JP2021162979A - 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理方法は、プロセッサが、エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントの中から、各ユーザにより選択された少なくとも一のイベントに関するイベント情報を取得し、取得されたイベント情報に基づいて、同一の第1イベントを選択した各ユーザにより選択された所定数のドラフト対象を取得し、第1イベントに関する所定基準に基づいて各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、第1イベントの終了時に、第1グループの各ユーザの総合得点を集計し、第1グループの各ユーザに対し、集計結果を出力し、集計結果に基づき、第1グループ内のユーザに報酬を付与する。
【選択図】図7
Description
<システム構成>
図1は、開示の一実施形態に係る情報処理システム1の構成の一例を示す図である。図1に示すとおり、情報処理システム1は、サーバ10と、1又は複数のユーザ端末20A、20B、20Cとを含む。サーバ10と、1又は複数のユーザ端末20とは、ネットワークNを介して相互にデータの送受信が可能である。サーバ10は、複数の処理装置により構成されてもよく、ユーザ端末20A、20B、20Cは、数は任意の数でもよく、個々に区別しない場合はユーザ端末20と称する。
ここで、開示のゲームの基本的な概要について説明する。ユーザは、ユーザ端末20を用いて、運営側が提供する複数のイベントの中から、ドラフトに参加したいイベントを選択する。このイベントは、上述したとおり、スポーツに限らず、エンターテインメント等のあらゆるイベントを含むことができ、ユーザからの申請により作成されたイベントを含んでもよい。
図2は、開示の一実施形態に係るサーバ10の一例を示すブロック図である。サーバ10は、1つ又は複数の処理装置(CPU)110、1つ又は複数の通信インタフェース120、メモリ130、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ又は複数の通信バス170を含む。
次に、サーバ10のメモリ130に格納されるデータの一部について図4及び図5を用いて説明する。図4は、一実施形態に係るユーザデータの一例を示す図である。図4に示す例のユーザデータには、登録者IDに関連付けて、ユーザ名、メールアドレス、パスワード、コインなどが含まれる。
次に、情報処理システム1により提供されるゲーム画面の遷移例について説明する。図6は、一実施形態に係るゲーム画面の遷移例を示す図である。図6に示す画面D10は、イベントのジャンルをユーザに選択させる画面の一例を示す。ユーザ端末20の表示制御部214は、画面D10に示すようなジャンル選択画面を表示制御する。例えば、画面D10のジャンル選択画面は、ユーザ名、イベントのジャンルなどを含む。イベントのジャンルには、複数のジャンルがあり、例えば、スポーツに含まれる野球、バスケットボールなど、エンターテインメントに含まれる、複数の芸人の中で1番を決定する番組など、また、選挙番組などがジャンルに含まれる。
次に、開示の技術で適用可能なドラフトAとドラフトBとについて説明する。ドラフトAと、ドラフトBとの一例は以下のとおりである。
・異なる参加者(ユーザ)は同じドラフト対象を選択することはできない
・参加者が順番にドラフト対象を選択する
・最大参加者枠数:10
・ドラフトAが参加者により作成された場合の設定可能な最大参加者枠数:10
・選択されたドラフト対象が獲得した点数の合計が最も大きい参加者が、報酬として、全参加者の参加費を獲得する
・その他の参加者は何も獲得できない
・参加費0コインの場合は報酬も0コイン(参加費は、ドラフトAに参加するために必要なゲーム内通貨)
・異なる参加者は同じドラフト対象を選択することができる
・制限時間内に参加者が自由に選手を選択する
・最大参加者枠数:全ユーザ
・ドラフトBが参加者により作成された場合の設定可能な最大参加者枠数:フレンド上限
・運営側で設定するドラフトBの場合
選択されたドラフト対象が獲得した点数の合計が最も大きい参加者から順にランキング報酬がもらえる
・参加者が作成、設定したドラフトBの場合
1位となった参加者が全参加者の参加費を獲得する
・参加費0コインの場合は報酬も0コイン
(ドラフトAの処理手順)
(1)参加者は、ホーム画面で参加したいイベントバナーをタップ
ユーザ端末20のドラフト処理部215は、タップされたイベントに関する第1イベント情報をサーバ10に送信し、サーバ10のイベント制御部113は、この第1イベント情報を取得する。例えば、第1イベント情報は、ドラフトの対象となるイベントのジャンルを含む。具体例としては、第1イベント情報は、サッカーのワールドカップの予選1〜3日目に行われる試合などを含む。
