JP2021159312A - プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るプログラムは、コンピュータに、ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定することと、前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定することと、を実行させる。
【選択図】図7
Description
図1を参照して、本開示の一実施形態に係るシステム1の構成の一例について概要を説明する。システム1は、複数のゲーム装置10−n(nは正の整数)と、サーバ装置30とを含む。サーバ装置30とゲーム装置10−nとは、所定のネットワークNを介して各種情報や各種データを送受信可能に接続されている。複数のゲーム装置10−n(例えば、ゲーム装置10−1、10−2、・・・)は、実質的に同様の構成を適用することが可能である。そのため、以降では、複数のゲーム装置10−nそれぞれを特に区別しない場合には、単に「ゲーム装置10」と称する場合がある。
具体的な一例として、ゲーム装置10−1とゲーム装置10−2との間の通信が、OSI参照モデルのトランスポート層上の通信規約であって主にIPプロトコル上に実装されるUDP(User Datagram Protocol)によって実現されてもよい。もちろん、UDP以外の他のプロトコルが利用されてもよい。
また、通信対戦の対象となるゲーム装置10が所定の周波数帯(例えば2.4GHzの周波数帯)を用いた近距離無線通信機能を有している場合には、サーバ装置30を介さずに、複数台のゲーム装置10間で直接通信を行うことで、通信対戦が実現されてもよい。
本開示の一実施形態にシステム1を構成する各装置のハードウェア構成の一例について以下に説明する。
まず、図2を参照して、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例について説明する。ゲーム装置10は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、通信装置104と、入力装置105と、出力装置106と、記憶装置107とを含む。これらの構成要素は、アドレスバス、データバス、及びコントロールバス等を含むバス108を介して相互に接続されている。なお、バス108と各構成要素との間には、必要に応じてインタフェース回路が介在してもよいが、図2では、当該インタフェース回路の図示を省略している。
また、入力装置105として適用される装置は、ユーザからの指示を認識する方法に応じて適宜変更されてもよい。具体的な一例として、入力装置105として、マイクロフォン等の集音デバイスが適用され、当該集音デバイスによりユーザが発話した音声が集音されてもよい。この場合には、集音された音声に対して音響解析や自然言語処理等の各種解析処理が施されることで、当該音声が示す内容がユーザからの指示として認識されてもよい。また、入力装置105として、複数種類の装置が適用されてもよい。
また、出力装置106として、ユーザに対して情報を提示するために利用する媒体に応じた他の装置が適用されてもよい。具体的な一例として、出力装置106としてスピーカ等の音響出力デバイスが適用され、当該音響出力デバイスから音声や電子音等の音響が出力されることでユーザに情報が提示されてもよい。また、出力装置106として、複数種類の装置が適用されてもよい。
また、CPU101がゲーム装置10の機能や処理を実現するためのプログラムを読み出すことが可能であれば、当該プログラムが記憶されている場所や、CPU101が当該プログラムを読み出す方法は特に限定されない。具体的な一例として、CPU101は、ゲーム装置10に対して着脱可能な記録媒体に記憶されたプログラムを読み出してもよい。また、他の一例として、CPU101は、ゲーム装置10に対してネットワークを介して他の装置から伝送されたプログラムを読み出してもよい。
次いで、図3を参照して、サーバ装置30のハードウェア構成の一例について説明する。サーバ装置30は、CPU301と、ROM302と、RAM303と、通信装置304と、記憶装置305とを含む。これらの構成要素は、アドレスバス、データバス、及びコントロールバス等を含むバス306を介して相互に接続されている。なお、バス306と各構成要素との間には、必要に応じてインタフェース回路が介在してもよいが、図3では、当該インタフェース回路の図示を省略している。
