JP2020006200A - Game machine - Google Patents

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賢人 山▲崎▼
Kento Yamazaki
賢人 山▲崎▼
園田 欽章
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a decrease in game interest.SOLUTION: A game machine for executing a game in which identification information is variably displayed based on satisfaction of a start condition and generating a state advantageous to a player when the game result of the is a special result includes: a movable performance device (first lower movable member, second lower movable member, movable member unit, first upper movable member, second upper movable member, first center movable performance member, second center movable performance member, third center movable performance member, fourth center movable performance member) for executing a predetermined performance operation; and performance control means (performance control device) for controlling the operation of the movable performance device. The performance control means performs an initial operation of the movable performance device on the basis of power supply.SELECTED DRAWING: Figure 142

Description

本発明は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on establishment of a start condition, and generates a state advantageous to a player when a result of the game is a special result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定数まで記憶可能となっている。そして、記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となると、特別変動入賞装置を開放する特別遊技状態となるようにしている。また、特別結果の導出などを契機に特別結果となる確率を変化させることが可能とされている。さらに、始動記憶について当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前判定を行い、その判定結果を遊技者に報知する先読み演出も実行可能となっている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on the fact that a game ball wins at the start port provided in the game area (start winning). ) Can be stored up to a predetermined number of start memories, which are the execution right of the variable display game for variable display. Then, the variable display game is executed based on the stored start memory, and when the result of the variable display game is a special result, a special game state in which the special variable winning device is opened is set. It is also possible to change the probability of a special result upon derivation of a special result or the like. Further, it is possible to execute a pre-reading effect of performing a preliminary determination on the start memory before executing the variable display game based on the start memory and notifying the player of the determination result (for example, see Patent Document 1).

特開2011−77179号公報JP 2011-77179 A

遊技状態や演出状態が変化することにより、予告していた内容と実際に実行される内容との矛盾が生じると遊技の興趣が低下するおそれがある。本発明の目的は、遊技の興趣の低下を防止することである。   If the game state or the effect state changes, and contradiction occurs between the content that has been announced and the content that is actually executed, the interest of the game may be reduced. An object of the present invention is to prevent a decrease in interest in a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
所定の演出動作を行う可動演出装置と、
前記可動演出装置の動作を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、電源投入に基づき前記可動演出装置の初期動作を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
In a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a start condition and generates a state advantageous to a player when a result of the game is a special result,
A movable staging device that performs a predetermined staging operation,
Effect control means for controlling the operation of the movable effect device,
The effect control means performs an initial operation of the movable effect device based on power-on.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of the interest of a game can be prevented.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the game board. 後方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the back component. 下可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the lower movable role unit. 第1下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 1st lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 2nd lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 2nd lower movable member. 上可動役物ユニットの正面図である。It is a front view of an upper movable character unit. 上可動役物ユニットの動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of an upper movable character unit. 上可動役物ユニットの動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of an upper movable character unit. 中央可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the central movable auditorium unit. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining operation | movement of a center movable role unit, (a) is a front view, (b) is a back view. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining operation | movement of a center movable role unit, (a) is a front view, (b) is a back view. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a special fluctuation winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of a special fluctuation winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining operation | movement of an opening / closing member, (a) is a closed state, (b) is an open state. 特別変動入賞装置の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the special fluctuation winning device. 前壁部材の裏面図である。It is a rear view of a front wall member. 後壁部材を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows a back wall member, (a) is a front view, (b) is a back view. 本体部の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the main body. 開閉部材ユニットの動作を説明する左方から見た図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is the figure seen from the left explaining the operation | movement of an opening / closing member unit, (a) is a closed state, (b) is an open state. 開閉部材を示す図であって、(a)上面図、(b)正面図である。It is a figure which shows an opening / closing member, (a) is a top view, (b) is a front view. (a)開閉部材ユニットの正面図、(b)A−A断面図である。(A) It is a front view of an opening-and-closing member unit, (b) It is AA sectional drawing. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining operation | movement of an opening / closing member unit, (a) is a closed state, (b) is an open state. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する上面図である。It is a top view explaining the flow-down aspect of a game ball in a special fluctuation winning device. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、(a)上面図、(b)右方から見た斜視図である。It is a figure explaining the falling mode of the game ball in the special fluctuation winning device, (a) is a top view, (b) is a perspective view seen from the right. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、左方から見た斜視図である。It is a figure explaining a flow mode of a game ball in a special fluctuation winning device, and is a perspective view seen from the left. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する正面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a front view explaining the falling mode of the game ball in the special fluctuation winning device, (a) is a closed state, (b) is an open state. 開閉部材を開放する際の遊技球の挙動を説明する図である。It is a figure explaining behavior of a game ball at the time of opening an opening-and-closing member. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an input process. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a switch reading process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating random number update processing 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / status monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fraud & winning monitoring process. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gaming machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout busy signal check process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure game process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure suspension information determination process. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening switch monitoring process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure ordinary process. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 change start process. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 change start process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure information setting process. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation pattern setting process. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a distribution process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 2-byte distribution process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure changing process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure display process. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time reduction change frequency update process. 演出モード情報チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an effect mode information check process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining fanfare / interval process shift setting processing 1. 小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit fanfare middle processing shift setting processing 1. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process change setting process during a special winning opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during opening of a special winning opening. 大入賞口残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening remaining ball processing shift setting processing. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning a prize mouth residual ball processing. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / interval processing shift setting processing 2. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process shift setting process. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting process 2. 特図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure ordinary process shift setting process 2. (a)は小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャート、(b)は小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining the small hit fanfare middle processing, and (b) is a flowchart explaining the small hit middle processing shift setting processing. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hitting process. 小当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit operation | movement setting process. 小当り残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining ball process shift setting process. (a)は小当り残存球処理を説明するフローチャート、(b)は小当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart illustrating a small hit remaining ball process, and (b) is a flowchart illustrating a small hit end process shift setting process. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit end process. 特図普段処理移行設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure ordinary process shift setting process 3. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an effect command setting process. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol fluctuation control process. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a general-purpose game process. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gate switch monitoring process. 普電入賞スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal electric winning switch monitoring process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a usual process. 普図普段処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary figure ordinary process shift setting process 1. 普図変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process change setting process during normal figure change. (a)は普図変動中処理を説明するフローチャート、(b)は普図表示中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the process during normal-figure change, and (b) is a flowchart for explaining the process-shift setting process during normal-figure display. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a normal figure display. 普図当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process change setting process during a normal drawing. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a normal drawing. 普電作動移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal power operation shift setting process. (a)は普電残存球処理を説明するフローチャート、(b)は普図当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the ordinary electric remaining sphere processing, and (b) is a flowchart for explaining the ordinary figure end processing transition setting processing. (a)は普図当り終了処理を説明するフローチャート、(b)は普図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the ordinary drawing end processing, and (b) is a flowchart for explaining the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 2. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a segment LED editing process. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining magnet fraud monitoring processing. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a board radio wave fraud monitoring process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main award ball signal editing process. 始動口信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an opening signal editing process. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in a special game state. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in a special game state. 状態示唆表示の選択率を説明する図である。It is a figure explaining the selection rate of a state suggestion display. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process in the effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a one-shot system command process. 先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a pre-reading symbol system command process. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prefetch variation command processing. 図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol type command process. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation system command process. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation effect setting process. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a jackpot system command process. カウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a count effect setting process. ファンファーレ演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare effect setting process. ラウンド演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a round effect setting process. インターバル演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an interval effect setting process. エンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an ending effect setting process. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the effect in the special game state. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the effect in the special game state. 初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial operation process. 初期動作の設定で利用する情報の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of information used for setting an initial operation. 各可動演出装置が動作した状態を示す図である。It is a figure showing the state where each movable production device operated. 停電復旧時の初期動作を説明する図である。It is a figure explaining an initial operation at the time of restoration from a power failure. 初期動作テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an initial operation table. 初期動作テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an initial operation table. 代替初期動作を説明する図である。It is a figure explaining an alternative initial operation. 動作代替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an operation | movement substitution process. 予告演出の変化を説明する図である。It is a figure explaining change of a notice effect. 予告演出の表示態様と信頼度を説明する図である。It is a figure explaining the display mode and the reliability of a notice effect. 演出モード管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an effect mode management process. 演出モード切替設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an effect mode switching setting process. 予告変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a notice change process. 第1変形例での予告変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notice change process in the 1st modification. 第2変形例での先読み情報記憶領域を説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a prefetch information storage area according to a second modification. 第2変形例での予告変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notice change process in the 2nd modification. 第3変形例での予告演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the notice effect in the 3rd modification. 第3変形例での予告演出の変化を説明する図である。It is a figure explaining change of notice effect in the 3rd modification. 第3変形例での予告変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notice change process in the 3rd modification. 第4変形例での初期動作処理を説明するフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an initial operation process in a fourth modification. 第5変形例での初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial operation process in the 5th modification. 第5変形例の別例での初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial operation process in another example of a 5th modification. 第6変形例での単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a one-shot command processing according to a sixth modification; 第6変形例での受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the reception command analysis processing in the 6th modification. 第6変形例での復帰動作処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining return operation processing in the 6th modification. 第7変形例での可動演出装置の動作範囲を説明する図である。It is a figure explaining the operation range of the movable production device in the 7th modification. 第8変形例での予告演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining an execution mode of a notice effect in the 8th modification. 第8変形例での予告演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining an execution mode of a notice effect in the 8th modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage section (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are built into the left and right sides of the glass frame 15 to decorate and produce, and notify when an abnormality has occurred (for example, when a dispensing abnormality has occurred, the lamp, LED, and the like are displayed in an abnormality notification color (for example, red). ), A frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19 a that emits sound (for example, sound effect). Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b notify the details of the abnormality by voice. In addition, you may make it provide the lamp for payment abnormality notification in the predetermined part of the glass frame 15. FIG.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
An upper plate 21 (reservoir plate) for supplying game balls to a hit ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are provided below the front frame 12. There are provided an upper plate ball outlet 22 that flows out, a lower plate (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a hitting ball firing device, and the like. Further, on the upper edge of the upper plate 21, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from a player is provided. A touch panel 29 for receiving a contact operation input from a player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25. However, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub-display device is provided near the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   On the right side of the effect button 25, a ball lending button 27 operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball firing device moves the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front of the game board 30. Fire. In addition, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), an effect or the like in which the operation of the player is interposed is performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。   A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is configured to be surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. Further, on the left side of the game area 32, a guide wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guide path 490 for guiding the shot game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41, protrude forward from the display surface of the display device 41, and prevent game balls from jumping from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (CRT). In a region (display region) where an image on the display screen can be displayed, a plurality of pieces of identification information (special symbols), information relating to a game such as a character that produces a special figure variable display game and a background image that enhances the rendering effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The board presentation device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図31参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下部に配された特別変動入賞装置38の右下部には一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図31参照)により検出される。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate (general symbol start gate) 34 for giving a start condition of the general symbol change display game. The game ball that has won the general-purpose starting gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 31). Two general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening is provided on the lower right of the special variable winning device 38 arranged on the lower right of the center case 40. 35 are arranged. The game balls that have won the general winning opening 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 31).

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようになっている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図31参照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図31参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   Below the center case 40, a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) and a second special figure change display for giving a start condition of a first special figure change display game (special figure 1 change display game). A winning device 90 having a second start winning opening 97 (start winning opening, start winning area) for providing a start condition of a game (a special figure 2 variable display game) is provided. The winning device 90 includes a distribution member 92 for alternately distributing the game balls flowing into the upper inlet 91 to the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 97 therein. The distribution member 92 is rotatable about a rotation axis extending in the front-rear direction. The tilting direction changes according to the weight of the flowing game balls, and the first start winning opening 36 on the left and the second on the right. The game balls are alternately distributed to the starting winning opening 97. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 31), and the game ball that has won the second start winning opening 97 is the start opening 3 switch 97a (see FIG. 31). Is detected by Further, below the prize device 90, an out port 30a for collecting game balls that have not won a prize port or the like is provided.

また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図31参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図31参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。   On the right side of the center case 40, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) for giving a start condition of the second special figure variable display game. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened by turning the upper end side in a direction of falling rightward and converted into a state in which a game ball can easily flow in. The movable member 37b is always The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained, which is almost vertical and in which the game ball cannot flow. Then, when the result of the normal figure fluctuation display game is a predetermined stop display mode, the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 31) as a driving device rotates so that the upper end side is tilted to the right, and the normal fluctuation display game is performed. It can be changed to an open state (a state advantageous for a player) in which a game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 31). It should be noted that it is also possible to make it possible to win even when the normal variable winning device 37 is in the closed state, and to make it harder to win in the closed state than in the open state.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。   On the right side of the normal fluctuation prize device 37, there is formed a downflow path 615 that is covered with a transparent cover on the front side and communicates up and down, and game balls that have not won the normal fluctuation prize apparatus 37 pass through the downflow path 615. Flow down to A guide 616 is provided below the downflow path 615. The guiding portion 616 has an upper surface 617 formed as an inclined surface that is lowered to the left. The guiding ball 616 receives a downwardly flowing game ball with the upper surface 617 and guides the game ball to the left where the special fluctuation winning device 38 exists. In addition, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 that displays information about the special figure change display game.

この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。   The information display device 630 includes a first information display unit that displays the number of first start memories that are the right to execute the first special figure variable display game, and a second start memory that is the right to execute the second special figure variable display game. And a second information display unit for displaying the number of. In addition, the special special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. The third special information display unit and the decoration special figure 2 change corresponding to the second special figure change display game by the fourth design separately from the decoration special figure change display game displayed by the first to third designs on the display device 41. A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれらの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成している。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発光部材は第4情報表示部を構成している。   The first information display unit and the second information display unit each include two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit each include one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged in two rows on the left and right in three by three. The upper two light emitting members in the right column constitute a first information display unit, and the upper two light emitting members in the left column constitute a second information display unit. The lower one light emitting member in the right column constitutes a third information display unit, and the lower one light emitting member in the left column constitutes a fourth information display unit.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわかるような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感のあるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり、製造の際の手間やコストを削減できる。   The first information display section and the second information display section are each composed of two light-emitting members, and a design is provided around each information display section so that the two light-emitting members are related. At a glance, it can be seen that one information display section is constituted by two light emitting members. Further, the third information display section and the fourth information display section are each constituted by one light emitting member, but the designs around these information display sections are designed to be understood to be independent. Thus, it can be seen at a glance that the information display section is constituted by one light emitting member. It should be noted that the design around the light emitting member has a sense of unity with the design of the entire gaming machine, so as not to impair the aesthetic appearance. Further, the design around the light emitting member is not formed by attaching a seal or the like, but is formed into a member constituting the guiding portion 616, so that labor and cost during manufacturing can be reduced.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38の構成の詳細については後述するが、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち特別変動入賞装置38は、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図31参照)により駆動される開閉部材990によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態(第1特別遊技状態)中や小当り遊技状態(第2特別遊技状態)中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図31参照)が配設されている。   Further, on the lower right of the center case 40 in the game area 32, a special variable prize winning device (large winning prize port) 38 which can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure variable display game is arranged. Has been established. Although the details of the configuration of the special fluctuation winning device 38 will be described later, depending on the result of the special figure fluctuation display game as an auxiliary game, the opening / closing member 990 changes from the closed state (closed state disadvantageous to the player) with the large winning opening closed. The opening / closing member 990 retreats and converts the game ball flowing down the game area 32 into an open state (a state advantageous for the player) that can be received. That is, the special variable winning device 38 has a special winning opening which is opened and closed by an opening / closing member 990 driven by a special winning opening solenoid 38b (see FIG. 31) as a driving device, and is in a special gaming state (first special gaming state). During the small win game state (the second special game state), the large winning opening is changed from a closed state to an open state, thereby facilitating the flow of the game ball into the large winning opening, and the player is provided with a predetermined winning state. A game value (prize ball) is provided. In addition, inside the special winning opening (winning area), a special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 31) is disposed as a detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening. .

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the gaming area 32 in which the gaming ball flows down, the area on the left of the center case 40 is defined as a left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is defined as a right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires a game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the first start winning opening 36, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 of the winning device 90 are achieved. By launching a game ball to the right game area (so-called right-handed), it is possible to aim at a prize to the general-purpose starting gate 34, the normal variable winning device 37, and the special variable winning device 38. It has become.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   Outside the game area 32 (here, the lower right portion of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, which constitute the special figure variable display game, and the prize to the general figure start gate 34 are displayed. A collective display device 50 is provided for displaying a game-changing display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。   The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure change display unit) 51 and a special figure 2 change display for a special figure 1 change display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display (second special figure change display unit) 52 for a game and various displays constituted by LED lamps are provided. The various displays include a special figure 1 hold display for notifying the start storage number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold display for notifying the start storage number of the special figure 2 variable display game. . A round display unit for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed); a first game state display unit for notifying whether the machine is in a time-saving state (during normal power support or in a specific game state); A second game state display unit for notifying the player of a beating (a normal beating) and a right beating that is advantageous for the player (the beating corresponding to the playing state) is included. In addition, a third game state display unit (third game state display unit, probability state display unit) for displaying that the big hit probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on, A general-purpose display indicator for displaying a start-up storage number of the general-purpose change display game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 1 display 51 repeatedly performs a special figure 1 changing display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order during the changing time of the first special figure changing display game. Then, when the fluctuating time of the first special figure fluctuating display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure fluctuating display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (a special figure, a special design) for displaying the first special figure changing display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 2 display 52 repeatedly performs a special figure 2 changing display of displaying a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order during the changing time of the second special figure changing display game. Then, when the fluctuation time of the second special figure fluctuation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure changing display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。   During the fluctuating time of the general-floor display game, the general-figure display repeatedly performs the general fluctuating display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the fluctuation time of the general-floor variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the general-floor variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal-floating change display and the lighting pattern displayed as the result form the identification information (normal figure, normal design) for displaying the general-figure display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。   The special figure 1 hold indicator displays the number of first start memories (first hold number), which is the execution right of the first special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold display device displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The general-figure hold display displays the number of general-figure start memories (the number of general-figure hold), which is the right to execute the general-figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。   The round display unit turns off all the light emitting units when not in the special game state, and sets a lighting mode corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The first game state display unit (time saving state notification unit) turns off the lamp when the normal game state where the time saving state does not occur (when the fluctuation time reduction function is not activated), and the time saving state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), the lamp is turned on. The second game state display unit (right-hand notification unit) 57 turns off the lamp when the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game (at the time of normal beating), and turns off the lamp rather than the left-handed. In the case of a game state in which right-handed is more advantageous for the player (right-handed), the lamp is turned on. The third gaming state display unit turns on the LED when the power is turned on when the state is in the high probability state, and turns off the LED when the state is not the high probability state.

次に、本発明の実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図3に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。   Next, details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a game board body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 forming a front portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40. And a rear component 700 to which various members necessary for the component 30 are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610に各種の部材が取り付けられている。ベース部材610は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に挿入され、遊技領域32よりも後方へ窪んだ凹室状の空間における内周壁の前側部分を形成する周囲壁611と、該周囲壁611の前端に周囲壁611に対して垂直に形成された板状の鍔状の取付部612と、を備える。   The front component member 600 is attached by being fitted from the front side into an opening 81 formed in the game board main body 80 that penetrates back and forth. The front component has an annular base member 610, and various members are attached to the base member 610. The base member 610 is inserted into the front and rear openings 81 formed in the game board main body 80, and forms a front wall of an inner peripheral wall in a concave chamber-shaped space recessed rearward from the game area 32 and a peripheral wall 611. And a plate-shaped flange-shaped mounting portion 612 formed perpendicular to the peripheral wall 611 at the front end of the peripheral wall 611.

取付部612のうち、周囲壁611で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技盤本体80に形成された開口81に前方構成部材600を前面側から挿入した際に、開口81の周縁よりも外側に延出し、遊技盤本体80の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤本体80に対する前方構成部材600の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部612には複数のねじ穴が形成されており、ねじによって前方構成部材600を遊技盤本体80に固定できるようになっている。さらに、取付部612の一部は遊技盤本体80の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、ベース部材610には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。   The portion of the mounting portion 612 formed outside the space surrounded by the peripheral wall 611 is formed when the front component 600 is inserted into the opening 81 formed in the game board main body 80 from the front side. It extends outside the peripheral edge, and the back surface of the game board main body 80 is in contact with the front surface. Thereby, the front-back position of the front component 600 with respect to the game board main body 80 is set to a predetermined front-back position. Further, a plurality of screw holes are formed in the mounting portion 612 so that the front component member 600 can be fixed to the game board main body 80 by screws. Further, a part of the mounting portion 612 is arranged at a position on the front side of the game board main body 80 and visible from a player, and the front surface is decorated. In addition, the base member 610 is formed with a screw hole, a screwing portion, a boss for positioning, a concave portion for receiving the boss, a slit for receiving a rib, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions. Has become.

ベース部材610の前面には、後述するステージ部620、ワープ流路形成部材614、普通変動入賞装置37が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。よって、前方構成部材600を遊技盤本体80の所定位置に取り付けることで、取付部612よりも前側に位置する規制壁613が遊技領域32内に延出し、遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制するようになっている。これにより、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。   On the front surface of the base member 610, a regulating wall 613 is provided except for a portion where a later-described stage portion 620, a warp channel forming member 614, and a normal fluctuation winning device 37 are arranged. The restriction wall 613 is located forward of the mounting portion 612 by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front of the game board main body 80 to the back of the cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30). It is designed to extend. Therefore, by attaching the front component member 600 to a predetermined position of the game board main body 80, the regulation wall 613 located on the front side of the attachment portion 612 extends into the game area 32, and the game ball flowing down the game area 32 is centered. The flow into the case 40 is regulated. Thus, the visibility of the display device 41 is ensured, and the number of game balls flowing into the stage section 620 is limited.

また、ベース部材610の前面側から見て左側の側部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、取付部612の前面に取り付けられ、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。また、ワープ流路形成部材614の上端は、ベース部材610の前面側から見て左側の側部において取付部612よりも前方へ延出するように取り付けられた規制壁613の下端に連続するようになっている。   A warp flow that forms a warp flow path that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and guides the game ball to the stage 620 is provided on the left side of the base member 610 when viewed from the front side. A road forming member 614 is attached. The warp channel forming member 614 is attached to the front surface of the attachment portion 612, and the front and rear width of the game area 32 (the cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30 from the front of the game board body 80) than the attachment portion 612. (The width to the back of the camera)). Further, the upper end of the warp flow path forming member 614 is connected to the lower end of the regulating wall 613 attached so as to extend forward from the attaching portion 612 on the left side when viewed from the front side of the base member 610. It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。   The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row, and opens toward the left game area 32 of the center case 40, A game ball flowing down the game area 32 can be received. This upstream end forms the inlet of the warp channel. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball flowing from the upstream end to the lower right and then guides the game ball backward. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、入賞装置90の流入口91の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。   In the stage section 620, the game ball can roll back and forth and left and right, and both left and right sides have an inclined surface descending toward the center, and a central portion directly above the inflow port 91 of the winning device 90 projects upward. It is formed in a substantially W shape. The center of the stage 620 protrudes upward, but is lower than both left and right ends. A game ball that has passed through the warp channel from the left end flows into the stage section 620, and rolls along the left-right direction. Also, game balls that have bounced below the stage section 620 can flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面621が形成されている。この傾斜面621により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。   In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, an inclined surface 621 descending forward is formed at the lowest portion located on both sides of the central portion projecting upward. Due to the inclined surface 621, the game ball whose flowing force is weakened on the stage 620 is guided from the front end of the stage 620 to the lower game area 32.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、後方へ向かって下る溝状の流下路622が形成されている。この流下路622は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路622に嵌った遊技球は後方へ誘導されて図示しない流入口に流入し、ステージ部620の下方に形成された誘導流路623に流入する。誘導流路623は前方へ下る流路であり、下流側端部は入賞装置90の流入口91の直上に位置しており、高い確率で入賞装置90へ流入するようになっている。   Also, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped flow passage 622 extending in the front-rear direction and descending rearward is provided at a vertex of a central portion protruding upward. Is formed. The downflow path 622 has a shallow groove, and many game balls roll right and left without fitting in the groove. The game ball fitted to the downflow path 622 is guided backward, flows into an inflow port (not shown), and flows into a guiding flow path 623 formed below the stage section 620. The guide flow path 623 is a flow path that descends forward, and the downstream end is located immediately above the inflow port 91 of the prize winning device 90, and flows into the prize winning device 90 with high probability.

また、前方構成部材600の前面側から見た右側には、上下に遊技球が通過可能な普図始動ゲート34が設けられている。普図始動ゲート34には通過する遊技球を検出するゲートスイッチ34aが設けられている。さらに、普図始動ゲート34の下方には可動部材37bを備える普通変動入賞装置37が設けられている。この普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は前方構成部材600の後方へ誘導され、図示しない排出流路へ流入するようになっている。また、普通変動入賞装置37は入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチと可動部材37bを駆動する普電ソレノイド37cを備えている。   On the right side when viewed from the front side of the front component 600, there is provided a general-purpose starting gate 34 through which game balls can pass vertically. The ordinary figure starting gate 34 is provided with a gate switch 34a for detecting a passing game ball. In addition, a normal fluctuation winning device 37 having a movable member 37b is provided below the ordinary figure starting gate 34. The game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is guided to the rear of the front component member 600 and flows into a discharge flow path (not shown). The normal fluctuation winning device 37 includes a start port 2 switch for detecting a winning game ball and a general-purpose solenoid 37c for driving a movable member 37b.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部の上面617は左方へ下る傾斜面となっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。   On the right side of the normal fluctuation prize device 37, there is formed a downflow path 615 that is covered with a transparent cover on the front side and communicates up and down, and game balls that have not won the normal fluctuation prize apparatus 37 pass through the downflow path 615. Flow down to A guide 616 is provided below the downflow path 615. The upper surface 617 of the guiding portion is an inclined surface descending leftward, and receives the game ball flowing down the downflow path 615 by the upper surface 617 and guides the ball to the left. In addition, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 that displays information about the special figure change display game.

図3、図4に示すように後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。   As shown in FIGS. 3 and 4, the rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a concave portion 711 opened forward, and the rear base member 710 has a screw hole or a screw. A stopper, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, a flange-shaped fixing portion 713 is formed at the front end of the rear base member 710 and extends perpendicularly outward with respect to the side wall 712. It can be fixed in position. The rear wall 714 of the rear base member 710 is formed with a through hole 715 that penetrates back and forth. The through hole 715 allows the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 to be visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. I have. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that the image on the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 via the through hole 715 formed in the rear base member 710. Have been. Note that the display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display device, and may include, for example, a display such as an EL or a CRT.

後方ベース部材710の凹部711の内部には動作することによって遊技の演出を行う可動演出装置である盤演出装置44をなす、下可動役物ユニット730、上可動役物ユニット800及び中央可動役物ユニット880が設けられている。   The lower movable role unit 730, the upper movable role unit 800, and the central movable role form a board rendering device 44 that is a movable rendering device that performs a game rendering by operating inside the concave portion 711 of the rear base member 710. A unit 880 is provided.

図3に示すように下可動役物ユニット730は、貫通孔715の下方に配される。図5〜図8に示すようにこの下可動役物ユニット730は、幟を模した二つの第1下可動部材740、741と、瓢箪を模した第2下可動部材770を備え、これらの第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を表示装置41の前側に出現させるように動作可能である。また、下可動役物ユニット730には、第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を動作するための駆動機構や各種部材を取り付けるベース部として、前側に配される第1下ベース部731、中央に配される第2下ベース部732、裏面側に配される第3下ベース部733を備える。   As shown in FIG. 3, the lower movable accessory unit 730 is disposed below the through hole 715. As shown in FIG. 5 to FIG. 8, the lower movable role unit 730 includes two first lower movable members 740 and 741 simulating a banner, and a second lower movable member 770 simulating a gourd. The first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 are operable to appear on the front side of the display device 41. Further, the lower movable auditors unit 730 includes a first lower movable member 740, 741 and a second lower movable member 770, a driving mechanism for operating the lower movable member 770, and a first lower portion disposed on the front side as a base portion for mounting various members. A base portion 731, a second lower base portion 732 disposed in the center, and a third lower base portion 733 disposed on the back surface side are provided.

第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を駆動するための駆動源をなすモータ734は、第3下ベース部733の前面側から見た右下部に、駆動軸が前後方向に沿うように取り付けられる。下可動役物ユニット730には第1下可動部材740、741と第2下可動部材770が設けられているが、これらは一つのモータ734により駆動される。モータ734からの駆動力は、前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第1歯車735と、この第1歯車735と噛み合い前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第2歯車737に同時に伝達される。第1歯車735は第1下可動部材740、741を動作するためのもので、前面側には第1下可動部材740、741へ動力を伝達するための第1駆動軸736が前方に延出するように設けられている。   A motor 734 serving as a drive source for driving the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 is provided at a lower right portion viewed from the front side of the third lower base portion 733, and has a drive shaft extending in the front-rear direction. Attached along. The lower movable accessory unit 730 is provided with first lower movable members 740 and 741 and a second lower movable member 770, which are driven by one motor 734. The driving force from the motor 734 is transmitted to a first gear 735 rotatable about an axis along the front-rear direction and a second gear 737 meshing with the first gear 735 and rotatable about an axis along the front-rear direction. It is transmitted at the same time. The first gear 735 is for operating the first lower movable members 740 and 741, and a first drive shaft 736 for transmitting power to the first lower movable members 740 and 741 extends forward on the front side. It is provided to be.

また、第1歯車735の外周には第1遮光板739が径方向へ延出するように設けられている。この第1遮光板739は、第1歯車735に隣接して設けられる第1検出センサ781(図7に図示)により検出可能である。第1検出センサ781は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙が第1歯車735に設けられた第1遮光板739が移動する円周上の位置にあるように配されている。   A first light-shielding plate 739 is provided on the outer periphery of the first gear 735 so as to extend in the radial direction. The first light shielding plate 739 can be detected by a first detection sensor 781 (shown in FIG. 7) provided adjacent to the first gear 735. The first detection sensor 781 is an optical sensor including a detection unit in which a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged to face each other at a predetermined interval, and generates an ON signal by detecting light from the light-emitting unit in the light-receiving unit. It is arranged so that the gap between the light emitting unit and the light receiving unit in the detecting unit is located on the circumference where the first light shielding plate 739 provided on the first gear 735 moves.

また、第2歯車737は第2下可動部材770を動作するためのもので、裏面側には第2下可動部材770へ動力を伝達するための第2駆動軸738が後方に延出するように設けられている。後述するように、第1下可動部材740、741はモータ734を所定方向(ここでは前面側から見て時計回り)に駆動した場合に第1駆動軸736を介して駆動力が伝達されて動作し、第2下可動部材770はモータ734を上記の所定方向とは反対方向(ここでは前面側から見て反時計回り)に駆動した場合に第2駆動軸738を介して駆動力が伝達されて動作するように構成されている。   The second gear 737 is for operating the second lower movable member 770, and a second drive shaft 738 for transmitting power to the second lower movable member 770 extends rearward on the back side. It is provided in. As will be described later, when the motor 734 is driven in a predetermined direction (here, clockwise as viewed from the front side), the first lower movable members 740 and 741 operate by transmitting a driving force via a first driving shaft 736. When the second lower movable member 770 drives the motor 734 in a direction opposite to the predetermined direction (here, counterclockwise as viewed from the front side), the driving force is transmitted via the second driving shaft 738. It is configured to operate.

図6に示すように、一方の第1下可動部材740は下端部に軸受部742を備え、この軸受部742が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸751によって回動可能に軸支されている。軸受部742は歯車となっており、モータ734からの駆動力を受けて第1下可動部材740が回動軸751を中心に動作可能となっている。また、他方の第1下可動部材741も同様に下端部に軸受部743を備え、この軸受部743が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸752によって回動可能に軸支されている。軸受部743は歯車となっており、モータ734からの駆動力を受けて第1下可動部材741が回動軸752を中心に動作可能となっている。   As shown in FIG. 6, one of the first lower movable members 740 includes a bearing 742 at a lower end thereof, and the bearing 742 is provided on an upper portion of the second lower base 732. Is rotatably supported. The bearing 742 is a gear, and the first lower movable member 740 can operate around the rotation shaft 751 by receiving a driving force from the motor 734. Similarly, the other first lower movable member 741 is provided with a bearing portion 743 at a lower end portion, and this bearing portion 743 is rotated by a rotating shaft 752 provided on an upper portion of the second lower base portion 732 and extending in the front-rear direction. It is supported as much as possible. The bearing portion 743 is a gear, and the first lower movable member 741 can operate around the rotation shaft 752 by receiving a driving force from the motor 734.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受部742の歯車は前後に二重になっており、前側の歯車でモータ734からの駆動力を受けるようになっている。そして、後ろ側の歯車は他方の第1下可動部材741に設けられた軸受部743の歯車に駆動力を伝達するようになっており、一つのモータ734で二つの第1下可動部材740、741が同時に動作できるようになっている。   The gear of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 supported by the left rotation shaft 751 as viewed from the front is doubled in the front and rear, and the driving force from the motor 734 is provided by the front gear. Is to receive. The rear gear transmits driving force to the gear of the bearing portion 743 provided on the other first lower movable member 741, and one motor 734 controls the two first lower movable members 740, 741 can operate simultaneously.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受部742の前側の歯車は、軸受部742の下方に配され前後方向に沿った軸を中心に回転可能な歯車753と噛み合っている。この歯車753は、第2下ベース部732の前面に当該第2下ベース部732に対して左右にスライド可能に設けられたスライド部材760の上部に設けられたラック歯車761と噛み合うようになっており、スライド部材760を左右に動作することで第1下可動部材740、741が動作するようになっている。   The gear on the front side of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 supported by the rotation shaft 751 on the left side when viewed from the front is arranged below the bearing portion 742 and centered on an axis extending in the front-rear direction. Gear 753 that can rotate. The gear 753 meshes with a rack gear 761 provided on an upper portion of a slide member 760 provided on the front surface of the second lower base portion 732 so as to be slidable left and right with respect to the second lower base portion 732. The first lower movable members 740 and 741 operate by moving the slide member 760 left and right.

スライド部材760は平板状の部材であって、板面が第2下ベース部732の前面に沿うように配されている。スライド部材760には前後に貫通し左右に延在する長円形の被支持部762が形成されおり、この被支持部762に第2下ベース部732の前面に形成された前方へ突出する支持軸754が挿通されることで左右方向にスライド可能に支持される。さらに、第2下ベース部732の前方に取り付けられる第1下ベース部731がスライド部材760を覆うことでスライド部材760が前方に脱落しないように保持される。   The slide member 760 is a plate-shaped member, and is arranged such that the plate surface is along the front surface of the second lower base portion 732. The slide member 760 is formed with an oval supported portion 762 that penetrates back and forth and extends left and right. The support portion 762 has a support shaft formed on the front surface of the second lower base portion 732 and protruding forward. By inserting the 754, it is slidably supported in the left-right direction. Furthermore, since the first lower base portion 731 attached to the front of the second lower base portion 732 covers the slide member 760, the slide member 760 is held so as not to fall forward.

また、スライド部材760には、前後に貫通した線状の貫通孔763が形成されている。この貫通孔763は、円弧状部分と、前面側から見て円弧状部分の右端部から下方に延出する直線部分とを備える。この貫通孔763には、第1歯車735に設けられた第1駆動軸736が後方から挿通され、モータ734からの駆動力がスライド部材760に伝達されるようになっている。   The slide member 760 is formed with a linear through hole 763 penetrating back and forth. The through hole 763 includes an arc-shaped portion and a straight portion extending downward from a right end of the arc-shaped portion when viewed from the front side. A first drive shaft 736 provided on the first gear 735 is inserted through the through hole 763 from behind, and the driving force from the motor 734 is transmitted to the slide member 760.

図6(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期位置にある初期状態である。この状態では第1駆動軸736は貫通孔における円弧状部分と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔763の円弧状部分における円弧の半径は、第1歯車735の中心から第1駆動軸736の中心までの長さに等しい。そして、初期状態では、第1歯車735の中心と貫通孔763の円弧状部分における円弧を形成する円の中心とが前後に一致した状態となっている。また、このように第1下可動部材740,741が初期位置にある状態では、第1遮光板739は発光部と受光部の間隙から退避して第1検出センサ781での検出結果がONとなっている(図5、図7(a)参照)。   FIG. 6A shows an initial state in which the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are all at the initial position. In this state, the first drive shaft 736 is located at the connection between the arc-shaped portion and the straight portion in the through hole. The radius of the arc in the arc-shaped portion of the through hole 763 is equal to the length from the center of the first gear 735 to the center of the first drive shaft 736. In the initial state, the center of the first gear 735 and the center of a circle forming an arc in the arc-shaped portion of the through hole 763 are in front and rear coincidence. When the first lower movable members 740 and 741 are in the initial position, the first light blocking plate 739 is retracted from the gap between the light emitting unit and the light receiving unit, and the detection result of the first detection sensor 781 turns ON. (See FIGS. 5 and 7A).

この初期状態から、第1歯車735を前面側から見て時計回り方向に回転すると、第1駆動軸736がスライド部材760を左方に押しながら貫通孔763の直線部分を移動する。これにより、図6(b)に示すようにスライド部材760は左方にスライド移動し、ラック歯車761が歯車753を回転させることにより第1下可動部材740、741が上方へ向けて回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。初期状態に戻す際には上述と反対の動作となる。なお、後述するように初期状態から第1歯車735が前面側から見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第2下可動部材770を動作させることができる。このとき、第1駆動軸736は貫通孔763の円弧状部分に沿って移動するので、スライド部材760を押圧することがなく、第1下可動部材740、741は動作しない。第2下可動部材770を動作した状態から初期状態に戻す際も同様である。   When the first gear 735 is rotated clockwise as viewed from the front side from the initial state, the first drive shaft 736 moves along the linear portion of the through hole 763 while pushing the slide member 760 to the left. Thus, as shown in FIG. 6B, the slide member 760 slides to the left, and the rack gear 761 rotates the gear 753, so that the first lower movable members 740 and 741 rotate upward. Thus, the display device 41 appears on the front side of the display device 41. When returning to the initial state, the operation opposite to the above is performed. As described later, the second lower movable member 770 can be operated by driving the motor 734 so that the first gear 735 rotates counterclockwise when viewed from the front side from the initial state. At this time, since the first drive shaft 736 moves along the arc-shaped portion of the through hole 763, the first drive shaft 736 does not press the slide member 760, and the first lower movable members 740 and 741 do not operate. The same applies when returning the second lower movable member 770 from the operated state to the initial state.

また、初期状態から第1歯車735を前面側から見て時計回り方向に回転させて第1下可動部材740,741を初期位置から移動させることで、第1遮光板739が発光部と受光部の間隙に侵入し、第1検出センサ781での検出結果がOFFとなる。第1遮光板739は、第1下可動部材740、741が初期位置にない状態では第1検出センサ781の検出部に侵入した状態が維持されるような範囲に設けられており、第1検出センサ781がOFF状態であることに基づき、演出制御装置300は第1下可動部材740、741が初期位置にないことを把握可能である。すなわち第1検出センサ781が盤演出装置44をなす可動演出装置である第1下可動部材740,741の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、第1下可動部材740、741が初期位置にあることを検出する演出役物スイッチ47をなす。   Also, by rotating the first gear 735 clockwise as viewed from the front side from the initial state to move the first lower movable members 740 and 741 from the initial position, the first light shielding plate 739 can emit light and receive light. And the detection result of the first detection sensor 781 becomes OFF. The first light shielding plate 739 is provided in a range where the state in which the first lower movable members 740 and 741 have entered the detection unit of the first detection sensor 781 when the first lower movable members 740 and 741 are not at the initial position is maintained. Based on the sensor 781 being in the OFF state, the effect control device 300 can grasp that the first lower movable members 740 and 741 are not at the initial position. That is, the first detection sensor 781 constitutes a position detecting means capable of detecting the position of the first lower movable members 740, 741, which are movable effect devices forming the board effect device 44, and the first lower movable members 740, 741 are in the initial position. The effect switch switch 47 for detecting the presence of the character is made.

図5、図7に示すように第2下可動部材770は、下端部に前後方向に沿った回動軸771を備え、この回動軸が第2下ベース部732及び第3下ベース部733により回動可能に支持されている。また、回動軸771の近傍には、前後に貫通した線状の貫通孔772が形成されている。この貫通孔772は、円弧状部分と、図5に示す状態で前面側から見て円弧状部分の左端部から延出する直線部分とを備える。この貫通孔772には、第2歯車737に設けられた第2駆動軸738が前方から挿通され、モータ734からの駆動力が第2下可動部材770に伝達されるようになっている。   As shown in FIGS. 5 and 7, the second lower movable member 770 includes a rotation shaft 771 at the lower end thereof extending in the front-rear direction, and the rotation shaft is configured by the second lower base portion 732 and the third lower base portion 733. To be rotatable. In the vicinity of the rotating shaft 771, a linear through hole 772 penetrating back and forth is formed. The through hole 772 has an arc-shaped portion and a straight portion extending from the left end of the arc-shaped portion as viewed from the front side in the state shown in FIG. A second drive shaft 738 provided on the second gear 737 is inserted through the through hole 772 from the front, and the driving force from the motor 734 is transmitted to the second lower movable member 770.

また、回動軸771の近傍であって、貫通孔772と回動軸771を挟んで対向する位置には、回転軸の径方向へ延出する第2遮光板773が設けられている。この第2遮光板773は、第2下可動部材770に隣接して設けられる第2検出センサ782(図7に図示)により検出可能である。第2検出センサ782は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙が第2下可動部材770に設けられた第2遮光板773が移動する円周上の位置にあるように配されている。   Further, a second light shielding plate 773 extending in the radial direction of the rotation shaft is provided near the rotation shaft 771 and at a position facing the through hole 772 with the rotation shaft 771 interposed therebetween. The second light shielding plate 773 can be detected by a second detection sensor 782 (shown in FIG. 7) provided adjacent to the second lower movable member 770. The second detection sensor 782 is an optical sensor including a detection unit in which a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged to face each other at a predetermined interval, and generates an ON signal by detecting light from the light-emitting unit in the light-receiving unit. The second light-blocking plate 773 provided on the second lower movable member 770 is disposed at a position on the circumference where the gap between the light-emitting unit and the light-receiving unit in the detection unit moves.

図7(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期位置にある初期状態である。この状態では第2駆動軸738は貫通孔772における円弧状部分と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔772の円弧状部分における円弧の半径は、第2歯車737の中心から第2駆動軸738の中心までの長さに等しい。そして、初期状態では、第2歯車737の中心と貫通孔772の円弧状部分における円弧を形成する円の中心とが前後に一致した状態となっている。   FIG. 7A shows an initial state in which the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are all at the initial position. In this state, the second drive shaft 738 is located at a connection portion between the arc-shaped portion and the straight portion in the through hole 772. The radius of the arc in the arc-shaped portion of the through hole 772 is equal to the length from the center of the second gear 737 to the center of the second drive shaft 738. Then, in the initial state, the center of the second gear 737 and the center of the circle forming the arc in the arc-shaped portion of the through hole 772 are in front and rear coincidence.

この状態では、第1遮光板739は第1検出センサ781の検出部から退避して第1検出センサ781はON状態となる。また、第2遮光板773は第2検出センサ782の検出部から退避して第2検出センサ782はON状態となる。このように第1検出センサ781及び第2検出センサ782の両方がON状態であることに基づき、演出制御装置300は第1下可動部材740,741及び第2下可動部材770の両方が初期位置にある初期状態であることを把握可能である。   In this state, the first light shielding plate 739 is retracted from the detection unit of the first detection sensor 781, and the first detection sensor 781 is turned on. Further, the second light shielding plate 773 is retracted from the detection section of the second detection sensor 782, and the second detection sensor 782 is turned on. As described above, based on the fact that both the first detection sensor 781 and the second detection sensor 782 are ON, the effect control device 300 determines that both the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are in the initial position. It is possible to grasp that it is in the initial state.

この初期状態から、第2歯車737を前面側から見て時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動すると、第2駆動軸738が第2下可動部材770を上方へ押し上げながら貫通孔772の直線部分を移動する。これにより、図7(b)に示すように第2下可動部材770は上方に回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。第2下可動部材770を初期状態に戻す際には上述と反対の動作となる。   From this initial state, when the motor 734 is driven so that the second gear 737 rotates clockwise as viewed from the front side, the second drive shaft 738 pushes the second lower movable member 770 upward to form the through hole 772. Move a straight line. This causes the second lower movable member 770 to rotate upward and appear on the front side of the display device 41 as shown in FIG. 7B. When returning the second lower movable member 770 to the initial state, the operation opposite to the above is performed.

また、第2下可動部材770が初期位置から動作することにより、第2遮光板773が第2検出センサ782の検出部に侵入して第2検出センサ782はOFF状態となる。第2遮光板773は、第2下可動部材770が初期位置にない状態では第2検出センサ782の検出部に侵入した状態が維持されるような範囲に設けられており、第2検出センサ782がOFF状態であることに基づき、演出制御装置300は第2下可動部材770が初期位置にないことを把握可能である。すなわち、第2検出センサ782での検出結果により第2下可動部材770の動作状態を検出可能であり、第2検出センサ782が可動演出装置をなす第2下可動部材770の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、第2下可動部材770が初期位置にあることを検出する演出役物スイッチ47をなす。   In addition, when the second lower movable member 770 operates from the initial position, the second light blocking plate 773 enters the detection unit of the second detection sensor 782, and the second detection sensor 782 is turned off. The second light shielding plate 773 is provided in a range where the state in which the second lower movable member 770 has entered the detection unit of the second detection sensor 782 is not maintained in the initial position, and the second detection sensor 782 is provided. Is in the OFF state, the effect control device 300 can grasp that the second lower movable member 770 is not at the initial position. That is, the operation state of the second lower movable member 770 can be detected based on the detection result of the second detection sensor 782, and the position of the second lower movable member 770 forming the movable effect device can be detected by the second detection sensor 782. In addition to forming the position detecting means, the presenter switch 47 is provided for detecting that the second lower movable member 770 is at the initial position.

なお、第2下可動部材770を初期位置から動作させる際に、第1歯車735は図7(a)に示す状態から前面側から見て反時計回りに回転して図7(b)の状態となる。第1遮光板739は、この過程において第1検出センサ781の検出部に侵入しない状態が維持されるような範囲に設けられており、第1検出センサ781はON状態のままとなる。もちろん第2下可動部材770を初期位置へ戻す過程ではこれと反対の動作となるので第1検出センサ781はON状態のままとなる。   When the second lower movable member 770 is operated from the initial position, the first gear 735 rotates counterclockwise as viewed from the front side from the state shown in FIG. Becomes The first light shielding plate 739 is provided in such a range that the state in which it does not enter the detection section of the first detection sensor 781 is maintained in this process, and the first detection sensor 781 remains in the ON state. Of course, in the process of returning the second lower movable member 770 to the initial position, the opposite operation is performed, so that the first detection sensor 781 remains ON.

また、上述したように初期状態から第2歯車737が前面側から見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第1下可動部材740、741を動作させることができる。このとき、第2駆動軸738は貫通孔772の円弧状部分に沿って移動するので、第2下可動部材770を押圧することがなく、第2下可動部材770は動作しない。第1下可動部材740、741を動作した状態から初期状態に戻す際も同様である。   Further, as described above, the first lower movable members 740 and 741 can be operated by driving the motor 734 so that the second gear 737 rotates counterclockwise as viewed from the front side from the initial state. At this time, since the second drive shaft 738 moves along the arcuate portion of the through hole 772, it does not press the second lower movable member 770, and the second lower movable member 770 does not operate. The same applies when returning the first lower movable members 740 and 741 from the operated state to the initial state.

上述したように第1下可動部材740、741を初期位置から動作する際には、第1歯車735は図7(a)に示す状態から前面側から見て時計回りに回転する。これにより第1遮光板739が第1検出センサ781の検出部に侵入して第1検出センサ781はOFF状態となる。第1遮光板739は、第1下可動部材740、741が初期位置にない状態では第1検出センサ781の検出部に侵入した状態が維持されるような範囲に設けられており、第1検出センサ781がOFF状態であることに基づき、演出制御装置300は第1下可動部材740、741が初期位置にないことを把握可能である。   As described above, when the first lower movable members 740 and 741 are operated from the initial position, the first gear 735 rotates clockwise as viewed from the front side from the state illustrated in FIG. As a result, the first light shielding plate 739 enters the detection section of the first detection sensor 781, and the first detection sensor 781 is turned off. The first light shielding plate 739 is provided in a range where the state in which the first lower movable members 740 and 741 have entered the detection unit of the first detection sensor 781 when the first lower movable members 740 and 741 are not at the initial position is maintained. Based on the sensor 781 being in the OFF state, the effect control device 300 can grasp that the first lower movable members 740 and 741 are not at the initial position.

また、図8に示すように、第2下可動部材770が上方に回動して表示装置41の前側に出現した状態では、表示装置41に第2下可動部材770を強調するエフェクト表示を行うことが可能となっている。もちろん第1下可動部材740、741が表示装置41の前側に出現した状態でも同様にエフェクト表示を行うようにしても良い。またエフェクト表示の表示態様はこれに限られず、表示装置41の前側に出現した可動部材を強調するような表示であれば良い。   Also, as shown in FIG. 8, when the second lower movable member 770 rotates upward and appears on the front side of the display device 41, an effect display is performed on the display device 41 to emphasize the second lower movable member 770. It has become possible. Of course, even when the first lower movable members 740 and 741 appear on the front side of the display device 41, the effect display may be similarly performed. The display mode of the effect display is not limited to this, but may be any display that emphasizes the movable member that appears on the front side of the display device 41.

また、第2下可動部材770における瓢箪を模した部分には、複数のLEDが設けられており、発光による装飾ができるようになっている。また、「デアルカ」の文字も発光するようになっている。この4つの文字はそれぞれ独立して発光するようになっているが、「ル」については「ノ」の部分と「レ」の部分がさらに独立して発光するようになっている。これにより、図7(b)や図8に示すように、「デ」の部分と、「ル」における「レ」の部分のみを発光させて、「デレ」と表示することが可能となっている。このように文字を分割して異なる情報を表示可能としたことで、斬新な演出を行うことができる。なお、「デレ」の表示は、複数の演出モードのうちの一つであるデレモードであることを報知するものである。このように可動部材における表示により演出モードを報知するようにしたことで、設定されている演出モードを遊技者に対してわかりやすく伝えることができる。   A plurality of LEDs are provided in a portion of the second lower movable member 770 that resembles a gourd so that decoration by light emission can be performed. In addition, the character "Dealka" also emits light. The four characters emit light independently of each other, but for "ru", the "no" portion and the "re" portion emit light more independently. As a result, as shown in FIGS. 7B and 8, only the “de” portion and the “le” portion of the “le” emit light and can be displayed as “delete”. I have. In this way, by dividing characters and displaying different information, a novel effect can be achieved. In addition, the display of “delete” is for notifying that it is the dele mode which is one of the plurality of effect modes. As described above, the effect mode is notified by the display on the movable member, so that the set effect mode can be easily communicated to the player.

図3に示すように上可動役物ユニット800は、貫通孔715の上方及び両側方に配される。図9に示すようにこの上可動役物ユニット800は、円形の第1上可動部材848と、虎の手を模した第2上可動部材860を備え、これらの第1上可動部材848、第2上可動部材860を動作することで演出を行うものである。   As shown in FIG. 3, the upper movable accessory unit 800 is arranged above the through hole 715 and on both sides. As shown in FIG. 9, the upper movable accessory unit 800 includes a circular first upper movable member 848 and a second upper movable member 860 imitating a tiger's hand. The effect is performed by operating the upper movable member 860.

上可動役物ユニット800には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材801と、ベース部材801に対して上下方向に動作可能であり第1上可動部材848を備える可動部材ユニット820と、を備える。ベース部材801は前面側から見てコ字状になっており、貫通孔715の上方に配される上ベース部802と、貫通孔715の前面側から見て左方に配される左ベース部803と、貫通孔715の前面側から見て右方に配される右ベース部804と、からなる。   The upper movable accessory unit 800 includes a base member 801 attached to the rear base member 710, and a movable member unit 820 operable up and down with respect to the base member 801 and including a first upper movable member 848. . The base member 801 has a U-shape as viewed from the front side, and has an upper base portion 802 disposed above the through hole 715 and a left base portion disposed to the left as viewed from the front side of the through hole 715. 803 and a right base portion 804 disposed to the right as viewed from the front side of the through hole 715.

左ベース部803の右端部及び右ベース部804の左端部には、上下方向に沿って延在する案内部805が設けられている。この案内部805は、可動部材ユニット820を上下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部803及び右ベース部804には、可動部材ユニット820を上下に駆動する駆動機構806がそれぞれ備えられている。なお、可動部材ユニット820を上下に駆動する駆動機構806のうち、前面側から見て左側の動作を行う駆動機構806を可動部材ユニット(左)と称し、右側の動作を行う駆動機構806を可動部材ユニット(右)と称することがある。   At the right end of the left base portion 803 and the left end of the right base portion 804, a guide portion 805 extending along the vertical direction is provided. The guide 805 guides the movable member unit 820 in the vertical direction. Further, the left base portion 803 and the right base portion 804 are provided with a driving mechanism 806 for driving the movable member unit 820 up and down, respectively. Note that, of the drive mechanisms 806 that drive the movable member unit 820 up and down, the drive mechanism 806 that performs the operation on the left side when viewed from the front side is referred to as a movable member unit (left), and the drive mechanism 806 that performs the operation on the right side is movable. It may be referred to as a member unit (right).

各駆動機構806は駆動源としてのモータ807を有し、モータ807を駆動することでアームが回動するようになっている。アームの先端には駆動軸809が設けられている。この駆動軸809は、可動部材ユニット820のリンク部材830に接続するものであり、モータ807を駆動することによりリンク部材830を動作して可動部材ユニット820を上下に駆動できるようになっている。   Each drive mechanism 806 has a motor 807 as a drive source, and the arm is rotated by driving the motor 807. A drive shaft 809 is provided at the tip of the arm. The drive shaft 809 is connected to the link member 830 of the movable member unit 820. When the motor 807 is driven, the link member 830 is operated to drive the movable member unit 820 up and down.

可動部材ユニット820は、駆動機構806と接続されるリンク部材830と、各種部材を取り付けるためのユニットベース部841と、ユニットベース部841の前側に配される第1上可動部材848と、ユニットベース部841の裏面側に配されて第1上可動部材を駆動する第1駆動部(図示略)と第2上可動部材を駆動する第2駆動部(図示略)と、ユニットベース部841の裏面に固定され、左ベース部803及び右ベース部804に設けられた案内部805によって案内される被案内部材842と、を備える。   The movable member unit 820 includes a link member 830 connected to the drive mechanism 806, a unit base portion 841 for attaching various members, a first upper movable member 848 disposed in front of the unit base portion 841, and a unit base. A first drive unit (not shown) for driving the first upper movable member disposed on the back side of the unit 841, a second drive unit (not shown) for driving the second upper movable member, and a back surface of the unit base unit 841 And a guided member 842 guided by a guide portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804.

リンク部材830は、左ベース部803と右ベース部804にそれぞれ回動可能に取り付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材830は、左ベース部803に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810又は右ベース部804に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810が挿通される軸受部831を一端部に備え、左ベース部803又は右ベース部804により回動可能に軸支される。また、リンク部材830には、駆動機構806のアームに設けられた駆動軸809を挿通する長穴である第1案内部832が形成されており、モータ807を駆動してアームを回動することで、駆動軸809が第1案内部832に沿って移動しながらリンク部材830を上下に回動させるようになっている。   The link members 830 are rotatably attached to the left base portion 803 and the right base portion 804, respectively, and are arranged so as to extend in directions facing each other. The link member 830 is provided with a rotation shaft 810 provided on the left base portion 803 and extending forward along the front-rear direction or a rotation shaft provided on the right base portion 804 and extending forward along the front-rear direction. One end has a bearing portion 831 through which the 810 is inserted, and is rotatably supported by the left base portion 803 or the right base portion 804. The link member 830 is formed with a first guide portion 832 which is a long hole through which a drive shaft 809 provided on the arm of the drive mechanism 806 is inserted. The first guide portion 832 drives the motor 807 to rotate the arm. Thus, the drive shaft 809 moves the link member 830 up and down while moving along the first guide portion 832.

左ベース部803により軸支されるリンク部材830の軸受部831の近傍には、回動軸810の径方向へ延出する第3遮光板835が設けられている。この第3遮光板835は、左ベース部803の回動軸810に隣接して設けられる第3検出センサ811により検出可能である。第3検出センサ811は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙は第3遮光板835が移動する円周上の位置にあるように配されている。   In the vicinity of the bearing 831 of the link member 830 supported by the left base 803, a third light-shielding plate 835 extending in the radial direction of the rotating shaft 810 is provided. The third light blocking plate 835 can be detected by a third detection sensor 811 provided adjacent to the rotation shaft 810 of the left base portion 803. The third detection sensor 811 is an optical sensor including a detection unit in which a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light-emitting unit in the light-receiving unit. The third light-shielding plate 835 is arranged such that the gap between the light-emitting unit and the light-receiving unit in the detection unit is located on the circumference where the third light-shielding plate 835 moves.

右ベース部804により軸支されるリンク部材830の軸受部831の近傍には、回動軸810の径方向へ延出する第4遮光板836が設けられている。この第4遮光板836は、右ベース部804の回動軸810に隣接して設けられる第4検出センサ812により検出可能である。第4検出センサ812は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙は第4遮光板836が移動する円周上の位置にあるように配されている。   In the vicinity of the bearing 831 of the link member 830 supported by the right base 804, a fourth light shielding plate 836 extending in the radial direction of the rotating shaft 810 is provided. The fourth light shielding plate 836 can be detected by a fourth detection sensor 812 provided adjacent to the rotation shaft 810 of the right base 804. The fourth detection sensor 812 is an optical sensor including a detection unit in which a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light-emitting unit in the light-receiving unit. The fourth light-shielding plate 836 is arranged so that the gap between the light-emitting unit and the light-receiving unit in the detection unit is located on the circumference where the fourth light shielding plate 836 moves.

さらにリンク部材830における軸受部831が設けられた一端部と対向する他端部には、可動部材ユニット820のユニットベース部841に接続するための接続軸が後方へ延出するように設けられている。また、リンク部材830には、当該リンク部材830の前側を覆うように取り付けられる第2上可動部材860の裏面の一端部に設けられた支持軸を挿通可能な長穴である第2案内部834が形成されており、第2案内部834により第2上可動部材860の一端部を案内及び支持するようになっている。   Further, a connection shaft for connecting to the unit base portion 841 of the movable member unit 820 is provided at the other end of the link member 830 opposite to the one end provided with the bearing 831 so as to extend rearward. I have. Also, the link member 830 has a second guide portion 834 which is an elongated hole which can be inserted through a support shaft provided at one end of the back surface of the second upper movable member 860 attached so as to cover the front side of the link member 830. Are formed, and one end of the second upper movable member 860 is guided and supported by the second guide portion 834.

ユニットベース部841は円形の本体部と、本体部から左右へ延出する被支持部845とを備える。被支持部845には前後に貫通して左右に延在する長穴である第3案内部が形成されており、この第3案内部846には、リンク部材830の接続軸がスライド可能に接続され、モータ807の駆動に基づくリンク部材830の動作に応じてユニットベース部841が上下に動作するようになっている。また、ユニットベース部841の裏面には被案内部材842が取り付けられている。被案内部材842は左右方向に延在するように配される板状の部材で、左右端部には左ベース部803及び右ベース部804に設けられた案内部805によって案内される被案内部843が設けられている。   The unit base portion 841 includes a circular main body, and a supported portion 845 extending left and right from the main body. The supported portion 845 is formed with a third guide portion which is a long hole penetrating front and rear and extending left and right. The connection shaft of the link member 830 is slidably connected to the third guide portion 846. The unit base portion 841 moves up and down in response to the operation of the link member 830 based on the driving of the motor 807. A guided member 842 is attached to the back surface of the unit base portion 841. The guided member 842 is a plate-shaped member arranged to extend in the left-right direction. The guided member guided at the left and right ends by a guiding portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804. 843 are provided.

また、本体部の前側には、円形の第1上可動部材848が設けられている。この第1上可動部材848は、裏面の中心に設けられた前後方向に沿った回転軸が本体部によって回転可能に支持されており、この回転軸を第1駆動部が回転駆動することで、回転軸を中心として回転するようにされている。第1駆動部には、この回転可能な第1上可動部材848が初期位置にあることを検出する第5検出センサが設けられている。   A circular first upper movable member 848 is provided on the front side of the main body. The first upper movable member 848 has a main body portion rotatably supported by a rotation shaft along the front-rear direction provided at the center of the back surface, and the first drive portion rotates the rotation shaft, and It is designed to rotate around a rotation axis. The first drive unit is provided with a fifth detection sensor that detects that the rotatable first upper movable member 848 is at the initial position.

また、本体部に設けられた第2駆動部は、第1上可動部材848とは独立して第2上可動部材860を駆動することが可能となっている。第2駆動部は、第2上可動部材860を駆動する駆動アーム853を備えており、この駆動アーム853を左右に揺動動作することができるようになっている。駆動アーム853の他端部には第2上可動部材860が接続され、駆動アーム853を左右に揺動することで第2上可動部材860が左右に揺動するようになっている。また、第2駆動部には、この揺動可能な第2上可動部材860が初期位置にあることを検出する第8検出センサが設けられている。   Further, the second driving section provided in the main body can drive the second upper movable member 860 independently of the first upper movable member 848. The second drive unit includes a drive arm 853 that drives the second upper movable member 860, and is capable of swinging the drive arm 853 right and left. A second upper movable member 860 is connected to the other end of the drive arm 853, and the second upper movable member 860 swings left and right by swinging the drive arm 853 left and right. Further, the second drive unit is provided with an eighth detection sensor that detects that the swingable second upper movable member 860 is at the initial position.

図9〜図11には上可動役物ユニット800の動作を示した。なお、説明のために一部の部材を省略している。図9は可動部材ユニット820が動作範囲の上端の初期位置にあり、第1上可動部材848及び第2上可動部材860も初期位置にある初期状態である。また、図10は可動部材ユニット820が動作範囲の下端にあるが第1上可動部材848及び第2上可動部材860は初期位置にある動作状態である。さらに、図11は可動部材ユニット820が動作範囲の下端にあるとともに第1上可動部材848及び第2上可動部材860も初期位置から動作している動作状態である。   9 to 11 show the operation of the upper movable accessory unit 800. Some members are omitted for the sake of explanation. FIG. 9 shows an initial state in which the movable member unit 820 is at the initial position at the upper end of the operation range, and the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are also at the initial position. FIG. 10 shows an operation state in which the movable member unit 820 is at the lower end of the operation range, but the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are at the initial positions. FIG. 11 shows an operation state in which the movable member unit 820 is at the lower end of the operation range, and the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are also operating from the initial position.

図9に示す初期状態では、可動部材ユニット820が動作範囲における上端の位置にある。この状態では、第3遮光板835が第3検出センサ811の検出部に位置するとともに、第4遮光板836が第4検出センサ812の検出部に位置し、第3検出センサ811と第4検出センサ812は何れもOFFとなる。また、第5検出センサ及び第8検出センサもOFFとなる。この初期状態から駆動機構806を動作してアームの先端に設けられた駆動軸809を表示装置41側へ向かうように回動させると、リンク部材830が下方に回動し、可動部材ユニット820が下方へ移動する。そして、可動部材ユニット820が動作範囲の下端にある動作状態では、図10に示すように駆動軸809は回動範囲における下端に位置しており、リンク部材830も回動範囲における下端に位置している。   In the initial state shown in FIG. 9, the movable member unit 820 is at the upper end position in the operation range. In this state, the third light-shielding plate 835 is located at the detection unit of the third detection sensor 811, and the fourth light-shielding plate 836 is located at the detection unit of the fourth detection sensor 812, and the third detection sensor 811 and the fourth detection All the sensors 812 are turned off. Further, the fifth detection sensor and the eighth detection sensor are also turned off. When the drive mechanism 806 is operated from this initial state to rotate the drive shaft 809 provided at the tip of the arm toward the display device 41, the link member 830 is rotated downward, and the movable member unit 820 is moved. Move down. In the operation state where the movable member unit 820 is at the lower end of the operation range, the drive shaft 809 is located at the lower end of the rotation range as shown in FIG. 10, and the link member 830 is also located at the lower end of the rotation range. ing.

また、この状態では、第3遮光板835が第3検出センサ811の検出部から退避するとともに、第4遮光板836が第4検出センサ812の検出部から退避し、第3検出センサ811と第4検出センサ812は何れもONとなる。なお、第1上可動部材848及び第2上可動部材860は初期位置にあるので、第5検出センサ及び第8検出センサはいずれもOFFとなる。   In this state, the third light shielding plate 835 is retracted from the detection unit of the third detection sensor 811 and the fourth light shielding plate 836 is retracted from the detection unit of the fourth detection sensor 812. All four detection sensors 812 are turned on. Since the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are at the initial positions, the fifth detection sensor and the eighth detection sensor are both turned off.

すなわち、演出制御装置300は、第3検出センサ811と第4検出センサ812が何れもOFFであることに基づき可動部材ユニット820が初期位置にあることを把握可能である。よって、第3検出センサ811及び第4検出センサ812が、盤演出装置44をなす可動部材ユニット820の初期位置を検出する演出役物スイッチ47をなす。また、第3検出センサ811及び第4検出センサ812が可動演出装置をなす可動部材ユニット820の位置を検出可能な位置検出手段をなす。   That is, the effect control device 300 can grasp that the movable member unit 820 is at the initial position based on the fact that both the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 are OFF. Therefore, the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 form the effect switch 47 that detects the initial position of the movable member unit 820 that forms the board effect device 44. In addition, the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 constitute a position detection unit that can detect the position of the movable member unit 820 that forms the movable effect device.

なお、ここでは可動部材ユニット820が初期位置からわずかに動作した程度では第3検出センサ811と第4検出センサ812が何れもOFFである状態が継続するが、第3遮光板835と第4遮光板836を設ける範囲を調整することで、可動部材ユニット820が初期位置からわずかに動作した状態で第3検出センサ811と第4検出センサ812が何れもONとなるようにすることも可能である。   Here, the state in which both the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 are OFF continues to the extent that the movable member unit 820 has slightly moved from the initial position, but the third light shielding plate 835 and the fourth light shielding By adjusting the range in which the plate 836 is provided, both the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 can be turned on in a state where the movable member unit 820 has slightly operated from the initial position. .

第1駆動部を動作させると第1上可動部材848は一方向に回転し、図9に示した初期位置に戻るまでは第5検出センサはONとなる。なお、第1上可動部材848は時計回りと反時計回りの何れにも駆動可能である。また、第2駆動部を動作させると、第2上可動部材860は図10に示すように第1上可動部材848側に寄った状態と、図11に示すように第1上可動部材848から離れた状態との間で左右に動作することを繰り返す。図10に示した初期位置に戻るまでは第8検出センサはONとなる。すなわち、第5検出センサが可動演出装置をなす第1上可動部材848の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、第1上可動部材848が初期位置にあることを検出する演出役物スイッチ47をなす。また、第8検出センサが可動演出装置をなす第2上可動部材860の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、第2上可動部材860が初期位置にあることを検出する演出役物スイッチ47をなす。   When the first driving section is operated, the first upper movable member 848 rotates in one direction, and the fifth detection sensor is turned on until returning to the initial position shown in FIG. Note that the first upper movable member 848 can be driven clockwise or counterclockwise. Further, when the second driving section is operated, the second upper movable member 860 is shifted toward the first upper movable member 848 as shown in FIG. 10 and is moved from the first upper movable member 848 as shown in FIG. The operation of moving left and right between the separated state is repeated. The eighth detection sensor remains ON until returning to the initial position shown in FIG. That is, the fifth detection sensor constitutes a position detecting means capable of detecting the position of the first upper movable member 848 which forms the movable effect device, and an effect actor switch for detecting that the first upper movable member 848 is at the initial position. Make 47. In addition, the eighth detection sensor constitutes a position detecting means capable of detecting the position of the second upper movable member 860 forming the movable effect device, and an effect character switch for detecting that the second upper movable member 860 is at the initial position. Make 47.

すなわち、第1上可動部材848が所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体をなし、駆動機構806やリンク部材830が第1演出可動体を動作するための第1駆動機構部をなし、これらで第1演出装置を構成する。また、第2上可動部材860が所定の演出動作を行うことが可能な第2演出可動体をなし、駆動部850が第2演出可動体を動作するための第2駆動機構部をなし、これらで第2演出装置を構成する。   That is, the first upper movable member 848 forms a first effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the driving mechanism 806 and the link member 830 act as the first drive mechanism for operating the first effect movable body. And these constitute the first effect device. Further, the second upper movable member 860 forms a second effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the driving unit 850 forms a second drive mechanism for operating the second effect movable body. Constitutes the second effect device.

また、第2上可動部材860は、図9に示す初期位置でも図11に示す動作後の位置でも、リンク部材830を覆って隠すように配され、リンク部材830を覆った状態で動作を行うようになっている。動作する第2上可動部材860でリンク部材830を覆うことで遊技者の意識を第2上可動部材860に引き付けることができ、リンク部材830に視線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽効果を得られる。また、特に初期位置では図2に示すようにリンク部材830が遊技者から視認できないように覆っている。これにより遊技の大部分を占める初期位置にある状態で遊技者から不要な部分が見えなくなり装飾性が向上する。   In addition, the second upper movable member 860 is arranged so as to cover and hide the link member 830 at both the initial position shown in FIG. 9 and the position after the operation shown in FIG. 11, and operates with the link member 830 covered. It has become. By covering the link member 830 with the second upper movable member 860 that operates, the player's consciousness can be attracted to the second upper movable member 860, and it is possible to effectively prevent the line of sight from going to the link member 830. A higher concealing effect can be obtained than in the case of covering with a decorative member that does not. Also, particularly at the initial position, as shown in FIG. 2, the link member 830 is covered so as to be invisible to the player. As a result, unnecessary portions are not seen by the player in the initial position, which occupies most of the game, and the decorativeness is improved.

以上のことから、所定条件の成立に基づいてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御され、動作することにより遊技に関する演出を行う第1演出装置(第1上可動部材848、駆動機構806、リンク部材830)及び第2演出装置(第2上可動部材860、駆動部850)と、を備え、第1演出装置は、所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体(第1上可動部材848)と、第1演出可動体を動作するための第1駆動機構部(駆動機構806、リンク部材830)と、を備え、第2演出装置は、所定の演出動作を行うことが可能な第2演出可動体(第2上可動部材860)と、第2演出可動体を動作するための第2駆動機構部(駆動部850)と、を備え、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体が配されていることとなる。   From the above, the game is executed based on the fulfillment of the predetermined condition, and the effect related to the game is controlled in the gaming machine 10 that generates a special game state advantageous to the player when the result of the game is a special result. Effect control means (effect control device 300), a first effect device (first upper movable member 848, drive mechanism 806, link member 830) controlled by the effect control means and performing an effect related to a game by operating, and a second effect device Effect device (second upper movable member 860, drive unit 850), the first effect device is capable of performing a predetermined effect operation, a first effect movable body (first upper movable member 848), A first drive mechanism (drive mechanism 806, link member 830) for operating the first effect movable body, wherein the second effect device is capable of performing a predetermined effect operation. (On the second Moving member 860), and a second drive mechanism (drive 850) for operating the second effect movable body, and the second effect movable body is arranged to cover the first drive mechanism. It will be.

したがって、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体が配されているので、遊技者から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置による演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に動作する第2演出可動体で第1駆動機構部を覆うことで遊技者の意識を第2演出可動体に引き付けることができ、第1駆動機構部に視線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽効果を得られる。   Therefore, since the second effect movable body is arranged so as to cover the first drive mechanism, unnecessary portions are difficult to be seen by the player, and the effect of the effect of the operating effect device can be enhanced. Can be improved. In particular, by covering the first drive mechanism with the second production movable body that operates, the consciousness of the player can be attracted to the second production movable body, and it is possible to effectively prevent the line of sight from going to the first drive mechanism. As a result, a higher concealing effect can be obtained as compared with the case where the decoration member is simply covered with the inoperative member.

また、第2演出可動体(第2上可動部材860)は、少なくとも第1演出可動体(第1上可動部材848)が初期位置にある状態において第1駆動機構部(リンク部材830)が遊技者から視認できないように覆うようにしている。したがって、遊技の大部分を占める初期位置にある状態で遊技者から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置による演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the second drive unit (the second upper movable member 860) is provided with the first drive mechanism (the link member 830) in a state where at least the first effector movable body (the first upper movable member 848) is at the initial position. It is covered so that it cannot be seen by a person. Therefore, in a state where the game is in the initial position which occupies most of the game, unnecessary portions are hardly seen by the player, and the effect of the operating effect device can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図3に示すように中央可動役物ユニット880は、貫通孔715の周囲を囲むように配される。図12〜図14に示すようにこの中央可動役物ユニット880は、4つに分割された複数の中央可動演出部材900,910,920,930が表示装置41の前方で組み合わさるように動作することで演出を行うものである。   As shown in FIG. 3, central movable accessory unit 880 is arranged so as to surround the periphery of through hole 715. As shown in FIGS. 12 to 14, the central movable accessory unit 880 operates so that a plurality of four central movable effect members 900, 910, 920, and 930 are combined in front of the display device 41. It is to produce by doing.

中央可動役物ユニット880は、後方ベース部材710に取り付けられる可動演出ベース部材881を備える。また、可動演出ベース部材881の前面上側に配されて動作する第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、可動演出ベース部材881の前面下側に配されて動作する第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と、を備える。   The central movable auditorium unit 880 includes a movable effect base member 881 attached to the rear base member 710. In addition, a first central movable effect member 900 and a second central movable effect member 910 which are arranged and operated on the upper front side of the movable effect base member 881, and a third which is arranged and operated on the lower front surface of the movable effect base member 881. A central movable effect member 920 and a fourth central movable effect member 930 are provided.

可動演出ベース部材881は、表示装置41の上側に位置する部分の左右方向の中央に、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が取り付けられるようになっている。この部分には、第1中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第1回動軸882と、第1中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第1案内部883が設けられている。また、第2中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第2回動軸884と、第2中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第2案内部885が設けられている。   The movable effect base member 881 is configured such that a first center movable effect member 900 and a second center movable effect member 910 are attached to the center in the left-right direction of a portion located above the display device 41. In this portion, a first rotating shaft 882 extending forward in the front-rear direction for rotatably supporting the first center movable effecting member, and guiding the operation of the first center movable effecting member. A first guide portion 883, which is a long hole that penetrates forward and backward, is provided. In addition, a second rotation shaft 884 extending forward along a front-rear direction for rotatably supporting the second center movable effect member, and a front-rear direction for guiding the operation of the second center movable effect member. Is provided with a second guide portion 885 which is a long hole penetrating through.

そして、可動演出ベース部材881における表示装置41の上側に位置する部分の前面側から見て右側には、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を動作するための駆動源をなすモータ886が設けられている。可動演出ベース部材881の裏面側であって、第1回動軸882からモータ886にかけての部分にはモータ886の駆動力を第1中央可動演出部材900に伝達するための複数の歯車等を備える駆動機構が配されており、この駆動機構の裏面を覆うように裏面カバー896が取り付けられる。   A drive source for operating the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 is provided on the right side when viewed from the front side of the portion of the movable effect base member 881 located above the display device 41. A motor 886 is provided. A plurality of gears and the like for transmitting the driving force of the motor 886 to the first central movable effect member 900 are provided on a portion on the back side of the movable effect base member 881 and between the first rotation shaft 882 and the motor 886. A drive mechanism is provided, and a back cover 896 is attached so as to cover the back of the drive mechanism.

さらに、可動演出ベース部材881における表示装置41の上側に位置する部分の前面側から見て左側には、第6検出センサ889が設けられている。この第6検出センサ889は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。この部分の前側に取り付けられる第2中央可動演出部材910の裏面には、後方へ延出する第6遮光板916が設けられていて、第6検出センサ889の検出部における発光部と受光部の間隙は第6遮光板916が移動する円周上の位置にあるように配されている。   Further, a sixth detection sensor 889 is provided on the left side of the portion of the movable effect base member 881 located above the display device 41 when viewed from the front side. The sixth detection sensor 889 is an optical sensor including a detection unit in which a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged opposite to each other with a predetermined distance therebetween. Is output. A sixth light shielding plate 916 extending rearward is provided on the back surface of the second central movable effecting member 910 attached to the front side of this portion, and the light emitting portion and the light receiving portion of the detecting portion of the sixth detection sensor 889 are provided. The gap is arranged at a position on the circumference where the sixth light shielding plate 916 moves.

