JP3503743B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3503743B2
JP3503743B2 JP2000303947A JP2000303947A JP3503743B2 JP 3503743 B2 JP3503743 B2 JP 3503743B2 JP 2000303947 A JP2000303947 A JP 2000303947A JP 2000303947 A JP2000303947 A JP 2000303947A JP 3503743 B2 JP3503743 B2 JP 3503743B2
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symbol
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雅裕 水野
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マルホン工業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、特に遊技球
を遊技領域内に打ち出して始動装置に入賞させることに
より図柄表示装置を変動して、大入賞装置を開閉して遊
技するパチンコ機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, particularly a pachinko machine for playing by opening and closing a large winning device by launching a game ball into a game area and winning a prize in a starting device. Of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機に関連する従来技
術は、例えば特開平5−38380号公報の「パチンコ
機」、特開平6−319854号公報の「図柄表示装置
付パチンコ機」、特開平6−319858号公報の「パ
チンコ機」および特開平8−318036号公報の「パ
チンコ機」等に開示されている。
2. Description of the Related Art Prior arts related to gaming machines such as pachinko machines include, for example, "Pachinko machine" disclosed in JP-A-5-38380, "Pachinko machine with a pattern display device" disclosed in JP-A-6-319854, It is disclosed in "Pachinko machine" of Kaihei 6-319858, "Pachinko machine" of JP-A-8-318036, and the like.

【0003】このような従来の遊技機またはパチンコ機
にあっては、略円形の遊技領域を有する。この遊技領域
内には、複数の入賞装置、図柄作動ゲート、始動装置、
普通図柄表示装置、特別図柄表示装置および大入賞装置
等を有する。遊技領域の周縁部に設けられたガイドレー
ルに沿って発射された遊技球は、遊技領域内に打ち出さ
れ、遊技領域内を流下する。流下する遊技球が入賞装置
(または大入賞装置)に入賞すると、遊技機内部の賞球
払出装置から所定個数の賞球が遊技者に払い出される。
一方、遊技球が図柄作動ゲートに入賞すると、普通図柄
表示装置に「当り」か「外れ」かを表示する。「当り」
の場合には、例えば始動装置の回転羽根を開閉させて遊
技球の入賞を容易にする。また、始動装置へ遊技球が入
賞すると、特別図柄表示装置の複数(例えば、3個)の
図柄表示領域に表示される数字等の特別図柄の変動を制
御する。そして、所定時間後に停止表示される特別図柄
が、予め決められた「大当り図柄」の場合には、上述し
た大入賞装置を開放し、遊技球の入賞を容易にする遊技
者に有利な動作状態にする。一方、遊技領域を流下する
遊技球のうち入賞しなかった遊技球(またはアウト球)
は、アウト口を介して遊技機の外部(例えば、遊技場の
島設備)へ移送される。
Such a conventional game machine or pachinko machine has a substantially circular game area. In this game area, multiple winning devices, symbol actuation gates, starting devices,
It has a normal symbol display device, a special symbol display device, a special winning device, and the like. The game ball shot along the guide rails provided at the periphery of the game area is launched into the game area and flows down in the game area. When the game balls that flow down enter the prize winning device (or the big winning device), a predetermined number of prize balls are paid out to the player from the prize ball payout device inside the game machine.
On the other hand, when the game ball wins the symbol operation gate, the normal symbol display device displays "hit" or "out". "Win"
In the case of, for example, the rotary blade of the starting device is opened and closed to facilitate the winning of the game ball. Further, when the game ball wins the starting device, it controls the fluctuation of the special symbols such as numbers displayed in the plurality (for example, three) of the symbol display areas of the special symbol display device. Then, when the special symbol stopped and displayed after a predetermined time is a predetermined "big hit symbol", the above-mentioned big winning device is opened to facilitate a player's winning of a game ball. To On the other hand, among the game balls that flow down the game area, the game balls that did not win (or the out balls)
Are transferred to the outside of the gaming machine (for example, an island facility of a game arcade) through the outlet.