ここで、本開示の一実施形態に係る技術の適用対象の一例として、一部のユーザがゲームの参加者を募るための募集機能について概要を説明する。本実施形態に係るシステム1は、複数のユーザが参加者として参加することが可能なゲームを実現する機能を有しており、同機能に付随して一部のユーザがゲームの参加者を募るための募集機能が設けられている。
具体的には、入力画面510は、ゲーム条件として1以上の競技種目の指定をユーザから受け付けるための入力領域511が設けられている。競技種目は、参加者によるプレイの対象となるゲームに相当し、一例として、所謂「ミニゲーム」と称されるゲームのように、他のゲームに付随してプレイ可能に構成されており、単体でもゲームとして成立し得るゲームが挙げられる。
また、入力画面510は、競技種目として、プレイに係る条件が異なるゲームの指定を受け付け可能に構成されていてもよい。例えば、図4に示す例では、入力画面510は、入力領域511として、育成ゲーム等のプレイにより育成されたキャラクタを使用可能な競技種目の指定を受け付ける入力領域512と、同キャラクタの使用が適用されない競技種目の指定を受け付ける入力領域513と、が個別に設けられている。
また、本実施形態に係るシステム1では、指定された人数分の参加枠のうち、少なくとも一部の参加枠に対して、募集対象とするユーザを制限するための条件(換言すると、募集対象とするユーザを識別するための条件)を設定することが可能である。このような機能が設けられることで、例えば、募集者であるユーザは、一部の募集枠に対して識別条件を設定することで、当該募集枠を利用して参加可能なユーザを、当該識別条件により識別される特定のユーザに制限することが可能となる。
なお、上述した募集枠の設定に関する機能については、詳細を別途後述する。また、以降の説明では、ゲームの参加者の募集を行うユーザを特に示す場合には、「募集者」とも称する場合がある。また、設定された募集枠に対して応募を行うユーザ(換言すると、ゲームへの参加を希望するユーザ)を特に示す場合には、「応募者」とも称する。
具体的には、入力画面520は、検索条件として1以上の競技種目の指定をユーザから受け付けるための入力領域521が設けられている。
また、入力画面520は、検索条件として使用する競技種目として、プレイに係る条件が異なるゲームの指定を受け付け可能に構成されていてもよい。例えば、図5に示す例では、入力画面520は、入力領域521として、育成ゲーム等のプレイにより育成されたキャラクタを使用可能な競技種目の指定を受け付ける入力領域522と、同キャラクタの使用が適用されない競技種目の指定を受け付ける入力領域523と、が個別に設けられている。
具体的には、システム1は、図4に示す入力画面510を表示し、ゲーム条件を指定するための入力画面510の入力フォームに対して、入力画面520において検索条件として指定されたゲーム条件を入力してもよい。
また、他の一例として、システム1は、入力画面520において検索条件として指定されたゲーム条件が設定された新たな募集を自動で設定してもよい。
なお、上述した新たな募集の設定に関する機能については、詳細を別途後述する。
図6を参照して、本実施形態に係るシステム1の機能構成の一例について、特にゲーム装置10及びサーバ装置30の構成に着目して説明する。
まず、ゲーム装置10の機能構成について説明する。ゲーム装置10は、通信部110と、制御部120と、UI130と、記憶部140とを含む。
例えば、入力解析部121は、入力部131がタッチパネルより実現されている場合には、入力情報が示すタッチが受け付けられた位置に応じて、ユーザからの指示を認識してもよい。もちろん上記はあくまで一例であり、入力部131を実現するために利用される入力装置の種別に応じて、ユーザからの指示を認識する方法が適宜切り替えられてもよい。
そして、入力解析部121は、ユーザからの指示の認識結果に応じた情報を、入力部131がユーザからの入力を受け付けた際の状況に応じて、所定の出力先に出力する。
