JP2020127689A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
次に、クライアント20でプレイヤによりプレイされるゲームのアイテムの試用と購入に関する処理について図7を参照しながら説明する。図7は、一実施形態に係るゲームシステム10のアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。
20 クライアント
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
26 アイテムテーブル
27 ゲームプログラム
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
40 ネットワーク
51 ゲームプログラム
52 サーバプログラム
53 アイテムテーブル
54 アイテム選択部
55 試用登録部
56 ゲーム制御部
57 購入制御部
Claims (8)
- プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置であって、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部と、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部と、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部と、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部と、
を有する情報処理装置。 - 前記アイテム選択部は、アイテムの抽選操作に基づき、複数のアイテムの中から抽選により1つ以上のアイテムを選択すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてから所定期間が過ぎた後、所定回数の試用があった後、又はプレイヤがゲームに勝利した後、試用アイテムの購入操作をプレイヤから受け付けること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記購入制御部は、ゲーム内のレベルが高いプレイヤよりもレベルが低いプレイヤの方が、前記所定期間を長く、又は前記所定回数を多く設定すること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてからの経過期間が長いよりも短い方が試用アイテムを購入するための対価が少ないこと
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、ゲームの実行に使用した前記所持アイテムのレベルを上昇させる処理を、ゲームの実行に使用した前記試用アイテムに対しても行うこと
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載の情報処理装置。 - プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置が、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択ステップと、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録ステップと、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御ステップと、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入操作受付ステップと、
を実行する情報処理方法。 - プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置を、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部、
として機能させるためのプログラム。
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2019
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WO2024089924A1 (ja) * | 2022-10-24 | 2024-05-02 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
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