【0004】ここで、特別図柄表示装置には、「大当
り」までの所用時間を短縮することにより、遊技者の利
益に供するまたは不満を解消する「時間短縮」モードが
ある。この時間短縮の作動条件は、規格上では、以下の
場合のみ許容される。 (1)条件装置作動終了後、(2)特別図柄での「大当
り」による条件装置作動終了後、(3)条件装置作動終
了時、特別図柄が低確率で時間短縮の抽選に当選したと
き、(4)特別図柄時間短縮中以外の場合であって、特
別図柄変動終了時に時間短縮の抽選に当選したとき、
(5)特別図柄が「時間短縮図柄」大当りした場合の条
件装置作動終了時、(6)条件装置作動終了時、「時間
短縮判定図柄」の抽選に当選しているとき、
Here, the special symbol display device has a "time reduction" mode in which the time required until a "big hit" is shortened, thereby contributing to the profit of the player or eliminating dissatisfaction. According to the standard, this operating condition for shortening the time is allowed only in the following cases. (1) After the operation of the condition device, (2) after the operation of the condition device by the "big hit" in the special symbol, (3) at the time of the operation of the condition device, when the special symbol wins the lottery for shortening the time with low probability, (4) When the special symbol time is not shortened, and when the special symbol fluctuation ends, when the lottery for shortening the time is won,
(5) At the end of the condition device operation when the special symbol is a "time reduction symbol" big hit, (6) At the end of the condition device operation, when winning the lottery of the "time reduction determination symbol",

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、何れも「大当
り」作動と関連したタイミングでしか時間短縮動作が開
始しなかった。この「時間短縮」動作モードを、「大当
り」までの所用時間を短縮するためだけでなく、さらに
他の用途に利用されていない点に遊技者の不満があっ
た。一方、始動装置への入賞球を記憶する始動記憶が一
杯またはオーバーフローすると、遊技者は不利益になら
ないように遊技球の発射を制限している。しかし、この
場合には、遊技機の稼働率が低下し、遊技場にとって不
利益になる。そこで、始動記憶が一杯(オーバーフロ
ー)になる場合の不利益を回避するために、始動記憶が
所定数になると、変動時間を短縮して消化を早める救済
処置が上述した従来技術等に開示されている。
However, in all cases, the time-reducing operation is started only at the timing associated with the "big hit" operation. The player is dissatisfied with the fact that this "time reduction" operation mode is not used for other purposes as well as for shortening the time required until "big hit". On the other hand, when the starting memory for storing the winning balls to the starting device is full or overflows, the player limits the firing of the game balls so as not to be disadvantageous. However, in this case, the operating rate of the game machine is reduced, which is disadvantageous to the game arcade. Therefore, in order to avoid the disadvantage when the starting memory becomes full (overflow), when the number of starting memories reaches a predetermined number, a rescue procedure for shortening the variation time and accelerating the digestion is disclosed in the above-mentioned conventional techniques and the like. There is.

【0006】しかしながら、これら従来技術は、何れも
始動記憶が所定個数になった場合に、特別表示図柄の変
動(またはスクロール)時間を短縮して、新たな変動
が、より速やかに開始され、始動記憶が消化され易くな
るような救済処置を行うものである。そして、始動記憶
が所定数未満に戻れば、その救済処置は解除される。即
ち、単発的に発生する状態に対応するのみであって、そ
の後の遊技状態における継続した変動条件に対処するも
のではなかった。
However, in each of these conventional techniques, when the number of starting memories reaches a predetermined number, the change (or scroll) time of the special display symbol is shortened, and a new change is started more quickly, and the start is started. It is a remedy to make it easier for the memory to be digested. Then, when the starting memory is returned to less than the predetermined number, the rescue procedure is canceled. That is, it corresponds only to a state that occurs sporadically, and does not deal with the continuous changing condition in the game state thereafter.