例えば、検索処理部122は、図5に示す入力画面520を介して検索条件の少なくとも一部としてゲーム条件の指定をユーザから受け付けてもよい。この場合には、検索処理部122は、少なくともユーザから指定されたゲーム条件に応じて検索条件を決定し、当該検索条件に基づくゲームの参加者の募集の検索をサーバ装置30に依頼してもよい。
そして、検索処理部122は、サーバ装置30により当該検索条件を満たす募集が抽出された場合に、上記検索に係る依頼に対する応答として、当該サーバ装置30から、抽出された一連の募集に関する情報を取得する。
このように、検索処理部122は、サーバ装置30にユーザから指定された条件に基づき募集の検索を依頼し、その応答を取得することで、当該サーバ装置30が管理する一連の募集の中から、当該条件を満たす募集を抽出する。
例えば、募集設定部124は、募集者からの指示に応じて、ゲームの参加者の募集の設定をサーバ装置30に依頼する。この際に、募集設定部124は、参加者によるプレイの対象となるゲーム(競技種目)に関する条件(ゲーム条件)や、参加者の人数等の指定を募集者から受け付け、当該指定に応じたゲームの参加者の募集の設定をサーバ装置30に依頼してもよい。なお、この場合には、募集設定部124は、例えば、図4に示す入力画面510のような募集の設定に係る画面を出力制御部126に出力させることで、当該画面を介して募集者からのゲームの参加者の募集の設定に係る指示を受け付けてもよい。
なお、上記処理の詳細については、「募集枠の設定に係る機能」に関する説明として別途後述する。
具体的には、募集設定部124は、検索時に指定された検索条件のうち少なくとも一部の条件の抽出結果に応じた入力情報を条件抽出部123から取得する。募集設定部124は、図4に示す入力画面510のような募集の設定に係る画面を出力制御部126に出力させるとともに、当該画面に提示された入力フォームのうち少なくとも一部の入力領域に対して、取得した上記入力情報に応じた情報を入力してもよい。
また、他の一例として、募集設定部124は、取得した上記入力情報に基づき、新たな募集を自動で設定してもよい。
なお、上記処理の詳細については、「検索条件を利用した募集の設定に係る機能」に関する説明として別途後述する。
具体的な一例として、募集設定部124は、募集者からの指示に応じて、既に設定されている募集の一連の募集枠のうち識別条件を設定する募集枠の数の変更をサーバ装置30に依頼してもよい。
なお、本開示において、「募集枠の指定」とは、応募者により直接的に募集枠が指定される場合のみに限らず、応募者による応募の方法に応じて対象となる募集枠が間接的に指定される場合も含み得るものとする。例えば、識別条件として設定された所定の情報の入力を伴う応募方法が指定されることで、当該情報の入力を識別条件とした募集枠が、応募の対象となる募集枠が決定されるような場合が、対象となる募集枠が間接的に指定される場合の一例に相当し得る。
次いで、サーバ装置30の機能構成について説明する。サーバ装置30は、通信部310と、制御部320と、記憶部330とを含む。
例えば、募集データ管理部322は、ゲーム装置10からの依頼を受けて、当該依頼において指定された条件(例えば、ゲーム条件や参加者の人数等)に基づき、ゲームの参加者の募集を設定する。具体的には、募集データ管理部322は、ゲームの参加者の募集に係るゲーム条件や、募集する参加者の人数分の募集枠等が設定されたデータを生成し、当該データを募集データ331として記憶部330に記憶させる。
また、この際に、募集データ管理部322は、ゲーム装置10からの依頼に応じて、設定された一連の募集枠のうち少なくとも一部の募集枠に対して、募集対象とするユーザを制限するための識別条件を設定してもよい。
具体的な一例として、募集データ管理部322は、ゲーム装置10からの依頼に応じて、既に設定されている募集の一連の募集枠のうち識別条件を設定する募集枠の数を変更してもよい。
例えば、抽出部321は、ゲーム条件等を検索条件として指定されたゲームの参加者の募集の検索に係る検索依頼をゲーム装置10から受け付けてもよい。この場合には、抽出部321は、記憶部330に記憶された募集データ331から、検索条件として指定された条件を満たす募集を抽出し、抽出された募集に関する情報を依頼元である上記ゲーム装置10に返送してもよい。また、抽出部321は、検索条件として指定された条件を満たす募集が抽出されなかった場合には、検索条件を満たす募集が抽出されなかった旨を示す情報を、依頼元である上記ゲーム装置10に返送してもよい。