ユーザ端末20のドラフト処理部215は、タップされたドラフトAに関する第2イベント情報をサーバ10に送信し、サーバ10のイベント制御部113は、第2イベント情報を取得する。例えば、第2イベント情報は、ドラフトの対象ゲームを含む。また、対象ゲームは、参加費(コインまたはデジタルカード(単に「カード」とも称する。))と、参加人数とが対象ゲームによって異なる。なお、イベントのジャンル及び対象ゲームを含めて「イベント」と称してもよい。
・参加費1コイン、参加人数2の場合、対象ゲームに勝利した参加者が無償2コイン獲得
・参加費3コイン、参加人数2の場合、対象ゲームに勝利した参加者が無償6コイン獲得
・参加費1コイン、参加人数5の場合、対象ゲームに勝利した参加者が無償5コイン獲得
・参加費カード1枚、参加人数2の場合、対象ゲームに勝利した参加者がカード2枚獲得
・参加費カード3枚、参加人数2の場合、対象ゲームに勝利した参加者がカード6枚獲得
・参加費カード1枚、参加人数5の場合、対象ゲームに勝利した参加者がカード5枚獲得
ユーザ端末20のドラフト処理部215は、ユーザ操作に応じて、承諾結果情報をサーバ10に送信し、サーバ10のイベント制御部113は、承諾結果情報を受け取ると、参加に必要なコイン数又はカード数を、参加者のユーザデータに保持されるユーザの所持コイン数/カード数から減算する。
サーバ10のイベント制御部113は、対象ゲームに設定された参加人数が満たされるか、又は、制限時間が過ぎるまで、ユーザからの参加を待つ。この間、参加をしたユーザは、所定の対象ゲームに関連付けられたドラフト対象の一覧、又はドラフト詳細などを待機中に自由に確認することができる。
サーバ10のドラフト制御部114は、ユーザ端末20のドラフト処理部215と連携し、選択の順番を決めるアニメーションをユーザ端末20の表示画面に表示されるよう制御する。また、このアニメーションはタップでスキップが可能である。また、ドラフト制御部114は、満員になった時に、このゲームのアプリケーションを起動していない参加者に、参加者が満員になったことを示すメッセージを含むPush通知を送る。ドラフト制御部114は、参加者が満員になったタイミングで、参加の拒否を不可能とする。
上述したとおり、ドラフト制御部114は、参加者に対し、ドラフト対象一覧、ドラフト詳細などを、対象ゲーム開催決定までの待機中にも自由に確認することを可能にする。ドラフト制御部114は、この検討時間に、ドラフト対象に星を付けることも可能とする。参加者が、残り時間の表示箇所をタップすると、ドラフト制御部114は、この参加者に対して検討時間を終了させる。また、ドラフト制御部114は、1分未満に他の参加者全員が検討時間を終了した場合、ドラフトを開始するよう制御する。
サーバ10のドラフト制御部114は、ユーザ端末20のドラフト処理部215により検知されるユーザ操作で選択されたドラフト対象を選択し、このユーザに関連付ける。この場合、ドラフト制御部114は、選択の制限時間を設けてもよく、例えば30秒とする。また、ドラフト制御部114は、ユーザ端末20のドラフト処理部215と連携し、10秒前から表示時間が赤くなり、音と振動でカウントダウンするような演出を行ってもよい。ドラフト制御部114は、制限時間内に参加者がドラフト対象を選択しなかった場合、優先度最上位のドラフト対象を自動的に選択する。参加者によりドラフト対象に優先度が付与されていない場合、所定基準に基づいてドラフト対象を選択する。所定基準は、例えば、最近の数試合で獲得した得点が最も高いドラフト対象である。
1周目:P1、P2、P3、P4、P5(左から順に選択)
2周目:P5、P4、P3、P2、P1
3周目:P1、P2、P3、P4、P5
4周目:P5、P4、P3、P2、P1
5周目:P1、P2、P3、P4、P5
ユーザ端末20の表示制御部214は、参加者が選択したドラフト対象の平均点の合計、参加者ごとの選択したドラフト対象のデータを表示するようにしてもよい。また、表示制御部214は、どの参加者がどの順番でどのドラフト対象を選択したかの概要を表示するようにしてもよい。マイドラフトは、例えばホーム画面から選択可能なUI部品である。
ユーザ端末20の画面制御部213は、イベント中の点数の更新について、CMS(Contents Management Server)上でイベントの状況が更新されるたびに、画面情報を更新する。CMSの更新は、運営側で直接インポートして更新するようにしてもよく、外部のサービスと連携して更新するようにしてもよい。参加者自身の暫定の点数と順位とが表示されてもよい。
集計部115は、イベントの終了後に、最終的な各ドラフト対象の得点を集計し、ユーザ毎に、選択された各ドラフト対象が獲得した得点の合計を算出する。結果制御部116は、最終結果に基づき、報酬を所定のユーザに付与する。
次に、ドラフトBの処理手順の一例について説明するが、ドラフトAの場合と異なる処理を主に説明する。
(1)参加者は、ホーム画面で参加したいイベントバナーをタップ
この処理は、ドラフトAの処理と同様である。
同じジャンルのイベント内のドラフトAとドラフトBとは同じ一覧に表示されてもよい。参加費(コインまたはカード)と、参加人数とは、ドラフトBの内容によって異なる。