【0007】従って、本発明は、従来技術の上述した課
題を解消するために考えられたもので、比較的長いレン
ジにおける始動記憶のオーバーフロー発生の抑止効果を
有する遊技機を提供することを目的とするものである。
Therefore, the present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine having an effect of suppressing the occurrence of overflow of starting memory in a relatively long range. To do.

【0008】[0008]

【課題解決のための手段】本発明の遊技機は、ガイドレ
ールに沿って遊技球が打ち込まれる遊技領域内に前記遊
技球が入賞可能な始動装置、該始動装置への入賞によ
り変動制御される図柄表示装置と、この図柄表示装置の
作動中に前記始動装置に入賞した遊技球の個数を予め決
めた個数を上限として記憶するとともに、その記憶した
個数を表示する始動記憶装置を含む遊技機において、
前記始動記憶装置に記憶されている個数が前記予め決め
た個数のときに、さらに前記始動装置に遊技球が入賞す
ると変動を開始する時間短縮判定図柄を表示する表示部
を備えており、前記始動記憶装置に記憶されている個数
が前記予め決めた個数のときに、さらに前記始動装置に
遊技球が入賞した時点の時間判定乱数の乱数値に基づい
て、前記表示部の停止図柄を決定し、その停止図柄が予
め決められた図柄である場合に、前記始動装置への入賞
回数が所定入賞回数になるまで、前記図柄表示装置が表
示図柄の変動表示を開始してから表示図柄確定を行うま
での変動時間を短縮する短縮モードに移行させるもので
ある。
A gaming machine of the present invention is a starter capable of winning a game ball in a game area where a game ball is driven along a guide rail, and a variation control is performed by winning the starter. Of the symbol display device and this symbol display device
Predetermine the number of gaming balls won in the starting device during operation
The upper limit is stored as the upper limit, and
In the gaming machine comprising a starting memory device for displaying the number,
The number stored in the starting storage device is determined by the predetermined number.
When the number of games is high, game balls will win in the starting device.
Display unit that displays the time reduction judgment pattern that starts fluctuation
And the number stored in the starting storage device.
Is the predetermined number, the starter further
Based on the random number of the time judgment random number when the game ball wins
Then, the stop design of the display is determined, and the stop design is predicted.
If the design has been decided to win, winning the starter
The symbol display device displays until the number of times reaches the predetermined number of winnings.
Until the display symbol is confirmed after the variable display of the symbol is started.
It is to shift to the shortening mode that shortens the fluctuation time in .

【0009】 また、前記始動装置への入賞回数が所定
入賞回数になるまで前記短縮モードに移行しており、前
記停止図柄に応じて前記所定入賞回数を複数の異なる値
に切替えるものである。さらに、前記停止図柄が前記予
め決められた図柄に連続して決定された場合には、前記
短縮モードに比較してさらに前記変動時間を短縮する超
短縮モードに移行させるものである。
In addition, the number of winnings to the starting device is predetermined
The game has transitioned to the shortened mode until the number of prizes has been reached.
A plurality of different values for the predetermined number of winnings depending on the stop symbol
It is shall switch to. Furthermore, the stop pattern is the preliminary
If it is decided in succession to the symbols that have been decided,
Compared to the shortened mode, it can reduce the fluctuation time further.
Ru Der things to shift to a reduction mode.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の好適
な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳
細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The configuration and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0011】 図1は、本発明による遊技機の好適な実
施形態の遊技盤の正面図である。この遊技機10は、略円
形の遊技領域20を有する。この遊技領域20内には、周縁
部にガイドレール22および最下部にアウト口24を有す
る。また、遊技領域20内には、天入賞装置(または入賞
口)30、左右の図柄作動ゲート31、32、左右袖入賞装置
33、34、左右下入賞装置35、36、普通図柄表示装置40、
始動記憶装置41、特別図柄表示装置42、始動装置43、大
入賞装置44および時間短縮判定図柄を表示する表示部50
が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a game board of a preferred embodiment of a game machine according to the present invention. This gaming machine 10 has a substantially circular gaming area 20. In this game area 20, there is a guide rail 22 at the peripheral edge and an outlet 24 at the bottom. Also, in the game area 20, the winning device (or winning opening) 30, the left and right symbol operation gates 31, 32, the left and right sleeve winning device
33, 34, lower left and right winning devices 35, 36, normal symbol display device 40,
Starting memory device 41, special symbol display device 42, starting device 43, special winning device 44 and display section 50 for displaying the time reduction determination symbol
Is provided.