例えば、応募受付部323は、ゲーム装置10から既に設定されているゲームの参加者の募集に対する応募の依頼を受け付けてもよい。この場合には、応募受付部323は、記憶部330に記憶された募集データ331から、応募の依頼において指定された募集を抽出し、当該応募に設定された募集枠に対して、応募の対象となるユーザ(例えば、応募の依頼において指定されたユーザ)をゲームの参加者として登録してもよい。
また、応募受付部323は、ゲーム装置10からの応募の依頼に対して応募の対象となる募集枠が指定されている場合には、抽出した応募に設定された募集枠のうち、当該依頼で指定された募集枠に対して、応募の対象となるユーザをゲームの参加者として登録してもよい。
例えば、サーバ装置30の機能が、複数の装置が協働することで実現されてもよい。具体的な一例として、サーバ装置30の構成要素のうち、一部の構成要素がサーバ装置30とは異なる他の装置に設けられていてもよい。また、他の一例として、サーバ装置30の構成要素のうち少なくとも一部の構成要素の処理の実行に係る負荷が複数の装置に分散されてもよい。
同様に、ゲーム装置10の機能についても、複数の装置が協働することで実現されてもよい。
また、一部のゲーム装置10がサーバ装置30の役割を担ってもよい。この場合には、当該一部のゲーム装置10が、サーバ装置30の各構成要素を含んでもよい。
以下に、本実施形態に係るシステム1の募集機能の詳細として、「募集枠の設定に係る機能」と「検索条件を利用した募集の設定に係る機能」とについて、処理の流れとあわせて説明する。
まず、図7及び図8を参照して、本実施形態に係るシステム1の募集機能のうち、募集枠の設定に係る機能について説明する。
まず、図7を参照して、募集枠の設定に係る指示を募集者から受け付けるための入力画面530について説明する。入力画面530は、例えば、入力画面510に提示された入力フォームに対してゲーム条件の指定が行われたうえで、次の画面への遷移に係る指示を募集者から受け付けるボタン515が押下された場合に、出力制御部126からの指示に応じて出力部132に表示される。
具体的には、入力画面530は、募集する参加者の人数(換言すると、設定する募集枠の数)の指定をユーザから受け付けるための入力領域531が設けられている。図7に示す例では、入力領域531は、募集する参加者の人数を数値により指定可能に構成されている。すなわち、入力領域531に指定された数値分の補修枠が設定されることとなる。
図7に示す例では、ネットワーク上に設定される「ルーム」と称される仮想的な領域を利用してゲームの参加者の募集を行うことを前提として、ルームごとに設定されるID(以下、「ルームID」とも称する)が入力されたか否かを、募集対象とするユーザの識別条件として設定している。このような前提を踏まえて、図7に示す例では、入力領域532は、ルームIDの入力に基づき募集対象とするユーザの識別を行う募集枠(識別条件を設定する募集枠)の数を数値により、入力領域531に指定した数値を超えない範囲で指定可能に構成されている。
これに対して、他の3名分の募集枠541c〜541eには募集の対象とするユーザの制限が設けられてない。すなわち、募集枠541c〜541eについては、非特定のユーザUbが応募することが可能である。
このような条件のもとで、募集枠541a及び541bと、募集枠541c〜541eと、のそれぞれに対するゲームの参加者の募集を並行して行うことが可能である。これにより、募集者は、例えば、設定した一連の募集枠のうち、一部の募集枠を知人等の特定のユーザのために確保しながら、残り募集枠については対象を制限せずに非特定のユーザの参加を募ることが可能となる。すなわち、この場合には、募集枠541a及び541bに設定される識別条件は、特定のユーザを、対象を制限せずに参加を募る非特定のユーザと識別するための条件であるとも言える。
また、識別条件が設定される募集枠の数についても、設定された募集枠の数の範囲において、募集者からの指示に応じて変更可能であってもよい。具体的な一例として、募集の設定当初は5つの募集枠のうち3つの募集枠に対して識別条件が設定されたとしても、その後の募集者からの指示に応じて、当該3つの募集枠のうち一部の募集枠については識別条件の設定が解除されてもよい。この場合には、当該一部の募集枠については、対象を制限せずに非特定のユーザから参加を募ることとなる。同様に、識別条件が設定されていない一連の募集枠のうち、一部の募集枠に対して識別条件を設定することで、識別条件が設定された募集枠の数を増やすことも可能である。
