JP2021154028A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021154028A JP2021154028A JP2020059420A JP2020059420A JP2021154028A JP 2021154028 A JP2021154028 A JP 2021154028A JP 2020059420 A JP2020059420 A JP 2020059420A JP 2020059420 A JP2020059420 A JP 2020059420A JP 2021154028 A JP2021154028 A JP 2021154028A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- failing lottery
- state
- displayed
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 39
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims description 34
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 19
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 7
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
電源復旧時(電源OFF状態からON状態となったとき)に、復旧画面が表示される復旧状態となる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。
A gaming machine that is in a restored state in which a restoration screen is displayed when the power is restored (when the power is turned from an OFF state to an ON state) is known (see, for example,
当否抽選結果が報知されている段階で停電等の異常が発生し、当該異常が解消されて復旧状態となった場合、異常発生前の当否抽選結果がどのようになったのか分かりにくい。 If an abnormality such as a power outage occurs at the stage when the result of the winning / failing lottery is notified, and the abnormality is resolved and the state is restored, it is difficult to understand what the result of the winning / failing lottery was before the occurrence of the abnormality.
本発明が解決しようとする課題は、復旧状態にて当否抽選結果に関する遊技者の誤解が生じるのを抑制することが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a player's misunderstanding regarding a winning / losing lottery result in a restored state.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選に用いる情報であって、対応する当否抽選結果の報知が未だ完了していない当否抽選情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、電源OFFから電源ONとなったときに、復旧完了条件が成立するまで前記表示手段に復旧画面が表示される復旧状態とし、当該復旧完了条件が成立した後は通常状態とする状態制御手段と、前記表示手段に表示される当否抽選結果を示す図柄であって、当否抽選結果の報知の完了時に当該当否抽選結果に応じた態様で変動が停止する識別図柄を制御する図柄制御手段と、を備え、前記復旧状態であっても、前記当否抽選情報として特定当否抽選情報が前記記憶手段に記憶されているときには、当該特定当否抽選情報を用いた当否抽選結果に対応する前記識別図柄が前記復旧画面とともに表示されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems can store a plurality of winning / failing lottery information which is information used for winning / failing lottery and the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed yet. The storage means and the state in which the recovery screen is displayed on the display means until the recovery completion condition is satisfied when the power is turned on from the power off, and the normal state is set after the recovery completion condition is satisfied. A symbol control means for controlling the control means and the identification symbol which is a symbol showing the winning / failing lottery result displayed on the display means and whose fluctuation is stopped in an manner corresponding to the winning / failing lottery result when the notification of the winning / failing lottery result is completed. And, even in the restored state, when the specific win / loss lottery information is stored in the storage means as the win / loss lottery information, the identification symbol corresponding to the win / loss lottery result using the specific win / loss lottery information. Is displayed together with the recovery screen.
本発明にかかる遊技機によれば、復旧状態にて当否抽選結果に関する遊技者の誤解が生じるのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a player's misunderstanding regarding the winning / losing lottery result in the restored state.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の基本構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
発射された遊技球が到達する遊技領域902は、透明板906を通じて視認される。遊技領域902には、表示装置91、始動領域(第一始動領域11および第二始動領域12)、大入賞領域21、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域21等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選(当否判定)手段が始動領域への遊技球の進入に基づき実行する。具体的には、始動領域への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値に基づき抽選結果が導出される。本実施形態では、抽選結果の態様として、大当たり、小当たり、はずれが設定されている。大当たりおよび小当たりのいずれにも当選しなかった場合にはずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery (winning / failing determination) means provided on the control board (not shown) based on the entry of the game ball into the starting area. Specifically, a numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area, and the lottery result is derived based on the numerical value. In the present embodiment, a big hit, a small hit, and a miss are set as the mode of the lottery result. If you do not win either the big hit or the small hit, you will be out of the game.
遊技機の筐体には遊技球を貯留する上皿909aや下皿909bが設けられている。その他、本発明に関係のない遊技機1の構成要素については説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The housing of the gaming machine is provided with an
2)同時変動
本実施形態では、始動領域として、第一始動領域11(いわゆる特図1の始動領域)および第二始動領域12(いわゆる特図2の始動領域)が設けられている(図2、図4参照)。第一始動領域11に遊技球が進入することを契機として第一当否抽選情報が、第二始動領域12に遊技球が進入することを契機として第二当否抽選情報が取得される。
2) Simultaneous fluctuation In the present embodiment, the first starting area 11 (so-called starting area of special figure 1) and the second starting area 12 (so-called starting area of special drawing 2) are provided as starting areas (FIG. 2). , See FIG. 4). The first winning / failing lottery information is acquired when the game ball enters the
新たに第一当否抽選情報が取得されたとき、それよりも前に取得された第一当否抽選情報に基づく当否抽選(第一当否抽選)の結果を報知する報知演出(第二報知演出)(「報知演出」とは後述する識別図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で変動が停止するまでの演出のことをいう。報知演出の終了時点が当否抽選結果の「報知」の完了(終了)時点である)が実行されているときには、新たに取得された第一当否抽選情報は記憶手段(図示せず)に記憶される。未だ当否抽選結果の報知が完了していない第一当否抽選情報(第一保留情報)は、報知演出が実行されているもの(識別図柄が変動中であるもの)に対応する第一変動中情報と、報知演出が実行されていないもの(識別図柄が変動前であるもの)に対応する第一変動前情報に区分けされる。本実施形態では、一つの第一変動中情報と、最大四つの第一変動前情報が記憶手段に記憶される。 When the first winning / failing lottery information is newly acquired, the notification effect (second notification effect) that notifies the result of the winning / failing lottery (first winning / failing lottery) based on the first winning / failing lottery information acquired before that (second notification effect) The "notification effect" refers to an effect from the start of the change of the identification symbol to be described later to the stop of the change in the manner of showing the result of the winning / failing lottery. When the completion (end) time is being executed, the newly acquired first winning / failing lottery information is stored in the storage means (not shown). The first winning / failing lottery information (first pending information) for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed is the first changing information corresponding to the information for which the notification effect is being executed (the identification symbol is changing). And, it is divided into the first pre-change information corresponding to the one for which the notification effect is not executed (the identification symbol is before the change). In the present embodiment, one information during the first change and up to four pieces of information before the first change are stored in the storage means.