【0012】ここで、図柄作動ゲート31、32、入賞装置
30、33〜36は、流下する遊技球を受け入れる開口および
入賞した遊技球を検出し検出信号を制御装置へ送る検出
スイッチを有する。普通図柄表示装置40は、例えば3個
のLED(発光ダイオード)ランプ等により構成され
る。また、始動記憶装置41も、例えばLEDランプ等で
構成され、始動装置43に入賞した未処理入賞球の個数
を、LEDランプ等の個数で表示する。特別図柄表示装
置42は、例えばカラー液晶表示パネルにより構成され、
例えば3個の特別図柄表示領域を有する。各特別図柄表
示領域には、予め決められた複数の数字、文字または記
号等(例えば、数字「0」〜「11」)により構成され
る特別図柄が始動装置43への遊技球の入賞を契機として
変動または停止表示される。
Here, the symbol operation gates 31, 32, the winning device
30 and 33 to 36 have openings for receiving the flowing game balls and detection switches for detecting the winning game balls and sending a detection signal to the control device. The normal symbol display device 40 is composed of, for example, three LED (light emitting diode) lamps. The starting storage device 41 is also composed of, for example, an LED lamp or the like, and displays the number of unprocessed winning balls that have won the starting device 43 by the number of LED lamps or the like. The special symbol display device 42 is composed of, for example, a color liquid crystal display panel,
For example, it has three special symbol display areas. In each special symbol display area, a special symbol composed of a plurality of predetermined numbers, letters or symbols (for example, numbers “0” to “11”) triggers the winning of the game ball to the starting device 43. Fluctuating or stopped as

【0013】次に、図1に示す遊技機10の動作を説明す
る。先ず、始動装置43へ遊技球が入賞すると、特別図柄
表示装置42が作動して、上述した如き特別図柄が変動を
開始する。なお、特別図柄表示装置42が作動中に、さら
に遊技球が始動装置43に入賞すると、この入賞した遊技
球は直ちに処理できないので、後で処理するために始動
記憶装置41に記憶表示される。この始動記憶装置41は、
予め決めた個数(以下、4個と仮定する)を上限とし、
記憶個数を上述のようにLEDランプにて遊技者に表示
または報知する。
Next, the operation of the gaming machine 10 shown in FIG. 1 will be described. First, when the game ball wins the starting device 43, the special symbol display device 42 operates, and the special symbol as described above starts changing. When the special symbol display device 42 is in operation and a game ball is won in the starting device 43, the winning game ball cannot be immediately processed and is stored and displayed in the starting storage device 41 for later processing. This starting storage device 41 is
With a predetermined number (hereinafter, assumed to be 4) as the upper limit,
As described above, the stored number is displayed or notified to the player by the LED lamp.