次いで、図9を参照して、本実施形態に係るシステム1の募集機能のうち、検索条件を利用した募集の設定に係る機能について説明する。図5を参照して説明したように、本実施形態に係るシステム1は、入力として検索条件の指定を受け付けることで、既に設定が行われている募集(ネットワーク上で公開されている募集)の中から、当該検索条件を満たす募集を検索する検索機能を有している。しかしながら、指定された検索条件を満たす募集が必ずしも存在するとは限らない。そこで、本実施形態に係るシステム1では、指定された検索条件を満たす募集が抽出されなかった場合に、当該検索条件を利用して新たにゲームの参加者の募集を設定可能とする機能を有している。
具体的には、ゲーム装置10は、指定された検索条件を満たす募集が抽出されなかった旨を示す報知情報が表示されたダイアログ550をユーザに提示するとともに、当該ダイアログ550を介して新たに募集を設定するか否かについて当該ユーザからの指示を受け付ける。ゲーム装置10は、ダイアログ550を介して新たに募集を設定する旨の指示をユーザから受け付けた場合に、図4を参照して説明したゲームの参加者の募集を設定するための入力画面510をユーザに提示する。この際に、ゲーム装置10は、検索時に入力画面520の入力領域521に検索条件として指定されたゲーム条件を、入力画面510におけるゲーム条件の指定をユーザから受け付ける入力領域511に入力する。
そのうえで、ゲーム装置10は、検索時に入力領域522に対してゲーム条件が指定されていた場合には、新たな募集の設定時に入力領域512に対して当該入力領域522に指定されていたゲーム条件を入力する。同様に、ゲーム装置10は、検索時に入力領域523a〜523cに対してゲーム条件が指定されていた場合には、新たな募集の設定時に入力領域512a〜512cに対して当該入力領域523a〜523cに指定されていたゲーム条件を入力する。
このような制御が適用されることで、ゲームの参加者の募集として、ユーザの意図する条件を満たすものが抽出されなかった場合に、当該条件を踏まえた募集を新たに設定する際のユーザの手間を軽減することが可能となる。
具体的な一例として、検索時に一部の入力領域511に対して情報(例えば、ゲーム条件)が入力されていなかった場合には、新たな募集の設定時に対応する入力領域521に対して情報が入力されない。このような場合に、例えばゲーム装置10が、当該入力領域521に対して、デフォルトして設定された情報を別途入力してもよい。
これにより、例えば、ゲームの参加者の募集を新たに設定する際に、募集の検索時に指定された条件のみでは、募集の設定に要する条件の入力が不足するような状況下においても、ゲーム装置10が不足分の条件の入力を補完することで、募集を新たに設定する際のユーザの手間を軽減することが可能となる。
これにより、ユーザは、新たに募集を設定する際に、募集の検索時に指定した条件(例えば、ゲーム条件)に限らず、その時々の状況に応じて、新たな募集の設定に係る条件を変更することが可能である。
より具体的な一例として、検索時に指定されたゲーム条件ではゲームの参加者が集まりにくいような状況も想定され得る。このような場合には、ユーザは、入力画面510の入力領域511に対してゲーム装置10により入力されたゲーム条件を、その時々の状況に応じて修正したうえで、新たな募集を設定することも可能である。
このような制御が適用されることで、ゲームの参加者の募集として、ユーザの意図する条件を満たすものが抽出されなかった場合に、当該条件を踏まえた募集を新たに設定する際のユーザの手間を更に軽減することが可能となる。
これにより、例えば、ゲームの参加者の募集を新たに設定する際に、募集の検索時に指定された条件のみでは、募集の設定に要求される条件が不足するような状況下においても、ゲーム装置10が不足分の条件を補完することで、ユーザが改めて不足分の条件について情報を入力するといった煩雑な操作の発生を防止することが可能となる。
