JP2014184096A - サーバー装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバー装置50は、各プレイヤーによるキャラクターの選択情報を含むゲーム進行処理要求をクライアント端末から受信する受信手段52と、該受信手段52によって受信したゲーム進行処理要求に対応したゲーム進行処理を実施するゲーム進行処理手段53と、対戦前に、所定条件に基づき、各プレイヤーによる入札対象となるドラフトキャラクターを決定するドラフトキャラクター決定手段56と、ドラフトキャラクターの能力値を、使用キャラクターの能力値の平均値よりも高い数値に設定する能力設定手段57と、対戦前に、ドラフトキャラクターの入札モードを実行する入札モード実行手段58と、を備える。
【選択図】図3
Description
各プレイヤー、あるいはプレイヤーと仮想プレイヤーとが使用キャラクターとしてどのキャラクターを選択したかという選択情報を含むゲーム進行処理要求をクライアント端末から受信する受信手段と、
該受信手段によって受信したゲーム進行処理要求に対応したゲーム進行処理を実施するゲーム進行処理手段と、
対戦前に、所定条件に基づき、各プレイヤー、あるいはプレイヤーと仮想プレイヤーによる入札対象となるドラフトキャラクターを決定するドラフトキャラクター決定手段と、
ドラフトキャラクターの能力値を、使用キャラクターの能力値に基づいて設定する能力設定手段と、
対戦前に、ドラフトキャラクターの入札モードを実行する入札モード実行手段と、
を備えることを特徴としている。
各プレイヤー、あるいはプレイヤーと仮想プレイヤーとが使用キャラクターとしてどのキャラクターを選択したかという選択情報に基づいてゲーム進行処理を実施するステップと、
対戦前に、所定条件に基づき、各プレイヤー、あるいはプレイヤーと仮想プレイヤーによる入札対象となるドラフトキャラクターを決定するステップと、
ドラフトキャラクターの能力値を、使用キャラクターの能力値に基づいて設定するステップと、
対戦前に、ドラフトキャラクターの入札モードを実行するステップと、
を実行させるというものである。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観形状の一例を示す図である。ゲーム装置10の典型的な一例はスマートフォンなどの携帯電話機であるが、この他、ゲーム専用端末または汎用端末、ネットワークに無線接続可能な携帯端末、あるいはタブレット型端末のようなタッチパネルを搭載した電子機器など、ネットワークを使って通信しながらのゲームが可能な汎用機器なども本実施形態におけるゲーム装置10に該当しうる。
サーバー装置50は、ログインした複数のプレイヤー同士が対戦する対戦型ゲーム等のゲーム進行処理を行い、その結果をゲーム装置10に提供する装置である(図2、図3参照)。かかるサーバー装置50は、物理的には、コンピューター(CPU)51と、記憶装置と、入出力インターフェースとを含む。記憶装置は、例えば、コンピューター51で処理されるプログラムおよびデータを記憶するROMやHDD、主として制御処理のための各種作業領域として使用するRAM等を含む。記憶装置などで構成されるデータベースは、当該サーバー装置50の内部に構成されていても、外部に構成されていてもよい。
本実施形態のサーバー装置50等からなるゲームシステムは、プロリーグを模したサッカーゲームを提供する。このサッカーゲームでは、自チーム(クラブチーム)を有する各プレイヤーが、チームを編成してNo.1のクラブチームを作り上げるという目的をベースとしながら、(1)サッカー選手の移籍(強奪のごとき態様を含む)、(2)レンタル移籍、(3)オークション など、サッカー選手(キャラクター)のリアルな移籍市場(マーケット)などの要素を加味した編成を行い、プロリーグさながらにチームの強化を図るという醍醐味を味わうことができる。
キャラクター(選手)は、「選手名」、「ポジション」、「能力値」、「属性」、「スキル」、「基礎パラメーター」、「成長パラメーター」、「スタイル」さらに「レアリティ」などで特徴づけられる。
対戦ゲームの進行例をフローチャートとともに説明する(図4参照)。
ドラフトの進行例を、フローチャートおよび画面例とともに説明する(図5〜図12参照)。
(算出した平均レベル×A−1)+B
という計算式に従い、A、Bの数値を適宜設定することによってドラフトキャラクターの最終的な能力値(レベル)を設定する。A、Bそれぞれの数値は、ドラフトキャラクターの最終的な能力値が、少なくとも先発メンバーの平均値を超えるように(平均値+αとなるように)適宜設定される。このように、ドラフトキャラクターの能力値を少なくとも先発メンバーの平均値を超えるように設定しておけば、当該ドラフトキャラクターは、現有戦力を向上させうるキャラクターとして映るから、各プレイヤーに獲得意欲をかきたてるアイテムとなりうる。