新たに第二当否抽選情報が取得されたとき、それよりも前に取得された第二当否抽選情報に基づく当否抽選(第二当否抽選)の結果を報知する報知演出(第二報知演出)が実行されているときには、新たに取得された第二当否抽選情報は記憶手段に記憶される。未だ当否抽選結果の報知が完了していない第二当否抽選情報(第二保留情報)は、報知演出が実行されているもの(識別図柄が変動中であるもの)に対応する第二変動中情報と、報知演出が実行されていないもの(識別図柄が変動前であるもの)に対応する第二変動前情報に区分けされる。本実施形態では、一つの第二変動中情報と、最大四つの第二変動前情報が記憶手段に記憶される。 When the second winning / failing lottery information is newly acquired, the notification effect (second notification effect) that notifies the result of the winning / failing lottery (second winning / failing lottery) based on the second winning / failing lottery information acquired before that is When executed, the newly acquired second winning / failing lottery information is stored in the storage means. The second winning / failing lottery information (second pending information) for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed is the second changing information corresponding to the information for which the notification effect is being executed (the identification symbol is changing). And, it is divided into the second pre-change information corresponding to the one for which the notification effect is not executed (the identification symbol is before the change). In the present embodiment, one second change information and up to four second pre-change information are stored in the storage means.
記憶手段に第一当否抽選情報および第二当否抽選情報の両方が記憶されている場合、すなわち、少なくとも第一変動中情報と第二変動中情報の両方が記憶されている場合には、第一当否抽選情報に基づく第一当否抽選結果についての第一報知演出と、第二当否抽選情報に基づく第二当否抽選結果についての第二報知演出とが同時進行する(いわゆる「特図1・特図2同時変動」タイプである)。つまり、第一報知演出と第二報知演出の一方が全て終了するまで、他方の報知演出(識別図柄の変動)が開始されないというものではない。 When both the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information are stored in the storage means, that is, when at least both the first changing information and the second changing information are stored, the first The first notification effect on the first winning / failing lottery result based on the winning / failing lottery information and the second notification effect on the second winning / failing lottery result based on the second winning / failing lottery information proceed simultaneously (so-called "Special Figure 1 / Special Figure". 2 simultaneous fluctuation "type). That is, it does not mean that the other notification effect (variation of the identification symbol) is not started until one of the first notification effect and the second notification effect is completed.
本実施形態では、第一始動領域11として開放第一始動領域111、開閉第一始動領域112の二つが設けられている(図2、図4参照)。開放第一始動領域111は、常時開放された領域であって、遊技領域902の左側(表示領域911の左側)を遊技球が流下するように遊技球を発射(左打ち)することで狙う領域である。遊技領域902の右側(表示領域911の右側)を遊技球が流下するように遊技球を発射(右打ち)した場合には、開放第一始動領域111に遊技球が進入することはない。
In the present embodiment, two open first starting regions 111 and opening / closing
開閉第一始動領域112は、始動開閉部材112aにより入口が開閉される領域である。始動開閉部材112aは、閉位置と開位置との間を往復動差可能な部材であって、常態において閉位置に位置する(閉位置が原位置である)。つまり、開閉第一始動領域112は、常態において閉鎖された状態にある。始動開閉部材112aは、いわゆる電チュー(電動チューリップ)に相当するものである。普通抽選領域19に遊技球が進入することを契機とした普通抽選(始動領域に遊技球が進入することを契機とした抽選とは別の抽選である。以下単に当否抽選というときは、始動領域に遊技球が進入することを契機とした抽選を指すものとする)に当選することで始動開閉部材112aが閉位置から開位置に変位する。開閉第一始動領域112は遊技領域902の右側に設けられており、右打ちすることで狙う領域である。左打ちした場合には、開閉第一始動領域112に遊技球が進入することはない。
The opening / closing
第二始動領域12(図2、図4参照)は、常態において開放された領域であって、遊技領域902の右側に設けられており、右打ちすることで狙う領域である。左打ちした場合には、開閉第一始動領域112に遊技球が進入することはない。本実施形態における第二始動領域12は、進入した遊技球がそのまま遊技領域902を流下する構造(「ゲート」構造)を有する。開放第一始動領域111や開閉第一始動領域112と同じように、進入した遊技球が内部に取り込まれる構造としてもよい。
The second starting area 12 (see FIGS. 2 and 4) is an area that is normally open, is provided on the right side of the
3)大当たり・小当たり
大当たりに当選した場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技それ自体は周知であるから詳細な説明を省略する。本実施形態では、所定条件成立まで大入賞領域21(図2、図4参照)が開放されるラウンド遊技が所定回数(当該回数がいわゆる「ラウンド数」である)繰り返される。
3) Big hit / Small hit If a big hit is won, a big hit game is executed. Since the jackpot game itself is well known, detailed description will be omitted. In the present embodiment, the round game in which the large winning area 21 (see FIGS. 2 and 4) is opened until the predetermined condition is satisfied is repeated a predetermined number of times (the number of times is the so-called “round number”).
小当たりに当選した場合、小当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一当否抽選結果として小当たりに当選することはない。つまり、第一当否抽選結果は、大当たりおよびはずれの一方である。第二当否抽選結果は、大当たり、小当たり、およびはずれのいずれかである。小当たり遊技は、所定条件成立まで小入賞領域22(図2、図4参照)が開放されるものである。大当たりよりも、獲得できる遊技球(トータルの賞球数)の期待値は低い。 If the small hit is won, the small hit game is executed. In addition, in this embodiment, a small hit is not won as a result of the first winning / failing lottery. In other words, the result of the first win / loss lottery is either a big hit or a miss. The result of the second winning / failing lottery is either a big hit, a small hit, or a miss. In the small hit game, the small winning area 22 (see FIGS. 2 and 4) is opened until the predetermined condition is satisfied. The expected value of the game balls (total number of prize balls) that can be obtained is lower than the jackpot.