これにより、ユーザは、新たに募集を設定する際に、募集の検索時に指定した条件(例えば、ゲーム条件)に限らず、その時々の状況に応じて、新たな募集の設定に係る条件を変更することが可能である。
より具体的な一例として、検索時に指定されたゲーム条件ではゲームの参加者が集まりにくいような状況も想定され得る。このような場合には、ユーザは、新たな募集の設定に際し適用されるゲーム条件を、その時々の状況に応じて修正することも可能である。
なお、上述した本実施形態に係るシステム1の募集機能の適用対象は、複数のユーザが参加可能なゲームの参加者を募るような状況であれば、当該ゲームの内容に関わらず適用することが可能である。例えば、一部のユーザがゲームの主催者となって、指定された競技種目(ゲーム)を参加者それぞれがプレイし、その結果に応じて取得されるスコアの合計をユーザ間で競うようなゲームの参加者を募るような状況下で、上述した本実施形態に係る募集機能を適用することが可能である。
また、他の一例として、複数のユーザが協力してプレイするゲームの参加者を募るような状況下においても、上述した本実施形態に係る募集機能を適用することが可能である。
なお、本実施形態に係る募集機能の適用対象となるゲームの内容や種別に応じて、ゲームの参加者の募集の設定に係る条件(例えば、ゲーム条件)が適宜変更されてもよい。
また、募集の検索時に検索条件として指定される条件についても、必ずしもゲーム条件のみには限定されない。具体的な一例として、募集の検索に際し、上記に例示したゲーム条件以外の他の条件が検索条件として指定可能であってもよい。また、募集の検索に際し、複数種類の条件が検索条件として指定可能であってもよい。
また、指定された検索条件を満たす募集が抽出されなかった場合に、新たな募集の設定に利用される条件についても、必ずしもゲーム条件のみには限定されない。すなわち、検索条件として指定された一連の条件のうち、募集の設定に際し指定可能な条件については、新たな募集の設定に利用されてもよい。
上述した説明から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定することと、前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定することと、を実行させる、プログラムである。
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定する第1の設定手段と、前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定する第2の設定手段と、を備える、情報処理装置である。
本発明の一態様に係る情報処理方法は、ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定することと、前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定することと、を含む、情報処理方法である。
本発明の一態様では、上記(1)の態様において、上記プログラムは、前記一部の募集枠と、前記一連の募集枠のうちの当該一部の募集枠とは異なる他の募集枠と、のそれぞれについて参加者の募集を並行して実行する。
上記(2)の態様に依れば、一部の募集枠が確保された状態を維持しながら、他の募集枠について参加者の募集を行う(例えば、より広い範囲を対象として参加者の募集を行う)ことが可能となる。そのため、例えば、一部の募集枠を知人のために確保しながら、他の募集枠については条件を指定せずに広く参加者を募る等の運用を行うことも可能となる。
本発明の一態様では、上記(1)または(2)の態様において、上記プログラムは、募集者からの指示に応じて、前記一連の募集枠のうち、前記一部の募集枠として割り当てる募集枠の数を更新する。
上記(3)の態様に依れば、その時々の状況に応じて、識別条件が設定された一部の募集枠の拡大や縮小が可能となる。これにより、例えば、募集開始後に知人が参加を希望した場合に当該知人のために募集枠を確保したり、参加予定だった知人が参加できなくなった場合に、当該知人のために確保していた募集枠について条件を指定せずに広く参加者を募る等の運用を行うことも可能となる。
本発明の一態様では、上記(1)〜(3)のいずれかの態様において、前記識別条件は、対象を制限せずに参加を募るユーザと識別するための条件である。
