing materials are drawn (arranged) in each layer in order of priority among layers 1 to 4, starting with the layer with the lowest priority. Then, by drawing all the drawing materials constituting the effect image, the effect image is generated in the frame buffer. At this time, if the drawing material drawn on a layer with a lower priority among layers 1 to 4 overlaps with the drawing material drawn on a layer with a higher priority, the drawing material will be drawn on the lower layer. Of the drawn drawing materials, the portions that overlap with the drawing materials drawn on the upper layer are covered by the drawing materials drawn on the upper layer. That is, images in higher layers are displayed with priority over images in lower layers.
Note that the drawing material is stored in a drawing material storage area (ROM) of the sub-side storage means 72.

ナビ演出においては、図12(a)に示すように、各ストップボタン26a~26cに対応する表示が、別々のレイヤに配置される。具体的には、例えば、AT演出状態において正解打順が打順1の打順ベルが当選し、表示装置13に「1・2・3」の表示をさせる場合に、デバイス管理手段201は、文字「1」の描画素材をレイヤ4に配置させ、文字「2」の描画素材をレイヤ3に配置させ、文字「3」の描画素材をレイヤ2に配置させる。
なお、図12(a)に示す例では、キャラクター同士が戦う描画素材をレイヤ1に配置させている。
In the navigation performance, as shown in FIG. 12(a), displays corresponding to each of the stop buttons 26a to 26c are arranged in separate layers. Specifically, for example, when a batting order bell whose correct batting order is batting order 1 is won in the AT performance state and the display device 13 displays "1, 2, 3", the device management means 201 selects the character "1". ” is arranged on layer 4, the drawing material for character “2” is arranged on layer 3, and the drawing material for character “3” is arranged on layer 2.
In the example shown in FIG. 12A, drawing materials in which characters fight each other are arranged in layer 1.

また、AT演出状態においてスイカが当選し、表示装置13に「!・!・!」の表示をさせる場合に、ストップボタン26aに対応する文字「!」の描画素材をレイヤ4に配置させ、ストップボタン26bに対応する文字「!」の描画素材をレイヤ3に配置させ、ストップボタン26cに対応する文字「!」の描画素材をレイヤ2に配置させる。
なお、ナビ演出に関して各描画素材が配置されるレイヤは、描画素材の種類に基づいて決定してもよく、ストップボタン26a~26cとの対応関係に基づいて決定してもよい。描画素材の種類に基づいてレイヤを決定する場合、例えば、文字「3」の描画素材が配置されるレイヤよりも上位のレイヤに文字「2」の描画素材を配置し、文字「2」の描画素材が配置されるレイヤよりも上位のレイヤに文字「1」の描画素材を配置するようにしてもよい。このように、描画素材の種類に基づいてレイヤを決定する場合、例えば、AT演出状態において正解打順が打順3の打順ベルが当選し、表示装置13に「2・1・3」の表示をさせるときには、ストップボタン26aに対応する文字「2」の描画素材をレイヤ3に配置させ、ストップボタン26bに対応する文字「1」の描画素材をレイヤ4に配置させ、ストップボタン26cに対応する文字「3」の描画素材をレイヤ2に配置させる。また、ストップボタン26a~26cとの対応関係に基づいてレイヤを決定する場合、例えば、ストップボタン26cに対応する描画素材が配置されるレイヤよりも上位のレイヤに、ストップボタン26bに対応する描画素材を配置し、ストップボタン26bに対応する描画素材が配置されるレイヤよりも上位のレイヤに、ストップボタン26aに対応する描画素材を配置するようにしてもよい。このように、ストップボタン26a~26cとの対応関係に基づいてレイヤを決定する場合、例えば、AT演出状態において正解打順が打順3の打順ベルが当選し、表示装置13に「2・1・3」の表示をさせるときには、ストップボタン26aに対応する文字「2」の描画素材をレイヤ4に配置させ、ストップボタン26bに対応する文字「1」の描画素材をレイヤ3に配置させ、ストップボタン26cに対応する文字「3」の描画素材をレイヤ2に配置させる。
なお、各描画素材の優先順位はここで説明した通りの設定でなくてもよく、また、別の法則にしたがって各描画素材を各レイヤに配置することとしてもよい。
In addition, when a watermelon is won in the AT effect state and the display device 13 displays "!・!・!", the drawing material of the character "!" corresponding to the stop button 26a is placed on layer 4, and the stop A drawing material for the character "!" corresponding to the button 26b is arranged on layer 3, and a drawing material for the character "!" corresponding to the stop button 26c is arranged on layer 2.
Note that the layer in which each drawing material is arranged regarding the navigation effect may be determined based on the type of drawing material, or may be determined based on the correspondence with the stop buttons 26a to 26c. When determining the layer based on the type of drawing material, for example, placing the drawing material for the character "2" in a layer higher than the layer in which the drawing material for the character "3" is placed, and drawing the character "2". The drawing material for the character "1" may be arranged in a layer higher than the layer in which the material is arranged. In this way, when the layer is determined based on the type of drawing material, for example, in the AT performance state, the batting order bell whose correct batting order is batting order 3 is won, and the display device 13 displays "2, 1, 3". Sometimes, a drawing material for the character "2" corresponding to the stop button 26a is placed on layer 3, a drawing material for the character "1" corresponding to the stop button 26b is placed on layer 4, and a drawing material for the character "1" corresponding to the stop button 26c is placed on layer 4. 3" is placed on layer 2. Further, when determining a layer based on the correspondence with the stop buttons 26a to 26c, for example, the drawing material corresponding to the stop button 26b is placed in a layer higher than the layer in which the drawing material corresponding to the stop button 26c is arranged. The drawing material corresponding to the stop button 26a may be arranged in a layer higher than the layer in which the drawing material corresponding to the stop button 26b is arranged. In this way, when the layer is determined based on the correspondence with the stop buttons 26a to 26c, for example, in the AT performance state, the batting order bell whose correct batting order is batting order 3 is won, and the display device 13 displays "2, 1, 3". '', the drawing material for the character "2" corresponding to the stop button 26a is placed on layer 4, the drawing material for the character "1" corresponding to the stop button 26b is placed on layer 3, and the drawing material for the character "1" corresponding to the stop button 26b is placed on layer 3, The drawing material for the character "3" corresponding to is placed on layer 2.
Note that the priority order of each drawing material does not have to be set as described here, and each drawing material may be arranged in each layer according to another rule.