【0014】 始動記憶装置41の始動記憶数が4個のと
き、さらに始動装置43に遊技球が入賞すると、オーバー
フロー状態となる。そこで、本発明による遊技機の主要
部を構成する時間短縮判定図柄を表示する表示部50が
間短縮判定図柄の変動を開始する。図1に示す本発明に
よる遊技機10の特定実施形態において、時間短縮判定図
は、7セグメント表示器により構成される表示器に表
示される。しかし、複数の図柄が表示可能な表示器であ
れば、他の表示器を使用しても良いこと勿論である。ま
た、この時間短縮判定図柄を表示する表示部50は専用表
示器でなく、上述した特別図柄表示装置42(または普通
図柄表示装置40)と兼用し、その表示領域の1部を利用
してもよい。
When the starting memory number of the starting memory device 41 is four, when a game ball is won in the starting device 43, an overflow state occurs. Therefore, a time display unit 50 for displaying the time shortening determination symbol constructing the main unit of the game machine according to the invention
The fluctuation of the shortening judgment pattern is started. In the specific embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention shown in FIG.
The pattern is displayed on a display unit composed of a 7-segment display unit. However, it goes without saying that another display may be used as long as it is a display capable of displaying a plurality of symbols. Further, the display unit 50 for displaying the time reduction determination symbol is not a dedicated display device, but is also used as the special symbol display device 42 (or the normal symbol display device 40) described above, and even if a part of the display area is used. Good.

【0015】 時間短縮判定図柄は、例えば「0」〜
「9」の10図柄である。例えば、時間短縮判定図柄を
表示する表示部50に停止図柄「3」が表示されると、そ
の後始動装置43への遊技球の入賞が例えば20回になる
まで、「変動時間」が「通常モード」から「短縮モー
ド」に変更される。また、例えば図柄「7」が表示され
ると、その後の始動装置43への入賞が、例えば50回に
なるまで変動時間が「通常モード」から「短縮モード」
に変更される。この「短縮モード」では、特別図柄表示
装置42が、「外れ」の通常停止のみが、例えば9.0秒
から5.0秒に時間短縮され、「大当り」または「外れ
のリーチ」は短縮されない。ここで、「外れのリーチ」
とは、例えば3つの特別表示図柄のうち2つのみが同一
図柄である「リーチ」状態(「当り」を期待させる「外
れ」)である。
The time reduction determination pattern is, for example, "0"-
It is 10 symbols of "9". For example, the time reduction judgment pattern
When the stop symbol "3" is displayed on the display unit 50 for display, the "variation time" is changed from the "normal mode" to the "shortening mode" until the winning of the game ball to the starting device 43 becomes, for example, 20 times. Be changed. Further, for example, when the symbol “7” is displayed, the winning time to the starting device 43 thereafter is, for example, 50 times until the variation time is changed from “normal mode” to “shortening mode”
Is changed to. In this "shortening mode", the special symbol display device 42 only shortens the normal stop of "off", for example, from 9.0 seconds to 5.0 seconds, and does not shorten "big hit" or "reach of off". . Here, "outside reach"
For example, only two of the three special display symbols are in the same symbol in the “reach” state (“out” to expect “hit”).

【0016】 時間短縮判定図柄を表示する表示部50
は、始動記憶装置40のオーバーフローを契機として、変
動開始の、例えば2秒後に予め定められた停止図柄
定表示する。この時間短縮判定図柄の停止図柄は、例え
ば「0」〜「9」の合計10コマからなる時間判定乱数
のオーバーフローが発生した時点の乱数値に基づき決定
される。そして、この乱数値が「3」であれば時間短縮
判定図柄の停止図柄は「3」、乱数値が「7」であれば
停止図柄は「7」のように、乱数値と停止図柄とが対応
した状態とする。ここで、時間短縮判定図柄については
記憶されない。
Display unit 50 for displaying a time reduction determination pattern
Is triggered by the overflow of the starting storage device 40, the start variation, to Make <br/> constant display a predetermined stop symbols, for example, after 2 seconds. The stop symbol of this time reduction determination symbol is determined based on the random number value at the time when the overflow of the time determination random number consisting of a total of 10 frames of "0" to "9" occurs. And if this random number is "3", the time is shortened.
The stop symbol of the determination symbol is "3", and if the random number value is "7", the stop symbol is "7", and the random number value and the stop symbol correspond to each other. Here, the time reduction determination symbol is not stored.