また、可動演出ベース部材881は、表示装置41の下側に位置する部分の左右方向の中央に、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が取り付けられるようになっている。この部分には、第3中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第3回動軸891と、第3中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第3案内部892が設けられている。また、第4中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第4回動軸893と、第4中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第4案内部894が設けられている。そして、可動演出ベース部材881における表示装置41の下側に位置する部分の前面側から見て左側には第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を動作する駆動源をなすモータ895が設けられている。   The movable effect base member 881 is configured such that a third center movable effect member 920 and a fourth center movable effect member 930 are attached to the left-right center of a portion located below the display device 41. In this portion, a third rotating shaft 891 extending forward in the front-rear direction for rotatably supporting the third center movable effecting member and guiding the operation of the third center movable effecting member are guided. A third guide portion 892, which is a long hole that penetrates forward and backward, is provided. Also, a fourth rotation shaft 893 extending forward along the front-rear direction for rotatably supporting the fourth center movable effect member, and a front-rear direction for guiding the operation of the fourth center movable effect member. Is provided with a fourth guide portion 894 which is a long hole penetrating through. A motor serving as a drive source for operating the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 is located on the left side when viewed from the front side of the portion of the movable effect base member 881 located below the display device 41. 895 are provided.

さらに、可動演出ベース部材881における表示装置41の下側に位置する部分の中央には、第7検出センサ897が設けられている。この第7検出センサ897は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。この部分の前側に取り付けられる第3中央可動演出部材920の裏面には、後方へ延出する第7遮光板926が設けられていて、第7検出センサ897の検出部における発光部と受光部の間隙は第7遮光板926が移動する円周上の位置にあるように配されている。   Further, a seventh detection sensor 897 is provided at the center of a portion of the movable effect base member 881 located below the display device 41. The seventh detection sensor 897 is an optical sensor including a detection unit in which a light-emitting unit and a light-receiving unit are arranged opposite to each other with a predetermined distance therebetween, and detects an ON signal by detecting light from the light-emitting unit in the light-receiving unit. Is output. A seventh light shielding plate 926 extending rearward is provided on the back surface of the third central movable effecting member 920 attached to the front side of this portion, and the light emitting portion and the light receiving portion of the detecting portion of the seventh detection sensor 897 are provided. The gap is arranged at a position on the circumference where the seventh light shielding plate 926 moves.

右上部に配される第1中央可動演出部材900は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部901を備える。また、第1中央可動演出部材900の一端部には、第1回動軸882が挿通される前後に貫通した第1軸受部902が設けられており第1中央可動演出部材900は第1回動軸882を中心として回動可能に軸支される。   The first center movable effect member 900 arranged at the upper right includes a decoration portion 901 which is decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a first bearing 902 that penetrates before and after the first rotation shaft 882 is inserted is provided at one end of the first center movable effecting member 900, and the first center movable effecting member 900 is in the first position. It is supported so as to be rotatable about a driving shaft 882.

また、第1軸受部902の近傍には、第1中央可動演出部材900の回動中心を中心とする扇形の第1扇形歯車903及び第2扇形歯車904が設けられている。第1扇形歯車903は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第1扇形歯車903は、可動演出ベース部材881における第1回動軸882の右側に形成された前後に貫通する貫通部887を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むようになっている。そして、可動演出ベース部材881の裏面側でモータ886からの駆動力を伝達する歯車と噛み合うようになっている。   In the vicinity of the first bearing portion 902, a first sector gear 903 and a second sector gear 904 having a sector shape around the center of rotation of the first center movable effect member 900 are provided. The first sector gear 903 is provided so as to face right when viewed from the front side. The first sector gear 903 faces the back side of the movable effect base member 881 through a through portion 887 formed on the right side of the first rotation shaft 882 of the movable effect base member 881 and penetrating forward and backward. I have. Then, the rear surface side of the movable effect base member 881 is meshed with a gear transmitting the driving force from the motor 886.

また、第2扇形歯車904は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この第2扇形歯車904は、第1中央可動演出部材900の左方に隣接して配される第2中央可動演出部材910に設けられた第3扇形歯車913と噛み合うようになっている。これにより、第1扇形歯車903で受けたモータ886からの駆動力が第2扇形歯車904を介して第2中央可動演出部材910にも伝達されるようになる。また、第1中央可動演出部材900の裏面には、後方へ延出する被案内軸905が設けられている。この被案内軸905は第1案内部883に挿通されるようになっており、第1中央可動演出部材900が回動動作する際には第1案内部883の延在方向に沿って案内されることで第1中央可動演出部材900の円滑な動作を可能としている。   The second sector gear 904 is provided so as to face left when viewed from the front side. The second sector gear 904 meshes with a third sector gear 913 provided on a second central movable effect member 910 disposed adjacent to the left of the first central movable effect member 900. Thus, the driving force from the motor 886 received by the first sector gear 903 is transmitted to the second central movable effecting member 910 via the second sector gear 904. A guided shaft 905 extending rearward is provided on the back surface of the first center movable effect member 900. The guided shaft 905 is inserted into the first guide portion 883, and is guided along the extending direction of the first guide portion 883 when the first center movable effecting member 900 rotates. This enables the first center movable effect member 900 to operate smoothly.

左上部に配される第2中央可動演出部材910は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部911を備える。また、第2中央可動演出部材910の一端部には、第2回動軸884が挿通される前後に貫通した第2軸受部912が設けられており第2中央可動演出部材910は第2回動軸884を中心として回動可能に軸支される。   The second central movable effecting member 910 provided at the upper left has a decoration portion 911 that is decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, a second bearing 912 is provided at one end of the second movable center effect member 910 before and after the second rotation shaft 884 is inserted. It is supported so as to be rotatable around a driving shaft 884.

また、第2軸受部912の近傍には、第2中央可動演出部材910の回動中心を中心とする扇形の第3扇形歯車913が設けられている。第3扇形歯車913は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第3扇形歯車913は、第2中央可動演出部材910の右方に隣接して配される第1中央可動演出部材900に設けられた第2扇形歯車904と噛み合うようになっている。また、第2中央可動演出部材910の裏面には、後方へ延出する被案内軸914が設けられている。この被案内軸914は第2案内部885に挿通されるようになっており、第2中央可動演出部材910が回動動作する際には第2案内部885の延在方向に沿って案内されることで第2中央可動演出部材910の円滑な動作を可能としている。   In the vicinity of the second bearing portion 912, a third sector gear 913 having a sector shape centered on the rotation center of the second central movable effect member 910 is provided. The third sector gear 913 is provided so as to face the right side when viewed from the front side. The third sector gear 913 meshes with a second sector gear 904 provided on the first center movable effect member 900 disposed adjacent to the right of the second center movable effect member 910. In addition, a guided shaft 914 extending rearward is provided on the back surface of the second center movable effecting member 910. The guided shaft 914 is inserted into the second guide portion 885, and is guided along the extending direction of the second guide portion 885 when the second center movable effecting member 910 rotates. This enables the second center movable effect member 910 to operate smoothly.

また、第2軸受部912の近傍には、後方へ延出する係合部915が設けられている。この係合部915は、可動演出ベース部材881における第2回動軸884の左方に形成された前後に貫通する貫通部888を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むようになっている。そして、図13(b)に示すように可動演出ベース部材881の裏面側でねじりコイルばね889の一端部が係合するようになっている。このねじりコイルばね889の他端部は、可動演出ベース部材881に形成された係止部890に係止されていて、第2中央可動演出部材910の係合部915が上方へ付勢されるようになっている。これにより、ねじりコイルばね889の付勢力が、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を動作範囲における上端の位置である初期位置で保持する際の補助となるとともに、下方へ動作した第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が初期位置へ戻る際の補助となる。   In the vicinity of the second bearing 912, an engagement portion 915 extending rearward is provided. The engaging portion 915 faces the back side of the movable effect base member 881 through a through portion 888 formed on the left side of the second rotation shaft 884 of the movable effect base member 881 and penetrating forward and backward. I have. Then, as shown in FIG. 13 (b), one end of the torsion coil spring 889 is engaged on the back side of the movable effect base member 881. The other end of the torsion coil spring 889 is locked by a locking portion 890 formed on the movable effect base member 881, and the engaging portion 915 of the second center movable effect member 910 is urged upward. It has become. Thereby, the urging force of the torsion coil spring 889 assists in holding the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 at the initial position, which is the upper end position in the operation range, and moves downward. The assisted first movable center effect member 900 and the second movable center effect member 910 that have operated return to the initial position.

図12に示すように左下部に配される第3中央可動演出部材920は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部921を備える。また、第3中央可動演出部材920の一端部には、第3回動軸891が挿通される前後に貫通した第3軸受部922が設けられており第3中央可動演出部材920は第3回動軸891を中心として回動可能に軸支される。   As shown in FIG. 12, the third central movable effecting member 920 arranged at the lower left has a decorative portion 921 which is decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, a third bearing 922 is provided at one end of the third central movable effect member 920 before and after the third rotating shaft 891 is inserted. It is supported so as to be rotatable around a driving shaft 891.

また、第3軸受部922の近傍には、第3中央可動演出部材920の回動中心を中心とする扇形の第4扇形歯車923及び第5扇形歯車924が設けられている。第4扇形歯車923は、前面側から見て左下側を向くように設けられている。この第4扇形歯車923は、可動演出ベース部材881における第3回動軸891の左下部に配されたモータ895の歯車と噛み合うようになっている。   In the vicinity of the third bearing portion 922, a fourth sector gear 923 and a fifth sector gear 924 having a sector shape around the center of rotation of the third central movable effect member 920 are provided. The fourth sector gear 923 is provided so as to face the lower left side when viewed from the front side. The fourth sector gear 923 meshes with a gear of a motor 895 disposed at the lower left of the third rotation shaft 891 in the movable effect base member 881.

また、第5扇形歯車924は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第5扇形歯車924は、第3中央可動演出部材920の右側に隣接して配される第4中央可動演出部材930に設けられた第6扇形歯車933と噛み合うようになっている。これにより、第4扇形歯車923で受けたモータ895からの駆動力が第5扇形歯車924を介して第4中央可動演出部材930にも伝達されるようになる。また、第3中央可動演出部材920の裏面には、後方へ延出する被案内軸925が設けられている。この被案内軸925は第3案内部892に挿通されるようになっており、第3中央可動演出部材920が回動動作する際には第3案内部892の延在方向に沿って案内されることで第3中央可動演出部材920の円滑な動作を可能としている。   Further, the fifth sector gear 924 is provided so as to face rightward when viewed from the front side. The fifth sector gear 924 meshes with a sixth sector gear 933 provided on a fourth center movable effect member 930 disposed adjacent to the right side of the third center movable effect member 920. Thus, the driving force from the motor 895 received by the fourth sector gear 923 is transmitted to the fourth central movable effecting member 930 via the fifth sector gear 924. In addition, a guided shaft 925 extending rearward is provided on the back surface of the third center movable effecting member 920. The guided shaft 925 is inserted into the third guide portion 892, and is guided along the extending direction of the third guide portion 892 when the third center movable effecting member 920 rotates. This enables the third center movable effect member 920 to operate smoothly.

右下部に配される第4中央可動演出部材930は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部931を備える。また、第4中央可動演出部材930の一端部には、第4回動軸893が挿通される前後に貫通した第4軸受部932が設けられており第4中央可動演出部材930は第4回動軸893を中心として回動可能に軸支される。   The fourth central movable effecting member 930 arranged at the lower right includes a decorative portion 931 that is decorated and appears on the front side of the display device 41. A fourth bearing 932 is provided at one end of the fourth movable center effect member 930 before and after the fourth rotating shaft 893 is inserted therethrough. It is supported so as to be rotatable around a driving shaft 893.

また、第4軸受部932の近傍には、第4中央可動演出部材930の回動中心を中心とする扇形の第6扇形歯車933及び第7扇形歯車934が設けられている。第6扇形歯車933は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この第6扇形歯車933は、第4中央可動演出部材930の左側に隣接して配される第3中央可動演出部材920に設けられた第5扇形歯車924と噛み合うようになっている。また、第4中央可動演出部材930の裏面には、後方へ延出する被案内軸935が設けられている。この被案内軸935は第4案内部894に挿通されるようになっており、第4中央可動演出部材930が回動動作する際には第4案内部894の延在方向に沿って案内されることで第4中央可動演出部材930の円滑な動作を可能としている。   In the vicinity of the fourth bearing 932, a sixth sector gear 933 and a seventh sector gear 934 having a sector shape centered on the rotation center of the fourth central movable effect member 930 are provided. The sixth sector gear 933 is provided so as to face left when viewed from the front side. The sixth sector gear 933 is adapted to mesh with a fifth sector gear 924 provided on a third center movable effect member 920 disposed adjacent to the left side of the fourth center movable effect member 930. A guided shaft 935 extending rearward is provided on the back surface of the fourth central movable effecting member 930. The guided shaft 935 is configured to be inserted into the fourth guide portion 894, and is guided along the extending direction of the fourth guide portion 894 when the fourth center movable effecting member 930 rotates. This enables the fourth center movable effect member 930 to operate smoothly.

また、第7扇形歯車934は、前面側から見て右下側を向くように設けられている。この第7扇形歯車934は、第4中央可動演出部材930の右下に配される付勢機構940に設けられた第8扇形歯車942と噛み合うようになっている。付勢機構940は、前後方向に沿った回動軸941を中心として回動可能であり第8扇形歯車942を備えている。この付勢機構940は、前面側から見て回動軸から左側に延出するように設けられており、図示しない付勢部材により下方(反時計回り方向)に付勢されている。これにより、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が動作範囲における下端の位置である初期位置へ向かう方向へ付勢されることとなる。よって、付勢機構による付勢力が、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置で保持する際の補助となるとともに、上方へ動作した第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置へ戻る際の補助となる。   The seventh sector gear 934 is provided so as to face the lower right side when viewed from the front side. The seventh sector gear 934 meshes with an eighth sector gear 942 provided on an urging mechanism 940 disposed on the lower right of the fourth center movable effect member 930. The urging mechanism 940 is rotatable about a rotation shaft 941 along the front-rear direction, and includes an eighth sector gear 942. The urging mechanism 940 is provided so as to extend leftward from the rotation shaft when viewed from the front side, and is urged downward (counterclockwise) by an urging member (not shown). As a result, the third center movable effecting member 920 and the fourth center movable effecting member 930 are urged in the direction toward the initial position, which is the lower end position in the operation range. Therefore, the urging force of the urging mechanism assists in holding the third movable center effect member 920 and the fourth movable center effect member 930 at the initial position, and the third central movable effect member 920 that has moved upward and This assists the fourth center movable effect member 930 when returning to the initial position.

以上のように構成される中央可動役物ユニット880は、図13に示す初期状態と図14に示す動作完了状態とに変換可能である。図13に示す初期状態では、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910は動作範囲の上端である初期位置にあり、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930は動作範囲の下端である初期位置にあって、略表示装置41の前面から退避した状態となっている。   The central movable accessory unit 880 configured as described above can be converted into an initial state shown in FIG. 13 and an operation completed state shown in FIG. In the initial state shown in FIG. 13, the first center movable effecting member 900 and the second center movable effecting member 910 are at the initial position at the upper end of the operation range, and the third center movable effecting member 920 and the fourth center movable effecting member 930 are provided. Is located at the initial position at the lower end of the operation range, and is substantially retracted from the front surface of the display device 41.

この初期状態では、第6遮光板916が第6検出センサ889の発光部と受光部の間隙に位置し、第6検出センサ889での検出結果がOFFとなる。また、第7遮光板926が第7検出センサ897の発光部と受光部の間隙に位置し、第7検出センサ897での検出結果がOFFとなる。すなわち、初期状態では、第6検出センサ889と第7検出センサ897が何れもOFFとなる。これに基づき演出制御装置300は第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にあることを把握可能である。   In this initial state, the sixth light shielding plate 916 is located in the gap between the light emitting unit and the light receiving unit of the sixth detection sensor 889, and the detection result of the sixth detection sensor 889 is turned off. Further, the seventh light shielding plate 926 is located in the gap between the light emitting unit and the light receiving unit of the seventh detection sensor 897, and the detection result by the seventh detection sensor 897 is turned off. That is, in the initial state, both the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 are turned off. Based on this, the effect control device 300 can grasp that the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, and the fourth center movable effect member 930 are at the initial position. .

なお、第1中央可動演出部材900と第2中央可動演出部材910は連動するようになっているので、第6検出センサ889での検出結果により第2中央可動演出部材910が初期位置にあることを検出することで、第1中央可動演出部材900が初期位置にあることも検出可能である。また、第3中央可動演出部材920と第4中央可動演出部材930は連動するようになっているので、第7検出センサ897での検出結果により第3中央可動演出部材920が初期位置にあることを検出することで、第4中央可動演出部材930が初期位置にあることも検出可能である。よって、演出制御装置300は、第6検出センサ889と第7検出センサ897が何れもOFFであること基づき、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にあることを把握可能である。   In addition, since the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 are interlocked, the second center movable effect member 910 must be at the initial position based on the detection result of the sixth detection sensor 889. Is detected, it is also possible to detect that the first center movable effecting member 900 is at the initial position. Further, since the third center movable effecting member 920 and the fourth center movable effecting member 930 are interlocked, the third center movable effecting member 920 is in the initial position according to the detection result of the seventh detection sensor 897. Is detected, it is also possible to detect that the fourth center movable effect member 930 is at the initial position. Therefore, based on the fact that the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 are both OFF, the effect control device 300 determines that the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, and the third center movable effect member It is possible to grasp that 920 and the fourth center movable effect member 930 are at the initial position.

この初期状態から、モータ886を動作させると、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が下降するように回動し、モータ895を動作させると第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が上昇するように回動する。これに伴い、第6遮光板916が第6検出センサ889の検出部から退避して第6検出センサ889での検出結果がONとなる。また、第7遮光板926が第7検出センサ897の検出部から退避して第7検出センサ897での検出結果がONとなる。すなわち、演出制御装置300は、第6検出センサ889と第7検出センサ897が何れもOFFであること基づき、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にあることを把握可能である。   When the motor 886 is operated from this initial state, the first center movable effecting member 900 and the second center movable effecting member 910 are rotated so as to descend, and when the motor 895 is operated, the third center movable effecting member 920 and The fourth center movable effect member 930 rotates so as to rise. Accordingly, the sixth light shielding plate 916 is retracted from the detection unit of the sixth detection sensor 889, and the detection result of the sixth detection sensor 889 turns ON. Further, the seventh light shielding plate 926 is retracted from the detection section of the seventh detection sensor 897, and the detection result of the seventh detection sensor 897 is turned ON. That is, the effect control device 300 determines that the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, and the third center movable effect member are based on the fact that both the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 are OFF. It is possible to grasp that 920 and the fourth center movable effect member 930 are at the initial position.

よって、第6検出センサ889及び第7検出センサ897が、盤演出装置44をなす第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、初期位置を検出する演出役物スイッチ47をなす。   Therefore, the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 constitute the board rendering device 44, the first central movable rendering member 900, the second center movable rendering member 910, the third center movable rendering member 920, and the fourth center movable rendering. In addition to forming position detecting means capable of detecting the position of the member 930, the present invention switches the effect switch 47 for detecting the initial position.

そして、図14に示す動作完了状態では、第1中央可動演出部材900の装飾部901、第2中央可動演出部材910の装飾部911、第3中央可動演出部材920の装飾部921及び第4中央可動演出部材930の装飾部931が表示装置41の前面に重なるように配される。また、各装飾部901,911,921,931の端面は、隣接する装飾部901,911,921,931の端面と対向して近接し、全体で一つの円環状の形状を形成するようになっている。なお、各装飾部901,911,921,931は、光を透過しない材質からなり、装飾部901,911,921,931が位置する部分は表示装置41の表示を正面から視認できない状態となる。   Then, in the operation completion state shown in FIG. 14, the decorative portion 901 of the first central movable effect member 900, the decorative portion 911 of the second central movable effect member 910, the decorative portion 921 of the third central movable effect member 920, and the fourth center The decorative portion 931 of the movable effect member 930 is arranged so as to overlap the front surface of the display device 41. Further, the end surfaces of the decorative portions 901, 911, 921, and 931 are opposed to and close to the end surfaces of the adjacent decorative portions 901, 911, 921, and 931 so as to form one annular shape as a whole. ing. Each of the decorative portions 901, 911, 921, and 931 is made of a material that does not transmit light, and the portion where the decorative portions 901, 911, 921, and 931 are located is in a state where the display of the display device 41 cannot be viewed from the front.

次に特別変動入賞装置38の構成について説明する。図2、図15〜図17に示すように特別変動入賞装置38は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁962と、当該流路後壁962の前側に配される流路前壁952とに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路38fを備える。この流下路38fは、前面側から見て左へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で左方へ向かって一列に流下するようになっている。   Next, the configuration of the special fluctuation winning device 38 will be described. As shown in FIGS. 2 and 15 to 17, the special variable prize winning device 38 is disposed on a flow path rear wall 962 disposed along the front surface of the game board main body 80 and on the front side of the flow path rear wall 962. The flow path 38f is provided between the flow path front wall 952 and the flow path 38f in which the game balls can flow down in a line. The downflow path 38f is inclined so as to descend to the left when viewed from the front side, so that the game balls flow down in a single row toward the left.

図16、図17に示すように、この流下路38fの略中央部分の底面は、前後方向にスライド可能な開閉部材990により構成されている。開閉部材990は、図16、図17(a)に示すように前方へ突出して特別変動入賞装置38(大入賞口38d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図17(b)に示すように後方へ退避して大入賞口38dへ遊技球が入賞可能な状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち流下路38fを流下する遊技球は、開閉部材990が閉状態である場合には開閉部材990の上面を流下して大入賞口38dを通過し、開閉部材990が開状態である場合には大入賞口へ流入するようになっている。なお、開閉部材990が閉状態である場合に流路前壁952との間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。   As shown in FIGS. 16 and 17, a bottom surface of a substantially central portion of the downflow path 38f is constituted by an opening / closing member 990 that can slide in the front-rear direction. The opening / closing member 990 protrudes forward as shown in FIGS. 16 and 17 (a) and is in a closed state in which a game ball cannot be won in the special variable winning device 38 (large winning opening 38d), and FIG. 17 (b). As shown in the figure, the state can be converted into an open state in which a game ball can be retracted to the special winning opening 38d to be able to win. That is, the game ball flowing down the downflow path 38f flows down the upper surface of the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is closed and passes through the special winning opening 38d, and when the opening / closing member 990 is open. It is designed to flow into the special winning opening. When the opening / closing member 990 is in the closed state, there is a gap between the opening and closing member 990 and the flow path front wall 952, but the gap is such that a game ball cannot enter.

図18に示すように特別変動入賞装置38は、流路前壁952を備える前壁部材950と、流路後壁962を備える後壁部材960と、開閉部材990などが取り付けられる本体部970と、本体部970の裏面を覆うカバー部材979と、を備える。   As shown in FIG. 18, the special fluctuation winning device 38 includes a front wall member 950 having a flow path front wall 952, a rear wall member 960 having a flow path rear wall 962, and a main body 970 to which an opening / closing member 990 and the like are attached. , A cover member 979 that covers the back surface of the main body 970.

前壁部材950は、板状の前面部951を備えている。前面部951の前面はガラス枠15のカバーガラス14の裏面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部951の前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されているとともに一部が光を透過可能なレンズとされている。この前壁部材950の裏面には装飾手段として図示しないLEDが配されるようになっており、光によって特別変動入賞装置38を装飾することが可能となっている。なお、特別変動入賞装置38を装飾する光の色は、一括表示装置50の発光色とは異なる色とされており、隣接する一括表示装置50の表示がわかりにくくなることを防止している。また、板状の前面部951の上部は、流下路38fの前側の側壁をなす流路前壁952となっている。   The front wall member 950 includes a plate-shaped front portion 951. The front surface of the front portion 951 is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game balls do not flow down in front of the front surface. The front surface of the front portion 951 is a surface that can be visually recognized by a player, and is a lens that is decorated and partially transmits light. On the back surface of the front wall member 950, an LED (not shown) is arranged as a decoration means, so that the special fluctuation winning device 38 can be decorated with light. The color of the light for decorating the special fluctuation winning device 38 is different from the emission color of the collective display device 50, thereby preventing the display of the adjacent collective display device 50 from being difficult to understand. The upper part of the plate-shaped front part 951 is a flow path front wall 952 that forms a front side wall of the flow-down path 38f.

図16に示すように流路前壁952の裏面側には、後方に突出する複数の前壁突出部954が設けられている。この前壁突出部954は、左右の側面が斜面となった三角柱状の突出部で、開閉部材990に複数設けられた突出部992のそれぞれの前方に、突出部992に対してわずかに上流側に位置するように設けられている。この前壁突出部954と突出部992は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。前壁突出部954がわずかに上流側に位置することで、左方へ流下する遊技球が前壁突出部954で後方へ誘導された後に突出部992でさらに後方へ誘導されるようになり、効果的に遊技球を誘導できるようにされている。   As shown in FIG. 16, a plurality of front wall protrusions 954 protruding rearward are provided on the back surface side of the flow path front wall 952. The front wall protruding portion 954 is a triangular prism-shaped protruding portion in which the left and right sides are inclined, and is located slightly upstream of the protruding portion 992 in front of each of the plurality of protruding portions 992 provided on the opening / closing member 990. Is provided. The front wall projecting portion 954 and the projecting portion 992 have a function of guiding a game ball flowing down to the left backward in order to meander a game ball flowing down the downflow path 38f as described later. That is, it forms a contact portion to which a game ball flowing down the downflow path 38f can contact. Since the front wall protrusion 954 is located slightly upstream, the game ball flowing to the left is guided backward by the front wall protrusion 954 and then further back by the protrusion 992, The game balls can be effectively guided.

図19に示すように前壁部材950の裏面側は、板状の前面部951の裏面から後方へ延出するリブ状の延出壁953が複数設けられている。この延出壁953は、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路38fの底面を形成する底面部953a、大入賞口38dの側壁や底面をなす大入賞口形成部953b、大入賞口38dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路955を形成する誘導流路形成部953c、大入賞口スイッチ38aを取り付ける取付部956を形成するスイッチ取付部形成部953d、一般入賞口35を形成する一般入賞口形成部953e、特別変動入賞装置38の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁953fとしての機能を有する。   As shown in FIG. 19, a plurality of rib-shaped extension walls 953 extending rearward from the back surface of the plate-shaped front portion 951 are provided on the back surface side of the front wall member 950. The function of the extension wall 953 differs depending on the location where the extension wall 953 is provided. A guide channel forming portion 953c for forming a guide channel 955 for guiding a game ball winning the opening 38d, a switch mounting portion forming portion 953d for forming a mounting portion 956 for mounting the special winning switch 38a, and a general winning opening 35. The general winning opening forming part 953e, which has a function as a peripheral wall 953f for preventing a game ball flowing down around the special fluctuation winning device 38 from entering the inside.

流下路38fの底面を形成する底面部953aは、裏面側から見て右側に傾斜する傾斜面となっている。また、大入賞口形成部953bは大入賞口38dに流入した遊技球を誘導流路955へ集めるように傾斜している。誘導流路955へは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路955への流入部分には大入賞口スイッチ38aが設けられている。これにより、大入賞口38dに流入した全ての遊技球は大入賞口スイッチ38aで検出された後に誘導流路955へ流入することとなる。誘導流路形成部953cにより形成される誘導流路955は、大入賞口38dからの遊技球を遊技盤30の裏面側へ誘導する流路であり、前面部951の裏面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ957が形成されている。また、一般入賞口形成部953eは特別変動入賞装置38の前面側から見て右方に開口する一般入賞口35を形成するものである。前面部951の裏面にはこの一般入賞口35へ流入した遊技球を後方へ誘導するためのリブ958が形成されている。   The bottom surface portion 953a that forms the bottom surface of the flow-down path 38f is an inclined surface that is inclined rightward when viewed from the back surface side. The special winning opening forming part 953b is inclined so as to collect the game balls flowing into the special winning opening 38d into the guiding flow path 955. Game balls can flow in a line in the guiding flow path 955, and a large winning opening switch 38 a is provided in a part flowing into the guiding flow path 955. As a result, all the game balls flowing into the special winning opening 38d flow into the guiding flow path 955 after being detected by the special winning opening switch 38a. The guiding flow path 955 formed by the guiding flow path forming part 953c is a flow path for guiding the game ball from the special winning opening 38d to the back side of the game board 30. Ribs 957 are formed to guide the ribs 957. The general winning opening forming unit 953e forms a general winning opening 35 that opens rightward when viewed from the front side of the special variable winning device 38. A rib 958 is formed on the rear surface of the front portion 951 to guide the game ball flowing into the general winning opening 35 backward.

図20(a)に示すように後壁部材960は、板状の後面部961を備えている。後面部961の前面には前壁部材950が取り付けられるようになっており、後面部961の前面のうち前壁部材950で隠されない部分には装飾が施されている。後面部961の上部は、流下路38fの後側の側壁をなす流路後壁962となっている。また、流路後壁962の下端となる位置には、開閉部材990を後壁部材960の裏面側から挿通するための前後に貫通した開閉部材挿通部963が形成されている。   As shown in FIG. 20A, the rear wall member 960 includes a plate-shaped rear surface portion 961. A front wall member 950 is attached to the front surface of the rear surface portion 961, and a portion of the front surface of the rear surface portion 961 that is not hidden by the front wall member 950 is decorated. An upper portion of the rear surface portion 961 is a flow path rear wall 962 that forms a rear side wall of the downflow path 38f. In addition, an opening / closing member insertion portion 963 penetrating back and forth for inserting the opening / closing member 990 from the back surface side of the rear wall member 960 is formed at a position serving as a lower end of the flow path rear wall 962.

また、流路後壁962の前面側には、前方に突出する複数の後壁突出部964が設けられている。図16に示すように後壁突出部964は、左右の側面が斜面となった三角柱状の突出部で、開閉部材990に複数設けられた凹部993に隣接する位置に設けられている。後壁突出部964と凹部993は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。後壁突出部964が凹部993に隣接して設けられていることで、凹部993が設けられていない部分で遊技球が流下路38fの右側部分を流下することを防止でき、確実に遊技球を蛇行させることが可能となる。   In addition, a plurality of rear wall protrusions 964 protruding forward are provided on the front side of the flow path rear wall 962. As shown in FIG. 16, the rear wall protrusion 964 is a triangular prism-shaped protrusion having left and right side surfaces inclined, and is provided at a position adjacent to a plurality of recesses 993 provided in the opening / closing member 990. The rear wall protruding portion 964 and the concave portion 993 have a function of guiding a game ball flowing to the left to the front so as to meander a game ball flowing down the flow path 38f as described later. That is, it forms a contact portion to which a game ball flowing down the downflow path 38f can contact. Since the rear wall protruding portion 964 is provided adjacent to the concave portion 993, the game ball can be prevented from flowing down the right portion of the downflow path 38f in a portion where the concave portion 993 is not provided, and the game ball can be reliably removed. It becomes possible to meander.

図20に戻り、後面部961の中央部分であって前壁部材950において誘導流路955が形成された部分と対向する部分には、誘導流路955が後面部961の裏面側に連通するように前後に貫通した貫通部968が形成されている。また、この誘導流路955の上方には、大入賞口スイッチ38aの後部を収容可能に前後に貫通したスイッチ取付部965が形成されている。さらに、後面部961の右側部分であって前壁部材950において一般入賞口35が形成された部分と対向する部分には、一般入賞口35に入賞した遊技球を後壁部材960の裏面側へ誘導する一般入賞口流路966を後面部961の裏面側に連通するように前後に貫通した貫通部966aが形成されている。   Returning to FIG. 20, the guiding channel 955 communicates with the back surface of the rear surface 961 at the center portion of the rear surface 961 and at the portion of the front wall member 950 facing the portion where the guiding channel 955 is formed. A penetrating portion 968 penetrating back and forth is formed at the front end. Above the guide channel 955, a switch mounting portion 965 that penetrates back and forth so as to accommodate the rear portion of the special winning opening switch 38a is formed. Further, the right side portion of the rear surface portion 961 and the portion of the front wall member 950 opposite to the portion where the general winning opening 35 is formed, the game ball winning the general winning opening 35 is transferred to the back side of the rear wall member 960. A penetrating portion 966a penetrating back and forth is formed so as to communicate the general winning opening channel 966 to be guided to the rear surface side of the rear surface portion 961.

図20(b)に示すように後壁部材960の裏面側には、板状の後面部961の裏面から後方へ延出するリブ状の延出壁967が複数設けられている。この延出壁967は設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路955を形成する誘導流路形成部967a、一般入賞口流路966を形成する一般入賞口流路形成部967b、特別変動入賞装置38の周囲を形成する周囲壁967cとしての機能を有する。   As shown in FIG. 20B, a plurality of rib-shaped extending walls 967 extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 961 are provided on the rear surface side of the rear wall member 960. The function of the extension wall 967 differs depending on the location where the extension wall 967 is provided. The extension wall 967 a forms a guidance flow path 955, the general winning opening flow path forming section 967 b forms a general winning opening flow path 966, It has a function as a peripheral wall 967c that forms the periphery of the special fluctuation winning device 38.

誘導流路形成部967aは、貫通部968から裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内するように誘導流路955を形成する。また、後面部961に形成された誘導流路955の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ969が形成されている。一般入賞口流路形成部967bは、貫通部966aから裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内するように一般入賞口流路966を形成する。また、後面部961に形成された一般入賞口流路966の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ966bが形成されている。   The guide channel forming portion 967a forms the guide channel 955 so as to guide the game balls guided from the through portion 968 to the back side downward. Further, a rib 969 for guiding a game ball backward is formed at a downstream end of the guiding flow path 955 formed on the rear surface portion 961. The general winning port flow path forming portion 967b forms a general winning port flow path 966 so as to guide the game balls guided from the through portion 966a to the back side downward. Further, a rib 966b for guiding a game ball backward is formed at a downstream end of the general winning opening channel 966 formed on the rear surface portion 961.

周囲壁967cは、遊技盤本体80における特別変動入賞装置38を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、特別変動入賞装置38を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁967cは貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁967cよりも外側に位置する後面部961の裏面は、特別変動入賞装置38を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。   The peripheral wall 967c is formed in accordance with the shape of a penetrating portion formed in a portion of the game board main body 80 where the special variable prize winning device 38 is attached, and penetrating in the front and rear direction. When this occurs, the peripheral wall 967c is in a state of being inserted into the through portion. In addition, the back surface of the rear surface portion 961 located outside the peripheral wall 967c comes into contact with the front surface of the game board main body 80 when the special variable winning device 38 is attached to the game board main body 80. In this portion, a plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed.

図21に示すように本体部970は、後壁部材960の周囲壁967cと前後に一致する周壁971を備える。この本体部970は、後壁部材960の裏面に形成された誘導流路形成部967aと対向し、誘導流路955の後壁をなす後壁部972を備えている。この後壁部972において、後壁部材960に形成された貫通部968と対向する位置には、貫通部968を通って後壁部材960の裏面へ誘導された遊技球を、誘導流路955に沿って右方へ誘導するリブ973が形成されている。また、後壁部972において後壁部材960に形成された誘導流路955の下流側端部と対向する位置には、前後に貫通する貫通部974が形成されている。誘導流路955を流下した遊技球は、後壁部材960に形成されたリブ969により後方へ誘導されて貫通部974を通り、本体部970の裏面側へ誘導されて遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。   As shown in FIG. 21, main body 970 includes a peripheral wall 971 that matches front and rear with peripheral wall 967c of rear wall member 960. The main body portion 970 includes a rear wall portion 972 that faces the guide flow path forming portion 967 a formed on the back surface of the rear wall member 960 and forms a rear wall of the guide flow path 955. In the rear wall portion 972, a game ball guided to the back surface of the rear wall member 960 through the penetration portion 968 is provided to the guide channel 955 at a position facing the through portion 968 formed in the rear wall member 960. There is formed a rib 973 that guides right along. In the rear wall portion 972, a penetrating portion 974 that penetrates back and forth is formed at a position facing the downstream end of the guide flow path 955 formed in the rear wall member 960. The game ball flowing down the guide channel 955 is guided rearward by the rib 969 formed on the rear wall member 960, passes through the penetrating portion 974, is guided to the back side of the main body 970, and is outside the gaming machine. Into the discharge passage for discharging the water.

また、後壁部材960に形成された一般入賞口流路966の下流側端部と対向する部分には、一般入賞口流路966を流下する遊技球を本体部970の裏面側へ誘導する貫通部975が形成されている。一般入賞口流路966を流下した遊技球は貫通部975を通って本体部970の裏面側へ誘導されて入賞口スイッチ35aで検出された後、遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。   In addition, a portion facing the downstream end of the general winning opening channel 966 formed on the rear wall member 960 has a through hole for guiding a game ball flowing down the general winning opening channel 966 to the back side of the main body 970. A part 975 is formed. The game ball flowing down the general winning opening channel 966 is guided to the back side of the main body 970 through the penetrating portion 975, detected by the winning opening switch 35a, and then discharged to discharge the game ball to the outside of the gaming machine. It is designed to flow into the road.

また、後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963と対向する位置には、前後方向に動作する開閉部材990を案内及び支持する開閉部材保持部976が設けられている。開閉部材保持部976は、本体部970の前後に貫通するスリット状の貫通部であり、開閉部材990の上下左右の面に当接可能であって開閉部材990を案内及び支持することが可能な案内壁977が前後方向に沿って延在するように設けられている。   An opening / closing member holding portion 976 that guides and supports an opening / closing member 990 that operates in the front-rear direction is provided at a position facing the opening / closing member insertion portion 963 formed on the rear wall member 960. The opening / closing member holding portion 976 is a slit-shaped penetrating portion that penetrates the front and rear of the main body portion 970, and can contact the upper, lower, left, and right surfaces of the opening / closing member 990, and can guide and support the opening / closing member 990. A guide wall 977 is provided so as to extend in the front-rear direction.

本体部970の裏面側には、開閉部材990と該開閉部材990を動作する動作機構を備える開閉部材ユニット980が取り付けられている。この開閉部材ユニット980は、各種部材を取り付けるためのユニットベース部材981と、前後方向にスライド動作可能な開閉部材990と、開閉部材990を動作するための大入賞口ソレノイド38bを備える。   An opening / closing member unit 980 including an opening / closing member 990 and an operation mechanism for operating the opening / closing member 990 is attached to the back surface side of the main body 970. The opening / closing member unit 980 includes a unit base member 981 for attaching various members, an opening / closing member 990 slidable in the front-rear direction, and a special winning opening solenoid 38b for operating the opening / closing member 990.

この開閉部材ユニット980は、図22(a)に示すように開閉部材990を前方へ突出させた状態として特別変動入賞装置38を閉状態とする状態と、図22(b)に示すように開閉部材990を後方へ退縮させた状態として特別変動入賞装置38を開状態とする状態とに開閉部材990を変換可能である。なお、開閉部材990は、本体部970に形成された開閉部材保持部976や後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963を介して大入賞口38dの上方に出現可能となっている。   This opening / closing member unit 980 has a state in which the special fluctuation winning device 38 is closed with the opening / closing member 990 protruding forward as shown in FIG. 22A, and a state in which it is opened and closed as shown in FIG. The opening / closing member 990 can be converted into a state where the member 990 is retracted rearward and the state where the special fluctuation winning device 38 is opened. The opening / closing member 990 can appear above the big winning opening 38d via an opening / closing member holding portion 976 formed in the main body 970 and an opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960.

開閉部材990は、ユニットベース部材981の上部に形成された保持部982に前後にスライド可能に配されている。図23(a)に示すように開閉部材990は、上面における大入賞口38dの上方へ延出する前端部分が一段低くなるようにされて流下路38fの底面をなす流路形成部991とされている。   The opening / closing member 990 is slidably provided on a holding portion 982 formed above the unit base member 981 so as to be able to slide back and forth. As shown in FIG. 23A, the opening / closing member 990 is configured such that the front end portion extending above the special winning opening 38d on the upper surface is lower by one step to form a flow path forming portion 991 that forms the bottom surface of the flow-down path 38f. ing.

この流路形成部991には、開閉部材990の前端部分の近傍に上方へ突出する複数の突出部992が形成されている。突出部992の上流側の側面は後方側が下流側へ向くように傾斜しており、右方から流下する遊技球を凹部993へ向けて後方に滑らかに誘導できるようにされている。また、突出部992の下流側の側面は後方側が上流側へ向くように傾斜しており、凹部993から前方へ流出する遊技球が接触した場合に下流側方向へ案内できるようにされている。   A plurality of protruding portions 992 protruding upward are formed in the vicinity of the front end portion of the opening / closing member 990 in the flow path forming portion 991. The upstream side surface of the protruding portion 992 is inclined so that the rear side is directed to the downstream side, so that the game ball flowing down from the right can be smoothly guided rearward toward the concave portion 993. Further, the downstream side surface of the protruding portion 992 is inclined so that the rear side is directed to the upstream side, so that when a game ball flowing forward from the concave portion 993 comes into contact, it can be guided in the downstream direction.

また、一段低くなった流路形成部991の段差部分であって、突出部992とスライド方向に対向する部分には、段差部分が後方へ窪んだ凹部993が形成されている。凹部993を形成する段差部分の側面と突出部992の側面の間隔は何れの位置でも遊技球が一列で流下可能な間隔とされている。また、凹部993を形成する段差部分の側面のうち下流側の側面は、前方側が下流側へ向くように斜めに形成されており、凹部993から前方へ遊技球が滑らかに流出できるようにされている。   A recess 993 in which the step portion is recessed rearward is formed in a step portion of the flow path forming portion 991 which is one step lower, and which faces the protruding portion 992 in the sliding direction. The distance between the side surface of the step portion forming the concave portion 993 and the side surface of the protruding portion 992 is such that the gaming balls can flow down in a line at any position. Further, the side surface on the downstream side of the side surface of the step portion forming the concave portion 993 is formed obliquely so that the front side is directed to the downstream side, so that the game ball can smoothly flow forward from the concave portion 993. I have.

すなわち、開閉部材990の上面には、突出部992や凹部993のような起伏が設けられている。後述するようにこのような起伏により開閉部材990の上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。   That is, the top surface of the opening / closing member 990 is provided with undulations such as the protrusions 992 and the recesses 993. As will be described later, such undulations allow the game ball to stay on the opening / closing member 990 for a longer time.

また、図23(b)に示すように、開閉部材990の上面は左側へ下る斜めの面とされており、遊技球を左方へ向けて流下させるようになっている。また、開閉部材990の下面の左右には下方へ延出する摺動部994が形成されている。この摺動部994は前後方向に沿って延在するように形成されており、ユニットベース部材981の上部に形成された保持部982の上面に当接することで開閉部材990が保持部982上で摺動可能となる。   Further, as shown in FIG. 23 (b), the upper surface of the opening / closing member 990 is an oblique surface descending to the left so that the game ball can flow down to the left. A sliding portion 994 extending downward is formed on the left and right sides of the lower surface of the opening / closing member 990. The sliding portion 994 is formed so as to extend in the front-rear direction. It becomes slidable.

また、図22(a)に示すように開閉部材990の前端部分は、上端よりも下端が後方側に位置するように傾斜する傾斜面996となっている。このように傾斜面996が形成されていることで、開閉部材990を閉状態とする際に開閉部材990と流路前壁952との間に遊技球が存在する場合に、当該遊技球を上方又は下方へ遊技球を逃がすことができる。   Further, as shown in FIG. 22A, the front end portion of the opening / closing member 990 has an inclined surface 996 that is inclined such that the lower end is located rearward of the upper end. By forming the inclined surface 996 in this manner, when a game ball is present between the opening / closing member 990 and the flow path front wall 952 when the opening / closing member 990 is closed, the game ball is raised. Alternatively, the game ball can escape downward.

また、図24に示すように開閉部材990の下面の中央部分には、開閉部材990を駆動する大入賞口ソレノイド38bからの駆動力を伝達する駆動アーム983が接続される接続部995が形成されている。駆動アーム983は保持部982の下方に位置している。図24(b)に示すように保持部982には駆動アーム983から上方に延出する接続ピン983aを挿通可能な貫通部982aが形成されており、この貫通部982aを通して接続ピン983aが開閉部材990の接続部995に接続されている。また、図24(a)に示すように保持部982には、接続部995の左右に位置し、前後方向に沿って延在する案内リブ982bが形成されている。この案内リブ982bは接続部995を前後方向に案内することで開閉部材990を前後方向に沿って案内するものである。   Further, as shown in FIG. 24, a connecting portion 995 to which a driving arm 983 for transmitting a driving force from the special winning opening solenoid 38b for driving the opening / closing member 990 is formed at a central portion of a lower surface of the opening / closing member 990. ing. The drive arm 983 is located below the holding portion 982. As shown in FIG. 24B, a through-hole 982a through which a connection pin 983a extending upward from the drive arm 983 can be inserted is formed in the holding portion 982, and the connection pin 983a is opened and closed through the through-portion 982a. 990 is connected to the connection portion 995. Further, as shown in FIG. 24A, guide ribs 982b are formed on the holding portion 982 and are located on the left and right of the connection portion 995 and extend along the front-rear direction. The guide rib 982b guides the opening / closing member 990 in the front-rear direction by guiding the connecting portion 995 in the front-rear direction.

図25に示すように駆動アーム983の一端は、大入賞口ソレノイド38bに接続された連結部材984に連結している。また、駆動アーム983には上下方向に沿った回動軸983bを備えており、この回動軸983bを中心として回動可能となっている。なお、回動軸983bは、本体部970及び後壁部材960によって前後から挟まれて回動可能に保持される(図18参照)。   As shown in FIG. 25, one end of the drive arm 983 is connected to a connecting member 984 connected to the special winning opening solenoid 38b. The drive arm 983 is provided with a turning shaft 983b extending in the vertical direction, and is rotatable around the turning shaft 983b. The rotating shaft 983b is sandwiched from the front and rear by the main body 970 and the rear wall member 960, and is rotatably held (see FIG. 18).

図25(a)に示すように特別変動入賞装置38を閉状態とする状態では、大入賞口ソレノイド38bの駆動軸38gが伸長して駆動アーム983が回動範囲の前端に位置する状態となる。この状態では、駆動アーム983が回動軸983bを中心として裏面側から見て時計回り方向に最も回動した状態となり、接続ピン983aが移動範囲の前端に位置している。   As shown in FIG. 25A, when the special variable winning device 38 is closed, the drive shaft 38g of the special winning opening solenoid 38b is extended, and the drive arm 983 is located at the front end of the rotation range. . In this state, the drive arm 983 is in a state of being rotated most clockwise about the rotation shaft 983b as viewed from the back side, and the connection pin 983a is located at the front end of the movement range.

この状態から特別変動入賞装置38を開状態とする場合は、大入賞口ソレノイド38bの駆動軸38gを退縮させることで、駆動アーム983が回動軸983bを中心に裏面側から見て反時計回り方向に回動して、接続ピン983aを後方へ向かうように移動させて開閉部材990を後方へ退縮させる。これにより、図25(b)に示すように特別変動入賞装置38を開状態とする状態となる。特別変動入賞装置38を閉状態とする場合は、上述の動作と逆の動作を行う。   When the special fluctuation winning device 38 is opened from this state, the drive arm 983 is retracted to retract the drive shaft 38g of the special winning opening solenoid 38b so that the drive arm 983 rotates counterclockwise around the rotation shaft 983b as viewed from the back side. The opening / closing member 990 is retracted backward by moving the connecting pin 983a backward. As a result, as shown in FIG. 25 (b), the special variable winning device 38 is brought into an open state. When closing the special fluctuation winning device 38, the operation reverse to the above-described operation is performed.

図26〜図29には、特別変動入賞装置38における遊技球の流下態様を示した。なお、図28や図29では説明のために前壁部材950の一部を透視した図となっている。流下路38fを右から左へ流下する遊技球は、まず最も上流側に位置する後壁突出部964により斜め前側へ誘導され、開閉部材990における流路形成部991に流入する。そして、前壁突出部954により斜め後方へ誘導されるとともに開閉部材990の突出部992により斜め後方へ誘導されて凹部993へ流入する。凹部993に流入した遊技球は、下流側へ向けて斜めに形成された凹部993の下流側の側面や、下流側に隣接する前壁突出部954により再び斜め前方へ誘導される。   FIGS. 26 to 29 show the manner in which the game balls flow down in the special fluctuation winning device 38. FIG. 28 and FIG. 29 are views in which a part of the front wall member 950 is seen through for explanation. The game ball flowing down the downflow path 38f from right to left is first guided diagonally forward by the rear wall projection 964 located at the most upstream side, and flows into the flow path forming section 991 of the opening / closing member 990. Then, it is guided obliquely rearward by the front wall protrusion 954 and diagonally rearward by the protrusion 992 of the opening / closing member 990 and flows into the recess 993. The game ball that has flowed into the concave portion 993 is guided diagonally forward again by the downstream side surface of the concave portion 993 formed obliquely toward the downstream side and the front wall protrusion 954 adjacent to the downstream side.

以降、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返され、流下路38fを流下する遊技球は前後に蛇行しながら流下するようになる。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990の上に滞留する時間が長くなることとなる。このため、図28や図29(a)に示すように開閉部材990の上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に図29(b)に示すように開閉部材990の上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。なお、短開放となるラウンド前において特別変動入賞装置38を閉状態とするインターバル時間について、遊技球が開閉部材990の上で滞留した状態となるのに必要な時間を確保しておくことが好ましい。   Thereafter, the diagonally backward guidance by the front wall projection 954 and the projection 992 and the diagonally forward guidance by the recess 993 and the rear wall projection 964 are repeated, and the game ball flowing down the downflow path 38f meanders back and forth. While flowing down. Accordingly, the time of staying on the opening / closing member 990 becomes longer than in the case where the front wall protruding portion 954, the rear wall protruding portion 964, the protruding portion 992, the concave portion 993, and the like do not rise and fall linearly. It will be. For this reason, as shown in FIG. 28 and FIG. 29 (a), a game ball is always present on the opening / closing member 990, and even if the opening time of the special variable winning device 38 is short, the opening / closing member 990 is opened. In this case, as shown in FIG. 29 (b), there is a high possibility that the game ball existing on the opening / closing member 990 falls and wins the special winning opening 38d, and even if the opening is short, the player wins. Can be expected. In addition, it is preferable to secure a time necessary for the game ball to be in a state of staying on the opening / closing member 990 with respect to the interval time for closing the special variable winning device 38 before the round in which the short opening is performed. .

また、図30(a)に示すように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球は、開閉部材990に形成された突出部992に接触することで図30(b)に示すように跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することでさらに大入賞口38dから離れることもある。また、開閉部材990に形成された突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。なお、後述する短開放となる場合の特別変動入賞装置38開放時間は、上述のように突出部992等に接触して跳ねた遊技球であっても大入賞口38dに流入可能な時間となっている。これにより短開放であっても大入賞口38dへの流入は可能である。   Further, as shown in FIG. 30 (a), when the opening / closing member 990 is opened, the game ball staying on the opening / closing member 990 comes into contact with the protrusion 992 formed on the opening / closing member 990. As shown in FIG. 30 (b), the player jumps and is guided away from the special winning opening 38d. Further, the bouncing game balls may come further away from the special winning opening 38d by coming into contact with the front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962, or the like. Further, since the protrusions 992 formed on the opening / closing member 990 are arranged at intervals so that the game balls can pass through, they may fall without contacting the protrusions 992 through this interval. The opening time of the special variable prize winning device 38 in the case of a short opening described later is a time during which even a game ball that bounces in contact with the protruding portion 992 or the like as described above can flow into the special winning opening 38d. ing. Thus, even if the opening is short, it is possible to flow into the special winning opening 38d.

このように突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990の上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。   By providing the protruding portion 992, the front wall protruding portion 954, and the rear wall protruding portion 964 in this manner, the rolling mode of the game ball when the opening / closing member 990 is opened becomes various, and the interest of the game can be improved. . Further, when the opening / closing member 990 is opened, the timing of inflow of a plurality of game balls existing on the opening / closing member 990 into the special winning opening 38d can be shifted, so that the ball is clogged in the special winning opening 38d. Can be prevented.

なお、流下路38fに起伏として前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993を設けたが、これ以外のものであっても良い。例えば、起伏として開閉部材990の上面に蛇行する溝を形成し、遊技球が溝に沿って蛇行しながら流下するようにしても良い。また、起伏として開閉部材990の上面に流下方向と略直交するようにリブ状の突出部や溝を設けて、遊技球が流下する際に突出部や溝によって上下方向に動かされながら流下するようにしても良い。   In addition, although the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, the protrusion 992, and the recess 993 are provided on the flow-down passage 38f as undulations, other structures may be used. For example, a meandering groove may be formed on the upper surface of the opening / closing member 990 as undulation, and the game ball may flow down while meandering along the groove. In addition, a rib-shaped protrusion or groove is provided on the upper surface of the opening / closing member 990 as an undulation so as to be substantially perpendicular to the flow-down direction, so that when the game ball flows down, it flows down while being moved up and down by the protrusion or groove. You may do it.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では開口を開放して遊技球の入賞を可能とする開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされていることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, the game board 30 including the game area 32 in which the game ball can flow down is provided, and the starting area (the first starting winning port 36, the normal variable winning apparatus 37, the second starting winning port) provided in the game area 32 is provided. 97) a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on a winning of a game ball to the game ball, and a special game state advantageous to the player is generated when the result of the variable display game is a special result. The machine includes a special variable winning device 38 that can be converted into a closed state in which game balls cannot be won and an open state in which game balls can be won, and is converted into an open state in a special game state. An opening / closing member that allows a game ball to win from an opening facing upward, and closes the opening in a closed state to disable the winning of the game ball, and opens the opening in the open state to enable the winning of the game ball. 990 In the closed state, the game ball can flow down the upper surface of the opening / closing member 990, and the opening / closing member 990 is provided with undulations (protrusions 992, concave portions 993) on the upper surface, so that the opening / closing can be performed more than when there is no undulation. This means that the time for which the game ball stays on the upper surface of the member 990 is made longer. Therefore, a decrease in the number of game balls during the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced.

また、開閉部材990の上面により構成される流下路38fの周囲に、当該流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部(前壁突出部954、後壁突出部964)が設けられていることとなる。したがって、接触部に接触することで開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, contact portions (front wall protrusion 954, rear wall protrusion 964) are provided around the flow passage 38f formed by the upper surface of the opening / closing member 990 so that game balls flowing down the flow passage 38f can contact. Will be. Therefore, the contact time of the game ball on the upper surface of the opening / closing member 990 becomes longer by contacting the contact portion, and it is possible to suppress a decrease in the game ball during the special game state, thereby enhancing the interest of the game. it can.

また、閉状態においては開閉部材990の上面における左右の端部の一方から他方へ遊技球が流下するように構成され、開閉部材990の上面に形成された起伏は、流下する遊技球を前後に蛇行させるように形成されていることとなる。したがって、開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the closed state, the game ball is configured to flow down from one of the left and right ends on the upper surface of the opening / closing member 990 to the other, and the undulation formed on the upper surface of the opening / closing member 990 causes the flowing game ball to move back and forth. It is formed so as to meander. Therefore, the time for which the game ball stays on the upper surface of the opening / closing member 990 becomes longer, so that the decrease in the game ball during the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、特別変動入賞装置38は、前後方向にスライド移動する開閉部材990により開閉するものとしたが、閉状態では大入賞口38dを覆うように上面が平行な状態となり、開状態とする場合には下方へ回動するような構成としても良い。   Note that the special variable winning device 38 is opened and closed by the opening and closing member 990 that slides in the front-rear direction. May be configured to rotate downward.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では前方に突出して開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では後方に退避して開口を開放して遊技球の入賞を可能とするように前後方向にスライド移動する開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているとともに、当該開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚みが減少するような傾斜面996が形成されていることとなる。   In addition, a game board 30 including a game area 32 in which a game ball can flow down is provided, and a start area (a first start winning port 36, a normal variable winning apparatus 37, a second start winning port 97) provided in the game area 32 is provided. In a gaming machine that executes a variable display game that variably displays a plurality of pieces of identification information based on a winning of a game ball and generates a special gaming state advantageous to a player when a result of the variable display game is a special result, The game ball can be converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won, and has a special variable winning device 38 that is converted into an open state in a special game state. Game balls can be won from the facing opening, and in the closed state they protrude forward to close the opening, making it impossible for the game balls to be won. Enable The opening / closing member 990 that slides in the front-rear direction is provided as described above. In the closed state, the game ball can flow down the upper surface of the opening / closing member 990. The opening and closing members 990 are provided so that the time that the game ball stays on the upper surface of the opening / closing member 990 is longer than when there is no undulation, and the front end portion of the opening / closing member 990 is perpendicular to the sliding direction toward the front end. In other words, the inclined surface 996 is formed such that the thickness in a certain direction is reduced.

したがって、開閉部材990は、上面に起伏が設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているので、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚みが減少するような傾斜面996が形成されているので、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防止できる。   Therefore, the opening / closing member 990 is provided with undulations on the upper surface, and the time for which the game ball stays on the upper surface of the opening / closing member is made longer than when there is no undulation. Can be suppressed, and the interest of the game can be increased. In addition, since the inclined surface 996 whose thickness in the direction perpendicular to the sliding direction decreases toward the front end is formed at the front end portion of the opening / closing member 990, it is possible to prevent a game ball from being caught when closed.

また、開閉部材990の前端部分における上面はスライド方向に沿った平面であり、開閉部材990の上面よりも下側の部分が傾斜面996とされていることとなる。したがって、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防止できるとともに、傾斜面996によって下方へ案内されることで特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。   The upper surface of the front end portion of the opening / closing member 990 is a plane along the sliding direction, and a portion below the upper surface of the opening / closing member 990 is an inclined surface 996. Therefore, it is possible to prevent a game ball from being caught in the case of closing, and it is possible to suppress a decrease in the game ball during the special game state by being guided downward by the inclined surface 996, thereby enhancing the interest of the game. it can.

図31は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 31 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. A CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110 with the input unit 120 and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator. The CPU section 110 operates an operation clock of the CPU, a timer interrupt, and a reference clock of a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to generate. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC or 5 V DC from the 32 V DC voltage. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to a RAM inside the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring circuit, which has a power failure monitoring circuit and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generating unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, You may comprise so that it may be provided on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. Is provided, it is possible to reduce the cost by excluding it from the replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply section 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the 32 V voltage generated by the normal power supply unit 410, detects a power failure when the voltage drops to, for example, 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 are forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the game microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area for various signals and random numbers during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   The ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence / absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start-up memory. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is set, some of the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet displayed. This refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special figure change display game displayed on the display device corresponding to the special figure change display game changes a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right change display areas on the display device for a predetermined time. After displaying, if the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variable display areas satisfy the condition of the special result mode (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, at the time when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, a state in which any one of the left, middle, and right variable display areas satisfies the condition for the special result mode (for example, the same The state that has become the identification information (excluding the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and the reach effects having different possibilities (different expected values) of deriving the special result mode include normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. Note that the expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. The reach state is included in the variable display mode at least when a special result mode is derived (a big hit) in the special figure variable display game. In other words, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (in the case of a loss). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output the game machines. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the hit of the special figure change display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a change pattern (various types) in the special figure change display game. A random number generation circuit for generating random numbers for determining a variation pattern for determining reach and non-reach variable display, including a running time of a variable display game, and a hit random number for determining a hit of a normal map variable display game. And a clock generator that generates a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit to the CPU 111A based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. I have.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, in the process related to the special figure change display game, the CPU 111A acquires any one change pattern table from the plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B. Specifically, the CPU 111A determines whether the game result (hit (big hit or small hit) or miss) of the special figure change display game, the probability state of the special figure change display game as the current game state (normal probability state or high probability state). State), the operating state of the normal fluctuation prize device 37 as the current gaming state (time saving operation state (normal power support state)), the number of stored start-ups, and the like. Select and acquire a fluctuation pattern table. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111A constitutes a change distribution information obtaining means for obtaining any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. Control for paying out is performed. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball loan request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36 a in the first starting winning port 36, and a starting port 2 switch in the normal variable winning device 37. 37a, a starting port 3 switch 97a in the second starting winning port 97, a gate switch 34a in the general-purpose starting gate 34, a winning port switch 35a, and a special winning port switch 38a of the special variable winning device 38 are connected to these switches. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided which receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from the IC and converts it into a positive logic signal of 0 V to 5 V. The proximity I / F 121 has an input range of 7V to 11V, so that a lead wire of a sensor or a proximity switch is incorrectly short-circuited, a sensor or a switch is disconnected from a connector, or a lead wire is cut to be floating. It is configured to detect an abnormal state as described above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the special winning opening switch 38a are the second input. Input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the panel radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. In addition, the third input port 124 has a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. Note that a game sensor may be provided with a vibration sensor switch for detecting vibration, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to a not-shown test test device via the relay substrate 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a are input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of, for example, 5 V necessary for normal operation of the IC from the power supply device 400. Has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the third input port 124 and a first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   In addition, the input unit 120 includes a frame radio wave unauthorized signal from the payout control device 200 (a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). A signal indicating whether or not 200 is ready to accept a command), an abnormal payout status signal (a status signal indicating abnormal payout), a shot ball out switch signal (a signal indicating lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided in the operation unit 24). A first input port 122 is provided for taking in a signal based on the input signal and supplying the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   The input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are temporarily input to the first input port 122 and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. The reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows. Further, the configuration may be such that the reset signal RESET can be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RESET is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the trial shooting test device of the notifying agency (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. Note that a detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test firing test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor 61 or the board radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data signal is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the special variable winning device 38 and a solenoid (generic solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variable winning device 37. Is provided with a second output port 134 for outputting the opening / closing data. The output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal plate 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (an information collecting terminal or a game hall internal management device (a hall computer), etc.) installed in a game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a firing permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the special winning opening solenoid 38b or the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal based on a first driver (drive circuit) 138a. , A second driver 138 b for outputting an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a current for the collective display device 50 output from the fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for the lead-in digit line, and a fourth driver 138d that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal board 71. Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with 32V DC from the power supply device 400 as a power supply voltage so as to drive a solenoid operated at 32V. In addition, 12 V DC is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by supplying a current to the anode terminal of the LED via a segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting a current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the sequentially selected LEDs to light them. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with 12V DC in order to give a level of 12V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 450. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 450 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 like a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図32を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, a configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), like the gaming microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing the above image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and memory contents even if power is not supplied during a power failure. An FeRAM 323 that can be held, and an RTC (real-time clock) 338 that is a timekeeping unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the contents of the production, instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decoration lamp, And processes such as drive control of the solenoid and management of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. The video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314 The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are converted into the production control command signal (production command). ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333が設けられている。また、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。本実施形態の遊技機では、盤演出装置44として、第1下可動部材740、741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が設けられている。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the information display device 630. A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15 is provided. In addition, a board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling the board effect device 44 provided on the game board 30 (including the center case 40) is provided. In the gaming machine of the present embodiment, as the board effect device 44, the first lower movable member 740, 741, the second lower movable member 770, the movable member unit 820, the first upper movable member 848, the second upper movable member 860, A first center movable effect member 900, a second center movable effect member 910, a third center movable effect member 920, and a fourth center movable effect member 930 are provided.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. In addition, even if a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating an effect device) is provided on the glass frame 15 and a frame effect movable body control circuit for controlling the drive of the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44の初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 detects an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 are detected. A switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and the electronic components controlled thereby, and drives the motor and the solenoid. In addition to DC32V, a display device 41 composed of a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図31参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of directional change members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and a general-purpose starting gate 34, a general winning opening 35. The first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, or flows into the out port 30a provided at the lowermost portion of the game area 32 and from the game area 32. Is discharged. When the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number corresponding to the type of the winning opening is determined. The prize balls are discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15 from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 31).

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図31参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。   A gate switch 34a (see FIG. 31) including a non-contact type switch for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34 is provided in the general-purpose starting gate 34, and a game area 32 is provided. When the game ball hit inside passes through the ordinary start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the general figure starting gate 34, the general figure starting memory number is an upper limit number (for example, four If it is less than ()), the number of ordinary figure start storages is added (+1) and one ordinary figure start memory is stored in the ROM 111B. The stored number of the general-purpose starting prize is displayed on a general-purpose display of the collective display device 50. In addition, a random number value for hit determination (hit random value) for determining the result of the general-figure variation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the general-figure start memory. Is to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   Then, when there is a general-figure start memory and the general-figure fluctuation display game can be started, that is, when the general-figure fluctuation display game is not being executed and the general-figure fluctuation display game hits, the normal fluctuation winning device 37 is changed to the open state. If the hit state is not the hit state, the random number value for hit determination stored in the first map stored in the first place is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine a hit in the first game. Then, a process of starting the normal figure change display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the general-figure variation display game wins, and a specific result mode (general-figure specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   In addition, the game control device 100 sets a plurality of predetermined lighting patterns for a predetermined change time on a general-purpose display provided in the collective display device 50 as a process of executing the general-purpose change display game. After the display during the general figure change, which is repeatedly displayed in the same order, is performed, a process of displaying the general figure change display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the general-purpose display is constituted by the display device 41, and for example, a numeral, a symbol, a character design, or the like is used as the normal identification information, and after the display is fluctuated for a predetermined time, the display is stopped and the result is displayed. You may.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。   When the result of the normal symbol change display game is a hit, the lighting pattern which is one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol which forms a special result mode on the normal symbol display corresponding to the type of hit is stopped. In addition to the display, the control is performed to operate the general-purpose solenoid 37c and open the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 forms a conversion control execution unit that performs conversion control of the conversion member (the movable member 37b). In the case where the result of the general-floor variation display game is out of control, control is performed on the general-purpose display to display a lighting pattern as a result mode of the out-of-position.

また、第1始動入賞口36への入賞球、第2始動入賞口97への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器や特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。さらに情報表示装置630でも表示される。   Further, the winning ball to the first starting winning opening 36, the winning ball to the second starting winning opening 97, and the winning ball to the ordinary variable winning device 37 are respectively provided with a starting opening 1 switch 36a and a starting opening 2 provided therein. The switch 37a is detected by the starting port 3 switch 97a. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 sets a predetermined upper limit number (for example, four) of the first start memories that form the start memories (special figure start memories) based on the winning in the first start winning opening 36. In addition to storing in the limit, the second start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning in the second start winning opening 97 and the ordinary variable winning device 37 is limited to a predetermined upper limit number (for example, four). To memorize. Based on the winning in the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, and the ordinary variable winning device 37, the big hit random number, the big hit symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting storage information, respectively. , And the extracted random number value is stored in the RAM 111B as the first start memory or the second start memory. The storage number of the start memory is displayed on the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display of the collective display device 50, and is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display. Is displayed. The information is also displayed on the information display device 630.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。   When the first special figure change display game or the second special figure change display game is ready to be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores the first special figure change display game in the earliest start memory corresponding to the special figure change display game to be started. The random number for big hit determination and the determination value stored in the ROM 111B are compared with each other to perform a process of determining a hit or miss of the special figure change display game. Further, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variable display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, when executing the first special figure change display game, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display 51 (variation display device) for a predetermined change time. After the special figure 1 changing display is performed, a process of displaying the first special figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. When the second special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variable display device) for a predetermined variation time. After the special figure 2 changing display is performed, a process of displaying the second special figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)や情報表示装置630で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In the effect control device 300, based on a control signal from the game control device 100, a plurality of types of identification information (for example, A process of displaying a decoration special figure variation display game for varyingly displaying numbers, symbols, character designs, etc.) is performed. Further, the effect control device 300 performs a process of setting an effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, controlling light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect relating to a game (such as a variable display game).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。また、情報表示装置630における飾り特図変動表示ゲームは、変動表示中は発光部材を点滅させ、停止時間となると発光部材を特図変動表示ゲームの結果に対応した発光態様(点灯、点滅、消灯など)とする。すなわち発光部材の発光態様で構成される飾り特別図柄(第4図柄)により結果態様を表示する。   In the decorative special figure change display game on the display device 41, for example, the decorative special design (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like on the display device 41 is displayed in the left change display area (first special design) and the right change display area ( In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed at a speed that is difficult to identify (high-speed fluctuation). Then, the symbols fluctuating after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. This is performed by displaying the result of the special figure change display game in a result mode constituted by the displayed identification information. Further, on the display device 41, various effect displays such as appearance of a character are performed to enhance interest. In the decorative special figure variable display game on the information display device 630, the light emitting member blinks during the variable display, and when the stop time is reached, the light emitting member is changed to a light emitting mode (lighting, blinking, off) corresponding to the result of the special figure variable display game. Etc.). That is, the result mode is displayed by a decorative special symbol (fourth symbol) configured by the light emitting mode of the light emitting member.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置630に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。   Then, when the result of the special figure change display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing for generating a special game state and a small hitting game state is performed. In addition, the result mode of the decorative special figure variable display game displayed on the display device 41 or the information display device 630 corresponding thereto also becomes the special result mode or the small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the process of generating the special game state and the small hitting game state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing member 990 of the special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b, for example, to enter the game into the large winning opening. Control to enable the inflow of the ball is performed. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the special winning opening, or until a predetermined openable time elapses after the opening of the special winning opening, the special winning opening is achieved. Is defined as one round, and a control (cycle game) of continuing (repeating) this a predetermined number of rounds is performed. That is, the game control device 100 forms a special winning opening opening / closing control unit that controls opening and closing of the special winning opening when the stop result mode is the special result mode. Further, when the result of the special figure change display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out of control on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. The high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure change display game is higher than the normal probability state. In addition, regardless of which of the first special figure change display game and the second special figure change display game is in the high probability state based on the result mode of the special figure change display game, the first special figure change display game and the second special figure change display game do not change. Both variable display games are in the high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。   Further, the game control device 100 can generate a time-saving state (a specific game state, a normal figure high probability state) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure change display game. In this time-saving state, the probability of being a winning result of the general-floor variation display game (general-figure probability) is set to a high probability (general-figure high-probability state) higher than 0 which is a normal probability (general-figure low-probability state). Is possible. Thereby, the opening time of the normal fluctuation prize device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal fluctuation prize device 37 is in the low probability state in the ordinary figure. Here, in the normal fluctuation winning device 37 in the present embodiment, the ordinary figure probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。   Further, in the time-saving state, the execution time of the general-floor display game (normal-figure fluctuation time) is, for example, 500 ms, the general-figure stop time for displaying the result of the general-figure fluctuating display game is, for example, 600 msec, When the normal fluctuation winning game 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time of the first stop symbol (normal electric opening time) and the number of times of opening (for example, 500 msec × 1 time), The opening time of the second hit stop symbol (normal power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 ms × 2 times), the opening time of the third hit symbol (normal time of opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 ms × 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。   It should be noted that the execution time of the general-figure variation display game, the general-figure stop time, the number of times of the general-figure release, and the general-family release time are appropriately set so that the general-figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 are controlled to be in the time saving operation state. For example, in the time reduction state, it is possible to control the execution time of the above-described general-floor variation display game (general-purpose variation time) to be a second variation time shorter than the first variation time. (For example, 10000 ms is 1000 ms). Further, in the time reduction state, it is possible to control the general stop time for displaying the result of the general change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms is set to be shorter than the first stop time). 704 ms). In addition, in the time saving state, when the normal fluctuation winning game 37 is released as a result of the general fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is changed to the first time in the normal state (low normal probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (for example, 100 ms is 1352 ms). Further, in the time saving state, the number of times of opening the normal fluctuation winning device 37 (the number of times of opening of ordinary power) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) with respect to one hit result of the ordinary figure fluctuation display game. The number of times (for example, four times) can be set to the second number of times of opening. Further, in the time reduction state, the probability of becoming a hit result in the general-figure variation display game (normal-figure probability) is higher than the normal probability (normal-figure low-probability state, for example, 1/251) in the normal operation state. It is possible to set a probability (normally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the time-saving state, the normal fluctuation winning device 37 is set to the open state by changing any one or more of the general figure fluctuation time, the general figure stop time, the number of times of general power opening, the general time opening time, and the general probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states different from each other. Further, when a hit occurs, one of the first opening mode and the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. In addition, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Note that the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display. However, each special figure change display is performed independently or not simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 41 may use different display devices or different display areas in the first special figure change display game and the second special figure change display game, or use the same display device or display area. However, the decoration special figure change display game is displayed independently and not simultaneously. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may not be provided in the gaming machine 10, and the special figure change display game may be executed only by the display device 41. In the description of the present embodiment, when the first special figure variable display game is not distinguished from the second special figure variable display game, it is simply referred to as a special figure variable display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning port 97 The switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the special winning opening switch 38a are provided with a coil for detecting magnetism. Type magnetic proximity sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. The glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 and the like include micro switches having mechanical contacts. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図33及び図34に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図37に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 33 and 34, and a timer interrupt process shown in FIG. 37 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図33及び図34に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIGS. 33 and 34, first, processing for inhibiting interrupts (step S1) is performed, and then, when an interrupt occurs, the value of a register or the like is saved at the start address of the area for saving. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is designated (step S3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the higher order. In step S4, the leading 00h is set. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop firing, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) that performs various controls in accordance with an instruction from the game control device 100 serving as the main control means is executed. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (a RAM area or a register that is not a target of validity determination) of the RAM that is not a target of validity determination (calculation of a checksum). Thus, when calculating the check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that the initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the elapse of the standby time, the initialization switch 112 is operated after the elapse of the standby time, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the elapse of the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if such a troublesome operation is not performed, the operation can be detected immediately after the power is turned on, and the initialization operation performed when the power is turned on can be detected. Can be prevented.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (Step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (Steps S8 to S12) are performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via a port and a data bus to set the number of times of checking (for example, two times) (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). If the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits until the power of the gaming machine is cut off. In this manner, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately cope with a failure at the time of turning on the power. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so that backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 is determined. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not expired, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has ended, access to a readable and writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM is permitted (step S13). ), And outputs the OFF data to all output ports (sets no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。   Next, a serial port (a port mounted in the gaming microcomputer 111 in advance and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15), and read first. It is determined whether the initialization switch has been turned on from the state of the first input port 122 (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図34のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If the initialization switch is OFF (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S17). If (Step S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (Step S18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process of calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S19), and the calculated checksum and power-off time are determined. It is determined whether or not the checksums match (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the flow shifts to step S21 in FIG. 34 to perform the processing in the case where the power supply has been normally restored.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図34のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 34 to perform initialization processing. That is, the initialization switch forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make

図34のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS25では、まず、機種指定コマンドを送信し、さらに特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、停電復旧コマンド、画面指定のコマンド(客待ち中なら客待ちデモ画面のコマンド、それ以外なら復旧画面のコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   In step S21 of FIG. 34, an initial value at the time of restoration from power failure is saved in an area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 is capable of accepting the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. The state is undefined. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is changed to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. Thereafter, an area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure change display game is the high probability state (step S22). If the special figure is not in the high probability (step S22; N), steps S23 and S24 are skipped, and the process proceeds to step S25. If the special map is in the high probability state (step S22; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S23), and the high probability notification LED (error display) provided on the game board 30 is provided. Is saved in the segment area (step S24). Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the process number prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S25), and step S31 is performed. Proceed to. In the case of the present embodiment, in step S25, first, a model designation command is transmitted, and further, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, a power failure recovery command, a screen specification command (waiting for customer) If this is the case, send multiple commands, such as a command for the customer waiting demo screen, otherwise a command for the recovery screen). Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS30では、まず、機種指定コマンドを送信し、さらに、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。すなわち、停電復旧の場合もRAMが初期化された場合も機種指定コマンドが演出制御装置300に対して最初に送信されるようになっており、この機種指定コマンドが遊技機の電源投入後に演出制御装置300に対して最初に送信される情報となる。   On the other hand, if the process jumps from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibited area is set to be permitted to access (step S26), and all the areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in an area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is a customer waiting demonstration area and an area related to the setting of the effect mode. Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S30), and the process proceeds to step S31. In the case of the present embodiment, first, in step S30, a model designation command is transmitted, and further, a special figure 1 reserved number command, a special figure 2 reserved number command, a probability information command, a RAM initialization command (a customer waiting demonstration screen is displayed). Along with displaying the command, a plurality of commands such as a command for performing notification of RAM initialization by light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted. That is, a model designation command is first transmitted to the effect control device 300 both when the power is restored and when the RAM is initialized. The information is transmitted first to the device 300.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S31, a process of starting a timer interrupt signal and a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step S31, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines By exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. Note that the bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to make any setting.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various initial value random numbers corresponding thereto (in the case of the present embodiment, random numbers for determining a hit symbol of a special figure) RWM as the initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number for determining the hit of normal symbol (hit random number), random number for determining the hit symbol of normal symbol (hit symbol random number) After saving in the area (step S33), an interrupt is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, making it difficult for the player to obtain an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number updating process (step S35) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit random number, the small hit random number, the hit random number, and the hit random number are processed by the program. The “low-speed counter” is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of the timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing as a unit. In addition, in the case of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, a so-called “initial value changing method” is used in which a start value is changed using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes round. "Has been adopted. Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all values in a range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number updating process in step S35, the number of times (for example, two times) the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S36). It is determined whether the monitoring signal is on (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number updating process (step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the check of the power failure monitoring signal (loop process) are repeatedly performed. By permitting an interrupt (step S34) before the initial value random number updating process (step S35), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. Is kept waiting by the initial value random number update process, thereby avoiding pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   In addition, the initial value random number updating process in step S35 may be a method of performing an initial value random number updating process in a timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid the execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and release the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed and only the main process is performed, there is no problem if the interrupt is released before the initial value random number update process, so that the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal has been on for the number of checks set in step S36 (step S38). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S37). If the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (step S38; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, interrupt interruption is temporarily prohibited (step S39). A process of outputting off data to the output port (step S40) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S41), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S42). Further, after performing a checksum calculation process of calculating a checksum when the power of the RWM is turned off (step S43) and a process of saving the calculated checksum (step S44), a process of prohibiting access to the RWM (step S45). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. Thus, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power-off, it is possible to determine whether or not the information stored in the RWM before the power-off is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in general and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control apparatus when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure. When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control device 100) is configured such that the RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit Initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C, and reads the operation state of the initialization means before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Also, the main control means (game control device 100) permits the access to the RAM 111C after the elapse of the standby time.