・参加費1コイン、参加人数2の対象ゲームに勝利した場合、1位の報酬を獲得
・参加費1コイン、参加人数5の対象ゲームで3位の成績の場合、3位の報酬を獲得
・参加費カード1枚、参加人数2の対象ゲームに勝利した場合、1位の報酬を獲得
・参加費カード1枚、参加人数5の対象ゲームで2位の成績の場合、2位の報酬を獲得
この処理は、基本的には、ドラフトAの処理と同様である。
この処理は、基本的には、ドラフトAの処理と同様であるが、サーバ10のイベント制御部113は、ドラフトBの場合、参加枠は最大で全ユーザとしてもよい。ユーザが、対象ゲームを作成する場合は、そのユーザのフレンド数が設定可能な参加人数の上限となる。参加の募集終了日時(例えば秒単位まで)は設定される。ユーザが作成する場合、募集開始から終了が30分未満の場合は、イベント制御部113は、ユーザに対して、期間が短すぎると警告を表示するよう制御する。なお、募集期間の設定自体は、30分未満も可能としてもよい。
この処理は、ドラフト対象を選択する処理は基本的にドラフトAの処理と同様であるが、ドラフト制御部114は、イベント開始5分前までであれば、選択したドラフト対象を変更可能にしてもよい。また、ドラフトの選択画面は、参加人数に関係なく同じUIデザインにしてもよい。ドラフト制御部114は、ドラフト中のフッターメニューのチームから、このドラフトBで参加者が最も選択しているドラフト対象が順番に並んだ一覧を確認可能にしてもよい。
ドラフト制御部114は、イベントが開始される所定時間(例えば5分)前であれば、ドラフト対象を変更可能にしてもよい。
この処理は、ドラフトAの処理と同様である。
結果制御部116は、所定の参加者の順位と、その周辺の順位、上位の順位が確認できるようにしてもよい。また、結果制御部116は、イベント終了から所定期間(例えば1か月)以上過ぎたら、参加者自身の順位と報酬内容のみを確認できるようにしてもよい。
次に、情報処理システム1の各動作について説明する。図7は、一実施形態に係るゲームに関する処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す例では、ユーザ端末20とサーバ10とが連携して処理を実行する。
実施形態で説明した情報処理システム1は、ドラフト対象ごとに得点が設定される以外にも、例えばドラフトされた複数のドラフト対象の関係に応じた得点を加算することも考えられる。具体的には、集計部115は、同じ大学又は高校出身の複数の選手をドラフトしていたら、チーム力アップで得点を所定ポイント加算してもよい。
Claims (11)
- 情報処理装置に含まれる1又は複数のプロセッサが、
エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントの中から、各ユーザにより選択された少なくとも一のイベントに関するイベント情報を取得し、
取得されたイベント情報に基づいて、同一の第1イベントを選択した各ユーザを第1グループに分類し、
前記第1イベントに関連付けられたドラフト対象の中から、前記第1グループの各ユーザにより選択された所定数のドラフト対象を取得し、
前記第1イベントに関する所定基準に基づいて各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、前記第1イベントの終了時に、前記第1グループの各ユーザの総合得点を集計し、
前記第1グループの各ユーザに対し、集計結果を出力し、
前記集計結果に基づき、前記第1グループ内のユーザに報酬を付与する、情報処理方法。 - 前記所定数のドラフト対象を取得することは、
予め設定された複数のドラフト対象を含むセットがユーザによりドラフトされることを含む、請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記所定数のドラフト対象を取得することは、
前記ドラフト対象に含まれる、予め設定された所定事象の発生有無に関する対象がユーザによりドラフトされることを含む、請求項1又は2に記載の情報処理方法。 - 前記1又は複数のプロセッサがさらに、
ユーザから所定イベントの作成要求を取得し、
前記作成要求に応じて、前記所定イベントを作成して前記複数のイベントに含め、
前記所定イベントに関連付けられるドラフト対象、及び、前記所定イベントに対応して与えられる得点に関する所定基準を設定する、請求項1乃至3いずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記出力することは、
前記第1イベントに関する企業に対し、前記第1グループ内の各ユーザのドラフト状況に関するドラフトデータを出力することを含む、請求項1乃至4いずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記所定数のドラフト対象を取得することは、