遊技領域902の右側には、上流側から下流側にかけて、大入賞領域21、開閉第一始動領域112(始動開閉部材112a)、小入賞領域22、第二始動領域12の順に並ぶように各領域が配置されている。各領域は、一条の通路に沿って配置されている(図4参照)から、ある領域に遊技球が進入した場合、当該遊技球はそれよりも下流側に設けられた領域に進入することはない。例えば、開閉第一始動領域112に進入した遊技球は、小入賞領域22や第二始動領域12に進入することはない。
On the right side of the
4)遊技状態および主抽選
本実施形態では、大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、低確率状態、第一確変状態、第二確変状態(第一確変状態および第二確変状態をまとめて確変状態と称することもある)の三つが設定されている(図5参照)。なお、当該「遊技状態」は、後述する通常状態・復旧状態とは異なる概念である。また、遊技状態の移行条件はどのようなものであってもよいから説明を省略する。基本的には、大当たり遊技終了後に、当該大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。
4) Game state and main lottery In this embodiment, the low probability state, the first probability change state, and the second probability change state (the first probability change state and the second probability change state are collectively changed as the game state for playing with the aim of winning a big hit. Three states (sometimes referred to as states) are set (see FIG. 5). The "game state" is a concept different from the normal state / recovery state described later. Further, since the transition condition of the gaming state may be any, the description thereof will be omitted. Basically, after the jackpot game is completed, the game state shifts to the game state according to the type of the jackpot.
これらの遊技状態は、大当たりに当選する確率(大当たり確率)の高低および普通抽選に当選する確率(普通抽選確率)の高低により区分けされる。本実施形態では、大当たり確率の低確率は約1/220であり、高確率は約1/100である(第一当否抽選および第二当否抽選のいずれでも当該確率である)。普通抽選確率の低確率は約1/500であり、高確率は約1/1.1である。普通抽選確率が高確率にある場合には、頻繁に開閉第一始動領域112が開放され、比較的容易に第一当否抽選情報が取得される。つまり、普通抽選確率が高確率である状態は、いわゆる「電サポ(電チューサポート)有」の状態である。逆に、普通抽選確率が低確率である状態は、いわゆる「電サポ無」の状態である。また、第二当否抽選での小当たり確率は約1/15である(遊技状態は問わない)。
These gaming states are classified according to the high and low probabilities of winning a big hit (big hit probability) and the high and low probabilities of winning a normal lottery (normal lottery probability). In the present embodiment, the low probability of the jackpot probability is about 1/220, and the high probability is about 1/100 (the probability is the same in both the first winning and losing lottery and the second winning and losing lottery). The low probability of the normal lottery probability is about 1/500, and the high probability is about 1 / 1.1. When the normal lottery probability is high, the opening / closing first starting
低確率状態は、大当たり確率が低く、普通抽選確率も低い状態である。「大当たり確率の高低/電サポの有無」で表すとすれば、「低確率/電サポ無」の状態である。低確率状態では、左打ちを行い、開放第一始動領域111に遊技球が進入すること(第一当否抽選情報の取得)を契機とした第一当否抽選により大当たり当選を目指す。低確率状態において右打ちした場合、開閉第一始動領域112にはほとんど遊技球は進入しない。一方、第二始動領域12には容易に遊技球が進入する。つまり、第二当否抽選情報は容易に取得され、それに基づく第二当否抽選が実行される。しかし、低確率状態では、一つの第二当否抽選結果を報知する第二報知演出に要する時間(変動時間)の平均は、数十分以上とされる(なお、一つの第一当否抽選結果を報知する第一報知演出に要する時間(変動時間)の平均は、数秒〜数十秒程度である)。つまり、一つの第二当否抽選結果が報知されるまでの時間が極めて長いから、低確率状態にて右打ちしてもまともな遊技は望めない(大当たり当選までに要する平均時間が長すぎる)。なお、本実施形態では、低確率状態にて右打ち遊技がなされていることが検出された場合(右打ち遊技がなされてはじめて成立しうる条件が成立した場合)、左打ちに戻すよう遊技者に促す警告音が出力される。
The low probability state is a state in which the jackpot probability is low and the normal lottery probability is also low. If it is expressed by "high or low probability of big hit / presence or absence of electric support", it is a state of "low probability / no electric support". In the low probability state, the player strikes left and aims to win the big hit by the first winning or losing lottery triggered by the entry of the game ball into the open first starting area 111 (acquisition of the first winning or losing lottery information). When hitting right in a low probability state, almost no game ball enters the opening / closing first starting
第一確変状態は、大当たり確率が高く、普通抽選確率も高い状態である。つまり、「高確率/電サポ有」の状態である。第一確変状態では、右打ちを行い、開閉第一始動領域112に遊技球が進入すること(第一当否抽選情報の取得)を契機とした第一当否抽選により大当たり当選を目指す。具体的には、普通抽選領域19に遊技球が進入することを契機とした普通抽選に当選することを契機として頻繁に開閉第一始動領域112が開放されるから、比較的容易に第一当否抽選情報が取得される。また、開閉第一始動領域112に進入しなかった遊技球が第二始動領域12に進入して第二当否抽選情報が取得される可能性はあるが、第二確変状態では、低確率状態と同様、一つの第二当否抽選結果を報知する第二報知演出に要する時間(変動時間)の平均は極めて長い。そのため、第二当否抽選結果をほとんど遊技者は享受することができず、第一当否抽選にて大当たり当選を目指すことになる。なお、第二当否抽選にて小当たりに当選し、小入賞領域22が開放されたとしても、頻繁に開閉第一始動領域112が開放して多くの遊技球が開閉第一始動領域112に進入するから、それよりも下流側に位置する小入賞領域22に遊技球が入賞することはほとんどない(小当たり当選の利益を享受することがほとんどない)。
The first probability change state is a state in which the jackpot probability is high and the normal lottery probability is also high. In other words, it is in the state of "high probability / with electric support". In the first probability change state, the player strikes right and aims to win the big hit by the first win / loss lottery triggered by the entry of the game ball into the opening / closing first start area 112 (acquisition of the first win / loss lottery information). Specifically, since the opening / closing first starting
第二確変状態は、大当たり確率が高く、普通抽選確率が低い状態である。つまり、「高確率/電サポ無」の状態である。第二確変状態では、右打ちを行い、第二始動領域12に遊技球が進入すること(第二当否抽選情報の取得)を契機とした第二当否抽選により大当たり当選を目指す。第二当否抽選が実行されるため、比較的容易に小当たりに当選し、小入賞領域22が開放される。「電サポ無」の状態であるため、開閉第一始動領域112が開放されることはほとんどなく、開閉第一始動領域112よりも下流側に位置する小入賞領域22に多くの遊技球が到達する。つまり、小入賞領域22が開放されたときには、当該小入賞領域22に遊技球が進入することによる賞球が得られる。本実施形態では、継続的に右打ち遊技を行っていれば、一回の小当たりにつき平均2個の遊技球が小入賞領域22に入賞するように設定されている。また、開閉第一始動領域112が開放されることはほとんどないのであるから、第一当否抽選が実行されることもほとんどない。第一当否抽選が実行されるとしても、その第一当否抽選結果を報知する第一報知演出に要する時間(変動時間)の平均は極めて長い(数十分以上である)。なお、一つの第二当否抽選結果を報知する第二報知演出に要する時間(変動時間)の平均は、数秒〜数十秒程度である。