〔チェックサム算出処理〕
図35には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS19、S43)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップS51)、繰り返し数を設定し(ステップS52)、算出値として「0」を設定する(ステップS53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 35 shows the checksum calculation process (steps S19 and S43) in the above-described main process. In this checksum calculation process, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculation address (step S51), the number of repetitions is set (step S52), and "0" is set as the calculation value (step S53). . The number of bytes of the RAM used is set as the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップS54)、算出アドレスを+1更新して(ステップS55)、繰り返し数を−1更新し(ステップS56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップS57)。算出が終了していない場合(ステップS57;N)は、ステップS54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップS57;Y)は、チェックサム算出処理を終了する。   Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step S54), the calculated address is updated by +1 (step S55), the number of repetitions is updated by -1 (step S56), and the checksum is updated. It is determined whether the calculation has been completed (step S57). If the calculation has not been completed (step S57; N), the process returns to step S54 and repeats the above processing. If the calculation has been completed (step S57; Y), the checksum calculation process ends.

〔初期値乱数更新処理〕
図36には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS35)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップS61)、小当り図柄初期値乱数を+1更新する(ステップS62)。そして、当り初期値乱数を+1更新し(ステップS63)、当り図柄初期値乱数を+1更新して(ステップS64)、初期値乱数更新処理を終了する。
ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。
[Initial value random number update processing]
FIG. 36 shows the initial value random number updating process (step S35) in the main process described above. In this initial value random number updating process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S61), and the small hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S62). Then, the winning initial value random number is updated by +1 (step S63), the winning symbol initial value random number is updated by +1 (step S64), and the initial value random number updating process ends.
Here, the “big hit symbol initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines a big hit stop symbol of the special figure change display game, and the “small hit symbol initial value random number” is a small hit of the special figure change display game. This is the random number that is the initial value of the random number that determines the stop symbol. In addition, the "hit initial value random number" is a random number which is an initial value of a random number which determines the hit of the ordinary figure variation display game, and the "hit symbol initial value random number" is a random number which determines the hit stop symbol of the ordinary figure variation display game. It is a random number that becomes the initial value. In this way, the randomness of the random numbers can be improved by continuing to increment the initial random numbers as long as time permits in the main processing.
It should be noted that the small hit symbol random number does not exist in the model without the small hit. Some gaming machines do not have a winning symbol initial value random number.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図37に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図37のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 37, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 37 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When the timer interrupt processing is started, first, the register bank 1 is designated (step S101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing register save processing for transferring a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main processing) to the RWM. Next, an upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step S102). In step S102, the same processing as step S4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step S103) is performed in which inputs from various sensors and switches and signals are fetched, that is, a state of each input port is read. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. When the signal of the firing stop is output in step S5 in the main process, a signal of the firing permission is output by performing this output process, and the firing permission signal is set to the enabled state. This firing permission signal is output to the firing control device via the payout control device. At this time, no processing of the signal or the like is performed. The firing permission signal is a first signal indicating the state of the firing permission as viewed from the game control device, and the second signal (the firing permission signal) indicating the state of the firing permission as viewed from the payout control device is also the payout control. Generated in the device and output to the launch control device. That is, two firing permission signals are output to the firing control device, and when both are permitted to fire, the game ball is configured to be ready to fire.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、乱数更新処理1(ステップS106)、乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。   Next, a payout command transmission process (Step S105) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a random number update process 1 (Step S106), and a random number update process 2 (Step S107) are performed. Thereafter, it is monitored whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the ordinary gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the special winning port switch 38a. Or a winning opening switch / status monitoring process for monitoring an error (whether the front frame or the glass frame is open, etc.) (step S108). In addition, special figure game processing (step S109) for performing processing relating to the special figure fluctuation display game, and general figure game processing (step S110) for performing processing relating to the general figure fluctuation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS113)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step S111) for driving a segment LED provided in the gaming machine 10 to display a special figure change display game and various information related to the game so as to display desired contents, and the magnetic sensor 61 Fraudulent magnet monitoring process (step S112) for checking the detection signal from the controller and determining whether there is any abnormality, and fraudulent radio wave for checking the detection signal from the panel radio sensor 62 to determine whether there is an abnormality. A monitoring process (step S113) is performed. Then, an external information editing process (step S114) for setting a signal to be output to various external devices in an output buffer is performed, and the timer interrupt process ends.
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by the interrupt return. Automatically (at the end of timer interrupt processing). Some gaming machines require an instruction to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the designation of the register bank, depending on the CPU used.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップS103)の詳細について説明する。図38に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、すなわち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップS121)。そして、8ビットのポート(入力ポート1)のうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする(ステップS122)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step S103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 38, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch taken into the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step S121). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports (input port 1), the state of the bit is cleared (step S122).

続いて、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)し(ステップS123)、入力ポート2、すなわち、第2入力ポート123のアドレスを準備して(ステップS124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップS125)。その後、8ビットのポート(入力ポート2)のうち未使用ビットがあればそのビットデータを準備し(ステップS126)、8ビットのポート(入力ポート2)のうち反転するビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS127)、スイッチ読み込み処理(ステップS128)を行う。ここで、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。   Subsequently, the state of the read input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step S123), and the address of the input port 2, that is, the address of the second input port 123 is prepared (step S124). ), The address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step S125). Thereafter, if there is an unused bit in the 8-bit port (input port 2), the bit data is prepared (step S126). If there is an inverted bit in the 8-bit port (input port 2), the bit data is stored. Is prepared (step S127), and a switch reading process (step S128) is performed. Here, in the present embodiment, “preparation” means setting a value to a register, but is not limited to this, and a value may be set to an RWM or another memory.

次に、入力ポート3、すなわち、第3入力ポート124のアドレスを準備して(ステップS129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップS130)。その後、8ビットのポート(入力ポート3)のうち未使用ビットがあればそのビットデータを準備し(ステップS131)、8ビットのポート(入力ポート3)のうち反転するビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS132)、スイッチ読み込み処理(ステップS133)を行い、入力処理を終了する。   Next, the address of the input port 3, that is, the address of the third input port 124 is prepared (step S129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step S130). Thereafter, if there is an unused bit in the 8-bit port (input port 3), the bit data is prepared (step S131), and if there is an inverted bit in the 8-bit port (input port 3), the bit data Is prepared (step S132), switch reading processing (step S133) is performed, and the input processing is terminated.

なお、未使用のビットデータや反転するビットデータは、入力ポート毎に準備されている。
したがって、ステップS126で準備する入力ポート2の未使用ビットデータと、ステップS131で準備する入力ポート3の未使用ビットデータとは、異なるデータであるが、結果として同じ値のデータである可能性もある。
また、ステップS127で準備する入力ポート2の反転するビットデータと、ステップS132で準備する入力ポート3の反転するビットデータとは、異なるデータであるが、結果として同じ値のデータである可能性もある。
Unused bit data and inverted bit data are prepared for each input port.
Therefore, although the unused bit data of the input port 2 prepared in step S126 and the unused bit data of the input port 3 prepared in step S131 are different data, the data may have the same value as a result. is there.
The inverted bit data of the input port 2 prepared in step S127 and the inverted bit data of the input port 3 prepared in step S132 are different data, but as a result, the data may have the same value. is there.

〔スイッチ読み込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読み込み処理(ステップS128、S133)の詳細について説明する。図39に示すように、スイッチ読み込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップS141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップS142)、反転の必要なビットを反転(ステップS143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップS144)。その後、2回目の読み込みまでのディレイ時間(例えば約100μ秒)が経過するのを待つ(ステップS145)。
[Switch read processing]
Next, details of the switch reading process (steps S128 and S133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 39, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step S141). If there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of the unused bit is cleared (step S142), and the bit that needs to be inverted is inverted (step S143). Is saved (step S144). Thereafter, it waits until a delay time (for example, about 100 μsec) elapses until the second reading (step S145).

ディレイ時間が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読み込みを行う(ステップS146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップS147)、反転の必要なビットを反転(ステップS148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップS149)。その後、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップS150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップS151)。   When the delay time has elapsed, the state of the signal taken into the target input port is read for the second time (step S146). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the unused bit is cleared (step S147), the bit that needs to be inverted is inverted (step S148), and the port input state 2 of the target switch control area is set. Is saved (step S149). Then, in the first and second readings, a fixed bit pattern is created in which the same bit is set to 1 and the different bit is set to 0 (step S150), and the logical AND of the fixed bit pattern and the port input state 2 is calculated. It is set as a fixed bit (step S151).

次に、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップS152)、未確定ビットパターンと前回割込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップS153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回の確定状態としてセーブして(ステップS154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブし(ステップS155)、スイッチ読み込み処理を終了する。   Next, an undefined bit pattern in which the same bit is set to 0 and the different bit is set to 1 in the first and second readings is created (step S152), and the logic between the undefined bit pattern and the determined state at the time of the previous interrupt is created. The product is taken and set as a previously held bit (step S153). This makes it possible to obtain the state of the signal from which noise due to chattering of the switch or the like has been removed. Then, the currently determined bit and the previously held bit are combined, saved as the current determined state (step S154), exclusive ORed between the previous and current determined states, and saved as a rising edge (step S155). Then, the switch reading process ends.

なお、スイッチの読み込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2m秒)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読み込みを行って前回の読み込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行えないおそれがある。これに対し、本実施形態のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読み込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。   When a timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch is read once each time the interrupt is processed, and the signal is read by comparing the result with the result of the previous read. There is a method of determining whether or not the state has changed. However, if the state of the switch read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, a correct determination may not be performed. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference as in the present embodiment, the above-described problem can be avoided.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図40に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS161)。次に、普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38bのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS162)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 40, in the output processing, first, off data is output (reset) to the output port 135 for outputting the data of the segment of the collective display device (LED) 50 (step S161). Next, the data to be output to the output port 134 for outputting the data of the general-purpose solenoid 37c and the special winning opening solenoid 38b is synthesized and output (step S162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS164)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS165)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS166)。
その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS167)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS168)。本実施形態では、例えば、一括表示装置50に設けられる各種表示器である、特図1表示器51、特図2表示器52、普図表示器、特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、ラウンド表示部及び第2遊技状態表示部をダイナミック点灯させる。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step S163), and the output data of the LED digit line corresponding to the digit counter value is obtained (step S163). S164). In the case of the present embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S165), and the combined data (eg, “door / frame open” data, “security signal” data) is output to a digit / external information output port. 136 (step S166).
Then, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S167), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S168). In the present embodiment, for example, the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, the general figure display, the special figure 1 reservation display, the special figure 2 reservation, which are various kinds of displays provided in the collective display device 50, are provided. The display, the general-purpose hold display, the round display, and the second game state display are dynamically lit.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS169)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS170)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS173)。   Subsequently, various output data of the external information are combined (step S169), and the combined data (for example, data of "big hit signal 1", data of "big hit signal 2", data of "big hit signal 3", and "big hit signal 3" 4), the data of the “symbol confirmation frequency signal”, the data of the “start-up opening signal”, the data of the “main prize ball signal” and the output data of the firing permission (step S170). The output is output to the output port 137 for outputting the external information and the emission permission signal (step S171). Next, data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S172). Thereafter, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS174)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップS176)、出力処理を終了する。   Next, data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step S174). Further, data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S175). Then, data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S176), the output process ends.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の詳細について説明する。図41に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission processing]
Next, the details of the payout command transmission process (step S105) in the timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 41, in the payout command transmission processing, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize to which a payout command has not been transmitted yet. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device each time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10). Winning data corresponding to a prize ball in which the main prize ball signal is not generated in the used area is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 outputs a payout prize ball signal every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor an illegal payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of the winning number counter areas has a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (in the present embodiment, three winning balls, ten winning balls, and fourteen winning balls). Is provided, and the count value of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning in the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. Note that the winning number counter area 1 is assigned a wider area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted irrespective of the state of the transmission destination, whereas the transmission of the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 winnings can be stored in each of the three winning ball counter areas, the ten winning ball counter areas, and the fourteen winning ball counter areas of the winning number counter area 1. Each of the three prize ball counter areas, the ten prize ball counter areas, and the fourteen prize ball counter areas in the winning number counter area 2 is configured to store up to 255 wins.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。   In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), “0” is set in the winning number counter area to be checked among a plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls. It is determined whether there is a count number that is not. If there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas is completed. A determination is made (step S183). If it is determined that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 to repeat the above processing. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter areas → 10 prize ball counter areas → 14 prize ball counter areas.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 is updated. The number of payouts corresponding to the address is acquired (step S185). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired payout number are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining area (step S187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
Thereafter, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). If the subtraction result is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. If the value is equal to or larger than 0 (step S189; Y), the value of the main award ball signal output count area is updated by +1 (step S190). That is, each time the number of remaining prize balls reaches 10, the number of times of output of the main prize ball signal is updated by +1.
Then, the result of the subtraction is saved in the award ball remaining area (step S191), and the process returns to step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 constitutes external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls during a big hit or the like is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed at the same time as the payout of the game balls, and the accurate It is possible to prevent a problem that the number of award balls cannot be counted.
Here, the processing of steps S181 to S191 is processing for updating (increasing) the number of outputs of the main prize ball signal, and the processing of steps S192 to S201 is processing for transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。   In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not “0” (step S193; N), the payout command transmission process ends. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. If the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal turns on (busy state). Is done. In other words, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether the payout control means (payout control device 200) can start the payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   If the payout busy signal is busy (step S194; Y), the payout command transmission process ends. That is, in the present embodiment, the payout command is not transmitted every time the timer is interrupted, but a predetermined time has elapsed (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay out the prize ball. When it is in the state, a payout command is transmitted. As described above, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, so that the useless processing is performed. Prevention and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。   Conditions for the payout busy signal to be in the ON state (busy state) include, for example, during a payout operation, during a ball lending operation, during a shot ball out error, during an overflow error, during a frame radio wave illegal occurrence, during a payout ball detection switch (paid out). Counting the number of award balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 during an abnormality of a switch for monitoring a dropped ball, during an underpayment error, during an overpayment error (the number of unpaid award balls = the number of remaining game balls) ) (When it is not 0).

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal is not busy (step S194; N), it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is set in the winning number counter area to be checked. It is determined whether there is a count number that is not.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。   When there is no count number (step S195; N), the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas is completed. A determination is made (step S197). If it is determined that all checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and repeats the above processing. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter areas → 10 prize ball counter areas → 14 prize ball counter areas.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。   If it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 is updated. Is acquired (step S199). Then, the acquired payout number command is written into the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the state signal output from the payout control unit (payout control device 200) indicating whether the payout control unit can start the payout control indicates that the payout control can be started. Prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means when the prize ball command is issued.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, since the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, the prize is provided only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winning that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and is backed up on the payout control device 200. It is possible to realize accurate payout control without having a function for performing the payout.

〔乱数更新処理1〕
図42には、タイマ割込み処理における乱数更新処理1(ステップS106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS211)。
大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS211;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS211;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS212)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS213)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。
[Random number update processing 1]
FIG. 42 shows a random number update process 1 (step S106) in the timer interrupt process. The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number which are targets of the initial value random number update process. In the random number update process 1, first, it is determined whether the big hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S211).
If the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S211; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214). When the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step S211; Y), the jackpot symbol random number is loaded as the next initial value (step S212), and the next initial value of the loaded jackpot symbol random number is corresponded. It is set in a register (start value setting register) for holding a start value of a random number counter (random number area) to be executed (step S213). Thereafter, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS214;N)は、普図の当り乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS214;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS215)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS216)。その後、普図の当り乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。   If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S214; N), it is determined whether the normal random number winning symbol is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217). If the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step S214; Y), the small hit symbol random number is loaded as the next initial value (step S215), and the next initial value of the loaded small hit symbol random number is loaded. The value is set in a register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S216). Thereafter, it is determined whether the normal random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217).

普図の当り乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS217;N)は、普図の当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220)。また、普図の当り乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS217;Y)は、次回初期値として当り初期値乱数をロードし(ステップS218)、ロードした普図の当り乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS219)。その後、普図の当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220)。   If the hit random number in the ordinary figure is not waiting for the initial value setting (step S217; N), it is determined whether the winning symbol random number in the ordinary figure is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220). When the hit random number of the ordinary figure is waiting for the initial value setting (step S217; Y), the initial random number of the hit is loaded as the next initial value (step S218), and the next initial value of the loaded random number of the ordinary figure is loaded. The value is set in a register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S219). Thereafter, it is determined whether or not the winning symbol random number in the ordinary figure is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220).

普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS220;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS220;Y)は、次回初期値として当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS221)、ロードした普図の当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップS222)、乱数更新処理1を終了する。   When the winning symbol random number in the ordinary figure is not waiting for the initial value setting (step S220; N), the random number updating process 1 is ended. If the winning symbol random number of the ordinary figure is waiting for the initial value setting (step S220; Y), the winning symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S221). The next initial value is set in the register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S222), and the random number update process 1 ends.

〔乱数更新処理2〕
図43には、タイマ割込み処理における乱数更新処理2(ステップS107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。すなわち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update processing 2]
FIG. 43 shows the random number update process 2 (step S107) in the timer interrupt process. The random number updating process 2 is a process of updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. In the gaming machine of the present embodiment, there are a 1-byte random number (variable pattern random numbers 2 and 3) and a 2-byte random number (variable pattern random number 1) as the variable pattern random numbers. Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. In addition, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed for the upper byte and the lower byte at different interrupts. That is, the update of the 2-byte variation pattern random number 1 (the random number for determining the reach variation mode) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. It is configured to:

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップS231)。本実施形態の場合、乱数更新スキャンカウンタの値は0から3の範囲で更新される。そして、乱数更新スキャンカウンタの値が「0」のときは変動パターン乱数1(上位)が更新され、「1」のときは変動パターン乱数1(下位)が更新され、「2」のときは変動パターン乱数2が更新され、「3」のときは変動パターン乱数3が更新される。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップS232)。
次いで、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップS234)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、すなわち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。
In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for sequentially specifying which of the plurality of random numbers to be updated is to be subjected to the current update process is updated (step S231). In the case of the present embodiment, the value of the random number update scan counter is updated in the range of 0 to 3. When the value of the random number update scan counter is “0”, the fluctuation pattern random number 1 (upper) is updated, when it is “1”, the fluctuation pattern random number 1 (lower) is updated, and when it is “2”, the fluctuation pattern random number 1 (lower) is updated. The pattern random number 2 is updated, and when “3”, the variation pattern random number 3 is updated. Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step S232).
Next, the upper limit judgment value of the random number is obtained from the table referred to based on the calculated address (step S234). The table referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether the random number has completed one cycle.

続いて、例えば本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているCPUには、DRAMのリフレッシュ等のため使用されるリフレッシュレジスタ(以下、「Rレジスタ」と称する)が設けられておらず、その代わりに、Rレジスタと同等の動作をする「M1カウンタ」というカウンタを内蔵しているが、そのM1カウンタの値をロードする(ステップS234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得し、M1カウンタの値をマスクする(ステップS235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。   Subsequently, for example, the CPU used as the gaming microcomputer in the present embodiment is not provided with a refresh register (hereinafter referred to as “R register”) used for refreshing the DRAM, etc. Includes a counter called "M1 counter" which operates in the same way as the R register, but loads the value of the M1 counter (step S234). By using the value of the M1 counter, randomness can be given to random numbers. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is obtained, and the value of the M1 counter is masked (step S235). The mask value is different from the number of bits depending on the random number to be updated, for example, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter and the upper 1 byte of the variation pattern random number 1 Is updated in the lower 4 bits of the M1 counter. This is because the upper limit varies depending on the type of random number. When updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1 as the mask value, the lower 3 bits of the M1 counter are updated. When updating the upper 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower byte of the M1 counter is updated. Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップS236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップS236;Y)は、加算値として、上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これを「マスクした値」と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップS237)、ステップS239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップS236;N)は、加算値として、上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップS238)、ステップS239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。   Next, it is determined whether the updated random number area (random number counter) is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236). If the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236; Y), the value remaining by masking the value of the M1 counter with the mask value of the upper 1 byte is used as the added value (hereinafter, this is referred to as “the additional value”). Is referred to as a "masked value") and a mask update value obtained by adding "1" to the mask update value, the lower one byte is set to "0" (step S237), and the process proceeds to step S239. If the random number area is not the upper one byte of the two-byte random number (step S236; N), the upper one byte is set to "0" and the lower one byte is set to the mask update value as an added value ( Step S238) and proceed to step S239. The reason why “1” is added to the masked value is that the masked value may become “0”, and if “0” is added later, the value does not change from the value before the addition. is there.

そして、更新する乱数領域が2バイト乱数かを判定し(ステップS239)、2バイト乱数である場合(ステップS239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップS240)、ステップS242に進む。また、更新する乱数領域が2バイト乱数でない場合(ステップS239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップS241)、ステップS242へ進む。   Then, it is determined whether the random number area to be updated is a 2-byte random number (step S239). If the random number area is a 2-byte random number (step S239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step S240). ), And proceed to step S242. If the random number area to be updated is not a 2-byte random number (step S239; N), “0” is set as the upper one byte of the random number value, and the value (1) of the random number area to be updated is set as the lower one byte of the random number value. Byte) (step S241), and the process proceeds to step S242.

ステップS242では、乱数値にステップS237又はS238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップS233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップS243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップS243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップS243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップS244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。   In step S242, a value obtained by adding the addition value determined in step S237 or S238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether the new random number value is larger than the upper limit determination value acquired in step S233 (step S242). S243). If the new random value is not larger than the upper limit determination value (step S243; N), the new random value is saved in a lower random number area of the 1-byte random number or the 2-byte random number (step S245). If the new random number value is larger than the upper limit determination value (step S243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random number value is set as a new new random value (step S244), and this value is set to 1 The data is saved in a random number area lower than the byte random number or the 2-byte random number (step S245).

次に、更新した乱数領域が2バイト乱数であるかを判定し(ステップS246)、2バイト乱数でない場合(ステップS246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップS246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップS247)、乱数更新処理2を終了する。
本実施形態の場合、演出乱数更新テーブル上に、上限判定値や、M1カウンタのマスク値、更新する乱数領域の種別情報(1バイト乱数、2バイト乱数(上位)、2バイト乱数(下位))、更新領域のアドレスなどが、更新する乱数の種類分(4ブロック)定義されている。
Next, it is determined whether or not the updated random number area is a 2-byte random number (step S246). If the updated random number area is not a 2-byte random number (step S246; N), the random number update process 2 ends. If it is a 2-byte random number (step S246; Y), a new random number value (if a new random number value is calculated again, the value is saved) in a random number area higher than the 2-byte random number (step S247). ), And terminates the random number update processing 2.
In the case of this embodiment, the upper limit judgment value, the mask value of the M1 counter, and the type information of the random number area to be updated (1 byte random number, 2 byte random number (upper), 2 byte random number (lower)) are stored in the rendering random number update table. , The address of the update area, etc. are defined for the type of random number to be updated (four blocks).

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。   As described above, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game in the special figure 1 and the special figure 2. Accordingly, the CPU 111A determines the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of the game balls into the startup winning opening 36 and the startup area of the normal variation winning device 37. Random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for the purpose.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図44には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブルを準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。
[Winning port switch / status monitoring processing]
FIG. 44 shows the winning opening switch / status monitoring process (step S108) in the timer interrupt process. In the winning opening switch / status monitoring process, first, a winning opening monitoring table corresponding to the winning opening switch 38a in the winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the winning opening is open. In spite of the fact that there is no illegal winning in the special winning opening, a fraud & winning monitoring process (step S304) for detecting a normal winning is executed.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   The winning opening monitoring table includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether there is an input to a target switch, a lower address of illegal monitoring information, a lower address of an illegal winning number area, an illegal winning error notification command, an illegal winning error. The upper limit of the number (the number of fraud occurrence determination), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. The winning table of the winning opening monitoring table includes, in addition to the number of times of monitoring (the number of switches), a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2 for each switch. The lower address information is defined. The winning opening monitoring table is prepared for each switch to be monitored.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、不正監視処理が不要な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや始動口3スイッチ97a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。   Next, a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the public telephone is prepared (step S305), and fraud & winning monitoring processing for monitoring for an illegal winning and detecting a normal winning is performed. (Step S306) is executed. Then, a winning opening monitoring table for winning opening switches (for example, the opening opening 1 switch 36a, the opening opening 3 switch 97a, and the opening opening switch 35a for the general winning opening 35) that does not require the fraud monitoring processing is prepared (step S307). A winning number counter updating process for updating the number (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、の状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。   Next, the status scan counter for sequentially specifying which of the switches and signals whose status is to be monitored and which of the signals is to be monitored this time is updated (step S309). In the case of the present embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, a gaming machine state monitoring table 1 for setting a state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining whether an error has occurred or not is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   In the case of this embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 1, and if the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality output due to occurrence of disconnection of a switch connector or the like. Monitoring of the state based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is “1”, monitoring of the state based on the shot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the dispensing abnormal status signal is set. You.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。   Next, a gaming machine state monitoring table 2 for setting a state to be monitored according to the value of the state scan counter is prepared (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining whether an error has occurred or not is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 2 so that if the value of the state scan counter is “0”, it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. When state monitoring is set and the value of the state scan counter is “1”, state monitoring based on a signal output from the body frame opening detection switch 64 is set. When the value of the state scan counter is “2”, monitoring of the state based on the frame radio signal is set, and when the value of the state scan counter is “3”, monitoring of the state based on the touch switch signal is performed. Is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。   Next, it is determined whether the value of the state scan counter is "0" (step S314). If the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / state monitoring process is performed. finish. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315), and the gaming machine for determining whether an error has occurred or not is determined. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 3, and if the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of a switch connector or the like. Monitoring of the state based on two signals is set. Note that the gaming machine state monitoring table 3 does not define the case where the state scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。   After that, the payout control device 200 performs a payout busy signal check process for checking a payout busy signal indicating whether or not the payout control can be started (step S317), and ends the winning opening switch / state monitoring process. Note that the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter updated every timer interrupt is “0”, so that it is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing of steps S315 to S317 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図45には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップS302,S304,S306)を示した。この不正&入賞監視処理は、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38)や普電(普通変動入賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Illegal & winning surveillance processing]
FIG. 45 shows the fraudulent & winning monitoring process (steps S302, S304, S306) in the winning port switch / status monitoring process described above. This fraud & winning monitoring process is a process performed on the large winning port switch 38a of the special variable winning device 38 and the starting port 2 switch 37a of the normal variable winning device 37. As for the special winning opening (special fluctuation winning device 38) and the ordinary electric power (normal fluctuation winning device 37), it is easy to force the player to open the opening / closing member, insert the game ball and pay out the prize ball, and therefore, the detection of the prize. In addition to monitoring for fraud.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップS321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップS322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口スイッチ38aである場合は特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。   In the fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning port switch to be monitored for error is checked (step S321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is in progress (step S322). The irregularity monitoring period is a period other than the special gaming state in which the special variable winning device 38 is opened when the winning switch for error monitoring is the special winning switch 38a, and the winning switch for error monitoring is started. In the case of the mouth 2 switch 37a, this is a period other than the state in which the opening control of the ordinary variable prize device 37 is being executed based on the hit of the ordinary figure.

そして、不正監視期間である場合(ステップS322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップS323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップS324)、更新後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上であるかを判定する(ステップS325)。   If it is during the fraud monitoring period (step S322; Y), it is determined whether there is an input to the target winning opening switch (step S323). When there is no input to the target winning opening switch (step S323; N), the target notification timer update information is loaded (step S332). If there is an input at the target winning opening switch (step S323; Y), the target illegal winning number is updated by +1 (step S324). It is determined whether there is (Step S325).

本実施形態の場合、エラー監視対象の入賞口スイッチの種類にかかわらず、不正発生判定個数を5個に設定しているが、不正発生個数は、入賞口スイッチの種類毎に異なる個数を定義することもできる。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   In the case of the present embodiment, the number of unauthorized occurrence determinations is set to 5 irrespective of the type of winning opening switch to be monitored for error, but the number of incorrect occurrences is defined differently for each type of winning opening switch. You can also. The reason why the determination number is set to five is that, for example, when the large winning opening in the open state is changed to the closed state, the game ball is caught in the door member of the large winning opening, and the game ball is in the valid period of the large winning opening switch. This is because when a prize is passed after passing through, or when noise is added to the signal, it is not determined that the signal is illegal, and it is not easy to determine that the signal is incorrect even though it is not illegal.

そして、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上でない場合(ステップS325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップS330)。また、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上である場合(ステップS325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000m秒)をセーブする(ステップS327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップS329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。   If the number of illegal winnings is not equal to or greater than the number of monitored fraud occurrences (step S325; N), a winning port monitoring table for the target winning port switch is prepared (step S330). If the number of illegal winnings is equal to or larger than the number of monitored fraud occurrences (step S325; Y), the number of fraudulent winnings is set to the number of fraudulent occurrences determined (step S326), and the initial value is set in the target fraud winning notification timer area. (For example, 60000 ms) (step S327). Next, a target fraudulent command is prepared (step S328), a fraud prize occurrence flag is prepared as a fraud flag (step S329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S338). ).

一方、不正監視期間中でない場合(ステップS322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップS330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップS331)を行う。そして、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップS332)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS333)、値が0でない場合(ステップS333;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップS333;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS334)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS335)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS336)。   On the other hand, when it is not during the fraud monitoring period (step S322; N), a winning port monitoring table of the target winning port switch is prepared (step S330), and a winning number counter updating process for setting a winning ball (step S331). Do. If the target notification timer is not 0, -1 is updated (step S332). The minimum value of the notification timer is set to 0. Thereafter, it is determined whether or not the value of the notification timer is 0 (step S333). If the value is not 0 (step S333; N), that is, if the time is not up, the fraud & winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step S333; Y), that is, if the time is up or the time has already expired, the target unauthorized release command is prepared (step S334), and the unauthorized winning release flag is set as the unauthorized flag. Prepare (step S335). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S336).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS336;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップS337)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS336;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。   If the value of the notification timer has become 0 (step S336; Y), that is, if the value of the notification timer has become 0 in the current fraud & winning monitoring process, the target number of illegal winnings is cleared ( In step S337, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S338). If the value of the notification timer is not the moment when the value of the notification timer has become 0 (step S336; N), that is, if the value of the notification timer has become 0 in the previous fraud & winning monitoring process, the prepared fraud flag is set as a target. The value is compared with the value of the invalid flag area (step S338).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS338;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS338;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS339)、演出コマンド設定処理を行い(ステップS340)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   Then, when the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step S338; Y), the fraud & winning monitoring process is terminated. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step S338; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step S339), and the effect command setting processing is performed. (Step S340), the fraudulent & winning monitoring process is terminated. With the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an unauthorized winning error release command is transmitted to the effect control device 300 when the error is released, and the start and end of the error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図46には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS308,S331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップS351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップS352)。
[Winning counter update process]
FIG. 46 shows a winning counter updating process (steps S308 and S331) in the winning port switch / status monitoring process and the fraud & winning monitoring process described above. In the winning number counter updating process, first, the number of winning port switches to be monitored is obtained from the winning port monitoring table (step S351), and it is determined whether there is an input (exactly, an input change) in the target winning port switch. A determination is made (step S352).

対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS352;N)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップS353)、ロードした値を+1更新して(ステップS354)、オーバーフローするか判定する(ステップS355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップS356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。本実施形態の場合、ステップS354では、賞球(払出コマンド送信)のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは2バイト(0〜65535の範囲)である。   If there is no input to the target winning opening switch (step S352; N), the table address is updated to the address of the next record (step S361), and it is determined whether or not the monitoring of all switches has been completed (step S362). When there is an input to the target winning opening switch (step S352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step S353), and the loaded value is updated by +1 (step S354). It is determined whether an overflow occurs (step S355). If no overflow has occurred (step S355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step S356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). ). If an overflow has occurred (step S355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). In the case of the present embodiment, in step S354, the counter for the winning ball (payout command transmission) is updated. The counter size is 2 bytes (range 0-65535).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップS357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップS358)、オーバーフローするか判定する(ステップS359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップS360)、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS359;Y)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。本実施形態の場合、ステップS358では、メイン賞球信号のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは1バイト(0〜255の範囲)である。   After loading the value of the target winning number counter area 2 (step S357), the loaded value is updated by +1 (step S358), and it is determined whether or not overflow occurs (step S359). If no overflow has occurred (step S359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step S360), and the table address is updated to the address of the next record (step S361). Then, it is determined whether the monitoring of all switches has been completed (step S362). If an overflow has occurred (step S359; Y), the table address is updated to the address of the next record (step S361), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step S362). In the case of the present embodiment, in step S358, the counter for the main prize ball signal is updated. The counter size is 1 byte (range 0 to 255).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップS352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップS362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。   If the monitoring of all the switches has not been completed (Step S362; N), the process returns to the process of determining whether or not there is an input to the target winning opening switch (Step S352). When the monitoring of all the switches is completed (step S362; Y), the winning number counter updating process is completed. Through the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning in the winning area, and the information of the winning is stored.

〔遊技機状態チェック処理〕
図47には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップS311,S313,S316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップS371)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップS372)。
[Game machine status check processing]
FIG. 47 shows the gaming machine state check processing (steps S311, S313, S316) in the above described winning opening switch / state monitoring processing. In this gaming machine state check processing, first, a state monitoring table corresponding to the state scan counter is obtained (step S371), and it is determined whether a signal to be monitored is on (step S372).

状態監視テーブル(入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備した遊技機状態監視テーブル)には、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。   Information corresponding to the status scan counter is defined in the status monitoring table (winning port switch / game machine status monitoring table prepared in the status monitoring process). This information includes, for example, a lower address of the head address of the state monitoring area, a lower address of the port input state area of the switch control area in which the target signal information is stored, mask data for extracting only bits of the target signal, and a signal. Judgment data of ON, status OFF command (in the case of an error, an error notification end command is performed), status ON command (in the case of an error, an error notification start command is performed), status OFF monitoring timer comparison value, status ON monitoring timer Contains the comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備して(ステップS373)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(ステップS374)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップS375)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)。対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。   If the target signal is not on (step S372; N), a state off flag is prepared as a state flag (step S373), and a target state off command is acquired and prepared (step S374). Thereafter, the target state off monitoring timer comparison value is obtained (step S375), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S379). The case where the target signal is not ON (step S372; N) is a state in which an error-related signal indicates that there is no error (normal), and a signal from the touch switch indicates that the touch is not performed. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備して(ステップS376)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(ステップS377)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップS378)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)。対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。   On the other hand, if the target signal is ON (step S372; Y), a state ON flag is prepared as a state flag (step S376), and a target state ON command is acquired and prepared (step S377). Then, the target state ON monitoring timer comparison value is obtained (step S378), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S379). The case where the target signal is ON (step S372; Y) is a state indicating that an error-related signal indicates an error (abnormal or illegal), and a signal from the touch switch indicates that a touch has been made. It is a state which shows.

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップS379;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップS383)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップS379;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップS380)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップS381)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップS383)。   If the value of the target signal control area matches the current signal state (step S379; Y), that is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step S382). Then, it is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383). If the value of the target signal control area does not match the state of the current signal (step S379; N), that is, if the state of the signal changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step S380). Then, the target status monitoring timer is cleared (step S381), the target status monitoring timer is updated by +1 (step S382), and it is determined whether the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S382). Step S383).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS383;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップS383;Y)は、状態監視タイマを−1更新し、比較値−1の値に留めて(ステップS384)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップS385)。   If the value of the target state monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; N), the gaming machine state check processing ends. When the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; Y), the status monitoring timer is updated by −1, and the status monitoring timer is kept at the value of the comparison value −1 (step S384). The status flag thus set is compared with the value of the target status flag area (step S385).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップS385;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップS385;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップS386)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS387)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップS374で準備した状態オフコマンド又はS377で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。   If the prepared state flag matches the value of the target state flag area (step S385; Y), the game machine state check processing ends. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step S385; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step S386), and the production command setting processing is performed. (Step S387) to end the gaming machine state check processing. As a result, the state-off command prepared in step S374 or the state-on command prepared in step S377 is transmitted to effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図48には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップS391)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Payment busy signal check processing]
FIG. 48 shows the payout busy signal check processing (step S317) in the winning opening switch / state monitoring processing described above. In the payout busy signal check process, first, it is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step S391). Note that the payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start the payout control.

払出ビジー信号がオンである場合(ステップS391;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップS392)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32m秒)を設定し(ステップS393)、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致するかを判定する(ステップS396)。また、払出ビジー信号がオンでない場合(ステップS391;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップS394)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32m秒)を設定し(ステップS395)、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致するかを判定する(ステップS396)。これにより、同じ状態が、複数回のタイマ割込み分継続しているかチェックすることができる。   If the payout busy signal is ON (step S391; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step S392), and an ON confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step S393). It is determined whether the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396). If the payout busy signal is not on (step S391; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step S394), and an off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step S395). It is determined whether the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396). This makes it possible to check whether the same state continues for a plurality of timer interrupts.

ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致しない場合(ステップS396;N)には、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップS397)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップS398)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS399)。また、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致する場合(ステップS396;Y)には、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS399)。   If the value in the busy signal state area does not match the state of the current signal (step S396; N), the state of the current signal is saved in the busy signal state area (step S397), and the busy signal monitoring timer is cleared to 0. Then, the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399). When the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396; Y), the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、ステップS393又はステップS395で設定した監視タイマ比較値以上であるかを判定し(ステップS400)、監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS400;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、監視タイマ比較値以上である場合(ステップS400;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新し、比較値−1の値に留めて(ステップS401)、ステップS392又はステップS394で準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブし(ステップS402)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value set in step S393 or S395 (step S400). If the value is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S400; N), The payout busy signal check processing ends. If the value is equal to or more than the monitoring timer comparison value (step S400; Y), the busy signal monitoring timer is updated by −1, and the busy signal monitoring timer is kept at the value of the comparison value −1 (step S401), and prepared in step S392 or step S394. The status flag is saved in the payout busy signal flag area (step S402), and the payout busy signal check processing ends.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号ステータスを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号ステータスを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。   By this processing, the busy signal status is set based on the payout busy signal. At this time, the busy signal status is not changed immediately even if the state of the payout busy signal changes, and the busy signal status is changed when the changed state continues over the signal determination time, and And so on.

また、電源投入時にビジー信号ステータスがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号ステータスは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   Also, since the busy signal status is cleared when the power is turned on, the busy signal status is not set and becomes an undefined state until any signal state continues for the signal determination time. Thereby, when a power failure occurs and the vehicle is recovered from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200. In response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 being continuously output for a predetermined period, the prize ball command is sent to the payout control device 200. Will be sent. As a result, the payout control device 200 transmits the prize ball command after securely receiving that the prize ball command is received and immediately confirming that the payout process is possible, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. Can be prevented from being inadvertent.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, details of the special figure game processing (step S109) in the above-described timer interrupt processing will be described. In the special figure game process, the input of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the input of the starting port 3 switch 97a are monitored, the entire process related to the special figure change display game, and the setting of the special figure display are performed.

図49に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 49, in the special figure game process, first, a start-up switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start-up 1 switch 36a, the start-up 2 switch 37a, and the start-up 3 switch 97a. In the starting port switch monitoring process, when there is a winning of a game ball in the first starting winning port 36, the normal variable winning apparatus 37, and the second starting winning port 97, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted and the winning is determined. At the stage before the start of the special figure change display game based on the special figure, the game result preliminary determination is performed to determine the game result based on the winning in advance.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the special winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。   Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). Note that the minimum value of the special figure game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is “0” (step A4). If the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time has expired or the time has already expired, reference is made to branch to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table to be set is set in the register (step A5), and the branch destination address of the processing corresponding to the special figure game processing number is obtained using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is “0”, the start of the fluctuation of the special figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the fluctuation start and the effect of the special figure fluctuation display game are set. A special map ordinary process (step A8) for setting information necessary for performing the process is performed.
In step A7, if the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure displaying process, and the like. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。   In step A7, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure change display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit and the big winning port of each big hit A special figure display process (step A10) for setting the fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval, and the like is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
If the special figure game processing number is “3” in step A7, the opening time of the special winning opening is set, the number of times of opening is updated, and information necessary for performing the special winning opening processing is set. The processing during the fanfare / interval (step A11) is performed.
In step A7, if the special figure game processing number is "4", an interval command is set if the big hit round is not the last round, while an ending command is set if the big hit round is the last round. A special winning opening opening process (step A12) for setting information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "5", if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the big winning opening or the big hit end processing is executed. A special winning opening remaining ball process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the special figure game processing number is "6" in step A7, a big hit end processing (step A14) for setting information necessary for performing the special figure ordinary processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "7", in order to perform the setting of the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hitting A small hit fanfare medium process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
If the special figure game processing number is "8" in step A7, a small hitting middle process (step A16) for setting an ending command, setting information necessary for performing a small hit remaining ball process, and the like is performed. .
If the special figure game processing number is "9" in step A7, the processing for setting the time for discharging the remaining sphere winning in the big winning opening during the small hitting processing, and the small hit ending processing The remaining small ball processing (Step A17) for setting information necessary for performing the above is performed.
If the special figure game processing number is "10" in step A7, a small hit end processing (step A18) for setting information necessary for performing the special figure ordinary processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 display 51 (step A19), the symbol variation control processing (step A20) related to the special figure 1 display 51 is performed. Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol fluctuation control processing (step A22) related to the special figure 2 display 52 is performed, and the special figure game processing is ended. I do. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not “0” (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19, and the subsequent processes are performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special figure change display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device is operated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is used. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is operated). The condition device not operating means that the above-described flag is not set, for example, in a case where the small hit lottery is won. The "condition device" may be software means such as a flag which is turned on / off by software as described above, or may be hardware means such as a switch which is turned on / off electrically. In addition, the "condition device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to the present specification. It is used as a term having various meanings.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図50に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図1の始動口である第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Start port switch monitoring processing]
Next, the details of the start-up switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 50, in the starting port switch monitoring processing, first, a first starting port (first starting winning port 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and a hard random number acquiring process (step A102) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (here, starting port 1 switch 36a), the jackpot random number extracted is loaded into the latch register to prepare it, and the target starting port is set to the target starting port. Is set to indicate that there is a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a prize in the first starting port, which is the starting port of the special figure 1 (step A103).
If it is determined in step A103 that there is no winning in the first opening (step A103; N), the process proceeds to step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, when it is determined that there is a prize in the first starting opening (step A103; Y), it is determined whether or not the special figure is during working hours (under normal power support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special figure is not working (step A104; N), the process proceeds to step A107 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special figure time reduction is in progress (step A104; Y), a right-turn instruction notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. . That is, in the case of the time saving state, a right-turn instruction notification command is prepared (step A105) and an effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure change display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the first starting opening (first starting winning opening 36) does not win unless the player has left-handed, and the normal variable winning device 37 does not win unless the player has right-handed. Therefore, in the time-saving state, a right-handed game is more advantageous than a left-handed game. However, when the first starting port receives a prize during the time-saving state (ie, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-turn instruction notification command to the effect control device 300, and to issue a notification (warning) to instruct the right control to be performed by the effect control device 300.
Next, after preparing a table for setting the information of suspension by the first starting port (first starting winning port 36) (step A107), the common process for the special figure starting port switch (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口2スイッチ37a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, the second starting port (normal fluctuation winning device 37) win preparation table is prepared (step A109), and a hard random number acquisition process (step A110) is performed. In this hard random number acquisition processing, when there is an input to the target starting port switch (here, starting port 2 switch 37a), the jackpot random number extracted is loaded and prepared in the latch register, and the target starting port is set to the target starting port. Is set to indicate that there is a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a prize in the second starting port which is the starting port of the special figure 2 (step A111).
If it is determined in step A111 that there is no winning in the second starting port (step A111; N), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, if it is determined in step A111 that there is a prize in the second starting port (step A111; Y), the ordinary electric accessory (normal fluctuation prize device 37) is operating, that is, the normal fluctuation It is determined whether or not the winning device 37 is in an open state in which a game ball can be won (step A112), and if it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A112; Y), the step is performed. The process proceeds to A114 to perform the subsequent processes. On the other hand, if it is determined in step A112 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not a regular electric fraud is occurring (step A113).

ステップA113では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In step A113, it is determined that fraud is occurring when the number of frauds won in the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the fraud determination number (for example, 5). In the normal variable winning device 37, a game ball cannot be won in the closed state, and a game ball can be won only in the open state. Therefore, when a game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. Then, when the counted number of illegal winnings is equal to or more than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud is occurring.

ステップA113にて、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップA113;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行った後、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。また、ステップA113にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップA113;Y)は、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   If it is determined in step A113 that a normal telephone fraud is not occurring (step A113; N), a table for setting information of suspension by the second starting port (normal variable winning device 37) is prepared (step A114). After performing the special process for the special figure starting port switch (step A115), the process proceeds to the process of step A116, and the subsequent processes are performed. If it is determined in step A113 that unauthorized fraud has occurred (step A113; Y), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed.

次に、第3始動口(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップA116)、ハード乱数取得処理(ステップA117)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口3スイッチ97a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第3始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA118)。
ステップA118にて、第3始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA118;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA118にて、第3始動口への入賞があると判定した場合(ステップA118;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA119)。
Next, a third starting port (second starting winning port 97) winning monitoring table is prepared (step A116), and a hard random number acquisition process (step A117) is performed. In this hard random number acquisition processing, when there is an input to the target starting port switch (here, starting port 3 switch 97a), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port is set to the target starting port. Is set to indicate that there has been a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a prize in the third opening, which is the opening of FIG. 2 (step A118).
If it is determined in step A118 that there is no winning in the third opening (step A118; N), the opening switch monitoring process ends.
On the other hand, if it is determined in step A118 that there is a prize in the third opening (step A118; Y), it is determined whether or not it is during special figure time reduction (general power support) (step A119). ).

ステップA119にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA119;N)には、ステップA122の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA119にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA119;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定処理(ステップA121)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定処理(ステップA121)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第3始動口(第2始動入賞口97)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第3始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第3始動口(第2始動入賞口97)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA122)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA123)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If it is determined in step A119 that the special figure is not working (step A119; N), the process proceeds to step A122, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A119 that the special figure is being shortened (step A119; Y), a right-turn instruction notification command is prepared (step A120), and an effect command setting process (step A121) is performed. . That is, in the time saving state, a right-turn instruction notification command is prepared (step A120) and an effect command setting process (step A121) is performed regardless of the probability state of the special figure change display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the third starting port (the second starting winning port 97) does not win unless the player has left-handed, and does not win the normal variable winning device 37 unless the player has right-handed. Therefore, in the time-saving state, a right-handed game is more advantageous than a left-handed game. However, when the third starting port receives a prize during the time-saving state (that is, when a left-handed game is performed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-turn instruction notification command to the effect control device 300, and to issue a notification (warning) to instruct the right control to be performed by the effect control device 300.
Next, after preparing a table for setting information on hold by the third starting port (the second starting winning port 97) (step A122), a special drawing starting port switch common process (step A123) is performed to monitor the starting port switch. The process ends.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102,A110,A117)の詳細について説明する。図51に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通変動入賞装置37)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA131)、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA132)。
そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA132;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。
一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA132;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA133)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA134)。
[Hard random number acquisition processing]
Next, details of the hard random number acquisition process (steps A102, A110, A117) in the above-described start-up switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 51, in the hard random number acquisition process, first, the first starting port (first starting winning port 36), the second starting port (normal fluctuation winning device 37), and the third starting port (second starting winning port). Out of the ports 97), the non-winning information of the starting port to be monitored is set (step A131), and among the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a, the starting port to be monitored is set. It is determined whether there is an input to the switch (step A132).
Then, when there is no input to the starting port switch to be monitored (step A132; N), the hard random number acquisition processing ends.
On the other hand, if there is an input to the start switch to be monitored (step A132; Y), the random number latch register status is read (step A133), and it is determined whether or not there is latch data in the target random number latch register (step A134). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA134;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。
また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA134;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA135)。そして、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通変動入賞装置37)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA136)、ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step A134; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process ends.
If there is latch data in the target random number latch register (step A134; Y), the extracted big hit random number is loaded into the hard random number latch register to be monitored and prepared (step A135). Then, of the first starting port (first starting winning port 36), the second starting port (normal fluctuation winning device 37), and the third starting port (second starting winning port 97), the monitored starting port wins. The presence information is set (step A136), and the hard random number acquisition processing ends.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108,A115,A123)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Tokuzu start switch common processing]
Next, the details of the special figure starting port switch common processing (steps A108, A115, A123) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. The special process start port switch common process is a process that is performed in common for each input when the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a are input.

図52に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA141)、ロードした値を+1更新して(ステップA142)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA143)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA143;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA144)、ステップA145の処理に移行する。
一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA143;Y)は、ステップA145の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して、セーブしないよう構成されている。
As shown in FIG. 52, in the special figure starting port switch common process, first, among the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a, the number of winnings to the monitored starting port switch The start port signal output count, which is the number of times that information about the game machine 10 is output to the external management device, is loaded (step A141), the loaded value is updated by +1 (step A142), and the output count overflows. Is determined (step A143).
If the number of outputs does not overflow (step A143; N), the updated value is saved in the starting port signal output number area of the RWM (step A144), and the process proceeds to step A145.
On the other hand, when the number of outputs overflows (step A143; Y), the process proceeds to step A145. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the start port signal output count area. When the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by the +1 update, and it is determined that the output count overflows, so that no saving is performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA145)。
更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA145;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA145;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA146)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA149)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA150)、ステップA102,A110,A117のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA151)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA152)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA153)。この大当り図柄乱数は、特図保留情報判定処理(ステップA160)で使用する。
Next, among the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a, it is determined whether or not the number of special figure reservations (starting storage) to be updated corresponding to the monitored starting port switch is less than the upper limit value. A determination is made (step A145).
When the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step A145; N), the special figure starting port switch common processing ends.
If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit value (step A145; Y), the number of special figure reservations to be updated (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated by +1 ( Step A146), prepare a start port switch to be monitored and a decoration special figure reservation number command corresponding to the number of special figure reservations (step A147), perform effect command setting processing (step A148), and execute the target startup port prize flag. Is saved (step A149). Subsequently, an address of a random number storage area corresponding to the starting port switch to be monitored and the number of reserved special figures is calculated (step A150), and the jackpot random number prepared in the hard random number acquisition processing in steps A102, A110, and A117 is calculated by RWM. (Step A151). Next, the jackpot symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (step A152), and is saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A153). This jackpot symbol random number is used in the special figure suspension information determination process (step A160).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA154)。そして、第1始動口(第1始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA155)。ステップA155にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA155;N)には、ステップA158の処理に移行する。一方、ステップA155にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA155;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA157)。ステップA158では、特図1保留数と特図2保留数の合計に対応する変動順序フラグ格納領域のアドレス(保留1から8までの何れかの場所)を算出し(ステップA158)、算出した領域に対象(特図1または特図2)の変動順序フラグをセーブし(ステップA159)、特図保留情報判定処理(ステップA160)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern random numbers (in the case of the present embodiment, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (step A154). Then, it is determined whether or not the first start opening (first start winning opening 36) is a winning (step A155). If it is determined in step A155 that the winning is not to the first starting port (step A155; N), the process proceeds to step A158. On the other hand, if it is determined in step A155 that the winning is to the first starting port (step A155; Y), a small hit symbol random number is extracted and prepared (step A156), and the small hit symbol of the RWM is prepared. The data is saved in the random number storage area (step A157). In step A158, the address of the variable order flag storage area corresponding to the sum of the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations (any place from reservation 1 to 8) is calculated (step A158), and the calculated area is calculated. Then, the change order flag of the target (special figure 1 or special figure 2) is saved (step A159), the special figure suspension information determination processing (step A160) is performed, and the special figure starting port switch common processing ends.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the first winning prize port 36, the second starting prize port 97, and the normal winning prize device 37 starting prize area. A start storage means for storing a predetermined number as an upper limit as start memory which is a right to execute the variable display game. In addition, the start storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of game balls into the first start winning opening 36, which is the start opening of the special figure 1, with a predetermined number as an upper limit. Various random numbers, which are stored as the starting memory and extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97 which is the starting opening of the special figure 2 or the normal variable winning device 37, are set to a predetermined number as an upper limit. Store as memory.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA160)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure pending information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination processing (step A160) in the above-described special figure starting port switch common processing will be described. The special figure suspension information determination processing is a look-ahead processing for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory.

図53に示すように、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA161)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA162;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA163)、ステップA152にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA164)、ステップA171の処理に移行する。   As shown in FIG. 53, first, a big hit determination process (step A161) for determining whether or not a big hit is a big hit based on whether or not the big random number value matches the big hit determination value is performed. If the result of the determination is a big hit (step A162; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch is set (step A163), and the big hit symbol random number prepared in step A152 is set. The stop symbol information is acquired (step A164), and the process proceeds to step A171.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA162;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA165)。
ステップA165にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA165;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171の処理に移行する。
一方、ステップA165にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA165;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA166)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA167;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA167;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA168)、ステップA156にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA169)、ステップA171の処理に移行する。
On the other hand, if the result of the determination is not a big hit (step A162; N), it is determined whether or not the first start opening (start winning opening 36) is won (step A165).
If it is determined in step A165 that the winning is not to the first starting port (step A165; N), the stop symbol information of the loss is set (step A170), and the process proceeds to step A171.
On the other hand, when it is determined in step A165 that the winning is to the first starting opening (step A165; Y), it is determined whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value to determine whether the small hit is a small hit. A small hit determination process (step A166) is performed to determine whether the small hit has occurred. If the result of the determination is not a small hit (step A167; N), the stop symbol information for the loss is set (step A170), and the process proceeds to step A171.
On the other hand, if the determination result is a small hit (step A167; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A168), and the stop symbol information corresponding to the small hit symbol random number prepared in step A156 is entered. It acquires (step A169) and shifts to the processing of step A171.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA171)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA172)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA173)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA174)。   Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A171), and effect command setting processing is performed (step A172). Next, special figure information setting processing (step A173) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed, and fluctuation pattern setting processing for setting the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is performed (step A173). A174).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA175)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA176)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA173における特図情報設定処理、ステップA174における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   After that, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A175), and effect command setting processing is performed. (Step A176), the special figure suspension information judgment processing ends. Note that the special figure information setting processing in step A173 and the fluctuation pattern setting processing in step A174 are the same as the processing executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, a pre-reading symbol command including the result of the special figure fluctuation display game based on the starting memory of the pre-reading target and a pre-reading fluctuation pattern command including information on the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game based on the starting memory are prepared. Then, it is transmitted to effect control device 300. As a result, the determination result (pre-reading result) of the result-related information (whether a big hit or a variation pattern) corresponding to the start memory is rendered before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory. The information related to the result can be notified to the player before the start timing of the special figure variable display game by, for example, changing the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41. It becomes possible to inform.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines a random number stored as start memory in the start storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Etc.) to form a preliminary judgment means. In addition, the timing at which the random number value stored corresponding to the start memory is determined in advance is not only at the time of the start winning that the start memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳細について説明する。図54に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定する(ステップA201)。大入賞口開放中処理中である場合(ステップA201;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステップA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA202)。
[Grand Winner Switch Monitoring]
Next, details of the special winning opening switch monitoring processing (step A2) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 54, in the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special figure game process number is “4”, that is, whether the special winning opening process is being performed (step A201). . If the special winning opening is being processed (Y in step A201), the process proceeds to step A205. When the special winning opening process is not being performed (step A201; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is “5”, that is, whether the special winning opening remaining ball is being processed (step A201). A202).

大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA205;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるかを判定する(ステップA203)。小当り中処理中である場合は(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(ステップA203;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA204)。特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。   If the special winning port remaining ball is being processed (step A202; Y), the process proceeds to step A205. If the special winning game remaining ball processing is not being performed (step A205; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is “8”, that is, whether the small hitting medium processing is being performed (step A203). ). If the small hitting process is being performed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. If it is not during the small hit processing (step A203; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is “9”, that is, whether the small hit remaining ball processing is being performed (step A204). Since the special figure game processing number does not shift until the special figure game processing timer becomes "0", the progress of the game can be checked by the special figure game processing number.

小当り残存球処理中でない場合(ステップA204;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。そして、入賞カウンタに「0」をセットして(ステップA205)、大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップA206)。   If the small hit remaining ball processing is not being performed (step A204; N), the special winning opening switch monitoring processing ends. If the small hit remaining sphere is being processed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. Then, "0" is set to the winning counter (step A205), and it is determined whether or not there is an input to the special winning opening switch (step A206).

大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップA206;N)は、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。また、大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップA206;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA207)、演出コマンド設定処理(ステップA208)を行う。そして、入賞カウンタを+1更新し(ステップA209)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。   If there is no input to the special winning opening switch (step A206; N), it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214). When there is an input to the special winning opening switch (step A206; Y), a special winning opening count command is prepared (step A207), and the effect command setting processing (step A208) is performed. Then, the winning counter is updated by +1 (step A209), and it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214).

入賞カウンタの値が「0」であるかの判定(ステップA214)において、入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップA214;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
また、入賞カウンタの値が「0」でない場合(ステップA214;N)は、大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA215)。
大入賞口残存球処理中である場合(ステップA215;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(ステップA215;N)は、小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA216)。
小当り残存球処理中である場合(ステップA216;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(ステップA216;N)は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップA217)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステップA218)。
When it is determined whether the value of the winning counter is "0" (step A214), if the value of the winning counter is "0" (step A214; Y), the special winning opening switch monitoring process ends.
If the value of the winning counter is not "0" (step A214; N), it is determined whether or not the special winning opening remaining ball is being processed (step A215).
If the special winning port remaining ball is being processed (step A215; Y), the special winning port switch monitoring process is terminated. If the special winning port remaining ball is not being processed (step A215; N), the small hit remaining ball processing is performed. It is determined whether it is in the middle (step A216).
If the small hit remaining ball is being processed (step A216; Y), the special winning opening switch monitoring process is terminated, and if the small hit remaining ball is not being processed (step A216; N), the value of the winning counter is changed to the big win. It is added to the mouth count (step A217), and it is determined whether or not the special winning mouth count is equal to or more than an upper limit (the number of game balls that can be won in one round, for example, “9”) (step A218).

大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA218;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップA218;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップA219)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA220)、小当り中処理中であるかを判定する(ステップA221)。小当り中処理中でない場合(ステップA221;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(ステップA221;Y)は、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(ステップA222)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。   If the special winning opening count is not equal to or greater than the upper limit value (step A218; N), the special winning opening switch monitoring process ends. When the special winning opening count is equal to or more than the upper limit (step A218; Y), the special winning opening count is kept at the upper limit (step A219), and the special figure game processing timer area is cleared to 0 (step A219). (Step A220), it is determined whether the small hitting is being processed (Step A221). If the small hit is not being processed (step A221; N), the special winning opening switch monitoring process is terminated. If the small hit is being processed (step A221; Y), the small winning opening control pointer area is set to the small hit. The value of the opening operation end is saved (step A222), and the special winning opening switch monitoring process ends. As a result, the special winning opening is closed and one round ends.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図55に示すように、特図普段処理では、先ず、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であるか判定する(ステップA301)。
ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」でないと判定した場合(ステップA301;N)には、変動順序フラグ格納領域(保留数合計1用)からフラグをロードして(ステップA302)、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ステップA303)。
ステップA303で、今回の変動が特図1の変動であると判定した場合(ステップA303;Y)には、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行い、特図1変動開始処理(ステップA306)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図1保留数は−1更新されていないが、ステップA304では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。
(Normal processing of special maps)
Next, details of the special figure ordinary processing (step A8) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 55, in the special figure ordinary processing, first, it is determined whether both the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are “0” (step A301).
If it is determined in step A301 that both the number of reserved special figure 1 and the number of reserved special figure 2 are not “0” (step A301; N), a flag is loaded from the variable order flag storage area (for a total of 1 reserved number). Then (step A302), it is determined whether or not the current fluctuation is the fluctuation of the special figure 1 (step A303).
If it is determined in step A303 that the current fluctuation is a fluctuation in the special figure 1 (step A303; Y), a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step A304). The effect command setting processing (step A305) is performed, the special figure 1 change start processing (step A306) is performed, and the special figure ordinary processing ends. At this point, the special figure 1 hold number has not been updated by −1, but in step A304, a command (decorative special figure hold number command) corresponding to the −1 updated value is prepared.

一方、ステップA303で、今回の変動が特図1の変動でないと判定した場合(ステップA303;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、演出コマンド設定処理(ステップA308)を行い、特図2変動開始処理(ステップA309)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図2保留数は−1更新されていないが、ステップA307では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。   On the other hand, when it is determined in step A303 that the current fluctuation is not the fluctuation of the special figure 1 (step A303; N), that is, if the current fluctuation is the fluctuation of the special figure 2, A special command special figure holding number command to be prepared is prepared (step A307), effect command setting processing (step A308) is performed, special figure 2 change start processing (step A309) is performed, and the special figure ordinary processing ends. At this point, the special figure 2 hold number has not been updated by -1. However, in step A307, a command (decorative special figure hold number command) corresponding to the -1 updated value is prepared.

また、ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であると判定した場合(ステップA301;Y)には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA310)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA310;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA311)。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA312)、演出コマンド設定処理(ステップA313)を行う。
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップA314)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして(ステップA315)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA316)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA317)、特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A301 that both the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are “0” (step A301; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step A301). In step A310), if the customer waiting demonstration has not been started (step A310; N), a customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step A311).
Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A312), and effect command setting processing (step A313) is performed.
Next, the process number is set to "0" which is related to the special figure ordinary process (step A314), the process number is saved in the special figure game process number area (step A315), and the variable symbol determination flag area is cleared (step A315). Step A316). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A317), and the special figure ordinary processing is ended.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA306)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図56に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 1 change start processing (step A306) in the above-described special figure ordinary processing will be described. The special figure 1 change start process is a process performed at the start of the first special figure change display game. As shown in FIG. 56, first, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A321), and the first special figure is displayed. A big hit flag 1 setting process (step A322) for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the variable display game is a big hit is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。
次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA329)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. An information setting process (step A324) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which various kinds of information relating to the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game are set. (Step A325). After that, a fluctuation pattern setting process (Step A326) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the first special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting processing for setting fluctuation start information of the first special figure fluctuation display game is performed. (Step A327) is performed.
Next, "1" for the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、52m秒)をセーブし(ステップA333)、特図1変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal related to the start of the change of the special figure 1 (for example, the special symbol 1 changing signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A331). Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value of the blink control timer (timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is stored in the special figure 1 blink control timer area (step A332). For example, 52 msec) is saved (step A333), the initial value (for example, 0) is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 variation start process ends.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA309)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図56に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 2 change start processing (step A309) in the above-described special figure ordinary processing will be described. The special figure 2 change start processing is processing performed at the start of the second special figure change display game, and is the same as the processing in the special figure 1 change start processing shown in FIG. It is done as.

図57に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。   As shown in FIG. 57, first, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A341), and the second special figure is displayed. A big hit flag 2 setting process (step A342) for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the variable display game is a big hit.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。
次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA349)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. An information setting process (step A344) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game is set. (Step A345). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (Step A346) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the second special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting processing for setting fluctuation start information of the second special figure fluctuation display game is performed. (Step A347) is performed.
Next, “1” for the special figure changing process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、104m秒)をセーブし(ステップA353)、特図2変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal relating to the start of the change of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 changing signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A351). Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 2 display 52) is stored in the special figure 2 blink control timer area (step A352). For example, 104 msec) is saved (step A353), the initial value (for example, 0) is saved in the special figure 2 variable symbol number area (step A354), and the special figure 2 variation start processing is ended.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図58には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域にはずれ情報をセーブして(ステップA361)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップA362)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA363)、当該特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA364)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA365)を行う。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 58 shows the big hit flag 1 setting process (step A322) in the above-described special figure 1 change start process. In the big hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area (step A361), and the shift information is saved in the big hit flag 1 area (step A362). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for 1 reserved number) of the RWM and prepared (step A363), and the special figure 1 big hit random number storage area (for 1 reserved number) is cleared to 0. (Step A364). The storage number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the first special figure 1). After that, a big hit determination process (step A365) for determining whether or not the big hit is a big hit according to whether or not the prepared big random number value matches the big hit determination value is performed.

そして、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りである場合(ステップA366;Y)は、ステップA362にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA367)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りでない場合(ステップA366;N)は、準備した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA368)を行う。   If the result of the jackpot determination process (step A365) is a jackpot (step A366; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information was saved in step A362 (step A367). ), The big hit flag 1 setting process ends. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step A365) is not a big hit (step A366; N), whether the prepared big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit or not. Is performed (step A368).

そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステップA369;Y)は、ステップA361にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りでない場合(ステップA369;N)は、大当りフラグ1領域にも小当りフラグ領域にもはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第1特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」、「小当り」、及び「はずれ」のうちの何れかとなる。   If the result of the small hit determination process (step A368) is a small hit (step A369; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag area where the missed information was saved in step A361. (Step A370), the big hit flag 1 setting process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination process (step A368) is not a small hit (step A369; N), the big hit flag 1 setting process is performed while the loss information is saved in both the big hit flag 1 area and the small hit flag area. finish. As described above, in the present embodiment, the result of the first special figure change display game is any one of “big hit”, “small hit”, and “losing”.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図59には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップA371)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA372)、当該特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA372)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA374)を行う。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 59 shows the big hit flag 2 setting process (step A342) in the above-described special figure 2 change start process. In the big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step A371). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area (for reserved number 1) and prepared (step A372), and the special figure 2 big hit random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0. (Step A372). The reserved number 1 area is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage with the earliest digestion order (here, the first special figure 2). After that, a big hit determination process (step A374) for determining whether or not the big hit is a big hit according to whether or not the prepared big random number value matches the big hit determination value is performed.

そして、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りである場合(ステップA375;Y)は、ステップA371にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA375)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りでない場合(ステップA375;N)は、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第2特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」及び「はずれ」のうちの何れかとなる。   If the result of the big hit determination process (step A374) is a big hit (step A375; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the missed information was saved in step A371 (step A375). ), The big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination process (step A374) is not a jackpot (step A375; N), the jackpot flag 2 setting process ends while saving the deviation information to the jackpot flag 2. As described above, in the present embodiment, the result of the second special figure change display game is one of “big hit” and “missing”.

〔大当り判定処理〕
図60には、上述の特図保留情報判定処理、大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA161、A365、A374)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA381)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA382)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit determination process]
FIG. 60 shows the big hit determination processing (steps A161, A365, and A374) in the above-described special figure hold information determination processing, the big hit flag 1 setting processing, and the big hit flag 2 setting processing. In the big hit determination process, first, a lower limit determination value of the big hit determination value is set (step A381), and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step A382). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit determination value that is the lower limit value of the jackpot determination value and is equal to or less than the upper limit determination value that is the upper limit value of the jackpot determination value. , Is determined to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA387)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA365)である場合には、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、はずれであるので、判定結果として「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。
また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA382;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA383)。
If the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step A382; Y), a loss is set as the judgment result (step A387), and the big hit judgment processing ends. Specifically, when the big hit determination process is the big hit determination process (step A365) in the big hit flag 1 setting process, when the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A382; Y), Since it is a small hit or a miss, "other than a big hit (small hit or miss)" is set as the determination result (step A387). On the other hand, when the big hit determination process is the big hit determination process (step A374) in the big hit flag 2 setting process, when the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A382; Y), it is out of order. Therefore, "other than the big hit (outlier)" is set as the determination result (step A387).
If the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (Step A382; N), it is determined whether the state is the high probability state (Step A383).

そして、高確率状態である場合(ステップA383;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップA384)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA386)。また、高確率状態でない場合(ステップA383;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA386)。   If the state is the high probability state (step A383; Y), the upper limit judgment value during the high probability is set (step A384), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step A386). ). If the state is not the high probability state (step A383; N), an upper limit judgment value during the low probability is set (step A385), and it is determined whether or not the value of the target big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step A386). .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA357)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA365)である場合には、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、はずれであるので、判定結果として「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。
また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA386;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA388)、大当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step A386; Y), a loss is set as the judgment result (step A357), and the big hit judgment processing ends. Specifically, when the big hit determination processing is the big hit determination processing (step A365) in the big hit flag 1 setting processing, when the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A386; Y), Since it is a hit or a miss, "other than a big hit (small hit or miss)" is set as the determination result (step A387). On the other hand, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A374) in the big hit flag 2 setting process, if the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A386; Y), it is out of order. Then, "other than the big hit (outlier)" is set as the determination result (step A387).
When the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step A386; N), that is, when it is a big hit, a big hit is set as a judgment result (step A388), and the big hit judgment processing ends.

〔小当り判定処理〕
図61には、上述の特図保留情報判定処理及び大当りフラグ1設定処理における小当り判定処理(ステップA166、A368)を示した。この小当り判定処理では、まず、小当り下限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA391)。なお、大当り判定と同一の乱数(大当り乱数)を用いて小当り判定を行う。すなわち、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。無論、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は被らないよう設定されている。
[Small hit determination processing]
FIG. 61 shows the small hit determination processing (steps A166 and A368) in the above-described special figure hold information determination processing and the big hit flag 1 setting processing. In this small hit determination processing, first, a small hit lower limit determination value is set, and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A391). Note that the small hit determination is performed using the same random number (big hit random number) as the big hit determination. That is, a small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or larger than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and is the upper limit of the small hit judgment value, the small hit upper limit. If it is equal to or less than the determination value, it is determined that the small hit has occurred. Of course, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value are set so as not to be covered.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA391;Y)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判定処理を終了する。
また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA391;N)は、小当り上限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA392)。
If the value of the big hit random number is smaller than the small hit lower limit judgment value (step A391; Y), that is, if the big hit is a miss, a miss is set as the judgment result (step A393), and the small hit judgment processing ends.
When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A391; N), the small hit upper limit judgment value is set, and it is determined whether the target big hit random number value is larger than the small hit upper limit judgment value. (Step A392).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA392;Y)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判定処理を終了する。
また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA392;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA394)、小当り判定処理を終了する。
When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (Step A392; Y), that is, when the big hit is a miss, a miss is set as the judgment result (Step A393), and the small hit judgment processing ends.
If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step A392; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the judgment result (step A394), and the small hit judgment processing ends. I do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図62には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップA401)、大当りである場合(ステップA401;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA402)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定して(ステップA403)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA404)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting processing]
FIG. 62 shows the special figure 1 stop symbol setting processing (step A323) in the above-described special figure 1 change start processing. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step A401). ), And loads a jackpot symbol random number (step A402). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step A403), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A404). By this processing, the type of the special result is selected.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA405)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA406)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ステップA407)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定データ領域にセーブして(ステップA408)、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA409)。   Thereafter, a special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step A405), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and saved in the stop symbol pattern area (step A406). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 1 display 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, saved in the round number upper limit information area (step A407), and the probability variation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability variation determination is performed. The data is saved in the data area (step A408), and the effect mode transition information corresponding to the stopped symbol pattern and the probability state is saved (step A409).

これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。本実施形態の場合、当りを契機に演出モードが移行し、当り図柄の種類(大当り図柄の種類、又は小当り)に応じて当り終了後に移行する演出モードの移行先が変化する。また、特図1における大当りのうち特定の大当り図柄(例えば、4R確変図柄)となる場合は、遊技状態が確変中であるか否かに応じて、移行先の演出モードが確変確定となる専用の演出モードとなるのか、確変であるか否か区別が困難な演出モードに移行するかが決定される。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。   These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state and the effect mode after the end of the special game state. In the case of the present embodiment, the effect mode shifts at the timing of a hit, and the shift destination of the effect mode to shift to after the end of the hit changes according to the type of the hit symbol (the type of the big hit symbol or the small hit). In addition, when a specific big hit symbol (for example, a 4R surely changing design) among the big hits in the special map 1 is used, the effect mode of the transition destination is determined to be a certain change depending on whether or not the game state is being changed. It is determined whether or not to enter the production mode, or to transition to the production mode in which it is difficult to distinguish whether or not it is a positive change. Then, an ornament special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)は、小当りフラグが小当りかを判定し(ステップA410)、小当りである場合(ステップA411;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップA411)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA413)。
その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA414)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA415)。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag is a small hit (step A410), and if it is a small hit (step A411; Y), the special figure 1 small hit The small hit symbol random number is loaded from the symbol random number storage area (for the number of hold 1) (step A411). Next, a special figure 1 small hit symbol table is set (step A412), a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stopped symbol number area (step A413).
Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, saved in the stop symbol pattern area (step A414), and effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern is saved (step A415). Then, an ornament special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

また、小当りフラグが小当りでない場合(ステップA410;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(ステップA416)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA417)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag is not a small hit (step A410; N), the stop symbol number at the time of a loss is saved in the special symbol 1 stop symbol number area (step A416), and the loss stop symbol pattern is stored in the stop symbol pattern area. Save (step A417), and prepare a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern (step A418). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA419)、演出コマンド設定処理(ステップA420)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA421)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップA422)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA423)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decorative special figure command is saved in the decorative special figure command area (step A419), and effect command setting processing (step A420) is performed. The decoration special figure command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stopped symbol number is saved in the test signal output data area (step A421), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step A422), and the special figure 1 The small hit symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step A423), and the special symbol 1 stop symbol setting process ends.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図63には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を示した。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップA431)、大当りである場合(ステップA431;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA432)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定して(ステップA433)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄番号領域にセーブする(ステップA434)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
FIG. 63 shows the special figure 2 stop symbol setting processing (step A343) in the above-described special figure 2 change start processing. In the special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step A431), and if it is a big hit (step A431; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (number of reserved 1) ) Is loaded with a jackpot symbol random number (step A432). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step A433), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 2 stopped symbol number area (step A434). By this processing, the type of the special result is selected.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA435)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA436)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ステップA437)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定データ領域にセーブして(ステップA438)、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA439)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。   Thereafter, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is set (step A435), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and saved in the stop symbol pattern area (step A436). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is obtained, saved in the round number upper limit information area (step A437), and the probability change determination data corresponding to the stop symbol number is obtained. The data is saved in the data area (step A438), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A439). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state and the effect mode after the end of the special game state. Then, an ornament special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A442).

一方、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA431;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(ステップA440)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA441)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   On the other hand, if the big hit flag 2 is not a big hit (step A431; N), the stop symbol number at the time of the loss is saved in the special symbol 2 stop symbol number area (step A440), and the loss stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area. Then, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A442). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA443)、演出コマンド設定処理(ステップA444)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA445)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA446)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decorative special figure command is saved in the decorative special figure command area (step A443), and effect command setting processing (step A444) is performed. The decoration special figure command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stopped symbol number is saved in the test signal output data area (step A445), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step A446). The two-stop symbol setting process ends.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   That is, the game control device 100 executes the first variable display game as the variable display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening (start winning opening 36), and the second start winning opening (normal variable winning). The variable display game executing means for executing the second variable display game as the variable display game based on the detection of the game ball by the device 37). Further, the game control device 100 constitutes a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the determination unit (game control device 100).

