JP5733813B2 - バッジを賭けるためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
プレイヤーAがオンラインゲームサーバにログオンし、例えば対戦作成ページを使用してオンライン対戦を作成し、プレイヤーAは対戦の詳細を入力するように求められる。この詳細は以下の通りである。
このゲームに賭けの対象を追加しますか(はい/いいえ)?
「いいえ」の場合、ゲームが賭けの対象なしで生成される。
「はい」の場合、次のオプションが表示される。
賭けの対象として何を追加しますか?(ゲーム内アイテム/ポイント/プレイステーション(登録商標)ネットワークバッジ)
「ゲーム内アイテム」が選択された場合、プレイヤーのゲーム内アイテムコレクションウィンドウが表示され、プレイヤーは賭けの対象として提供するアイテムを選択することができる。
「ポイント」が選択された場合、プレイヤーはゲームに賭けるゲームポイントを入力することができる。
「プレイステーション(登録商標)ネットワークバッジ」が選択された場合、プレイヤーのバッジコレクションウィンドウが表示され、プレイヤーは賭けの対象として提供するバッジを選択することができる。
賭けの対象の選択後に、ゲームが生成される。
プレイヤーBが、オンラインゲームサーバにログオンし、プレイヤーAが作成したゲームに参加する。ゲームが賭けの対象を含む場合、賭けたバッジ/ゲーム内アイテム/ポイントがプレイヤーBの画面に表示され、プレイヤーBも賭けの対象を提供するように求められる。
ポイントを賭ける場合、プレイヤーBが賭けることができるのは、同数のポイントまたはこれを超えるポイントだけである。プレイヤーBが提示したポイントのほうが多い場合、プレイヤーAに対して、提示されたポイントと同じポイントを提示するか、この対戦から降りるかの選択肢が与えられる。
ゲーム内アイテムまたはバッジを賭ける場合、プレイヤーBが申し出をすると、プレイヤーAに対して、申し出を承諾するか、反対するか、または、断るかの選択肢が与えられる。
プレイヤーAがプレイヤーBの賭けに反対すると、プレイヤーBは別の賭けの対象を提示するか、対戦から降りる。
プレイヤーAがプレイヤーBの賭けを断ると、プレイヤーAは対戦から降りる。
プレイヤーAがプレイヤーBの賭けを承諾すると、オンライン対戦が開始される。
104、108 バッジアイコン
120 カテゴリ
130 説明カテゴリ
134、136 説明の内容
106 バッジアイコン
200 ネットワーク
202 端末
206 キオスク
208 ウェイジャーモジュール
222、226 双方向通信媒体
228 双方向通信チャネル
302 プロセッサ
306 メモリモジュール
308 バッジモジュール
310 エスクロモジュール
312 移動モジュール
314 履歴モジュール
Claims (15)
- コンピュータが実行する、1つ以上のシンボルを取引するための方法であって、
関連する第1ゲームタイトルを表す1つ以上の第1シンボルを定義するステップと、
前記1つ以上の第1シンボルに対する所定の第1基準を定義するステップと、
前記所定の第1基準に基づいて、第1のユーザが1つ以上の特定の第1シンボルを受けるに値することを判定するステップと、
関連する第2ゲームタイトルを表す1つ以上の第2シンボルを定義するステップであって、前記第2ゲームタイトルはゲームネットワークにおいて前記第1ゲームとは異なるゲームタイトルであり、かつ前記第2シンボルは前記第1シンボルとは異なるものであるステップと、
前記1つ以上の第2シンボルに対する所定の第2基準を定義するステップと、
前記所定の第2基準に基づいて、第2のユーザが1つ以上の特定の第2シンボルを受けるに値することを判定するステップと、
前記判定ステップに基づいて前記第1のユーザに1つ以上の特定の第1シンボルを関連付けるステップと、
前記判定ステップに基づいて前記第2のユーザに1つ以上の第2シンボルを関連付けるステップと、
前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で取引を行い、この取引では、(1)前記第1のユーザにより賭けられた1つ以上の特定の第1シンボルと、(2)前記第2のユーザより賭けられた1つ以上の特定の第2シンボルと、(3)競争と、を使用する取引を行うステップと、を有し、
前記競争は、第1ユーザが第2ユーザに対して基準値を満たすかこれを超えるように挑む挑戦であり、それぞれ使用される1つ以上の特定の第1シンボル及び第2シンボルは、この競争とは関係のないゲームタイトルで獲得されるものであり、
前記取引に基づいて、前記使用された1つ以上の第1シンボル又は第2シンボルの関連付けを前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で移動させるステップと、を有し、
前記所定の第1基準及び前記所定の第2基準は、1人以上のユーザが特定のシンボルを獲得可能な期間に関連する方法。 - 前記所定の基準は、1人以上のユーザによるアクティビティに関連する請求項1に記載の方法。
- 選択されたシンボルはスキルレベルに関連する請求項1に記載の方法。
- 前記第1のユーザに対して使用された前記特定の第1シンボルと、前記第2のユーザに対して使用された前記特定の第2シンボルとを記憶するために、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザに対して電子エスクロアカウントを定義するステップを更に有する請求項1に記載の方法。
- 前記取引は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間のアクティビティを含む請求項1に記載の方法。
- 前記取引は、前記第1のユーザまたは前記第2のユーザの一方によるアクティビティを含む請求項1に記載の方法。
- 前記取引を行うステップは、
前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間でアイテムを使用する取引を行うステップと、
取引するアイテムおよび/または前記特定の第1シンボル及び特定の第2シンボルを特定するステップと、を有し、
前記移動させるステップは、前記取引に基づいて、前記特定したアイテムおよび/または前記特定の第1シンボル及び特定の第2シンボルの関連付けを移動させるかどうかを決定するステップを有する請求項1に記載の方法。 - 第1及び第2ユーザのそれぞれが取得した各特定の第1シンボル及び特定の第2シンボルに関連しており、前記特定の前記第1シンボル又は第2シンボルを取得した経緯に基づく指標を定義するステップを更に有する請求項1に記載の方法。
- 各特定の第1シンボル及び特定の第2シンボルは各特定のシンボルの履歴プロファイルを含む請求項1に記載の方法。
- 前記特定の第1シンボル及び第2シンボルの1つ以上は音声データを含む請求項1に記載の方法。
- 1つ以上の前記特定の第1シンボル及び第2シンボルの所有権状態を監視するステップを更に有する請求項1に記載の方法。
- 各特定の第1シンボル及び第2シンボルは関連するクラスを有する請求項1に記載の方法。
- 各第1シンボル及び第2シンボルは関連する数を有する請求項1に記載の方法。
- 広告情報をシンボルに関連付けるステップを更に有する請求項1に記載の方法。
- 前記特定の第1シンボル及び第2シンボルに関連する取引のタイプを決定する特定の状態を、前記特定の第1シンボル及び第2シンボルにそれぞれ関連付けるステップを更に有する請求項1に記載の方法。
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