The second probability change state is a state in which the jackpot probability is high and the normal lottery probability is low. In other words, it is in a state of "high probability / no electric support". In the second probability change state, the player strikes right and aims to win the big hit by the second win / loss lottery triggered by the entry of the game ball into the second start area 12 (acquisition of the second win / loss lottery information). Since the second winning / failing lottery is executed, it is relatively easy to win a small hit and the small winning
上記各遊技状態に応じた遊技態様で遊技した場合に主として取得される当否抽選情報に対応した当否抽選(当否抽選情報)を「主抽選」(主当否抽選情報)とし、主抽選ではない抽選を「逆抽選」(逆当否抽選情報)すると、低確率状態および第一確変状態では第一当否抽選(第一当否抽選情報)が主抽選(主当否抽選情報)であり、第二当否抽選(第二当否抽選情報)が逆抽選(逆当否抽選情報)であるということになる。一方、第二確変状態では第二当否抽選(第二当否抽選情報)が主抽選(主当否抽選情報)であり、第一当否抽選(第一当否抽選情報)が逆抽選(逆当否抽選情報)であるということになる(図5参照)。 The winning / failing lottery (winning / failing lottery information) corresponding to the winning / failing lottery information mainly acquired when playing in the game mode according to each of the above game states is defined as the "main lottery" (main winning / failing lottery information), and the lottery that is not the main lottery is defined. When "reverse lottery" (reverse win / fail lottery information) is performed, the first win / fail lottery (first win / fail lottery information) is the main lottery (main win / fail lottery information) in the low probability state and the first probability change state, and the second win / fail lottery (first win / fail lottery information). (Ii) The winning / failing lottery information) is the reverse lottery (reverse winning / failing lottery information). On the other hand, in the second probability change state, the second winning / failing lottery (second winning / failing lottery information) is the main lottery (main winning / failing lottery information), and the first winning / failing lottery (first winning / failing lottery information) is the reverse lottery (reverse winning / failing lottery information). (See Fig. 5).
変動時間という観点からみれば、主抽選に対応する変動時間の平均に比して、逆抽選に対応する変動時間の平均は極めて長くなるように設定されている。すなわち、低確率状態や第一確変状態では、主抽選である第一当否抽選に対応する変動時間が短く、逆抽選である第二当否抽選に対応する変動時間が長い。第二確変状態では、主抽選である第二当否抽選に対応する変動時間が短く、逆抽選である第一当否抽選に対応する変動時間が長い。 From the viewpoint of the fluctuation time, the average fluctuation time corresponding to the reverse lottery is set to be extremely longer than the average fluctuation time corresponding to the main lottery. That is, in the low probability state or the first probability change state, the fluctuation time corresponding to the first winning / failing lottery, which is the main lottery, is short, and the fluctuation time corresponding to the second winning / failing lottery, which is the reverse lottery, is long. In the second probability change state, the fluctuation time corresponding to the second winning / failing lottery, which is the main lottery, is short, and the fluctuation time corresponding to the first winning / failing lottery, which is the reverse lottery, is long.
記憶手段に記憶されている当否抽選情報は、保留図柄80として表示領域911に表示される。本実施形態では、主当否抽選情報が保留図柄80として表示され、逆当否抽選情報は保留図柄80として表示されない。つまり、低確率状態および第一確変状態では第一当否抽選情報の存在が保留図柄80として表示される。第二確変状態では第二当否抽選情報の存在が保留図柄80として表示される。なお、変動中情報に対応する変動中保留図柄81(いわゆる「当該変動保留」)および変動前情報に対応する変動前保留図柄82の両方が表示される構成(図3参照)としてもよいし、変動中保留図柄81は表示されず、変動前保留図柄82が表示されるようにしてもよい(「当該変動保留」の表示の有無は問わない)。また、逆当否抽選情報の存在(数)は、逆保留画像89として表示領域911の隅に目立たないように示される構成としてもよい(当該逆当否抽選情報の存在(数)を示す表示は保留図柄80に相当しないものとする。したがって、逆当否抽選の結果を示唆する演出として、いわゆる保留変化演出は発生しない)。
The winning / failing lottery information stored in the storage means is displayed in the
5)識別図柄
表示装置91の表示領域911には、当否抽選結果を示す識別図柄が表示される。識別図柄は、報知演出の開始とともに変動を開始し、報知演出の終了とともに当否抽選結果に応じた態様(当否態様)で変動を停止させるものである。なお、「変動」(状態)とは、経時的に図柄の態様(形態や位置等)が変化する状態をいい、当否態様は当該変化が停止した(終了した)状態をいうものとする。
5) In the
識別図柄は、主図柄31および補助図柄32に区分けされる(図3参照)。通常状態(後述する復旧状態ではない状態のことをいう)において、主図柄31および補助図柄32は次のように表示されるものである。主図柄31は、主抽選の結果に対応して表示される図柄である。逆抽選の結果を報知するために主図柄31は表示されない。遊技者は、報知演出が実行されている際、当該主図柄31の帰趨に注目することになる。本実施形態における各種主図柄31は「数字」を含むものである。当該数字が同じであるものが同じ種類の主図柄31である。本実施形態では、複数種の主図柄31を含む主図柄群31g(左主図柄群31gL、中主図柄群31gC、右主図柄群31gR)が変動を開始し、最終的に各主図柄群31gから一の主図柄31が選択されて停止し、当否組み合わせ(当否態様)が構築される。主抽選の結果が大当たりである場合には当否組み合わせは同じ主図柄31の三つ揃いとなる。主抽選の結果が小当たりである場合には当否組み合わせは所定の法則を満たす組み合わせ(例えば、「3」と「7」の主図柄31から構成される組み合わせ)となる。主抽選の結果がはずれである場合にはそれ以外の組み合わせとなる。
The identification symbol is divided into a
これに対し補助図柄32は、主図柄31よりも小さく(主図柄31よりも目立たないように)表示領域911に表示される図柄である(図3参照)。表示領域911の外縁近傍に表示されるようにするとよい。補助図柄32は、少なくとも逆抽選の結果に対応するものが表示される。主抽選の結果に対応する補助図柄32が表示されてもよい。本実施形態では、第一当否抽選の結果に対応する第一補助図柄321と、第二当否抽選の結果に対応する第二補助図柄322が表示される。つまり、第一当否抽選および第二当否抽選のいずれが主抽選であっても(いずれが逆抽選であっても)、主抽選の結果に対応する補助図柄32(第一補助図柄321および第二補助図柄322の一方)と、逆抽選の結果に対応する補助図柄32(第一補助図柄321および第二補助図柄322の他方)が表示されることになる。