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA173、A324、A344)の詳細について説明する。本実施形態の場合、確率状態(低/高確率、時短あり/なし)は変動の振り分けに影響せず、遊技制御装置100が管理している演出モードが変動の振り分けに影響する。演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。
[Special figure information setting processing]
Next, details of the special figure information setting processing (steps A173, A324, and A344) in the special figure suspension information determination processing, the special figure 1 change start processing, and the special figure 2 change start processing will be described. In the case of the present embodiment, the probability state (low / high probability, with / without time reduction) does not affect the distribution of the fluctuation, and the effect mode managed by the game control device 100 affects the distribution of the fluctuation. In the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes according to the probability state, the presence or absence of the time reduction state, the progress of the special figure change display game, and the like.

図64に示すように特図情報設定処理では、まず、前半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA451)、演出モード情報に対応する前半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA452)。
次いで、前半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA453)、対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップA454)。
次いで、前半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA455)、加算して得た値を変動振分情報1領域にセーブする(ステップA456)。これにより変動振分情報1領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、機種の仕様次第であるが、保留数が多い時に変動時間を短くするのははずれの場合のみであるため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は前半変動の振り分けに影響しない。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。
As shown in FIG. 64, in the special figure information setting process, first, a first half variation group selection pointer table is set (step A451), and a first half variation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A452).
Next, the first-half variation group selection offset table is set (step A453), and offset data corresponding to the target number of reserved special figures and the stop symbol pattern is acquired (step A454).
Next, the first-half variation group selection pointer and the offset data are added (step A455), and the value obtained by the addition is saved in the variation distribution information 1 area (step A456). As a result, in the fluctuation distribution information 1 area, the fluctuation distribution information 1 generated based on the type of the stop symbol, the number of suspensions, and the effect mode is saved. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for allocating a first half fluctuation (a fluctuation mode before the start of reach), and is used for selecting a fluctuation group later. However, depending on the specifications of the model, when the number of reservations is large, the fluctuation time is shortened only in the case of out-of-office. In other cases, the number of reservations does not affect the distribution of the first-half fluctuation. Note that a fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns. When determining a fluctuation pattern, a fluctuation group is first selected, and then one fluctuation pattern is selected from the fluctuation groups. ing.

次いで、後半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA457)、演出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA458)。
次いで、後半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA459)、対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップA460)。
次いで、後半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA461)、加算して得た値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA462)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、はずれの場合のみ保留数に応じてリーチの発生率が変化する(保留数が多い時にリーチの発生率が低くなる)ため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は後半変動の振り分けに影響しない。
Next, a second half variable group selection pointer table is set (step A457), and a second half variable group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A458).
Next, a second half variation group selection offset table is set (step A459), and offset data corresponding to the target number of reserved special figures and the stop symbol pattern is acquired (step A460).
Next, the second-half variation group selection pointer and the offset data are added (step A461), the value obtained by the addition is saved in the variation distribution information 2 area (step A462), and the special figure information setting process ends. As a result, in the fluctuation distribution information 2 area, the fluctuation distribution information 2 generated based on the type of the stop symbol, the number of suspensions, and the effect mode is saved. The fluctuation distribution information 2 is a table pointer for allocating the latter fluctuation (the type of reach (including no reach)) and is used later to select a fluctuation group. However, the rate of occurrence of reach changes according to the number of holds only in the case of misses (the rate of occurrence of reach decreases when the number of holds is large). Does not affect

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理、及び特図2変動開始における変動パターン設定処理(ステップA174、A326、A346)の詳細について説明する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting processing]
Next, details of the above-described special figure suspension information determination processing, special figure 1 change start processing, and change pattern setting processing (steps A174, A326, A346) in the special figure 2 change start will be described. The change pattern is a first half change pattern that is a change mode from the start of the special figure change display game to the reach state, and a second half change pattern that is a change mode from the reach state to the end of the special figure change display game. The first half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

図65に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA472)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードし、準備する(ステップA473)。本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量の節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多様な演出を出現させたいため、はずれ用は2バイトサイズになっている。   As shown in FIG. 65, in the variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step A471), and the address of the second half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is obtained and prepared (step A471). A472), and loads and prepares the fluctuation pattern random number 1 from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for the number of reservations 1) (step A473). In the present embodiment, the structure of the second-half change group table is different between the hit and non-hit types. Specifically, the size for hitting is 1 byte size, and the size for hitting is 2 byte size. Since the hit rate is lower than the hit rate, even one byte is sufficient, so that the hit is one byte in size from the viewpoint of saving the data capacity. Therefore, at the time of hit, only the lower value of the 2-byte variation pattern random number 1 is used. In addition, the occurrence rate of outliers is higher than the occurrence rate of hits, and the appearance of outliers has a 2-byte size in order to produce more various effects.

そして、特図変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップA474)、はずれである場合(ステップA474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップA475)を行って、ステップA477の処理に移行する。また、はずれでない場合(ステップA474;N)には、振り分け処理(ステップA476)を行って、ステップA477の処理に移行する。   Then, it is determined whether or not the result of the special figure fluctuation display game is a miss (step A474). Move on to processing. If it is not a loss (step A474; N), a distribution process (step A476) is performed, and the flow shifts to the process of step A477.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA477)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードし、準備する(ステップA478)。そして、振り分け処理(ステップA479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the sorting is obtained and prepared (step A477), and the variation pattern random number 2 is loaded from the target variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1), Prepare (step A478). Then, a distribution process (step A479) is performed, a second-half variation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the second-half variation number area (step A480). By this processing, the latter half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA481)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA483)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードし、準備する(ステップA484)。その後、振り分け処理(ステップA485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブして(ステップA486)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。   Next, a first half variation group table is set (step A481), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and the second half variation number (step A482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (step A483), and the variation pattern random number 3 is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) and prepared. (Step A484). Thereafter, a distribution process (step A485) is performed, the first variation number obtained as a result of the distribution is obtained, saved in the first variation number area (step A486), and the variation pattern setting process ends. By this processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. That is, the game control device 100 forms a variation pattern setting unit that sets a variation pattern, which is a game execution mode, from among a plurality of variations.

〔振り分け処理〕
図66には、上述の変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップA476、A479、A485)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて、後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択したり、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブルから特図変動表示ゲームの後半変動パターン(後半変動番号)を選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブルから特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動番号)を選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 66 shows the distribution process (steps A476, A479, and A485) in the above-described variation pattern setting process. The distribution process is based on the variation pattern random number 1 and selects the second half variation selection table of the special figure variation display game from the second half variation group table, or based on the variation pattern random number 2 and selects the second half variation selection table from the second half variation selection table. In the second half variation pattern (second half variation number) or the first half variation pattern (first half variation number) of the special figure variation display game from the first half variation selection table based on the variation pattern random number 3. is there.

この振り分け処理では、まず、対象の選択テーブル(ステップA472にて準備した後半変動グループテーブル、ステップA477にて準備した後半変動選択テーブル、又はステップA483にて準備した前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)であるかをチェックする(ステップA2201)。ここで、後半変動グループテーブル、後半変動選択テーブル、及び前半変動選択テーブルは、少なくとも一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)と対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In this distribution process, first, the first data of the target selection table (the second half variation selection table prepared in step A472, the second half variation selection table prepared in step A477, or the first half variation selection table prepared in step A483) Is a code without distribution (that is, “0”) (step A2201). Here, the second half variation group table, the second half variation selection table, and the first half variation selection table are predetermined in association with at least one second half variation selection table, the second half variation pattern (second half variation number), and the first half variation pattern (first half variation number). In the case of a selection table which does not need to be sorted, the sorting value “0”, that is, a code without sorting is specified at the top.

そして、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップA2202;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2207)、振り分け処理を終了する。
一方、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップA2202;N)は、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップA2203)。
If the data at the head of the target selection table (the second-half variation group table, the second-half variation selection table, or the first-half variation selection table) is a code without distribution (step A2202; Y), the data corresponding to the distribution result is displayed. The address is updated (step A2207), and the distribution process ends.
On the other hand, if the data at the head of the target selection table (the second-half fluctuation group table, the second-half fluctuation selection table, or the first-half fluctuation selection table) is not a code without distribution (step A2202; N), the target selection table (the second-half fluctuation group table) Or the first half variation selection table or the first half variation selection table) (step A2203).

続けて、ステップA473やA478やA484にて準備した乱数値(変動パターン乱数1や変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップA2203にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA2204)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA2205)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2205;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップA2206)、ステップA2203の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   Subsequently, a new random number value is obtained by subtracting the distribution value obtained in step A2203 from the random number value (the value of the fluctuation pattern random number 1, the fluctuation pattern random number 2, or the fluctuation pattern random number 3) prepared in steps A473, A478, and A484. Is calculated (step A2204), and it is determined whether the calculated new random value is smaller than “0” (step A2205). If the new random number value is not smaller than “0” (step A2205; N), after updating to the address of the next distribution value (step A2206), the process proceeds to step A2203, and the subsequent processing is performed. Perform processing.

すなわち、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(ステップA2203)、その後、前回のステップA2205にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(ステップA2204)、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップA2205)。
上記の処理をステップA2205にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステップA2205;Y)するまで実行する。これにより、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)の中から何れか一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)が選択される。
そして、ステップA2205にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(ステップA2205;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2207)、振り分け処理を終了する。
That is, the distribution value specified next in the target selection table (the second-half variation group table, the second-half variation selection table, or the first-half variation selection table) is acquired (step A2203), and then the determination value is determined in the previous step A2205. A new random value is calculated by subtracting the distribution value from the random value (step A2204), and it is determined whether the calculated new random value is smaller than “0” (step A2205).
The above process is executed until it is determined in step A2205 that the new random number value is smaller than "0" (step A2205; Y). As a result, at least one second-half change selection table, second-half change pattern (second-half change number), and first-half change pattern (first-half change pattern) defined in the target selection table (the second-half change group table, the second-half change selection table, and the first-half change selection table) One of the second-half variation selection table, the second-half variation pattern (the second-half variation number), and the first-half variation pattern (the first-half variation number) are selected from among the (variation numbers).
If it is determined in step A2205 that the new random number value is smaller than “0” (step A2205; Y), the address is updated to the data address corresponding to the result of the distribution (step A2207), and the distribution process ends. I do.

〔2バイト振り分け処理〕
図67には、上述の変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップA475)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution processing]
FIG. 67 shows a 2-byte distribution process (step A475) in the above-described variation pattern setting process. The 2-byte distribution process is a process for selecting a second-half variation selection table of the special figure variation display game from the second variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、選択テーブル(ステップA472にて準備した後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)であるかをチェックする(ステップA2301)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動選択テーブルと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動選択テーブルのみを規定する後半変動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては、振り分けの必要がないため、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In the two-byte distribution process, first, it is checked whether or not the first data of the selection table (the second-half fluctuation group table prepared in step A472) is a code without distribution (that is, “0”) (step A2301). Here, the second half variation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half variation selection table, but defines only the second half variation selection table in which the second half variation pattern is “no reach”. In a fluctuation group table (for example, some fluctuation group tables when the result is out of order), there is no need for distribution, and therefore, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is specified at the top. .

そして、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップA2302;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。
一方、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップA2302;N)は、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップA2303)。
If the first data of the selection table (second half-change group table) is a code without distribution (step A2302; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step A2307) and 2 bytes The distribution processing ends.
On the other hand, if the data at the head of the selection table (second half fluctuation group table) is not a code without distribution (step A2302; N), one distribution value specified first in the selection table (second half fluctuation group table) is obtained. (Step A2303).

続けて、ステップA473にて準備した乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップA2303にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA2304)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA2305)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2305;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップA2306)、ステップA2303の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
すなわち、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(ステップA2303)、その後、前回のステップA2305にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(ステップA2304)、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップA2305)。
Subsequently, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step A2303 from the random number value (the value of the variation pattern random number 1) prepared in step A473 (step A2304), and the calculated new random number is calculated. It is determined whether the numerical value is smaller than “0” (step A2305). If the new random number value is not smaller than “0” (step A2305; N), after updating to the address of the next distribution value (step A2306), the processing shifts to the processing of step A2303, and Perform processing.
That is, a distribution value specified next in the selection table (second half fluctuation group table) is acquired (step A2303), and thereafter, the distribution value is subtracted from the random number value determined in the previous step A2305 to obtain a new distribution value. A random number value is calculated (step A2304), and it is determined whether the calculated new random number value is smaller than “0” (step A2305).

上記の処理をステップA2305にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステップA2305;Y)するまで実行する。これにより、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。
そして、ステップA2305にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(ステップA2305;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。
図66に示す振り分け処理の構成と、図67に示す2バイト振り分け処理の構成とは、基本的に同じであるが、振り分けに使用する乱数のサイズが1バイトであるか、2バイトであるかという点で異なるため、計算するためのプログラム命令が異なっている。
The above process is executed until it is determined in step A2305 that the new random number value is smaller than "0" (step A2305; Y). As a result, any one of the second-half variation selection tables is selected from at least one second-half variation selection table defined in the selection table (the second-half variation group table).
If it is determined in step A2305 that the new random number value is smaller than “0” (step A2305; Y), the address is updated to the address of the data corresponding to the allocation result (step A2307), and the 2-byte allocation processing is performed. To end.
The configuration of the distribution process shown in FIG. 66 and the configuration of the 2-byte distribution process shown in FIG. 67 are basically the same, but the size of the random number used for the distribution is 1 byte or 2 bytes. Therefore, the program instructions for calculation are different.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA327、A347)の詳細について説明する。図68に示すように変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA491)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA492)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA493)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA494)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA495)。
[Change start information setting process]
Next, details of the change start information setting processing (steps A327 and A347) in the above-described special figure 1 change start processing and special figure 2 change start processing will be described. As shown in FIG. 68, in the change start information setting processing, first, the random number storage areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 are cleared (step A491). Next, a first half fluctuation time value table is set (step A492), and a first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is obtained (step A493). Further, a second half variation time value table is set (step A494), and a second half variation time value corresponding to the second half variation number is obtained (step A495).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA496)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA497)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA498)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA499)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA500)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新して(ステップA501)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(ステップA502)。次いで、乱数格納領域をシフトし(ステップA503)、シフト後の空き領域をクリアする(ステップA504)。さらに、変動順序フラグ格納領域をシフトし(ステップA505)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップA506)、変動開始情報設定処理を終了する。   Then, the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value are added (step A496), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (step A497). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step A498), and a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step A499), and effect command setting processing is performed (step A500). ). Next, the special figure reservation number corresponding to the variable symbol determination flag is updated by -1 (step A501), and the address of the random number storage area corresponding to the variable symbol determination flag is set (step A502). Next, the random number storage area is shifted (step A503), and the empty area after the shift is cleared (step A504). Further, the change order flag storage area is shifted (step A505), the empty area after the shift is cleared (step A506), and the change start information setting processing ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information relating to the start of the special figure change display game is set. That is, the game control device 100 forms a determination unit that determines various random numbers stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 constitutes a variation pattern determining means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special figure change display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined change pattern based on the reception of the information on the start of the special figure change display game. Set the detailed effect contents in the decoration special figure change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure reservation number command including information on the number of storages to be started (reserved number), a decoration special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure variation display game. There are a variation command including information on a pattern and a stop information command including information on extension of a stop time. Commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the change command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図69に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応する図柄停止コマンドを準備して(ステップA601)、演出コマンド設定処理(ステップA602)を行う。次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンである場合には表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが大当り図柄パターンである場合には表示時間として2000m秒を設定し、停止図柄パターンが小当り図柄パターンである場合には表示時間として2000m秒を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above described special figure game process will be described. As shown in FIG. 69, in the special figure changing process, first, a symbol stop command corresponding to the changing symbol determination flag is prepared (step A601), and an effect command setting process (step A602) is performed. Next, a display time corresponding to the stopped symbol pattern number is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, when the stop symbol pattern is a lost symbol pattern, the display time is set to 600 ms. When the stop symbol pattern is a big hit symbol pattern, the display time is set to 2000 ms. If the pattern is a small hit symbol pattern, 2000 ms is set as the display time. That is, the game control device 100 forms a stop time setting unit that sets a stop time for displaying a stop result mode of the variable display game.

そして、処理番号として特図表示中処理にかかる「2」を設定し(ステップA605)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA606)。さらに、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば、256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。   Then, "2" related to the special figure displaying process is set as the process number (step A605), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A606). Further, a signal related to the end of the change of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is OFF) is saved in the test signal output data area (step A607), and a signal related to the end of the change of the special figure 2 (eg, the special symbol 2) Save the changing signal to OFF) in the test signal output data area (step A608), and store the control number in the external information terminal according to the number of executions of the special figure variable display game for output in the symbol determination number signal control timer area in the control timer initial value. (For example, 256 ms) (step A609). After that, as a control information of the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display unit 51, a stop flag related to a change stop on the special figure 1 display unit 51 is saved in the special figure 1 change control flag area (step A610). ), As a control information for the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52, a stop flag relating to the change stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A611), the special figure changing process ends.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図70及び図71に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special map display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A10) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIGS. 70 and 71, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 change start process is loaded (step A701), and the RWM A process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing and the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing are loaded. (Step A703), a process of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM (step A704). Then, it is determined whether or not the loaded big hit flag 2 is a big hit (step A705), and if it is determined that the big hit is a big hit (step A705; Y), the big hit (the special figure 2 big hit) of the second special figure variable display game is started. (For example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 2 hit signal) in the test signal output data area of the RWM (step A708), A round number upper limit value table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。   On the other hand, as a result of checking the big hit flag 2 at step A705, if it is determined that the big hit is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and the big hit is determined (step A706). If it is determined to be A706; Y), a test signal (for example, a signal during operation of the condition device is turned ON, a signal during operation of the accessory continuous operation device is turned ON; The signal per special symbol (ON) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and processing for setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。   After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is obtained. (Step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。   Next, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. Thereafter, a probability information command relating to information for setting the probability of a winning result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to a normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and an effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A716). A717) is performed.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(4R確変(突確))以外)である場合にはON、出玉のない大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(4R確変(突確)))である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。   Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a winning result in the ordinary figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A718, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is ON when the big hit with a payout (the big win opening information is other than the big win opening information 1 (4R sure change (probability))), and the big hit with no payout (big win opening) When the opening information is the special winning opening information 1 (4R probability change (probability)), it is ON if a big hit occurs during the time saving state, and OFF otherwise. The big hit 3 signal is ON when the hit is a big hit with a payout, and is OFF when the hit is a big hit without a payout.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。   After that, the special winning opening opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 4700 msec, 7700 msec or 300 msec) corresponding to the state of the probability of winning as a result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are displayed. It is set (step A719), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720). Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and the time saving state of the special map when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。   Then, the large winning opening illegal winning number area of the special winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the special winning opening information is cleared (step A722), and the special winning opening corresponding to the special winning opening information is cleared. The flag outside the unauthorized monitoring period is saved in the mouth unauthorized monitoring period flag area (step A723). Then, the fanfare / interval processing transition setting processing 1 (step A724) is performed, and the processing during the special figure display is terminated. That is, the game control device 100 converts the special fluctuation winning device 38 to the open state based on the result being a special result in one of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. A special game state generating means for generating a state is provided.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit in step A706 (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
If it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), the time reduction fluctuation number updating process (step A726), the effect mode information check process regarding the effect mode setting (step A727) ) To determine whether or not the probability state of the special figure change display game is the high probability state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。
また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。その後、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)を行い、特図表示中処理を終了する。
If it is determined in step A728 that the special figure is not in the high probability state (step A728; N), the decorative special figure command is loaded from the decorative special figure command area and prepared (step A729), and the production command setting is performed. The processing (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the flow shifts to a process of step A733.
If it is determined in step A728 that the special figure is in the high probability state (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the probability state of the special figure variable display game is the high probability state, the large winning opening is opened by the occurrence of the small hit, but the occurrence of the small hit is determined by the game. The screen displayed on the display device 41 is not changed so as not to make the user aware.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Thereafter, a small hit fanfare middle processing shift setting processing 1 (step A734) is performed, and the special figure display middle processing ends.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA735)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA736)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA737)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA738)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA738;N)には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA738;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA739)、演出コマンド設定処理(ステップA740)を行った後に、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。
On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the time reduction variation number update process (step A735), the effect mode information check process regarding the effect mode setting (step A735) A736), the switching preparation remaining rotation speed corresponding to the production mode number is set (step A737), and it is determined whether the production remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A738). It should be noted that the switching preparation remaining rotation speed may be a different value (rotation speed) in all of the plurality of effect modes, or may be the same value in any of the plurality of effect modes. (The number of rotations) or the same value (the number of rotations) in all the effect modes among the plurality of effect modes.
If it is determined in step A738 that the effect remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed do not match (step A738; N), special figure ordinary process shift setting processing 1 (step A741) is performed and special figure display is performed. The middle processing ends.
On the other hand, when it is determined in step A738 that the production remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A738; Y), a production mode switching preparation command is prepared (step A739), and the production command setting is performed. After performing the processing (step A740), the special figure ordinary processing shift setting processing 1 (step A741) is performed, and the processing during special figure display is ended. The effect mode switching preparation command is a command for preventing a prefetch effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is effected across modes. Can be avoided.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA726、A735)の詳細について説明する。図72に示すように、時間短縮変動回数更新処理では、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定する(ステップA751)。特図高確率中である場合(ステップA751;Y)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図高確率中でない場合(ステップA751;N)は、時短中であるかを判定する(ステップA752)。そして、時短中でない場合(ステップA752;N)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時短中である場合(ステップA752;Y)は、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップA753)、時間短縮変動回数が「0」となったかを判定する(ステップA754)。
[Time reduction fluctuation count update processing]
Next, the details of the time reduction change frequency update processing (steps A726 and A735) in the above-described special figure display processing will be described. As shown in FIG. 72, in the time reduction change frequency update process, first, it is determined whether the special figure is in the high probability state (in the high probability state) (step A751). If the special figure high probability is in progress (step A751; Y), the time reduction variation count update process ends. If it is not during the special figure high probability (step A751; N), it is determined whether or not the time is being saved (step A752). If the time is not reduced (step A752; N), the time reduction change frequency update process ends. If the time reduction is in progress (step A752; Y), the number of times of time shortening change is updated by -1 (step A753), and it is determined whether the number of times of time shortening change becomes “0” (step A754).

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップA754;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブする。次いで、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする。   If the number of times of time shortening change is not “0” (step A754; N), the time shortening change number updating process is ended. When the number of times of the time shortening change becomes “0” (step A754; Y), a signal relating to the end of the time saving (for example, two big hits are turned off) is saved in the external information output data area. Next, a signal relating to the end of the time saving state (for example, the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal is OFF, the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal is OFF, and the normal symbol 1 high probability state signal is OFF) is stored in the test signal output data area. Save.

次いで、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA757)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップA758)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA759)。次いで、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA760)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA761)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   Next, the number without time saving is saved in the gaming state display number area (step A757), the ordinary figure low probability flag is saved in the ordinary figure game mode flag area (step A758), and the special figure game mode flag area is saved. The low probability & no time saving flag is saved (step A759). Next, a signal (for example, the firing position designation signal 1 is turned OFF) related to the left-handing instruction is saved in the test signal output data area (step A760), and the display LED (for example, the first game state display unit 57) during right-handing is set. In order to turn off the light, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A761), and the time reduction fluctuation number update process ends.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、上述の特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA727、A736)の詳細について説明する。図73に示すように、演出モード情報チェック処理では、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるかを判定する(ステップA771)。次モード移行情報が更新なしコードである場合(ステップA771;Y)は、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている場合である。
[Direction mode information check processing]
Next, details of the effect mode information check processing (steps A727 and A736) in the above-described special figure display processing will be described. As shown in FIG. 73, in the effect mode information check processing, first, it is determined whether or not the next mode transition information is a code without update (step A771). If the next mode transition information is a code without update (step A771; Y), the effect mode information check processing ends. In this case, the effect mode is not changed in accordance with the number of executed special figure change display games, and for example, the effect mode in which the high probability state continues until the next big hit is selected. .

また、次モード移行情報が更新なしコードでない場合(ステップA771;N)は、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更新し(ステップA772)、演出残り回転数が「0」となったかを判定する(ステップA773)。演出残り回転数が「0」となっていない場合(ステップA773;N)には、演出モード情報チェック処理を終了する。また、演出残り回転数が「0」となった場合(ステップA773;Y)、すなわち次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合は、演出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA774)、次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA775)。   If the next mode transition information is not a no-update code (step A771; N), the effect remaining rotation speed, which is the number of times the special figure variable display game can be executed until the effect mode is changed, is updated by -1 (step A772). Then, it is determined whether or not the effect remaining rotation speed has become “0” (step A773). If the effect remaining rotation speed is not “0” (step A773; N), the effect mode information check processing ends. Further, when the effect remaining rotation speed becomes “0” (step A773; Y), that is, when the effect mode is changed from the next special figure variation display game, an effect mode information address table is set (step A774). Then, the address of the table corresponding to the next mode transition information is obtained (step A775).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、RWM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA677)、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップA678)。その後、新たに設定された演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA779)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致するかを判定する(ステップA780)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA780;Y)、すなわち確率の状態が変化していない場合には、演出モード情報チェック処理を終了する。   Then, the effect mode number of the effect mode to be shifted is acquired, saved in the effect mode number area in the RWM (step A776), the effect remaining rotation speed of the effect mode to be shifted is acquired, and the effect remaining rotational speed in the RWM is acquired. It saves in the area (step A677), acquires the next mode transition information of the effect mode to be shifted, and saves it in the next mode transition information area in the RWM (step A678). Thereafter, a probability information command corresponding to the newly set effect mode number is prepared (step A779), and it is determined whether or not the prepared probability information command matches the value of the power failure restoration transmission command area (step A780). If the prepared probability information command matches the value in the power failure restoration transmission command area (step A780; Y), that is, if the state of the probability has not changed, the effect mode information check processing ends.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合(ステップA780;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA782)、演出コマンド設定処理(ステップA782)を行う。
次いで、新しく設定された演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA783)、演出コマンド設定処理(ステップA784)を行う。
次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップA785)、演出コマンド設定処理(ステップA786)を行う。
次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA787)、左打ちするモードでない場合(ステップA787;N)には、演出モード情報チェック処理を終了する。また、左打ちするモードである場合(ステップA787;Y)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップA788)、演出コマンド設定処理(ステップA789)を行って、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モードの切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。このように遊技制御装置100で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
If the prepared probability information command does not match the value of the power failure restoration transmission command area (step A780; N), the prepared probability information command is saved in the power failure restoration transmission command area (step A782). An effect command setting process (step A782) is performed.
Next, an effect rotation speed command corresponding to the newly set effect remaining rotation speed is prepared (step A783), and effect command setting processing (step A784) is performed.
Next, a time reduction variation number command corresponding to the time reduction variation number is prepared (step A785), and effect command setting processing (step A786) is performed.
Next, it is determined whether or not the new effect mode is a left-handed mode (step A787). If the new effect mode is not the left-handed mode (step A787; N), the effect mode information check process ends. If the mode is a left-handed mode (step A787; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step A788), an effect command setting process (step A789) is performed, and the effect mode information check process ends. I do. As a result, it is possible to perform an effect that gives a notice of switching before the specified number of revolutions of the effect mode switching. By managing the effect modes in the game control device 100 in this way, for example, control such as generating a specific reach only in a specific effect mode can be performed, and the interest of the game can be improved.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)の詳細について説明する。図74に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA791)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA792)。
[Fanfare / interval processing transition setting processing 1]
Next, details of the fanfare / interval processing transition setting processing 1 (step A724) in the above-described special figure display processing will be described. As shown in FIG. 74, in the fanfare / interval processing transition setting processing 1, first, a processing number relating to the fanfare / interval processing is set to “3” (step A791), and the processing is performed in the special figure game processing number area. The number is saved (step A792).

次に、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力)、大当り4信号をON(大当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA793)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA794)。なお、特図高確率中でも、普図は確率状態しか変化しないので、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号は常時OFFされている。その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA795)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブして(ステップA796)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブする(ステップA797)。   Next, a signal relating to the start of the big hit (special game state) (for example, one big hit signal ON (output with big hit + small hit), four big hit signals ON (output with big hit)) is saved in the external information output data area. (Step A793), a signal related to the end of the high probability state and the time saving state (for example, the special symbol 1 high probability state signal is turned off, the special symbol 2 high probability state signal is turned off, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is turned off, the special symbol 1 is turned off). The symbol 2 fluctuation time reduction state signal is turned off and the normal symbol 1 high probability state signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step A794). In addition, even during the special figure high probability, the ordinary figure changes only the probability state, so that the ordinary symbol 1 fluctuation time reduction state signal and the ordinary electric accessory 1 open extension state signal are always OFF. After that, the round number area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step A795), and the number without time saving is saved in the game state display number area (step A796), and the ordinary figure game mode flag is set. The low probability flag is saved in the area (step A797).

そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA798)、高確率状態の表示に係る遊技盤30に設けた遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアして(ステップA799)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA800)。次に、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA801)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップA802)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A798), and the high-probability notification flag area is used to turn off the game state display LED (third game state display unit) provided on the game board 30 for displaying the high probability state. Is cleared (step A799), and the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step A800). Next, a probability information command (low probability) is saved in a power failure restoration transmission command area for saving a command output to the effect control device 300 when the power failure is restored (step A801), and a special figure variation display that can be executed in a time-saving state. The time reduction fluctuation number area for managing the number of games is cleared (step A802). As a result, the high probability state and the time saving state are completed, and the state becomes the normal state and the normal state.

その後、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA803)、演出残り回転数領域をクリアして(ステップA804)、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブする(ステップA805)。そして、右打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA806)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA807)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。   Thereafter, the effect mode number is saved in the effect mode number area (step A803), the effect remaining rotation speed area is cleared (step A804), and the no-update code is saved in the next mode transition information area (step A805). . Then, a signal related to the right-handed instruction (for example, the firing position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A806), and the right-handed display LED (for example, the second game state display unit) is turned on. In order to cause this, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A807), and the fanfare / interval processing transition setting processing 1 is terminated. As a result, the information of the effect mode is temporarily cleared with the occurrence of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理における小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)の詳細について説明する。
図75に示すように、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA811)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA812)。
[Small hit fanfare middle processing shift setting processing 1]
Next, details of the small hit fanfare middle processing shift setting processing 1 (step A734) in the above-described special figure display processing will be described.
As shown in FIG. 75, in the small hit fanfare middle processing transition setting processing 1, first, “7” related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step A811), and the processing number is set to the special figure game processing. The data is saved in the number area (step A812).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA813)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA814)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA815)。   Next, a small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A813), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is turned on (big hit + small hit is output) )) Is saved in the external information output data area (step A814), and a signal related to the start of the small hitting game (for example, a special symbol 1 small hitting signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A815).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA816)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA817)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA818)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA819)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step A816), and the illegal monitoring outside period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A817).
Next, a signal related to the right-handing instruction (the firing position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A818), and the display LED during right-handing (for example, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A819), and the small hit fanfare middle processing shift setting processing 1 ends.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図76に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA901)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA902)、演出コマンド設定処理(ステップA903)を行う。
[Fanfare / interval processing]
Next, the details of the fanfare / interval processing (step A11) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 76, in the process of the fanfare / interval, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step A901), and a round command corresponding to the number of rounds in the special game state is prepared (step A902). And effect command setting processing (step A903).

その後、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA904)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA905)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA906)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA906;Y)は、短開放(第2開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA907)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA906;N)は、長開放(第1開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば29秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA908)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Thereafter, a special winning opening operation determination table is set (step A904), and an opening switching determination value corresponding to the special winning opening opening information is obtained (step A905). It is determined whether the value is larger than the value (step A906).
If the number of rounds is larger than the opening switching determination value (step A906; Y), the special winning game opening time (for example, 0.2 seconds) for the short opening (second opening mode) is saved in the special figure game processing timer area. Then (step A907), the special winning opening opening process shift setting process (step A909) is performed, and the fanfare / interval process ends.
If the number of rounds is not greater than the opening switching determination value (step A906; N), the special winning game opening timer (for example, 29 seconds) for the long opening (first opening mode) is set in the special figure game processing timer area. The game is saved (step A908), a special winning opening opening process shift setting process (step A909) is performed, and the fanfare / interval process ends.

ここで、本実施形態においては、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)、16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放)、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、4R確変(全て短開放)が設定されている。なお、確変とは特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態となる大当りであり、通常とは特別遊技状態の終了後の確率状態が低確率状態となる大当りである。したがって、大入賞口動作判定テーブルには、16R確変Aデータと開放切替判定値「0」、16R確変Bデータと開放切替判定値「4」、16R通常Aデータと開放切替判定値「0」、16R通常Bデータと開放切替判定値「4」、4R確変データと開放切替判定値「0」が対応付けて記憶されている。そして、ラウンド数が開放切替判定値以下である間は長開放、ラウンド数が開放切替判定値を上回ると短開放となる開放動作を行うようになっている。   Here, in the present embodiment, 16R probability change A (all open long), 16R probability change B (1-4R open long, 5-16R open short), 16R normal A (all open long), 16R normal B (1-4R is long open, 5-16R is short open), 4R certain change (all short open) are set. The probability change is a big hit in which the probability state after the end of the special game state is a high probability state, and the normal state is a big hit in which the probability state after the end of the special game state is a low probability state. Therefore, in the special winning opening operation determination table, the 16R certain variation A data and the open switching determination value “0”, the 16R certain variation B data and the open switching determination value “4”, the 16R normal A data and the open switching determination value “0”, The 16R normal B data and the open switching determination value “4” are stored in association with each other, and the 4R sure change data and the open switching determination value “0”. When the number of rounds is equal to or less than the opening switching determination value, the opening operation is performed such that the opening operation is long, and when the number of rounds exceeds the opening switching determination value, the opening operation is short opening.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理〕
図77には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理においては、まず、処理番号を大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定し(ステップA911)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA912)。その後、大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA913)、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアする(ステップA914)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA915)、大入賞口開放中処理移行設定処理を終了する。
(Grand prize opening opening process transition setting process)
FIG. 77 shows the processing shift setting processing during opening of the special winning opening in the above-described processing during the fanfare / interval (step A909). In the special winning opening processing shift setting processing, first, the processing number is set to "4" related to the special winning opening processing (step A911), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A911). Step A912). Thereafter, a signal relating to the opening start of the special winning opening (for example, the special electric accessory 1 operating signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A913), and the number of winnings to the special winning opening is stored. The information in the winning opening count area is cleared (step A914). Then, the ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A915), and the processing setting setting for opening the special winning opening is ended.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細について説明する。図78に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1001)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップA1001;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1002)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1003)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA1004)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1004;Y)には、短閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.4秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1005)、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して(ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。
(Processing while opening the big winning opening)
Next, the details of the special winning opening processing (step A12) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 78, in the special winning opening process, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area of the RWM to determine the current round. It is determined whether it is the last round (step A1001). If it is not the final round (step A1001; N), a special winning opening operation determination table is set (step A1002), and an opening switching determination value corresponding to the special winning opening opening information is acquired (step A1003). It is determined whether the number of rounds in the gaming state is larger than the acquired open switching determination value (step A1004).
If the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A1004; Y), the remaining ball processing time for short closing (for example, 1.4 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1005). An interval command relating to the interval between rounds is prepared (step A1007), effect command setting processing (step A1010) is performed, and a special winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011) is performed, and the special winning opening is being opened. The process ends.

また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1004;N)には、長閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1006)、インターバルコマンドを準備して(ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。   If the number of rounds is not greater than the open switching determination value (step A1004; N), the remaining ball processing time for long closing (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1004). A1006), an interval command is prepared (step A1007), an effect command setting process (step A1010) is performed, a special winning opening remaining ball process transition setting process (step A1011) is performed, and the special winning opening process is ended. I do.

一方、最終ラウンドである場合(ステップA1001;Y)は、最終用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1008)、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備して(ステップA1009)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。   On the other hand, if it is the last round (step A1001; Y), the final ball processing time (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1008), and the special game state ends. An ending command relating to display control of the ending display screen at the time is prepared (step A1009), an effect command setting process (step A1010) is performed, and a special winning opening remaining ball process transition setting process (step A1011) is performed. The processing during opening of the special winning opening ends.

〔大入賞口残存球処理移行設定処理〕
図79には上述の大入賞口開放中処理における大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を示した。この大入賞口残存球処理移行設定処理においては、まず、処理番号を大入賞口残存球処理にかかる「5」に設定して(ステップA1021)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1022)。そして、特別変動入賞装置38の開閉部材990を閉鎖するために、大入賞口ソレノイド38bをオフさせるためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA1023)、大入賞口残存球処理移行設定処理を終了する。
(Grand prize mouth remaining ball processing transition setting processing)
FIG. 79 shows the special winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011) in the above-described special winning opening processing. In the special winning port remaining ball processing transition setting processing, first, the processing number is set to “5” related to the special winning port remaining ball processing (step A1021), and the processing number is saved in the special figure game processing number area. (Step A1022). Then, in order to close the opening / closing member 990 of the special variable winning device 38, off data for turning off the special winning opening solenoid 38b is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1023), and the special winning opening remains. The ball processing shift setting processing ends.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細について説明する。図80に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1101)。
(Grand Winner Remaining Ball Processing)
Next, the details of the special winning port remaining ball processing (step A13) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 80, in the special winning port remaining ball processing, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the RWM round number upper limit area to determine the current round. It is determined whether it is the last round (step A1101).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA1101;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1102)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1103)、通常用のインターバル時間(例えば0.1秒)を設定する(ステップA1104)。
次いで、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定し(ステップA1105)、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1105;Y)には、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1105;N)には、大入賞口開放情報はランクダウン演出系の値であるかを判定する(ステップA1106)。
If the current round in the special gaming state is not the last round (step A1101; N), a special winning opening operation determination table is set (step A1102), and an opening switching determination value corresponding to the special winning opening opening information is obtained. Then, a normal interval time (for example, 0.1 second) is set (step A1104).
Next, it is determined whether or not the number of rounds in the special game state is greater than the acquired opening switching determination value (step A1105). If the number of rounds is greater than the opening switching determination value (step A1105; Y), step A1109 is performed. Move to the processing of. If the number of rounds is not larger than the opening switching determination value (step A1105; N), it is determined whether or not the special winning opening opening information is a value of a rank down effect system (step A1106).

ここで、ランクダウン演出とは、以降のラウンドが短開放ラウンドとなることを報知する演出が該当する。具体的には、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)、16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放)、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)の何れかが選択された場合に、大当りラウンドの1R〜3Rまで表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出を表示し、4R目でラウンド継続報知演出を実行する。選択された大当りパターンが16R確変A又は16R通常B(全て長開放)であれば、ラウンド継続報知演出において長開放が継続することが報知され、5R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放される。また、選択された大当りパターンが16R確変B又は16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)であれば、ラウンド継続報知演出においてランクダウン演出が行われて短開放となることが報知され、5R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短開放で開放されることとなる。   Here, the rank-down effect corresponds to an effect that notifies that a subsequent round will be a short open round. More specifically, as the jackpot pattern, 16R probability change A (all open long), 16R probability change B (1-4R open long, 5-16R short open), 16R normal A (all open long), 16R normal B (all open long) When any one of (1-4R is long open, 5-16R is short open) is selected, a predetermined big hit round effect is displayed on the display screen of the display device 41 from 1R to 3R of the big hit round, The round continuation notification effect is executed. If the selected big hit pattern is 16R probability change A or 16R normal B (all long open), it is notified that the long open will continue in the round continuation notification effect, and the large winning opening will be long open even in the 5R and subsequent rounds. It is opened with. Also, if the selected big hit pattern is 16R probability change B or 16R normal B (1 to 4R is long open, 5 to 16R is short open), the rank down effect is performed in the round continuation notification effect and short open. This informs the player that the special winning opening will be opened shortly in the 5R and subsequent rounds.

大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値でない場合(ステップA1106;N)は、ステップA1109の処理に移行する。また、大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値である場合(ステップA1106;Y)は、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値(例えば、4R)であるかを判定する(ステップA1107)。
ラウンド数が特殊演出ラウンドの値でない場合(ステップA1107;N)は、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値である場合(ステップA1107;Y)、例えばラウンド数が4Rである場合は、ランクダウン演出用のインターバル時間(例えば3.6秒)を設定して(ステップA1108)、ステップA1109の処理に移行する。なお、特殊ラウンド数は1種類に限らず、例えば4Rと8Rというように複数種類設けても良い。
If the special winning opening information is not the value of the rank down effect system (step A1106; N), the process proceeds to step A1109. If the special winning opening information is a value of a rank down effect system (step A1106; Y), it is determined whether the number of rounds is a value of a special effect round (for example, 4R) (step A1107).
If the number of rounds is not the value of the special effect round (step A1107; N), the process proceeds to step A1109. When the number of rounds is the value of the special effect round (step A1107; Y), for example, when the number of rounds is 4R, an interval time for rank down effect (for example, 3.6 seconds) is set (step A1107). A1108), the process proceeds to the process of step A1109. Note that the number of special rounds is not limited to one, and a plurality of types such as 4R and 8R may be provided.

そして、ステップA1104又はA1108にて設定したインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1109)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2(ステップA1110)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。   Then, the interval time set in step A1104 or A1108 is saved in the special figure game processing timer area (step A1109), and the fanfare / interval processing transition setting processing 2 (step A1110) is performed to perform the special winning opening remaining ball processing. To end.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA1101;Y)は、特別結果が導出された際の演出モードを記憶する特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1111)、ロードしたフラグと大入賞口開放情報と停止図柄パターンとに対応するエンディング時間を設定して(ステップA1112)、設定したエンディング時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA1113)。その後、大当り終了処理移行設定処理(ステップA1114)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。   On the other hand, when the current round in the special game state is the last round (step A1101; Y), a flag is loaded from the special figure game mode flag save area that stores the effect mode when the special result is derived (step A1101). A1111), an ending time corresponding to the loaded flag, the special winning opening opening information, and the stop symbol pattern is set (step A1112), and the set ending time (for example, 1.9 seconds) is set in the special figure game processing timer area. Save (step A1113). After that, the big hit end processing shift setting processing (step A1114) is performed, and the big winning opening remaining ball processing ends.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2〕
図81には、上述の大入賞口残存球処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2(ステップA1110)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA1121)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA1122)。
次に、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA1123)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を終了する。
[Fanfare / interval processing transition setting processing 2]
FIG. 81 shows the fanfare / inter-interval process shift setting process 2 (step A1110) in the above-described winning winning port remaining ball process. In the fanfare / interval processing transition setting processing 2, first, a processing number relating to the fanfare / interval processing is set to “3” (step A1121), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A112). A1122).
Next, a signal (for example, the signal during the operation of the special electric accessory 1 is turned off) relating to the end of opening of the special winning opening (special fluctuation winning device 38) is saved in the test signal output data area (step A1123), and the fanfare / interval The mid-process shift setting process 2 ends.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図82には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップA1114)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大当り終了処理に係る処理番号として「6」を設定し(ステップA1131)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1132)。その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1133)。
[Big hit end process shift setting process]
FIG. 82 shows the jackpot end process shift setting process (step A1114) in the above-mentioned winning winning port remaining ball process. In the big hit end processing shift setting processing, first, "6" is set as the processing number related to the big hit end processing (step A1131), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1132). After that, a signal (for example, the signal during the operation of the special electric auditors character 1 OFF) relating to the end of opening of the special winning opening (special fluctuation winning device 38) is saved in the test signal output data area (step A1133).

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1134)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップA1135)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップA1136)。そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップA1137)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップA1138)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。   Next, the information of the special winning opening count number area storing the number of winnings to the special winning opening is cleared (step A1134), and the information of the round number area storing the number of rounds in the special game state is cleared (step A1135). ), The information of the round number upper limit area storing the upper limit of the number of rounds in the special game state is cleared (step A1136). Then, the information in the round number upper limit information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step A1137), and the opening information area for the special winning opening storing the flag for determining the opening information of the special winning opening is stored. The information is cleared (step A1138), and the big hit end processing shift setting processing ends.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細について説明する。図83に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA1201)。
[Big hit end processing]
Next, the details of the big hit end processing (step A14) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 83, in the big hit ending process, first, the probability fluctuation determination flag set based on the type of the special result which has triggered the execution of the current special game state is set to a high probability after the end of the special game state. It is determined whether the data is high-probability data set in the state (step A1201).

高確率データでない場合(ステップA1201;N)は、大当り終了設定処理1を行い(ステップA1202)、高確率データである場合(ステップA1201;Y)は、大当り終了設定処理2を行って(ステップA1203)、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1204)、コマンド設定処理(ステップA1205)を行う。   If the data is not high probability data (step A1201; N), the big hit end setting process 1 is performed (step A1202). If the data is high probability data (step A1201; Y), the big hit end setting process 2 is performed (step A1203). ), A probability information command corresponding to the special figure game mode flag is prepared (step A1204), and a command setting process (step A1205) is performed.

次に、遊技制御装置100での演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理として、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップA1206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする(ステップA1207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA1208)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1209)。   Next, as processing for saving information necessary for managing the effect mode in the game control device 100, first, an effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern is set (step A1206). Then, referring to the set effect mode information setting table, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect mode number area (step A1207). Further, the effect remaining rotation speed of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect remaining rotation speed area (step A1208), and the next mode transition to the effect mode set after the end of the special game state is obtained. Information is obtained and saved in the next mode transition information area (step A1209).

その後、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA1210)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブして(ステップA1211)、コマンド設定処理(ステップA1212)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA1213)、大当り終了処理を終了する。   Thereafter, a command corresponding to the new effect mode number is prepared (step A1210), the command is saved in the effect mode command area (step A1211), and a command setting process (step A1212) is performed. Then, the special figure ordinary process shift setting process 2 is performed (step A1213), and the big hit end process ends.

〔大当り終了設定処理1〕
図84には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA1202)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA1221)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1222)。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 84 shows the big hit end setting process 1 (step A1202) in the above big hit end process. In the jackpot end setting process 1, first, a signal relating to the start of the time reduction is saved in the external information output data area (step A1221), and a signal relating to the start of the time reduction is saved in the test signal output data area (step A1222).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA1223)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブする(ステップA1224)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA1225)、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(例えば100)をセーブして(ステップA1226)、大当り終了設定処理1を終了する。   Next, the general figure high probability & general power support flag is saved in the general figure game mode flag area (step A1223), and the special figure low probability & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step A1224). After that, the probability information command (time saving) is saved in the power transmission restoration transmission command area (step A1225), the time shortening change frequency initial value (for example, 100) is saved in the time shortening change frequency area (step A1226), and the big hit ends. The setting process 1 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば100)をセットすることで、所定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。   By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure variable display game becomes the normal probability state and the time saving state. In addition, by setting the initial value (for example, 100) of the number of time saving changes in the number of time saving changes area, the time saving state is ended by executing the special figure change display game a predetermined number of times (for example, 100 times).

〔大当り終了設定処理2〕
図85には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA1203)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA1231)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1232)。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 85 shows the big hit end setting process 2 (step A1203) in the above big hit end process. In the jackpot end setting process 2, first, a signal relating to the start of the high probability is saved in the external information output data area (step A1231), and a signal relating to the start of the high probability is saved in the test signal output data area (step A1232).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA1233)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブする(ステップA1234)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA1235)、時間短縮変動回数領域をクリアして(ステップA1236)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。   Next, the general figure high probability & general power support flag is saved in the general figure game mode flag area (step A1233), and the special figure high probability & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step A1234). After that, the probability information command (high probability) is saved in the power transmission restoration transmission command area (step A1235), the time reduction fluctuation frequency area is cleared (step A1236), and the big hit end setting processing 2 ends. With the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure variable display game becomes the high probability state and the time saving state is reached until the next special result mode is derived.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、普通変動入賞装置37を開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。   That is, the specific game state in which the game control device 100 can generate a specific game state (time saving state) in which the period during which the normal variable prize device 37 is opened is extended for a predetermined period after the end of the special game state. It constitutes state generation control means.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
図86には上記した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA1219)を示した。この特図普段処理移行設定処理2においては、まず、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップA1241)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1242)。
[Special figure normal processing shift setting processing 2]
FIG. 86 shows the special figure ordinary process shift setting process 2 (step A1219) in the above-described big hit end process. In the special figure ordinary processing shift setting processing 2, first, “0” is set as the processing number relating to the special figure ordinary processing (step A1241), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1242). .

その後、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号をOFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1243)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF、特別図柄2当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1244)。続いて、時間短縮判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1245)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアして(ステップA1246)、演出モード移行情報領域の情報をクリアする(ステップA1247)。そして、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアし(ステップA1248)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1249)、特図普段処理移行設定処理2を終了する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot (for example, turning off one signal of the jackpot, turning off three signals of the jackpot, and turning off four signals of the jackpot) is saved in the external information output data area (step A1243), and a signal relating to the end of the jackpot (for example, Then, the condition device operating signal is turned off, the accessory continuous operating device operating signal is turned off, the special symbol 1 hit signal is turned off, and the special symbol 2 hit signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step A1244). Subsequently, the information in the time reduction determination flag area is cleared (step A1245), the information in the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit is cleared (step A1246), and the information in the effect mode transition information area is cleared. (Step A1247). Then, the information of the special figure game mode flag retreat area is cleared (step A1248), the irregularity monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A1249), and the special figure ordinary processing transition setting processing 2 is performed. To end.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA15)の詳細について説明する。図87(a)に示すように、小当りファンファーレ中処理では、小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)を行う。
[Processing during small hit fanfare]
Next, details of the small hit fanfare middle processing (step A15) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 87A, in the small hit fanfare middle processing, a small hit middle processing shift setting processing (step A1301) is performed.

〔小当り中処理移行設定処理〕
次に、上述の小当りファンファーレ中処理における小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)の詳細について説明する。図87(b)に示すように、小当り中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「8」を設定して(ステップA1311)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1312)。
[Small hit middle processing shift setting processing]
Next, the details of the small hit mid-flight processing transition setting processing (step A1301) in the small hit fan fare mid-process will be described. As shown in FIG. 87 (b), in the small hit middle process shift setting process, first, “8” relating to the small hit middle process is set as the process number (step A1311), and the process number is assigned to the special figure game process. The data is saved in the number area (step A1312).

次いで、小当り遊技における大入賞口の開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1313)、小当り動作の開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1314)。
次いで、特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放するために、大入賞口ソレノイド38bをオンさせるためのオンデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップA1315)。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1316)、小当り中制御ポインタ領域に小当り動作初期値(例えば「0」)をセーブして(ステップA1317)、小当り中処理移行設定処理を終了する。
Next, the opening time (for example, 0.2 seconds) of the big winning opening in the small hitting game is saved in the special figure game processing timer area (step A1313), and a signal relating to the start of the small hitting operation (for example, special electric accessory 1) The operation signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A1314).
Next, in order to open the opening / closing member 990 of the special fluctuation winning device 38, ON data for turning on the special winning opening solenoid 38b is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1315).
Next, the information of the special winning opening count number area for storing the winning number to the special winning opening is cleared (step A1316), and the small hitting operation initial value (for example, “0”) is saved in the small hitting medium control pointer area. (Step A1317), the small hit middle processing shift setting processing ends.

〔小当り中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA16)の詳細について説明する。図88に示すように、小当り中処理では、まず、小当り中制御ポインタの値をロードして(ステップA1401)、ロードした値が小当り動作終了値(例えば「6」)以上であるかを判定する(ステップA1402)。
ロードした値が小当り動作終了値以上でない場合(ステップA1402;N)には、小当り中制御ポインタを+1更新し(ステップA1403)、小当り動作移行設定処理(ステップA1404)を行って、小当り中処理を終了する。
[Small hit processing]
Next, the details of the small hitting processing (step A16) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 88, in the small hitting process, first, the value of the small hitting control pointer is loaded (step A1401), and whether the loaded value is equal to or larger than the small hitting operation end value (for example, “6”). Is determined (step A1402).
If the loaded value is not equal to or greater than the small hit operation end value (Step A1402; N), the small hit control pointer is updated by +1 (Step A1403), and the small hit operation transition setting process (Step A1404) is performed. The hit processing is terminated.

一方、ロードした値が小当り動作終了値以上である場合(ステップA1402;Y)には、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1405)、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1406)。これにより、特図高確率中での小当りかを判定する。なお、ここでは、時短状態中であるか否かは問わない。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグである場合(ステップA1406;Y)には、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。また、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1406;N)には、小当り終了画面のコマンドを準備し(ステップA1407)、演出コマンド設定処理(ステップA1408)を行って、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。
On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the small hit operation end value (step A1402; Y), a flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1405), and the loaded flag indicates that the special figure high probability It is determined whether or not the flag is related (step A1406). In this way, it is determined whether the small hit occurs during the special figure high probability. Here, it does not matter whether or not the employee is in the time saving state.
If the loaded flag is a flag related to the special figure high probability (step A1406; Y), the small hit remaining sphere processing shift setting processing (step A1409) is performed, and the small hit middle processing ends. If the loaded flag is not a flag relating to the special figure high probability (step A1406; N), a command for a small hit end screen is prepared (step A1407), and effect command setting processing (step A1408) is performed. The small hit remaining ball processing shift setting processing (step A1409) is performed, and the small hit middle processing ends.

〔小当り動作移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り動作移行設定処理(ステップA1404)の詳細について説明する。図89に示すように、小当り動作移行設定処理では、制御ポインタ(小当り中制御ポインタ)に応じて分岐処理(ステップA1411)を行う。
[Small hit operation shift setting process]
Next, details of the small hit operation transition setting process (step A1404) in the small hit middle process will be described. As shown in FIG. 89, in the small hit operation transition setting process, a branch process (step A1411) is performed according to the control pointer (the small hit control pointer).

ステップA1411にて、制御ポインタが「0」,「2」,「4」の場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間(例えば1500m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1412)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップA1413)、小当り動作移行設定処理を終了する。
また、ステップA1411にて、制御ポインタが「1」,「3」,「5」の場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間(例えば200m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1414)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA1415)、小当り動作移行設定処理を終了する。
If the control pointer is "0", "2", or "4" in step A1411, the wait time (for example, 1500 ms) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area (step A1412). The OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1413), and the small hit operation shift setting processing ends.
If the control pointer is "1", "3", or "5" in step A1411, the special winning opening time (for example, 200 ms) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area. (Step A1414), the ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (Step A1415), and the small hit operation shift setting processing ends.

ここで、本実施形態の場合、300m秒の小当りファンファーレ時間の後に、200m秒の開放と1500m秒の閉鎖とを交互に行い、開放の終了時及び閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが順次更新される。
具体的には、1回目の200m秒開放の終了時(すなわち、1回目の200m秒開放から1回目の1500m秒閉鎖への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「0」に更新され、1回目の1500m秒閉鎖の終了時(すなわち、1回目の1500m秒閉鎖から2回目の200m秒開放への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「1」に更新され、2回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「2」に更新され、2回目の1500m秒閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「3」に更新され、3回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「4」に更新され、3回目の1500m秒閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「5」に更新される。そして、4回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「6」に更新され、1900m秒の小当り残存球時間と、その後の100m秒の小当りエンディング時間との経過後に、小当り状態が終了する。したがって、4回目の200m秒開放の後に、2000m秒間閉鎖されるので、見た目のエンディング時間は2000m秒となる。
Here, in the case of the present embodiment, after the small hit fan fare time of 300 msec, the opening of 200 msec and the closing of 1500 msec are alternately performed. Be updated.
Specifically, at the end of the first 200 ms release (that is, at the time of switching from the first 200 ms release to the first 1500 ms close), the small hit control pointer is updated to “0”, and 1 At the end of the first 1500 ms closing (that is, at the time of switching from the first 1500 ms closing to the second 200 ms opening), the small hit control pointer is updated to “1”, and the second 200 ms opening is performed. At the end, the small hit control pointer is updated to “2”, at the end of the second 1500 ms closing, the small hit control pointer is updated to “3”, and at the end of the third 200 ms opening, the small hit control The pointer is updated to "4", and the small hit control pointer is updated to "5" at the end of the third 1500 msec closing. At the end of the fourth 200 ms release, the small hit control pointer is updated to "6", and after the small hit remaining ball time of 1900 ms and the subsequent small hit ending time of 100 ms, the small hit is reached. The state ends. Therefore, after the fourth opening of 200 ms, the shutter is closed for 2000 ms, so that the apparent ending time is 2000 ms.

〔小当り残存球処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)の詳細について説明する。図90に示すように、小当り残存球処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り残存球処理にかかる「9」を設定して(ステップA1421)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1422)。
次いで、小当り残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1423)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップA1424)、小当り残存球処理移行設定処理を終了する。
[Small hit remaining ball processing transition setting processing]
Next, details of the small hit remaining sphere processing shift setting processing (step A1409) in the small hit medium processing will be described. As shown in FIG. 90, in the small hit remaining ball processing shift setting processing, first, “9” relating to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step A1421), and the processing number is set to the special figure game processing number. The data is saved in the area (step A1422).
Next, the small hit remaining ball processing time (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1423), and the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1424). The remaining ball processing transfer setting processing ends.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA17)の詳細について説明する。図91(a)に示すように、小当り残存球処理では、小当り終了処理移行設定処理(ステップA1501)を行う。
[Small hit ball processing]
Next, details of the small hit remaining ball processing (step A17) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 91 (a), in the small hit remaining ball processing, a small hit end processing shift setting processing (step A1501) is performed.

〔小当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り残存球処理における小当り終了処理移行設定処理(ステップA1501)の詳細について説明する。図91(b)に示すように、小当り終了処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り終了処理にかかる「10」を設定して(ステップA1511)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1512)。
[Small hit end processing shift setting processing]
Next, details of the small hit end processing shift setting processing (step A1501) in the small hit remaining ball processing described above will be described. As shown in FIG. 91 (b), in the small hit end processing shift setting processing, first, "10" relating to the small hit end processing is set as the processing number (step A1511), and the processing number is set to the special figure game processing. The data is saved in the number area (step A1512).

次いで、小当りエンディング時間(例えば0.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1513)、小当り動作の終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1514)。
次いで、大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1515)、小当り中制御ポインタ領域の情報をクリア(例えば0クリア)して(ステップA1516)、小当り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, the small hit ending time (for example, 0.1 second) is saved in the special figure game processing timer area (step A1513), and a signal regarding the end of the small hit operation (for example, the special electric accessory 1 operating signal is turned off). Is saved in the test signal output data area (step A1514).
Next, the information in the special winning opening count number area is cleared (step A1515), the information in the small hit control pointer area is cleared (for example, cleared to 0) (step A1516), and the small hit end processing transition setting processing ends. .

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA18)の詳細について説明する。図92に示すように、小当り終了処理では、まず、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1601)、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1602)。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1602;N)は、演出モード情報アドレステーブルを設定して(ステップA1603)、変動開始時(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA1604)。
[Small hit end processing]
Next, details of the small hit end processing (step A18) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 92, in the small hit ending process, first, a flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1601), and it is determined whether the loaded flag is a flag relating to the special figure high probability (step A1601). Step A1602).
If the loaded flag is not the flag relating to the special figure high probability (step A1602; N), the effect mode information address table is set (step A1603), and the effect mode set at the start of the change (when the stop symbol is set). The address of the table corresponding to the migration information is obtained (step A1604).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、RAM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1606)、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1607)。その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1608)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致するかを判定する(ステップA1609)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA1609;Y)は、ステップA1619の処理に移行する。   Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is obtained, saved in the effect mode number area in the RWM (step A776), the effect remaining rotation speed of the effect mode to be shifted is obtained, and the effect remaining rotation speed in the RAM. It saves in the area (step A1606), acquires the next mode transition information of the effect mode to be shifted, and saves it in the next mode transition information area in the RWM (step A1607). Thereafter, a probability information command corresponding to the effect mode number is prepared (step A1608), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value of the power failure restoration transmission command area (step A1609). If the prepared probability information command matches the value of the power failure restoration transmission command area (step A1609; Y), the process proceeds to step A1619.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合(ステップA1609;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA1610)、演出コマンド設定処理(ステップA1611)を行う。
次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA1612)、演出コマンド設定処理(ステップA1613)を行う。
次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップA1614)、演出コマンド設定処理(ステップA1615)を行う。
次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA1616)、左打ちするモードでない場合(ステップA1616;N)には、ステップA1619の処理に移行する。また、左打ちするモードである場合(ステップA1616;Y)には、左打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA1617)、演出コマンド設定処理(ステップA1618)を行った後に、ステップA1619の処理に移行する。
If the prepared probability information command does not match the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A1610). An effect command setting process (step A1611) is performed.
Next, an effect rotational speed command corresponding to the effect remaining rotational speed is prepared (step A1612), and effect command setting processing (step A1613) is performed.
Next, a time reduction variation number command corresponding to the time reduction variation number is prepared (step A1614), and effect command setting processing (step A1615) is performed.
Next, it is determined whether the new effect mode is a left-handed mode (step A1616). If the new effect mode is not a left-handed mode (step A1616; N), the process proceeds to step A1619. If the mode is a left-handed mode (step A1616; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step A1617), and after effect command setting processing (step A1618) is performed, the processing proceeds to step A1619. Transition.

そして、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1619)、ロードしたフラグが特図時短中(時短状態中)に関するフラグであるかを判定する(ステップA1620)。
ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグである場合(ステップA1620;Y)には、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)を行って、小当り終了処理を終了する。
また、ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグでない場合(ステップA1620;N)には、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1621)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1622)、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)を行い、小当り終了処理を終了する。
Then, a flag is loaded from the special figure game mode flag evacuation area (step A1619), and it is determined whether or not the loaded flag is a flag related to the special figure time saving (during the time saving state) (step A1620).
If the loaded flag is a flag relating to special figure time saving (Y in step A1620), special figure ordinary processing shift setting processing 3 (step A1623) is performed, and the small hit ending processing ends.
If the loaded flag is not the flag for special figure time saving (step A1620; N), a signal related to the left-handing instruction (for example, the firing position designation signal 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A1620). A1621), the number of the left-handed state is saved in the game state display number 2 area to turn off the right-displayed LED (for example, the first game state display unit 57) (step A1622), The process shift setting process 3 (step A1623) is performed, and the small hit end process ends.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、上述の小当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)の詳細について説明する。図93に示すように、特図普段処理移行設定処理では、まず、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA1631)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1632)。
[Special figure normal processing shift setting processing 3]
Next, the details of the special figure ordinary process shift setting process 3 (step A1623) in the small hit end process described above will be described. As shown in FIG. 93, in the special figure ordinary processing shift setting processing, first, “0” related to the special figure ordinary processing is set as the processing number (step A1631), and the processing number is set in the special figure game processing number area. Save (step A1632).

次いで、小当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1633)、小当りの終了に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1634)。
次いで、変動図柄判別フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1635)、演出モード移行情報領域の情報をクリアして(ステップA1636)、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアする(ステップA1637)。
次いで、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1638)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。
Next, a signal relating to the end of the small hit (for example, turning off one big hit signal) is saved in the external information output data area (step A1633), and a signal relating to the end of the small hit (for example, turning off the special symbol 1 small hit signal). Is saved in the test signal output data area (step A1634).
Next, the information in the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A1635), the information in the effect mode transition information area is cleared (step A1636), and the information in the special figure game mode flag retreat area is cleared (step A1637).
Next, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A1638), and the special figure ordinary process shift setting process 3 is ended.

〔演出コマンド設定処理〕
次に、タイマ割込み処理中に実行される各処理における演出コマンド設定処理の詳細について説明する。図94に示すように、演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2001)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップA2002)。
演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2002;Y)は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2001)に戻る。
また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2002;N)は、コマンドデータ(MODE)を演出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップA2003)。
[Direction command setting processing]
Next, the details of the effect command setting process in each process executed during the timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 94, in the effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2001), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2002).
If the effect serial transmission buffer is full (step A2002; Y), the process returns to the process of reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2001).
If the effect serial transmission buffer is not full (step A2002; N), command data (MODE) is written to the effect serial transmission buffer (step A2003).

次いで、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2004)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップA2005)。
演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2005;Y)は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2004)に戻る。
また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2005;N)は、コマンドデータ(ACTION)を演出用シリアル送信バッファに書き込んで(ステップA2006)、演出コマンド設定処理を終了する。
なお、演出コマンド設定処理のことを、単に「コマンド設定処理」と称することもある。
Next, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2004), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2005).
If the effect serial transmission buffer is full (step A2005; Y), the process returns to the process of reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2004).
If the effect serial transmission buffer is not full (step A2005; N), the command data (ACTION) is written into the effect serial transmission buffer (step A2006), and the effect command setting process ends.
The effect command setting process may be simply referred to as “command setting process”.

〔図柄変動制御処理〕
図95に、前述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA20,A22)、後述の普図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップB15)を示した。図柄変動制御処理は、特別図柄(第1特図、第2特図等)や普通図柄(普図)の変動の制御と特別図柄や普通図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Symbol variation control processing]
FIG. 95 shows a symbol variation control process (steps A20 and A22) in the above-described special figure game process, and a symbol variation control process (step B15) in the later-described general figure game process. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of a special symbol (first special symbol, second special symbol, etc.) or a normal symbol (ordinary symbol) and setting display data of the special symbol or the normal symbol.

この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(例えば、第1特図、第2特図、及び普図の何れか)にかかる変動制御フラグが変動中であるかチェックする(ステップA2101)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備した変動制御テーブル上に、変動制御フラグ領域の下位アドレス、点滅制御タイマの初期値、変動図柄番号上限判定値、表示テーブル2(停止用)のアドレス、表示テーブル1(変動用)のアドレスが定義されている。   In the symbol variation control process, first, it is checked whether or not the variation control flag for the symbol to be controlled (for example, any of the first special figure, the second special figure, and the ordinary figure) is changing (step A2101). . In the case of the present embodiment, the lower address of the fluctuation control flag area, the initial value of the blinking control timer, the fluctuation symbol number upper limit judgment value, and the display table 2 (in the fluctuation control table prepared in step A19, step A21, and step B14). (For stop) and the address of the display table 1 (for fluctuation) are defined.

制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中である場合(ステップA2102;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(ステップA2103)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(変動用)のアドレスが定義されている。
次いで、制御対象の点滅制御タイマを−1更新し(ステップA2104)、更新後の点滅制御タイマが「0」であるかを判定して(ステップA2105)、更新後の点滅制御タイマが「0」でない場合(ステップA2105;N)は、制御対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終了する。
If the changing flag for the symbol to be controlled is changing (step A2102; Y), a symbol display table (for changing) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step A2103). In the case of the present embodiment, the address of the symbol display table (for fluctuation) is defined on the fluctuation control table prepared in step A19, step A21, and step B14.
Next, the blink control timer to be controlled is updated by -1 (step A2104), and it is determined whether the updated blink control timer is "0" (step A2105), and the updated blink control timer is "0". If not (step A2105; N), display data corresponding to the value of the variable symbol number area to be controlled is obtained (step A2108). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control processing ends.

また、更新後の点滅制御タイマが「0」である場合(ステップA2105;Y)は、対象の点滅タイマ領域に対応する点滅制御タイマ初期値をセーブし(ステップA2106)、制御対象の変動図柄番号を対応する範囲で+1更新して(ステップA2107)、制御対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終了する。   If the updated flashing control timer is “0” (step A2105; Y), the flashing control timer initial value corresponding to the target flashing timer area is saved (step A2106), and the variable symbol number of the control target is set. Is updated by +1 in the corresponding range (step A2107), and display data corresponding to the value of the variable symbol number area to be controlled is obtained (step A2108). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control processing ends.

一方、制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中でない場合(ステップA2102;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップA2109)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(停止用)のアドレスが定義されている。
次いで、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップA2110)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終了する。
On the other hand, when the in-flight flag related to the symbol to be controlled is not changing (step A2102; N), a symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step A2109). In the case of the present embodiment, the address of the symbol display table (for stopping) is defined on the fluctuation control table prepared in step A19, step A21, and step B14.
Next, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is obtained (step A2110), the obtained display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control processing ends.

ステップA2106でセーブする点滅制御タイマ初期値は、処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて定義された値がセーブされる。ここでは、第1特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として52msに相当する値が定義されており、第2特図(第2特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として104msに相当する値が定義されており、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として52msに相当する値が定義されている。この点滅制御タイマ初期値は、一括表示装置50において変動時間中に点灯パターンを更新する間隔である。   As the blinking control timer initial value saved in step A2106, a value defined in a fluctuation control table prepared according to the game to be processed is saved. Here, a value corresponding to 52 ms is defined as an initial value of the blinking control timer in the fluctuation control table of the first special figure (first special figure fluctuation display game). ), A value corresponding to 104 ms is defined as an initial value of the blinking control timer, and a value corresponding to 52 ms is defined as the initial value of the blinking control timer in the variation control table of the ordinary figure (universal variation display game). Have been. The initial value of the blink control timer is an interval at which the lighting pattern is updated in the collective display device 50 during the fluctuation time.

また、ステップA2107における対応する範囲は、処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて定義された変動図柄番号上限判定値により規定される。ステップA2107において変動図柄番号を+1更新することで変動図柄番号上限値に達した場合は変動図柄番号を0にするようにされており、変動図柄番号は0〜(変動図柄番号上限判定値−1)の範囲で順次更新される。ステップA2108、A2111ではこの変動図柄番号に応じた表示データ(点灯パターン)を取得して表示する設定を行うようになっており、変動図柄番号上限判定値に等しい回数の点灯パターンの更新(変更)が行われることで一巡する表示が繰り返し行われることとなる。   Further, the corresponding range in step A2107 is defined by the variable symbol number upper limit determination value defined in the variable control table prepared according to the game to be processed. When the variable symbol number reaches the upper limit value of the variable symbol number by updating the variable symbol number by +1 in step A2107, the variable symbol number is set to 0, and the variable symbol number is 0 (variable symbol number upper limit judgment value -1). ) Are sequentially updated. In steps A2108 and A2111, a setting is made to acquire and display the display data (lighting pattern) corresponding to the variable symbol number, and update (change) the number of illumination patterns equal to the variable symbol number upper limit determination value. Is performed, a cycle of display is repeatedly performed.

ここでは、第1特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として8が定義されており、変動図柄番号を0〜7の範囲で更新可能である。よって、第1特図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する特図1変動中表示は8回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。また、第2特図(第2特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として2が定義されており、変動図柄番号を0と1で交互に更新可能である。よって、第2特図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する特図2変動中表示は2回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。また、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として4が定義されており、変動図柄番号を0〜3の範囲で更新可能である。よって、普図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する普図変動中表示は4回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。   Here, 8 is defined as the variable symbol number upper limit determination value in the variable control table of the first special figure (first special figure variable display game), and the variable symbol number can be updated in the range of 0-7. Therefore, the special figure 1 changing display, which is repeatedly displayed during the variable display of the first special figure changing display game, goes around once by updating the lighting pattern eight times. Further, 2 is defined as the variable symbol number upper limit determination value in the variable control table of the second special figure (second special figure variable display game), and the variable symbol number can be updated with 0 and 1 alternately. Therefore, the special figure 2 changing display, which is repeatedly displayed during the changing display of the second special figure changing display game, goes around once by updating the lighting pattern twice. Further, 4 is defined as the variable symbol number upper limit determination value in the variable control table of the general symbol (general symbol variable display game), and the variable symbol number can be updated in the range of 0 to 3. Therefore, the display during the change in the general figure, which is repeatedly displayed during the change display of the general-floor change display game, makes one cycle by updating the lighting pattern four times.

このように処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値と変動図柄番号上限値を定義することで、一括表示装置50において点灯パターンを更新させる間隔や表示が一巡する更新回数をゲームごとに設定することができる。   By defining the blink control timer initial value and the variable symbol number upper limit value in the variable control table prepared according to the game to be processed in this way, the interval and display for updating the lighting pattern in the collective display device 50 are repeated. The number of updates to be performed can be set for each game.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public figure game processing]
Next, details of the general-purpose game process (step S110) in the above-described timer interrupt process will be described. In the general-figure game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, control of the entire processing relating to the general-figure change display game, setting of the general-figure display, and the like are performed.

図96に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。   As shown in FIG. 96, in the general game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a general power winning switch for monitoring an input from the starting port 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the ordinary game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). Note that the minimum value of the ordinary game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the general-purpose game processing timer has become “0” (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。   If the value of the general-purpose game processing timer is “0” (step B4; Y), that is, if it is determined that the time has elapsed or the time has already elapsed, the process is referred to branch to the process corresponding to the general-purpose game processing number. A process (step B5) of setting a general-purpose game sequence branch table in a register is performed, and a process (step B6) of obtaining a branch destination address of a process corresponding to a general-purpose game process number using the table is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, if the general-figure game processing number is “0”, the start of the fluctuation of the general-figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the fluctuation start and the effect of the general-figure fluctuation display game are set. A general drawing routine (step B8) for setting information necessary for performing the processing is performed.
If the general-figure game process number is “1” in step B7, the general-figure change processing (step B9) for setting information necessary for performing the general-figure display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Also, in step B7, if the general-figure game processing number is “2”, if the result of the general-figure change display game is a hit, setting of the general power release time according to whether or not the time saving state is in effect In addition, a normal map display process (step B10) for setting information necessary for performing the normal map hit process is performed.
If the general game processing number is "3" at the step B7, the general game process is continued or the information necessary for performing the general electric ball processing is set. The processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
If the general-purpose game processing number is "4" in step B7, the general-purpose remaining sphere process (step B12) for setting information necessary for performing the general-purpose end process is performed.
If the general-purpose game process number is "5" at step B7, a general-purpose hit end process (step B13) for setting information necessary for performing the general-purpose normal process is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing a general symbol variation control table for controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display (step B14), a symbol variation control process relating to the control of the variation of the ordinary symbol by the universal symbol display (step B15). ) To end the ordinary map game process.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the general-purpose game processing timer is not “0” (step B4; N), that is, it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step B14, and the subsequent processing is performed. Do.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)の詳細について説明する。図97に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるかを判定する(ステップB101)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合(ステップB101;Y)は、右打ちする遊技状態(例えば、大当り中、小当り中、特図時短中(普電サポート中))であるかを判定する(ステップB102)。
右打ちする遊技状態である場合(ステップB102;Y)は、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値(例えば「4」)未満であるかを判定する(ステップB105)。また、右打ちする遊技状態でない場合(ステップB102;N)は、左打ち指示コマンドを準備し(ステップB103)、演出コマンド設定処理(ステップB104)を行った後に、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値未満(例えば「4」)であるかを判定する(ステップB105)。
[Gate switch monitoring processing]
Next, the details of the gate switch monitoring process (step B1) in the above-described ordinary game process will be described. As shown in FIG. 97, in the gate switch monitoring process, first, it is determined whether there is an input to the gate switch 34a (step B101). If there is an input to the gate switch 34a (step B101; Y), it is determined whether the game state is right-handed (for example, during a large hit, during a small hit, during special figure time reduction (under normal power support)). (Step B102).
When the game state is a right-handed game state (step B102; Y), the number of general-purpose reservations is acquired, and it is determined whether the number of general-purpose reservations is less than the upper limit (for example, “4”) (step B105). If the game mode is not a right-handed gaming state (step B102; N), a left-handed instruction command is prepared (step B103), and after effect command setting processing (step B104), the number of ordinary drawing reservations is acquired. It is determined whether the number of ordinary drawing reservations is less than the upper limit value (for example, “4”) (step B105).

普図保留数が上限値未満である場合(ステップB105;Y)は、普図保留数を+1更新し(ステップB106)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(ステップB107)。そして、当り乱数を抽出し、RWMの当り乱数格納領域にセーブして(ステップB108)、当り図柄乱数を抽出し、RWMの当り図柄乱数格納領域にセーブして(ステップB109)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。   If the number of reserved general drawing is less than the upper limit (step B105; Y), the number of reserved general drawing is updated by +1 (step B106), and the address of the hit random number storage area corresponding to the updated number of reserved general drawing is calculated. (Step B107). Then, the winning random number is extracted, saved in the winning random number storage area of the RWM (step B108), the winning symbol random number is extracted and saved in the winning symbol random number storing area of the RWM (step B109), and the gate switch monitoring process is performed. To end.