【0017】 次に、時間短縮判定図柄の停止図柄が、
上述した「3」および「7」以外の場合には、その後に
始動記憶装置41のオーバーフローが発生すれば、改めて
判定動作が開始される。一方、再度時間短縮判定図柄
停止図柄「3」または「7」が得られると、「時間短縮
モード」時よりも一層時間が短縮される「超短縮モー
ド」に移行させることも可能である。
Next, the stop design of the time reduction determination design,
In cases other than "3" and "7" described above, if an overflow of the starting storage device 41 occurs after that, the determination operation is started again. On the other hand, again save time determination symbol
When the stop symbol “3” or “7” is obtained, it is also possible to shift to the “ultra-shortening mode” in which the time is further shortened compared to the “time-shortening mode”.

【0018】「短縮モード」では、特別図柄表示装置42
の表示図柄の変動開始から通常停止までの所用時間が短
縮された。一方、「超短縮モード」では、遊技球が始動
装置43に入賞したことが検出されてから特別図柄の変動
が開始されるまでの経過時間が例えば2.5秒以上にな
れば、2.5秒短縮され、通常停止では、2.5秒にまで
短縮される。
In the "shortening mode", the special symbol display device 42
The time required from the start of fluctuation of the display pattern to the normal stop was shortened. On the other hand, in the "super shortening mode", if the elapsed time from when it is detected that the game ball has won the starting device 43 to when the variation of the special symbol is started becomes, for example, 2.5 seconds or more, 2.5. Seconds are shortened, and in normal stop, it is shortened to 2.5 seconds.

【0019】表2は、種々の状態における「通常モー
ド」、「短縮モード」および「超短縮モード」における
時間設定の例を示す。
Table 2 shows examples of time settings in the "normal mode", "shortening mode" and "super-shortening mode" in various states.

【0020】[0020]

【表1】 [Table 1]

【0021】この表1に示すように、「通常停止」の場
合には、「通常モード」のとき9.0秒、「短縮モー
ド」のとき5.0秒および「超短縮モード」のとき5.0
秒または2.5秒である。また、「外れリーチA」の場
合には、「通常モード」のとき15.0秒、「短縮モー
ド」のとき15.0秒および「超短縮モード」のとき5.
0秒または2.5秒である。「外れリーチB」の場合に
は、「通常モーで」のとき20.0秒、「短縮モード」
のとき20.0秒および「超短縮モード」のとき10.0
秒または7.5秒である。「外れリーチC」の場合に
は、「通常モード」のとき25.0秒、「短縮モード」
のとき25.0秒および「超短縮モード」のとき15.0
秒または12.5秒である。「外れリーチD」の場合に
は、「通常モード」のとき30.0秒、「短縮モード」
のとき30.0秒および「超短縮モード」のとき20.0
秒または17.5秒である。
As shown in Table 1, in the case of "normal stop", 9.0 seconds in "normal mode", 5.0 seconds in "shortening mode" and 5 seconds in "super shortening mode" .0
Seconds or 2.5 seconds. Also, in the case of "disengagement reach A", 15.0 seconds in the "normal mode", 15.0 seconds in the "shortening mode", and 5. in the "super shortening mode".
0 seconds or 2.5 seconds. In the case of "Out Reach B", 20.0 seconds in "Normal Mode", "Short Mode"
For 20.0 seconds and for "super shortening mode" 10.0
Seconds or 7.5 seconds. In the case of "disengagement reach C", 25.0 seconds in "normal mode", "shortening mode"
For 25.0 seconds and for "super shortening mode" 15.0
Seconds or 12.5 seconds. In the case of "disengagement reach D", 30.0 seconds in "normal mode", "shortening mode"
For 30.0 seconds and for "super shortening mode" 20.0 seconds
Seconds or 17.5 seconds.