On the other hand, the
補助図柄32の具体的態様(当否抽選結果の示し方)はどのようなものであってもよい。一例としては、主図柄31のように、当否に応じた複数種の補助図柄32の組み合わせが設定されたものとすることが考えられる。これとは異なり、一の補助図柄32のみによって当否が示される構成とすること、すなわち、一の補助図柄32の態様として、大当たりとなる図柄態様、小当たりとなる図柄態様、はずれとなる図柄態様が設定された構成とすることも考えられる。本実施形態では、一の第一補助図柄321(外観が「三角」である)および一の第二補助図柄322(外観が「四角」である)が表示される構成とされており、大当たりとなる場合には「赤」の図柄(マーク)が、小当たりとなる場合には「緑」の図柄(マーク)が、はずれとなる場合には「青」の図柄(マーク)が表示される構成とされている(図3参照)。変動中は、経時的に図柄態様(色)が変化する。なお、図面においては当該図柄の色を「文字」で示し、変動中に関しては「〜」で示す。
The specific mode of the auxiliary symbol 32 (how to show the result of the winning / failing lottery) may be any. As an example, it is conceivable that a combination of a plurality of types of
6)復旧状態および当該状態での識別図柄の表示
電源OFFの状態から電源ONの状態となったときには、表示領域911に復旧画面50が表示される(図7(b)等参照)。当該復旧画面50が表示されている状態を復旧状態とする。復旧状態は、復旧完了条件が成立するまで継続し、復旧完了条件が成立した後は通常状態となる。つまり、電源ONとされてから、復旧完了条件が成立するまで、復旧画面50が表示され続ける。復旧画面50の具体的態様はどのようなものであってもよい。遊技者、遊技店員等が、復旧中であることを把握できるような態様を含むものであればよい。
6) Display of the recovery state and the identification symbol in the state When the power is turned on from the power off state, the
復旧状態には、遊技店員が自らの意に沿って電源をOFF/ONしたことに伴って生じるケース(以下、このようなケースを「通常復旧」と称することもある)と、停電等により電力供給が遮断される等の異常が発生し、それが解消された結果生じるケース(以下、このようなケースを「異常復旧」と称することもある)がある。通常復旧のケースは、遊技店の閉店/開店等に伴って行われることであるから、遊技中に復旧状態となる生じることは考えにくい。異常復旧のケースは、その原因となる異常は遊技者が遊技中に生じうることであるから、遊技中に復旧状態となるケースが考えられる。 In the restored state, there are cases that occur when the game clerk turns the power off / on according to his / her own will (hereinafter, such cases may be referred to as "normal restoration"), and electric power due to a power outage or the like. There are cases where an abnormality such as supply interruption occurs and the result is resolved (hereinafter, such a case may be referred to as "abnormal recovery"). Since the case of normal restoration is performed when the game store is closed / opened, it is unlikely that the restoration state will occur during the game. In the case of abnormal recovery, since the abnormality that causes the abnormality can occur during the game, it is conceivable that the player will be in the recovery state during the game.
復旧状態(復旧画面50の表示)は、復旧完了条件が成立するまで継続する。復旧完了条件が成立することを契機として、通常状態に戻る(図6等参照)。復旧完了条件は、復旧状態となった時点(電源ONとされた時点)で、記憶手段に当否抽選情報が全く記憶されていない場合(通常復旧および異常復旧のいずれのケースにおいても生じうる)と、記憶手段に当否抽選情報が記憶されている場合(異常復旧のケースで生じうる)とで異なる。 The restoration state (display of the restoration screen 50) continues until the restoration completion condition is satisfied. When the restoration completion condition is satisfied, the normal state is restored (see FIG. 6 and the like). The recovery completion condition is when the winning / failing lottery information is not stored in the storage means at the time when the recovery state is reached (when the power is turned on) (it can occur in both cases of normal recovery and abnormal recovery). , It differs depending on the case where the winning / failing lottery information is stored in the storage means (which may occur in the case of abnormal recovery).
復旧状態となった時点(電源ONとされた時点)で記憶手段に当否抽選情報が全く記憶されていない場合の復旧完了条件はどのようなものであってもよい。例えば、復旧状態となった時点(電源ONとされた時点)から所定時間経過した時点を復旧完了条件の成立として設定してもよい。これとは異なり、可動役物等の初期動作が完了したことを復旧完了条件として設定してもよい。 Whatever the restoration completion condition may be when the winning / failing lottery information is not stored in the storage means at the time when the restoration state is reached (when the power is turned on). For example, a time when a predetermined time has elapsed from the time when the recovery state is reached (the time when the power is turned on) may be set as the establishment of the recovery completion condition. Unlike this, the completion of the initial operation of the movable accessory or the like may be set as the recovery completion condition.
復旧状態となった時点(電源ONとされた時点)で記憶手段に当否抽選情報が記憶されている場合には、復旧状態となった後、「最初に主抽選の当否抽選結果の報知が完了したこと」を復旧完了条件の成立としている(図6等参照)。異常が発生したとき(復旧したとき)の遊技状態が低確率状態や第一確変状態であれば「最初に第一当否抽選結果の報知が完了したこと」が復旧完了条件の成立となるし、第二確変状態であれば「最初に第二当否抽選結果の報知が完了したこと」が復旧完了条件の成立となる。 If the winning / failing lottery information is stored in the storage means when the recovery state is reached (when the power is turned on), after the recovery state is reached, "the notification of the winning / failing lottery result of the main lottery is completed first. "What you did" is the condition for completing the restoration (see Fig. 6 etc.). If the gaming state when an abnormality occurs (when it is restored) is a low probability state or a first probability change state, "the notification of the first winning / failing lottery result is completed first" is the condition for completing the restoration. In the case of the second probability change state, "the notification of the second winning / failing lottery result is completed first" is the condition for completing the restoration.