また、ステップB101にてゲートスイッチ34aに入力がないと判定した場合(ステップB101;N)や、ステップB105にて普図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップB105;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。   If it is determined in step B101 that there is no input to the gate switch 34a (step B101; N), or if it is determined in step B105 that the number of ordinary drawing reservations is not less than the upper limit (step B105; N), The gate switch monitoring process ends.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)の詳細について説明する。図98に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図当り中か、すなわち普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置37が所定回数の開放動作を実行中であるかを判定する(ステップB201)。そして、普図当り中である場合(ステップB201;Y)は、始動口2スイッチ37aに入力があるかを判定し(ステップB202)、始動口2スイッチ37aに入力がある(ステップB202;Y)と判定すると、普電カウンタのカウント数を+1更新する(ステップB203)。
[Public winning switch monitoring process]
Next, the details of the ordinary winning switch monitoring process (step B2) in the above-described ordinary figure game process will be described. As shown in FIG. 98, in the normal winning switch monitoring process, first, during the normal winning, that is, the normal changing display game is in a hit state, and the normal changing winning device 37 is performing a predetermined number of opening operations. It is determined whether there is (Step B201). Then, when the vehicle is in the normal position (step B201; Y), it is determined whether or not there is an input to the starting port 2 switch 37a (step B202), and there is an input to the starting port 2 switch 37a (step B202; Y). Is determined, the count value of the ordinary power counter is updated by +1 (step B203).

次に、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば「6」)以上であるかを判定して(ステップB204)、カウント数が上限値以上である(ステップB204;Y)と判定すると、普図当り中制御ポインタ領域に当り動作終了の値(例えば「4」)セーブし(ステップB205)、普図ゲーム処理タイマを0クリアして(ステップB206)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電入賞があった場合は、その時点で普図の当り状態が途中で終了するようにする。   Next, it is determined whether or not the count number of the updated ordinary power counter is equal to or more than an upper limit value (for example, “6”) (step B204), and it is determined that the count number is equal to or more than the upper limit value (step B204; Y). Then, the value of the operation end (for example, “4”) is hit by hitting the control pointer area during the ordinary drawing, and the value of the operation end is saved (step B205), the ordinary game processing timer is cleared to 0 (step B206), and the ordinary power winning switch monitoring process is performed. finish. In other words, when there is a general winning of a prize equal to or more than the upper limit value in the hit state of the ordinary figure, the hit state of the ordinary figure is terminated at that time.

また、ステップB201にて普図当り中でないと判定した場合(ステップB201;N)、ステップB202にて始動口2スイッチ37aに入力がないと判定した場合(ステップB202;N)、又はステップB204にて普電カウント数が上限値以上でないと判定した場合(ステップB204;N)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。   Also, when it is determined in step B201 that the vehicle is not in the normal position (step B201; N), when it is determined in step B202 that there is no input to the starting port 2 switch 37a (step B202; N), or in step B204. If it is determined that the ordinary power count number is not equal to or greater than the upper limit (step B204; N), the ordinary power winning switch monitoring process ends.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図99に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし(ステップB302)、当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB303)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB304)。
(Normal map everyday processing)
Next, the details of the ordinary figure ordinary processing (step B8) in the aforementioned ordinary figure game processing will be described. As shown in FIG. 99, in the ordinary figure ordinary processing, first, it is determined whether the number of ordinary figure reservations is “0” (step B301), and when the number of ordinary figure reservations is “0” (step B201; Y). ) Performs the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1 (step B321), and ends the ordinary figure ordinary processing. If the number of reserved symbols is not "0" (step B301; N), random numbers are loaded from the winning random number storage area of RWM (for reserved number 1) and the winning symbol random number storage area (for reserved number 1) ( (Step B302), the winning random number storage area (for the number of reservations 1) and the winning symbol random number storage area (for the number of reservations 1) are cleared to 0 (step B303), and the probability of a winning result in the ordinary figure change display game is normal. It is determined whether the figure is in the high figure high probability higher than the probability (ie, the small figure low probability), that is, in the time saving state (step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB306)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB307)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB308)。
If it is not during the high figure probabilities (step B304; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the time of the low figure probabilities is set (step B305), and if the high figure probabilities are high (step B304). ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of high probability of ordinary figure (step B306).
Thereafter, it is determined whether or not the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B307). If the value of the hit random number is not equal to or greater than the upper limit determination value (step B307; N), the value of the hit random number is determined in step B305 or B306. It is determined whether it is less than the lower limit determination value set in step B308 (step B308).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB308;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。
一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。
If the value of the hit random number is equal to or more than the upper limit judgment value (step B307; Y) or if the value of the hit random number is less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; Y), the hit flag is set. Loss information is saved in the area (Step B309), a loss stop symbol number is set (Step B310), and the loss symbol information is saved in the normal symbol stop symbol information area (Step B311), and the stop symbol number is stopped. The image is saved in the symbol area (step B315).
On the other hand, if the value of the hit random number is not less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B312), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B313), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the general symbol stop symbol information area (step B314), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。
したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。
また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
In the case of the present embodiment, the probability of a hit at the time of low probability of public figure is 0/251, the probability of a hit at the time of high probability of public figure is 250/251, the upper limit judgment value is “251”, and the lower probability lower limit judgment value is “251” and the high probability lower limit determination value are “1”.
Therefore, at the time of the low probability of the normal figure, the value is shifted when the value of the hit random number is all “0” to “250”.
In addition, at the time of high probability of the normal figure, a case where the value of the hit random number is any one of “1” to “250” is a hit, and a case where the value of the hit random number is “0” is a miss.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB315)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB317)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB318)、普図保留数を−1更新する(ステップB319)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB320)を行って、普図普段処理を終了する。
After the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B316).
Thereafter, the hit random number storage area is shifted (step B317), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B318), and the number of ordinary drawing reservations is updated by -1 (step B319). In other words, the process of moving up the ranks of the reserved number of ordinary drawings 2 to 4 that are suspended after the reserved number of ordinary figure 1 by one with the execution of the public figure change display game relating to the oldest reserved number of ordinary figure 1 I do. By this processing, the value for the number of ordinary figure reservations 2 to the number of ordinary figure reservations 4 in the random number storage area per ordinary figure is moved from the number 1 for ordinary figure retention to the number 3 for ordinary figure retention in the random number storage area per ordinary figure. Will be done. Then, the value for the number 4 of ordinary figure reservation in the random number storage area per ordinary figure is cleared, and the number of ordinary figure reservation is decremented by one.
Then, the normal figure changing process is set (step B320), and the normal figure ordinary processing is ended.

〔普図普段処理移行設定処理1〕
図100には、前述の普図普段処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB321)、後述の普図表示中処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を示した。この普図普段処理移行設定処理1では、まず、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」を設定し(ステップB331)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB332)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB333)、普図普段処理移行設定処理1を終了する。
[Normal figure normal processing shift setting processing 1]
FIG. 100 shows the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1 (step B321) in the ordinary figure ordinary processing described above, and the ordinary figure ordinary processing transition setting processing 1 (step B508) in the ordinary figure displaying processing described later. . In the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1, first, “0” is set as the processing number for shifting to the ordinary figure ordinary processing (step B331), and the processing number is saved in the ordinary figure game processing number area (step B331). B332). Thereafter, the flag during the fraud monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag region for normal use (step B333), and the general-purpose normal process shift setting process 1 ends.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
図101には、上述の普図普段処理での普図変動中処理移行設定処理(ステップB320)を示した。この普図変動中処理移行設定処理では、まず、普図変動中処理に移行するための処理番号として「1」を設定し(ステップB341)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB342)。
その後、普図変動時間(例えば500m秒。本実施形態の場合、普図低確率状態と普図高確率状態とで普図変動時間は共通となっている。)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB343)、普図変動表示ゲームの開始に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB344)、普図変動表示ゲームが変動中であることを示す変動中フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブする(ステップB345)。
そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(ここでは52ms)を普図点滅制御タイマ領域にセーブして(ステップB346)、普図変動中処理移行設定処理を終了する。
[Process shift setting process during normal fluctuation]
FIG. 101 shows the process of setting a transition to a normal figure changing process (step B320) in the normal time normal processing described above. In the normal figure change processing transition setting processing, first, "1" is set as the processing number for shifting to the normal figure change processing (step B341), and the processing number is saved in the general figure game processing number area (step B341). Step B342).
Thereafter, the normal figure fluctuation time (for example, 500 ms; in the case of the present embodiment, the general figure fluctuation time is common to the general figure low probability state and the general figure high probability state) in the general figure game processing timer area. Save (step B343), save a signal relating to the start of the normal figure change display game (for example, turn on the normal symbol 1 changing signal) in the test signal output data area (step B344), and change the normal figure change display game. The in-flight flag indicating that the vehicle is in the middle is saved in the normal-floor fluctuation control flag area (step B345).
Then, the initial value of the blink control timer (here, 52 ms), which is the initial value of the blink cycle timer of the ordinary figure display, is saved in the ordinary figure blink control timer area (step B346), and the ordinary figure change process transition setting processing is performed. To end.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図102(a)に示すように、普図変動中処理では、普図表示中処理移行設定処理(ステップB401)を行う。
[Processing during normal map fluctuation]
Next, the details of the general figure changing process (step B9) in the general figure game processing will be described. As shown in FIG. 102 (a), in the normal figure change processing, the normal figure display process transition setting processing (step B401) is performed.

〔普図表示中処理移行設定処理〕
次に、上述の普図変動中処理における普図表示中処理移行設定処理(ステップB401)の詳細について説明する。図102(b)に示すように、普図表示中処理移行設定処理では、まず、普図表示中処理に移行するための設定処理として処理番号を「2」に設定し(ステップB411)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB412)。その後、普図表示器における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB413)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB414)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB415)、普図表示中処理移行設定処理を終了する。
[Transfer setting process during normal map display]
Next, the details of the general-figure display process transition setting process (step B401) in the above-described general-figure change process will be described. As shown in FIG. 102 (b), in the process of setting the process to be in the normal figure display, first, the process number is set to “2” as the setting process for shifting to the process of the normal figure display (step B411). The number is saved in the general game processing number area (step B412). After that, the general-figure display time (for example, 600 ms), which is the display time of the result of the general-figure display game on the general-figure display device, is saved in the general-figure game processing timer area (step B413), and a signal relating to the end of the fluctuation of the general-figure (For example, the normal symbol 1 fluctuation signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step B414), and a stop flag indicating that the general figure fluctuation display game is stopped is saved in the general figure fluctuation control flag area. Then (step B415), the routine-migration-during-display process shift setting process ends.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図103に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general figure display processing (step B10) in the above general figure game processing will be described. As shown in FIG. 103, in the process of displaying a normal figure, first, the hit flag (hit information or out-of-position information) set in the normal process of the normal figure is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、普図普段処理に移行するための普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を行って、普図表示中処理を終了する。
一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」,「2」,「4」の何れか)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、500m秒又は1700m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB506)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップB211)を行って、普図表示中処理を終了する。
When the hit flag is not the hit information (step B503; N), the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1 (step B508) for shifting to the ordinary figure ordinary processing is performed, and the ordinary figure displaying processing ends.
On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), a hitting process setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer (for example, “0”) corresponding to the ordinary symbol stop symbol information is set. , "2", or "4") and saves it in the control pointer area during the ordinary drawing (step B505). Next, a general power release time (for example, 500 msec or 1700 msec) corresponding to the general symbol stop symbol information is obtained and saved in the general symbol game processing timer area (step B506). After that, the normal-drawing-per-middle processing shift setting processing (step B211) is performed, and the normal-drawing-middle-display processing is ended.

〔普図当り中処理移行設定処理〕
図104には、上述の普図表示中処理における普図当り中処理移行設定処理(ステップB507)を示した。この普図当り中処理移行設定処理では、まず、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB511)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB512)。その後、普図変動表示ゲームの当りに関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB513)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB514)。
[Middle-time process shift setting process]
FIG. 104 shows the process for setting transition to the middle of per-figure process (step B507) in the above-mentioned process for displaying a common figure. In this process, the process number is set to "3" (step B511), and the process number is saved in the general game process number area. (Step B512). After that, a signal related to the hit of the normal figure change display game (for example, the normal signal per normal symbol is ON) and a signal related to the start of the normal power operation (for example, the normal electric accessory 1 active signal is turned ON) are output as test signal output data. The data is saved in the area (step B513), and the ON data is saved in the area of the ordinary solenoid output data to output a signal for driving (turning on) the ordinary solenoid (step B514).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB515)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB516)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB517)、普図当り中処理移行設定処理を終了する。   Further, the information of the general telephone count number area storing the number of winnings to the normal variable winning device 37 is cleared (step B515), and the general number winning device to the normal variable winning device 37 during the illegal monitoring period of the general telephone is stored. The information of the illegal winning number area is cleared (step B516). Then, the flag (out-of-fraud monitoring period flag) that defines the outside of the fraud monitoring period of the ordinary variable prize device 37 is saved in the ordinary telephone fraud monitoring period flag area (step B517), and the normal-middle-per-middle processing shift setting process ends I do.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図105に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per drawing]
Next, a detailed description will be given of the during-normal-drawing process (step B11) in the above-described general-purpose game processing. As shown in FIG. 105, in the per-figure-period processing, first, the per-figure-period control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded per-figure-period control pointer is equal to or larger than the upper limit value. Is determined (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新し(ステップB603)、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。
If the value of the control pointer during normal operation is not equal to or more than the upper limit value (step B602; N), the control pointer during normal operation is updated by +1 (step B603), and the normal power operation transition setting process (step B604) is performed. Then, the middle processing for normal drawing ends.
On the other hand, when the value of the control pointer during normal operation is not less than the upper limit value (step B602; Y), the process of updating the control pointer area during normal operation in step B603 by +1 is not performed, and the normal power operation transition is performed. The setting process (step B604) is performed, and the process for hitting the ordinary figure ends.

〔普電作動移行設定処理〕
図106には、上述の普図当り中処理における普電作動移行設定処理(ステップB604)を示した。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソレノイド37cの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタ(普図当り中制御ポインタ)の値に応じて処理を分岐するようにしている。この普電作動移行設定処理では、まず、制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB611)。
(Privilege operation transition setting process)
FIG. 106 shows a normal power operation shift setting process (step B604) in the above-described normal time per hit process. The normal power operation shift setting process is a process of controlling the drive of the normal electric solenoid 37c for opening and closing the normal fluctuation winning device 37, and branches the process according to the value of the control pointer (control pointer during normal time). Like that. In the normal power operation shift setting process, first, a branch process according to the value of the control pointer is performed (step B611).

制御ポインタの値が「0」又は「2」であった場合は、ステップB612へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB612)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB613)、普電作動移行設定処理を終了する。   If the value of the control pointer is "0" or "2", the flow proceeds to step B612 to control the closing of the normal variable prize device 37 after the normal variable prize device 37 corresponding to the control pointer is closed. Is saved in the general-purpose game processing timer area (step B612), and in order to turn off the general-purpose solenoid 37c, off data is saved in the general-purpose solenoid output data area (step B613), and the general-purpose operation transition setting is performed. The process ends.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB614へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB614)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB615)、普電作動移行設定処理を終了する。   If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B614 to control the opening of the normal variable prize device 37. The general power release time, which is the release time, is saved in the general game processing timer area (step B614), and ON data is saved in the general electric solenoid output data area to turn on the general solenoid 37c (step B615). The normal power operation transfer setting process ends.

また、制御ポインタの値が「4」であった場合は、ステップB616へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB616)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB617)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB619)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB619)、普電作動移行設定処理を終了する。   If the value of the control pointer is "4", the process proceeds to step B616 to end the opening control of the ordinary variable prize device 37 and perform the ordinary electric sphere processing. Is set (step B616). Then, the processing number is saved in the general-purpose game processing number area (step B617), and the general electric remaining ball processing time is saved in the general-purpose game processing timer area (step B619). After that, in order to turn off the general-purpose solenoid 37c, the OFF data is saved in the general-purpose solenoid output data area (step B619), and the general-purpose operation shift setting process ends.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB612にてウェイト時間として200m秒を、ステップB614にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB618にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図103に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、普電開放時間として「500m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「500m秒」であるため普電(普通変動入賞装置37)が500m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「4」であるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図103に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「2」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「2」であるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
また、普図停止図柄が「当り図柄3」である場合は、図103に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, 200 ms as the wait time in step B612, 1700 ms as the open time for ordinary power in step B614, and 600 ms as the processing time for the ordinary electric sphere in step B618 are saved. .
Further, when the normal symbol stop symbol is "hit symbol 1", "4" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, “500 ms” is acquired as the ordinary power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "500 ms", so that the ordinary power (normal fluctuation winning device 37) is opened for 500 milliseconds, and thereafter, the control pointer during the ordinary figure is set to "4". Therefore, the normal electric power remaining sphere processing time of 600 ms is set.
If the normal symbol stop symbol is "hit symbol 2", "2" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, “1700 ms” is acquired as the normal power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "1700 msec", so that the ordinary power is released for 1700 msec. The time is set, and then the control signal is updated to "3" during the normal operation, so that the power is released for 1700 msec. Then, the control control is updated to "4" for 600 msec. The normal electricity remaining sphere processing time is set.
When the normal symbol stop symbol is "hit symbol 3", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, “1700 ms” is acquired as the normal power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "1700 msec", so that the ordinary power is released for 1700 msec, and thereafter, since the control pointer is "0" per ordinary figure, the 200 msec wait time is set. The time is set, and then the control signal is updated to “1” during the normal operation, so that the public power is released for 1700 ms. Then, the control pointer during the normal operation is updated to “2” for 200 ms. The wait time is set, and then the normal control pointer is updated to "3" so that the public power is released for 1700 ms, and then the general control pointer is updated to "4" for 600 ms. Is set.

〔普電残存球処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電残存球処理(ステップB12)の詳細について説明する。図107(a)に示すように、普電残存球処理では、普図当り終了処理移行設定処理(ステップB701)を行う。
(Puden residual sphere treatment)
Next, the details of the ordinary power remaining sphere process (step B12) in the ordinary game process described above will be described. As shown in FIG. 107 (a), in the ordinary-power remaining sphere process, an ordinary-game-period end process transition setting process (step B701) is performed.

〔普図当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の普電残存球処理における普図当り終了処理移行設定処理(ステップB701)の詳細について説明する。図107(b)に示すように、普図当り終了処理移行設定処理では、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定して(ステップB711)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB712)。
[Private figure end processing shift setting processing]
Next, the details of the per-figure end processing shift setting processing (step B701) in the above-described general electric remaining sphere processing will be described. As shown in FIG. 107 (b), in the general figure end processing transition setting processing, first, the processing number “5” relating to the general figure end processing is set (step B711), and the processing number is set to the general figure game. The data is saved in the processing number area (step B712).

その後、普図エンディング時間(例えば100m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB713)、普通変動入賞装置37の作動終了に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB714)、普通変動入賞装置37への入賞数を計数する普電カウント数領域をクリアする(ステップB715)。そして、普図当り中制御ポインタ領域をクリアして(ステップB716)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the general figure ending time (for example, 100 msec) is saved in the general figure game processing timer area (step B713), and a signal relating to the end of the operation of the normal variable winning device 37 (for example, the normal electric accessory 1 operating signal is turned off). Is saved in the test signal output data area (step B714), and the ordinary power count number area for counting the number of winnings to the normal variable winning device 37 is cleared (step B715). Then, the control pointer area during the normal time per hit figure is cleared (step B716), and the normal time per hit end processing shift setting processing ends.

〔普図当り終了処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(ステップB13)の詳細について説明する。図108(a)に示すように、普図当り終了処理では、普図普段処理移行設定処理2(ステップB801)を行う。
[End processing per map]
Next, the details of the per-figure-per-end processing (step B13) in the above-mentioned perforated figure game processing will be described. As shown in FIG. 108 (a), in the general figure end processing, the general figure normal processing shift setting processing 2 (step B801) is performed.

〔普図普段処理移行設定処理2〕
次に、上述の普図当り終了処理における普図普段処理移行設定処理2(ステップB801)の詳細について説明する。図108(b)に示すように、普図普段処理移行設定処理2では、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定して(ステップB811)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB812)。
[Normal figure normal processing shift setting processing 2]
Next, the details of the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 2 (step B801) in the ordinary figure end processing described above will be described. As shown in FIG. 108 (b), in the normal figure ordinary processing shift setting processing 2, first, the processing number “0” related to the general figure ordinary processing is set (step B811), and the processing number is set to the general figure game processing. The data is saved in the number area (step B812).

その後、普図変動表示ゲームの当り終了に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB813)、普通変動入賞装置37の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB814)、普図普段処理移行設定処理2を終了する。   After that, a signal relating to the end of the hit of the normal fluctuation display game (for example, the normal signal per normal symbol is turned off) is saved in the test signal output data area (step B813), and the illegal fluctuation monitoring period of the normal fluctuation winning device 37 is defined. The flag (the flag during the illegal monitoring period) is saved in the flag area for monitoring the illegal operation of the ordinary telephone (step B814), and the ordinary drawing shift setting process 2 ends.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS111)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、第1遊技状態表示部、第2遊技状態表示部、ラウンド表示部を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
Next, details of the segment LED editing process (step S111) in the timer interrupt process will be described. In the segment LED editing process, the special figure 1 hold display, the special figure 2 hold display, the general figure hold display, the first game state display section, the second game state display section, and the round display provided on the collective display device 50 are provided. Settings related to driving of the segment LEDs constituting the unit are performed.

図109に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1更新して(ステップS501)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力オンタイミングであるかを判定する(ステップS502)。本実施形態では、点滅制御タイマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m秒の点滅周期を作っている。
出力オンタイミングである場合(ステップS502;Y)は、普図保留表示器での表示態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を設定し(ステップS503)、出力オンタイミングでない場合(ステップS502;N)は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップS504)。
そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得し、普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS505)。本実施形態では、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが設定された場合であっても、表示データは同じになる。
As shown in FIG. 109, in the segment LED editing process, first, the blink control timer is updated by +1 (step S501), and it is determined whether or not the output ON timing is based on whether a specific bit of the blink control timer is 1 or not. (Step S502). In this embodiment, when the bit 5 of the blink control timer is 1, it is determined that the output is on, so that a blink period of 128 ms is created.
If it is the output ON timing (step S502; Y), the general figure reservation number display table 1 of the general figure reservation number display tables 1 and 2 in which the display mode on the general figure reservation display is specified is set. (Step S503) If it is not the output ON timing (Step S502; N), the ordinary figure reservation number display table 2 is set (Step S504).
Then, the display data corresponding to the number of reserved general-use drawings is acquired from the set number-of-regular-use reservation display table, and is saved in the segment area of the general-use pending display (step S505). In the present embodiment, if the number of ordinary figure reservations is any one of “0” to “2”, the display data is the same regardless of which ordinary figure reservation number display table is set.

次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS506)、出力オンタイミングである場合(ステップS506;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステップS507)、出力オンタイミングでない場合(ステップS506;N)は、特図1保留数表示テーブル2を設定する(ステップS508)。
そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを取得し、特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS509)。
Next, it is determined whether it is the output on timing (step S506). If the output is on timing (step S506; Y), the special figure 1 reservation number in which the display mode on the special figure 1 reservation display is specified is determined. Of the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold number display table 1 is set (step S507), and if it is not the output ON timing (step S506; N), the special figure 1 hold number display table 2 is set (step S506; N). Step S508).
Then, display data corresponding to the special figure 1 hold number is acquired from the set special figure 1 hold number display table, and saved in the segment area of the special figure 1 hold display (step S509).

その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS510)、出力オンタイミングである場合(ステップS510;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定された特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ステップS511)、出力オンタイミングでない場合(ステップS510;N)は、特図2保留数表示テーブル2を設定する(ステップS512)。
そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを取得し、特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS513)。
さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(ステップS514)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップS515)。
Thereafter, it is determined whether or not the output is on (step S510). If the output is on (step S510; Y), the special figure 2 reservation number display in which the display mode on the special figure 2 reservation display is specified is determined. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 reserved number display table 1 is set (step S511), and if it is not the output ON timing (step S510; N), the special figure 2 reserved number display table 2 is set (step S510). S512).
Then, display data corresponding to the special figure 2 reservation number is acquired from the set special figure 2 reservation number display table, and saved in the segment area of the special figure 2 reservation display (step S513).
Further, a round display table in which the display mode on the round display unit is specified is set (step S514), display data corresponding to the round display LED pointer is acquired, and saved in the segment area of the round display unit (step S515). ).

次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップS516)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(ステップS517)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。
その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップS518)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメント領域にセーブして(ステップS519)、セグメントLED編集処理を終了する。本実施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。
Next, the game state display table 1 is set in which the display mode on the second game state display unit 58 which lights up when the time reduction state occurs and notifies the occurrence of the time reduction state is defined (step S516), and the game state display number is set. Is obtained and saved in the segment area of the first game state display section (step S517). In the present embodiment, the first game state display section including one LED is configured to be turned off during normal times and turned on during special figure time reduction (during normal power support).
After that, a game state display table 2 is set, in which the display mode on the second game state display unit for notifying that a right-handed game is more advantageous than a left-handed game state is set (step S518). The display data corresponding to the state display number 2 is acquired, saved in the segment area of the second game state display section (step S519), and the segment LED editing process ends. In the present embodiment, the second game state display unit composed of one LED is turned off at the time of normal hit (left hit) and at the time of right hit (in the case of the present embodiment, during a big hit, during a small hit, and during general power support). ) Is configured to light up.

〔磁石不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップS112)の詳細について説明する。磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring processing]
Next, the details of the magnet illegal monitoring process (step S112) in the timer interrupt process will be described. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and end of fraud notification are set.

図110に示すように、磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ61がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップS601)。磁気センサ61がオンである場合(ステップS601;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して(ステップS602)、当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS603)。本実施形態の場合、磁石不正監視タイマが32m秒以上である場合にタイムアップしたと判定する。   As shown in FIG. 110, in the magnet fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3), the magnetic sensor 61 is turned on, that is, abnormal. It is determined whether or not the magnetism has been detected (step S601). When the magnetic sensor 61 is on (step S601; Y), that is, when abnormal magnetism is detected, the magnet irregularity monitoring timer that measures the period of detecting abnormal magnetism is updated by +1 (step S602), and the timer is updated. It is determined whether the time has elapsed (step S603). In the case of the present embodiment, it is determined that the time has expired when the magnet fraud monitoring timer is 32 ms or more.

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップS603;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS604)、磁石不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップS605)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップS606)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップS607)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば、8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   If the timer of the magnet fraud monitoring timer has expired (step S603; Y), that is, if abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S604), and the magnet fraud notification timer initial value ( (For example, 60 seconds) is saved in the magnet improper notification timer area (step S605). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step S606), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step S607), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area. (Step S613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously turned on for a certain period (for example, eight interruptions), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁気センサ61がオンでない場合(ステップS601;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS608)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS610)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS603;N)も、ステップS609の処理に移行する。   On the other hand, if the magnetic sensor 61 is not turned on (step S601; N), that is, if abnormal magnetism is not detected, the magnet illegal monitoring timer is cleared (step S608), and the magnet illegal If the notification timer is not "0", -1 is updated (step S609). Note that the minimum value of the magnet irregularity notification timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the magnet improper notification timer is “0” (step S610). When the timer for monitoring unauthorized access to the magnet has not expired (step S603; N), the process proceeds to step S609.

そして、磁石不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS610;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が「0」である場合(ステップS610;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップS611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップS612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS613)。   Then, if the value of the magnet fraud notification timer is not “0” (step S610; N), that is, if the time is not up, the magnet fraud monitoring process ends. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is “0” (step S610; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and when the period of the fraudulent notification has ended or the fraud has been started from the beginning, If the notification has not been performed, a command for ending the magnet fraudulent notification is prepared (step S611). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step S612), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step S613).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップS613;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS613;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップS614)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS615)、磁石不正監視処理を終了する。
ここで、「ステップS601;N」→「ステップS608」→「ステップS609」→「ステップS610;Y」→「ステップS611」→「ステップS612」→「ステップS613;Y」が正常ルートである。
When the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step S613; Y), the magnet fraud monitoring process ends. If the prepared magnet fraud flag does not match the value of the magnet fraud flag area (step S613; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step S614), and effect command setting processing is performed. (Step S615), the magnet illegal monitoring process ends.
Here, "step S601; N" → "step S608" → "step S609" → "step S610; Y" → "step S611" → "step S612" → "step S613; Y" is a normal route.

〔盤電波不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップS113)の詳細について説明する。電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
(Panel radio fraud monitoring processing)
Next, the details of the board radio wave unauthorized monitoring process (step S113) in the timer interrupt process will be described. In the radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the panel radio wave sensor 62, and the start and end of fraud notification are set.

図111に示すように、電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップS701)。電波センサがオンである場合(ステップS701;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップS702)。   As shown in FIG. 111, in the radio wave fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the panel radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121, It is determined whether or not the panel radio wave sensor 62 is turned on, that is, a state in which an abnormal radio wave is detected (step S701). If the radio wave sensor is on (step S701; Y), that is, if an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value (for example, 60 seconds) is saved in the radio wave fraud notification timer area (step S702).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップS703)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップS704)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS709)。すなわち、磁気不正の場合は、磁気センサ61のオンが所定回数検出された時点で異常が発生していると判定する一方、盤電波不正の場合は、盤電波センサ62のオンが1回検出された時点で異常が発生していると判定するようにしている。   Then, a command for informing the radio wave fraudulent information is prepared (step S703), and a fraudulent radio wave occurrence flag is prepared as a fraudulent radio wave flag (step S704). It is determined whether they match (step S709). That is, in the case of magnetic irregularities, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 61 is turned on a predetermined number of times. On the other hand, in the case of panel radio waves, the ON of the panel radio sensor 62 is detected once. At this point, it is determined that an abnormality has occurred.

一方、盤電波センサ62がオンでない場合(ステップS701;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS706)。   On the other hand, if the panel radio wave sensor 62 is not on (step S701; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer that defines the radio wave fraud time is -1 unless it is "0". Update (step S705). Note that the minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to “0”. Then, it is determined whether or not the value of the radio wave fraud notification timer is “0” (step S706).

電波不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS706;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が「0」である場合(ステップS706;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップS707)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップS708)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS709)。   If the value of the radio wave fraud notification timer is not “0” (step S706; N), that is, if the time has not expired, the panel radio wave fraud monitoring process ends. Further, when the value of the radio wave fraud notification timer is “0” (step S706; Y), that is, when the time has expired or the time has already expired and the period of the fraudulent notification has expired or the fraud has been detected from the beginning, If the notification has not been made, a command for ending the fraudulent radio wave notification is prepared (step S707), and a fraudulent radio wave release flag is prepared as a fraudulent radio wave flag (step S708). It is determined whether the value matches the value in the panel radio wave flag area (step S709).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップS709;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS709;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップS710)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS711)、盤電波不正監視処理を終了する。
ここで、「ステップS701;N」→「ステップS705」→「ステップS706;Y」→「ステップS707」→「ステップS708」→「ステップS709;Y」が正常ルートである。
If the prepared panel radio wave fraud flag matches the value of the panel radio wave fraud flag area (step S709; Y), the panel radio wave fraud monitoring process ends. If the prepared panel radio wave illegal flag does not match the value of the panel radio wave illegal flag area (step S709; N), the prepared panel radio wave illegal flag is saved in the panel radio wave illegal flag area (step S710), and the production command A setting process is performed (step S711), and the board radio wave unauthorized monitoring process ends.
Here, "step S701; N" → "step S705" → "step S706; Y" → "step S707" → "step S708" → "step S709; Y" is a normal route.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing processing]
Next, details of the external information editing process (step S114) in the above-described timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the payout command transmission process (Step S105), the winning port switch / status monitoring process (Step S108), the magnet fraud monitoring process (Step S112), and the board radio wave fraud monitoring process (Step S113) Based on the information, a process of creating information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test shooting test device and setting the information in an output buffer is performed.

図112及び図113に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 112 and 113, in the external information editing process, first, when no glass frame opening error has occurred (step S801; N) and when no main frame opening error has occurred (step S802; N), Then, the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or if a body frame opening error is occurring (step S802; Y), the ON data of the door / frame opening signal is externally output. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 msec) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not “0”, −1 is updated ( Step S807). Note that the initial value of the security signal control timer is set at the time of setting the RAM initial value when the RAM processing is started in the main processing, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is “0” (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time has not expired, the security data ON data is saved in the external information output data area (step S809), and step S810 is performed. Move to the processing of. If the value of the security signal control timer is “0” (step S808; Y), that is, if the time has expired or the time has already elapsed, the process of step S809 is not performed and the process of step S810 is performed. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS816)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS817)、ステップS818の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。   Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), when the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), when the frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), In the case where the illegal operation of the telephone is occurring (step S813; Y), or in the case where the illegal operation of the special winning opening is occurring (step S814; Y), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step S814; Y). (Step S816), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (Step S817), and the process proceeds to Step S818. That is, the occurrence of the error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS815)、ステップS818の処理に移行する。   On the other hand, there is no occurrence of improper magnet (step S810; N), no occurrence of panel radio improperity (step S811; N), no occurrence of frame radio improperity (step S812; N), and no occurrence of general electric fraud. (Step S813; N) If the winning combination is not occurring (Step S814; N), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (Step S815), and the process proceeds to Step S818. Move on to processing.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS818)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS819)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS820)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS821)。
Then, a main prize ball signal editing process (step S818) for setting information on the number of prize balls to be paid out is performed, and a starting port signal editing process (step S819) for editing a winning port winning signal is performed.
Next, if the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information relating to the number of executions of the special figure change display game is not “0”, −1 is updated (step S820). The minimum value of the symbol determination number control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number control timer is “0” (step S821).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS821;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS822)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS821;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
If the value of the symbol determination frequency control timer is "0" (step S821; Y), that is, if the time has expired or the time has already elapsed, the off data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area. Then (step S822), the external information editing process ends.
If the value of the symbol determination frequency control timer is not "0" (step S821; N), that is, if the time has not expired, the ON data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area (step S821). S823), ends the external information editing process.

〔メイン賞球信号編集処理〕
次に、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップS818)の詳細について説明する。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(本実施形態の場合、10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
Next, details of the main prize ball signal editing process (step S818) in the above-described external information editing process will be described. In the main prize ball signal editing process, the main prize ball signal generated each time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning a winning opening reaches a predetermined number (10 in the present embodiment) is externally processed. This is the process of outputting to the device.

図114に示すように、メイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS831)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS832)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」である場合(ステップS832;Y)は、メイン賞球信号出力回数が「0」であるかを判定する(ステップS833)。   As shown in FIG. 114, in the main prize ball signal editing process, first, unless the main prize ball signal output control timer is “0”, −1 is updated (step S831). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the main award ball signal output control timer is “0” (step S832). When the value of the main award ball signal output control timer is “0” (step S832; Y), it is determined whether the number of times of output of the main award ball signal is “0” (step S833).

そして、メイン賞球信号出力回数が「0」でない場合(ステップS833;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップS834)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS835)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば128m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64m秒)とのうちの、オン状態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS837)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
また、メイン賞球信号出力回数が「0」である場合(ステップS833;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
If the main prize ball signal output count is not “0” (step S833; N), the main prize ball signal output count is updated by −1 (step S834), and the main prize ball signal output control timer area stores the main prize ball signal output control timer area. The signal output control timer initial value is saved (step S835). The initial value of the main prize ball signal output control timer is determined by the time between the on state (for example, high level) of the main prize ball signal (for example, 128 ms) and the time of the off state (for example, low level) (for example, 64 ms). Of the ON state (for example, 128 msec). Thereafter, the ON data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step S837), and the main prize ball signal editing process ends.
If the main award ball signal output count is “0” (step S833; Y), off data for turning off the main award ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step S838), the main prize ball signal editing process ends.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS832;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS836)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」でないことである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップS836;Y)は、ステップS837の処理に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS836;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   On the other hand, if the value of the main award ball signal output control timer is not “0” (step S832; N), it is determined whether the main award ball signal output control timer is in the output ON section (step S836). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output ON period means that the value of the main prize ball signal output control timer is not “0”. If the main prize ball signal output control timer is in the output-on interval (step S836; Y), the process proceeds to step S837. If the main prize ball signal output control timer is not in the output ON section (step S836; N), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step S838), the main prize ball signal editing process ends.

本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
In the present embodiment, a main prize ball signal is output from the game control device 100 each time the scheduled number of game balls to be paid becomes ten, and the number of game balls paid out from the payout control device 200 becomes ten. The main prize ball signal is output every time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of times of output of the main prize ball number signal by +1 (a subroutine in the payout command transmission process) every ten payout schedules (each time a payout command is transmitted), and updates ( The main prize ball signal is output for the set number of times of output.
In response to the main prize ball signal output for each schedule, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 payouts are actually made, so that the plan and the result can be matched. It can respond to improper payment. Also, even if a prize is won during the jackpot, the payout is delayed due to lack of a ball or the like, and even if the payout is made after the end of the big hit, the hall con (hole computer) can be accurately determined by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (determined).

〔始動口信号編集処理〕
次に、上述の外部情報編集処理における始動口信号編集処理(ステップS819)の詳細について説明する。始動口信号編集処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
(Start port signal editing process)
Next, the details of the starting port signal editing process (step S819) in the above-described external information editing process will be described. The starting port signal editing process is a process that is performed in common for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a or the starting port 2 switch 37a.

図115に示すように、始動口信号編集処理では、まず、始動口信号出力制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS841)。なお、始動口信号出力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、始動口信号出力制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS842)。始動口信号出力制御タイマの値が「0」である場合(ステップS842;Y)は、始動口信号出力回数が「0」であるかを判定する(ステップS843)。   As shown in FIG. 115, in the opening signal editing process, first, unless the starting signal output control timer is “0”, −1 is updated (step S841). Note that the minimum value of the starting port signal output control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the start port signal output control timer is “0” (step S842). If the value of the starting port signal output control timer is “0” (step S842; Y), it is determined whether the number of starting port signal outputs is “0” (step S843).

そして、始動口信号出力回数が「0」でない場合(ステップS843;N)は、始動口信号出力回数を−1更新し(ステップS844)、始動口信号出力制御タイマ領域に始動口信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS845)。この始動口信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば128m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64m秒)とのうちの、オン状態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、始動口信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS847)、始動口信号編集処理を終了する。
また、始動口信号出力回数が「0」である場合(ステップS843;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。
If the starting port signal output count is not “0” (step S843; N), the starting port signal output count is updated by −1 (step S844), and the starting port signal output control timer is set in the starting port signal output control timer area. The initial value is saved (step S845). The initial value of the start-up port signal output control timer is determined based on the on-state (for example, high level) time (for example, 128 ms) and the off-state (for example, low level) time (for example, 64 ms) of the start-up signal. This is the ON state time (for example, 128 msec). Thereafter, the ON data for turning on the start-up port signal is saved in the external information output data area of the RWM (step S847), and the start-up port signal editing process ends.
If the start port signal output count is “0” (step S843; Y), off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S843). S848), ends the start-up signal editing process.

一方、始動口信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS842;N)は、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS846)。なお、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口信号出力制御タイマの値が「0」でないことである。始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップS846;Y)は、ステップS847の処理に移行する。また、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS846;N)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。   On the other hand, when the value of the starting port signal output control timer is not “0” (Step S842; N), it is determined whether or not the starting port signal output control timer is in the output ON section (Step S846). Note that the start port signal output control timer being in the output ON period means that the value of the start port signal output control timer is not “0”. If the start port signal output control timer is in the output ON section (step S846; Y), the process proceeds to step S847. If the start port signal output control timer is not in the output ON section (step S846; N), off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM ( (Step S848) The start port signal editing process ends.

次に、遊技における演出と、この演出を制御する演出制御装置300での制御について説明する。図116、図117には、特別遊技状態での演出の一例を示した。ここでは、短開放を含む16R確変B大当りが発生した場合を示した。   Next, an effect in a game and control by the effect control device 300 for controlling the effect will be described. FIGS. 116 and 117 show an example of an effect in the special game state. Here, a case where a 16R certain-variable B big hit including a short opening has occurred is shown.

特図変動表示ゲームで大当りの結果態様が導出された後に、図116(a)に示すように大当り種類に応じたファンファーレ演出が行われた後、ラウンド遊技が開始される。図116(b)に示すように表示装置41では、ラウンド数を示すラウンド数表示41a、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41b、右打ちを指示する右打ち指示表示41c、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dが表示される。   After the jackpot result mode is derived in the special figure change display game, a fanfare effect corresponding to the jackpot type is performed as shown in FIG. 116 (a), and then the round game is started. As shown in FIG. 116 (b), in the display device 41, a round number display 41a indicating the number of rounds, a symbol display 41b displaying a big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game, a right-hand instruction for instructing right-hand. A display 41c and an acquired game ball number display 41d indicating the number of prize balls acquired by long opening are displayed.

そして、図116(c)に示すように長開放となるラウンドで特別変動入賞装置38へ遊技球が入賞して賞球を獲得すると、当該賞球数が賞球数表示41eとして表示されるとともに、獲得遊技球数表示41dに加算される。ラウンドが終了してインターバルとなると図116(d)に示すようにインターバル演出が行われる。ここでは次回のラウンドも長開放であるので、長開放用のインターバル演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 116 (c), when a game ball wins and wins a prize ball in the special variable prize winning device 38 in a long open round, the prize ball number is displayed as a prize ball number display 41e and Is added to the acquired game ball number display 41d. When the round ends and the interval comes, an interval effect is performed as shown in FIG. Here, since the next round is also a long opening, an interval effect for the long opening is performed.

また、ラウンド遊技が進行して、特別遊技状態の終了時の報知態様や特別遊技状態の終了後の演出態様を選択可能なモード移行選択ラウンドとなると、図116(e)に示すようにモード移行選択画面41fが表示される。このモード移行選択画面41fでは、第1モードをなす通常モードと第2モードをなすデレモードを選択可能であり、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより指を模したカーソルを移動させることで選択を行う。   In addition, when the round game progresses and the mode transition selection round in which the notification mode at the end of the special game state and the effect mode after the end of the special game state is selected becomes the mode transition selection round, the mode transition as shown in FIG. The selection screen 41f is displayed. On the mode shift selection screen 41f, a normal mode forming the first mode and a delay mode forming the second mode can be selected, and the player moves a cursor imitating a finger by operating the effect button 25 or the touch panel 29. Make a selection by doing

また、次回から短開放となる可能性のあるラウンドのインターバル演出、すなわち、ここでは4R終了後のインターバル演出では、次回以降も長開放が継続するか否かを報知するラウンド継続演出41gが行われる。このラウンド継続演出41gでは、図117(a)に示すように「短」、「長」の文字が交互に点滅し、最終的に点灯した文字により結果を示すものであり、ここでは大当り種類が16R確変Bなので短開放となることが報知されている。さらに、短開放となることが報知された場合にはインターバル演出として図117(b)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hが行われる。なお、例えば大当り種類が16R確変A(全て長開放)の場合は、ラウンド継続演出41gでは「長」の文字が点灯して長開放となることが報知される。   In addition, in the interval effect of the round that may be short opening from the next time, that is, in the interval effect after the end of 4R, a round continuation effect 41g for notifying whether or not the long opening is continued from the next time is performed. . In the round continuation effect 41g, as shown in FIG. 117 (a), the characters of "short" and "long" blink alternately, and the result is indicated by the finally lit character. It is reported that the opening is short due to the 16R probability change B. Further, when the short opening is notified, a promotion effect 41h is performed as an interval effect to urge the player to aim at the special variable winning device 38 as shown in FIG. 117 (b). For example, when the type of the big hit is 16R probability change A (all open long), in the round continuation effect 41g, the character of “long” is lit and it is notified that the long open is performed.

図117(c)に示すように短開放でのラウンドでも促進演出41hは継続される。さらに、特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iが行われる。この強調演出41iは、特別変動入賞装置38から光が照射されているかのような表示となっている。なお、特別変動入賞装置38は発光による装飾を行う装飾手段を備えているが、この装飾手段による発光態様と、強調演出41iの表示態様とで、発光タイミングや発光強度、発光色などを関連付けるように同期させても良いし、同期させないようにしても良い。   As shown in FIG. 117 (c), the promotion effect 41h is continued even in a short open round. Further, an emphasis effect 41i that emphasizes that the special fluctuation winning device 38 is open is performed. The highlight effect 41i is displayed as if light is being emitted from the special fluctuation winning device 38. Note that the special fluctuation winning device 38 includes a decoration means for performing decoration by light emission, and the light emission timing, the light emission intensity, the light emission color, and the like are associated with the light emission mode of the decoration means and the display mode of the highlight effect 41i. May or may not be synchronized.

また、短開放でのラウンドが開始されると、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dとは別に短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jが表示される。また、ラウンド数表示41aでは残り開放回数を表示する。ここでは、実行中のラウンドを含めて残り12ラウンドがあって各ラウンドで1回開放されるので、あと12回開放と表示されている。その後、図117(d)に示すように短開放でのラウンドが終了してインターバル時間となると促進演出41hは継続されが、特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iは一旦終了し、図117(e)に示すように次のラウンドが開始されると強調演出41iが再開される。   Also, when the round with the short opening is started, the short-opening acquired game ball number display 41j indicating the number of awarded balls acquired in the short opening separately from the acquired game ball number display 41d indicating the number of award balls acquired in the long opening. Is displayed. In the round number display 41a, the number of remaining releases is displayed. Here, since there are 12 remaining rounds including the round being executed and the round is opened once in each round, it is displayed as being opened 12 more times. After that, as shown in FIG. 117 (d), when the round with the short opening ends and the interval time comes, the promotion effect 41h is continued, but the highlight effect 41i that emphasizes that the special variable winning device 38 is open is Once the process ends and the next round starts as shown in FIG. 117 (e), the highlight effect 41i is restarted.

そして、最終ラウンドが終了すると図117(f)、(g)に示すようにエンディング演出が行われる。このエンディング演出では、図117(f)に示すように長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dに、短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jでの値が加算される演出が行われ、図117(g)に示すように特別遊技状態で獲得した賞球数の総数を表示する総数表示41kが行われる。   When the final round is completed, an ending effect is performed as shown in FIGS. 117 (f) and 117 (g). In this ending effect, as shown in FIG. 117 (f), an acquired game ball number display 41d indicating the number of prize balls acquired in a long open state, and a short open acquired game ball number display 41j indicating the number of award balls acquired in a short open state. Is performed, and as shown in FIG. 117 (g), a total number display 41k for displaying the total number of prize balls acquired in the special game state is performed.

また、エンディング演出では特別遊技状態の終了後の確率状態を示唆する表示である状態示唆表示41mが行われる。この状態示唆表示の内容は、遊技者がモード移行選択ラウンドにおいて選択した演出モードによって異なるようになっており、図118に示すように特別遊技状態の終了後の確率状態に応じて(1)〜(4)のキャラクタが所定の選択率に応じて選択されるようになっている。図118(a)に示すように第1モードをなす通常モードが選択された場合には、高確率状態となる場合に(1)のキャラクタのみが選択され、低確率状態となる場合に(2)のキャラクタのみが選択される。また、図118(b)に示すように第2モードをなすデレモードが選択された場合には、確率状態に応じて(1)〜(4)のキャラクタが選択率に応じて選択されるようになっている。なお、キャラクタ画像だけでなく、セリフなどの文字情報によっても確率状態を示唆するようにしても良い。   In the ending effect, a state suggestion display 41m, which is a display indicating the probability state after the end of the special game state, is performed. The content of the state suggestion display differs depending on the effect mode selected by the player in the mode transition selection round, and as shown in FIG. 118, according to the probability state after the end of the special game state (1) to (1). The character (4) is selected according to a predetermined selection rate. As shown in FIG. 118 (a), when the normal mode of the first mode is selected, only the character (1) is selected in the high probability state and (2) in the low probability state. ) Is selected. Also, as shown in FIG. 118 (b), when the delay mode that forms the second mode is selected, the characters (1) to (4) are selected according to the selection rate according to the probability state. Has become. The probability state may be indicated not only by the character image but also by character information such as dialogue.

〔メイン処理〕
上述のような演出を行うために本実施形態の遊技機では、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図119に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。図119に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In order to perform the above-described effects, in the gaming machine of the present embodiment, the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs a main process shown in FIG. 119 and a timer interrupt process (not shown). As shown in FIG. 119, in the main process, first, the process at the time of starting the program is performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interruption is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on an operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in a timer interrupt process. In the effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, a process of changing the effect content is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, a hall / player setting mode process for setting a changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and the like and accepting an operation by the player to change the brightness and volume of the LED and the liquid crystal is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating random numbers for determining details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100, and effect display editing process (step C13) for editing settings for controlling the progress of the effect and drawing commands. ) To set the preparation end of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and the processing is performed until the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。   Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, in order to create a system cycle (1/30 second for one frame), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 second) is input twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image update (frame switching) may be performed in 1/60 second, or the image updating (frame switching) may be performed later than 1/60 second. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), an instruction to draw a screen is issued (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行う。そして、可動演出装置の初期動作の設定を行う初期動作処理を行い(ステップC20)、演出モードを管理するための演出モード管理処理を行って(ステップC21)、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, a sound control process (step C17) for controlling the output of the sound from the speakers (the upper speaker 19a and the lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling the LEDs of the board decoration device 46, the frame decoration device 18, and the like. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 is performed. Then, an initial operation process for setting an initial operation of the movable effect device is performed (step C20), an effect mode management process for managing an effect mode is performed (step C21), and a process of clearing the WDT (step C8). Return to

〔受信コマンドチェック処理〕
図120には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 120 shows the received command check processing in the main processing described above. In the received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands have been received during one frame (1/30 second) is loaded as a command reception number (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check processing ends. When it is determined that the number of received commands is not 0 (Step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (Step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not copying of the commands for the number of received commands is completed. Is determined (step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (the RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as follows. Thus, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, the command (data) can be moved to make a space. In addition, the analysis of the command can be collectively performed in one round of the main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   If it is determined in step C206 that command copying for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has not been completed (Step C210; N), the process returns to Step C207. If it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210; Y), the received command check processing ends. As described above, in the received command check processing, commands received during one frame (1/30 second) are analyzed collectively. In this embodiment, the configuration is such that up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図121には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 121 shows a received command analysis process in the above-described received command check process. In the received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   Also, when it is determined in step C232 and step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step C234). In C234; N), the received command analysis processing ends.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The fluctuation command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. If the MODE is determined to be within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command processing (step C236) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step C237). The jackpot-related command is a command for instructing an operation related to a big hit middle production (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for commanding an operation related to a small hit middle production (display of a fanfare screen, end screen, etc.). If it is determined that MODE is within the range of the big hit command (step C237; Y), the big hit command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the jackpot-related command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol-related command (step C239). The symbol-related command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what the stop symbol of the special figure is). When it is determined that MODE is within the range of the symbol command (step C239; Y), the symbol command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of the symbol-type command (step C239; N), it is determined whether or not MODE is in the range of single-shot type commands such as the hold number command and the error command. (Step C241). The single-shot command is a command that is established independently, unlike commands that make sense in combination, such as symbol commands and variable commands. The single command includes a customer waiting demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model designation command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single command (step C241; Y), the single command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing is ended.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the single-shot command (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of the pre-reading symbol command (step C243). If the MODE is determined to be within the range of the pre-reading symbol-related command (step C243; Y), the pre-reading symbol-related command processing (step C244) is performed, and the received command analyzing process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the prefetching pattern command (step C243; N), it is determined whether MODE is in the range of the prefetching variable command (step C245). If it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variable command (step C245; Y), the prefetch variable command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing ends. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variable command (step C245; N), the received command analysis processing ends.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   Note that the prefetch variation command and the prefetch symbol command are commands including information necessary for executing the prefetch effect. A look-ahead effect (also referred to as a look-ahead notice or a look-ahead notice effect) is whether or not a big hit occurs when a special-figure variation display game corresponding to a start memory (holding) in which the special-figure variation display game is not executed is subsequently executed. In order to notify the player in advance (or what kind of fluctuation pattern) with a predetermined degree of reliability, a decoration start storage display or the like to be displayed on the display device 41 is performed in a mode different from the normal mode, and an effect is produced on the display device 41. It is an effect such as displaying. The pre-reading commands (pre-reading fluctuation-related commands and pre-reading design-related commands) are commands for informing in advance of a fluctuation pattern or a stop pattern corresponding to a start memory to be subjected to a pre-reading effect. It is transmitted to effect control device 300. It should be noted that ordinary variable commands and symbol commands that are not pre-read are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔単発系コマンド処理〕
図122には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single command processing]
FIG. 122 shows a single command processing in the above-described received command analysis processing. In this one-shot command processing, first, it is determined whether MODE corresponds to a model designation command including information on a model set in the game control device 100 (step C261). If it is determined that the MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), a model setting process for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and the single command processing is performed. To end.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。   If it is determined in step C261 that MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), it is determined whether MODE corresponds to the RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized. A determination is made (step C263). If it is determined that the MODE corresponds to the RAM initialization command (Step C263; Y), the RAM initialization processing is performed (Step C264), and the single command processing ends. In the RAM initialization processing (step C264), an area requiring initialization is initialized, and RAM initialization screen information is set. Further, RAM initialization scenario data is set to perform an effect when the RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。   If it is determined in step C263 that MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), MODE returns to the power failure recovery command indicating that the RAM 111C has been restored from the power failure without initialization. It is determined whether it is a corresponding one (step C265). If it is determined that the MODE corresponds to the power failure restoration command (step C265; Y), the power failure restoration processing is performed (step C266), and the single-shot command processing is terminated. In the power outage restoration process (step C266), an area that needs to be initialized is initialized, and restoration screen information for displaying a power outage restoration screen is set. Furthermore, the power failure recovery scenario data is set in order to perform the effect at the time of power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。   When it is determined in step C265 that MODE does not correspond to the power failure restoration command (step C265; N), it is determined whether MODE corresponds to the customer waiting demonstration command indicating the start of the customer waiting demonstration. (Step C267). If it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demonstration command (step C267; Y), the customer waiting demonstration processing is performed (step C268), and the single-shot system command processing ends. In the customer waiting demonstration process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set to the customer waiting demonstration, and customer waiting scenario data is set to perform a customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。   If it is determined in step C267 that MODE does not correspond to the customer waiting demonstration command (step C267; N), it is determined whether MODE is on hold in special figure 1 (step C269). If the MODE is the special figure 1 hold (step C269; Y), the special figure 1 hold information setting processing for displaying the decoration start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed. (Step C270), the one-shot command processing ends. If it is determined in step C269 that the MODE does not correspond to the suspension of the special figure 1 (step C269; N), it is determined whether the MODE is the suspension of the special figure 2 (step C271). If the MODE is the special figure 2 hold (step C271; Y), the special figure 2 hold information setting processing for displaying the decoration start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed. (Step C272), the one-shot system command processing ends. That is, the effect control device 300 constitutes a start storage display means for displaying a start storage information display for displaying information relating to the start storage by a start storage display (decorative start storage display) corresponding to each start memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE is not the special figure 2 reservation at step C271 (step C271; N), it is determined whether the MODE is probability information (step C273). If MODE is probability information (step C273; Y), probability information setting processing for setting the current probability state is performed (step C274), and the single-shot command processing ends.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。   If MODE is not probability information in step C273 (step C273; N), it is determined whether MODE is error / invalid (step C275). If the MODE is error / invalid (step C275; Y), an error / invalidity setting process for performing a corresponding process such as error notification is performed (step C276), and the single command processing is terminated.

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替設定処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE is not error / incorrect in Step C275 (Step C275; N), it is determined whether the MODE is effect mode switching (Step C277). If MODE is effect mode switching (step C277; Y), effect mode switching setting processing for performing effect mode switching processing is performed (step C278), and the single-shot command processing ends.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、MODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば図柄停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。   If MODE is not the effect mode switching in step C277 (step C277; N), it is determined whether MODE is a symbol stop (step C279). If MODE is not a symbol stop (step C279; N), the one-shot command processing ends. If MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is a normal command (step C280). In determining whether or not the command is a normal command, for example, it is determined whether or not the target of the symbol stop command is a target of a currently changing special figure.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。   If the command is not a normal command (step C280; N), the single command processing ends. If the command is a normal command (step C280; Y), the corresponding special figure is set to stop (step C281). If all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). Then, the one-shot system command processing ends. Thereby, the fluctuation display of the corresponding decorative special figure fluctuation display game is stopped. The game state flag is a flag indicating a current game state, and includes a flag indicating a state such as changing, a big hit, a small hit and the like in addition to a normal state, and an appropriate flag is set according to a situation.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
図123には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、まず、最新の保留情報が特図1保留であるかを判定する(ステップC301)。最新の保留情報が特図1保留である場合(ステップC301;Y)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図1保留に関するものである場合は、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC302)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。
[Read-ahead design command processing]
FIG. 123 shows the look-ahead symbol command processing (step C244) in the above-described received command analysis processing. In this look-ahead symbol system command process, first, it is determined whether the latest suspension information is a special figure 1 suspension (step C301). If the latest hold information is the special figure 1 hold (step C301; Y), that is, if the received look-ahead design related command is related to the special figure 1 hold, the command is assigned to the special figure 1 hold number. FIG. 1 Saves in the prefetching symbol command area (step C302), sets a prefetching variable command reception waiting flag (step C304), and ends the prefetching symbol command processing.

また、最新の保留情報が特図1保留でない場合(ステップC301;N)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図2保留に関するものである場合は、コマンドを特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC303)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。ステップC304で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットするのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とがセット(ペア)のためである。   If the latest hold information is not the special figure 1 hold (step C301; N), that is, if the received look-ahead design related command relates to the special figure 2 hold, the command corresponds to the special figure 2 hold number. In the special figure 2 prefetching symbol command area (step C303), a prefetching variable command reception waiting flag is set (step C304), and the prefetching symbol command processing is ended. The reason why the look-ahead variable command reception waiting flag is set in step C304 is that the look-ahead design command and the look-ahead variation command (the look-ahead variation pattern command) are set (pair).

〔先読み変動系コマンド処理〕
図124には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマンド受信待ち中であるかを判定する(ステップC311)。ここでは、上述の先読み図柄系コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC311;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち中である場合(ステップC311;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリアする(ステップC312)。
[Prefetch variable command processing]
FIG. 124 shows the prefetch variation command processing (step C246) in the above-mentioned received command analysis processing. In this prefetch variation command processing, first, it is determined whether or not a prefetch variation command reception is waiting (step C311). Here, when there is a prefetch variable command reception wait flag set in the prefetch symbol command processing described above, it is determined that reception is waiting. If it is not waiting for the reception of the prefetch variation command (step C311; N), the prefetch variation command processing ends. On the other hand, when waiting for reception of a prefetching variable command (step C311; Y), the CPU clears the flag for waiting for reception of a prefetching variable command (step C312).

その後、ステップC313〜C316の処理では、遊技制御装置100から受信した先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC313)を行って、今回受信した先読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。   After that, in the processes of steps C313 to C316, a process of converting the prefetch variation command (prefetch variation pattern command) received from the game control device 100 so as to be convenient for the process in the effect control device 300 is performed. First, a process (step C313) of setting a look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of symbols on hold in the latest hold information is performed, and information on the special figure type in the start-up memory corresponding to the look-ahead variation command received this time is displayed. A MODE conversion table for converting the MODE is set in accordance with the current reserved number of the special figure type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC314)。さらに、先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC315)、先読み変動コマンドのACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC316)。   Next, referring to the set MODE conversion table, a sub-internal prefetch variation command MODE corresponding to the MODE of the prefetch variation command is acquired (step C314). Further, a prefetch variation ACT conversion table is set (step C315), and a sub-prefetch conversion command ACT corresponding to the ACT of the prefetch variation command is obtained (step C316).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするために、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であって保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにする。   The MODE includes information on the first half variation, but the content and time of the first half variation set based on this MODE vary depending on the number of holds at the time of the determination, so the determination at the time of the preliminary determination and the start of the special figure variation display game are started. The judgment result may be different from the judgment at the time. Therefore, in order to be able to easily and reliably perform the process of the pre-reading notice effect without being affected by the number of reservations at the time of determination, MODE is converted in a conversion mode according to the current number of reservations, and It can be handled in common regardless of the number of reservations. For example, there is a possibility that there is a short first-movement time depending on the situation of a hold without reach and a pending state, or a thing that has a long first-half change time regardless of the state of a hold without a reach, It is converted into MODE classified according to items to be considered in the setting of the prefetch notice effect, so that the process of the prefetch notice effect can be easily and reliably performed.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することはない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているため、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなどの処理負担を軽減するようにしている。   Further, the ACT includes information on the latter half fluctuation such as the presence or absence of the reach and the type of the reach. The content of the second half change set based on this ACT does not change depending on the number of suspensions at the time of determination. However, for example, even in the normal reach, the last stop symbol is set to stop before one frame of the reach symbol, the stop to stop one frame ahead, and the case of hitting. Since the ACTs corresponding to these are set, the value range is wide. For this reason, the number of ACTs corresponding to the reach of the same system is converted to the same ACT, thereby reducing the number of the ACTs and reducing the processing load such as a check in the process of the pre-reading advance notice effect.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC317)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC317;N)は、異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMODE、ACTは共に0以外である場合(ステップC317;Y)は、変換後コマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC318)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)を行う。   Next, it is determined whether both the converted MODE and ACT are other than 0 (step C317). If both the converted MODE and ACT are not other than 0 (step C317; N), the prefetch variation command processing ends because the command value is abnormal. On the other hand, if both the MODE and ACT after conversion are other than 0 (step C317; Y), the converted command is saved in the prefetch variable command area corresponding to the latest pending information and the number of pending (step C318), and the MODE A pre-read command consistency check process (step C319) is performed to determine whether the combination of command and ACT (command combination) is normal.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)の結果、コマンド組合せが正常でない場合(ステップC320;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、コマンド組合せが正常である場合(ステップC320;Y)は、先読み予告演出の実行を抽選する先読み抽選処理(ステップC321)を行い、先読み予告演出を発生するかを判定する(ステップC322)。   As a result of the prefetch command consistency check process (step C319), if the command combination is not normal (step C320; N), the prefetch variable command process ends. On the other hand, if the command combination is normal (step C320; Y), a look-ahead lottery process (step C321) for performing lottery of the prefetch notice effect is performed, and it is determined whether or not a prefetch notice effect is generated (step C322).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC322;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC322;Y)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC321)で選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC323)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り始動記憶表示の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャラクタによって予告を行う演出、飾り始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する。   When the prefetch announcement effect does not occur (Step C322; N), the prefetch variation command processing ends. On the other hand, when the prefetch notice effect is generated (step C322; Y), is the effect that the generated prefetch notice effect (that is, the prefetch notice effect selected in the prefetch lottery process (step C321)) immediately starts? Is determined (step C323). The effect that starts immediately is, for example, a pending change notice that changes the display mode of the decoration start storage display displayed on the display device 41 from the current time. The effect that does not start immediately is a look-ahead announcement effect performed during the execution of the special figure change display game, and an effect that generates a specific effect or reach state continuously over a plurality of special figure change display games, The effect is to give a notice by a character appearing during display, or to be a hold change notice to change the display mode of the decoration start storage display at a timing later than the present time. As for the timing of starting the execution of such an effect that does not immediately start, if the special figure change display game is being executed, the special figure change display game ends, and the execution of the next special figure change display game starts. The timing to be performed corresponds to this.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC323;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時などに予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC323;Y)は、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC324)、先読み変動系コマンド処理を終了する。   If the effect does not start immediately (step C323; N), the prefetch variation command processing ends. In this case, a notice is set at the start of a special figure fluctuation display game for executing a prefetch notice effect. On the other hand, if the effect is an effect that starts immediately (step C323; Y), a display corresponding to the selected prefetch notice effect is set (step C324), and the prefetch variation command processing ends.

〔図柄系コマンド処理〕
図125には、上述の受信コマンド解析処理における図柄系コマンド処理(ステップC240)を示した。この図柄系コマンド処理では、まず、MODEに対応する特図種別(特図1か特図2の何れか)を設定し(ステップC351)、MODEとACTの組み合わせに対応する図柄種別を設定してセーブし(ステップC352)、図柄系コマンド処理を終了する。
[Symbol command processing]
FIG. 125 shows a symbol command processing (step C240) in the above-described received command analysis processing. In this symbol command processing, first, a special figure type (either special figure 1 or special figure 2) corresponding to MODE is set (step C351), and a symbol type corresponding to a combination of MODE and ACT is set. Save (step C352), and the symbol command processing ends.

図柄種別とは、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄等の図柄のカテゴリであり、ACTのデータと対応付けられている。特図1と特図2で図柄の割合が変わるので(確変割合は同じ)、MODE毎にこの図柄種別設定テーブルを分けて設けており、複数ある図柄種別設定テーブルからMODEのデータに対応するものを選択し、さらに当該テーブルを参照してACTに対応する図柄種別を設定する。   The symbol type is a category of symbols such as a missing symbol, a 16R probability variable A big hit symbol, a 16R probability variable B big hit symbol, a 16R normal A big hit symbol, a 16R normal B big hit symbol, a 4R certain variable big hit symbol, a small hit symbol, and the like. It is associated with data. Since the ratio of symbols changes between Toku-zu 1 and Toku-zu 2 (the probability of change is the same), this symbol-type setting table is provided separately for each MODE, and data corresponding to MODE from a plurality of symbol-type setting tables is provided. Is selected, and a symbol type corresponding to ACT is set with reference to the table.

〔変動系コマンド処理〕
図126には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 126 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variable command processing, first, it is determined whether the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the type of the special figure is the special figure 1 or the special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。   If the special figure type is undetermined (step C361; Y), the variable command processing ends. When the special figure type is not determined (step C361; N), that is, when the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are determined. It is determined whether there is any mismatch (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変A大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。   When the variation command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variation command processing ends. If the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means the category of the symbol, and the symbol type includes, for example, a missing symbol, a 16R probable A big hit design, a 16R probable B big hit design, a 16R normal A big hit design, a 16R normal B big hit design, a 4R probable big hit design, and a small There are hit symbols. The case where the variation command and the symbol type are inconsistent is such that an effect is produced as when a symbol command of a 16R probability variation A big hit symbol is received even though a variation command (variation pattern command) of a loss is received. This means that the combination conflicts with the above (combination of the fluctuation command and the symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。   In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a fluctuation effect setting process for setting information for performing an effect according to the fluctuation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。   Next, the special figure fluctuation is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, the special figure is being changed means that the special figure is being changed (during a demonstration waiting for a customer, during a big hit, or during a fanfare). Further, if the number of prefetching effects (the number of prefetching executions) is not zero, the number of prefetching effects is updated by -1 (a process of reducing the number of prefetching effects by 1) (step C367), and the variable command processing ends.

〔変動演出設定処理〕
図127には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは低確モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
(Variable effect setting processing)
FIG. 127 shows the variation effect setting process (step C365) in the above-described variation command processing. In the fluctuation effect setting process, first, it is determined whether the fluctuation pattern type is the fluctuation without reach (step C381). If the variation pattern type is the variation without reach (step C381; Y), the first-half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the effect mode at that time is set (step C382). In addition, since it is a fluctuation without a reach, the symbol type is always a lost symbol, and it is not necessary to particularly refer to the symbol type here. The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300, and naturally varies depending on the model. Here, there are a low-probability mode, a probable change mode, a time-saving mode, a latent mode, and the like. Further, in each mode, there are provided a plurality of modes in which the distribution ratio of the notice effect and the effect mode of the decorative special figure variable display game on the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。   Next, referring to the first-half notice distribution group address table, an address of the first-half notice distribution group table corresponding to the MODE and the number of reservations of the special figure type is acquired (step C383). Thus, in the case of a change without reach, it is possible to change the lottery content of the notice effect (appearance rate of each notice effect mode) appearing during each change according to the number of reservations. Thereafter, a lottery of a notice appearing during the first half change is performed using the first-half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。   On the other hand, when the variation pattern type is not the variation without reach (step C381; N), the first-half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first-half notice distribution group address table, the first-half notice distribution group table address corresponding to the MODE and the variation pattern type is obtained (step C385), and the first-half notice distribution group table is used to change the first-half notice distribution group table. Is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。   Next, a preliminary announcement effect of the second half change is drawn by lottery. Note that the latter half of the special figure change display game is a so-called reach action (for example, a change display in a special result mode (a special symbol combination) in which a display area other than a specific area in a plurality of rows of the special figure has a big hit). Is stopped and the variable display is performed only in the specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is a fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。   First, a second-half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type is set (step C387). The second-half notice distribution group address table is a table for selecting an address of the second-half notice distribution group table. Then, the address of the second-half advance distribution group table corresponding to ACT is acquired with reference to the second-half advance distribution group address table (step C388), and the second-half advance distribution group table is being used (during reach) using the second-half advance distribution group table. The lottery of the appearing notice is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。   Thereafter, the contents of the variable effect corresponding to MODE and ACT are determined (step C390), and the contents of the effect corresponding to the preliminary lottery result are determined (step C391). As a result, an effect and a notice such as a fluctuating time and main reach content of the decorative special figure fluctuating display game are determined. Further, a stop symbol setting process for determining a stop symbol is performed with reference to the determined change pattern (reach effect, etc.) of the special figure change display game and the content of the notice (step C392).

次に、初期動作において動作不良があった可動演出部材に替えて他の可動演出部材を動作するように設定する動作代替処理を行う(ステップC393)。動作代替処理の詳細については後述する。そして、変動演出の表示設定を行い(ステップC394)、予告演出の表示設定を行う(ステップC395)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC396)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り特図始動記憶表示を減少させる設定を行う。   Next, an operation alternative process of setting to operate another movable effect member in place of the movable effect member having the operation failure in the initial operation is performed (step C393). The details of the operation substitution process will be described later. Then, the display setting of the variable effect is performed (step C394), and the display setting of the notice effect is performed (step C395). Through these processes, it is possible to execute an effect or a notice in the decorative special figure variation display game set as described above. Thereafter, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C396). In this process, a setting is made to decrease the decorative special figure start storage display corresponding to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure change display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC397)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC398)。さらに、情報表示装置630において、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC399)、変動演出設定処理を終了する。   Then, a sound number, which is a BGM number, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp or the like, are set (step C397), and a decoration special figure change (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is set. Display setting is performed (step C398). Further, in the information display device 630, in order to set the fourth symbol variation display for displaying the decoration special figure variation display game separately from the identification information variation display, the fourth symbol variation display setting corresponding to the special figure type is set. (Step C399), and the variable effect setting process ends.

〔大当り系コマンド処理〕
図128には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 128 shows the big hit command processing (step C238) in the above-mentioned received command analysis processing. In this big hit command processing, first, it is determined whether MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). If MODE is a fanfare (step C401; Y), a fanfare effect setting process for setting a fanfare display image according to the type of big hit or small hit is performed (step C402), and the state of the P machine is changed to the fanfare. After setting (step C403), the big hit command processing ends.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。   If MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special game state. If the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the number-of-rounds display information is performed (step C405), and the state of the P machine is set during the round (step C406). The big hit command processing ends.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。   If MODE is not a round (step C404; N), it is determined whether MODE is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to an interval between rounds. If MODE is an interval (step C407; Y), an interval effect setting process for setting effects during the interval is performed (step C408), and the state of the P machine is set during the interval (step C409), and the big hit is performed. Terminates system command processing. If MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether MODE is ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to the ending after the final round.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、例えば、特別遊技状態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置38への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。   If MODE is the ending (step C410; Y), for example, if a high probability state is set after the end of the special game state, screen information for notifying the high probability state is set. An ending effect setting process for setting screen information corresponding to a later gaming state is performed (step C411), the state of the P machine is set to ending (step C412), and the big hit command processing ends. If MODE is not ending (step C410; N), it is determined whether MODE is a count (step C413). That is, it is determined whether or not the received command is a special winning opening count command based on winning in the special variable winning device 38.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。   If MODE is not a count (step C413; N), the big hit command processing ends. If the MODE is a count (step C413; Y), a count effect setting process (step C414) for setting an effect corresponding to winning in the special variable winning device 38 is performed, and the big hit command process ends.

〔カウント演出設定処理〕
図129には、上述の大当り系コマンド処理におけるカウント演出設定処理(ステップC414)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、開放可能時間が所定時間以下である短開放ラウンドであるかを判定する(ステップC421)。なお、本実施形態では、短開放ラウンドは開放可能時間が0.2秒であり、長開放ラウンドでは開放可能時間が29秒である。
[Count production setting processing]
FIG. 129 shows the count effect setting processing (step C414) in the above-described big hit command processing. In this fanfare effect setting process, first, it is determined whether or not a short open round in which the openable time is equal to or shorter than a predetermined time (step C421). In the present embodiment, the openable time is 0.2 seconds in the short open round, and 29 seconds in the long open round.

そして、短開放ラウンドでない場合(ステップC421;N)、すなわち長開放ラウンドである場合は、大入賞口カウントコマンドに基づいて獲得遊技球数カウンタを更新し(ステップC422)、獲得遊技球数カウンタに基づいた獲得遊技球数表示41dの表示設定を行って(ステップC423)、カウント演出設定処理を終了する。獲得遊技球数カウンタは、長開放ラウンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球数をカウントするものであり、ステップC422では入賞に基づき払い出される賞球数を加算する更新が行われ、ステップC423で更新後の値が表示される。   If it is not a short open round (step C421; N), that is, if it is a long open round, the acquired game ball number counter is updated based on the special winning opening count command (step C422), and the acquired game ball number counter is updated. The display setting of the acquired game ball number display 41d is performed based on this (step C423), and the count effect setting process ends. The acquired game ball number counter counts the number of prize balls paid out by winning in the special variable prize winning device 38 in the long open round. At step C422, an update is performed to add the number of prize balls paid out based on the winning. In step C423, the updated value is displayed.

また、短開放ラウンドである場合(ステップC421;Y)は、大入賞口カウントコマンドに基づいて短開放パターン用カウンタを更新し(ステップC424)、短開放パターン用カウンタに基づいた短開放獲得遊技球数表示41jの表示設定を行って(ステップC425)、カウント演出設定処理を終了する。短開放パターン用カウンタは、短開放ラウンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球数をカウントするものであり、ステップC424では入賞に基づき払い出される賞球数を加算する更新が行われ、ステップC425で更新後の値が表示される。   If the round is a short opening round (step C421; Y), the counter for the short opening pattern is updated based on the special winning opening count command (step C424), and the short opening acquisition game ball based on the counter for the short opening pattern is updated. The display setting of the number display 41j is performed (step C425), and the count effect setting process ends. The short open pattern counter counts the number of prize balls paid out by winning in the special variable prize winning device 38 in the short open round. In step C424, an update is performed to add the number of prize balls paid out based on the prize. , The updated value is displayed in step C425.

これにより、長開放における特別変動入賞装置38への入賞数と、短開放における特別変動入賞装置38への入賞数が別々に計数され、表示されることとなる。すなわち、演出制御装置300が、特別変動入賞装置38への入賞が、第1開放態様(長開放)と第2開放態様(短開放)との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段をなす。また、演出制御装置300が、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様(長開放)における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様(短開放)における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に計数する計数手段をなす。   As a result, the number of prizes to the special variable prize device 38 in the long opening and the number of prizes to the special variable prize device 38 in the short opening are separately counted and displayed. That is, the effect control device 300 includes a prize determining unit that determines whether the prize to the special variable prize device 38 is a prize in the first open mode (long open) or the second open mode (short open). Eggplant In addition, the effect control device 300 determines the number of prize balls based on winning in the special variable winning device 38 in the first opening mode (long opening) and the second opening mode (short opening) based on the winning determination by the winning determining means. And counting means for separately counting the number of prize balls based on the winning in the special variable winning device 38 in.

〔ファンファーレ演出設定処理〕
図130には、上述の大当り系コマンド処理におけるファンファーレ演出設定処理(ステップC402)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、ACTは大当りファンファーレであるかを判定する(ステップC431)。すなわち、ファンファーレコマンドが16R確変A、16R確変B、16R通常A又は16R通常Bの何れかに対応するファンファーレコマンドであるかを判定する。
[Fanfare effect setting process]
FIG. 130 shows a fanfare effect setting process (step C402) in the above-described big hit command process. In this fanfare effect setting process, first, it is determined whether the ACT is a big hit fanfare (step C431). That is, it is determined whether the fanfare command is a fanfare command corresponding to any of 16R probable change A, 16R probable change B, 16R normal A or 16R normal B.

ACTは大当りファンファーレである場合(ステップC431;Y)は、大当り回数を+1更新し(ステップC432)、確率状態、大当り回数に基づいて大当りファンファーレ演出の表示内容を決定する(ステップC433)。なお、大当り回数は、高確率状態や時短状態でない通常遊技状態となることに基づき0クリアされる。すなわち、いわゆる連チャン回数を計数するものである。その後、決定した内容に対応するファンファーレ演出の表示設定を行い(ステップC434)、大当りは短開放を含むかを判定する(ステップC435)。短開放を含まない場合(ステップC434;N)、すなわち全てのラウンドが長開放である場合は、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、短開放を含む場合(ステップC434;Y)は、短開放大当り情報をセットし(ステップC436)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定して(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。   If the ACT is a jackpot fanfare (step C431; Y), the number of jackpots is updated by +1 (step C432), and the display content of the jackpot fanfare effect is determined based on the probability state and the number of jackpots (step C433). Note that the number of big hits is cleared to 0 based on a normal game state that is not a high probability state or a time saving state. That is, the number of so-called consecutive chan is counted. Thereafter, the display setting of the fanfare effect corresponding to the determined content is performed (step C434), and it is determined whether the big hit includes a short opening (step C435). If the short open is not included (step C434; N), that is, if all rounds are long open, the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process ends. If short opening is included (step C434; Y), short opening big hit information is set (step C436), hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting processing ends. .