このように、本実施形態の遊技機においては、各ストップボタン26a~26cに対応するナビ表示を別々のレイヤに分けて配置することで、以下のような特有の効果を奏する。すなわち、各ストップボタン26a~26cに対応する表示(レイヤ)毎に表示に関する制御を個別に行うことができるので、各ストップボタン26a~26cに対応する表示(レイヤ毎)の出現タイミングや消去タイミングを設定するに際し、他のストップボタン26a~26cに対応する表示の出現タイミングや消去タイミングを考慮する必要がなく、ナビ演出に関する設計の自由度を向上させることができる。また、ナビ演出コマンドとして用意するコマンドの数を容易に削減することができる。具体的には、AT演出状態においてスイカ(打順不問役)に当選した場合に送信されるナビ演出コマンドとしては、スタートレバー24に対する操作に基づいて送信される「!・!・!」を表示することを指示するコマンドと、ストップボタン26aに対する操作に基づいて送信されるストップボタン26aに対応する「!」を消去することを指示するコマンドと、ストップボタン26bに対する操作に基づいて送信されるストップボタン26bに対応する「!」を消去することを指示するコマンドと、ストップボタン26cに対する操作に基づいて送信されるストップボタン26cに対応する「!」を消去することを指示するコマンドと、の4個のナビ演出コマンドを用意すれば所望のナビ演出を実現することが可能となる。また、AT演出状態において打順ベル(打順役)に当選した場合に送信されるナビ演出コマンドとしては、スタートレバー24に対する操作に基づいて送信される各正解打順の表示をすることを指示する6個のコマンドと、ストップボタン26aに対する操作に基づいて送信されるストップボタン26aに対応する表示を消去することを指示するコマンドと、ストップボタン26bに対する操作に基づいて送信されるストップボタン26bに対応する表示を消去することを指示するコマンドと、ストップボタン26cに対する操作に基づいて送信されるストップボタン26cに対応する表示を消去することを指示するコマンドと、の9個のナビ演出コマンドを用意すれば所望のナビ演出を実現することが可能となる。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, by arranging the navigation displays corresponding to the respective stop buttons 26a to 26c in separate layers, the following unique effects are achieved. That is, since the display can be individually controlled for each display (layer) corresponding to each stop button 26a to 26c, the appearance timing and deletion timing of the display (for each layer) corresponding to each stop button 26a to 26c can be controlled individually. When making settings, there is no need to consider the appearance timing and deletion timing of the displays corresponding to the other stop buttons 26a to 26c, and the degree of freedom in designing navigation effects can be improved. Furthermore, the number of commands prepared as navigation effect commands can be easily reduced. Specifically, as a navigation performance command that is sent when a watermelon (batting order independent role) is won in the AT performance state, "!・!・!" that is sent based on the operation on the start lever 24 is displayed. a command that instructs to delete the "!" corresponding to the stop button 26a that is transmitted based on the operation on the stop button 26a, and a stop button that is transmitted based on the operation on the stop button 26b. 26b, and a command that instructs to delete the "!" corresponding to the stop button 26c, which is transmitted based on the operation on the stop button 26c. By preparing navigation performance commands, it becomes possible to realize the desired navigation performance. In addition, as navigation performance commands that are sent when winning the batting order bell (batting order role) in the AT performance state, there are six navigation commands that instruct the display of each correct batting order that is sent based on the operation of the start lever 24. , a command instructing to erase the display corresponding to the stop button 26a transmitted based on the operation on the stop button 26a, and a display corresponding to the stop button 26b transmitted based on the operation on the stop button 26b. If you prepare nine navigation effect commands, including a command to erase the display corresponding to the stop button 26c and a command to erase the display corresponding to the stop button 26c, which is sent based on the operation on the stop button 26c, the desired navigation effect can be achieved. This makes it possible to realize navigation effects.