【0022】一方、「大当りリーチE」の場合には、
「通常モード」のとき20.0秒、「短縮モード」のと
き20.0秒および「超短縮モード」のとき10.0秒ま
たは7.5秒である。「大当りリーチF」の場合には、
「通常モード」のとき「通常モード」のとき25.0
秒、「短縮モード」のとき25.0秒および「超短縮モ
ード」のとき15.0秒または12.5秒である。「大当
りリーチG」の場合には、「通常モード」のとき30.
0秒、「短縮モード」のとき30.0秒および「超短縮
モード」のとき20.0秒または17.5秒である。
On the other hand, in the case of "big hit reach E",
It is 20.0 seconds in the "normal mode", 20.0 seconds in the "shortening mode" and 10.0 seconds or 7.5 seconds in the "super shortening mode". In the case of "big hit reach F",
"Normal mode" 25.0 "Normal mode"
Seconds, 25.0 seconds in the "shortening mode" and 15.0 seconds or 12.5 seconds in the "super shortening mode". In case of "big hit reach G", "normal mode" 30.
0 seconds, 30.0 seconds in the "shortening mode" and 20.0 seconds or 17.5 seconds in the "super shortening mode".

【0023】以上、本発明による遊技機の好適な実施形
態の構成および動作を詳述した。しかし、このような実
施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を
限定するものではない。本発明の要旨を逸脱することな
く、特定用途に応じて種々の変形・変更が可能である。
なお、上述した「短縮モード」および「超短縮モード」
は、必ずしも上述のような有限回数に限る必然性はな
い。しかし、始動装置への遊技球の入賞状態の波を考慮
すると、始動装置への入賞がまばらなときに時間短縮モ
ードを作動させると、特別図柄表示装置の作動時間が減
少しすぎて、遊技時間中に占める図柄変動の発生時間が
減少して、却って遊技者は興ざめすることになりかねな
い。そこで、好ましくは比較的短時間限定するのが遊技
全体としてのバランスが確保し易い。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, such an embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and changes can be made according to the specific application without departing from the spirit of the present invention.
In addition, the "shortening mode" and "super shortening mode" described above
Is not necessarily limited to the finite number of times as described above. However, considering the wave of the winning state of the game ball to the starting device, if the time shortening mode is activated when the winnings to the starting device are sparse, the operating time of the special symbol display device decreases too much, and the playing time Occurrence time of the fluctuation of the pattern occupying in the inside decreases, and the player may be amusement on the contrary. Therefore, it is preferable to limit the time to a relatively short time, so that the balance of the whole game can be easily secured.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機によると、次のような実用上の顕著な効果を
奏することができる。即ち、パチンコ機等の遊技機にあ
っては、始動装置への遊技球の入賞状態には波があり、
長時間にわたり入賞しないときもあれば、入賞し始める
と立て続けに入賞し、直ぐに始動記憶装置がオーバーフ
ローしてしまう状態になることもある。このオーバーフ
ローが発生するとき、特別表示図柄の変動時間短縮の効
果を享受するのに最適状態であり、遊技者もその必要を
感じるときでもある。このタイミングを捉えて、適切な
遊技状態を遊技者に提供することで、遊技者がオーバー
フローの発生を嫌うことがなくなり、遊技を継続するこ
ととなる。これにより、遊技者にも有利となると共に遊
技機の稼働率も向上するので遊技場の経営上も有利であ
る。
As can be understood from the above description, the gaming machine of the present invention can bring about the following notable practical effects. That is, in gaming machines such as pachinko machines, there is a wave in the winning state of the game ball to the starting device,
In some cases, the player may not win the prize for a long time, or once the player starts winning the prize, he or she will win the prize in quick succession, and the starting storage device will soon overflow. When this overflow occurs, it is in an optimal state to enjoy the effect of shortening the variation time of the special display symbol, and also when the player feels the necessity. By grasping this timing and providing an appropriate game state to the player, the player does not dislike the occurrence of overflow and the game is continued. As a result, it is advantageous for the player as well as the operating rate of the gaming machine is improved, which is advantageous for the management of the gaming hall.