ACTは大当りファンファーレでない場合(ステップC431;N)は、ACTは突確ファンファーレであるかを判定する(ステップC437)。すなわち、ファンファーレコマンドが4R確変(突確)に対応するものであるかを判定する。ACTは突確ファンファーレである場合(ステップC437;Y)は、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続して実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(ステップC438)。   If the ACT is not a jackpot fanfare (step C431; N), it is determined whether the ACT is a sudden fanfare (step C437). That is, it is determined whether or not the fanfare command corresponds to the 4R probability change (probability). If the ACT is a probable fanfare (step C437; Y), it is determined whether it is a hit from a continuous effect that is an effect that is continuously performed over a plurality of special figure variation display games (step C438).

連続演出からの当りでない場合(ステップC438;N)は、確率状態に対応する突確専用演出の表示設定を行い(ステップC439)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。確率状態に対応する突確専用演出は、低確率状態において4R確変となった場合には特別遊技状態の後に高確率状態となるので、その旨を報知又は示唆する演出を行う。また、高確率状態において4R確変となった場合には特別遊技状態の後も高確率状態が継続するので、その旨を報知又は示唆する演出を行う。   If it is not a hit from the continuous effect (step C438; N), the display setting of the abrupt special effect corresponding to the probability state is set (step C439), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect is performed. The setting process ends. When the 4R probability change is made in the low probability state, the sudden special-purpose effect corresponding to the probability state becomes the high probability state after the special game state, so that the effect is notified or suggested. Further, when the 4R probability changes in the high probability state, the high probability state continues even after the special game state, so that an effect to notify or suggest that effect is performed.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC438;Y)は、今回の変動中演出(連続演出)に関連する突確演出パターンの中から実行する突確演出を抽選し(ステップC440)、決定した突確演出の表示設定を行い(ステップC441)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。すなわち、連続演出からの4R確変の場合は、特別遊技状態でも連続演出に関連した演出が行われることとなる。なお、4R確変の場合も大当り回数を+1更新するようにしても良い。   If it is a hit from the continuous production (step C438; Y), a sudden production to be executed is randomly selected from among the sudden production patterns related to the present fluctuating production (continuous production) (step C440) and determined. The display setting of the sudden guess effect is performed (step C441), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process ends. That is, in the case of the 4R change from the continuous effect, an effect related to the continuous effect is performed even in the special game state. In the case of the 4R probability change, the number of big hits may be updated by +1.

ACTは突確ファンファーレでない場合(ステップC437;N)は、ACTは小当りファンファーレであるかを判定する(ステップC442)。すなわち、ファンファーレコマンドが小当りに対応するものであるかを判定する。ACTは小当りファンファーレでない場合(ステップC442;N)は、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、ACTは小当りファンファーレである場合(ステップC442;Y)は、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続して実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(ステップC443)。   If the ACT is not a sudden fanfare (step C437; N), it is determined whether the ACT is a small hit fanfare (step C442). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to a small hit. If the ACT is not a small hit fanfare (step C442; N), the fanfare effect setting process ends. If the ACT is a small hit fanfare (step C442; Y), it is determined whether the ACT is a hit from a continuous effect that is an effect that is continuously performed over a plurality of special figure variable display games (step C443). ).

連続演出からの当りでない場合(ステップC443;N)は、確率状態に対応する小当り専用演出の表示設定を行い(ステップC444)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。小当りの場合は小当りの前後で確率状態に変化はないため、確率状態に対応する小当り専用演出では、小当り発生時の確率状態が維持されることを報知又は示唆する演出を行う。   If it is not a hit from the continuous effect (step C443; N), the display setting of the small hit special effect corresponding to the probability state is performed (step C444), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447). The effect setting process ends. In the case of a small hit, there is no change in the probability state before and after the small hit. Therefore, in the small hit special effect corresponding to the probability state, an effect that informs or suggests that the probability state at the time of the small hit occurrence is maintained.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC442;Y)は、今回の変動中演出(連続演出)に関連する小当り演出パターンの中から実行する小当り演出を抽選し(ステップC445)、決定した小当り演出の表示設定を行い(ステップC446)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。すなわち、連続演出からの小当りの場合は、特別遊技状態でも連続演出に関連した演出が行われることとなる。   If the hit is from a continuous effect (step C442; Y), a small hit effect to be executed is randomly selected from among the small hit effect patterns related to the current changing effect (continuous effect) (step C445). The display setting of the determined small hit effect is set (step C446), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process ends. That is, in the case of the small hit from the continuous production, the production related to the continuous production is performed even in the special game state.

連続演出からの4R確変や小当りの場合、4R確変や小当りが導出される際(突確や小当りとなる特図変動表示ゲームの終了の際)に結果態様を明確に示さずに、4R確変や小当りに基づく特別遊技状態中に何れであるかを示す演出を行う。例えば、敵キャラクタと味方キャラクタが戦う演出を連続演出として行い、結果態様の導出時では依然として戦いの決着がついていない状態とする。そして、特別遊技状態において、4R確変の場合は味方キャラクタが勝利する演出(突確演出)を行い、小当りの場合は敵キャラクタが勝利する演出(小当り演出)を行う。   In the case of a 4R probability change or a small hit from a continuous production, when the 4R probability change or a small hit is derived (at the end of a special figure change display game that results in a sudden change or a small hit), the result mode is not clearly shown and the 4R probability change or the small hit is performed. In the special game state based on the probability change and the small hit, an effect indicating which is the special game state is performed. For example, an effect in which an enemy character and an ally character fight is performed as a continuous effect, and the battle is not yet settled when the result mode is derived. Then, in the special game state, in the case of the 4R probability change, an effect in which the ally character wins (sudden effect) is performed, and in the case of a small hit, an effect in which the enemy character wins (small hit effect) is performed.

〔ラウンド演出設定処理〕
図131には、上述の大当り系コマンド処理におけるラウンド演出設定処理(ステップC405)を示した。このラウンド演出設定処理では、まず、右打ち指示の表示設定を行い(ステップC461)、小当り又は突確(4R確変)に基づく特別遊技状態であるかを判定する(ステップC462)。
[Round effect setting process]
FIG. 131 shows the round effect setting process (step C405) in the above-described big hit command processing. In the round effect setting process, first, the display setting of the right strike instruction is performed (step C461), and it is determined whether or not the special game state based on the small hit or the stochastic (4R certain change) is performed (step C462).

小当り又は突確に基づく特別遊技状態である場合(ステップC462;Y)は、小当り・突確ラウンド演出の表示設定を行い(ステップC474)、ステップC475に移行する。また、小当り又は突確に基づく特別遊技状態でない場合(ステップC462;N)は、ラウンドコマンドからラウンド数を導出し(ステップC463)、短開放ラウンドを含む大当りの場合に設定される短開放大当り情報があるかを判定する(ステップC464)。   In the case of the special game state based on the small hit or the probable collision (step C462; Y), the display setting of the small hit / probable round effect is performed (step C474), and the process proceeds to step C475. If it is not the special game state based on the small hit or the sudden hit (Step C462; N), the number of rounds is derived from the round command (Step C463), and the short open big hit information set in the case of the big hit including the short open round is set. It is determined whether or not there is (Step C464).

短開放大当り情報がない場合(ステップC464;N)、すなわち、長開放ラウンドのみの特別遊技状態である場合は、ラウンド数の表示設定を行い(ステップC465)、長開放パターンのラウンド演出の表示設定を行う(ステップC466)。次に、長開放パターンに基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定する(ステップC467)。   If there is no short opening big hit information (step C464; N), that is, if it is the special game state of only the long opening round, the display setting of the number of rounds is performed (step C465), and the display setting of the round effect of the long opening pattern (Step C466). Next, a sound number, which is a BGM number based on the long open pattern, and a decoration number, which is a number indicating a type of effect by a decoration lamp or the like, are set (step C467).

その後、特別遊技状態の終了時の報知態様や、特別遊技状態の終了後の演出態様を選択可能なモード移行選択ラウンドであるかを判定する(ステップC468)。モード移行選択ラウンドでない場合(ステップC468;N)は、ラウンド演出設定処理を終了する。また、モード移行選択ラウンドである場合(ステップC468;Y)は、モード移行選択画面の表示設定を行って(ステップC469)、ラウンド演出設定処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the mode change selection round is a mode in which the notification mode at the end of the special game state and the effect mode after the end of the special game state can be selected (step C468). If it is not the mode transition selection round (step C468; N), the round effect setting process ends. If it is the mode transition selection round (step C468; Y), the display setting of the mode transition selection screen is performed (step C469), and the round effect setting process ends.

一方、短開放大当り情報がある場合(ステップC464;Y)、すなわち、短開放ラウンドを含む特別遊技状態である場合は、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値であるかを判定する(ステップC470)。そして、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値でない場合(ステップC470;N)、すなわち長開放となるラウンドである場合は、ステップC465に移行する。   On the other hand, when there is the short opening big hit information (step C464; Y), that is, when the special game state includes the short opening round, it is determined whether or not the number of rounds is a predetermined value to be the short opening round (step C470). ). If the number of rounds is not the predetermined value for the short open round (step C470; N), that is, if the round is the long open round, the process proceeds to step C465.

また、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値である場合(ステップC470;Y)、すなわち短開放となるラウンドである場合は、短開放パターンのラウンド演出の表示設定を行い(ステップC471)、ラウンド数上限値情報とラウンド数から残り開放回数を算出する(ステップC472)。そして、短開放で開放される回数である残り開放回数の表示設定を行い(ステップC473)、特別変動入賞装置38への入賞を狙うことを促す強調演出の表示設定を行う(ステップC475)。その後、強調演出に基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC476)、ラウンド演出設定処理を終了する。   If the number of rounds is a predetermined value that is a short open round (step C470; Y), that is, if the round is a short open round, the display setting of the round effect of the short open pattern is performed (step C471), The number of remaining releases is calculated from the number upper limit information and the number of rounds (step C472). Then, the display setting of the remaining number of times of opening, which is the number of times of opening in the short opening (Step C473), is performed, and the display setting of the highlight effect for urging the prize to the special variable prize winning device 38 is performed (Step C475). Thereafter, a sound number, which is a BGM number based on the enhanced effect, and a decorative number, which is a number indicating the type of effect by the decorative lamp or the like, are set (step C476), and the round effect setting process ends.

すなわち、短開放となるラウンドや、短開放である小当りや4R確変のラウンドにおいては、長開放のラウンドとは異なる演出が行われる。上述したように特別変動入賞装置38は開閉部材990に遊技球を滞留させやすくなっており、短開放であっても入賞を狙うことが可能であるので、遊技者に入賞を狙うように促す強調演出41iを行う。   In other words, in a round with a short opening, a small hit with a short opening, or a round with a 4R certainty, an effect different from the round with a long opening is performed. As described above, the special variable prize winning device 38 makes it easier for game balls to stay in the opening / closing member 990 and can aim for a prize even when the opening is short, so that emphasis is given to urge the player to aim for a prize. An effect 41i is performed.

〔インターバル演出設定処理〕
図132には、上述の大当り系コマンド処理におけるインターバル演出設定処理(ステップC408)を示した。このインターバル演出設定処理では、まず、長開放用インターバルのBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC481)、短開放ラウンドを含む大当りの場合に設定される短開放大当り情報があるかを判定する(ステップC482)。
[Interval production setting process]
FIG. 132 shows the interval effect setting processing (step C408) in the above-described big hit command processing. In this interval effect setting process, first, a sound number, which is a BGM number of a long opening interval, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp or the like, are set (step C481), and a big hit including a short opening round is set. It is determined whether there is short opening big hit information set in the case of (C482).

短開放大当り情報がない場合(ステップC482;N)、すなわち長開放ラウンドのみの特別遊技状態である場合は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図116(d)に示したような長開放用インターバルが設定された状態となる。また、短開放大当り情報がある場合(ステップC482;Y)、すなわち短開放ラウンドを含む特別遊技状態である場合は、ラウンド数は所定値であるかを判定する(ステップC483)。ここでの所定値とは長開放となる最後のラウンド数であり、本実施形態では4である。   If there is no short opening big hit information (step C482; N), that is, if it is the special game state of only the long opening round, the interval effect setting process is ended. In this case, the long open interval is set as shown in FIG. If there is short opening big hit information (step C482; Y), that is, if it is a special game state including a short opening round, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value (step C483). Here, the predetermined value is the number of the last round in which a long opening is performed, and is 4 in the present embodiment.

ラウンド数は所定値である場合(ステップC483;Y)、すなわち次回から短開放となるラウンドである場合は、ラウンド継続報知演出の表示設定を行い(ステップC484)、ラウンド継続報知演出に基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定して(ステップC485)、インターバル演出設定処理を終了する。これにより、図117(a)、(b)に示したようなラウンド継続報知演出が設定される。   If the number of rounds is a predetermined value (step C483; Y), that is, if it is a short opening round from the next time, the display setting of the round continuation notification effect is performed (step C484), and the BGM based on the round continuation notification effect is performed. (Step C485), and the interval effect setting process ends. As a result, the round continuation notification effect as shown in FIGS. 117 (a) and (b) is set.

一方、ラウンド数は所定値でない場合(ステップC483;N)は、ラウンド数は所定値よりも大きいかを判定する(ステップC486)。ラウンド数は所定値よりも大きくない場合(ステップC486;N)は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、次回も長開放となるラウンドである場合であり、長開放用インターバルが設定されたままとなる。   On the other hand, when the number of rounds is not the predetermined value (step C483; N), it is determined whether the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486). If the number of rounds is not larger than the predetermined value (step C486; N), the interval effect setting process ends. In this case, the next round is the long open round, and the long open interval remains set.

また、ラウンド数は所定値よりも大きい場合(ステップC486;Y)は、短開放用インターバルの表示設定を行い(ステップC487)、短開放用インターバルのBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC488)、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図117(d)に示したような短開放用インターバルが設定されることとなる。なお、短開放用インターバルでは促進演出41hが行われるが強調演出41iは行われない。ただし、ラウンド中と同様に強調演出41iも行うようにしても良いし、インターバル専用の強調演出を行うようにしても良い。   If the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486; Y), the display setting of the short opening interval is performed (step C487), and the sound number, which is the BGM number of the short opening interval, a decorative lamp, or the like is used. A decoration number, which is a number indicating the type of effect, is set (step C488), and the interval effect setting process ends. In this case, a short opening interval as shown in FIG. 117 (d) is set. In the short opening interval, the promotion effect 41h is performed, but the emphasis effect 41i is not performed. However, as in the round, the emphasis effect 41i may be performed, or an emphasis effect dedicated to an interval may be performed.

〔エンディング演出設定処理〕
図133には、上述の大当り系コマンド処理におけるエンディング演出設定処理(ステップC411)を示した。このエンディング演出設定処理では、まず、今回の特別遊技状態の発生の契機となった大当り種類の情報である大当り種類情報をロードし(ステップC491)、大当り種類情報と第1モードでの選択率(図118(a)参照)から状態示唆表示の設定を行う(ステップC492)。
[Ending effect setting process]
FIG. 133 shows the ending effect setting process (step C411) in the above-described big hit command processing. In this ending effect setting process, first, the jackpot type information, which is the information of the jackpot type that triggered the occurrence of the special game state this time, is loaded (step C491), and the jackpot type information and the selection rate in the first mode (step C491). The setting of the status suggestion display is performed from FIG. 118 (a)) (step C492).

次に、モード移行フラグがあるかを判定する(ステップC493)。特別遊技状態の終了後の演出モードには第1モードと第2モードがあり、遊技者が選択可能となっている。第1モードと第2モードは確率状態を示唆する表示である状態示唆表示41mの内容や、特図変動表示ゲームの演出などが異なる演出モードである。この演出モードの選択は、モード移行選択ラウンドにおいて表示されるモード移行選択画面41fにて行うことが可能であり、遊技者は演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより選択を行う。そして、遊技者が第1モードを選択した場合にはモード移行フラグはセットされず、遊技者が第2モードを選択した場合にはモード移行フラグがセットされるようになっている。   Next, it is determined whether or not there is a mode transition flag (step C493). There are a first mode and a second mode in the effect mode after the end of the special game state, and the player can select the mode. The first mode and the second mode are effect modes in which the content of the state suggestion display 41m, which is a display indicating the probability state, the effect of the special figure change display game, and the like are different. The selection of the effect mode can be performed on the mode shift selection screen 41f displayed in the mode shift selection round, and the player performs the selection by operating the effect button 25 or the touch panel 29. Then, when the player selects the first mode, the mode transition flag is not set, and when the player selects the second mode, the mode transition flag is set.

モード移行フラグがない場合(ステップC493;N)、すなわち第1モードが設定される場合は、ステップC495に移行する。この場合はステップC492で設定された状態示唆表示となる。また、モード移行フラグがある場合(ステップC493;Y)、すなわち第2モードが設定される場合は、第2モードでの選択率(図118(b)参照)に基づく状態示唆表示を設定し(ステップC494)、ステップC495に移行する。   If there is no mode transition flag (step C493; N), that is, if the first mode is set, the procedure moves to step C495. In this case, the state suggestion display set in step C492 is displayed. If there is a mode transition flag (step C493; Y), that is, if the second mode is set, a state suggestion display based on the selectivity in the second mode (see FIG. 118 (b)) is set ( Step C494), and the routine goes to Step C495.

その後、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタから合計の獲得遊技球数を算出し(ステップC495)、合計の獲得遊技球数に基づいた加算演出の表示設定を行う(ステップC496)。そして、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタをリセットし(ステップC497)、短開放大当り情報をリセットして(ステップC498)、エンディング演出設定処理を終了する。以上の処理により、遊技者が選択した演出モードに応じた状態示唆表示41mが特別遊技状態の終了時に行われるとともに、特別遊技状態において獲得した遊技球数が総数表示41kとして表示されることとなる。   Thereafter, the total number of acquired game balls is calculated from the acquired game ball number counter and the short open pattern counter (step C495), and the display setting of the additional effect based on the total acquired game ball number is performed (step C496). Then, the acquired game ball number counter and the short opening pattern counter are reset (step C497), the short opening big hit information is reset (step C498), and the ending effect setting process ends. By the above processing, the state suggestion display 41m according to the effect mode selected by the player is performed at the end of the special game state, and the number of game balls acquired in the special game state is displayed as the total number display 41k. .

図134には、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図134(a)〜(c)に示すように右打ちを指示する右打ち指示表示41cを表示画面の左から右へ流れるように表示しても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41bに重ならない位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示する。また、図柄表示41bに重なる位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示しても良いが、図柄表示41bの裏側を右打ち指示表示41cが流れるように表示し、図柄表示41bは常に視認可能な状態とする。なお、図柄表示41b以外の表示である、ラウンド数を示すラウンド数表示41aや強調演出41iなどは右打ち指示表示41cで隠されても良いし、隠されないようにしても良い。   FIG. 134 shows a modification of the effect in the special game state. As shown in FIGS. 134 (a) to 134 (c), a right-handing instruction display 41c for instructing right-handing may be displayed so as to flow from left to right on the display screen. In this case, the right-hand instruction display 41c is displayed so as to flow at a position that does not overlap the symbol display 41b that displays the big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game. Further, the right-handed instruction display 41c may be displayed so as to flow at a position overlapping the symbol display 41b, but the right-handed instruction display 41c is displayed behind the symbol display 41b so that the symbol display 41b is always visible. State. Note that the display other than the symbol display 41b, such as the round number display 41a indicating the number of rounds, the highlight effect 41i, and the like may be hidden by the right strike instruction display 41c, or may not be hidden.

また、図134(d)〜(f)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hを特別変動入賞装置38に向かって流れるように表示しても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41bに重なる場合には、図134(d)に示すように図柄表示41bの裏側を促進演出41hが流れるように表示し、図柄表示41bは常に視認可能な状態とする。また、図柄表示41bに重ならない位置で促進演出41hを流れるように表示するようにしても良い。なお、図柄表示41b以外の表示である、ラウンド数を示すラウンド数表示41aや強調演出41i、短開放獲得遊技球数表示41jなどは促進演出41hで隠されても良いし、隠されないようにしても良い。また、図134(a)〜(c)のように右打ち指示表示41cを動作する表示と、図134(d)〜(f)のように促進演出41hを動作する表示とを同時に行うようにしても良い。   Further, as shown in FIGS. 134 (d) to 134 (f), a promotion effect 41h for urging the player to aim at the special variable winning device 38 may be displayed so as to flow toward the special variable winning device 38. In this case, when overlapping with the symbol display 41b for displaying the big hit symbol derived in the decorative special figure change display game, the display is made such that the promotion effect 41h flows on the back side of the symbol display 41b as shown in FIG. The symbol display 41b is always visible. Further, the promotion effect 41h may be displayed so as to flow at a position not overlapping the symbol display 41b. In addition, the round number display 41a indicating the number of rounds, the highlight effect 41i, the short open acquisition game ball number display 41j, etc., which are displays other than the symbol display 41b, may or may not be hidden by the promotion effect 41h. Is also good. Further, the display for operating the right-handed instruction display 41c as shown in FIGS. 134 (a) to 134 (c) and the display for operating the promotion effect 41h as shown in FIGS. 134 (d) to 134 (f) are simultaneously performed. May be.

図135にも、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図135(a)に示すように、特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hや特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iとして、操作部24や特別変動入賞装置38の画像を用い、操作部24を大きく右へ回すように指示したり特別変動入賞装置38を狙うように指示したりするようにしても良い。このようにすることで、遊技者がより理解しやすくなる。特に、複数の特別変動入賞装置38を備える場合にはどの特別変動入賞装置38を狙うべきかを明確に指示できる。また、表示装置41の右下方に位置する実際の特別変動入賞装置38での発光態様と、表示装置41に表示した特別変動入賞装置38の画像での発光態様を同期させており、一見して狙うべき特別変動入賞装置38がわかるようになっている。もちろん操作部24の発光態様についても同様に同期させても良い。   FIG. 135 also shows a modification of the effect in the special game state. As shown in FIG. 135 (a), the operation unit 24 and the special fluctuation prize are provided as a promotion effect 41h that prompts the user to aim at the special fluctuation prize device 38 and a highlight effect 41i that emphasizes that the special fluctuation prize device 38 is open. The image of the device 38 may be used to instruct to turn the operation unit 24 to the right largely or to instruct the special variable winning device 38 to aim. By doing so, it becomes easier for the player to understand. In particular, when a plurality of special variable winning devices 38 are provided, it is possible to clearly indicate which special variable winning device 38 should be aimed. In addition, the light emission mode of the actual special fluctuation winning device 38 located at the lower right of the display device 41 and the light emission mode of the image of the special fluctuation winning device 38 displayed on the display device 41 are synchronized, and at a glance The special fluctuation prize winning device 38 to be aimed can be identified. Of course, the light emission mode of the operation unit 24 may be similarly synchronized.

なお、画像としては、模式的なアニメーションでも良いし実際の特別変動入賞装置38を写した動画でも良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別変動入賞装置38の画像において、実際の操作部24や特別変動入賞装置38での発光演出と同期した表示を行うようにしたがしなくても良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別変動入賞装置38の画像は静止画としても良い。   The image may be a schematic animation or a moving image of the actual special fluctuation winning device 38. Further, in the image of the operation unit 24 and the special fluctuation winning device 38 displayed on the display device 41, the display is synchronized with the light emission effect of the actual operation unit 24 and the special fluctuation winning device 38. good. Further, the images of the operation unit 24 and the special fluctuation winning device 38 displayed on the display device 41 may be still images.

また、右打ち指示表示41cや促進演出41hに含まれる文字情報や矢印の画像については、上述したように流れるような表示を行うようにしても良い。この場合、操作部24や特別変動入賞装置38の画像の前側を移動するようにしても良いし、後側を移動するようにしても良い。また、操作部24や特別変動入賞装置38の画像に一括表示装置50が表示される場合、実際の一括表示装置50の表示態様と同期した表示を行うようにしても良いし、同期しない表示としても良い。同期しない表示態様とする場合はどのような表示態様であっても良いが、例えば、全て点灯又は消灯した状態や、特定の点灯態様(7セグの場合には「7」などの大当りを連想させる特定の数字を点灯する。LEDの集合体の場合には大当り発生時に特有の点灯態様として大当りを連想させる等)とする。   In addition, as for the character information and the image of the arrow included in the right strike instruction display 41c and the promotion effect 41h, a flowing display may be performed as described above. In this case, the front side of the image of the operation unit 24 or the special variable winning device 38 may be moved, or the rear side may be moved. Further, when the collective display device 50 is displayed on the image of the operation unit 24 or the special variable winning device 38, the display may be performed in synchronization with the actual display mode of the collective display device 50, or the display may not be synchronized. Is also good. When the display mode is not synchronized, any display mode may be used. For example, all display modes are turned on or off, or a specific lighting mode (a big hit such as “7” in the case of 7-segment is reminded). A specific number is lit.In the case of a group of LEDs, a big hit is associated with a specific lighting mode when a big hit occurs.

また、右打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を大きく右へ回すように指示したり普通変動入賞装置37を狙うように指示したりする画像を表示するようにしても良い。また、左打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を小さく右へ回すように指示したり入賞装置90を狙うように指示したりする画像を表示するようにしても良い。   Further, when the right-handed gaming state is started, an image for instructing to turn the operation unit 24 largely rightward or for instructing to aim at the normal fluctuation winning device 37 may be displayed. . Further, when the gaming state in which the left-handed game is started, an image for instructing the operation unit 24 to turn slightly to the right or instructing the player to aim at the winning device 90 may be displayed.

また、図135(b)に示すように、最終ラウンドの終了までの残り時間を表示する残時間表示41nを行うようにしても良い。短開放の場合に成立するラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置38へ所定数の遊技球が入賞するよりも開放可能時間が経過する場合の方がほとんどであり、ラウンドが一定の時間で終了する。よって、以降のラウンドが短開放となる場合は、最終ラウンドの終了までのラウンドの時間とインターバルの時間を積算することで最終ラウンドの終了までの残り時間を算出することができる。このように残り時間を表示することで、残りラウンド数で報知する場合とは異なる印象を与え、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、特別遊技状態の終了までの残り時間を算出する残時間算出手段(遊技制御装置100又は演出制御装置300)を備え、当該残時間算出手段により算出された残り時間を報知可能であることとなる。   Further, as shown in FIG. 135 (b), a remaining time display 41n for displaying the remaining time until the end of the final round may be performed. The end condition of the round established in the case of the short opening is almost the same as when the opening time elapses than when a predetermined number of game balls win the special variable winning device 38, and the round ends in a certain time. I do. Therefore, when the subsequent round is short open, the remaining time until the end of the final round can be calculated by integrating the time of the round until the end of the final round and the time of the interval. By displaying the remaining time in this way, it is possible to give an impression different from that in the case of notifying by the number of remaining rounds, and to improve the interest of the game. That is, the game apparatus includes a remaining time calculation unit (game control device 100 or effect control device 300) for calculating the remaining time until the end of the special game state, and can notify the remaining time calculated by the remaining time calculation unit. Become.

なお、上述の実施形態では、第1開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以上である長開放とし、第2開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以下である短開放として説明したがこれに限られるものではなく、第1開放態様と第2開放態様が異なるものであればどのような開放態様であっても良い。また、遊技機として、始動領域への入賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機であっても良い。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。   Note that, in the above-described embodiment, the time during which the first opening mode is continued to be in the open state is a long time that is equal to or longer than a predetermined time, and the time when the second opening mode is continuously opened is equal to or less than a predetermined time. Although the short opening has been described, the present invention is not limited to this, and any opening mode may be used as long as the first opening mode and the second opening mode are different. Further, as the gaming machine, a gaming machine that executes the variable display game based on winning in the start area has been described, but other gaming machines may be used. For example, it is possible to win a prize in the auxiliary gaming machine based on a prize in the starting area, and to generate a special gaming state advantageous to the player based on a game ball winning in the auxiliary gaming machine flowing into a specific area. A gaming machine of (old type 2) may be used.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1開放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、演出制御手段は、第2開放態様が実行される際に、特別変動入賞装置38へ向けた遊技球の発射を促す促進演出41hを実行可能であることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制し、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, the game board 30 including the game area 32 in which the game ball can flow down is provided, and the starting area (the first starting winning port 36, the normal variable winning apparatus 37, the second starting winning port) provided in the game area 32 is provided. 97) a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on a winning of a game ball to the game ball, and a special game state advantageous to a player is generated when the result of the variable display game is a special result. In the machine 10, the game ball can be converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won, and a special variable winning device 38 that is converted into an open state in a special game state, and effects related to the game are controlled. The special variation winning device 38 in the special game state includes a first release mode (long release) and a second release mode different from the first release mode. Aspect A short open), there is, effect control means, so that the second in an open manner is performed, it is feasible to promote presentation 41h prompting the firing of the game ball towards special variation winning device 38. Therefore, a decrease in the number of game balls during the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be increased.

また、遊技者が操作して遊技球の発射勢を調節するための発射操作部(操作部24)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、特別変動入賞装置38を発光により装飾する装飾手段と、を備え、演出制御手段は、促進演出41hとして、特別変動入賞装置38へ向けて遊技球を発射するための発射勢とするのに必要な発射操作部の操作方法の表示と、装飾手段による特別変動入賞装置38の装飾態様の表示と、を表示装置41で行うようにしている。したがって、遊技者が促進演出41hの内容を理解しやすくなる。   Further, a firing operation unit (operation unit 24) for adjusting the firing force of the game ball by the player, a display device 41 capable of displaying information related to the game, and a special variable winning device 38 are decorated with light emission. Decoration means, and the effect control means, as a promotion effect 41h, a display of an operation method of a firing operation unit necessary for setting a firing force for firing a game ball toward the special variable winning device 38; The display of the decoration mode of the special fluctuation winning device 38 by the decoration means is performed on the display device 41. Therefore, the player can easily understand the contents of the promotion effect 41h.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1開放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、特別変動入賞装置38への入賞が、第1開放態様と第2開放態様との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段(演出制御装置300)を備えている。したがって、入賞判別手段による情報に基づき遊技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, a game board 30 having a game area 32 in which a game ball can flow down is provided, and a start area (a first start winning port 36, a normal variable winning apparatus 37, a second starting port 97) provided in the game area 32 is provided. In the gaming machine 10 that executes a variable display game that variably displays a plurality of pieces of identification information based on winning of a game ball and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. A special variable winning device 38 that can be converted into a closed state in which game balls cannot be won and an open state in which game balls can be won, and that is converted into an open state in a special game state, and a special variable winning device in a special game state. The operation modes 38 include a first open mode (long open mode) and a second open mode (short open mode) different from the first open mode. Open mode and second open mode And a winning determination means for determining whether a winning (effect control device 300) in any of the. Therefore, the effect and progress of the game can be controlled based on the information from the winning determination means, and the interest of the game can be improved.

また、特別変動入賞装置38への入賞に基づき所定数の賞球を払い出すように構成され、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に計数する計数手段(演出制御装置300)を備えている。したがって、計数手段による情報に基づき遊技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上することができる。   Further, a predetermined number of prize balls are paid out based on a prize to the special variable prize device 38, and based on a prize to the special variable prize device 38 in the first opening mode based on a prize determination by the prize determining means. A counting means (effect control device 300) for separately counting the number of prize balls and the number of prize balls based on winning in the special variable winning device 38 in the second opening mode is provided. Therefore, the effect and progress of the game can be controlled based on the information from the counting means, and the interest of the game can be improved.

また、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、計数手段による計数結果に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に報知可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, there is provided an effect control means (effect control device 300) for controlling an effect relating to a game, and the effect control means is based on a result of counting by the counting means, and is based on a prize ball based on a winning in the special variable winning device 38 in the first open mode. The number and the number of prize balls based on winning in the special variable winning device 38 in the second opening mode can be separately notified. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、計数手段による計数結果の一部のみを報知した後に、所定のタイミングで未だ報知されていない計数結果を報知することが可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the effect control means (effect control device 300) can notify the counting result which has not been notified at a predetermined timing after notifying only a part of the counting result by the counting means. Therefore, the interest of the game can be improved.

次に、遊技機の電源投入に基づく可動演出装置の初期動作について説明する。初期動作は、可動演出装置をなす盤演出装置44の動作を確認するためのものであり、初期動作の開始前における検出センサの状態に応じて初期動作の内容が設定されるようになっている。   Next, an initial operation of the movable effect device based on power-on of the gaming machine will be described. The initial operation is for confirming the operation of the board effect device 44 as a movable effect device, and the content of the initial operation is set according to the state of the detection sensor before the start of the initial operation. .

〔初期動作処理〕
図136には、上述のメイン処理(図119参照)における初期動作処理(ステップC20)を示した。この初期動作処理では、まず、初期動作フラグがあるかを判定する(ステップC101)。初期動作フラグは、遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で設定されるようになっている。すなわち、電源の投入に基づき設定されるフラグである。
[Initial operation processing]
FIG. 136 shows an initial operation process (step C20) in the above-described main process (see FIG. 119). In this initial operation process, first, it is determined whether or not there is an initial operation flag (step C101). The initial operation flag is set in a process (step C7) of saving an initial value at the time of power-on in an area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine. That is, the flag is set when the power is turned on.

この初期動作フラグがない場合(ステップC101;N)は、ステップC108に移行する。また、初期動作フラグがある場合(ステップC101;Y)は、初期動作フラグをクリアし(ステップC102)、検出センサの状態を取得する(ステップC103)。そして、検出センサの状態が全て通常検出状態であるかを判定する(ステップC104)。通常検出状態とは可動演出装置が初期位置にある状態での検出センサの検出状態であり、全て通常検出状態であるとは全ての可動演出装置が初期位置にある状態であって、電源投入時の可動演出装置の状態として異常がない状態である。   If there is no initial operation flag (step C101; N), the process proceeds to step C108. If there is an initial operation flag (Step C101; Y), the initial operation flag is cleared (Step C102), and the state of the detection sensor is acquired (Step C103). Then, it is determined whether or not all the states of the detection sensors are in the normal detection state (step C104). The normal detection state is a detection state of the detection sensor in a state where the movable effect device is in the initial position, and the normal detection state is a state in which all the movable effect devices are in the initial position and when the power is turned on. Is a state in which there is no abnormality as the state of the movable effect device.

検出センサの状態が全て通常検出状態である場合(ステップC104;Y)は、通常初期動作のみを行う初期動作テーブルを設定し(ステップC105)、初期動作実行中フラグを設定する(ステップC107)。また、検出センサの状態が全て通常検出状態でない場合(ステップC104;N)は、検出状態に応じた特別初期動作を行う初期動作テーブルを設定し(ステップC106)、初期動作実行中フラグを設定する(ステップC107)。初期動作テーブルは、初期動作の実行内容が定義されたテーブルであり、このテーブルの内容に従い初期動作が実行される。   When all the states of the detection sensors are in the normal detection state (Step C104; Y), an initial operation table for performing only the normal initial operation is set (Step C105), and an initial operation execution flag is set (Step C107). When all the states of the detection sensors are not in the normal detection state (step C104; N), an initial operation table for performing a special initial operation according to the detection state is set (step C106), and an initial operation execution flag is set. (Step C107). The initial operation table is a table in which the execution contents of the initial operation are defined, and the initial operation is executed according to the contents of this table.

その後、初期動作実行中フラグがあるかを判定し(ステップC108)、初期動作実行中フラグがない場合(ステップC108;N)は、初期動作処理を終了する。また、初期動作実行中フラグがある場合(ステップC108;Y)、すなわち初期動作の実行中である場合は、実行中の初期動作において異常が発見されたかを判定する(ステップC109)。実行中の初期動作において異常が発見されていない場合(ステップC109;N)は、全ての初期動作が完了したかを判定する(ステップC113)。また、実行中の初期動作において異常が発見された場合(ステップC109;Y)は、異常が発見された可動演出装置に対応する動作不良エラーフラグをセットし(ステップC110)、当該可動演出装置の初期動作に替えて行う初期動作である代替初期動作があるかを判定する(ステップC111)。   Thereafter, it is determined whether there is an initial operation execution flag (step C108). If there is no initial operation execution flag (step C108; N), the initial operation processing is ended. If there is an initial operation execution flag (step C108; Y), that is, if the initial operation is being executed, it is determined whether an abnormality has been found in the initial operation being executed (step C109). If no abnormality is found in the initial operation being executed (step C109; N), it is determined whether all the initial operations have been completed (step C113). When an abnormality is found in the initial operation during execution (Step C109; Y), an operation failure error flag corresponding to the movable effect device in which the abnormality is found is set (Step C110), and the movable effect device of the movable effect device is set. It is determined whether there is an alternative initial operation which is an initial operation performed in place of the initial operation (step C111).

代替初期動作がない場合(ステップC111)は、ステップC113に移行する。また、代替初期動作がある場合(ステップC111)は、代替初期動作をセットし(ステップC112)、ステップC113に移行する。そして、全ての初期動作が完了していない場合(ステップC113;N)は、初期動作処理を終了する。また、全ての初期動作が完了した場合(ステップC113;Y)は、初期動作実行中フラグをクリアし(ステップC114)、初期動作処理を終了する。   When there is no alternative initial operation (Step C111), the process proceeds to Step C113. If there is an alternative initial operation (step C111), the CPU 101 sets an alternative initial operation (step C112) and proceeds to step C113. If all the initial operations have not been completed (step C113; N), the initial operation processing ends. If all the initial operations have been completed (step C113; Y), the initial operation in progress flag is cleared (step C114), and the initial operation processing ends.

上述したように各可動演出装置に対応して動作状態を検出するための検出センサが設けられており、それぞれが初期位置にある状態での検出状態(通常検出状態)は図137に示す状態である。初期動作の開始前に全ての検出センサが図137に示す通常検出状態であれば図140(a)に示す通常初期動作のみを行う初期動作テーブルが設定され、この初期動作テーブルに従い初期動作が行われることとなる。   As described above, the detection sensor for detecting the operation state is provided corresponding to each movable effect device, and the detection state (normal detection state) when each is in the initial position is the state shown in FIG. 137. is there. If all the detection sensors are in the normal detection state shown in FIG. 137 before the start of the initial operation, an initial operation table for performing only the normal initial operation shown in FIG. 140A is set, and the initial operation is performed according to this initial operation table. Will be done.

この初期動作では可動演出装置を初期位置から動作完了位置まで動作した後に初期位置へ戻す通常初期動作を、図137に示した初期動作グループごとに行うようになっている。各初期動作グループには優先順位が設定されており、優先順位が最も高いグループAから初期動作を行い、当該グループAの初期動作が完了すると次の優先順位であるグループBの初期動作を行う。同様に、グループBの初期動作が完了した後にグループCの初期動作を行う。そして、グループCの初期動作が完了すると初期動作が終了する。   In this initial operation, a normal initial operation in which the movable effect device is operated from the initial position to the operation completion position and then returned to the initial position is performed for each of the initial operation groups shown in FIG. Priorities are set for the respective initial operation groups. The initial operation is performed from the group A having the highest priority. When the initial operation of the group A is completed, the initial operation of the group B having the next priority is performed. Similarly, after the initial operation of group B is completed, the initial operation of group C is performed. Then, when the initial operation of the group C is completed, the initial operation ends.

具体的には、まずグループAの初期動作として、中央可動役物ユニット880の初期動作を行う。この初期動作では、各中央可動部材が初期位置にある状態(図13参照)から各中央可動部材が動作完了位置に移動した状態(図14参照)とし、その後、初期位置にある状態(図13参照)に戻す動作を行う。このグループAの初期動作が完了した後にグループBの初期動作として、上可動役物ユニット800の初期動作を行う。この初期動作では、可動部材ユニット820、第1上可動部材848及び第2上可動部材860が初期位置にある状態(図9参照)から、可動部材ユニット820を下降させて動作完了位置まで移動させた状態(図10参照)とするとともに、第1上可動部材848を動作させる(図11参照)。その後、初期位置にある状態(図9参照)に戻す動作を行う。   Specifically, first, as the initial operation of the group A, the initial operation of the central movable accessory unit 880 is performed. In this initial operation, the state where each center movable member is at the initial position (see FIG. 13) is changed to the state where each center movable member is moved to the operation completion position (see FIG. 14). (See Reference). After the initial operation of the group A is completed, the initial operation of the upper movable accessory unit 800 is performed as the initial operation of the group B. In this initial operation, the movable member unit 820 is moved down from the state where the movable member unit 820, the first upper movable member 848, and the second upper movable member 860 are at the initial position (see FIG. 9) to the operation completion position. And the first upper movable member 848 is operated (see FIG. 11). Thereafter, an operation of returning to the state at the initial position (see FIG. 9) is performed.

このグループBの初期動作が完了した後にグループCの初期動作として、下可動役物ユニット730の第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770の初期動作を行う。この初期動作では、第2下可動部材770が初期位置にある状態(図7(a)参照)から、第2下可動部材770を動作完了位置まで動作した状態(図7(b)参照)とし、その後、初期位置にある状態(図7(a)参照)に戻す動作を行う。さらに、第1下可動部材740、741が初期位置にある状態(図6(a)参照)から、第1下可動部材740、741を動作完了位置まで動作した状態(図6(b)参照)とし、その後、初期位置にある状態(図6(a)参照)に戻す動作を行う。このグループCの初期動作が完了すると、通常初期動作が完了する。   After the initial operation of the group B is completed, the initial operation of the first lower movable members 740, 741 and the second lower movable member 770 of the lower movable auditors unit 730 is performed as the initial operation of the group C. In this initial operation, the state in which the second lower movable member 770 is at the initial position (see FIG. 7A) is changed to the state in which the second lower movable member 770 is operated to the operation completion position (see FIG. 7B). Then, an operation of returning to the state at the initial position (see FIG. 7A) is performed. Furthermore, a state where the first lower movable members 740 and 741 are operated from the state where the first lower movable members 740 and 741 are at the initial position (see FIG. 6A) to the operation completion position (see FIG. 6B). Then, an operation of returning to the state at the initial position (see FIG. 6A) is performed. When the initial operation of the group C is completed, the normal initial operation is completed.

なお、グループBに含まれる可動演出装置の動作には、可動部材ユニット820の上下動作、第1上可動部材848の回転動作及び第2上可動部材860の揺動動作が含まれ、何れも遊技において実行される可能性のある動作であるが、グループBの通常初期動作において、第2上可動部材860の揺動動作は行わない。第1上可動部材848の回転動作は第2上可動部材860の揺動動作よりも遊技者にとって期待度が高いことを示す動作であり、実行頻度の低い動作である。通常初期動作においては遊技者の期待感が最も高まる場面において実行される動作が実行可能であるかを確認するようにして、当該場面において遊技の興趣が損なわれないようにしている。   Note that the operations of the movable effect devices included in the group B include a vertical operation of the movable member unit 820, a rotation operation of the first upper movable member 848, and a swing operation of the second upper movable member 860. However, in the group B normal initial operation, the swing operation of the second upper movable member 860 is not performed. The rotation operation of the first upper movable member 848 is an operation indicating that the player has a higher degree of expectation than the swing operation of the second upper movable member 860, and is an operation that is performed less frequently. In the normal initial operation, it is checked whether or not the operation executed in the scene where the player's expectation is the highest is executable, so that the interest of the game is not impaired in the scene.

また、上述の通常初期動作は、表示装置41と重なる領域が大きい動作を含むグループから順に行うようにしている。すなわち、図138(a)に示すグループAの初期動作が最も表示装置41と重なる領域が大きく、次いで図138(b)に示すグループBの初期動作が表示装置41と重なる領域が大きく、図138(c)、(d)に示すグループCの初期動作が最も表示装置41と重なる領域が小さい。   Further, the above-described normal initial operation is performed in order from a group including an operation having a large area overlapping the display device 41. That is, the area where the initial operation of the group A shown in FIG. 138 (a) overlaps the display device 41 is the largest, and the area where the initial operation of the group B shown in FIG. 138 (b) overlaps the display device 41 is the largest. The area where the initial operation of group C shown in (c) and (d) overlaps the display device 41 is the smallest.

また、グループCの初期動作においては、図138(d)に示す第1下可動部材740,741の初期動作と図138(c)に示す第2下可動部材770の初期動作のうち、表示装置41と重なる領域が大きい第2下可動部材770の初期動作を先に行うようにしている。このように表示装置41と重なる領域が大きい動作を先に行うことで、電源投入から一定時間経過後に表示装置41の表示が開始された際に、可動演出装置により表示内容が見えない状態となることを防止できる。   138 (d) and the initial operation of the second lower movable member 770 shown in FIG. 138 (c). The initial operation of the second lower movable member 770 having a large area overlapping with 41 is performed first. As described above, by performing the operation in which the area overlapping the display device 41 is large, when the display of the display device 41 is started after a certain period of time has elapsed since the power was turned on, the display content is not seen by the movable effect device. Can be prevented.

このような順で初期動作を行うことは、特に特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生した場合に効果的である。図139には特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生した場合の一例を示した。この例では、まず、特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームが実行されており、表示装置では図139(b)に示すような遊技中の画面が表示されている。なお、ここでは変動表示中であるので、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88は変動表示された状態となっている。   Performing the initial operation in this order is particularly effective when a power failure occurs during the execution of the special figure fluctuation display game. FIG. 139 shows an example of a case where a power failure occurs during execution of the special figure change display game. In this example, first, a special figure variation display game and a decoration special figure variation display game are executed, and a screen during a game as shown in FIG. 139 (b) is displayed on the display device. Here, since the variable display is being performed, the decorative special figure variable display game display section 85 and the second decorative game display section 88 are in a state of being variable displayed.

この特図変動表示ゲームを実行している状態で停電が発生すると(t11)、遊技制御装置100では実行中の特図変動表示ゲームを中断してバックアップ処理が行われ、停電発生時の状態を保持するための処理が行われる。また、演出制御装置300はバックアップの機能を備えないため実行中の飾り特図変動表示ゲームの情報は失われる。また、停電中では表示装置41は表示されない状態となる。   When a power failure occurs while the special figure fluctuation display game is being executed (t11), the game control apparatus 100 interrupts the running special figure fluctuation display game, performs a backup process, and resets the state when the power failure occurs. Processing for holding is performed. In addition, since the effect control device 300 does not have a backup function, the information on the currently running decorative special figure variation display game is lost. In addition, the display device 41 is not displayed during the power failure.

その後、停電から復旧すると(t12)、遊技制御装置100ではバックアップされた情報に基づき停電発生時の状態から遊技を再開するための処理を行う。そして、バックアップされたデータに基づき正常に停電復旧した場合には停電復旧コマンドを演出制御装置300に送信するとともに、中断されていた特図変動表示ゲームを再開する(t13)。   Thereafter, upon recovery from the power failure (t12), the game control device 100 performs processing for restarting the game from the state at the time of the power failure based on the backed up information. Then, when the power failure is restored normally based on the backed up data, the power failure restoration command is transmitted to the effect control device 300, and the suspended special figure change display game is restarted (t13).

演出制御装置300は、停電復旧に伴い表示装置41に図139に示す初期画面を表示する(t12)。また、停電復旧に伴い可動演出装置の初期動作を開始する。そして、停電復旧コマンドの受信に基づき停電復旧であることを把握できるため、図139(d)にその旨を示す停電復旧画面を表示する(t13)。   The effect control device 300 displays the initial screen shown in FIG. 139 on the display device 41 upon restoration of the power failure (t12). In addition, the initial operation of the movable effect device starts with the restoration of the power failure. Then, since it is possible to grasp that the power failure has been restored based on the reception of the power failure restoration command, a power failure restoration screen indicating that fact is displayed in FIG. 139 (d) (t13).

特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、遊技制御装置100は演出制御装置300に図柄停止コマンドを送信する。演出制御装置300では停電発生により飾り特図変動表示ゲームの情報が失われているので飾り特図変動表示ゲームは再開することができないため、特図変動表示ゲームの実行中でも表示装置41では停電復旧画面の表示が継続される。そして、この図柄停止コマンドの受信に伴い特図変動表示ゲームの終了を把握できるため、図139(b)に示すような遊技中の画面の表示を開始して結果を表示する(t14)。これにより、表示においても正常に遊技を行っている状態に復帰することとなる。結果を表示する停止時間が経過すると、新たな特図変動表示ゲームが開始される(t16)。   When the fluctuation time of the special figure fluctuation display game ends, the game control device 100 transmits a symbol stop command to the effect control device 300. In the effect control device 300, since the information of the decoration special figure change display game is lost due to the power failure, the decoration special figure change display game cannot be restarted. The display on the screen is continued. Then, since the end of the special figure change display game can be grasped in accordance with the reception of the symbol stop command, the display of the screen during the game as shown in FIG. 139 (b) is started and the result is displayed (t14). As a result, the display also returns to the state where the game is played normally. When the stop time for displaying the result elapses, a new special figure change display game is started (t16).

再開された特図変動表示ゲームの変動時間の残り時間が少ない場合は、この例のように結果の表示タイミング(t14)より後に初期動作が終了(t15)する場合があり、結果の表示中に表示装置41の前方に可動演出装置が存在することもある。しかし、初期動作を表示装置41と重なる領域が大きい動作から順に行うことで、特図変動表示ゲームの結果が表示される際には、可動演出装置により表示装置41が隠される領域がなるべく少なくなっているようになり、結果の視認を妨げないようにすることができる。また、停電復旧時に表示される表示における情報の重要性は、図139(c)に示す初期画面に表示される情報の重要性が最も低く、次いで図139(d)に示す停電復旧画面の情報の重要性が高く、図139(b)に示す遊技中画面における結果の情報の重要性が最も高い。よって、初期動作を表示装置41と重なる領域が大きい動作から順に行うことで、より重要な情報の視認性を高めることができる。   If the remaining time of the fluctuation time of the resumed special figure fluctuation display game is short, the initial operation may end (t15) after the result display timing (t14) as in this example, and the result may be displayed during the display of the result. There may be a movable effect device in front of the display device 41. However, by performing the initial operation in order from the operation in which the area overlapping with the display device 41 is large, when the result of the special figure variable display game is displayed, the area where the display device 41 is hidden by the movable effect device is reduced as much as possible. , So that the result is not obstructed. 139 (c), the information displayed on the initial screen shown in FIG. 139 (c) is the least important, and then the information on the power failure recovery screen shown in FIG. 139 (d). The importance of the result information on the in-game screen shown in FIG. 139 (b) is the highest. Therefore, the visibility of more important information can be improved by performing the initial operation in order from the operation in which the area overlapping the display device 41 is large.

また、再開された特図変動表示ゲームの結果の視認性を高めるという観点からは、表示装置41の表示領域の略中央に位置する飾り特図変動表示ゲームの表示領域である飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が大きい動作から順に初期動作を行うようにしても良い。ここでは、図138(b)に示したグループBの初期動作が最も飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が大きいため初期動作の優先順位を最も高くする。以下、図138(c)や(d)に示したグループC、図138(a)に示したグループAの順に飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が小さくなるのでこの順で初期動作の優先順位が低くなるように設定する。これにより特図変動表示ゲームの結果が表示される際に可動演出装置により表示装置41が隠される領域がなるべく少なくなっているようにでき、結果の視認を妨げないようにすることができる。   In addition, from the viewpoint of enhancing the visibility of the result of the resumed special figure variable display game, the decorative special figure variable display game display area, which is a display area of the decorative special figure variable display game located substantially at the center of the display area of the display device 41, is used. The initial operation may be performed in order from the operation in which the area overlapping the game display unit 85 is large. Here, since the initial operation of the group B shown in FIG. 138 (b) has the largest overlapping area with the decorative special figure variation display game display section 85, the initial operation has the highest priority. 138 (c) and (d) and the group A shown in FIG. 138 (a) in an order that the area overlapping the decorative special figure variation display game display section 85 becomes smaller. Is set so that the priority of is lower. Thereby, when the result of the special figure variable display game is displayed, the area where the display device 41 is hidden by the movable effect device can be made as small as possible, and it is possible to prevent the result from being visually recognized.

以上のことから、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、遊技に関する画像を表示可能な表示装置41と、可動演出装置及び表示装置を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作に含まれる複数種類の動作のうち、可動演出装置が表示装置41を隠す割合が多い動作から順に行うようにしたこととなる。したがって、電源の投入の際に表示される情報の視認を妨げないようにすることができる。   In view of the above, a predetermined effect is produced in a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a start condition and generates a state advantageous to a player when a result of the game is a special result. Movable effect devices that perform operations (first lower movable member 740, 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 860, first central movable effect member 900, A second central movable effect member 910, a third central movable effect member 920, a fourth central movable effect member 930), a display device 41 capable of displaying an image relating to a game, and an effect control means for controlling the movable effect device and the display device. (Effect control device 300), and the effect control means is configured to perform an initial operation of the movable effect device based on power-on, and to perform a plurality of types of operations included in the initial operation. , So that the the operation rate is often movable performance apparatus hides the display device 41 to perform the order. Therefore, it is possible to prevent the information displayed when the power is turned on from being disturbed.

また、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置と、ゲームに対応した飾りゲームを所定領域に表示可能な表示装置41と、可動演出装置及び表示装置41を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作に含まれる複数種類の動作のうち、可動演出装置が前記表示装置における所定領域を隠す割合が多い動作から順に行うようにしたこととなる。したがって、電源の投入の際に所定領域に表示される情報の視認を妨げないようにすることができる。   In addition, a predetermined rendering operation is performed in a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on establishment of a start condition, and generates a state advantageous to a player when a result of the game is a special result. A movable effect device, a display device 41 capable of displaying a decoration game corresponding to the game in a predetermined area, and effect control means for controlling the movable effect device and the display device 41; It is configured to perform the initial operation of the movable effect device, and among the plurality of types of operations included in the initial operation, the movable effect device performs the operation in which the ratio of hiding the predetermined area in the display device is large, in order. . Therefore, it is possible to prevent the information displayed in the predetermined area from being visually recognized when the power is turned on.

一方、初期動作の開始前に通常検出状態でない検出センサがある場合、すなわち、初期位置にない可動演出装置がある場合には、検出状態に応じた特別初期動作を行う初期動作テーブルが設定されて初期動作が行われる。この初期動作テーブルでは、まず、通常検出状態でない検出センサに対応する可動演出装置に対して特別初期動作を行う。特別初期動作では、初期位置にない可動演出装置を初期位置に戻す復帰動作を行う。そして、この特別初期動作を行った可動演出装置については通常初期動作は行わない。すなわち、復帰動作を行った可動演出装置については、復帰動作により動作することが確認可能であるため初期動作が省略され、この点で通常初期動作の一部が省略されて初期動作にかかる時間を短縮することができる。つまり、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には、初期動作として通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うこととなる。   On the other hand, if there is a detection sensor that is not in the normal detection state before the start of the initial operation, that is, if there is a movable effect device that is not at the initial position, an initial operation table that performs a special initial operation according to the detection state is set. Initial operation is performed. In this initial operation table, first, a special initial operation is performed on the movable effect device corresponding to the detection sensor that is not in the normal detection state. In the special initial operation, a return operation of returning the movable effect device not at the initial position to the initial position is performed. Then, the movable effect device that has performed the special initial operation does not normally perform the initial operation. That is, for the movable effect device that has performed the return operation, it is possible to confirm that the operation is performed by the return operation, and thus the initial operation is omitted. Can be shortened. That is, if the result of the detection by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, the special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted is performed as the initial operation instead of the normal initial operation.

この特別初期動作を行った後に、検出センサの状態が通常検出状態でなかった可動演出装置が含まれない初期動作グループについては通常初期動作を行う。また、検出センサの状態が通常検出状態でなかった可動演出装置が含まれている初期動作グループであって、特別初期動作の対象外であった可動演出装置がある初期動作グループについては、特別初期動作を行った可動演出装置以外の初期動作を行う。なお、属する全ての可動演出装置について特別初期動作を行った初期動作グループについては、この特別初期動作以外の初期動作を行わない。   After performing the special initial operation, the normal initial operation is performed for the initial operation group that does not include the movable effect device in which the state of the detection sensor is not the normal detection state. In addition, the initial operation group that includes the movable effect device in which the state of the detection sensor is not in the normal detection state, and the initial operation group in which the movable effect device that is not the target of the special initial operation includes the special initial operation, An initial operation other than the movable effect device that performed the operation is performed. Note that the initial operation group other than the special initial operation is not performed for the initial operation group in which the special initial operation has been performed for all the movable effect devices to which the mobile effect device belongs.

図140(b)から(d)、図141には、特別初期動作を行う初期動作テーブルの一例を示した。図140(b)には、第7検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期動作として第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期動作を行った第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が含まれる初期動作グループであるグループAの次の優先順位となるグループBについて通常初期動作を行う。   FIGS. 140 (b) to (d) and FIG. 141 show examples of the initial operation table for performing the special initial operation. FIG. 140 (b) shows an initial operation table when the seventh detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 are not at the initial position. In this case, first, as a special initial operation, a return operation of returning the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 to the initial position is performed. Next, a normal initial operation is performed for the group B, which is the next priority of the group A, which is the initial operation group including the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 that have performed the special initial operation.

その後、優先順位に従いグループCの初期動作を行う。そして、優先順位が最も高いグループAに戻って初期動作を行うが、グループAのうち特別初期動作を行っていない可動演出装置である第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910についてのみ初期動作を行う。この初期動作は通常初期動作と同じく初期位置から動作完了位置まで動作して初期位置に戻す動作である。すなわちこの場合、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。   Thereafter, an initial operation of the group C is performed according to the priority. Then, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910, which are the movable effect devices that perform the initial operation by returning to the group A having the highest priority but do not perform the special initial operation in the group A, are described. Only the initial operation is performed. This initial operation is an operation similar to the normal initial operation, which operates from the initial position to the operation completion position and returns to the initial position. That is, in this case, the third central movable effecting member 920 and the fourth central movable effecting member 930 have a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation.

図140(c)には、第2検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第2下可動部材770が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期動作として第2下可動部材770を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期動作を行った第2下可動部材770が含まれる初期動作グループであるグループCが最も優先順位が低いため、優先順位が最も高いグループAに戻って通常初期動作を行う。   FIG. 140 (c) shows an initial operation table when the second detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the second lower movable member 770 is not at the initial position. In this case, first, a return operation of returning the second lower movable member 770 to the initial position is performed as a special initial operation. Next, since the group C, which is the initial operation group including the second lower movable member 770 that has performed the special initial operation, has the lowest priority, it returns to the group A with the highest priority and performs the normal initial operation.

次にグループBの通常初期動作を行い、グループCのうち特別初期動作を行っていない可動演出装置である第1下可動部材740、741についてのみ初期動作を行う。この初期動作は通常初期動作と同じく初期位置から動作完了位置まで動作して初期位置に戻す動作である。すなわちこの場合、第2下可動部材770については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。   Next, the normal initial operation of the group B is performed, and the initial operation is performed only for the first lower movable members 740 and 741 of the group C, which are the movable effect devices not performing the special initial operation. This initial operation is an operation similar to the normal initial operation, which operates from the initial position to the operation completion position and returns to the initial position. That is, in this case, for the second lower movable member 770, a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation is set as the initial operation.

なお、グループCである下可動役物ユニット730の第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770は、一つの駆動源で駆動可能な構成となっているので、一方の可動演出装置について特別初期動作を行った場合には、他方の可動演出装置についても動作可能であるとみなすことができるので、改めて他方の初期動作を行わないようにしても良い。すなわち、図140(c)の例において、実行順序4番目の第1下可動部材740、741の初期動作を省略しても良い。   Since the first lower movable members 740, 741 and the second lower movable member 770 of the lower movable auditors unit 730 that are group C are configured to be driven by one drive source, one of the movable effect devices is provided. When the special initial operation is performed, the other movable effect device can be regarded as operable, so that the other initial operation may not be performed again. That is, in the example of FIG. 140 (c), the initial operation of the fourth lower movable members 740 and 741 in the fourth execution order may be omitted.

図140(d)には、第5検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第1上可動部材848が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期動作として第1上可動部材848を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期動作を行ったグループBの次の優先順位となるグループCについて通常初期動作を行う。   FIG. 140 (d) shows an initial operation table when the fifth detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the first upper movable member 848 is not at the initial position. In this case, first, a return operation of returning the first upper movable member 848 to the initial position is performed as a special initial operation. Next, the normal initial operation is performed for the group C which has the next priority after the group B which has performed the special initial operation.

その後、優先順位が最も高いグループAに戻って通常初期動作を行う。そして、グループBのうち、特別初期動作を行っていない可動演出装置である可動部材ユニット820について初期動作を行う。この初期動作は通常初期動作と同じく初期位置から動作完了位置まで動作して初期位置に戻す動作である。すなわちこの場合、第1上可動部材848については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。   Thereafter, the process returns to the group A having the highest priority and performs the normal initial operation. Then, among the group B, the initial operation is performed for the movable member unit 820 which is the movable effect device that has not performed the special initial operation. This initial operation is an operation similar to the normal initial operation, which operates from the initial position to the operation completion position and returns to the initial position. That is, in this case, for the first upper movable member 848, the special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation is set as the initial operation.

なお、第8検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち第2上可動部材860が初期位置にない場合には、当該第2上可動部材860を初期位置に戻す復帰動作を行うようにしても良い。この場合、第2上可動部材860は通常初期動作において動作を行わないため、グループBについては通常初期動作を行うようにする。もちろん第8検出センサが通常検出状態であるか否かを判定しなくても良い。第2上可動部材860は左右に揺動動作するのみであるので、初期位置になくても遊技に影響を与えることがないためである。   When the eighth detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the second upper movable member 860 is not at the initial position, a return operation of returning the second upper movable member 860 to the initial position may be performed. . In this case, since the second upper movable member 860 does not operate in the normal initial operation, the group B performs the normal initial operation. Of course, it is not necessary to determine whether the eighth detection sensor is in the normal detection state. This is because the second upper movable member 860 only swings left and right, so that the game is not affected even if it is not at the initial position.

以上のように特別初期動作を行った場合は、当該特別初期動作を行った可動演出装置が含まれる初期動作グループの次の優先順位となる初期動作グループについての通常初期動作を順次行うようになっている。また、最も優先順位が低いグループCについての初期動作を行った後は最も優先順位が高いグループAに戻り、全ての可動演出装置について初期動作が行われるまで優先順位に従い初期動作を行う。   When the special initial operation is performed as described above, the normal initial operation for the initial operation group having the next priority to the initial operation group including the movable effect device that has performed the special initial operation is sequentially performed. ing. After performing the initial operation for the group C having the lowest priority, the process returns to the group A having the highest priority, and the initial operation is performed according to the priority until the initial operation is performed for all the movable effect devices.

また、複数の可動演出装置が初期位置にない場合にはそれぞれを一つずつ初期位置に戻す復帰動作を行う。この場合に図137に示す特別初期動作での復帰優先順位が高いものから順に一つずつ復帰動作を行う。この復帰優先順位は表示装置41に近いものから順に設定されており、表示装置41に最も近い第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910と、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930の順位が高く、最も遠い第1下可動部材740、741、第2下可動部材770の順位が低くなっている。   When the plurality of movable effect devices are not at the initial position, a return operation is performed to return each of the movable effect devices to the initial position one by one. In this case, the return operations are performed one by one in descending order of the return priority in the special initial operation shown in FIG. The return priority is set in order from the one closest to the display device 41, and the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, 4. The order of the center movable effect member 930 is high, and the order of the farthest first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 is lower.

図141(a)には、第6検出センサ及び第7検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず復帰優先順位が上位の第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を初期位置に戻す特別初期動作(復帰動作)を行い、当該特別初期動作が完了した後に、復帰優先順位が下位の第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻す特別初期動作(復帰動作)を行う。   FIG. 141A shows a case where the sixth detection sensor and the seventh detection sensor are not in the normal detection state, that is, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910, and the third center movable effect member 920. And an initial operation table when the fourth movable center effect member 930 is not at the initial position. In this case, first, a special initial operation (return operation) for returning the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 having the higher return priority to the initial position is performed, and after the special initial operation is completed, the return is performed. A special initial operation (return operation) of returning the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 having lower priorities to the initial position is performed.

そして、最後に特別初期動作を行った第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が含まれる初期動作グループであるグループAの次の優先順位となるグループBについて通常初期動作を行う。その後、優先順位に従いグループCの通常初期動作を行う。この場合は、グループAについては特別初期動作を行ったことで当該グループAに属する可動演出装置の全てを初期動作したこととなるので、グループAについての通常初期動作は行わない。すなわちこの場合、グループAについては、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。   Then, the normal initial operation is performed on the group B, which is the next priority order of the group A, which is the initial operation group including the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 that performed the special initial operation last. . Thereafter, the normal initial operation of the group C is performed according to the priority order. In this case, the group A performs the special initial operation, which means that all of the movable effect devices belonging to the group A have been initially operated. Therefore, the normal initial operation for the group A is not performed. That is, in this case, for the group A, a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation is set as the initial operation.

図141(b)には、第7検出センサ及び第2検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と、第2下可動部材770が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期動作として復帰優先順位が上位の第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻す特別初期動作を行い、当該特別初期動作が完了した後に、復帰優先順位が下位の第2下可動部材770を初期位置に戻す特別初期動作を行う。   In FIG. 141 (b), when the seventh detection sensor and the second detection sensor are not in the normal detection state, that is, the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930, and the second lower movable member 770 The initial operation table when not at the initial position is shown. In this case, first, as a special initial operation, a special initial operation of returning the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 having the higher return priority to the initial position is performed, and after the special initial operation is completed, the return operation is performed. A special initial operation for returning the second lower movable member 770 having a lower priority order to the initial position is performed.

そして、最後に特別初期動作を行った第2下可動部材770が含まれる初期動作グループであるグループCが最も優先順位が低いため、優先順位が最も高いグループAに戻って初期動作を行う。グループAについては第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930の特別初期動作を行っているので、初期動作を行っていない第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910の初期動作のみを行う。   Then, since the group C, which is the initial operation group including the second lower movable member 770 that has performed the special initial operation last, has the lowest priority, the operation returns to the group A having the highest priority and performs the initial operation. As for the group A, since the third central movable effecting member 920 and the fourth central movable effecting member 930 perform the special initial operation, the first central movable effecting member 900 and the second central movable effecting member 910 not performing the initial operation are performed. Only the initial operation of is performed.

次にグループBの通常初期動作を行い、グループCの初期動作を行う。グループCについては第2下可動部材770を初期位置に戻す復帰動作を行っているので、初期動作を行っていない第1下可動部材740,741の初期動作のみを行う。すなわちこの場合、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930及び第2下可動部材770については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。   Next, the normal initial operation of group B is performed, and the initial operation of group C is performed. For the group C, since the return operation of returning the second lower movable member 770 to the initial position is performed, only the initial operation of the first lower movable members 740 and 741 not performing the initial operation is performed. That is, in this case, the third central movable effecting member 920, the fourth central movable effecting member 930, and the second lower movable member 770 perform a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation. And

図141(c)には、第3検出センサ811及び第4検出センサ812が通常検出状態でない場合、すなわち、可動部材ユニット820が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。可動部材ユニット820のうち、左側の動作を行う駆動機構806である可動部材ユニット(左)と、右側の動作を行う駆動機構806である可動部材ユニット(右)については、基本的に同時に動作させる必要がある。よって、これらの動作状態を検出する第3検出センサ811と第4検出センサ812の両方が通常検出状態でない場合には、まず特別初期動作としてとして可動部材ユニット(左)と可動部材ユニット(右)を同時に動作させて可動部材ユニット820を初期位置に戻す復帰動作を行う。   FIG. 141 (c) shows an initial operation table when the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 are not in the normal detection state, that is, when the movable member unit 820 is not at the initial position. Of the movable member units 820, the movable member unit (left), which is the drive mechanism 806 performing the left operation, and the movable member unit (right), which is the drive mechanism 806 performing the right operation, are basically operated at the same time. There is a need. Therefore, when both the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 that detect these operation states are not in the normal detection state, first, as the special initial operation, the movable member unit (left) and the movable member unit (right) are used. Are simultaneously operated to return the movable member unit 820 to the initial position.

そして、特別初期動作を行った可動部材ユニット820が含まれる初期動作グループであるグループBの次の優先順位となるグループCについて通常初期動作を行う。その後、最も優先順位が高いグループAに戻り優先順位に従い全ての可動演出装置について初期動作を行うが、グループBについては可動部材ユニット820の特別初期動作を行っているので、初期動作を行っていない第1上可動部材848のみの初期動作を行う。すなわちこの場合、可動部材ユニット820については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。   Then, the normal initial operation is performed for the group C which is the next priority order to the group B which is the initial operation group including the movable member unit 820 that has performed the special initial operation. Thereafter, returning to the group A having the highest priority, the initial operation is performed for all the movable effect devices according to the priority, but the initial operation is not performed for the group B since the special initial operation of the movable member unit 820 is performed. The initial operation of only the first upper movable member 848 is performed. That is, in this case, for the movable member unit 820, a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation is set as the initial operation.

図141(d)には、第3検出センサ811が通常検出状態でない場合、すなわち、可動部材ユニット(左)のみが初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期動作として可動部材ユニット(左)を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期動作を行った可動部材ユニット(左)が含まれる初期動作グループであるグループBの次の優先順位となるグループCについて通常初期動作を行う。   FIG. 141 (d) shows an initial operation table when the third detection sensor 811 is not in the normal detection state, that is, when only the movable member unit (left) is not at the initial position. In this case, first, a return operation of returning the movable member unit (left) to the initial position is performed as a special initial operation. Next, a normal initial operation is performed for a group C having a priority order next to the group B which is the initial operation group including the movable member unit (left) that has performed the special initial operation.

その後、優先順位が最も高いグループAに戻り通常初期動作を行い、次に、グループBの通常初期動作を行う。ここではグループBのうち、可動部材ユニット(左)については特別初期動作を行っているが、可動部材ユニット(右)と可動部材ユニット(左)については同時に動作させる必要があるため、グループBについて通常初期動作を行う。   Thereafter, the process returns to the group A having the highest priority and performs the normal initial operation, and then performs the normal initial operation of the group B. Here, the special initial operation is performed for the movable member unit (left) in the group B, but the movable member unit (right) and the movable member unit (left) need to be operated at the same time. Normally, an initial operation is performed.

すなわち、第3検出センサ811と第4検出センサ812の何れか一方が通常検出状態でない場合には、まず、通常検出状態でない検出センサに対応する可動部材ユニット(左又は右)のみ復帰動作を行う。この場合、他方の可動部材ユニット(左又は右)については特別初期動作を行っていないため、後に復帰動作を行った可動部材ユニット(左又は右)を含めて両方の可動部材ユニット(左及び右)について通常初期動作を行う。   That is, when one of the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 is not in the normal detection state, first, only the movable member unit (left or right) corresponding to the detection sensor that is not in the normal detection state performs the return operation. . In this case, since no special initial operation is performed on the other movable member unit (left or right), both movable member units (left and right) are included, including the movable member unit (left or right) that has performed the return operation later. ) Normally performs an initial operation.

なお、復帰優先順位を表示装置41から近い順としたが、これ以外の順であっても良い。例えば、動作範囲が重なるなど互いに干渉する可動演出装置がある場合には、復帰優先順位を干渉による不具合が生じないように設定しても良い。例えば、二つの可動演出装置が初期位置にない場合に、一方の可動演出装置を先に復帰動作すると他方の可動演出装置と衝突するような場合には、他方の可動演出装置が先に復帰動作するように復帰優先順位を高く設定する。   Although the order of return priority is set to the order closest to the display device 41, the order may be other than this. For example, when there are movable effect devices that interfere with each other, such as overlapping operation ranges, the return priority may be set so that a problem due to the interference does not occur. For example, if the two movable effect devices are not at the initial position, and if one of the movable effect devices performs a return operation first and then collides with the other movable effect device, the other movable effect device performs the return operation first. The return priority is set higher.

また、表示装置41と重なる領域が大きい可動演出装置から順に復帰動作を行うように復帰優先順位を設定しても良い。本実施形態の場合は、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が最も表示装置41と重なる領域が大きいため、復帰優先順位を最も高くする。以下、可動部材ユニット820、第2下可動部材770、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930、第1下可動部材740,741の順に表示装置41と重なる領域が小さくなるのでこの順で復帰優先順位が低くなるように設定する。このようにすることで表示装置41の表示が開始された際に可動演出装置により表示内容が見えない状況を素早く解消することができる。   Further, the return priority may be set so that the return operation is performed in order from the movable effect device in which the area overlapping the display device 41 is large. In the case of the present embodiment, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 have the largest overlapping area with the display device 41, so that the return priority is the highest. Hereinafter, the area overlapping the display device 41 in the order of the movable member unit 820, the second lower movable member 770, the third center movable effect member 920, the fourth center movable effect member 930, and the first lower movable members 740 and 741 becomes smaller. The return priority is set to be lower in this order. In this manner, when the display on the display device 41 is started, the situation in which the display contents cannot be seen by the movable effect device can be quickly eliminated.

また、表示装置41の表示領域の略中央において識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームの表示領域である飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が大きい可動演出装置から順に復帰動作を行うように復帰優先順位を設定しても良い。本実施形態の場合は、可動部材ユニット820が最も飾り特図変動表示ゲームの表示領域と重なる領域が大きいため、復帰優先順位を最も高くする。以下、第2下可動部材770、第1下可動部材740,741、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930の順に飾り特図変動表示ゲームの表示領域と重なる領域が小さくなるのでこの順で復帰優先順位が低くなるように設定する。このようにすることで、飾り特図変動表示ゲームの視認性を妨げる状況を素早く解消することができる。   In addition, the return operation is performed in order from the movable effect device in which the area overlapping the decorative special figure variable display game display section 85 which is the display area of the decorative special figure variable display game in which the identification information is variable displayed substantially at the center of the display area of the display device 41 is large. The return priority may be set so as to perform. In the case of the present embodiment, the movable member unit 820 has the largest area that overlaps with the display area of the decorative special figure variable display game, so that the return priority is set highest. Hereinafter, the second lower movable member 770, the first lower movable members 740 and 741, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, and the fourth center movable effect member 930 will be described. Since the area overlapping with the display area of the decorative special figure variable display game becomes smaller in order, the return priority is set lower in this order. By doing so, it is possible to quickly eliminate the situation that hinders the visibility of the decorative special figure variable display game.

また、飾り特図変動表示ゲームとして、表示装置41の表示領域の略中央に設けられる飾り特図変動表示ゲーム表示部85において識別情報を変動表示する第1飾り特図変動表示ゲームと、当該第1飾り特図変動表示ゲームよりも表示領域の周囲に近い位置に設けられた第2飾りゲーム表示部88において識別情報を変動表示する第2飾り特図変動表示ゲームとを実行する場合に、何れか一方の飾り特図変動表示ゲームのみに重なる領域に応じて復帰優先順位を設定するようにしても良いし、両方の飾り特図変動表示ゲームについて重なる領域を考慮して復帰優先順位を設定するようにしても良い。例えば、電源投入後に第1飾り特図変動表示ゲームよりも第2飾り特図変動表示ゲームを先に表示するような場合には、第2飾り特図変動表示ゲームのみに重なる領域に応じて復帰優先順位を設定することが好ましい。   In addition, as a decorative special figure variable display game, a first decorative special figure variable display game in which identification information is displayed in a variable manner in a decorative special figure variable display game display section 85 provided substantially at the center of the display area of the display device 41, When executing the second decorative special figure variation display game in which the identification information is variably displayed on the second decorative game display section 88 provided at a position closer to the periphery of the display area than the one decorative special figure variable display game, The return priority may be set in accordance with an area that overlaps only one of the decorative special figure change display games, or the return priority is set in consideration of the area that overlaps in both decorative special figure change display games. You may do it. For example, in a case where the second decorative special figure variable display game is displayed before the first decorative special figure variable display game after the power is turned on, the return is performed according to the area overlapping only the second decorative special figure variable display game. It is preferable to set priorities.

また、特別初期動作を行った場合に、特別初期動作を行った可動演出装置が含まれる初期動作グループの次の優先順位となる初期動作グループについて通常初期動作を行うようにしたが、これに限られるものではない。例えば、特別初期動作を行った後に優先順位が1番目のグループAから優先順位に従って順次初期動作を行うようにしても良い。また、特別初期動作を行った直後に、当該特別初期動作を行った可動演出装置が含まれる初期動作グループについて初期動作を行うようにしても良い。また、表示領域41と重なる領域の多いグループから、又は飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域の多いグループから初期動作を行うようにしても良い。   In addition, when the special initial operation is performed, the normal initial operation is performed for the initial operation group having the next priority to the initial operation group including the movable effect device that has performed the special initial operation. It is not something that can be done. For example, after performing the special initial operation, the initial operation may be sequentially performed according to the priority from the group A having the first priority. Further, immediately after performing the special initial operation, the initial operation may be performed for the initial operation group including the movable effect device that has performed the special initial operation. Further, the initial operation may be performed from a group having many areas overlapping with the display area 41 or from a group having many areas overlapping with the decorative special figure variation display game display section 85.