コンピューター51のドラフトキャラクター加入手段60としての機能により、対戦ゲーム終了後、落札ドラフトキャラクター(例えば「タロウ」)は、当該プレイヤーの保有リストから消滅させてもよいが、消滅させず、当該プレイヤーの保有キャラクター(換言すれば、使用キャラクターおよび不使用キャラクター)に加えられてもよい(落札ドラフトキャラクターの加入)。プレイヤーにとっては、落札した入手に至った落札ドラフトキャラクターが、その後の対戦ゲーム中のみならず、対戦後も保有し続けられることになるから、プレイヤーのドラフトに参加しようとする意欲がさらに高まることに繋がる。なお、上述したように、本実施形態では、落札成功を通知する画面で、併せて、当該落札ドラフトキャラクター(例えば「タロウ」選手)が対戦(カップ戦)終了後にプレゼントされる旨を通知している(図11参照)。
11…筐体
12…タッチパネル
13…レシーバー
14…マイクロフォン
15…ハードボタン
16…ハードキー
17…音声出力端子
18…スピーカー
21…移動体通信用アンテナ
22…移動体通信部
23…無線LAN通信用アンテナ
24…無線LAN通信部
25…記憶部
26…主制御部
27…ディスプレイ
28…タッチセンサー
30…カメラ
32…外部インターフェース
40…ネットワーク(インターネット)
50…サーバー装置
51…コンピューター
52…受信手段
53…ゲーム進行処理手段
54…ゲーム信号生成手段
55…ゲーム信号送信手段
56…ドラフトキャラクター決定手段
57…能力設定手段
58…入札モード実行手段
59…使用キャラクター設定手段
60…ドラフトキャラクター加入手段
Claims (7)
- プレイヤー同士、あるいはプレイヤーと仮想プレイヤーとの対戦で使用される使用キャラクターと当該対戦で使用されない不使用キャラクターから構成されるチームを用いて当該対戦を行う対戦型ゲームのゲーム進行処理を実施するサーバー装置であって、
各プレイヤー、あるいは前記プレイヤーと前記仮想プレイヤーとが前記使用キャラクターとしてどのキャラクターを選択したかという選択情報を含むゲーム進行処理要求をクライアント端末から受信する受信手段と、
該受信手段によって受信した前記ゲーム進行処理要求に対応したゲーム進行処理を実施するゲーム進行処理手段と
前記対戦前に、所定条件に基づき、各プレイヤー、あるいは前記プレイヤーと前記仮想プレイヤーによる入札対象となるドラフトキャラクターを決定するドラフトキャラクター決定手段と、
前記ドラフトキャラクターの能力値を、前記使用キャラクターの能力値に基づいて設定する能力設定手段と、
前記対戦前に、前記ドラフトキャラクターの入札モードを実行する入札モード実行手段と、
を備える、サーバー装置。 - 前記能力設定手段は、前記ドラフトキャラクターの能力値を、前記使用キャラクターの能力値に基づいて初期値よりも高い数値に設定する、請求項1に記載のサーバー装置。
- 前記入札モードで落札された落札ドラフトキャラクターを、当該対戦あるいは所定の対戦の終了後、当該落札ドラフトキャラクターを落札したプレイヤーのチームを構成する前記使用キャラクター又は前記不使用キャラクターの一つとして当該チームに加えるドラフトキャラクター加入手段をさらに備える、請求項1〜2のいずれか一項に記載のサーバー装置。
- 前記ドラフトキャラクター加入手段は、前記落札ドラフトキャラクターを、能力値を初期値に設定した後に、前記使用キャラクター又は前記不使用キャラクターの一つとして前記落札したプレイヤーのチームに加える、請求項3に記載のサーバー装置。
- 前記入札モードで落札された落札ドラフトキャラクターを、当該プレイヤーの操作に応じ、前記使用キャラクターに替えて当該ゲームに参戦させる使用キャラクター決定手段をさらに備える、請求項1〜4のいずれか一項に記載のサーバー装置。
- 前記使用キャラクター決定手段は、前記入札モードで落札された落札ドラフトキャラクターが、当該落札ドラフトプレイヤーを落札したプレイヤーのチームを構成する前記使用キャラクターと同じキャラクターである場合、当該プレイヤーの操作に応じることなく、当該使用キャラクターに替えて当該落札ドラフトキャラクターを当該ゲームに参戦させる、請求項5に記載のサーバー装置。
- プレイヤー同士、あるいはプレイヤーと仮想プレイヤーとの対戦で使用される使用キャラクターと当該対戦で使用されない不使用キャラクターから構成されるチームを用いて当該対戦を行う対戦型ゲームのゲーム進行を処理するコンピューターに、
各プレイヤー、あるいは前記プレイヤーと前記仮想プレイヤーとが前記使用キャラクターとしてどのキャラクターを選択したかという選択情報に基づいてゲーム進行処理を実施するステップと、
前記対戦前に、所定条件に基づき、各プレイヤー、あるいは前記プレイヤーと前記仮想プレイヤーによる入札対象となるドラフトキャラクターを決定するステップと、
前記ドラフトキャラクターの能力値を、前記使用キャラクターの能力値に基づいて設定するステップと、
前記対戦前に、前記ドラフトキャラクターの入札モードを実行するステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。
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