【0025】さらに、上述した「短縮モード」でもオー
バーフロー状態が生じる場合には、特別図柄表示装置の
確定、即ち停止表示までに要する時間を短縮させる「超
短縮モード」に移行させることも可能である。これによ
り、遊技者の興趣を一層高めることが可能である。
Furthermore, if an overflow condition occurs even in the above-mentioned "shortening mode", it is also possible to shift to the "super-shortening mode" for shortening the time required to confirm the special symbol display device, that is, stop display. . This makes it possible to further enhance the interest of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による遊技機の好適な実施形態の遊技盤
正面図である。
FIG. 1 is a game board front view of a preferred embodiment of a game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 20 遊技領域 22 ガイドレール 24 アウト口 41 始動記憶装置 42 図柄表示装置 43 始動装置 44 大入賞装置 50 時間短縮判定図柄を表示する表示部 10 Gaming machine 20 Gaming area 22 Guide rail 24 Outlet 41 Starting memory device 42 Design display device 43 Starting device 44 Big prize device 50 Display unit for displaying time reduction judgment design

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ガイドレールに沿って遊技球が打ち込ま
れる遊技領域内に前記遊技球が入賞可能な始動装置
該始動装置への入賞により変動制御される図柄表示装置
と、この図柄表示装置の作動中に前記始動装置に入賞し
た遊技球の個数を予め決めた個数を上限として記憶する
とともに、その記憶した個数を表示する始動記憶装置
を含む遊技機において、前記始動記憶装置に記憶されている個数が前記予め決め
た個数のときに、さらに前記始動装置に遊技球が入賞す
ると変動を開始する時間短縮判定図柄を表示する表示部
を備えており、 前記始動記憶装置に記憶されている個数が前記予め決め
た個数のときに、さらに前記始動装置に遊技球が入賞し
た時点の時間判定乱数の乱数値に基づいて、前記表示部
の停止図柄を決定し、その停止図柄が予め決められた図
柄である場合に、前記始動装置への入賞回数が所定入賞
回数になるまで、前記図柄表示装置が表示図柄の変動表
示を開始してから表示図柄確定を行うまでの変動時間を
短縮する短縮モードに移行 させることを特徴とする遊技
機。
And wherein 1, wherein the gaming area where a game ball along a guide rail is driven gaming ball prize available starting device,
Symbol display device that is variably controlled by winning the start device
And, during the operation of this symbol display device, win the starter
Store the number of game balls with a predetermined number as the upper limit
With, in the gaming machine comprising <br/> a start memory device for displaying the number of the the stored, determined the number stored in the start-up storage device said pre
When the number of games is high, game balls will win in the starting device.
Display unit that displays the time reduction judgment pattern that starts fluctuation
And the number stored in the starting storage device is predetermined.
When the number of games has reached a certain number, more game balls are won in the starting device.
Based on the random value of the time judgment random number at the time of
The figure in which the stop symbol is determined and the stop symbol is predetermined
If it is a pattern, the number of winnings to the starting device is the predetermined winning number
Until the number of times, the symbol display device displays a variation table of symbols
Change time from the start of display until the display symbol is confirmed
A game machine characterized by shifting to a shortening mode for shortening .
【請求項2】 前記始動装置への入賞回数が所定入賞回
数になるまで前記短縮モードに移行しており、 前記停止図柄に応じて前記所定入賞回数を複数の異なる
値に切替える ことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The number of winnings to the starting device is a predetermined number of winnings.
The mode has been shifted to the shortened mode until the number reaches a certain number, and the predetermined number of times of winning is different according to the stop symbol.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched to a value .
【請求項3】 前記停止図柄が前記予め決められた図柄
に連続して決定された場合には、前記短縮モードに比較
してさらに前記変動時間を短縮する超短縮モードに移行
させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載
の遊技機。
3. The stop symbol is the predetermined symbol
If it is continuously determined in
Then shift to ultra-shortening mode to further reduce the fluctuation time
The gaming machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that cause.
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