(変形例)
以上の説明では、各ストップボタン26a~26cに対応する表示が、別々のレイヤに配置されるものとしたが、図12(b)に示すように、複数のストップボタン26a~26cに対応する表示をまとめて1つのレイヤに配置することとしてもよい。具体的には、例えば、AT演出状態において正解打順が打順1の打順ベルが当選し、表示装置13に「1・2・3」の表示をさせる場合に、デバイス管理手段201は、文字「1」、「2」、「3」を全てレイヤ4に配置させることとしてもよい。このように、複数のストップボタン26a~26cに対応する表示をまとめて1つのレイヤに配置することで、ナビ演出に必要なレイヤ数を削減することができる。したがって、設定できるレイヤ数に余裕がない場合でもナビ演出を実現することが可能となる。また、複数のレイヤについて制御を行う必要がなくなるので、制御の管理が容易となる。
(Modified example)
In the above explanation, it is assumed that the displays corresponding to the respective stop buttons 26a to 26c are arranged in separate layers, but as shown in FIG. 12(b), the displays corresponding to the plurality of stop buttons 26a to 26c are may be arranged together in one layer. Specifically, for example, when a batting order bell whose correct batting order is batting order 1 is won in the AT performance state and the display device 13 displays "1, 2, 3", the device management means 201 selects the character "1". ", "2", and "3" may all be placed in layer 4. In this way, by arranging the displays corresponding to the plurality of stop buttons 26a to 26c in one layer, it is possible to reduce the number of layers required for navigation performance. Therefore, it is possible to realize navigation effects even when there is not enough room in the number of layers that can be set. Furthermore, since there is no need to control multiple layers, control management becomes easier.

10 スロットマシン
13 表示装置(演出装置)
20a,20b,20c リール
24 スタートレバー(開始操作手段)
26a,26b,26c ストップボタン(停止操作手段)
70 演出サブ制御手段
72 サブ側記憶手段
100 演出制御手段
200 状態管理手段
201 デバイス管理手段
10 Slot machine 13 Display device (production device)
20a, 20b, 20c Reel 24 Start lever (starting operation means)
26a, 26b, 26c Stop button (stop operation means)
70 Production sub-control means 72 Sub-side storage means 100 Production control means 200 State management means 201 Device management means

Claims (2)