次に、初期動作中に動作不良があった場合に行われる代替初期動作について説明する。本実施形態では、グループBの初期動作において動作不良があった場合に、当該グループBにおける他の動作を初期動作として代替することが可能となっている。   Next, an alternative initial operation performed when an operation failure occurs during the initial operation will be described. In the present embodiment, when an operation failure occurs in the initial operation of the group B, another operation in the group B can be substituted as the initial operation.

図142(a)にはグループBの通常初期動作を示した。この通常初期動作では、まず、過程1として、可動部材ユニット820、第1上可動部材848及び第2上可動部材860が初期位置にある状態(図9参照)から、可動部材ユニット820を下降させて動作完了位置まで移動させた状態(図10参照)とする。次に、過程2として第1上可動部材848を回転動作させ(図11参照)、過程3として第1上可動部材848を初期位置へ復帰させる(図10参照)。その後、過程4として可動部材ユニット820を初期位置(図9参照)に戻す動作を行う。   FIG. 142A shows a normal initial operation of the group B. In this normal initial operation, first, as step 1, the movable member unit 820 is lowered from a state where the movable member unit 820, the first upper movable member 848, and the second upper movable member 860 are at the initial positions (see FIG. 9). (See FIG. 10). Next, as step 2, the first upper movable member 848 is rotated (see FIG. 11), and as step 3, the first upper movable member 848 is returned to the initial position (see FIG. 10). Thereafter, as a step 4, an operation of returning the movable member unit 820 to the initial position (see FIG. 9) is performed.

このグループBの通常初期動作において、過程1において可動部材ユニット820が動作完了位置へ下降しない動作不良があった場合は、可動部材ユニット820の動作不良エラーフラグを設定するとともに代替初期動作を設定する。この場合は、図142(b)に示した代替初期動作1が設定される。この代替初期動作1では、まず、過程5として第1上可動部材848を回転動作させ、過程6として第1上可動部材848を初期位置へ復帰させる。その後、過程7として可動部材ユニット820を初期位置に戻す動作を行う。なお、過程7については、可動部材ユニット820が初期位置から動作したが動作完了位置まで動作しない動作不良である場合に行い、可動部材ユニット820が初期位置から動作しない動作不良である場合には行わない。   In the normal initial operation of the group B, if there is an operation failure in which the movable member unit 820 does not descend to the operation completion position in step 1, the operation failure error flag of the movable member unit 820 is set and the alternative initial operation is set. . In this case, the alternative initial operation 1 shown in FIG. 142 (b) is set. In the alternative initial operation 1, first, the first upper movable member 848 is rotated in step 5, and in step 6, the first upper movable member 848 is returned to the initial position. Thereafter, an operation of returning the movable member unit 820 to the initial position is performed as a process 7. Step 7 is performed when the movable member unit 820 operates from the initial position but does not operate until the operation completion position, and is performed when the movable member unit 820 does not operate from the initial position. Absent.

また、グループBの通常初期動作における過程2又は代替初期動作1における過程5において第1上可動部材848が回転しない動作不良があった場合は、第1上可動部材848の動作不良エラーフラグを設定するとともに代替初期動作を設定する。この場合は、図142(c)に示した代替初期動作2が設定される。この代替初期動作2では、まず、過程8として第2上可動部材860を揺動動作させ、過程9として第2上可動部材860を初期位置へ復帰させる。その後、過程10として可動部材ユニット820を初期位置に戻す動作を行う。なお、過程10については、可動部材ユニット820が初期位置から動作しない動作不良を発生している場合には行わない。   If there is an operation failure in which the first upper movable member 848 does not rotate in the process 2 in the normal initial operation of the group B or the process 5 in the alternative initial operation 1, the operation failure error flag of the first upper movable member 848 is set. And set an alternative initial operation. In this case, the alternative initial operation 2 shown in FIG. 142 (c) is set. In the alternative initial operation 2, first, in step 8, the second upper movable member 860 is rocked, and in step 9, the second upper movable member 860 is returned to the initial position. Thereafter, as step 10, an operation of returning the movable member unit 820 to the initial position is performed. Step 10 is not performed when an operation failure in which the movable member unit 820 does not operate from the initial position has occurred.

また、グループBの代替初期動作2における過程8において第2上可動部材860が揺動しない動作不良があった場合は、第2上可動部材860の動作不良エラーフラグを設定するとともに代替初期動作を設定する。この場合は、図142(d)に示した代替初期動作3が設定される。この代替初期動作3では、過程11として可動部材ユニット820を初期位置に戻す動作を行う。なお、可動部材ユニット820が初期位置から動作しない動作不良を発生している場合には行わない。   If there is an operation failure in which the second upper movable member 860 does not swing in the process 8 in the alternative initial operation 2 of the group B, an operation failure error flag of the second upper movable member 860 is set and the alternative initial operation is performed. Set. In this case, the alternative initial operation 3 shown in FIG. 142 (d) is set. In this alternative initial operation 3, an operation of returning the movable member unit 820 to the initial position is performed as a step 11. Note that this operation is not performed when an operation failure in which the movable member unit 820 does not operate from the initial position has occurred.

これ以外の過程において動作不良があった場合は、代替初期動作がないものとして扱う。例えば、通常初期動作における過程3において第1上可動部材848が初期位置へ復帰しない動作不良があった場合は、第1上可動部材848の動作不良エラーフラグを設定するが代替初期動作は設定せず、過程4に移行する。また、通常初期動作における過程4において可動部材ユニット820が初期位置へ上昇しない動作不良があった場合は、可動部材ユニット820の動作不良エラーフラグを設定するが代替初期動作は設定しない。この場合、可動部材ユニット820の上昇を断念してグループCの初期動作を行うようにしても良いし、エラー報知を行って初期動作を中止するようにしても良い。なお、動作不良があった場合にすぐに代替初期動作を行うようにしても良いし、動作不良である動作について数回リトライした後に代替初期動作を行うようにしても良い。   If there is an operation failure in any other process, it is treated as having no alternative initial operation. For example, when there is an operation failure in which the first upper movable member 848 does not return to the initial position in the process 3 in the normal initial operation, the operation failure error flag of the first upper movable member 848 is set, but the alternative initial operation is set. Then go to step 4. If there is an operation failure in which the movable member unit 820 does not rise to the initial position in step 4 of the normal initial operation, the operation failure error flag of the movable member unit 820 is set, but the alternative initial operation is not set. In this case, the raising of the movable member unit 820 may be abandoned and the initial operation of the group C may be performed, or an error may be notified and the initial operation may be stopped. The alternative initial operation may be performed immediately when an operation failure occurs, or the alternative initial operation may be performed after retrying the operation having the operation failure several times.

すなわち、第1上可動部材848を回転させる動作が第1初期動作をなし、当該第1初期動作を正常に実行できなかった場合には、第2上可動部材860を揺動動作させる第2初期動作を実行するようにしていることとなる。また、第1上可動部材848を回転させる第1初期動作を正常に実行できた場合は、第2上可動部材860を揺動動作させる第2初期動作を実行しないこととなる。   That is, when the operation of rotating the first upper movable member 848 forms the first initial operation, and the first initial operation cannot be executed normally, the second initial operation for swinging the second upper movable member 860 is performed. That is, the operation is executed. Further, when the first initial operation for rotating the first upper movable member 848 can be normally executed, the second initial operation for swinging the second upper movable member 860 is not executed.

〔動作代替処理〕
図143には、上述の変動演出設定処理(図127参照)における動作代替処理(ステップC393)を示した。この動作代替処理では、上述した代替初期動作が行われた場合に、動作不良であった動作を代替動作に置き換えることが可能である。この動作代替処理では、まず、予告演出や変動演出などの演出として設定された演出動作に動作不良エラーフラグの対象があるかを判定する(ステップC501)。動作不良エラーフラグは初期動作において動作不良であった可動部材に対応して設定される。この動作不良エラーフラグが設定されている可動部材は正常に動作できないことを示している。
[Operation alternative processing]
FIG. 143 shows an operation substitution process (step C393) in the above-described fluctuation effect setting process (see FIG. 127). In this operation alternative processing, when the above-described alternative initial operation is performed, it is possible to replace the operation that was malfunctioning with the alternative operation. In this operation substitution process, first, it is determined whether or not an effect operation set as an effect such as a notice effect or a variable effect has an operation failure error flag (step C501). The operation failure error flag is set corresponding to the movable member that has failed in the initial operation. The movable member for which the operation failure error flag is set cannot operate normally.

演出動作に動作不良エラーフラグの対象がない場合(ステップC501;N)は、動作代替処理を終了する。また、演出動作に動作不良エラーフラグの対象がある場合(ステップC501;Y)は、代替動作があるかを判定する(ステップC502)。本実施形態での代替動作には、第1上可動部材848が動作不良である場合において第2上可動部材860が動作可能である場合の当該第2上可動部材860の動作が相当する。また、第1上可動部材848及び第2上可動部材860が動作不良である場合の可動部材ユニット820を上下させるのみの動作が相当する。   When there is no target of the operation failure error flag in the effect operation (step C501; N), the operation substitution process ends. If the effect operation has an operation failure error flag (step C501; Y), it is determined whether or not there is an alternative operation (step C502). The alternative operation in the present embodiment corresponds to the operation of the second upper movable member 860 when the first upper movable member 848 is operable when the first upper movable member 848 is malfunctioning. In addition, when the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are malfunctioning, the operation corresponds only to moving the movable member unit 820 up and down.

代替動作がある場合(ステップC502;Y)は、動作不良エラーフラグの対象の動作を代替動作に置き換え(ステップC503)、動作代替処理を終了する。また、代替動作がない場合(ステップC502;N)は、動作代替処理を終了する。すなわち、第1上可動部材848が動作不良である場合に、当該第1上可動部材848を動作する演出動作が選択された場合には、第2上可動部材860が動作可能であれば第1上可動部材848の動作に替えて第2上可動部材860の動作を行う。この場合、第2上可動部材860も動作不良である場合は、可動部材ユニット820を上下させるのみの動作を行う。さらに可動部材ユニット820も動作不良である場合は代替動作がないので第1上可動部材848、第2上可動部材860及び可動部材ユニット820の動作を行わない。   If there is an alternative operation (step C502; Y), the operation of the operation failure error flag is replaced with the alternative operation (step C503), and the operation alternative processing ends. If there is no alternative operation (step C502; N), the operation alternative process ends. In other words, when the first upper movable member 848 is malfunctioning and the effect operation for operating the first upper movable member 848 is selected, if the second upper movable member 860 can operate, the first upper movable member 848 can be operated. The operation of the second upper movable member 860 is performed instead of the operation of the upper movable member 848. In this case, if the second upper movable member 860 is also malfunctioning, an operation of only moving the movable member unit 820 up and down is performed. Further, if the movable member unit 820 also has a malfunction, the first upper movable member 848, the second upper movable member 860, and the movable member unit 820 are not operated because there is no substitute operation.

また、第1上可動部材848以外の可動部材が動作不良である場合に当該可動部材の動作が選択された場合は、代替動作がないので当該可動部材の動作を行わないようにするが、他の可動演出装置の動作を代替動作として設定できるようにしても良い。例えば第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920又は第4中央可動演出部材930が動作不良である場合には、可動部材ユニット820、第1上可動部材848又は第2上可動部材860の動作を代替動作に設定できるようにしても良い。また、可動演出装置により代替動作を行うとしたが、表示装置41の表示やLEDの発光、音声の出力などにより代替演出を行うようにしても良い。   If the operation of the movable member other than the first upper movable member 848 is malfunctioning and the operation of the movable member is selected, the operation of the movable member is not performed because there is no alternative operation. May be set as an alternative operation. For example, when the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, or the fourth center movable effect member 930 is malfunctioning, the movable member unit 820, the first upper movable member The operation of the member 848 or the second upper movable member 860 may be set to an alternative operation. In addition, although the alternative operation is performed by the movable effect device, the alternative effect may be performed by display of the display device 41, light emission of LED, sound output, and the like.

なお、多くの動作態様がある場合は、第2初期動作が正常に実行できなかった場合の第3初期動作やそれ以降の初期動作を設定しても良い。また、通常初期動作や代替初期動作は、遊技において実行される可能性のある動作としたが、遊技において実行される可能性のない動作を初期動作に含んでも良い。   In addition, when there are many operation modes, the third initial operation when the second initial operation cannot be executed normally or the initial operation after that may be set. Further, the normal initial operation and the alternative initial operation are operations that may be executed in the game, but operations that are unlikely to be executed in the game may be included in the initial operation.

また、一旦設定された演出を動作代替処理において変更するのではなく、動作不良エラーフラグがある場合には、当該動作不良エラーフラグに対応する動作が選択肢に含まれないテーブルを用いて演出を選択するようにしても良い。   Also, instead of changing the effect once set in the operation alternative process, if there is a malfunction error flag, the effect is selected using a table in which the operation corresponding to the malfunction error flag is not included in the options. You may do it.

以上のことから、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作には第1初期動作と、当該第1初期動作とは異なる第2初期動作と、があり、初期動作において、第1初期動作を正常に実行できた場合は第2初期動作を行わず、第1初期動作を正常に実行できなかった場合には第2初期動作を実行可能であることとなる。したがって、初期動作を簡略化することができ、初期動作に係る時間を短縮することができて迅速に遊技を開始できるようになる。   In view of the above, a predetermined effect is produced in a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a start condition and generates a state advantageous to a player when a result of the game is a special result. Movable effect devices that perform operations (first lower movable member 740, 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 860, first central movable effect member 900, A second central movable effect member 910, a third central movable effect member 920, a fourth central movable effect member 930), and an effect control means (effect controller 300) for controlling the operation of the movable effect device; The means is configured to perform an initial operation of the movable effect device based on power-on, and the initial operation includes a first initial operation and a second initial operation different from the first initial operation. Oite and are able to successfully run the first initial operation becomes possible without performing the second initial operation, if it is unable to successfully perform the first initial operation can be executed a second initial operation. Therefore, the initial operation can be simplified, the time required for the initial operation can be reduced, and the game can be started quickly.

また、第1初期動作及び第2初期動作は、遊技の演出において実行可能な動作であり、第1初期動作は、第2初期動作よりも遊技者にとって有利な状態であることを示唆する動作であることとなる。したがって、まず遊技者にとって有利な状態であることを示唆する動作についての動作確認を行うことができる。   In addition, the first initial operation and the second initial operation are operations that can be executed in the production of a game, and the first initial operation is an operation that suggests that the player is more advantageous than the second initial operation. There will be. Therefore, it is possible to first confirm the operation of the operation indicating that the player is in an advantageous state.

また、演出制御手段は、初期動作において第1初期動作が正常に終了しなかったが第2初期動作が正常に終了した場合に、遊技の演出において第1初期動作に相当する動作が選択された場合には、当該第1初期動作に相当する動作に替えて第2初期動作に相当する動作を行うこととなる。したがって、遊技の演出への影響を最小限にすることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。   In the case where the first initial operation did not end normally in the initial operation but the second initial operation ended normally, the operation control means selects an operation corresponding to the first initial operation in the game effect. In this case, an operation corresponding to the second initial operation is performed instead of the operation corresponding to the first initial operation. Therefore, it is possible to minimize the influence on the performance of the game, and to prevent the interest of the game from lowering.

また、遊技状態によって存在する位置が異なるような可動演出装置については、状況に応じて初期動作を行わないようにしても良い。例えば、遊技状態の一つである確率状態について、低確率状態である場合には初期位置にあり、高確率状態である場合には初期位置にないように動作が制御される可動演出装置の場合、電源投入時に初期位置にない場合であっても、演出制御装置300で確率状態が高確率状態であることが把握できた場合には特別初期動作(復帰動作)を含む初期動作を行わないようにして、当該可動演出装置をそのままの位置に留めるようにしても良い。これにより、初期動作を省略して遊技を早く再開することが可能となる。   In addition, an initial operation may not be performed for a movable effect device in which the existing position differs depending on the game state depending on the situation. For example, in the case of a movable staging device in which the operation is controlled so that the probability state, which is one of the gaming states, is at the initial position when the state is low, and is not at the initial position when the state is high. Even if it is not in the initial position when the power is turned on, if the effect control device 300 can grasp that the probability state is the high probability state, the initial operation including the special initial operation (return operation) is not performed. Then, the movable effect device may be kept at the same position. As a result, the game can be quickly restarted without the initial operation.

確率状態が高確率状態であることが把握できた場合とは、例えば、遊技制御装置100から停電発生前の状態に正常に復帰したことを示す停電復旧コマンドを受信した場合や、確率状態の情報として高確率状態であることを示す情報を受信した場合が挙げられる。また逆に、RAM初期化コマンドを受信した場合は確率状態が低確率状態となるので、初期位置にない場合には特別初期動作を行うようにする。なお、遊技状態としては確率状態の他、時短状態であるか否かや、演出モード、潜伏確変状態であるか否かなどが挙げられる。これらの状態に応じて存在する位置が異なる可動演出装置についても、遊技状態が把握できた場合には特別初期動作を含む初期動作を行わないようにして、当該可動演出装置をそのままの位置に留めるようにしても良い。   The case where the probability state can be grasped as the high probability state is, for example, a case where the power failure restoration command indicating that the state has returned to the state before the power failure occurred normally is received from the game control device 100, or the information of the probability state. The case where information indicating that the state is the high probability state is received. Conversely, when the RAM initialization command is received, the probability state becomes the low probability state, so that the special initial operation is performed when the RAM initialization command is not at the initial position. The gaming state includes, besides the probability state, whether or not it is a time saving state, an effect mode, whether or not it is a latent probability change state, and the like. Regarding the movable effect devices having different positions depending on these states, when the gaming state can be grasped, the initial operation including the special initial operation is not performed, and the movable effect device is kept at the same position. You may do it.

また、遊技状態に応じて初期動作させないようにするだけではなく、遊技状態に応じて復帰優先順位を変更しても良い。すなわち、遊技状態に応じた初期動作テーブルを設けても良い。本実施形態の遊技機では、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930は、高確率状態中や時短状態中である場合には表示装置41の前側に重なる動作完了位置に配され、リーチ状態が発展した場合などに一時的に初期位置へ戻るように制御される。また、高確率状態中や時短状態中でない場合には初期位置に配され、リーチ状態が発展した場合などに一時的に動作完了位置へ動作するように制御される。なお、このように長時間に亘り動作完了位置に配されることがあるため、各中央可動演出部材においては、隣接する中央可動演出部材と対向する端面に磁石が設けられ、磁石の吸着力により各中央可動演出部材が動作完了位置に維持されることを補助するようにしている。   Further, not only the initial operation may not be performed according to the game state, but also the return priority may be changed according to the game state. That is, an initial operation table according to the game state may be provided. In the gaming machine of the present embodiment, the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, and the fourth center movable effect member 930 are in the high probability state or the time reduction state. In some cases, it is arranged at the operation completion position overlapping the front side of the display device 41, and is controlled so as to temporarily return to the initial position when the reach state evolves. In addition, when the state is not in the high probability state or the time reduction state, it is arranged at the initial position, and is controlled to temporarily move to the operation completion position when the reach state evolves. In addition, since it may be arranged at the operation completion position for a long time as described above, in each central movable effect member, a magnet is provided on an end face opposed to the adjacent central movable effect member, and the magnet attracts force. Each center movable effect member is assisted to be maintained at the operation completion position.

これら各中央可動演出部材が初期動作の開始前に初期位置にない場合に、高確率状態中や時短状態中であることが把握できた場合には、復帰優先順位が最も低くなるようにし、この復帰優先順位に応じた初期動作が定義された初期動作テーブルを選択するようにする。この場合は、各中央可動演出部材が初期位置になくても良い状態であるので、そのままの状態として何ら問題がなく、むしろ他の可動演出装置の復帰動作等を優先した方が良いため、各中央可動演出部材の復帰優先順位が最も低くなるようにする。   If each of these central movable effect members is not at the initial position before the start of the initial operation, and it is understood that it is in the high probability state or the time saving state, the return priority is set to the lowest, and this An initial operation table in which an initial operation according to the return priority is defined is selected. In this case, since each central movable production member does not need to be at the initial position, there is no problem as it is, and it is better to give priority to the return operation of other movable production devices, etc. The return priority of the center movable effect member is set to be the lowest.

また、高確率状態中や時短状態中であることが把握できない場合やこれらの状態でない(通常確率状態でありかつ時短状態でない)ことを把握した場合には、復帰優先順位が最も高くなるようにし、この復帰優先順位に応じた初期動作が定義された初期動作テーブルを選択するようにする。この場合は、各中央可動演出部材が初期位置になくてはならない状態であり、各中央可動演出部材は表示装置41に近いとともに覆う面積も多いため、復帰動作を優先して行う必要があり、各中央可動演出部材の復帰優先順位が最も高くなるようにする。   Also, if it is not possible to grasp that the state is in the high probability state or the time saving state, or if it is understood that these states are not (normal probability state and not the time saving state), the return priority is set to the highest. Then, an initial operation table in which an initial operation according to the return priority is defined is selected. In this case, each central movable effect member is in an initial position, and each central movable effect member is close to the display device 41 and has a large area to cover. The return priority of each center movable effect member is set to be the highest.

また、電源投入時には常に初期動作を行うとしたが、所定の条件を満たした場合には初期動作を行わないようにしても良い。例えば、電源投入時に停電復旧コマンドを受信した場合には正常に停電復旧しているので可動演出装置についても問題ないものとして初期動作を行わないようにし、電源投入時にRAM初期化コマンドを受信した場合のみ初期動作を行うようにしても良い。   Although the initial operation is always performed when the power is turned on, the initial operation may not be performed when a predetermined condition is satisfied. For example, if a power failure restoration command is received at power-on, the power failure has been restored normally, so that there is no problem with the movable staging device so that initial operation is not performed, and a RAM initialization command is received at power-on. Only the initial operation may be performed.

また、特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生して復旧した場合には、停電の復旧に伴い再開される特図変動表示ゲームの中で初期動作を行うようにしても良い。また、停電復旧後に新たに開始される特図変動表示ゲームの中で初期動作を行うようにしても良い。この場合に、演出の進行に関係なく初期動作を行うようにしても良いし、演出の進行に対応して初期動作を行うようにしても良い。さらに、一の特図変動表示ゲームで全ての初期動作を行うようにしても良いし、複数の特図変動表示ゲームに亘って初期動作を分散して行うようにしても良い。演出の進行に対応して初期動作を行うようにする場合には、特図変動表示ゲームの演出として初期動作としての動作が実行できるような可動演出装置の動作を含む特定の演出を設定するようにする。また、特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生して復旧した場合でなくとも、電源の投入があったことだけを条件として初期動作を行うのではなく、電源の投入後に特図変動表示ゲームが実行される場合に当該特図変動表示ゲームの中で初期動作を行うようにしても良い。   Further, when a power failure occurs during the execution of the special figure change display game and the power is restored, the initial operation may be performed in the special figure change display game restarted with the restoration of the power failure. Further, the initial operation may be performed in the special figure fluctuation display game newly started after the restoration of the power failure. In this case, the initial operation may be performed irrespective of the progress of the effect, or the initial operation may be performed in response to the progress of the effect. Further, all the initial operations may be performed in one special figure variable display game, or the initial operations may be performed in a distributed manner over a plurality of special figure variable display games. In the case where the initial operation is performed in response to the progress of the effect, a specific effect including the operation of the movable effect device such that the operation as the initial operation can be executed as the effect of the special figure variable display game is set. To Even if a power failure occurs during the execution of the special figure change display game and the power is restored, the initial operation is not performed only on condition that the power is turned on, but the special figure change display is performed after the power is turned on. When the game is executed, the initial operation may be performed in the special figure change display game.

また、初期動作の開始前に通常検出状態でない可動演出装置についての特別初期動作として、当該可動演出装置が停止している位置から通常初期動作に合流するように動作しても良い。通常初期動作は初期位置から最大動作位置まで動作した後に初期位置へ戻す動作である。よって、初期動作の開始前に通常検出状態でない可動演出装置はこの通常初期動作を行う過程の途中で停止している状態である。そこで、通常初期動作のうち、初期位置から可動演出装置が停止している位置までの動作を省略して残りの動作を行うようにしても良い。   Further, as a special initial operation for the movable effect device that is not in the normal detection state before the start of the initial operation, an operation may be performed such that the movable effect device joins the normal initial operation from the stopped position. The normal initial operation is an operation of returning from the initial position to the initial position after operating from the initial position to the maximum operation position. Therefore, the movable effect device that is not in the normal detection state before the start of the initial operation is in a state of stopping during the process of performing the normal initial operation. Therefore, of the normal initial operation, the operation from the initial position to the position where the movable effect device is stopped may be omitted, and the remaining operation may be performed.

また、検出センサは可動演出装置が初期位置にあることを検出可能としたが、初期位置だけでなく他の特定の位置にあることも検出可能なものであっても良いし、動作範囲の全範囲に亘ってどの位置にあるかを検出可能なものであっても良く、検出した位置に応じて初期動作の態様を設定するようにしても良い。また、通常検出状態は可動演出装置が初期位置にある場合の検出状態としたが、電源投入時に可動演出装置が存在するべき位置にある場合の検出状態を通常検出状態とすればよく、この位置は必ずしも初期位置でなくても良い。   Further, the detection sensor can detect that the movable effect device is at the initial position. However, the detection sensor may be capable of detecting not only the initial position but also another specific position. It may be possible to detect the position over the range, and the mode of the initial operation may be set according to the detected position. In addition, the normal detection state is the detection state when the movable effect device is at the initial position, but the detection state when the movable effect device should be present when the power is turned on may be the normal detection state. Is not necessarily the initial position.

また、ここでは遊技盤30に設けられた盤演出装置44の初期動作について説明したが、前面枠12やガラス枠15に可動演出装置を設けた場合には、この可動演出装置についても適用可能である。また、パチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンなど他の遊技機についても可動演出装置を有するものであれば適用可能である。   In addition, here, the initial operation of the board effect device 44 provided on the game board 30 has been described. However, when a movable effect device is provided on the front frame 12 or the glass frame 15, the movable effect device can also be applied. is there. Also, the pachinko gaming machine has been described, but any other gaming machine such as a slot machine can be applied as long as it has a movable effect device.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、858、889,897)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められた通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には初期動作として通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うことが可能であるようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   From the above, based on the establishment of the start condition, the game in which the identification information is variably displayed is executed, and when the result of the game is a special result, the special game state in which the predetermined game value is given to the player is set. In the generated gaming machine, a movable effect device (a first lower movable member 740, 741, a second lower movable member 770, a movable member unit 820, a first upper movable member 848, a second upper movable member 860) which performs a predetermined effect operation. , The first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, the fourth center movable effect member 930), and a position detecting means (first) capable of detecting the position of the movable effect device. To the seventh detection sensors 781, 782, 811, 812, 858, 889, 897) and effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device. The stage is configured to perform an initial operation of the movable effect device based on power-on, and when the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is a predetermined normal detection state, the stage is set as a normal initial operation. Performs the operation, and if the result of detection by the position detection means before the start of the initial operation is not the normal detection state, it is possible to perform a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation as the initial operation That is, Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、可動演出装置を複数備えるとともに、各可動演出装置のそれぞれに対応する位置検出手段を備え、演出制御手段は、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態である可動演出装置については初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置については初期動作として通常初期動作に替えて特別初期動作を行うことが可能であるようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   In addition, a plurality of movable effect devices are provided, and position detecting means corresponding to each of the movable effect devices are provided, and the effect control means determines that the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is in a normal detection state. For the device, a normal initial operation is performed as an initial operation, and a special initial operation may be performed instead of the normal initial operation as an initial operation for a movable effect device in which a detection result of the position detection unit before the start of the initial operation is not a normal detection state. It is made possible. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、演出制御手段は、初期動作の開始前における各位置検出手段による検出結果の全てが通常検出状態である場合には、複数の可動演出装置を所定の順序で通常初期動作させるようにし、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果のうち少なくとも一つが通常検出状態でない場合には、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置について特別初期動作させた後に、順次他の可動演出装置を初期動作させるようにしたこととなる。したがって、正常な位置にない可動演出装置から動作することで他の可動演出装置と干渉するなどの不都合を防止できる。また、一つずつ特別初期動作させることで動作を一つずつ確認でき、異常状態の把握が容易になる。   Further, when all of the detection results by the position detecting means before the start of the initial operation are in the normal detection state, the effect control means causes the plurality of movable effect devices to perform the normal initial operation in a predetermined order, If at least one of the detection results obtained by the position detection means before the start of the operation is not in the normal detection state, the special effect operation is performed on the movable effect device in which the detection result obtained by the position detection means is not in the normal detection state. This means that the effect device is operated at the initial stage. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as interference with other movable effect devices by operating from a movable effect device that is not in a normal position. Further, by performing the special initial operation one by one, the operation can be confirmed one by one, and it becomes easy to grasp the abnormal state.

また、位置検出手段は、可動演出装置が初期位置にあることを検出可能であり、可動演出装置が初期位置にあることを検出している状態を通常検出状態とし、演出制御手段は、通常初期動作として、初期位置から動作させた後に初期位置へ戻す動作を行い、特別初期動作として、初期位置へ戻す動作のみを行うようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   Further, the position detection means can detect that the movable effect device is at the initial position, a state in which the movable effect device is detected at the initial position is a normal detection state, and the effect control means is normally in the initial state. As the operation, the operation of returning from the initial position to the initial position is performed, and only the operation of returning to the initial position is performed as the special initial operation. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う複数の可動演出装置と、各々の可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果のうち複数が通常検出状態でない場合には、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるように動作するようにしたこととなる。したがって、遊技機の異常状態の把握を容易にすることができる。   Also, based on the establishment of the start condition, a game in which the identification information is variably displayed is executed, and when a result of the game is a special result, a special game state for giving a predetermined game value to the player is generated. A plurality of movable effect devices for performing a predetermined effect operation, position detecting means capable of detecting the position of each movable effect device, and effect control means for controlling the operation of the movable effect device. The means is configured to perform an initial operation of the movable effect device based on power-on, and if a plurality of detection results by the position detection means before the start of the initial operation are not in the normal detection state, the detection result by the position detection means Operate such that the movable effect devices that are not in the normal detection state are in the normal detection state one by one. Therefore, it is possible to easily grasp the abnormal state of the gaming machine.

また、遊技に関する演出表示を行う表示装置41を備え、演出制御手段は、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるように動作する際に、表示装置41に近い可動演出装置から動作するように予め定められた順序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、表示の視認性を妨げる状況を素早く解消することができる。これにより、表示装置41における飾り特図変動表示ゲームが視認可能となるタイミングが早くなって遊技の再開を早めることができるとともに、表示装置41における異常報知が視認可能となるタイミングも早くなって異常の把握を早く行うことができる。   Further, the display device 41 includes a display device 41 for performing an effect display related to the game. That is, the operation is performed in a predetermined order so as to operate from the movable effect device close to the device 41. Therefore, the situation that hinders the visibility of the display can be quickly eliminated. As a result, the timing at which the decorative special figure variable display game on the display device 41 becomes visible can be advanced, and the resumption of the game can be expedited. Can be grasped quickly.

また、演出制御手段は、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるように動作する際に、他の可動演出装置と干渉しないように予め定められた順序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、動作により他の可動演出装置と干渉する不都合を防止できる。   Further, the effect control means is predetermined so as not to interfere with other movable effect devices when operating the movable effect devices that are not normally detected in the detection result by the position detection device one by one so as to be in the normal detection state. That is, the operations are performed in the order described. Therefore, the inconvenience of interfering with other movable effect devices due to the operation can be prevented.

また、遊技に関する演出表示を行う表示装置41を備え、演出制御手段は、ゲームに対応して複数の識別図柄を変動表示した後に結果態様を停止表示する飾り変動表示ゲームを表示装置41に表示可能であり、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるように動作する際に、飾り変動表示ゲームの表示領域と重なる範囲が大きい可動演出装置から動作するように予め定められた順序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、ゲームの視認性を妨げる状況を素早く解消することができる。   In addition, a display device 41 that performs an effect display related to the game is provided, and the effect control unit can display a decorative variable display game in which a plurality of identification symbols are variably displayed corresponding to the game and then the result mode is stopped and displayed. When operating the movable effect devices in which the detection result of the position detecting means is not in the normal detection state one by one in the normal detection state, the operation is performed from the movable effect device having a large range overlapping the display area of the decoration variation display game. That is, the operations are performed according to a predetermined order. Therefore, a situation that hinders the visibility of the game can be quickly resolved.

また、遊技に関する演出表示を行う表示装置41を備え、演出制御手段は、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるように動作する際に、表示装置41と重なる範囲が大きい可動演出装置から動作するように予め定められた順序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、表示(飾り特図変動表示ゲームや異常報知など)の視認性を妨げる状況を素早く解消することができる。   Further, the display device 41 includes a display device 41 for performing an effect display relating to the game, and the effect control unit displays the effect when the detection result by the position detecting unit operates such that the movable effect devices that are not in the normal detection state are in the normal detection state one by one. This means that the operation is performed in a predetermined order so as to operate from the movable effect device having a large overlapping area with the device 41. Therefore, it is possible to quickly eliminate a situation that hinders the visibility of the display (such as a decorative special figure variation display game or an abnormality notification).

次に、予告演出が実行されている状態での演出モードの変更について説明する。表示装置41における演出について説明する。図144(a)に示すように表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。表示領域の左上部には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。   Next, a description will be given of a change in the effect mode in a state where the notice effect is being executed. The effect on the display device 41 will be described. As shown in FIG. 144 (a), at the center of the display area of the display device 41, there is provided a decorative special figure variable display game display section 85 for displaying the first decorative game among the decorative special figure variable display games. Here, the decoration special figure variation display game is displayed by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right variation display areas and then stopping the display. At the upper left of the display area, a second decoration game display section 88 for displaying a second decoration game of the decoration special figure variation display game is provided. The second decoration game displayed on the second decoration game display section 88 includes the left area, the middle area, and the right area similarly to the first decoration game displayed on the decoration special figure variation display game display section 85. After the identification information is variably displayed, the operation is stopped and the result is displayed.

また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。   Further, a storage display unit 83 for displaying a decoration special figure start storage display corresponding to the start memory is provided at the lower center of the display area. The storage display unit 83 is provided with a first storage display unit 83a that displays the first start storage and a second storage display unit 83b that displays the second start storage. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a is one-to-one corresponding to the first start memory and is displayed side by side in the storage order. Here, there are four first start memories. It is shown that. The decorative special figure start storage display at the left end is the decorative special figure start storage display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left every time the display is completed.

また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図144(a)では、消化順序が1番目、3番目及び4番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始動記憶が0であることを示している。   In addition, it is possible to suggest the result of the pre-reading such as the result of the special figure 1 change display game and the change pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 144 (a), a look-ahead effect in which the display mode of the decoration special figure start storage display is changed for the first start memory having the first, third, and fourth digestion orders is performed. Further, the second storage display unit 83b displays a decoration special figure start storage display corresponding to the second start storage on a one-to-one basis, similarly to the first storage display unit 83a. Here, it is indicated that the second start memory is 0.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83a又は第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the first storage display unit 83a, there is provided an execution storage display unit 84 that displays information about the start storage corresponding to the currently executed special figure change display game. At the start of the special figure variation display game, the decoration special figure start storage display at the left end of the first storage display section 83a or the second storage display section 83b is transferred to the running storage display section 84, and the special figure to be executed is executed. The result of the change display game, the change pattern, and the like are suggested by the display mode.

表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。また、表示領域の中央上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部89が設けられる。ここでは、確変モードの第1モードであることを示している。   In the upper right part of the display area, a start storage number display section 86 for displaying the start storage number is provided. The number-of-starting-storages display section 86 is provided with a first-starting-storage-number display section 86a for displaying the number of first starting memories, and a second-starting-memory number display section 86b for displaying the number of second starting memories. ing. Further, an effect mode display section 89 for displaying the current effect mode is provided at the upper center of the display area. Here, the first mode of the probability change mode is shown.

図144(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図144(b)に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われる。ここでは、実行中記憶表示部84においても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されている。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。   When the first start memory is exhausted and reduced from the state shown in FIG. 144 (a), the decorative special figure start memory display at the left end of the first memory display unit 83a is displayed as shown in FIG. 144 (b). The display flowing into the unit 84 is performed. Here, the result of the special figure change display game, the change pattern, and the like are suggested in the storage display section during execution 84 in the same manner as the pre-reading effect. Also, in the start storage number display section 86, the numerical value of the first start storage number display section 86a is decreased by one.

そして、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。また、第2飾りゲーム表示部88においても第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。   Then, in the decoration special figure variation display game display section 85, a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game based on the first start memory is started, and is identified in each of the left, middle, and right variation display areas. The variable display of information is started. In addition, in the second decoration game display section 88, a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game based on the first start memory is started, and identification information of the identification information is displayed in each of the left area, the middle area, and the right area. The variable display is started.

その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示される。すなわち、仮停止している状態は変動表示中と同等である。左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が停止するとリーチ状態となりリーチ演出が開始される。もちろん左変動表示領域と右変動表示領域で異なる識別情報が停止してリーチ状態とならない場合もある。リーチ状態で右変動表示領域が仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変動となる。リーチとならない場合は前半変動のみとなる。   Thereafter, the identification information temporarily stops in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area of the decorative special figure fluctuation display game display section 85. In the state where the vehicle is temporarily stopped, the identification information is displayed so as to fluctuate, indicating that the vehicle is not completely stopped. That is, the state of the temporary stop is equivalent to the state of the variable display. When the same identification information stops in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area, a reach state is established and a reach effect is started. Of course, different identification information may be stopped in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area and the reach state may not be achieved. The first half changes until the right change display area temporarily stops in the reach state, and the second half changes thereafter. If it does not reach, only the first half changes.

変動時間が終了すると図144(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。第2飾りゲーム表示部88では、変動時間中は左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が継続され、変動時間の終了に伴い左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が終了して識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。すなわち、第1飾りゲームと第2飾りゲームは、第1飾りゲームで一の変動表示領域で識別情報が仮停止した時点から変動表示が終了して識別情報が停止した状態となるまでは非同期となる。このようにすることで、演出の差替えによりリーチ演出を行わないようにした場合でも第2飾りゲームについては変更の処理を行う必要がなく、処理が簡単になる。さらに、変動時間の終了に伴い実行中記憶表示部84の表示が消去される。そして、結果態様を表示する停止時間が終了すると特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームが終了し、次の飾り特図変動表示ゲームを開始可能な状態となる。   When the fluctuating time is over, as shown in FIG. 144 (c), the identification information of the decorative special figure fluctuating display game display section 85 is stopped, and the result mode is displayed. In the second decoration game display unit 88, during the fluctuation time, the fluctuation display of the identification information is continued in each of the left area, the middle area, and the right area, and with the end of the fluctuation time, the identification information is displayed in each of the left area, the middle area, and the right area. After the change display of the identification information is completed, the identification information is stopped, and the result mode is displayed. In other words, the first decoration game and the second decoration game are not synchronized from the time when the identification information is temporarily stopped in one variable display area in the first decoration game until the variable display ends and the identification information stops. Become. By doing so, even when the reach effect is not performed due to the effect replacement, the process of changing the second decoration game does not need to be performed, and the process is simplified. Further, the display of the in-execution storage display unit 84 is deleted with the end of the fluctuation time. When the stop time for displaying the result mode ends, the special figure variable display game and the decorative special figure variable display game are completed, and the next decorative special figure variable display game can be started.

この例では、変動表示中に演出モードを第1モードから第2モードへ変更するモード変更操作が行われている。変動表示中にモード変更操作が行われた場合は実行中の特図変動表示ゲームが終了したタイミングで演出モードを変更するようになっている。すなわち、モード変更操作が行われても図144(c)に示す停止時間が終了するまでの段階では演出モードは確変モードの第1モードのままであり、この停止時間が終了すると確変モードの第2モードに変更され、図144(d)に示すように次の特図変動表示ゲームは確変モードの第2モードで実行される。   In this example, a mode change operation for changing the effect mode from the first mode to the second mode is performed during the fluctuation display. When the mode change operation is performed during the fluctuation display, the effect mode is changed at the timing when the running special figure fluctuation display game is finished. That is, even if the mode change operation is performed, the effect mode remains in the first mode of the probable change mode until the stop time shown in FIG. The mode is changed to the two mode, and the next special figure change display game is executed in the second mode of the certainty change mode as shown in FIG. 144 (d).

図144(e)から(h)には、確変モードの第2モードから第1モードに変更される例を示した。基本的には図144(a)から(d)に示した場合と同様であるが、図144(h)の状態では、消化順序が1番目の第1始動記憶についての先読み演出が終了している点が異なる。   FIGS. 144 (e) to (h) show an example in which the probable mode is changed from the second mode to the first mode. 144 (a) to (d), but in the state of FIG. 144 (h), the prefetch effect for the first start-up memory having the first digestion order is completed. Are different.

本実施形態の予告演出には、複数の演出モードにおいて同一の実行態様で実行可能であるが、各演出モードで当該予告演出が示唆する内容が異なる特定予告演出が含まれている。この特定予告演出を実行している状態で演出モードが変更された場合には、一定の条件を満たす場合に当該特定予告演出を終了可能となっている。この一定の条件は、変更前の演出モードにおいて当該特定予告演出が示唆する内容よりも、変更後の演出モードにおいて同一の表示態様の特定予告演出が示唆する内容の方が遊技者にとって不利な内容である場合であり、かつ、当該特定予告演出の対象である始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合である。すなわち、演出モードの変更によって特定予告演出が示唆する大当りとなる信頼度が低くなる場合である。このような場合は、予告が格下げされた印象を遊技者に与えることとなるので、予告演出自体を終了するようにしている。   The announcement effect of the present embodiment includes a specific announcement effect that can be executed in the same execution mode in a plurality of effect modes, but has different contents suggested by the announcement effect in each effect mode. When the effect mode is changed while the specific notice effect is being executed, the specific notice effect can be ended when a certain condition is satisfied. This fixed condition is such that the content indicated by the specific notice production in the same display mode in the changed production mode is more disadvantageous for the player than the content suggested by the specific notice production in the production mode before change. And the result of the special figure change display game based on the starting memory, which is the target of the specific notice effect, is incorrect. In other words, there is a case where the reliability of the big hit suggested by the specific notice effect becomes low due to the change of the effect mode. In such a case, since the notice gives the player the impression of being downgraded, the notice production itself is terminated.

図145には、飾り特図始動記憶表示の表示態様と、各表示態様が各演出モードにおいて示す大当りとなる信頼度を示した。なお、大当りとなる信頼度とは、当該表示態様で表示された飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで結果が特別結果となる確率である。よって、信頼度が高いほど特別結果となる可能性が高いことを示すこととなる。   FIG. 145 shows the display mode of the decoration special figure start storage display and the reliability of the big hit that each display mode shows in each effect mode. The big hit reliability is the probability that the result will be a special result in the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display displayed in the display mode. Therefore, it indicates that the higher the reliability, the higher the possibility of a special result.

演出モードには、低確率状態かつ時短状態でないことを明確に示す低確モードと、高確率状態かつ時短状態であることを明確に示す確変モードと、低確率状態かつ時短状態であることを明確に示す時短モードと、低確率状態と高確率状態の何れであるかを明確に示さず時短状態であることを示す潜伏モードとがある。さらに、これらの演出モードには、第1モードと第2モードがある。   The production mode includes a low-probability mode that clearly indicates that it is not in a low-probability state and a time-saving state, a probable change mode that clearly shows that it is in a high-probability state and in a time-saving state, and a clear indication that it is in a low-probability state and in a time-saving state. And a latent mode indicating that the state is a time saving state without clearly indicating whether the state is the low probability state or the high probability state. Further, these effect modes include a first mode and a second mode.

低確モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードは、特別結果の種類や当該特別結果が導出された際の演出モードに応じて選択されるようになっている。すなわち、この低確モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードの遷移は遊技者の意思によらず行われる。これに対して各演出モードにおける第1モードと第2モードは、遊技者によるモード選択操作(例えば演出ボタン25の操作)に基づき選択されるようになっている。すなわち第1モードと第2モードの遷移は遊技者の意思により行うことができる。   The low-probability mode, the probable change mode, the time saving mode, and the latency mode are selected according to the type of special result and the effect mode when the special result is derived. That is, the transition between the low-probability mode, the probable change mode, the time saving mode, and the latent mode is performed regardless of the player's intention. On the other hand, the first mode and the second mode in each effect mode are selected based on a mode selection operation (for example, operation of the effect button 25) by the player. That is, the transition between the first mode and the second mode can be performed by the player's intention.

白色の表示態様1は先読み予告演出が実行されていない状態であり、その他の表示態様2から5は先読み予告演出が実行されている状態である。また、先読み予告演出のうち黒色の三角形で示す表示態様2の先読み予告演出は、いずれの演出モードでも同じ信頼度が設定されている。これ以外の先読み予告演出は同一の表示態様であっても演出モードに応じて信頼度が異なる場合がある。この演出モードに応じて信頼度が異なる場合がある予告演出が、各演出モードで示唆する内容が異なる特定予告演出をなす。   The white display mode 1 is a state in which the prefetching advance effect is not executed, and the other display modes 2 to 5 are states in which the prefetching advance effect is executed. The same reliability is set in any of the effect modes in the prefetch notification effect of display mode 2 indicated by a black triangle among the prefetch notification effects. Other pre-reading notice effects may have different degrees of reliability depending on the effect mode even in the same display mode. The notice effect in which the degree of reliability may differ depending on the effect mode forms a specific notice effect in which the content suggested in each effect mode is different.

そして、この特定予告演出が実行されている状態で演出モードが変更される際には、図145に示した信頼度を変更の前後で比較し、変更前よりも変更後の演出モードにおける信頼度が低い場合であって、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、特定予告演出を終了するようにしている。   When the effect mode is changed in a state where the specific notice effect is being executed, the reliability shown in FIG. 145 is compared before and after the change, and the reliability in the effect mode after the change is compared with that before the change. Is low, and if the result of the special figure change display game based on the target start memory is incorrect, the specific notice effect is ended.

図144に示した例において、図144(a)から(d)は確変モードの第1モードから確変モードの第2モードに変化する場合である。白色の星形の表示態様である特定予告演出については、変更前の演出モードである確変モードの第1モードでの信頼度が15%であり、変更後の演出モードである確変モードの第2モードでの信頼度が35%である。よって、変化により信頼度が高くなるため、変更後の演出モードでも図144(d)に示すように当該特定予告演出が継続される。なお、黒色の三角形で示す先読み予告演出は、何れの演出モードでも信頼度が同じであるため変更後の演出モードでも継続される。   In the example shown in FIG. 144, FIGS. 144 (a) to 144 (d) show a case where the first mode of the probability change mode changes to the second mode of the probability change mode. Regarding the specific announcement effect that is the display mode of the white star, the reliability in the first mode of the probable mode that is the effect mode before the change is 15%, and the second mode of the probable mode that is the effect mode after the change. The reliability in the mode is 35%. Therefore, since the reliability is increased by the change, the specific notice effect is continued even in the changed effect mode as shown in FIG. 144 (d). Note that the look-ahead notice effect indicated by a black triangle is continued in the changed effect mode because the reliability is the same in any effect mode.

図144(e)から(h)は確変モードの第2モードから確変モードの第1モードに変化する場合である。白色の星形の表示態様である特定予告演出については、変更前の演出モードである確変モードの第2モードでの信頼度が35%であり、変更後の演出モードである確変モードの第1モードでの信頼度が15%である。また、ここでは当該予告の対象である始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなるものである。よって、変更後の演出モードへの変更に伴い図144(h)に示すように当該特定予告演出を終了する。   FIGS. 144 (e) to (h) show a case where the second mode of the certainty changing mode changes to the first mode of the certainty changing mode. Regarding the specific announcement effect that is the display mode of the white star, the reliability in the second mode of the probable mode, which is the effect mode before the change, is 35%, and the first mode of the probable mode, which is the effect mode after the change, is 35%. The reliability in the mode is 15%. Further, here, the result of the special figure change display game based on the starting memory, which is the target of the advance notice, is incorrect. Therefore, with the change to the effect mode after the change, the specific notice effect is ended as shown in FIG. 144 (h).

〔演出モード管理処理〕
図146には、上述のメイン処理(図119参照)における演出モード管理処理(ステップC21)を示した。この演出モード管理処理では、遊技者によるモード変更操作に基づく演出モードの変更を管理している。この演出モード管理処理では、まず、演出選択可能期間であるかを判定する(ステップC511)。演出選択可能期間とは、モード変更操作に基づく演出モードの変更を受け付けている期間である。本実施形態の遊技機では、飾り特図変動表示ゲーム表示部85で最初に識別情報が仮停止してから停止時間が終了するまでの期間を除く期間が演出選択可能期間である。もちろん演出選択可能期間は任意に設定可能である。
[Direction mode management processing]
FIG. 146 shows the effect mode management process (step C21) in the above-described main process (see FIG. 119). In this effect mode management process, the effect mode change based on the mode change operation by the player is managed. In this effect mode management process, first, it is determined whether or not it is an effect selectable period (step C511). The effect selectable period is a period during which the effect mode change based on the mode change operation is accepted. In the gaming machine according to the present embodiment, the effect selectable period is a period excluding the period from when the identification information is temporarily stopped first in the decorative special figure variation display game display unit 85 until the stop time ends. Of course, the effect selectable period can be set arbitrarily.

この演出選択可能期間でない場合(ステップC511;N)は、ステップC514に移行する。また、演出選択可能期間である場合(ステップC511;Y)は、モード変更操作があったかを判定する(ステップC512)。モード変更操作がなかった場合(ステップC512;N)は、ステップC514に移行する。また、モード変更操作があった場合(ステップC512;Y)は、モード変更操作に対応する変更予約フラグを設定し(ステップC512)、ステップC514に移行する。   If the period is not the effect selectable period (step C511; N), the process proceeds to step C514. If it is the effect selectable period (step C511; Y), it is determined whether or not a mode change operation has been performed (step C512). If there is no mode change operation (step C512; N), the process moves to step C514. If a mode change operation has been performed (step C512; Y), a change reservation flag corresponding to the mode change operation is set (step C512), and the flow shifts to step C514.

上述したように、変動表示中である場合にはモード変更操作があっても特図変動表示ゲームの終了まで演出モードを変更しないようにしているため、モード変更操作があった場合には変更予約フラグを設定するようにしている。また、本実施形態では、モード変更操作により変更可能な演出モードは第1モードと第2モードであり、変更予約フラグは何れの演出モードへの変更を待機しているかを示す情報も含んでいる。変更予約フラグを設定する際に、未だ変更予約フラグが設定されていない状態でモード変更操作があった場合は、現在の演出モードと異なる演出モードへの変更に対応する変更予約フラグを設定する。また、すでに変更予約フラグが設定されている状態でモード変更操作があった場合には、設定されている変更予約フラグに対応する演出モードとは異なる演出モードへの変更に対応する変更予約フラグを設定する。すなわち、モード変更操作を行うごとに異なる演出モードに対応する変更予約フラグが設定される。   As described above, if the mode change operation is being performed, the effect mode is not changed until the end of the special figure change display game even if the mode change operation is performed. The flag is set. In this embodiment, the effect modes that can be changed by the mode change operation are the first mode and the second mode, and the change reservation flag also includes information indicating which effect mode is being changed. . When setting the change reservation flag, if there is a mode change operation in a state where the change reservation flag has not been set yet, the change reservation flag corresponding to the change to the effect mode different from the current effect mode is set. When a mode change operation is performed in a state where the change reservation flag is already set, the change reservation flag corresponding to the change to the effect mode different from the effect mode corresponding to the set change reservation flag is set. Set. That is, each time a mode change operation is performed, a change reservation flag corresponding to a different effect mode is set.

次に、変更予約フラグがあるかを判定し(ステップC514)、変更予約フラグがない場合(ステップC514;N)は、演出モード管理処理を終了する。また、変更予約フラグがある場合(ステップC514;Y)は、演出モードを変更可能な状態であるかを判定する(ステップC515)。演出モードを変更可能な状態とは、結果の停止時間が終了したタイミングや客待ち状態である場合である。この演出モードを変更可能な状態でない場合(ステップC515;N)は、演出モード管理処理を終了する。また、この演出モードを変更可能な状態である場合(ステップC515;Y)は、変更予約フラグに対応する演出モードと、現在の演出モードとを比較し(ステップC516)、同一であるかを判定する(ステップC517)。   Next, it is determined whether or not there is a change reservation flag (step C514). If there is no change reservation flag (step C514; N), the effect mode management process ends. If there is a change reservation flag (step C514; Y), it is determined whether the effect mode can be changed (step C515). The state in which the effect mode can be changed is the timing at which the resulting stop time ends, or the state of waiting for a customer. If the effect mode cannot be changed (step C515; N), the effect mode management process ends. If the effect mode can be changed (step C515; Y), the effect mode corresponding to the change reservation flag is compared with the current effect mode (step C516), and it is determined whether or not they are the same. (Step C517).

そして、同一である場合(ステップC517;Y)は、変更予約フラグをクリアして(ステップC520)、演出モード管理処理を終了する。この場合は、遊技者がモード変更操作を偶数回行ったことにより、現在の演出モードと同一の演出モードを選択した場合である。また、同一でない場合(ステップC517;N)は、変更予約フラグに対応する演出モードを設定し(ステップC518)、特定予告演出の終了の処理等を行う予告変更処理を行う(ステップC519)。その後、変更予約フラグをクリアして(ステップC520)、演出モード管理処理を終了する。この場合は、遊技者がモード変更操作を奇数回行ったことにより、現在の演出モードと異なる演出モードを選択した場合である。   If they are the same (step C517; Y), the change reservation flag is cleared (step C520), and the effect mode management process ends. In this case, the player has performed the mode change operation an even number of times, thereby selecting the same effect mode as the current effect mode. If they are not the same (step C517; N), the effect mode corresponding to the change reservation flag is set (step C518), and a notice change process for terminating the specific notice effect is performed (step C519). Thereafter, the change reservation flag is cleared (step C520), and the effect mode management process ends. In this case, the player has performed a mode change operation an odd number of times, and thus has selected an effect mode different from the current effect mode.

〔演出モード切替設定処理〕
図147には、上述の単発系コマンド処理(図122参照)における演出モード切替設定処理(ステップC278)を示した。この演出モード切替設定処理では、遊技制御装置100における選択による演出モードの変更を管理している。この演出モード切替設定処理では、まず、コマンドに対応する演出モードを設定し(ステップC521)、特定予告演出の終了の処理等を行う予告変更処理を行って(ステップC522)、演出モード切替設定処理を終了する。
[Direction mode switching setting process]
FIG. 147 shows the effect mode switching setting process (step C278) in the above-described one-shot system command process (see FIG. 122). In this effect mode switching setting process, the effect mode change by selection in the game control device 100 is managed. In this effect mode switching setting process, first, an effect mode corresponding to the command is set (step C521), and a notice change process for performing a process of terminating the specific notice effect is performed (step C522), and the effect mode switch setting process. To end.

〔予告変更処理〕
図148には、上述の演出モード管理処理及び演出モード切替設定処理における予告変更処理(ステップC519、C522)を示した。この予告変更処理では、まず、特定予告演出の実行中であるかを判定する(ステップC531)。そして、特定予告演出の実行中でない場合(ステップC531;N)は、予告変更処理を終了する。また、特定予告演出の実行中である場合(ステップC531;Y)は、処理対象の特定予告演出を選択する(ステップC532)。処理対象の特定予告演出の選択において、特定予告演出を実行している飾り特図始動記憶表示が複数ある場合は、ステップC533以降の処理を行っていない特定予告演出のうちの一つを設定する。これにより、各特定予告演出について順次処理が行われるようになる。
[Notice change process]
FIG. 148 shows the notice change process (steps C519 and C522) in the above-described effect mode management process and effect mode switching setting process. In this notice change processing, first, it is determined whether or not the specific notice effect is being executed (step C531). If the specific notice effect is not being executed (step C531; N), the notice change process ends. If the specific notice effect is being executed (step C531; Y), the specific notice effect to be processed is selected (step C532). When there are a plurality of decorative special figure start storage displays executing the specific notice effect in the selection of the specific notice effect to be processed, one of the specific notice effects not performing the processing of step C533 and thereafter is set. . As a result, the processing is sequentially performed for each specific notice effect.

次に、演出モード変更前後の信頼度を比較し(ステップC533)、変更後の信頼度の方が低いかを判定する(ステップC534)。変更後の信頼度の方が低くない場合(ステップC534;N)は、ステップC537に移行する。この場合は処理対象の特定予告演出の変更は行われない。また、変更後の信頼度の方が低い場合(ステップC534;Y)は、結果は大当りであるかを判定する(ステップC535)。そして、結果は大当りである場合(ステップC535;Y)は、ステップC537に移行する。この場合は処理対象の特定予告演出の変更は行われない。   Next, the reliability before and after the effect mode change is compared (step C533), and it is determined whether the reliability after the change is lower (step C534). When the reliability after the change is not lower (step C534; N), the process proceeds to step C537. In this case, the specific notice effect of the processing target is not changed. If the reliability after the change is lower (step C534; Y), it is determined whether the result is a big hit (step C535). If the result is a big hit (step C535; Y), the process moves to step C537. In this case, the specific notice effect of the processing target is not changed.

また、結果は大当りでない場合(ステップC535;N)は、対象の特定予告演出の終了を設定する(ステップC536)。その後、すべての特定予告演出について処理を行ったかを判定し(ステップC537)、処理済でない場合(ステップC537;N)は、ステップC532に戻る。また、処理済である場合(ステップC537;Y)は、予告変更処理を終了する。   If the result is not a big hit (step C535; N), the end of the specific notice effect is set (step C536). Thereafter, it is determined whether or not the process has been performed for all the specific announcement effects (step C537). If the process has not been completed (step C537; N), the process returns to step C532. If the processing has been completed (step C537; Y), the notice change processing ends.

なお、以上の説明では、飾り特図始動記憶表示における先読み予告演出の変更を行う場合について説明したが、これ以外の予告演出についても変更を行うようにしてもよい。例えば、複数の特図変動表示ゲームにわたり実行する連続予告の実行中に演出モードを変更した場合は、当該連続予告について変更や終了の処理を行うようにしてもよい。また、変動時間中でもモード変更操作に伴い演出モードを変更可能とした場合は、実行中の特図変動表示ゲームに対して当該特図変動表示ゲームの開始以降に開始された予告演出についても演出モードの変更に伴い変更したり終了したりするようにしても良い。   In the above description, a case has been described in which the prefetch notice effect is changed in the decoration special figure start storage display, but a change may also be made to other notice effects. For example, when the effect mode is changed during the execution of the continuous announcement performed over a plurality of special figure change display games, the process of changing or ending the continuous announcement may be performed. In addition, if the effect mode can be changed along with the mode change operation even during the fluctuation time, the effect mode is also set for the notice effect that has been started after the start of the special figure fluctuation display game for the running special figure fluctuation display game. May be changed or terminated in accordance with the change of.

また、図148に示した予告変更処理では、結果がはずれとなる始動記憶であって演出モード変更後の信頼度の方が低い場合に対象の特定予告演出を終了するようにしたが、信頼度の値の低下が一定値以上の場合に特定予告演出を終了するようにしても良い。例えば、変化の前後で図145に示した信頼度の値の低下が10より大きい場合は特定予告演出を終了するようにする。一例として確変モードの第2モードから第1モードに変更される場合に、白色の星形で示す表示態様3については値の低下が20であるため特定予告演出を終了するが、黒色の星形で示す表示態様4については値の低下が10であるため特定予告演出を継続するようにする。   In the notice change processing shown in FIG. 148, the specific notice effect of the target is ended when the result is a start memory that is out of order and the reliability after the effect mode change is lower. The specific notice effect may be ended when the decrease of the value is equal to or more than a certain value. For example, when the decrease in the value of the reliability shown in FIG. 145 before and after the change is greater than 10, the specific announcement effect is ended. As an example, when the mode is changed from the second mode to the first mode in the probability change mode, the specific notice effect is ended because the value of the display mode 3 indicated by the white star shape is 20 because the value decrease is 20. In the display mode 4 indicated by, since the value decrease is 10, the specific notice effect is continued.

また、信頼度が低下する場合に特定予告演出を終了するようにしたが、信頼度が高くなる場合に特定予告演出を終了するようにしても良いし、両方の場合すなわち信頼度が変化する場合に特定予告演出を終了するようにしても良い。この場合に、信頼度の値の変化量が一定値以上の場合に特定予告演出を終了するようにしても良く、信頼度が高くなる場合の一定値と信頼度が低くなる場合の一定値を異なる値としても良い。   Also, the specific notice effect is ended when the reliability decreases, but the specific notice effect may be ended when the reliability increases, or in both cases, that is, when the reliability changes. Alternatively, the specific notice effect may be ended. In this case, the specific announcement effect may be terminated when the amount of change in the value of the reliability is equal to or more than a certain value, and a certain value when the reliability is high and a certain value when the reliability is low are set. Different values may be used.

また、モード変更可能状態でない場合における遊技者によるモード変更操作により、変更予約フラグが設定されているが未だ演出モードの変更が行われていない状態で、新たな始動記憶が発生した場合には、変更予約中専用のテーブルを用いて予告演出を選択するようにしても良い。   Also, when a new start memory is generated in a state where the change reservation flag has been set but the effect mode has not been changed yet by a mode change operation by the player when the mode is not changeable, A preview effect may be selected using a dedicated table during change reservation.

例えば、先読み予告演出については、図124に示した先読み変動系コマンド処理における先読み抽選処理(ステップC321)において選択が行われるが、この選択においては現在の演出モードに応じた選択率が規定された選択テーブルを用いて選択を行っている。この例外として変更予約フラグがある場合には選択テーブルとして、変更予約中専用のテーブルを用いるようにする。   For example, for the prefetch announcement effect, a selection is made in the prefetch lottery process (step C321) in the prefetch variation command process shown in FIG. 124. In this selection, a selection rate according to the current effect mode is specified. The selection is made using the selection table. As an exception to this, when there is a change reservation flag, a table dedicated to change reservation is used as the selection table.

この変更中専用のテーブルでは一部の表示態様のみを選択可能とする。この一部の表示態様としては、現在の演出モードと変更予約されている演出モードで信頼度が同じ表示態様のみ選択可能とし、演出モードの変更があっても表示態様の変更が行われないようにする。例えば、低確モードであれば表示態様2と表示態様3のみ選択可能とする。また、低確モード以外では表示態様2のみ選択可能とする。また、一部の表示態様としては、これ以外の設定としても良く、例えば信頼度が高い表示態様4及び表示態様5は選択できないようにするとしても良いし、表示態様1のみ選択可能とするとしても良い。また、表示態様1と表示態様5のみ選択可能としても良い。   In this table exclusively used during the change, only some display modes can be selected. As this partial display mode, it is possible to select only the display mode having the same degree of reliability in the current effect mode and the effect mode reserved for change, so that the display mode is not changed even if the effect mode is changed. To For example, in the low accuracy mode, only the display mode 2 and the display mode 3 can be selected. In addition, only the display mode 2 can be selected in modes other than the low-accuracy mode. In addition, other display modes may be set as some of the display modes. For example, the display modes 4 and 5 with high reliability may not be selectable, or only the display mode 1 may be selectable. Is also good. Further, only the display mode 1 and the display mode 5 may be selectable.

また、変更予約フラグがある場合に変更中専用のテーブルを用いるのではなく、変更予約フラグの内容に応じた選択テーブルを用いて予告演出を選択しても良い。例えば、確変モードの第1モードである場合に、第2モードへの変更が予約されている場合には、第2モードの選択テーブルを用いて予告演出を選択するようにしても良い。   In addition, when there is a change reservation flag, the announcement effect may be selected by using a selection table according to the contents of the change reservation flag, instead of using the table dedicated to change. For example, when the change to the second mode is reserved in the first mode of the certainty change mode, the announcement effect may be selected using the selection table of the second mode.

また、変更予約フラグがある場合だけでなく、遊技状態の変化により演出モードが変化することが判明している場合にも同様に変更後の演出モードの選択テーブルを用いて予告演出を選択するようにしても良い。例えば、時短モードにおいて新たに発生した始動記憶が時短状態の終了後に実行される始動記憶であって低確モードで実行されるものである場合は、低確モードの選択テーブルを用いて予告演出を選択する。なお、遊技状態の変更により演出モードが変化する場合に、第1モードと第2モードについては、変更前の演出モードが設定される。例えば、時短状態の終了時に時短モードの第1モードであった場合には低確モードの第1モードが設定される。   In addition, not only when there is a change reservation flag, but also when it is known that the effect mode changes due to a change in the game state, the notice effect is similarly selected using the changed effect mode selection table. You may do it. For example, in the case where the newly generated start memory in the time saving mode is the start memory executed after the end of the time saving state and is executed in the low-accuracy mode, the notice effect is performed using the low-accuracy mode selection table. select. When the effect mode changes due to a change in the game state, the effect mode before the change is set in the first mode and the second mode. For example, if the first mode of the time saving mode is at the end of the time saving state, the first mode of the low accuracy mode is set.

また、特定予告演出について演出モードの変更に伴い終了可能としたが、特定予告演出ではない予告演出についても演出モードの変更に伴い終了可能としても良い。また、演出モードの変更に伴い終了した予告演出を、元の演出モードに戻った際に再開するようにしても良い。この場合、終了した際の表示態様で再開するようにしても良いし、新たに選択した表示態様で再開するようにしても良い。   In addition, although the specific notice effect can be ended with the change of the effect mode, the notice effect other than the specific notice effect may be ended with the change of the effect mode. In addition, the notice effect that has been completed due to the change of the effect mode may be resumed when returning to the original effect mode. In this case, the display may be resumed in the display mode at the time of termination, or may be resumed in the newly selected display mode.

また、演出モードを変更した際に、変更前の演出モードにおける予告演出と変更後の演出モードにおける予告演出の両方を表示可能としても良い。また、表示領域を二分して、一方には第1モードの表示を行って当該第1モードにおける予告演出を実行可能とし、他方には第2モードの表示を行って当該第2モードにおける予告演出を実行可能としても良い。   Also, when the effect mode is changed, both the effect effect in the effect mode before the change and the effect effect in the effect mode after the change may be displayed. In addition, the display area is divided into two parts, one of which displays the first mode to enable the notice effect in the first mode, and the other of which displays the second mode to display the notice effect in the second mode. May be executable.

以上のことから、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、複数の演出モードから一の演出モードを選択し、当該演出モードに従い遊技の演出を実行するように構成され、ゲームに関する予告演出を実行している状態で演出モードが変更された場合には、当該予告演出を終了可能であることとなる。したがって、予告演出の内容が矛盾するなどの不都合を防止し、遊技の興趣の低下を防止できる。   In view of the above, a game effect in which a game in which the identification information is variably displayed based on the establishment of the start condition and a game machine in which a state advantageous to the player is generated when the result of the game is a special result is generated. Effect control means (effect control device 300) for controlling the game, the effect control means is configured to select one effect mode from a plurality of effect modes and execute a game effect in accordance with the effect mode. If the effect mode is changed while the notice effect is being executed, the notice effect can be ended. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as inconsistency in the contents of the notice effect, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、演出制御手段は、予告演出を実行している状態で演出モードが変更された場合に、変更前の演出モードにおいて当該予告演出が示唆する内容よりも、変更後の演出モードにおいて当該予告演出が示唆する内容の方が遊技者にとって有利な内容である場合には、当該予告演出を継続して実行するようにしたこととなる。したがって、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when the production mode is changed in a state where the preliminary production is being performed, the production control unit may be configured to perform the preliminary production in the modified production mode more than the content of the preliminary production in the production mode before the change. If the content suggested by is more advantageous for the player, the announcement effect is continuously executed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation and to improve the interest of the game.

演出制御手段は、予告演出を実行している状態で演出モードが変更された場合に、当該予告演出の予告対象のゲームが特別結果となる場合は、当該予告演出を継続して実行するようにしたこととなる。したがって、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   The production control means, when the production mode is changed in a state where the preliminary production is being executed, if the game to be announced in the preliminary production has a special result, the production to continue the production. It is done. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation and to improve the interest of the game.

また、演出制御手段は、予告演出において、予告対象のゲームが特別結果となる可能性の高さを示唆するようにしたこととなる。したがって、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the effect control means suggests a high possibility that the game to be notified has a special result in the notice effect. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation and to improve the interest of the game.

ゲームに関する予告演出には、複数の演出モードにおいて同一の実行態様で実行可能であるが、各演出モードで当該予告演出が示唆する内容が異なる特定予告演出が含まれ、当該特定予告演出を実行している状態で演出モードが変更された場合には、当該特定予告演出を終了可能であることとなる。したがって、予告演出の内容が矛盾するなどの不都合を防止し、遊技の興趣の低下を防止できる。   The notice effect related to the game can be executed in the same execution mode in a plurality of effect modes, but includes a specific notice effect in which the content indicated by the notice effect is different in each effect mode, and executes the specific notice effect. If the effect mode is changed in a state where the specific notice effect is changed, the specific notice effect can be ended. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as inconsistency in the contents of the notice effect, and to prevent a decrease in interest in the game.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、演出モードの変更に伴い予告演出の再選択を行うようにしている。
[First Modification]
Next, a first modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine of the present modification is configured to reselect a notice effect in accordance with a change in the effect mode.

〔予告変更処理〕
本変形例の遊技機では、図148に示した予告変更処理に替えて図149に示す予告変更処理を行う。この予告変更処理では、まず、処理対象の始動記憶を選択(ステップC541)する。ここではすべての始動記憶について再選択を行うようにしているが、上述の第1実施形態のように実行中の特定予告演出のみを対象として再選択を行うようにしても良い。
[Notice change process]
In the gaming machine of this modification, a notice change process shown in FIG. 149 is performed instead of the notice change process shown in FIG. In this notice change processing, first, a start memory to be processed is selected (step C541). Here, the reselection is performed for all the start memories, but the reselection may be performed only for the specific notice effect that is being executed as in the first embodiment.

次に、変更後の演出モードにおける選択率で再選択を行う(ステップC542)。そして、再選択された表示態様の方が演出モードの変更前の表示態様よりも信頼度が高いかを判定する(ステップC543)。再選択された表示態様の方が演出モードの変更前の表示態様よりも信頼度が高い場合(ステップC543;Y)は、再選択した表示態様を設定し(ステップC545)、ステップC546に移行する。この場合は、より高い信頼度の表示態様に変更されるため、遊技者の期待感を高めて興趣を向上することができる。   Next, re-selection is performed with the selectivity in the changed effect mode (step C542). Then, it is determined whether the reliability of the reselected display mode is higher than that of the display mode before the effect mode is changed (step C543). If the reselected display mode has higher reliability than the display mode before the effect mode is changed (step C543; Y), the reselected display mode is set (step C545), and the process proceeds to step C546. . In this case, since the display mode is changed to a display mode with higher reliability, it is possible to increase the expectation of the player and improve the interest.

また、再選択された表示態様の方が演出モードの変更前の表示態様よりも信頼度が高くない場合(ステップC543;N)、すなわち、再選択された表示態様の信頼度の方が低いまたは同じである場合は、結果は大当りであるかを判定する(ステップC544)。そして、結果が大当りでない場合(ステップC544;N)は、ステップC546に移行する。また、結果が大当りである場合(ステップC544;Y)は、再選択した特定予告演出を設定し(ステップC545)、ステップC546に移行する。   In addition, when the reliability of the reselected display mode is not higher than that of the display mode before the effect mode is changed (step C543; N), that is, the reliability of the reselected display mode is lower or If they are the same, it is determined whether the result is a big hit (step C544). If the result is not a big hit (step C544; N), the process proceeds to step C546. If the result is a big hit (Step C544; Y), the specific notice effect that has been reselected is set (Step C545), and the routine goes to Step C546.

再選択された表示態様の信頼度の方が低いまたは同じである場合は、基本的には変更前の演出モードで表示されていた表示態様が維持される。再選択された表示態様の信頼度の方が低くなる場合は、遊技者の興趣を低下させるおそれがあるため変更は行わない。しかし、結果が大当りとなる場合には再選択された表示態様への変更を行う。これにより、信頼度が低い表示態様に変更されることが大当りとなることを確定的に報知するものとなる。また、再選択によって同じ表示態様が選択された場合は、大当りであるか否かにかかわらず表示態様が維持されるが、遊技者にとっては大当りである可能性を含むことから期待感を持ち、表示態様が変更されない場合でも高い期待感を持たせることができる。   If the reliability of the reselected display mode is lower or the same, the display mode displayed in the effect mode before the change is basically maintained. If the reliability of the reselected display mode is lower, no change is made because there is a possibility that the interest of the player may be reduced. However, if the result is a big hit, the display mode is changed to the reselected display mode. As a result, the fact that the display mode is changed to the display mode with low reliability is a big hit and it is definitely notified. In addition, when the same display mode is selected by the re-selection, the display mode is maintained regardless of whether or not a big hit, but the player has a sense of expectation because it includes the possibility of a big hit, Even when the display mode is not changed, a high expectation can be provided.

なお、ステップC544の判定を行わず、再選択された表示態様の信頼度の方が高い場合のみ表示態様の変更を行うようにしても良い。また、ステップC543、C544の判定を行わず、常に再選択した表示態様を設定するようにしても良い。   Note that the display mode may be changed only when the reliability of the reselected display mode is higher without performing the determination in step C544. Alternatively, the determination in steps C543 and C544 may not be performed, and the reselected display mode may always be set.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、演出モードが変更された場合に、変更後の演出モードにおける選択率に従い予告演出を再選択するようにしたこととなる。これにより、複数回切り替えることでより詳細な信頼度を把握することも可能となり、遊技の興趣が向上する。また、再選択された予告演出が示唆する内容の方が、変更前の予告演出が示唆する内容よりも遊技者にとって有利な内容である場合には、当該再選択された予告演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, when the effect mode is changed, the effect control means (effect controller 300) reselects the announcement effect according to the selectivity in the effect mode after the change. This makes it possible to grasp more detailed reliability by switching a plurality of times, and the interest of the game is improved. In addition, if the content suggested by the re-selected notice effect is more advantageous for the player than the content of the pre-change notice effect, the re-selected notice effect is executed. It will be.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、現在の演出モードにかかわらず各演出モードの選択率で予告演出を選択するようにしている。
[Second Modification]
Next, a second modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine according to the present modification selects a notice effect at a selectivity of each effect mode regardless of the current effect mode.

図150には、演出制御装置300のRAMに設けられる先読み情報記憶領域の内容を示した。図150(a)に示すように、先読み情報記憶領域には、第1始動記憶(特図1)と第2始動記憶(特図2)のそれぞれについて、始動記憶1から4のそれぞれに対応する先読み情報を記憶する領域である領域1から8が設けられている。始動記憶1から4はそれぞれの特図種類における消化順序を示すものであり、消化順序が最も早いものが始動記憶1であり、始動記憶2、3、4の順に消化される。一方の特図種類で始動記憶が消化された場合は、消化された特図種類における以降の領域の情報が一つずつ繰り上げられるとともに始動記憶4に対応する領域の情報が消去される。例えば、第1始動記憶が一つ消化された場合は、領域2から4の情報が領域1から3に一つずつ繰り上げられ、領域4の情報が消去される。   FIG. 150 shows the contents of the prefetch information storage area provided in the RAM of the effect control device 300. As shown in FIG. 150 (a), in the prefetch information storage area, the first start storage (special figure 1) and the second start storage (special figure 2) correspond to the start memories 1 to 4, respectively. Areas 1 to 8, which are areas for storing prefetch information, are provided. The start memories 1 to 4 show the digestion order in each special figure type. The start memory 1 having the earliest digestion order is digested in the order of the start memories 2, 3, and 4. If the start memory is exhausted in one special figure type, the information of the subsequent areas in the digested special figure type is moved up one by one and the information of the area corresponding to the start memory 4 is deleted. For example, if one first start-up memory is consumed, the information in the areas 2 to 4 is moved up one by one from the areas 1 to 3, and the information in the area 4 is deleted.

図150(b)には、各領域に記憶される内容を示した。各領域には、全ての演出モードについての先読み結果を格納する領域が設けられている。そして、図124に示した先読み変動系コマンド処理における先読み抽選処理(ステップC321)においては、対応する始動記憶について遊技制御装置100からの先読み情報に基づき、各演出モードの選択率で予告演出を選択し、その結果をそれぞれ対応する領域に格納する。   FIG. 150 (b) shows the contents stored in each area. Each area is provided with an area for storing a prefetch result for all effect modes. Then, in the look-ahead lottery process (step C321) in the look-ahead variation command process shown in FIG. 124, based on the look-ahead information from the game control device 100 for the corresponding start memory, the announcement effect is selected at the selectivity of each effect mode. Then, the results are stored in the corresponding areas.