上記(4)の態様に依れば、対象を制限せずに非特定のユーザの参加を募りながら、一部の募集枠について特定のユーザの参加を募ることが可能となる。
本発明の一態様では、上記(1)〜(3)のいずれかの態様において、上記プログラムは、前記他の募集枠に対して、前記一部の募集枠に設定された識別条件とは異なる条件に基づき、対象となる参加者を制限するための他の識別条件を設定する。
上記(5)の態様に依れば、一部の募集枠に加えて他の募集枠にも識別条件を設定することで、より多様なユーザの参加を募ることが可能となる。
本発明の一態様では、上記(1)〜(5)のいずれかの態様において、上記プログラムは、募集者からの指示に基づきあらかじめ設定された情報の入力の受け付けを、前記識別条件の少なくとも一部として設定する。
上記(6)の態様に依れば、募集者からの指示に応じてあらかじめ設定された情報(例えば、IDやパスワード等)を知っているユーザに参加を認めることが可能となる。そのため、例えば、対応する募集枠について参加可能なユーザを、上記情報を通知したユーザに限定する等の運用を行うことも可能となる。なお、設定される情報については、募集者が明示的に指定した情報であってもよいし、募集者からの指示を受けてコンピュータが自動で生成した情報であってもよい。
本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、設定されたゲームの参加者の募集の中から、指定された条件を満たす前記募集を抽出することと、前記指定された条件を満たす前記募集が抽出されなかった場合に、新たにゲームの参加者の募集を設定するための情報の少なくとも一部として、当該指定された条件に応じた情報を設定することと、を実行させる。
本発明の一態様に係る情報処理装置は、設定されたゲームの参加者の募集の中から、指定された条件を満たす前記募集を抽出する抽出手段と、前記指定された条件を満たす前記募集が抽出されなかった場合に、新たにゲームの参加者の募集を設定するための情報の少なくとも一部として、当該指定された条件に応じた情報を設定する設定手段と、を備える。
本発明の一態様に係る情報処理方法は、設定されたゲームの参加者の募集の中から、指定された条件を満たす前記募集を抽出することと、前記指定された条件を満たす前記募集が抽出されなかった場合に、新たにゲームの参加者の募集を設定するための情報の少なくとも一部として、当該指定された条件に応じた情報を設定することと、を含む。
本発明の一態様では、上記(9)の態様において、上記プログラムは、新たに前記募集を設定するための条件の入力をユーザから受け付ける入力領域を1以上含む入力フォームを生成し、当該入力フォームの少なくとも一部の前記入力領域に対して、前記指定された条件に応じた情報を入力する。
上記(10)の態様に依れば、ユーザの意図する条件を満たす募集が抽出されなかった場合に、ユーザが情報を指定して新たに募集を設定する状況下において、当該情報の入力に係るユーザの手間を軽減することが可能となる。
本発明の一態様では、上記(10)の態様において、上記プログラムは、前記入力フォームに含まれる前記入力領域のうち、前記指定された条件に応じた情報を入力した入力領域とは異なる他の入力領域に対して、所定の情報を入力する。
上記(11)の態様に依れば、募集を設定するために要求される条件の少なくとも一部が、募集の検索時に指定された条件に含まれない場合に、デフォルトの情報等を自動で入力することで、情報の入力に係るユーザの手間を軽減することが可能となる。
本発明の一態様では、上記(10)または(11)の態様において、上記プログラムは、前記入力フォームに含まれる少なくとも一部の前記入力領域に入力された情報を、ユーザからの指示に基づき更新する。
上記(12)の態様に依れば、新たに募集を設定する際に、募集の検索時に指定された条件に限らず、その時々の状況に応じてユーザが条件を変更することが可能となる。
本発明の一態様では、上記(9)の態様において、上記プログラムは、前記指定された条件に基づき、新たなゲームの参加者の募集を設定する。
上記(13)の態様に依れば、募集の検索時に指定された条件を利用して、新たな募集を設定することで、当該募集の設定に係るユーザの手間を軽減することが可能となる。