一例を挙げて説明する。低確率状態にて遊技している際(図7(a)参照)に異常(停電)が発生したものとする。異常が発生した時点で、主当否抽選情報である第一当否抽選情報が二つ(第一変動中情報が一つと、第一変動前情報が一つ)記憶されていたとする。異常が発生した時点で報知されていた第一報知演出の変動時間は20秒であることが決定されており、当該第一報知演出の開始から5秒経過した時点で異常が発生して電源がOFFとなったものとする(図6参照)。つまり、現在報知されている主抽選の報知演出に要する残り時間が15秒であったとする。 An example will be described. It is assumed that an abnormality (power failure) occurs while playing a game in a low probability state (see FIG. 7A). It is assumed that at the time of the abnormality, two first winning / failing lottery information, which is the main winning / failing lottery information, is stored (one information during the first change and one information before the first change). It has been determined that the fluctuation time of the first notification effect that was notified when the abnormality occurred is 20 seconds, and when 5 seconds have passed from the start of the first notification effect, the abnormality occurs and the power supply is turned on. It is assumed that it is turned off (see FIG. 6). That is, it is assumed that the remaining time required for the notification effect of the main lottery currently being notified is 15 seconds.
また、低確率状態ではあるが、異常が発生した時点で、逆当否抽選情報(当該逆当否抽選情報が、本発明における特定当否抽選情報に相当する)である第二当否抽選情報が二つ(第二変動中情報が一つと、第二変動前情報が一つ)記憶された状態にあったとする。なお、逆保留画像89は、第二変動前情報の数(一つ)を示すものとする(図7(a)参照)。第二変動中情報に対応する第二報知演出の変動時間は15分であることが決定されており、当該報知演出の開始から3分30秒経過した時点で異常が発生して電源がOFFとなったものとする。つまり、現在報知されている逆抽選の報知演出に要する残り時間が11分30秒であったとする(図6参照)。
In addition, although it is in a low probability state, at the time when an abnormality occurs, there are two second winning / failing lottery information (the reverse winning / failing lottery information corresponds to the specific winning / failing lottery information in the present invention). It is assumed that one piece of information during the second change and one piece of information before the second change are stored). The reverse hold
この場合、復旧状態に移行してから(電源ONとなってから)(図6、図7(b)参照)、15秒経過した時点で、主抽選(第一当否抽選)の結果の報知(ほとんどは「はずれ」である)が完了する(図6、図7(c)参照)。これが復旧状態となった後「最初に主抽選の当否抽選結果の報知が完了したこと」したこと、すなわち復旧完了条件の成立に相当する。当該条件の成立を契機として通常状態に移行する。逆抽選を基準としてみれば、逆抽選の報知演出に要する残り時間が11分15秒となった時点で復旧完了条件が成立し、通常状態に移行することになる。なお、極めて稀ではあるが、主抽選の結果が大当たりである場合には、通常状態の移行とともに大当たり遊技が開始される。このように、主抽選に対応する変動時間は、逆抽選に対応する変動時間に比してかなり短いのであるから、第一当否抽選情報および第二当否抽選情報の両方(主当否抽選情報および逆当否抽選情報の両方)が記憶された状態にて異常が発生し、当該異常が解消された後の「最初の当否抽選結果の報知」は主抽選の結果であることが通常となる。 In this case, the result of the main lottery (first win / fail lottery) is notified when 15 seconds have passed after the state is changed to the recovery state (after the power is turned on) (see FIGS. 6 and 7 (b)). Most are "off") is complete (see FIGS. 6 and 7 (c)). This corresponds to the fact that "the notification of the winning / failing lottery result of the main lottery is completed first" after the restoration state is reached, that is, the restoration completion condition is satisfied. When the condition is satisfied, the normal state is entered. If the reverse lottery is used as a reference, the restoration completion condition is satisfied when the remaining time required for the notification effect of the reverse lottery is 11 minutes and 15 seconds, and the normal state is entered. Although it is extremely rare, if the result of the main lottery is a big hit, the big hit game is started with the transition to the normal state. As described above, since the variable time corresponding to the main lottery is considerably shorter than the variable time corresponding to the reverse lottery, both the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information (main winning / failing lottery information and reverse). An abnormality occurs in a state where both the winning / failing lottery information is stored, and after the abnormality is resolved, the "notification of the first winning / failing lottery result" is usually the result of the main lottery.