前記ドラフト対象に対してユーザにより付与された優先順に基づいて、自動的にドラフトして前記ドラフト対象を選択することを含む、請求項1乃至5いずれか一項に記載の情報処理方法。 - 1又は複数のプロセッサを含む情報処理装置であって、
前記1又は複数のプロセッサが、
エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントの中から、各ユーザにより選択された少なくとも一のイベントに関するイベント情報を取得し、
取得されたイベント情報に基づいて、同一の第1イベントを選択した各ユーザを第1グループに分類し、
前記第1イベントに関連付けられたドラフト対象の中から、前記第1グループの各ユーザにより選択された所定数のドラフト対象を取得し、
前記第1イベントに関する所定基準に基づいて各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、前記第1イベントの終了時に、前記第1グループの各ユーザの総合得点を集計し、
前記第1グループの各ユーザに対し、集計結果を出力し、
前記集計結果に基づき、前記第1グループ内のユーザに報酬を付与する、情報処理装置。 - 情報処理装置に含まれる1又は複数のプロセッサに、
エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントの中から、各ユーザにより選択された少なくとも一のイベントに関するイベント情報を取得し、
取得されたイベント情報に基づいて、同一の第1イベントを選択した各ユーザを第1グループに分類し、
前記第1イベントに関連付けられたドラフト対象の中から、前記第1グループの各ユーザによりドラフトされた所定数のドラフト対象を取得し、
前記第1イベントに関する所定基準に基づいて各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、前記第1イベントの終了時に、前記第1グループの各ユーザの総合得点を集計し、
前記第1グループの各ユーザに対し、集計結果を出力し、
前記集計結果に基づき、前記第1グループ内のユーザに報酬を付与する、処理を実行させる、プログラム。 - 情報処理装置に含まれる1又は複数のプロセッサが、
エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントを含む画面情報を生成し、
前記画面情報を表示画面に表示制御し、
前記表示画面に表示された前記複数のイベントの中から、ユーザの操作に応じて第1イベントを選択し、
前記第1イベントに関連付けられ、前記表示画面に表示されたドラフト対象の中から、前記ユーザの操作に応じて、ドラフト対象を順に選択し、
前記第1イベントに関する所定基準に基づく各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、前記第1イベントの最中に集計される前記ユーザの総合得点を含む画面情報を更新し、
更新される画面情報を前記表示画面に表示制御し、
前記第1イベントの終了後に、最終の総合得点が所定条件を満たす場合に付与される報酬を前記ユーザに通知する、情報処理方法。 - 情報処理装置に含まれる1又は複数のプロセッサに、
エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントを含む画面情報を生成し、
前記画面情報を表示画面に表示制御し、
前記表示画面に表示された前記複数のイベントの中から、ユーザの操作に応じて第1イベントを選択し、
前記第1イベントに関連付けられ、前記表示画面に表示されたドラフト対象の中から、前記ユーザの操作に応じて、ドラフト対象を順に選択し、
前記第1イベントに関する所定基準に基づく各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、前記第1イベントの最中に集計される前記ユーザの総合得点を含む画面情報を更新し、
更新される画面情報を前記表示画面に表示制御し、
前記第1イベントの終了後に、最終の総合得点が所定条件を満たす場合に付与される報酬を前記ユーザに通知する、処理を実行させる、プログラム。 - 1又は複数のプロセッサを含む情報処理装置であって、
前記1又は複数のプロセッサが、
エンターテインメントに関するイベントを含む複数のイベントを含む画面情報を生成し、
前記画面情報を表示画面に表示制御し、
前記表示画面に表示された前記複数のイベントの中から、ユーザの操作に応じて第1イベントを選択し、
前記第1イベントに関連付けられ、前記表示画面に表示されたドラフト対象の中から、前記ユーザの操作に応じて、ドラフト対象を順に選択し、
前記第1イベントに関する所定基準に基づく各ドラフト対象に与えられる得点を用いて、前記第1イベントの最中に集計される前記ユーザの総合得点を含む画面情報を更新し、
更新される画面情報を前記表示画面に表示制御し、
前記第1イベントの終了後に、最終の総合得点が所定条件を満たす場合に付与される報酬を前記ユーザに通知する、情報処理装置。
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