本発明の一態様では、上記(13)の態様において、上記プログラムは、前記新たなゲームの参加者の募集の設定に係る一連の条件のうち、前記指定された条件に基づき設定がされていない条件に対して、所定の条件を設定する。
上記(14)の態様に依れば、募集を設定するために要求される条件の少なくとも一部が、募集の検索時に指定された条件に含まれない場合に、デフォルトの情報等を自動で入力することで、改めて情報を入力するといった煩雑な操作の発生を防止することが可能となる。
本発明の一態様では、上記(13)または(14)の態様において、上記プログラムは、前記新たなゲームの参加者の募集の設定に係る一連の条件のうち、少なくとも一部の条件を、募集者からの指示に基づき更新する。
上記(15)の態様に依れば、自動で新たに募集が設定された場合においても、募集の検索時に指定された条件に限らず、その時々の状況に応じてユーザが条件を変更することが可能となる。
本発明の一態様では、上記(9)〜(15)のいずれかの態様において、前記募集の設定に係る前記条件のうち少なくとも一部の条件として、前記ゲームの一部として前記参加者によりプレイされるゲームに関するゲーム条件を含む。
本開示に係る技術は、特に、上述のように参加者の募集の対象となるゲームにおいて実際にプレイの対象となる競技種目(ミニゲーム等)が1以上設定されるような募集を行うようなユースケースとの親和性が高い。すなわち、本開示に係る技術は、上記のようなユースケースにおいて、上記各態様において説明した各種作用効果をより効果的に奏することが可能となる。
10 ゲーム装置
110 通信部
120 制御部
121 入力解析部
122 検索処理部
123 条件抽出部
124 募集設定部
125 応募処理部
126 出力制御部
130 UI
131 入力部
132 出力部
140 記憶部
30 サーバ装置
310 通信部
320 制御部
321 抽出部
322 募集データ管理部
323 応募受付部
330 記憶部
Claims (8)
- コンピュータに、
ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定することと、
前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定することと、
を実行させる、プログラム。 - 前記一部の募集枠と、前記一連の募集枠のうちの当該一部の募集枠とは異なる他の募集枠と、のそれぞれについて参加者の募集を並行して実行する、
請求項1に記載のプログラム。 - 募集者からの指示に応じて、前記一連の募集枠のうち、前記一部の募集枠として割り当てる募集枠の数を更新する、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記識別条件は、対象を制限せずに参加を募るユーザと識別するための条件である、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記他の募集枠に対して、前記一部の募集枠に設定された識別条件とは異なる条件に基づき、対象となる参加者を制限するための他の識別条件を設定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 募集者からの指示に基づきあらかじめ設定された情報の入力の受け付けを、前記識別条件の少なくとも一部として設定する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。 - ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定する第1の設定手段と、
前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定する第2の設定手段と、
を備える、情報処理装置。 - 情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
ゲームの参加者として複数のユーザの募集に係る一連の募集枠を設定することと、
前記一連の募集枠のうち一部の募集枠に対して、対象とするユーザを他のユーザと識別して募集するための識別条件を設定することと、
を含む、情報処理方法。
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