本実施形態では、復旧状態では、第一補助図柄321と第二補助図柄322が表示される(図7(b)参照)。つまり、復旧画面50とともに(復旧画面50に重ねられて)、第一補助図柄321と第二補助図柄322が表示される。第一当否抽選および第二当否抽選のいずれが主抽選であっても(いずれが逆抽選であっても)補助図柄32が表示されることになる。上記の例でいえば、復旧完了条件が成立するまでの15秒間、第一補助図柄321および第二補助図柄322が変動状態にある。
In the present embodiment, the first
一方、復旧状態にて主図柄31は表示されない(図7(b)参照)。通常状態に移行した後は、主抽選である第一当否抽選の結果を示すための主図柄31が表示され、かつ、第一補助図柄321および第二補助図柄322が表示された状態となる。つまり、復旧状態から通常状態に移行することを契機に、主抽選の結果を示す主図柄31が表示された状態となる。
On the other hand, the
ここで、参考として、復旧状態にて補助図柄32が表示されない例を想定する。つまり、復旧状態では、主図柄31および補助図柄32(識別図柄)のいずれも表示されないという構成である。この場合、上記の例でいえば、復旧完了条件が成立するまでの15秒間は、復旧画面50が表示されるだけで、補助図柄32は表示されないことになる(図9(a)参照)。そして、復旧完了条件が成立後、補助図柄32が表示された状態(併せて主図柄31が表示された状態)(図9(b)参照)に変化することになる。この際、逆抽選に対応する第二補助図柄322は、変動時間の途中で急に表れることになる。つまり、変動時間の残りが11分30秒である時点から11分15秒である時点(通常状態に移行する時点)までの間(図9(a)に示す状態にある間)は逆抽選に対応する補助図柄32(識別図柄)が表示されていないにも関わらず、変動時間の残りが11分15秒となった時点で急に表示されることになる。これを見た遊技者は、通常状態に移行すると同時に、逆抽選に対応する第二補助図柄322の変動が開始された(第二報知演出が開始された)と勘違いしてしまう(逆抽選に関する誤解が生じる)おそれがある。
Here, as a reference, it is assumed that the
本実施形態では、復旧状態においても逆抽選に対応する第二補助図柄322が表示されている。つまり、復旧状態から通常状態にかけて継続的に逆抽選に対応する補助図柄が表示され続けている(図7(b)→図8(a)→図8(b))から、通常状態に移行することを契機として逆抽選に対応する補助図柄32が変動を開始したと遊技者が勘違いしてしまうおそれは低い。
In the present embodiment, the second
本実施形態では、復旧状態において、第一補助図柄321および第二補助図柄322の両方が表示される(図7(b)参照)。つまり、逆抽選に対応する補助図柄32だけでなく、主抽選に対応する補助図柄32も表示される。逆抽選に関する誤解が生じるおそれを低減するためであれば、逆抽選に対応する補助図柄32が表示されればよく、主抽選に対応する補助図柄32が表示されなくてもよい。つまり、低確率状態や第一確変状態では第二補助図柄322が表示されるものの第一補助図柄321が表示されない設定(図10(a)参照)とし、第二確変状態では第一補助図柄321が表示されるものの第二補助図柄322が表示されない設定(図10(b)参照)としてもよい。
In the present embodiment, both the first
ただし、本実施形態のように、復旧状態において、第一補助図柄321および第二補助図柄322の両方が表示される構成とする(逆抽選に対応する補助図柄32だけでなく、主抽選に対応する補助図柄32も表示される構成とする)ことは、次のような利点がある。主抽選に対応する補助図柄32は、復旧状態の終了とともに変動を停止し、通常状態の移行とともに変動を開始することになるため、主抽選に対応する当否抽選結果の報知に合わせて復旧状態が終了していることが把握される。つまり、逆抽選だけでなく、主抽選に関して遊技者が誤解してしまうことが抑制される。また、第一補助図柄321および第二補助図柄322の両方が表示されれば、遊技状態(低確率状態および第一確変状態/第二確変状態)によらず逆抽選に対応する補助図柄32が必ず表示されるということになるから、制御が容易である(遊技状態に応じて表示する方の補助図柄32を決めるという制御が不要になる)という利点がある。
However, as in the present embodiment, in the restored state, both the first
また、本実施形態では、復旧状態では主図柄31は表示されない。主図柄31が表示されてしまうと通常状態との見た目の差が小さくなり、復旧状態であることが分かりにくい。つまり、復旧状態であることを分かりやすく示しつつ、当否抽選結果に関する誤解が生じないようにするのであれば、主図柄31は表示されず、補助図柄32が表示されるようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the
これに対し、復旧状態においても主図柄31(主抽選に対応する識別図柄)が表示されるようにしてもよい。補助図柄32は主図柄31よりも小さく表示される図柄であって目立たない図柄であるから、復旧状態にて主図柄31が表示されるようにすることで、復旧状態であっても当否抽選結果(主抽選の結果)についての報知演出が進行していることが分かりやすいという利点がある。
On the other hand, the main symbol 31 (identification symbol corresponding to the main lottery) may be displayed even in the restored state. Since the
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1
当否抽選に用いる情報であって、対応する当否抽選結果の報知が未だ完了していない当否抽選情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、電源OFFから電源ONとなったときに、復旧完了条件が成立するまで前記表示手段に復旧画面が表示される復旧状態とし、当該復旧完了条件が成立した後は通常状態とする状態制御手段と、前記表示手段に表示される当否抽選結果を示す図柄であって、当否抽選結果の報知の完了時に当該当否抽選結果に応じた態様で変動が停止する識別図柄を制御する図柄制御手段と、を備え、前記復旧状態であっても、前記当否抽選情報として特定当否抽選情報が前記記憶手段に記憶されているときには、当該特定当否抽選情報を用いた当否抽選結果に対応する前記識別図柄が前記復旧画面とともに表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、復旧状態であっても、特定当否抽選情報に対応する当否抽選結果に対応する識別図柄が表示されるから、当否抽選結果に関する誤解が生じにくい。
・ Means 1
Information used for the winning / failing lottery, which is a storage means capable of storing a plurality of winning / failing lottery information for which notification of the corresponding winning / failing lottery result has not been completed, and restoration is completed when the power is turned on from the power off. A state control means in which the recovery screen is displayed on the display means until the condition is satisfied, and a normal state after the recovery completion condition is satisfied, and a symbol showing the result of the winning / failing lottery displayed on the display means. The winning / failing lottery information is provided with a symbol control means for controlling the identification symbol whose fluctuation is stopped in a manner corresponding to the winning / failing lottery result when the notification of the winning / failing lottery result is completed. When the specific winning / failing lottery information is stored in the storage means, the identification symbol corresponding to the winning / failing lottery result using the specific winning / failing lottery information is displayed together with the recovery screen.
According to the above-mentioned gaming machine, even in the restored state, the identification symbol corresponding to the winning / failing lottery result corresponding to the specific winning / failing lottery information is displayed, so that misunderstandings regarding the winning / failing lottery result are unlikely to occur.
・手段2
前記通常状態では、前記識別図柄として主図柄および当該主図柄よりも小さい補助図柄が表示され、前記復旧状態では、前記主図柄が表示されず、前記補助図柄が表示されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
主図柄が表示されないようにすれば、復旧状態であることが分かりやすい。
・ Means 2
A means characterized in that in the normal state, a main symbol and an auxiliary symbol smaller than the main symbol are displayed as the identification symbol, and in the restored state, the main symbol is not displayed and the auxiliary symbol is displayed. The gaming machine according to 1.
If the main symbol is not displayed, it is easy to understand that it is in the restored state.