複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技を開始させる開始操作を検出する開始操作手段と、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作順序に関する報知を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選の結果が所定の結果である場合に、前記開始操作手段および前記複数の停止操作手段に対する操作に基づいて、前記報知に関する指示情報として記憶手段に予め用意されているコマンドを送信する状態管理手段と、
前記コマンドに基づいて演出装置に前記報知を行わせるデバイス管理手段と、を備え、
前記内部抽選の結果が、前記操作順序によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数が、前記内部抽選の結果が、前記操作順序に応じて遊技者が異なる利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数よりも少なく、
前記操作順序によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドと、前記操作順序に応じて遊技者が異なる利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドと、のそれぞれには、前記開始操作に基づいて送信されるコマンドと、前記停止操作に基づいて送信されるコマンドと、の両方が含まれ、
前記操作順序に応じて遊技者が異なる利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドには、所定番目の前記停止操作に基づいて送信されるコマンドであって、当該所定番目の前記停止操作が正解打順で行われた場合に送信されるコマンドとして、前記停止操作手段の数よりも多くのコマンドが含まれることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a start operation means for detecting a start operation for starting a game;
a plurality of stop operation means for detecting a stop operation that stops rotation of the reel;
and a production control means for controlling notification regarding the operation order of the plurality of stop operation means,
The performance control means is
A state in which, when the result of the internal lottery is a predetermined result, a command prepared in advance in a storage means is transmitted as instruction information regarding the notification based on operations on the start operation means and the plurality of stop operation means. management means and
device management means for causing the production device to make the notification based on the command;
The number of commands prepared as the commands to be sent when the result of the internal lottery is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operations is , less than the number of commands prepared as the commands to be sent when the result is a predetermined result that allows the player to obtain different profits depending on the order of operations;
The command is sent when the result is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operations, and the command is sent when the result is a predetermined result that allows the player to obtain a different profit depending on the order of operations. Each of the commands to be sent includes both a command sent based on the start operation and a command sent based on the stop operation,
The command that is sent when the result is a predetermined result that allows the player to obtain different profits depending on the order of operations includes a command that is sent based on the stop operation of the predetermined item, and a command that is sent based on the stop operation of the predetermined item. A gaming machine characterized in that the commands transmitted when the stop operation is performed in the correct batting order include more commands than the number of the stop operation means.
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技を開始させる開始操作を検出する開始操作手段と、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作順序に関する報知を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選の結果が所定の結果である場合に、前記開始操作手段および前記複数の停止操作手段に対する操作に基づいて、前記報知に関する指示情報として記憶手段に予め用意されているコマンドを送信する状態管理手段と、
前記コマンドに基づいて演出装置に前記報知を行わせるデバイス管理手段と、を備え、
前記内部抽選の結果が、前記操作順序によらず遊技者が同じ利益を得られる所定の結果である場合に送信される前記コマンドであって、いずれの操作順序で前記停止操作を行ってもよいことを示す前記報知に係る前記コマンドについて、前記複数のリールの回転開始後、最初の停止操作に基づいて送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数が、2番目の停止操作に基づいて送信される前記コマンドとして用意されている前記コマンドの数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a start operation means for detecting a start operation for starting a game;
a plurality of stop operation means for detecting a stop operation that stops rotation of the reel;
and a production control means for controlling notification regarding the operation order of the plurality of stop operation means,
The performance control means is
A state in which, when the result of the internal lottery is a predetermined result, a command prepared in advance in a storage means is transmitted as instruction information regarding the notification based on operations on the start operation means and the plurality of stop operation means. management means and
device management means for causing the production device to make the notification based on the command;
The command is sent when the result of the internal lottery is a predetermined result that allows the player to obtain the same profit regardless of the order of operations , and the stop operation may be performed in any order of operations. Regarding the command related to the notification indicating that after the plurality of reels start rotating, the number of commands prepared as the command to be transmitted based on the first stop operation is increased based on the second stop operation. The gaming machine is characterized in that the number of the commands is smaller than the number of the commands prepared as the commands to be transmitted.
JP2019177909A 2019-09-27 2019-09-27 gaming machine Active JP7348632B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019177909A JP7348632B2 (en) 2019-09-27 2019-09-27 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019177909A JP7348632B2 (en) 2019-09-27 2019-09-27 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021052970A JP2021052970A (en) 2021-04-08
JP7348632B2 true JP7348632B2 (en) 2023-09-21

Family

ID=75271656

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019177909A Active JP7348632B2 (en) 2019-09-27 2019-09-27 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7348632B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016189862A (en) 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017070506A (en) 2015-10-07 2017-04-13 株式会社三共 Slot machine
JP2017074236A (en) 2015-10-15 2017-04-20 サミー株式会社 Game machine
JP2017086256A (en) 2015-11-05 2017-05-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2018015367A (en) 2016-07-29 2018-02-01 サミー株式会社 Game machine
JP2019000347A (en) 2017-06-15 2019-01-10 株式会社大都技研 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016189862A (en) 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017070506A (en) 2015-10-07 2017-04-13 株式会社三共 Slot machine
JP2017074236A (en) 2015-10-15 2017-04-20 サミー株式会社 Game machine
JP2017086256A (en) 2015-11-05 2017-05-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2018015367A (en) 2016-07-29 2018-02-01 サミー株式会社 Game machine
JP2019000347A (en) 2017-06-15 2019-01-10 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021052970A (en) 2021-04-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4963204B2 (en) Slot machine
JP5951848B1 (en) Game machine
JP5277396B2 (en) Amusement stand
JP2006289009A (en) Game machine
JP2018078981A (en) Game machine
JP2009172208A (en) Game machine
JP2020099431A (en) Game machine
JP2021052863A (en) Game machine
JP5166649B2 (en) Game machine
JP2011229549A (en) Game machine
JP5902940B2 (en) Game machine
JP2002000812A (en) Game machine
JP2015097824A (en) Game machine
JP7348632B2 (en) gaming machine
JP2022126728A (en) game machine
JP2008043469A (en) Slot machine
JP6268356B2 (en) Game machine
JP7428407B2 (en) gaming machine
JP7056958B2 (en) Pachinko machine
JP7378844B2 (en) gaming machine
JP2020048837A (en) Game machine
JP7449610B1 (en) gaming machine
JP7449611B1 (en) gaming machine
JP7449609B1 (en) gaming machine
JP7401891B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220609

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230328

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230509

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230829

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230901

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7348632

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150