〔予告変更処理〕
本変形例の遊技機では、図148に示した予告変更処理に替えて図151に示す予告変更処理を行う。この予告変更処理では、まず、処理対象の始動記憶を選択(ステップC551)する。ここではすべての始動記憶について再選択を行うようにしているが、上述の第1実施形態のように実行中の特定予告演出のみを対象として再選択を行うようにしても良い。
[Notice change process]
In the gaming machine of this modification, a notice change process shown in FIG. 151 is performed instead of the notice change process shown in FIG. In this notice change processing, first, a start memory to be processed is selected (step C551). Here, the reselection is performed for all the start memories, but the reselection may be performed only for the specific notice effect that is being executed as in the first embodiment.

次に、変更後の演出モードについての選択結果を取得する(ステップC552)。上述したように各演出モードの選択率で予告演出を選択した結果が先読み情報記憶領域に格納されているので、ここから対応する情報を取得する。そして、取得した表示態様の方が演出モードの変更前の表示態様よりも信頼度が高いかを判定する(ステップC553)。   Next, the selection result about the changed effect mode is acquired (step C552). As described above, since the result of selecting the announcement effect at the selection rate of each effect mode is stored in the prefetch information storage area, the corresponding information is obtained from this. Then, it is determined whether or not the obtained display mode has higher reliability than the display mode before the effect mode is changed (step C553).

取得した表示態様の方が演出モードの変更前の表示態様よりも信頼度が高い場合(ステップC553;Y)は、取得した表示態様を設定し(ステップC555)、ステップC556に移行する。この場合は、より高い信頼度の表示態様に変更されるため、遊技者の期待感を高め、興趣を向上することができる。   If the obtained display mode has higher reliability than the display mode before the effect mode is changed (step C553; Y), the obtained display mode is set (step C555), and the process proceeds to step C556. In this case, the display mode is changed to a higher reliability display mode, so that the player's sense of expectation can be increased and the interest can be improved.

また、取得した表示態様の方が演出モードの変更前の表示態様よりも信頼度が高くない場合(ステップC553;N)、すなわち、取得した表示態様の信頼度の方が低いまたは同じである場合は、結果は大当りであるかを判定する(ステップC554)。そして、結果が大当りでない場合(ステップC554;N)は、ステップC556に移行する。また、結果が大当りである場合(ステップC554;Y)は、取得した表示態様を設定し(ステップC555)、ステップC556に移行する。   Further, when the obtained display mode is not more reliable than the display mode before the effect mode is changed (step C553; N), that is, when the obtained display mode has lower or the same reliability. Determines whether the result is a big hit (step C554). If the result is not a big hit (step C554; N), the process proceeds to step C556. If the result is a big hit (Step C554; Y), the acquired display mode is set (Step C555), and the routine goes to Step C556.

取得した表示態様の信頼度の方が低いまたは同じである場合は、基本的には変更前の演出モードで表示されていた表示態様が維持される。取得した表示態様の信頼度の方が低くなる場合は、遊技者の興趣を低下させるおそれがあるため変更は行わない。しかし、結果が大当りとなる場合には取得した表示態様への変更を行う。これにより、信頼度が低い表示態様に変更されることが大当りとなることを確定的に報知するものとなる。また、取得した表示態様の信頼度が変更前と同じである場合は、大当りであるか否かにかかわらず当該表示態様が維持されるが、遊技者にとっては大当りである可能性を含むことから期待感を持ち、表示態様が変更されない場合でも高い期待感を持たせることができる。   If the reliability of the acquired display mode is lower or the same, basically, the display mode displayed in the effect mode before the change is maintained. If the reliability of the acquired display mode is lower, no change is made because there is a possibility that the interest of the player may be reduced. However, when the result is a big hit, the display mode is changed to the acquired display mode. As a result, the fact that the display mode is changed to the display mode with low reliability is a big hit and it is definitely notified. Also, if the reliability of the acquired display mode is the same as before the change, the display mode is maintained regardless of whether the hit is a big hit, but the possibility of a big hit for the player is included. It has a sense of expectation, and can provide a high sense of expectation even when the display mode is not changed.

なお、ステップC554の判定を行わず、取得した表示態様の信頼度の方が高い場合のみ表示態様の変更を行うようにしても良い。また、ステップC553、C554の判定を行わず、常に取得した表示態様を設定するようにしても良い。   Note that the display mode may be changed only when the reliability of the acquired display mode is higher without performing the determination in step C554. In addition, the determination in steps C553 and C554 may not be performed, and the acquired display mode may be set.

また、図124に示した先読み変動系コマンド処理における先読み抽選処理(ステップC321)においては各演出モードの選択率で予告演出を選択するとしたが、変更の可能性のある演出モードについてのみ予告演出を選択するようにしても良い。例えば、現在の演出モードにおける第1モードと第2モードについてのみ予告演出を選択しても良い。また、時短状態の終了間際など遊技状態が変更されることにより演出モードが変更されることが判明している場合は、変更後の演出モードにおける第1モードと第2モードについても予告演出を選択するようにしても良い。   Further, in the prefetch lottery process (step C321) in the prefetch variation command process shown in FIG. 124, the preview effect is selected at the selectivity of each effect mode, but the advance effect is selected only for the effect mode that may be changed. You may make it select. For example, the announcement effect may be selected only for the first mode and the second mode in the current effect mode. In addition, if it is known that the effect mode is changed due to a change in the game state, such as immediately before the end of the time saving state, the notice effect is also selected for the first mode and the second mode in the effect mode after the change. You may do it.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、演出モードが変更された場合に、変更後の演出モードにおける選択率に従い予め選択されていた予告演出を取得して設定可能であることとなる。これにより、複数回切り替えることでより詳細な信頼度を把握することも可能となり、遊技の興趣が向上する。また、取得した予告演出が示唆する内容の方が、変更前の予告演出が示唆する内容よりも遊技者にとって有利な内容である場合には、当該取得した予告演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, the effect control means (effect control device 300) is capable of acquiring and setting a pre-selected announcement effect according to the selection rate in the effect mode after the change when the effect mode is changed. Becomes This makes it possible to grasp more detailed reliability by switching a plurality of times, and the interest of the game is improved. In addition, if the content of the acquired notice effect is more advantageous for the player than the content of the notice effect before the change, the acquired notice effect is executed. Become.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、変動パターンの示唆を行う予告演出が可能である。
[Third Modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine of the present modification is capable of performing a notice effect in which a fluctuation pattern is suggested.

図152(a)には、飾り特図始動記憶表示の表示態様と、各表示態様が示す内容を示した。本変形例の遊技機では、演出モードに応じてSPリーチの演出の基本的な内容を定める系統が異なるようにされている。例えばSP1リーチが選択された場合に、低確モードの第1モードである場合にはAリーチ系統のSP1Aリーチが行われ、低確モードの第2モードである場合にはBリーチ系統のSP1Bリーチが行われる。SP1AリーチとSP1BリーチはいずれもSP1リーチであるが演出内容は異なるものである。すなわち系統が異なる場合は同じリーチ種類であっても演出内容が異なる。   FIG. 152 (a) shows the display mode of the decoration special figure start storage display and the contents of each display mode. In the gaming machine of this modified example, the system that determines the basic contents of the SP reach effect differs depending on the effect mode. For example, when SP1 reach is selected, SP1A reach of the A reach system is performed when the first mode of the low-accuracy mode is selected, and SP1B reach of the B reach system is performed when the second mode of the low-accuracy mode is selected. Is performed. SP1A reach and SP1B reach are both SP1 reach, but the production contents are different. That is, when the systems are different, the effect contents are different even if the reach type is the same.

飾り特図始動記憶表示で行う先読み予告演出では、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームのリーチ種類のような変動パターンやその他の演出内容などの変動態様を予告する変動態様予告演出を実行可能である。図152(b)には、このような変動態様予告演出の一例を示した。この例では、演出モードが確変モードの第1モードである場合に、第1始動記憶で消化順序が2番目の始動記憶についてSP1リーチとなることが示される例を示した。演出モードが確変モードの第1モードである場合にはSP1リーチとしてSP1Cリーチが行われるため、変動態様予告演出では「1C」と表示される。その他の演出モードやSP2リーチ又はSP3リーチが行われる場合については、図152(a)に示す表示態様とされる。   In the pre-reading advancement effect performed by the decoration special figure start memory display, a variation mode announcement effect for notifying the variation pattern such as the reach type of the special figure variation display game or other effect contents based on the target start memory is performed. It is possible. FIG. 152 (b) shows an example of such a variation mode notice effect. In this example, when the effect mode is the first mode of the probability change mode, an example is shown in which the first start memory indicates that the digestion order is SP1 reach for the second start memory. When the effect mode is the first mode of the probability change mode, SP1C reach is performed as SP1 reach, and thus “1C” is displayed in the fluctuation mode announcement effect. The display mode shown in FIG. 152A is used for other effect modes or when SP2 reach or SP3 reach is performed.

そして、このような変動態様予告演出が行われている場合に演出モードが変更された場合には、変動態様予告演出の内容も変更後の演出モードにおける内容に変更するようにしている。例えば、図153(a)では、確変モードの第1モードである場合に第1始動記憶で消化順序が2番目の始動記憶についてSP1Cリーチとなることを示す変動態様予告演出が行われている。この状態から次のゲームが開始されて確変モードの第2モードに変更されると、図153(b)に示すように変動態様予告演出の内容が変更後の演出モードに対応するSP1Dリーチの予告に変更される。   When the effect mode is changed while such a change mode announcement effect is being performed, the content of the change mode announcement effect is also changed to the content in the changed effect mode. For example, in FIG. 153 (a), in the case of the first mode of the probability change mode, a change mode announcement effect indicating that the digestion order is the SP1C reach for the second start memory in the first start memory is performed. When the next game is started from this state and the mode is changed to the second mode of the probability change mode, as shown in FIG. 153 (b), the content of the change mode notification effect is notified of the SP1D reach corresponding to the changed effect mode. Is changed to

〔予告変更処理〕
本変形例の遊技機では、図148に示した予告変更処理に替えて図154に示す予告変更処理を行う。この予告変更処理では、まず、変動態様予告演出の実行中であるかを判定する(ステップC561)。そして、変動態様予告演出の実行中でない場合(ステップC561;N)は、予告変更処理を終了する。また、変動態様予告演出の実行中である場合(ステップC561;Y)は、処理対象の変動態様予告演出を選択する(ステップC562)。
[Notice change process]
In the gaming machine of this modification, a notice change process shown in FIG. 154 is performed instead of the notice change process shown in FIG. In the notice change processing, first, it is determined whether or not the fluctuation mode notice effect is being executed (step C561). Then, when the variation mode notice effect is not being executed (step C561; N), the notice change process ends. In addition, when the variation mode announcement effect is being executed (Step C561; Y), the variation mode announcement effect to be processed is selected (Step C562).

次に、演出モード変更後の変動態様を取得し(ステップC563)、取得した変動態様に対応する変動態様予告演出を設定する(ステップC564)。その後、すべての変動態様予告演出について処理を行ったかを判定し(ステップC565)、処理済でない場合(ステップC565;N)は、ステップC562に戻る。また、処理済である場合(ステップC565;Y)は、予告変更処理を終了する。   Next, the variation mode after the effect mode change is acquired (step C563), and a variation mode notice effect corresponding to the acquired variation mode is set (step C564). Thereafter, it is determined whether or not the process has been performed for all the fluctuation mode announcement effects (step C565). If the process has not been completed (step C565; N), the process returns to step C562. If the processing has been completed (step C565; Y), the notice change processing ends.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、一の始動記憶に基づく変動表示ゲームについて演出モードに応じて異なる演出を選択可能であり、当該始動記憶について現在の演出モードにおいて選択される演出を予告する変動態様予告演出を実行可能であり、演出モードが変更された場合には、実行中の変動態様予告演出を変更後の演出モードにおいて選択される演出を予告するものに変更可能であることとなる。   From the above, the effect control means (effect control device 300) can select different effects according to the effect mode for the variable display game based on one start memory, and the start memory is selected in the current effect mode. When the effect mode is changed, it is possible to change the running effect notice effect that is being executed to an effect that notifies the effect selected in the changed effect mode. It will be.

なお、図145に示したような予告演出と、図152に示したような変動態様予告演出のいずれも行うことができるようにしても良い。また、演出モードの変更に伴い変動態様予告演出を終了可能としても良い。また、一の演出モードにおいてSP1リーチとして複数のリーチ演出の中から選択するなど、一のリーチ種類について複数のリーチ演出から選択を行う場合は、演出モードの変更に伴い第1変形例と同様にリーチ演出の再選択を行って変動態様予告演出を変更するようにしても良いし、第2変形例と同様に始動記憶の発生時に予め各演出モードについてのリーチ演出の選択を行っておき、選択結果に基づき変動態様予告演出を変更するようにしても良い。   In addition, you may enable it to perform both the announcement effect as shown in FIG. 145, and the fluctuation mode advance effect as shown in FIG. In addition, the change mode announcement effect may be ended with the change of the effect mode. Further, in the case of selecting one reach type from a plurality of reach productions, such as selecting from among a plurality of reach productions as SP1 reach in one production mode, in the same manner as the first modified example, the production mode is changed. The reach effect may be reselected to change the fluctuation mode announcement effect, or the reach effect for each effect mode may be selected in advance when the start memory is generated, as in the second modification. The change mode announcement effect may be changed based on the result.

また、変動態様予告演出に、演出モードの種類によらない表示態様を設けても良い。例えばSP1リーチとなることを予告する表示態様として「SP1」と表示する表示態様を設けても良い。このような表示態様である場合は演出モードの変更に伴う表示態様の変更を行わないようにしても良い。また、変動パターンとして演出パターンによらず同じ内容の演出を行う変動パターンがある場合には、当該変動パターンの内容を示す表示態様で予告を行い、このような表示態様である場合は演出モードの変更に伴う表示態様の変更を行わないようにしても良い。   A display mode that does not depend on the type of the effect mode may be provided in the change mode notice effect. For example, a display mode for displaying “SP1” may be provided as a display mode for notifying that SP1 is reached. In the case of such a display mode, the display mode may not be changed according to the change of the effect mode. In addition, when there is a variation pattern that performs the same effect regardless of the effect pattern as a variation pattern, a notice is given in a display mode indicating the content of the variation pattern. The display mode may not be changed according to the change.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、停電により中断された初期動作を停電復旧後に再開可能である。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine of the present modification can restart the initial operation interrupted by the power failure after the power failure is restored.

本変形例の遊技機は、演出制御装置300に停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段を備えている。停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段とはFeRAM323のような電力の供給がなくても記憶内容を保持可能な不揮発性のRAMで構成しても良いし、電力の供給がないと記憶内容を保持不能な揮発性のRAM322であっても遊技制御装置100と同様にバックアップ電源からの電力の供給により停電時にも記憶内容を保持可能とすることで構成しても良い。   The gaming machine according to the present modification includes the effect control device 300 with storage means capable of retaining the stored contents even during a power failure. The storage means capable of retaining the stored contents even in the event of a power failure may be constituted by a non-volatile RAM such as FeRAM 323 capable of retaining the stored contents even without the supply of power. May be configured to be able to retain the stored contents even in the event of a power outage by supplying power from a backup power supply, similarly to the game control device 100, even in the volatile RAM 322 that cannot retain the contents.

この停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段には、少なくとも初期動作の情報及び当該初期動作における可動演出装置の動作状態を記憶可能とされている。そして、初期動作の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合に、停電復旧後に中断した初期動作を再開することが可能となっている。   The storage means capable of holding the storage contents even at the time of the power failure can store at least the information of the initial operation and the operation state of the movable effect device in the initial operation. Then, when a power failure occurs during the execution of the initial operation and the initial operation is interrupted, the interrupted initial operation can be resumed after the restoration of the power failure.

〔初期動作処理〕
本変形例の遊技機では、図136に示した初期動作処理に替えて図155に示す初期動作処理を行う。この初期動作処理では、まず、電源投入フラグがあるかを判定する(ステップC121)。本変形例の遊技機では、遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で初期動作フラグを設定せずに電源投入フラグを設定するようになっている。すなわち、電源投入フラグは電源の投入に基づき設定されるフラグである。この電源投入フラグがない場合(ステップC121;N)は、ステップC101に移行する。また、電源投入フラグがある場合(ステップC121;Y)は、バックアップ情報は正当であるかを判定する(ステップC122)。
[Initial operation processing]
In the gaming machine of this modification, an initial operation process shown in FIG. 155 is performed instead of the initial operation process shown in FIG. In this initial operation process, first, it is determined whether or not there is a power-on flag (step C121). In the gaming machine of the present modified example, the initial operation flag is not set in the processing (step C7) for saving the initial value at the time of power-on in the area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine. The power-on flag is set in the. That is, the power-on flag is a flag that is set based on power-on. If there is no power-on flag (step C121; N), the process proceeds to step C101. If there is a power-on flag (step C121; Y), it is determined whether the backup information is valid (step C122).

停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段については電源の投入時に記憶されている内容(バックアップ情報)が正当なものであるかを判定する処理を行うようになっている。この判定方法としては遊技制御装置100での処理と同様に電源遮断時と電源投入時のチェックサムを比較することなどが挙げられる。そして、バックアップ情報が正当であればRAMに記憶されている情報をそのまま使用し、バックアップ情報が正当でなければRAMを初期化するようになっている。すなわち、演出制御装置300が、停電復旧時に記憶手段(RAM322、FeRAM323)に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をなす。   The storage means capable of holding the stored contents even at the time of power failure performs processing for determining whether the stored contents (backup information) are valid when the power is turned on. As a method of this determination, as in the processing in the game control device 100, a check sum at the time of power-off and a check sum at the time of power-on can be compared. If the backup information is valid, the information stored in the RAM is used as it is, and if the backup information is not valid, the RAM is initialized. In other words, the effect control device 300 constitutes a validity determining unit that determines whether the information stored in the storage unit (RAM 322, FeRAM 323) is valid at the time of restoration from power failure.

バックアップ情報は正当である場合(ステップC122;Y)は、初期動作実行中フラグがあるかを判定する(ステップC124)。そして、初期動作実行中フラグがある場合(ステップC124;Y)はステップC109に移行する。この場合は初期動作の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合である。記憶手段には停電発生前の情報が正しく保持されているので、この情報をそのまま使用して停電復旧後に中断した初期動作を再開する。また、初期動作実行中フラグがない場合(ステップC124;N)は、初期動作フラグをセットする(ステップC125)。この場合は初期動作の実行中でない場合に停電が発生しており、今回の電源投入に基づき初期動作を行うようにする。   If the backup information is valid (step C122; Y), it is determined whether there is an initial operation execution flag (step C124). If there is an initial operation execution flag (step C124; Y), the process proceeds to step C109. In this case, a power failure occurs during the execution of the initial operation, and the initial operation is interrupted. Since the information before the occurrence of the power failure is correctly held in the storage means, this information is used as it is to restart the initial operation interrupted after the restoration of the power failure. If there is no initial operation execution flag (step C124; N), the initial operation flag is set (step C125). In this case, a power failure occurs when the initial operation is not being performed, and the initial operation is performed based on the current power-on.

一方、バックアップ情報は正当でない場合(ステップC122;N)は、初期動作実行中フラグをクリアし(ステップC123)、初期動作フラグをセットする(ステップC125)。この場合は記憶手段に停電発生前の情報が正しく保持されていないため、初期動作の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合であったとしても初期動作を改めて開始するように設定する。なお、バックアップ情報の正当性をチェックする処理において正当でないと判定された場合に記憶手段の記憶内容は初期化されるので、この初期化により初期動作実行中フラグがクリアされるとともに、初期動作フラグがセットされるようにしても良い。   On the other hand, if the backup information is not valid (step C122; N), the initial operation in progress flag is cleared (step C123), and the initial operation flag is set (step C125). In this case, since the information before the power failure occurred is not correctly stored in the storage means, the initial operation is set to be restarted even if the power failure occurred during the initial operation and the initial operation was interrupted. I do. If it is determined that the backup information is not valid in the process of checking the validity of the backup information, the storage contents of the storage means are initialized. This initialization clears the initial operation in progress flag and initializes the initial operation flag. May be set.

なお、バックアップ情報として、RTC338の情報に基づき電源遮断時の時刻を記憶しておき、電源投入時の時刻と比較して電源の遮断時間を取得できるようにし、バックアップ情報が正当であって電源の遮断時間が所定時間未満である場合には中断された初期動作を再開可能とし、バックアップ情報が正当であっても電源の遮断時間が所定時間以上である場合には初期動作を最初から行うようにしても良い。   The power-off time is stored as the backup information based on the information of the RTC 338, and the power-off time can be obtained in comparison with the power-on time. If the shutdown time is shorter than the predetermined time, the interrupted initial operation can be restarted.If the power-off time is longer than the predetermined time even if the backup information is valid, the initial operation is performed from the beginning. May be.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に備えられ、停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM322、FeRAM323)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作の情報及び当該初期動作における可動演出装置の動作状態を記憶手段に記憶可能であり、初期動作の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合には、停電復旧後に中断した初期動作を再開可能であることとなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   From the above, based on the establishment of the start condition, the game in which the identification information is variably displayed is executed, and when the result of the game is a special result, the special game state in which the predetermined game value is given to the player is set. In the generated gaming machine, a movable effect device (a first lower movable member 740, 741, a second lower movable member 770, a movable member unit 820, a first upper movable member 848, a second upper movable member 860) which performs a predetermined effect operation. , The first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930), and an effect control means (effect controller) for controlling the operation of the movable effect device. 300), and storage means (RAM 322, FeRAM 323) provided in the effect control means and capable of retaining the stored contents even in the event of a power failure. It is configured to perform an initial operation of the motion effect device, and information of the initial operation and an operation state of the movable effect device in the initial operation can be stored in the storage unit. During the execution of the initial operation, a power failure occurs and the initial operation is performed. Is interrupted, it is possible to restart the interrupted initial operation after the restoration of the power failure. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、858、889,897)を備え、演出制御手段は、停電復旧時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(演出制御装置300)を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められた通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には初期動作として通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うことが可能であるようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   In addition, there is provided position detection means (first to seventh detection sensors 781, 782, 811, 812, 858, 889, 897) capable of detecting the position of the movable effect device, and the effect control means is stored in the storage means when the power failure is restored. It is provided with a validity determining means (effect control device 300) for determining whether the stored information is valid, and the validity determining means determines that the information stored in the storage means is not valid. When the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is a predetermined normal detection state, the normal initial operation is performed as the initial operation, and the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is performed. If the device is not in the normal detection state, it is possible to perform a special initial operation in which part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation as the initial operation. It made. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、復帰動作に要した移動量に応じて初期動作を設定可能である。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. In the gaming machine of this modification, the initial operation can be set according to the amount of movement required for the return operation.

〔初期動作処理〕
本変形例の遊技機では、図136に示した初期動作処理に替えて図156に示す初期動作処理を行う。この初期動作処理では、初期動作実行中フラグがある場合(ステップC108;Y)、すなわち初期動作の実行中である場合に、特別初期動作の完了タイミングであるかの判定を行う(ステップC131)。特別初期動作の完了タイミングとは、初期位置への復帰動作を行う特別初期動作により検出センサが通常検出状態となったタイミングである。複数の可動演出装置について特別初期動作を行う場合はそれぞれの可動演出装置について検出センサが通常検出状態となったタイミングである。
[Initial operation processing]
In the gaming machine of this modification, an initial operation process shown in FIG. 156 is performed instead of the initial operation process shown in FIG. In this initial operation processing, when there is an initial operation execution flag (step C108; Y), that is, when the initial operation is being executed, it is determined whether or not it is the completion timing of the special initial operation (step C131). The completion timing of the special initial operation is a timing at which the detection sensor is in the normal detection state by the special initial operation for returning to the initial position. When a special initial operation is performed for a plurality of movable effect devices, it is the timing when the detection sensor of each movable effect device is in the normal detection state.

特別初期動作の完了タイミングでない場合(ステップC131;N)は、ステップC109に移行する。また、特別初期動作の完了タイミングである場合(ステップC131;Y)は、初期位置までの移動量は所定量以上であったかを判定する(ステップC132)。移動量の検出には、可動演出装置を動作するステッピングモータが当該可動演出装置を初期位置に戻すまでに要したステップ数を利用可能である。この他に、初期位置に戻すまでにかかった時間に基づき移動量を検出するようにしても良い。   When it is not the completion timing of the special initial operation (Step C131; N), the process proceeds to Step C109. If it is the completion timing of the special initial operation (step C131; Y), it is determined whether the movement amount to the initial position is equal to or more than a predetermined amount (step C132). The number of steps required for the stepping motor operating the movable effect device to return the movable effect device to the initial position can be used for detecting the movement amount. Alternatively, the movement amount may be detected based on the time taken to return to the initial position.

そして、初期位置までの移動量は所定量以上であった場合(ステップC132;Y)は、ステップC109に移行する。この場合は復帰動作での移動量が十分あり、この復帰動作により当該可動演出装置の動作を確認できたことから第1実施形態と同様に当該可動演出装置のさらなる初期動作を省略する。また、初期位置までの移動量は所定量以上でなかった場合(ステップC132;N)は、当該可動演出装置についての通常初期動作を設定する(ステップC133)。この場合は復帰動作での移動量が十分ではなく、当該可動演出装置の通常初期動作を改めて行うように設定する。   When the movement amount to the initial position is equal to or more than the predetermined amount (step C132; Y), the process proceeds to step C109. In this case, the amount of movement in the return operation is sufficient, and since the operation of the movable effect device has been confirmed by the return operation, further initial operation of the movable effect device is omitted as in the first embodiment. If the amount of movement to the initial position is not equal to or more than the predetermined amount (Step C132; N), a normal initial operation for the movable effect device is set (Step C133). In this case, the amount of movement in the return operation is not sufficient, and the normal initial operation of the movable effect device is set to be performed again.

例えば、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と第2下可動部材770が初期位置にない場合は、ステップC106の処理で図141(b)の初期動作テーブルが設定される。そして、まず第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930の特別初期動作が行われ、この特別初期動作が完了したタイミングで初期位置までの移動量は所定量以上であったかを判定する。   For example, when the third center movable effect member 920, the fourth center movable effect member 930, and the second lower movable member 770 are not at the initial position, the initial operation table of FIG. . Then, first, a special initial operation of the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 is performed, and it is determined whether or not the movement amount to the initial position is equal to or more than a predetermined amount at a timing when the special initial operation is completed. .

第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻すまでの移動量が所定量以上であれば図141(b)の初期動作テーブルをそのまま使用する。一方、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻すまでの移動量が所定量未満であれば、ステップC133の処理において図141(b)の実行順序の3番目における初期動作をグループA全体での通常初期動作を行うものに変更する。   If the amount of movement before returning the third center movable effecting member 920 and the fourth center movable effecting member 930 to the initial position is equal to or more than a predetermined amount, the initial operation table of FIG. On the other hand, if the movement amount before returning the third center movable effecting member 920 and the fourth center movable effecting member 930 to the initial position is less than the predetermined amount, the third order of the execution order of FIG. Is changed to the one that performs the normal initial operation in the entire group A.

同様に、第2下可動部材770についての特別初期動作が行われた場合に、当該特別初期動作が完了したタイミングで初期位置までの移動量は所定量以上であったかを判定する。そして、第2下可動部材770を初期位置に戻すまでの移動量が所定量以上であれば図141(b)の初期動作テーブル又は第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930の特別初期動作により変更された初期動作テーブルをそのまま使用する。一方、第2下可動部材770を初期位置に戻すまでの移動量が所定量未満であれば、ステップC133の処理において図141(b)の実行順序の5番目における初期動作をグループC全体での通常初期動作を行うものに変更する。   Similarly, when the special initial operation is performed on the second lower movable member 770, it is determined whether the movement amount to the initial position is equal to or more than a predetermined amount at the timing when the special initial operation is completed. Then, if the movement amount before returning the second lower movable member 770 to the initial position is equal to or more than the predetermined amount, the initial operation table of FIG. 141B or the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 are displayed. The initial operation table changed by the special initial operation is used as it is. On the other hand, if the moving amount before returning the second lower movable member 770 to the initial position is less than the predetermined amount, the initial operation in the fifth execution order of the execution order of FIG. Change to one that normally performs the initial operation.

なお、上述の第4変形例の構成と組み合わせた場合に、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置について、バックアップ情報から可動演出装置が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出し、その算出結果に応じて通常初期動作を行うか否かを設定するようにしても良い。なお、第4変形例では少なくとも初期動作の情報及び当該初期動作における可動演出装置の動作状態を記憶可能としたが、初期動作以外における可動演出装置の動作状態も記憶可能として常に可動演出装置が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出可能としても良い。   In addition, when the configuration is combined with the configuration of the above-described fourth modified example, for the movable effect device in which the detection result by the position detecting unit before the start of the initial operation is not in the normal detection state, the movable effect device is in the normal detection state from the backup information. May be calculated, and whether or not to perform the normal initial operation may be set according to the calculation result. In the fourth modified example, at least the information of the initial operation and the operation state of the movable effect device in the initial operation can be stored. The amount of operation required to enter the detection state may be calculated.

〔初期動作処理〕
このように第4変形例と組み合わせる場合は、図156に示した初期動作処理に替えて図157に示す初期動作処理を行う。ステップC121〜C125の処理は第4変形例と同様である。また、この初期動作処理では、検出センサの状態が全て通常検出状態でない場合(ステップC104;N)に、検出状態に応じた特別初期動作を行う初期動作テーブルを設定(ステップC106)した後に、通常初期動作を行うかを設定する処理を行う。
[Initial operation processing]
When combined with the fourth modification as described above, the initial operation processing shown in FIG. 157 is performed instead of the initial operation processing shown in FIG. The processing of steps C121 to C125 is the same as that of the fourth modification. In this initial operation process, when all the states of the detection sensors are not in the normal detection state (step C104; N), an initial operation table for performing a special initial operation according to the detection state is set (step C106), and then the normal operation is performed. A process for setting whether to perform an initial operation is performed.

この処理では、まず、特別初期動作を行う可動演出装置についてバックアップ情報から初期位置までの移動量を算出する(ステップC135)。なお、複数の可動演出装置が初期位置にない場合には、それぞれの可動演出装置について算出を行う。すなわち、演出制御装置300が、記憶手段に記憶された情報に基づき可動演出装置が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出する算出手段をなす。   In this process, first, the movement amount from the backup information to the initial position is calculated for the movable effect device that performs the special initial operation (step C135). When a plurality of movable effect devices are not at the initial position, calculation is performed for each movable effect device. That is, the effect control device 300 forms a calculation unit that calculates the amount of operation required until the movable effect device is in the normal detection state based on the information stored in the storage unit.

次に、初期位置までの移動量は全て所定量以上であるかを判定する(ステップC136)。初期位置までの移動量は全て所定量以上である場合(ステップC136;Y)は、ステップC107に移行する。この場合は復帰動作での移動量が十分あり、この復帰動作により当該可動演出装置の動作を確認できたことから当該可動演出装置のさらなる初期動作を省略する。   Next, it is determined whether all the movement amounts to the initial position are equal to or more than a predetermined amount (step C136). If all the movement amounts to the initial position are equal to or more than the predetermined amount (step C136; Y), the process proceeds to step C107. In this case, the amount of movement in the return operation is sufficient, and since the operation of the movable effect device has been confirmed by the return operation, further initial operation of the movable effect device is omitted.

また、初期位置までの移動量は全て所定量以上でない場合(ステップC136;N)、すなわち、少なくとも一つの可動演出装置の初期位置までの移動量が所定量以上でない場合は、移動量が所定量未満の可動演出装置について通常初期動作も行う初期動作テーブルに変更し(ステップC137)、ステップC107に移行する。この場合は復帰動作での移動量が十分ではない可動演出装置があり、当該可動演出装置の初期動作を改めて行うように設定する。   If all the movement amounts to the initial position are not more than the predetermined amount (step C136; N), that is, if the movement amount of at least one movable effect device to the initial position is not more than the predetermined amount, the movement amount is not more than the predetermined amount. It is changed to an initial operation table that also performs a normal initial operation for the movable effect devices less than (Step C137), and the process proceeds to Step C107. In this case, there is a movable effect device in which the amount of movement in the return operation is not sufficient, and the initial operation of the movable effect device is set to be performed again.

例えば、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と第2下可動部材770が初期位置にない場合は、ステップC106の処理で図141(b)の初期動作テーブルが設定される。そして、それぞれについて算出された初期位置に戻すのに必要な移動量が、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930については所定量以上であり、第2下可動部材770については所定量未満であった場合、ステップC137の処理において図141(b)の実行順序の5番目における初期動作がグループC全体での通常初期動作を行うものとされた初期動作テーブルに変更するようにする。   For example, when the third center movable effect member 920, the fourth center movable effect member 930, and the second lower movable member 770 are not at the initial position, the initial operation table of FIG. . Then, the amount of movement required to return to the initial position calculated for each of the third central movable effecting member 920 and the fourth central movable effecting member 930 is equal to or greater than a predetermined amount, and for the second lower movable member 770, If it is less than the predetermined amount, in the process of step C137, the initial operation in the fifth execution order in the execution order of FIG. 141 (b) is changed to the initial operation table in which the normal initial operation in the entire group C is performed. I do.

なお、バックアップ情報が正当なものでなかった場合には移動量が不明となるが、この場合は初期位置までの移動量が所定量未満であるものとみなし、初期位置にない当該可動演出装置についても復帰動作の後に通常初期動作を行うようにする。また、図155、図156、図157においては、図136におけるステップC110からC112の処理を省略しているが、図136と同様に行うようにしても良い。   If the backup information is not valid, the amount of movement is unknown, but in this case, the amount of movement to the initial position is considered to be less than the predetermined amount, and for the movable effect device not at the initial position. The normal initial operation is also performed after the return operation. Also, in FIG. 155, FIG. 156, and FIG. 157, the processes of steps C110 to C112 in FIG. 136 are omitted, but may be performed in the same manner as in FIG.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、858、889,897)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められた通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作させ、当該通常検出状態となるまでに要した動作量が所定量以上である場合には当該動作を初期動作として当該可動演出装置について通常初期動作を行わず、当該通常検出状態となるまでに要した動作量が所定量未満である場合には、当該動作の終了後に当該可動演出装置について通常初期動作を行うようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   From the above, based on the establishment of the start condition, the game in which the identification information is variably displayed is executed, and when the result of the game is a special result, the special game state in which the predetermined game value is given to the player is set. In the generated gaming machine, a movable effect device (a first lower movable member 740, 741, a second lower movable member 770, a movable member unit 820, a first upper movable member 848, a second upper movable member 860) which performs a predetermined effect operation. , The first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, the fourth center movable effect member 930), and a position detecting means (first) capable of detecting the position of the movable effect device. To the seventh detection sensors 781, 782, 811, 812, 858, 889, 897) and effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device. The stage is configured to perform an initial operation of the movable effect device based on power-on, and when the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is a predetermined normal detection state, the stage is set as a normal initial operation. Perform the operation, and when the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is not the normal detection state, operate the movable effect device until the normal detection state is reached, and the amount of operation required until the normal detection state is reached Is not more than a predetermined amount, the operation is regarded as an initial operation, the normal initial operation is not performed for the movable effect device, and if the operation amount required until the normal detection state is less than the predetermined amount, This means that the normal initial operation is performed on the movable effect device after the operation is completed. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、可動演出装置を複数備えるとともに、各可動演出装置のそれぞれについて位置検出手段を備え、演出制御手段は、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態である可動演出装置については初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置については、通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作させ、当該通常検出状態となるまでに要した動作量が所定量以上である場合には、当該動作を当該可動演出装置の初期動作として当該可動演出装置について通常初期動作を行わず、当該通常検出状態となるまでに要した動作量が所定量未満である場合には、当該動作の終了後に当該可動演出装置について通常初期動作を行うようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   In addition, a plurality of movable effect devices are provided, and a position detecting unit is provided for each of the movable effect devices, and the effect control unit is configured such that a detection result by the position detecting unit before the start of the initial operation is a normal detection state. Performs a normal initial operation as an initial operation, and for a movable effect device in which the result of detection by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, operates the movable effect device until the normal effect state is reached, and If the amount of operation required until the state is equal to or more than the predetermined amount, the operation is not performed as the initial operation of the movable effect device and the normal initial operation is not performed on the movable effect device, and the operation is performed until the normal detection state is reached. When the required amount of operation is less than the predetermined amount, the normal initial operation is performed on the movable effect device after the operation is completed. So that the it was. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、演出制御手段は、停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM322、FeRAM323)を備え、可動演出装置の動作状態を記憶手段に記憶可能であり、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合に、記憶手段に記憶された情報に基づき可動演出装置が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出する算出手段(演出制御装置300)を備え、算出手段により算出された動作量が所定量以上である場合には、通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作することを初期動作として当該可動演出装置について通常初期動作を行わず、算出手段により算出された動作量が所定量未満である場合には、通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作した後に通常初期動作を行うようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   Further, the effect control means includes storage means (RAM 322, FeRAM 323) capable of holding the storage contents even in the event of a power failure, and is capable of storing the operation state of the movable effect device in the storage means, and the position detecting means before the start of the initial operation. When the detection result by the above is not the normal detection state, the calculation means (production control device 300) for calculating the amount of operation required for the movable effect device to enter the normal detection state based on the information stored in the storage means, When the amount of operation calculated by is equal to or more than the predetermined amount, the operation of the movable effect device is set as an initial operation until the normal detection state is reached, and the normal initial operation is not performed on the movable effect device. When the performed operation amount is less than the predetermined amount, the normal initial operation is performed after the movable effect device is operated until the normal detection state is reached. And thus it was. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御手段からの制御情報を受信することに基づき初期動作を行うようにしている。
[Sixth Modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine of this modification performs an initial operation based on receiving control information from a game control unit.

〔単発系コマンド処理〕
本変形例の遊技機では、図122に示した単発系コマンド処理に替えて図158に示す単発系コマンド処理を行う。この単発系コマンド処理では、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)に、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理(ステップC262)を行った後、初期動作フラグをセットし(ステップC141)、電源投入フラグをクリアして(ステップC142)、単発系コマンド処理を終了する。機種指定コマンドは遊技機の電源投入時において遊技制御装置100から必ず最初に演出制御装置300に送信されるコマンドであり、電源投入に基づいて遊技制御装置100から送信される電源投入時の制御情報をなすものである。
[Single command processing]
In the gaming machine of this modification, the single-shot command processing shown in FIG. 158 is performed instead of the single-shot command processing shown in FIG. In this single command processing, if it is determined that MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), model setting processing (step C262) for rewriting the internal information to model information corresponding to the command is performed. After that, the initial operation flag is set (step C141), the power-on flag is cleared (step C142), and the single command processing ends. The model designation command is a command that is always transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 first when the power of the game machine is turned on, and control information at the time of power supply that is transmitted from the game control device 100 based on the power-on. It is what makes.

なお、本変形例の遊技機では、初期動作フラグを遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で設定せず、ここで設定するのみとされている。よって、初期動作は機種指定コマンドを受信した場合のみ行われることとなる。また、演出制御装置300が機種指定コマンドを受信できなかった場合は、初期動作処理において初期動作が設定されることがなく初期動作が行われないこととなる。さらに、本変形例の遊技機では、初期動作フラグを遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で、電源の投入があったことを示す電源投入フラグを設定する。   In the gaming machine according to the present modification, the initial operation flag is set in the process of saving the initial value at the time of power-on (step C7) in the area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the game machine. Not set, but only set here. Therefore, the initial operation is performed only when the model designation command is received. When the effect control device 300 cannot receive the model designation command, the initial operation is not set in the initial operation process and the initial operation is not performed. Further, in the gaming machine according to the present modification, the initial operation flag is saved in an area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine, and a process of saving the initial value at the time of power-on (step C7). A power-on flag indicating that the power has been turned on is set.

〔受信コマンド解析処理〕
また、図121に示した受信コマンド解析処理に替えて図159に示す受信コマンド解析処理を行う。この受信コマンド解析処理では、正しいコマンドを受信した場合に復帰動作処理(ステップC150)を行うようにしている。
[Receive command analysis processing]
Also, a received command analysis process shown in FIG. 159 is performed instead of the received command analysis process shown in FIG. In the received command analysis processing, when a correct command is received, the return operation processing (step C150) is performed.

〔復帰動作処理〕
図160には、上述の受信コマンド解析処理における復帰動作処理(ステップC150)を示した。この復帰動作処理では、まず、電源投入フラグがあるかを判定し(ステップC151)、電源投入フラグがない場合(ステップC151;N)は、復帰動作処理を終了する。また、電源投入フラグがある場合(ステップC151;Y)は、電源投入フラグをクリアし(ステップC152)、検出センサの状態を取得して(ステップC153)、検出センサの状態が全て通常検出状態であるかを判定する(ステップC154)。そして、検出センサの状態が全て通常検出状態である場合(ステップC154;Y)は、復帰動作処理を終了する。また、検出センサの状態が全て通常検出状態でない場合(ステップC154;N)は、通常検出状態でない可動演出装置の特別初期動作(復帰動作)を設定し(ステップC155)、復帰動作処理を終了する。
(Return operation processing)
FIG. 160 shows a return operation process (step C150) in the above-described received command analysis process. In this return operation process, first, it is determined whether or not there is a power-on flag (step C151). If there is no power-on flag (step C151; N), the return operation process is terminated. If there is a power-on flag (step C151; Y), the power-on flag is cleared (step C152), and the state of the detection sensor is acquired (step C153). It is determined whether or not there is (Step C154). Then, when all the states of the detection sensors are in the normal detection state (step C154; Y), the return operation processing ends. When all the states of the detection sensors are not in the normal detection state (Step C154; N), a special initial operation (return operation) of the movable effect device that is not in the normal detection state is set (Step C155), and the return operation processing ends. .

上述したように電源投入フラグは、遊技機の電源投入に基づく演出制御装置300の電源投入に基づき設定されるフラグであり、演出制御装置300が最初に遊技制御装置100から受信する機種指定コマンドを受信した場合にクリアされるものである。また、機種指定コマンドを受信した場合には初期動作フラグがセットされて可動演出装置の初期動作が行われる。   As described above, the power-on flag is a flag that is set based on the power-on of the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine, and the model control command that the effect control device 300 first receives from the game control device 100. It is cleared when received. When the model designation command is received, the initial operation flag is set and the initial operation of the movable effect device is performed.

しかし、何らかの原因により演出制御装置300が機種指定コマンドを取りこぼした場合には、初期動作フラグがセットされず電源投入フラグがセットされたままとなる。このような状況で機種指定コマンド以外のコマンドを受信した場合は、初期位置にない可動演出装置を初期位置に戻す復帰動作が行われることとなる。これにより、電源投入時に機種指定コマンドの取りこぼしが発生した場合には初期動作が省略されて復帰動作のみとなり、正常に遊技を開始できる時期が初期動作の実行によって遅れることがないようにできるとともに、復帰動作を行って可動演出装置が異常な位置にあって遊技に影響してしまうことがないようにすることができる。   However, if the effect control device 300 misses the model designation command for some reason, the initial operation flag is not set and the power-on flag remains set. When a command other than the model designation command is received in such a situation, a return operation of returning the movable effect device not at the initial position to the initial position is performed. In this way, if the model specification command is missed when the power is turned on, the initial operation is omitted and only the return operation is performed, so that the time when the game can be started normally can be prevented from being delayed by the execution of the initial operation, By performing the return operation, it is possible to prevent the movable effect device from being at an abnormal position and affecting the game.

なお、復帰動作を行う契機となるコマンドを機種指定コマンド以外の全てのコマンドとしたが、特定のコマンドに限定しても良く、任意に設定可能である。例えば、特図変動表示ゲームに関する所定の制御情報を受信した場合にのみ復帰動作処理(ステップC150)を行うようにしても良い。特図変動表示ゲームに関する所定の制御情報としては、特図変動表示ゲームの開始時に送信されるコマンドである変動系コマンドや図柄系コマンドが挙げられる。   Although the command that triggers the return operation is all commands other than the model designation command, the command may be limited to a specific command and may be set arbitrarily. For example, the return operation process (step C150) may be performed only when predetermined control information on the special figure variable display game is received. The predetermined control information relating to the special figure variable display game includes a variable command and a symbol command which are commands transmitted at the start of the special figure variable display game.

このように特図変動表示ゲームの開始時に復帰動作を行うようにすれば、可動演出装置が異常な位置にあることで当該特図変動表示ゲームの実行に影響することを防止できる。すなわち、演出制御装置300が機種指定コマンドを受信できずに初期動作が行われなかった場合であって、可動演出装置が初期位置にない状態で特図変動表示ゲームが開始される場合には可動演出装置を初期位置に戻して当該特図変動表示ゲームの実行に影響しないようにすることができる。   As described above, if the return operation is performed at the start of the special figure change display game, it is possible to prevent the movable effect device from being in an abnormal position and affecting the execution of the special figure change display game. That is, when the effect control device 300 cannot receive the model designation command and the initial operation is not performed, and when the special figure change display game is started in a state where the movable effect device is not at the initial position, the moving operation is performed. The effect device can be returned to the initial position so as not to affect the execution of the special figure change display game.

なお、この他に特図変動表示ゲームに関する所定の制御情報として、図柄停止コマンドや保留数の増減に関するコマンド、保留の先読み処理の結果に関するコマンド、大当り系コマンドなどが挙げられ任意に選択可能である。また、初期動作を行わずに復帰動作のみを行った場合、客待ち状態となったことに基づき初期動作を行うようにしても良い。このようにすることで特図変動表示ゲームの実行に影響を与えずに初期動作を行うことが可能となる。   In addition, as the predetermined control information relating to the special figure change display game, there are a symbol stop command, a command relating to an increase / decrease in the number of holdings, a command relating to the result of a prefetching process of holding, a big hit command, and the like, which can be arbitrarily selected. . When only the return operation is performed without performing the initial operation, the initial operation may be performed based on the customer waiting state. This makes it possible to perform the initial operation without affecting the execution of the special figure change display game.

また、演出制御装置300が機種指定コマンドを受信できずに初期動作が行われなかった場合であって可動演出装置が初期位置にない場合に、特図変動表示ゲームに関するコマンドを受信した場合は、当該特図変動表示ゲームにおいては当該可動演出装置又は全ての可動演出装置を動作させないようにしても良い。この場合、当該特図変動表示ゲームが終了したことが把握できた際に復帰動作を行い初期位置に戻すようにして次の特図変動表示ゲームから可動演出装置の動作を可能としても良い。特図変動表示ゲームが終了したことを把握するとは、例えば、当該特図変動表示ゲームについての図柄停止コマンドを受信した場合や、次の特図変動表示ゲームの開始に関するコマンドを受信した場合である。   In addition, when the effect control device 300 has not received the model designation command and the initial operation has not been performed and the movable effect device is not at the initial position, and when the command related to the special figure change display game is received, In the special figure variation display game, the movable effect device or all the movable effect devices may not be operated. In this case, the operation of the movable effect device may be enabled from the next special figure variation display game by performing a return operation when returning to the initial position when it is possible to grasp that the special figure variation display game has ended. The end of the special figure change display game is grasped, for example, when a symbol stop command for the special figure change display game is received, or when a command related to the start of the next special figure change display game is received. .

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、858、889,897)と、遊技制御手段からの制御情報に基づき可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づいて遊技制御手段から送信される電源投入時の制御情報に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められた通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には初期動作として通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うことが可能であるようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。   From the above, based on the establishment of the start condition, the game in which the identification information is variably displayed is executed, and when the result of the game is a special result, the special game state in which the predetermined game value is given to the player is set. In the generated gaming machine, game control means (game control device 100) for controlling the game in general, and movable effect devices (first lower movable member 740, 741, second lower movable member 770, The movable member unit 820, the first upper movable member 848, the second upper movable member 860, the first center movable effect member 900, the second center movable effect member 910, the third center movable effect member 920, and the fourth center movable effect member 930 ), Position detection means (first to seventh detection sensors 781, 782, 811, 812, 858, 889, 897) capable of detecting the position of the movable effect device, and control from game control means. Effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device based on the information, the effect control means based on the control information at the time of power-on transmitted from the game control means based on the power-on. It is configured to perform an initial operation of the movable effect device, and performs a normal initial operation as an initial operation when the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is a predetermined normal detection state, If the result of detection by the position detecting means before the start is not in the normal detection state, it is possible to perform a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation as the initial operation. Become. Therefore, the time required for the initial operation can be reduced.

また、演出制御手段は、電源投入に基づいて遊技制御手段から送信される電源投入時の制御情報を受信しなかった場合には、可動演出装置の初期動作を行なわないようにしたこととなる。したがって、初期動作の開始タイミングを逸した場合に初期動作を行わないことで遊技を開始可能となるまでの時間を短縮することができる。   Further, if the effect control means does not receive the power-on control information transmitted from the game control means based on the power-on, it does not perform the initial operation of the movable effect device. Therefore, if the start timing of the initial operation is missed, the time until the game can be started by not performing the initial operation can be reduced.

また、演出制御手段は、遊技制御手段からゲームに関する所定の制御情報を受信した場合に、可動演出装置を初期位置に戻す動作を行うようにしたこととなる。したがって、初期動作が省略されて遊技が開始された場合に、正常な位置にない可動演出装置を初期位置に戻すことができる。   Further, the effect control means performs an operation of returning the movable effect device to the initial position when receiving predetermined control information regarding the game from the game control means. Therefore, when the game is started with the initial operation omitted, the movable effect device that is not at the normal position can be returned to the initial position.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、可動役物装置が遊技における動作範囲よりも広い動作範囲で動作可能となっている。
[Seventh modification]
Next, a seventh variation of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. In the gaming machine of this modification, the movable accessory device can operate in an operation range wider than the operation range in the game.

図161に示すように第2下可動部材770は、遊技の演出において図161(a)に示す初期位置から、図161(b)に示す動作完了位置へ動作するようになっており、遊技の演出においては図161(a)から図161(b)の範囲で回動するようになっている。   As shown in FIG. 161, the second lower movable member 770 moves from the initial position shown in FIG. 161 (a) to the operation completion position shown in FIG. In the effect, the robot rotates in the range from FIG. 161 (a) to FIG. 161 (b).

本変形例の遊技機では、第2下可動部材770は図161(b)の状態からさらに図161(c)に示す最大動作位置まで回動可能となっており、第2下可動部材770の実際の回動可能範囲は図161(a)から図161(c)の範囲となっている。すなわち、遊技の演出における動作範囲は動作可能範囲よりも狭いものとなっている。なお、図161(b)から(c)の範囲は、単に構造に遊びがあることで回動可能となっているものではなく、演出制御装置300がモータ734を制御することにより動作させることで回動可能な範囲である。なお、この例において最大動作位置に達したことは、第2遮光板773が第2検出センサ782の検出部から退避して検出状態がOFFからONに変化することで検出可能である。   In the gaming machine of this modification, the second lower movable member 770 is rotatable from the state of FIG. 161 (b) to the maximum operation position shown in FIG. 161 (c). The actual rotatable range is the range from FIG. 161 (a) to FIG. 161 (c). That is, the operation range in the production of the game is narrower than the operable range. The range from FIG. 161 (b) to FIG. 161 (c) is not one that can be turned simply because there is play in the structure, but is made to operate by the effect control device 300 controlling the motor 734. It is the range that can be rotated. In this example, reaching the maximum operation position can be detected by the second light blocking plate 773 being retracted from the detection unit of the second detection sensor 782 and the detection state changing from OFF to ON.

この第2下可動部材770の通常初期動作では、図161(a)に示す初期位置から、図161(c)に示す最大動作位置まで動作させた後、図161(a)に示す初期位置に戻す動作を行うようになっている。このようにすることで、初期動作により遊技の演出における動作範囲での動作を確実に保証することができる。   In the normal initial operation of the second lower movable member 770, after operating from the initial position shown in FIG. 161 (a) to the maximum operation position shown in FIG. 161 (c), it moves to the initial position shown in FIG. 161 (a). A return operation is performed. By doing so, it is possible to reliably guarantee the operation in the operation range in the production of the game by the initial operation.

なお、ここでは第2下可動部材770について示したが、他の可動演出装置についても同様に遊技の演出における動作範囲を動作可能範囲よりも狭いものとし、初期動作では最大動作位置まで動作させるようにしても良い。ただし、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930のように同時に最大動作位置まで動作させると干渉する構成の場合は、干渉しないように初期動作における動作の順序を設定する。   Although the second lower movable member 770 is shown here, the operating range in the game effect is also narrower than the operable range for other movable effect devices in the same manner, and the operation is performed up to the maximum operation position in the initial operation. You may do it. However, in the case of a configuration in which the first and second center movable effect members 900 and 910 and the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 interfere with each other when they are simultaneously operated to the maximum operation position. Sets the order of operations in the initial operation so as not to interfere.

また、初期動作の開始前における第2検出センサ782による検出結果が通常検出状態(所定の検出状態)でない場合に特別初期動作を行う場合には、まず、初期位置へ戻す方向とは逆に動作して図161(c)に示す最大動作位置まで動作させた後に、図161(a)に示す初期位置へ戻すようにしても良い。また、初期動作で図161(c)に示す最大動作位置まで動作させることは特別初期動作でのみ行い、通常初期動作である場合は図161(a)から(b)の範囲で行うようにしても良い。   When the special initial operation is performed when the detection result of the second detection sensor 782 before the start of the initial operation is not the normal detection state (predetermined detection state), first, the operation is performed in a direction opposite to the direction of returning to the initial position. Then, after operating to the maximum operation position shown in FIG. 161 (c), it may be returned to the initial position shown in FIG. 161 (a). The operation up to the maximum operation position shown in FIG. 161 (c) in the initial operation is performed only in the special initial operation, and in the case of the normal initial operation, the operation is performed in the range from FIG. 161 (a) to (b). Is also good.

また、初期動作の開始前における第2検出センサ782による検出結果が通常検出状態(所定の検出状態)でない場合に、初期位置へ戻すための特別初期動作を行うが、この際に特別初期動作中に何らかのトラブルによって初期位置に戻るのに時間がかかる場合を想定して、初期位置へ戻るまでの時間を計測する計測手段を備え、計測結果が所定時間より長かった場合にはその後に最大動作位置まで動作するようにしても良い。ここで言う所定時間とは、最大動作位置から初期位置まで戻すのに必要な時間であり、この時間よりも長い場合は可動演出装置が引っ掛かるなどの不具合が生じている場合と考えられるため、初期位置に戻した後に最大動作位置まで動作して動作を確認するようにする。また、この場合において初期位置へ戻した後に最大動作位置まで動作する際に、上記の所定時間よりも長い時間をかけて最大動作位置に到達するようにゆっくり可動演出装置を動作させるようにしても良い。なお、遊技の演出における動作範囲と初期動作での動作範囲が一致する上述の第1実施形態や他の変形例についても適用可能である。   If the result of detection by the second detection sensor 782 before the start of the initial operation is not in the normal detection state (predetermined detection state), a special initial operation for returning to the initial position is performed. In case that it takes time to return to the initial position due to some trouble, it is equipped with measuring means to measure the time until returning to the initial position, and if the measurement result is longer than the predetermined time, then the maximum operating position It may be possible to operate up to. Here, the predetermined time is a time required to return from the maximum operation position to the initial position, and if the time is longer than this time, it is considered that a problem such as the movable effect device is caught is occurring, After returning to the position, move to the maximum operation position and check the operation. Also, in this case, when returning to the initial position and operating to the maximum operation position, the movable effect device may be operated slowly so as to reach the maximum operation position over a longer time than the above-described predetermined time. good. Note that the present embodiment is also applicable to the above-described first embodiment and other modifications in which the operation range in the production of the game matches the operation range in the initial operation.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、可動演出装置は、遊技の演出における動作範囲よりも広い範囲で動作可能であり、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作における可動演出装置の動作範囲を、遊技の演出における可動演出装置の動作範囲よりも広くすることが可能であることとなる。したがって、初期動作における可動演出装置の動作範囲を、遊技の演出における可動演出装置の動作範囲よりも広くしたことで、遊技の演出における動作範囲での動作を確実に保証することができる。   From the above, based on the establishment of the start condition, the game in which the identification information is variably displayed is executed, and when the result of the game is a special result, the special game state in which the predetermined game value is given to the player is set. In the generated gaming machine, a movable effect device (a first lower movable member 740, 741, a second lower movable member 770, a movable member unit 820, a first upper movable member 848, a second upper movable member 860) which performs a predetermined effect operation. , The first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930), and an effect control means (effect controller) for controlling the operation of the movable effect device. 300), and the movable production device can operate in a wider range than the operation range in the production of the game, and the production control means performs an initial operation of the movable production device based on power-on. Is configured, the operation range of the movable effect device in an initial operation, and thus can be widely than the operating range of the movable effect device in effect of the game. Therefore, by making the operation range of the movable effect device in the initial operation wider than the operation range of the movable effect device in the game effect, it is possible to reliably guarantee the operation in the operation range in the game effect.

また、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、858、889,897)を備え、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が所定の検出状態でない場合には、遊技の演出における可動演出装置の動作範囲よりも広い動作範囲で初期動作を行うことが可能であるようにしたこととなる。したがって、可動演出装置が異常な状態である場合に遊技の演出における動作範囲での動作が可能であること確認でき、遊技の演出における動作範囲での動作を確実に保証することができる。   In addition, position detection means (first to seventh detection sensors 781, 782, 811, 812, 858, 889, 897) capable of detecting the position of the movable effect device are provided, and detection by the position detection means before the start of the initial operation is performed. If the result is not the predetermined detection state, the initial operation can be performed in an operation range wider than the operation range of the movable effect device in the effect of the game. Therefore, when the movable effect device is in an abnormal state, it can be confirmed that the operation in the operation range in the game effect is possible, and the operation in the operation range in the game effect can be reliably guaranteed.

〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、複数種類の予告演出を実行可能であり、演出モードが変更された際の処理が予告演出によって異なる。
[Eighth Modification]
Next, an eighth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine according to the present modification can execute a plurality of types of notice effects, and the processing when the effect mode is changed differs depending on the notice effects.

図162には、本変形例での予告演出の実行態様の一例を示した。図162(a)に示す状態では、確変モードの第2モードであり第1始動記憶が4つ存在している状態で特図変動表示ゲームが終了した状態となっている。このうち、消化順序が4番目の第1始動記憶の発生時に、当該第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの情報を示唆又は報知する演出として、複数の特図変動表示ゲームにわたる連続的な演出である連続演出の実行が決定されている。   FIG. 162 shows an example of an execution mode of a notice effect in this modification. The state shown in FIG. 162 (a) is the second mode of the probability change mode, in which the special figure change display game is ended with four first start memories. Among them, when the first start memory having the fourth digestion order is generated, as an effect of suggesting or notifying the information of the special figure change display game based on the first start memory, a continuous display over a plurality of special figure change display games is performed. The execution of a continuous effect, which is an effect, has been determined.

この連続演出として、複数の特図変動表示ゲームにわたり飾り特図変動表示ゲームの停止結果を特定結果態様とする図柄停止予告が決定されている。また、別の連続演出として、複数の特図変動表示ゲームにわたりキャラクタ99が登場するキャラクタ予告の実行も決定されている。この図柄停止予告及びキャラクタ予告は、飾り特図変動表示ゲームの表示態様により行う第1予告演出をなすものである。   As this continuous effect, a symbol stop notice in which the stop result of the decorative special figure variable display game is set as a specific result mode over a plurality of special figure variable display games is determined. As another continuous effect, execution of a character notice in which the character 99 appears over a plurality of special figure fluctuation display games has also been determined. The symbol stop notice and the character notice constitute a first notice effect performed in the display mode of the decorative special figure change display game.

さらに、当該消化順序が4番目の第1始動記憶については、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出である保留予告演出が行われている。なお、消化順序が1番目及び3番目の第1始動記憶についても飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。この保留予告演出は、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる第2予告演出をなすものである。   Furthermore, as for the first start memory having the fourth digestion order, a hold notice effect that is a look-ahead effect that changes the display mode of the decoration special figure start memory display is performed. In addition, the look-ahead effect of changing the display mode of the decoration special figure start storage display is also performed for the first start memory having the first and third digestion orders. This hold notice effect is a second notice effect in which the display mode of the decoration special figure start storage display is changed.

次の特図変動表示ゲームが開始されると、まず、図162(b)に示すようにキャラクタ99が登場するキャラクタ予告の1回目が行われる。そして、当該特図変動表示ゲームが終了する際には、図162(c)に示すように図柄停止予告の1回目として飾り特図変動表示ゲームの結果態様が特定結果態様である「123」とされる。次の特図変動表示ゲームでもキャラクタ予告や図柄停止予告は継続して実行されるようになっており、図162(d)に示すようにキャラクタ99が登場するキャラクタ予告の2回目が行われ、当該特図変動表示ゲームが終了する際には図柄停止予告の2回目として図162(e)に示すように飾り特図変動表示ゲームの結果態様が特定結果態様である「123」とされる。   When the next special figure change display game is started, first, a first character notice in which the character 99 appears as shown in FIG. 162 (b) is performed. Then, when the special figure variable display game ends, as a first symbol stop notice, the result mode of the decorative special figure variable display game is “123” which is the specific result mode, as shown in FIG. 162 (c). Is done. In the next special figure change display game, the character notice and the pattern stop notice are continuously executed, and the second character notice in which the character 99 appears as shown in FIG. 162 (d) is performed. When the special figure variable display game ends, as a second symbol stop notice, the result mode of the decorative special figure variable display game is set to “123” as the specific result mode as shown in FIG. 162 (e).

さらに、次の特図変動表示ゲームでもキャラクタ予告や図柄停止予告は継続して実行されるようになっており、図162(f)に示すようにキャラクタ99が登場するキャラクタ予告の3回目が行われ、当該特図変動表示ゲームが終了する際には図柄停止予告の3回目として図162(g)に示すように飾り特図変動表示ゲームの結果態様が特定結果態様である「123」とされる。   Further, in the next special figure variation display game, the character notice and the symbol stop notice are continuously executed, and the third character notice in which the character 99 appears as shown in FIG. When the special figure variable display game is finished, as a third symbol stop notice, the result mode of the decorative special figure variable display game is set to “123” which is the specific result mode as shown in FIG. 162 (g). You.

そして、予告対象となっている特図変動表示ゲームでは、図162(h)に示すようにキャラクタ99が登場するキャラクタ予告の4回目が行われる。その後、図162(i)に示すように当該特図変動表示ゲームの結果が導出される。ここでは結果としてはずれ結果が導出されている。なお、図柄停止予告は停止結果により行う演出であるため、予告対象の特図変動表示ゲームでは実行されない。   Then, in the special figure change display game to be notified, as shown in FIG. 162 (h), the fourth character preview in which the character 99 appears is performed. Thereafter, as shown in FIG. 162 (i), the result of the special figure change display game is derived. Here, an outlier result is derived as a result. Since the symbol stop notice is an effect performed based on the stop result, the symbol stop notice is not executed in the special figure change display game to be notified.

飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる第2予告演出については、図162(a)から(g)に示したように対象の始動記憶の発生から当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始まで継続可能である。さらに、図162(h)、(i)に示すように対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは実行中記憶表示部84において当該演出を継続して実行可能である。   162 (a) to (g), the special notice change display game based on the start memory generation from the target start memory as shown in FIGS. 162 (a) to (g). Can be continued until the start of Furthermore, as shown in FIGS. 162 (h) and (i), in the special figure change display game based on the target start memory, the effect can be continuously executed in the running storage display unit 84.

図163には、第1予告演出及び第2予告演出の実行中に演出モードの変更が行われる場合の例を示した。この例では図162と同様に、図163(a)の時点では確変モードの第2モードであり第1始動記憶が4つ存在している状態で特図変動表示ゲームが終了した状態となっている。このうち、消化順序が4番目の第1始動記憶の発生時に、当該第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの情報を示唆又は報知する演出として、複数の特図変動表示ゲームにわたる連続的な演出である連続演出の実行が決定されている。ここでは連続演出として、キャラクタ予告、図柄停止予告及び保留予告演出の実行が決定されている。   FIG. 163 shows an example in which the effect mode is changed during the execution of the first notice effect and the second notice effect. In this example, as in FIG. 162, at the time of FIG. 163 (a), it is the second mode of the probability change mode, and the state in which the special figure change display game ends with four first start memories being present. I have. Among them, when the first start memory having the fourth digestion order is generated, as an effect of suggesting or notifying the information of the special figure change display game based on the first start memory, a continuous display over a plurality of special figure change display games is performed. The execution of a continuous effect, which is an effect, has been determined. Here, execution of a character advance notice, a design stop advance notice, and a hold advance effect is determined as a continuous effect.

そして、図163(d)までは図162(d)と同様に予告演出が実行される。その後、図162(d)に示すようにキャラクタ予告が実行されている状態でモード変更操作が行われている。本変形例の遊技機では、変動表示中であっても演出モードの変更を即座に行うことが可能となっており、モード変更操作に伴い図163(e)に示すように演出モードが確変モードの第1モードに変更される。   Then, up to FIG. 163 (d), the announcement effect is executed as in FIG. 162 (d). Thereafter, as shown in FIG. 162 (d), the mode change operation is performed in a state where the character notice is being executed. In the gaming machine of this modification, it is possible to immediately change the effect mode even during the fluctuation display, and the effect mode is changed to the positive change mode as shown in FIG. Is changed to the first mode.

この演出モードの変更に伴い実行中のキャラクタ予告は終了し、図163(e)に示すようにキャラクタ99の表示が終了する。また、以降の特図変動表示ゲームでも継続して実行する予定であったキャラクタ予告も終了するようになっており、図163(g)に示すように次の特図変動表示ゲームでもキャラクタ予告は行われないようになる。さらに、演出モードの変更に伴い図柄停止予告についても終了し、図163(f)に示すように当該特図変動表示ゲームの終了時の停止結果は特定結果態様である「123」ではない結果態様とされる。また、以降の特図変動表示ゲームでも継続して実行する予定であった図柄停止予告についても終了するようになっている。すなわち、飾り特図変動表示ゲームの表示態様により行う第1予告演出については、モード変更操作による演出モードの変更と同時に終了するようになっている。   With the change of the effect mode, the running character notice ends, and the display of the character 99 ends as shown in FIG. 163 (e). In addition, the character notice that is to be continuously executed in the subsequent special figure change display game is also ended. As shown in FIG. Will not be done. Further, the symbol stop notice is ended with the change of the effect mode, and as shown in FIG. 163 (f), the stop result at the end of the special figure variable display game is not the specific result mode “123”. It is said. In addition, the symbol stop notice that was to be continuously executed in the subsequent special figure change display game is also ended. That is, the first announcement effect performed according to the display mode of the decorative special figure change display game ends at the same time as the effect mode is changed by the mode change operation.

一方、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる第2予告演出については、上述した第1実施形態と同様に、モード変更操作のあった特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの開始に伴い終了するようにされている。よって、図163(e)、(f)の時点では飾り特図始動記憶表示を白色の星形とする予告演出が継続して実行され、図163(g)の時点で予告演出が終了して飾り特図始動記憶表示が白色の丸形になっている。ここでは、図163(g)の時点での消化順序が1番目の始動記憶については、第1実施形態と同様に結果がはずれであって演出モード変更後の信頼度の方が低くなるため予告演出を終了しているが、結果や信頼度に係らず終了するようにしても良い。また、全ての保留予告演出について終了するようにしても良いし、特定予告演出のみ終了可能としても良い。   On the other hand, as for the second announcement effect in which the display mode of the decoration special figure start storage display is changed, similarly to the above-described first embodiment, the special figure change display game next to the special figure change display game having the mode change operation is performed. Is terminated at the start of the process. Therefore, at the time of FIGS. 163 (e) and (f), the announcement effect in which the decoration special figure start storage display is set to a white star is continuously executed, and at the time of FIG. 163 (g), the announcement effect ends. The decoration special figure start memory display is a white circle. Here, as for the starting memory having the first digestion order at the time of FIG. 163 (g), the result is out of order and the reliability after the effect mode change is lower as in the first embodiment. Although the effect has been finished, it may be finished regardless of the result or the reliability. In addition, it may be possible to end all the preliminary announcement effects, or to end only the specific announcement effect.

なお、以上の説明では、図柄停止予告については飾り特図変動表示ゲームの停止結果を特定結果態様(例えば「123」)とするとしたが、特定結果態様はこれに限られるものではない。例えば、通常の停止結果の表示では用いられない特定の識別情報を停止することで特定結果態様としても良いし、識別情報の色彩を通常の停止結果の表示とは異なる色彩とすることで特定結果態様としても良い。また、図柄停止予告とキャラクタ予告は同時に実行可能であるが、何れか一方のみ実行することも可能である。   In the above description, regarding the symbol stop notice, the stop result of the decorative special figure variation display game is set to the specific result mode (for example, “123”), but the specific result mode is not limited to this. For example, a specific result mode may be obtained by stopping specific identification information that is not used in the display of a normal stop result, or the color of the identification information may be different from the display of the normal stop result to obtain a specific result. It is good also as an aspect. The symbol stop notice and the character notice can be executed at the same time, but only one of them can be executed.

また、特図変動表示ゲームの表示態様による予告演出を第1予告演出とし、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる予告演出を第2予告演出としたが、これに限られるものではない。モード変更操作が行われた場合の予告演出の終了タイミングが異なるものの一方を第1予告演出とし他方を第2予告演出としたものであって、対応する予告演出の種類は任意に設定可能である。   In addition, the preview effect according to the display mode of the special figure change display game is defined as a first advance effect, and the advance effect in which the display mode of the decoration special figure start storage display is changed is defined as the second advance effect. However, the present invention is not limited to this. . One of the ones having different end timings of the notice effect when the mode change operation is performed is the first notice effect and the other is the second notice effect, and the type of the corresponding notice effect can be arbitrarily set. .

また、各予告演出の終了タイミングも上述したタイミング以外に任意に設定可能である。例えば、保留予告演出はモード変更操作と同時に終了するが、キャラクタ演出についてはモード変更操作のあった特図変動表示ゲームの終了までは実行するようにしても良い。また、キャラクタ予告を事前判定手段による先読み結果を示唆又は報知する予告演出としたが、特図変動表示ゲームの開始時に当該特図変動表示ゲームについて行った判定の結果を示唆又は報知する予告演出であっても良い。また、キャラクタ予告は変動表示中に実行する予告演出の一例であってキャラクタ99が登場しないものであっても良い。   In addition, the end timing of each announcement effect can be arbitrarily set other than the timing described above. For example, the hold announcement effect ends at the same time as the mode change operation, but the character effect may be executed until the end of the special figure change display game having the mode change operation. In addition, the character announcement is an announcement effect that suggests or notifies the result of the pre-reading by the preliminary determination means, but the announcement effect suggests or informs the result of the determination performed on the special image change display game at the start of the special figure change display game. There may be. Further, the character announcement is an example of an announcement effect performed during the fluctuation display, and the character announcement may not be performed.

また、図柄停止予告については、モード変更操作と同時に終了するようにしているが、実際に終了していることを遊技者が把握できるタイミングはモード変更操作があった特図変動表示ゲームの変動終了時であり、この特図変動表示ゲームの変動終了時が演出の終了タイミングとも言える。すなわち、上述の例では、キャラクタ予告についてはモード変更操作と同時に終了する第1予告演出であり、保留予告演出についてはモード変更操作のあった特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの開始に伴い終了する第2予告演出であり、図柄停止予告についてはモード変更操作のあった特図変動表示ゲームの変動終了時に終了する第3予告演出であるとも言える。   Also, the symbol stop notice is set to end at the same time as the mode change operation, but the timing at which the player can know that it is actually ended is the change end of the special figure change display game where the mode change operation was performed It is time, and the end time of the change of the special figure change display game can be said to be the end time of the effect. That is, in the above-described example, the character advance notice is the first advance effect that ends at the same time as the mode change operation, and the hold advance effect is the first advance effect display game next to the special view variable display game having the mode change operation. It is a second announcement effect that ends with the start, and it can be said that the symbol stop announcement is a third announcement effect that ends when the change of the special figure change display game in which the mode change operation has been performed ends.

また、上述の説明では、確変モードにおいて第2モードから第1モードに変更する場合について説明したが、第1実施形態と同様の演出モードを設け、これらの演出モードについても変更に伴う予告演出の終了を同様に制御することが可能である。すなわち、確変モード、低確モード、時短モード及び潜伏モードの間で相互に演出モードを変更する場合や、各演出モード内で第1モードと第2モードを相互に変更する場合でも同様に制御することが可能である。   In the above description, the case where the second mode is changed to the first mode in the probability change mode has been described. However, the same effect mode as that of the first embodiment is provided. Termination can be similarly controlled. That is, the same control is performed when the effect mode is changed among the certainty mode, the low accuracy mode, the time saving mode, and the latent mode, or when the first mode and the second mode are changed between each effect mode. It is possible.

以上のことから、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、遊技者による操作を受け付け可能な操作手段(演出ボタン25、タッチパネル29)と、を備え、演出制御手段は、複数の演出モードから一の演出モードを選択し、当該演出モードに従い遊技の演出を実行するように構成され、操作手段においてモード変更操作が行われることに応じて演出モードを変更可能であり、ゲームの予告演出として、第1予告演出と、当該第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行可能であり、第1予告演出は、モード変更操作による演出モードの変更と同時に終了可能であり、第2予告演出は、モード変更操作があったゲームの次のゲームの開始に伴い終了可能であることとなる。したがって、演出モードに応じた予告の実行態様とすることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。また、予告演出の実行態様によって適切な終了タイミングを設定できる。   In view of the above, a game effect in which a game in which the identification information is variably displayed based on the establishment of the start condition and a game machine in which a state advantageous to the player is generated when the result of the game is a special result is generated. Control means (effect control device 300) for controlling the game, and operation means (effect button 25, touch panel 29) capable of accepting an operation by the player, and the effect control means includes one effect from a plurality of effect modes. A mode is selected, and the effect of the game is executed in accordance with the effect mode. The effect mode can be changed in response to the mode change operation being performed by the operation means. An effect and a second notice effect different from the first notice effect can be executed, and the first notice effect can be ended simultaneously with the change of the effect mode by the mode change operation. Yes, the second announcement attraction is, so that with the start of the next game of the game there was a mode change operation can be terminated. Therefore, the mode of execution of the notice according to the effect mode can be set, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. Further, an appropriate end timing can be set according to the execution mode of the notice effect.

始動条件の成立に基づき前記ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、を備え、演出制御手段は、ゲームに対応した飾りゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)と、始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)と、を表示装置41に表示可能であり、第1予告演出は、飾りゲームの表示態様により行うものであり、第2予告演出は、始動記憶表示の表示態様により行うものであることとなる。また、第1予告演出は、複数のゲームにわたって連続的に行うものであることとなる。したがって、予告演出の実行態様によって適切な終了タイミングを設定できる。   A start storage unit (game control device 100) capable of storing up to a predetermined upper limit a start memory serving as a right to execute the game based on establishment of a start condition; and a display device 41 capable of displaying information related to the game, The effect control means can display, on the display device 41, a decoration game corresponding to the game (decorative special figure change display game) and a start memory display corresponding to the start memory (decorative special figure start storing display). The first announcement effect is performed according to the display mode of the decoration game, and the second advance effect is performed according to the display mode of the start memory display. In addition, the first announcement effect is to be performed continuously over a plurality of games. Therefore, an appropriate end timing can be set according to the execution mode of the notice effect.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as described in the above-described embodiment as a gaming machine, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball. Further, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. Further, the configurations of the above-described modified examples can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
300 演出制御装置(演出制御手段)
10 gaming machine 300 effect control device (effect control means)

従来遊技機においては、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、このゲームの結果が特別結果となったことに対応して遊技者に有利な状態を発生することが一般的である(例えば特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, that performs a game variably displaying identification information based on the establishment of starting conditions, the result of this game is to generate an advantageous state for the player in response to that a special result This is common (for example , see Patent Document 1).

特開2001−198326号公報JP 2001-198326 A

発明の目的は、遊技の興趣の低下を防止することである。 An object of the present invention is to prevent a decrease in interest in a game.

Claims (1)

始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
所定の演出動作を行う可動演出装置と、
前記可動演出装置の動作を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、電源投入に基づき前記可動演出装置の初期動作を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a start condition and generates a state advantageous to a player when a result of the game is a special result,
A movable staging device that performs a predetermined staging operation,
Effect control means for controlling the operation of the movable effect device,
The gaming machine, wherein the effect control means performs an initial operation of the movable effect device based on power-on.
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