・手段3
前記当否抽選情報は第一当否抽選情報と第二当否抽選情報に区分けされ、前記記憶手段に前記第一当否抽選情報および前記第二当否抽選情報の両方が記憶されているときには、前記第一当否抽選情報を用いた当否抽選結果の報知演出と前記第二当否抽選情報を用いた当否抽選結果の報知演出が同時進行するように設定され、電源がONとされた後、最初に前記第一当否抽選情報および前記第二当否抽選情報の一方を用いた当否抽選結果の報知が完了したことが前記復旧完了条件として設定されており、 前記特定当否抽選情報は、前記第一当否抽選情報および前記第二当否抽選情報の他方であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定当否抽選情報に対応する当否抽選結果の報知が、復旧状態中は実行されておらず、復旧完了とともに開始されると遊技者が勘違いしてしまうおそれを低減することが可能である。
・ Means 3
The winning / failing lottery information is divided into first winning / failing lottery information and second winning / failing lottery information, and when both the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information are stored in the storage means, the first winning / failing lottery information is stored. The notification effect of the winning / failing lottery result using the lottery information and the notification effect of the winning / failing lottery result using the second winning / failing lottery information are set to proceed at the same time, and after the power is turned on, the first winning / failing is first performed. It is set as the restoration completion condition that the notification of the winning / failing lottery result using one of the lottery information and the second winning / failing lottery information is completed, and the specific winning / failing lottery information is the first winning / failing lottery information and the first winning / failing lottery information. (Ii) The gaming machine according to means 1 or means 2, which is the other of the winning / failing lottery information.
By doing so, it is possible to reduce the risk that the player will misunderstand that the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the specific winning / failing lottery information is not executed during the restoration state and is started when the restoration is completed. Is possible.
1 遊技機
11 第一始動領域(111 開放第一始動領域 112 開閉第一始動領域)
12 第二始動領域
31 主図柄
32 補助図柄(321 第一補助図柄 322 第二補助図柄)
50 復旧画面
91 表示装置
911 表示領域
1
12
50
Claims (3)
電源OFFから電源ONとなったときに、復旧完了条件が成立するまで前記表示手段に復旧画面が表示される復旧状態とし、当該復旧完了条件が成立した後は通常状態とする状態制御手段と、
前記表示手段に表示される当否抽選結果を示す図柄であって、当否抽選結果の報知の完了時に当該当否抽選結果に応じた態様で変動が停止する識別図柄を制御する図柄制御手段と、
を備え、
前記復旧状態であっても、前記当否抽選情報として特定当否抽選情報が前記記憶手段に記憶されているときには、当該特定当否抽選情報を用いた当否抽選結果に対応する前記識別図柄が前記復旧画面とともに表示されることを特徴とする遊技機。 A storage means capable of storing a plurality of winning / failing lottery information that is used for the winning / failing lottery and for which notification of the corresponding winning / failing lottery result has not yet been completed.
When the power is turned on from the power off, the state control means is set so that the recovery screen is displayed on the display means until the recovery completion condition is satisfied, and then the normal state is set after the recovery completion condition is satisfied.
A symbol controlling means for controlling a symbol indicating the result of the winning / failing lottery displayed on the display means, and the identification symbol whose fluctuation is stopped in a manner corresponding to the winning / failing lottery result when the notification of the winning / failing lottery result is completed.
With
Even in the restoration state, when the specific winning / failing lottery information is stored in the storage means as the winning / failing lottery information, the identification symbol corresponding to the winning / failing lottery result using the specific winning / failing lottery information is displayed together with the recovery screen. A gaming machine characterized by being displayed.
前記復旧状態では、前記主図柄が表示されず、前記補助図柄が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the normal state, a main symbol and an auxiliary symbol smaller than the main symbol are displayed as the identification symbol.
The gaming machine according to claim 1, wherein in the restored state, the main symbol is not displayed and the auxiliary symbol is displayed.
前記記憶手段に前記第一当否抽選情報および前記第二当否抽選情報の両方が記憶されているときには、前記第一当否抽選情報を用いた当否抽選結果の報知演出と前記第二当否抽選情報を用いた当否抽選結果の報知演出が同時進行するように設定され、
電源がONとされた後、最初に前記第一当否抽選情報および前記第二当否抽選情報の一方を用いた当否抽選結果の報知が完了したことが前記復旧完了条件として設定されており、
前記特定当否抽選情報は、前記第一当否抽選情報および前記第二当否抽選情報の他方であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The winning / failing lottery information is divided into the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information.
When both the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information are stored in the storage means, the notification effect of the winning / failing lottery result using the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information are used. It is set so that the notification effect of the winning / failing lottery result will proceed at the same time.
After the power is turned on, it is set as the restoration completion condition that the notification of the winning / failing lottery result using one of the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information is completed first.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific winning / failing lottery information is the other of the first winning / failing lottery information and the second winning / failing lottery information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020059420A JP7229545B2 (en) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020059420A JP7229545B2 (en) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021154028A true JP2021154028A (en) | 2021-10-07 |
JP7229545B2 JP7229545B2 (en) | 2023-02-28 |
Family
ID=77916243
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020059420A Active JP7229545B2 (en) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7229545B2 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016059566A (en) * | 2014-09-17 | 2016-04-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016179107A (en) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019093213A (en) * | 2019-02-26 | 2019-06-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019129964A (en) * | 2018-01-30 | 2019-08-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2020006200A (en) * | 2019-09-09 | 2020-01-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2020
- 2020-03-30 JP JP2020059420A patent/JP7229545B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016059566A (en) * | 2014-09-17 | 2016-04-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016179107A (en) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019129964A (en) * | 2018-01-30 | 2019-08-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2019093213A (en) * | 2019-02-26 | 2019-06-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020006200A (en) * | 2019-09-09 | 2020-01-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7229545B2 (en) | 2023-02-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009028344A (en) | Game machine | |
JP4883770B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018161222A (en) | Game machine | |
JP2021154028A (en) | Game machine | |
JP7251806B2 (en) | pachinko machine | |
JP6985325B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6985326B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7106341B2 (en) | game machine | |
JP6769620B2 (en) | Game machine | |
JP2021083674A (en) | Game machine | |
JP2021083675A (en) | Game machine | |
JP2021159584A (en) | Game machine | |
JP2021019766A (en) | Game machine | |
JP2021019769A (en) | Pachinko game machine | |
JP6963823B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6758001B2 (en) | Game machine | |
JP6831579B2 (en) | Game machine | |
JP7102002B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6901130B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7256517B2 (en) | game machine | |
JP3503743B2 (en) | Gaming machine | |
JP2021083687A (en) | Game machine | |
JP6913845B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021083688A (en) | Game machine | |
JP2016198347A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210405 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220308 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220426 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220906 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230117 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230208 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7229545 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |