JP6970441B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6970441B2 JP2018037366A JP2018037366A JP6970441B2 JP 6970441 B2 JP6970441 B2 JP 6970441B2 JP 2018037366 A JP2018037366 A JP 2018037366A JP 2018037366 A JP2018037366 A JP 2018037366A JP 6970441 B2 JP6970441 B2 JP 6970441B2
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欽章 園田
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株式会社ソフイア
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Description

本発明は、所定条件の成立に基づき、所定時間にわたり識別情報を変動表示した後に結
果を表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有
利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
The present invention executes a game in which identification information is variablely displayed for a predetermined time and then displays a result based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, a special game advantageous to the player. Regarding a gaming machine that generates a state.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた
始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた表示装置
に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームの実行権
利となる始動記憶を所定数まで記憶可能となっている。また、動作により表示装置の前側
に出現して遊技を演出するための可動演出装置を備えたものが知られている。このような
可動演出装置を備えたものでは、電源の投入時の処理として初期動作を行うことが一般的
である(例えば、特許文献1参照)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a display device provided in the game area based on the fact that the game ball wins a prize in the start port provided in the game area (starting prize). It is possible to store up to a predetermined number of start-up memories, which is the right to execute a variable display game. Further, there is known a device provided with a movable effect device for appearing on the front side of the display device by operation to produce a game. In those provided with such a movable effect device, it is common to perform an initial operation as a process when the power is turned on (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−73326号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-73326

変動表示ゲームの実行中に停電が発生した場合には停電の復旧により変動表示ゲームが
再開されるが、正常に動作可能であるにもかかわらず遊技の演出が実行できない期間が長
期間にわたり継続すると遊技の興趣が低下するおそれがある。本発明の目的は、遊技の興
趣の低下を防止することである。
If a power failure occurs during the execution of the variable display game, the variable display game will be restarted by the recovery of the power failure, but if the game cannot be produced for a long period of time even though it can operate normally. There is a risk that the interest of the game will decline. An object of the present invention is to prevent a decrease in the interest of a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき、所定時間にわたり識別情報を変動表示した後に結果を表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づき遊技の演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御されて遊技の進行に応じて可動演出部材を動作する演出動作を実行可能な複数の可動演出装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示の終了に伴い、前記演出制御手段に停止コマンドを送信し、
前記特別遊技状態の開始に伴い、前記演出制御手段にファンファーレコマンドを送信し、
停電状態でも情報を保持可能であり、停電の復旧に伴い保持されていた情報に基づき遊技を再開可能であり、
前記演出制御手段は、
停電の復旧に基づき前記複数の可動演出装置の初期動作を行うように構成され、
前記初期動作では、初期位置にない可動演出装置がある場合は、当該初期位置にない可動演出装置のうちの復帰優先順位の高いものから初期位置に戻す特別初期動作を行い、すべての前記特別初期動作が完了した後に、初期位置にあった可動演出装置に対して初期位置から動作完了位置まで動作させて初期位置に戻す通常初期動作を行い、
前記遊技制御手段は、
前記ゲームの実行中に停電が発生した場合に当該ゲームを中断し、停電が復旧した場合に当該ゲームを再開し、
前記演出制御手段は、
前記特別結果となる前記ゲームの実行中に停電が発生した後に停電が復旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した前記複数の可動演出装置の初期動作が、再開された当該ゲームの終了までに終了した場合において、
当該初期動作により異常が検出された可動演出装置があった場合は、前記停止コマンドの受信以降、前記異常が検出された可動演出装置の演出動作を不可能とし、
当該初期動作により異常が検出されなかった場合は、前記停止コマンドの受信以降から前記複数の可動演出装置の演出動作を可能とし、
前記特別結果となる前記ゲームの実行中に停電が発生した後に停電が復旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した前記複数の可動演出装置の初期動作が、前記停止コマンドの受信から前記ファンファーレコマンドの受信までの間に終了した場合において、
当該初期動作により異常が検出された可動演出装置があった場合は、前記ファンファーレコマンドの受信以降、前記異常が検出された可動演出装置の演出動作を不可能とし、
当該初期動作により異常が検出されなかった場合は、前記ファンファーレコマンドの受信以降から前記複数の可動演出装置の演出動作を可能とすることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
Based on the establishment of a predetermined condition, a game in which the identification information is variablely displayed for a predetermined time and then the result is displayed is executed, and when the result of the game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. In a game machine
A game control means that controls the game in an integrated manner,
An effect control means that controls the effect of the game based on the information from the game control means,
It is provided with a plurality of movable effect devices capable of executing an effect operation that is controlled by the effect control means and operates a movable effect member according to the progress of the game.
The game control means is
A stop command is transmitted to the effect control means upon the end of the variation display.
A fanfare command is transmitted to the effect control means with the start of the special gaming state.
Information can be retained even in a power failure state, and the game can be resumed based on the information retained when the power failure is restored.
The effect control means is
It is configured to perform the initial operation of the plurality of movable effect devices based on the recovery from the power failure.
In the initial operation, if there is a movable effect device that is not in the initial position, a special initial operation is performed to return the movable effect device that is not in the initial position to the initial position from the one with the highest return priority, and all the special initial operations are performed. After the operation is completed, the movable effect device that was in the initial position is operated from the initial position to the operation completion position to return to the initial position, and the normal initial operation is performed.
The game control means is
If a power failure occurs during the execution of the game, the game is interrupted, and if the power failure is restored, the game is restarted.
The effect control means is
When the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game, which is the special result, the initial operation of the plurality of movable effect devices started with the recovery of the power failure is restarted until the end of the game. When it ends in
If there is a movable effect device in which an abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the movable effect device in which the abnormality is detected becomes impossible after receiving the stop command .
If no abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the plurality of movable effect devices can be performed after the reception of the stop command.
When the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game, which is the special result, the initial operation of the plurality of movable effect devices started with the recovery of the power failure is the fanfare from the reception of the stop command. If it ends before the command is received,
If there is a movable effect device in which an abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the movable effect device in which the abnormality is detected becomes impossible after receiving the fanfare command.
When no abnormality is detected in the initial operation, it is possible to perform the effect operation of the plurality of movable effect devices after receiving the fanfare command.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止する。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a game board. 後方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a rear component. 下可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the lower movable accessory unit. 第1下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining the operation of the 1st lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining the operation of the 2nd lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining the operation of the 2nd lower movable member. 上可動役物ユニットの正面図である。It is a front view of the upper movable accessory unit. 上可動役物ユニットの動作を説明する正面図である。It is a front view explaining the operation of the upper movable accessory unit. 上可動役物ユニットの動作を説明する正面図である。It is a front view explaining the operation of the upper movable accessory unit. 中央可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a central movable accessory unit. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation of the central movable accessory unit, which is (a) a front view and (b) a back view. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation of the central movable accessory unit, which is (a) a front view and (b) a back view. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of the special variable winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation of the opening / closing member, and is (a) a closed state, (b) an open state. 特別変動入賞装置の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a special variation winning device. 前壁部材の裏面図である。It is a back view of the front wall member. 後壁部材を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the rear wall member, it is (a) front view, (b) the back view. 本体部の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the main body part. 開閉部材ユニットの動作を説明する左方から見た図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a view from the left explaining the operation of the opening / closing member unit, and is (a) a closed state and (b) an open state. 開閉部材を示す図であって、(a)上面図、(b)正面図である。It is a figure which shows the opening and closing member, is (a) top view, (b) front view. (a)開閉部材ユニットの正面図、(b)A−A断面図である。(A) is a front view of an opening / closing member unit, and (b) is a sectional view taken along the line AA. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining the operation of the opening / closing member unit, and is (a) a closed state and (b) an open state. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する上面図である。It is a top view explaining the flow mode of a game ball in a special variable prize-winning device. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、(a)上面図、(b)右方から見た斜視図である。It is a figure explaining the flow | flow mode of the game ball in the special variable prize-winning apparatus, (a) the top view, (b) the perspective view seen from the right. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、左方から見た斜視図である。It is a figure explaining the flow | flow mode of the game ball in the special variable prize-winning apparatus, and is the perspective view seen from the left. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する正面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a front view explaining the flow | flow mode of a game ball in a special variable winning apparatus, and is (a) a closed state, (b) an open state. 開閉部材を開放する際の遊技球の挙動を説明する図である。It is a figure explaining the behavior of a game ball when opening an opening / closing member. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an input process. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch reading process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch / state monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining fraud & prize monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning number counter update process. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gaming machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout busy signal check process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the common process of a special figure start port switch. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening switch monitoring process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。Special figure It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure information setting process. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation pattern setting process. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2 byte distribution processing. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation start information setting process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time shortening fluctuation number update process. 演出モード情報チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect mode information check process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / interval process transition setting process 1. 小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 1 in a small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process while opening a big prize opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during opening of a big prize opening. 大入賞口残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the large prize opening residual ball processing transition setting processing. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing of the remaining ball of a large winning opening. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / interval process transition setting process 2. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end process transition setting process. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end setting process 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end setting process 2. 特図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure normal process transition setting process 2. (a)は小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャート、(b)は小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining the process during the small hit fanfare, and (b) is a flowchart explaining the process transition setting process during the small hit. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit. 小当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit operation transition setting process. 小当り残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit remaining ball processing transition setting processing. (a)は小当り残存球処理を説明するフローチャート、(b)は小当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the small hit remaining ball processing, and (b) is a flowchart for explaining the small hit end processing transition setting processing. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit end process. 特図普段処理移行設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure normal process transition setting process 3. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect command setting process. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol variation control process. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal figure game processing. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate switch monitoring process. 普電入賞スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the Fuden winning switch monitoring process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the usual processing. 普図普段処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary process transition setting process 1. 普図変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process during a change of a normal figure. (a)は普図変動中処理を説明するフローチャート、(b)は普図表示中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the process during the change of the normal map, and (b) is a flowchart for explaining the process transition setting process during the display of the normal map. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a normal figure. 普図当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process in the middle of a normal figure. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the middle of a normal figure. 普電作動移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric operation transition setting process. (a)は普電残存球処理を説明するフローチャート、(b)は普図当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the normal electric remaining ball processing, and (b) is a flowchart for explaining the end processing transition setting processing for each normal drawing. (a)は普図当り終了処理を説明するフローチャート、(b)は普図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the end process per normal figure, and (b) is a flowchart for explaining the normal process transition setting process 2 for the normal figure. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the segment LED editing process. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the magnet fraud monitoring process. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the board radio wave fraud monitoring process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main prize ball signal editing process. 始動口信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port signal editing process. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in a special game state. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in a special game state. 状態示唆表示の選択率を説明する図である。It is a figure explaining the selection rate of the state suggestion display. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the one-shot command processing. 先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead symbol system command processing. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead variable system command processing. 図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol system command processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation effect setting process. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot system command processing. カウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the count effect setting process. ファンファーレ演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare effect setting process. ラウンド演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the round effect setting process. インターバル演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the interval effect setting process. エンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending effect setting process. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the transformation example of the production in a special game state. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the transformation example of the production in a special game state. 初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial operation process. 初期動作の設定で利用する情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information used in the setting of an initial operation. 各可動演出装置が動作した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which each movable production device operates. 停電復旧時の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation at the time of power failure recovery. 演出動作許可処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect operation permission process. 停電復旧時の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation at the time of power failure recovery. 停電復旧時の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation at the time of power failure recovery. 停電復旧時の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation at the time of power failure recovery. 停電復旧時の操作対応演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of the operation correspondence effect at the time of power failure recovery. 初期動作テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial operation table. 初期動作テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial operation table. 代替初期動作を説明する図である。It is a figure explaining the alternative initial operation. 動作代替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation substitution processing. 数値表示の更新を説明する図である。It is a figure explaining the update of a numerical display. 数値表示の更新を説明する図である。It is a figure explaining the update of a numerical display. 数値表示更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the numerical display update process. 数値表示の更新を説明する図である。It is a figure explaining the update of a numerical display. 数値表示の更新を説明する図である。It is a figure explaining the update of a numerical display. 文字演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of a character effect. 第1変形例での初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial operation process in 1st modification. 第2変形例での初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial operation process in 2nd modification. 第2変形例の別例での初期動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial operation process in another example of the 2nd modification. 第3変形例での単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the one-shot system command processing in the 3rd modification. 第3変形例での受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis processing in the 3rd modification. 第3変形例での復帰動作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the return operation process in 3rd modification. 第4変形例での可動演出装置の動作範囲を説明する図である。It is a figure explaining the operating range of the movable effect device in 4th modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施
形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開
閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成さ
れた収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤3
0の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が
取り付けられている。
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, the front frame (main body frame) 12 has a game board 3
A glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of 0 is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15 for decoration and production, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed in the abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (which supplies a game ball to a hitting ball launching device (not shown))
(Reservoir), the upper plate ball outlet 22 from which the game ball paid out from the payout unit provided on the back side of the game machine 10 flows out, and the upper plate 21 paid out with the upper plate 21 full. A lower plate (dish) 23 for storing, an operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Furthermore, the upper plate 21
On the upper edge, the effect button switch 25a for receiving the pressing operation input from the player
The effect button 25 with a built-in effect button 25 is provided. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25.
Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyway 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. Balance display section that displays the balance of the prepaid card (not shown)
Etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the gaming board 30 uses the gaming ball to be supplied from the upper plate 21 by the hitting ball launching device by the player rotating the operation unit 24.
Fire toward the front game area 32. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されてい
る。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び
外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿っ
て設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形
成する誘導壁491が設けられている。
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed. The game area 32 is surrounded by a resin side case 33 and an outer peripheral wall 31 provided at each of the four corners of the game board 30. Further, on the left side of the game area 32, a guide wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 to form a taxiway 490 that guides the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体
)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、セ
ンターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケ
ース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突
出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ
や演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画
面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)さ
れて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画
面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ
表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動
作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置
44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character that directs the special figure variation display game, and a background image that enhances the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Further, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating the center case 40. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件
を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート
34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図31参照)により検出される。また
、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配
置され、センターケース40の右下部に配された特別変動入賞装置38の右下部には一つ
の一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口
スイッチ35a(図31参照)により検出される。
On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal map start gate) 34 that gives a start condition of the normal map variation display game is provided. The game ball that has won the prize in the normal drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 31). Further, two general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening is located on the lower right side of the special variable winning device 38 arranged on the lower right side of the center case 40. 35 is arranged. The game ball that has won a prize in these general winning openings 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 31).

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の
開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表
示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口
、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の
流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互
に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を
中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の
第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようにな
っている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図31参
照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a
(図31参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞し
なかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Below the center case 40, the first start winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) and the second special figure changing display that give the start conditions of the first special figure variation display game (special figure 1 variation display game) are given. A winning device 90 provided with a second starting winning opening 97 (starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition for the game (special figure 2 variable display game) is provided. The winning device 90 includes a distribution member 92 that alternately distributes the game ball flowing into the upper inflow port 91 into the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 97. The distribution member 92 can rotate about a rotation axis along the front-rear direction, and the tilting direction changes depending on the weight of the inflowing game ball, and the first start winning opening 36 on the left side and the second on the right side change. The game balls are distributed alternately to the starting winning opening 97. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 31), and the game ball that has won the second starting winning opening 97 is the starting opening 3 switch 97a.
(See FIG. 31). Further, below the winning device 90, an out opening 30a for collecting a game ball that has not won a prize in the winning opening or the like is provided.

また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普
通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞
装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状
態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直と
なって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している
。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置
としての普電ソレノイド37c(図31参照)によって上端側が右方に倒れるように回動
して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に
変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2
スイッチ37a(図31参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態
でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。
Further, on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the second special figure variation display game is provided. The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts to the right and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in. It is almost vertical and maintains a closed closed state (a state that is disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal figure fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the normal electric solenoid 37c (see FIG. 31) rotates so that the upper end side tilts to the right by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 31) as a driving device. The winning device 37 can be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is the starting port 2.
It is detected by the switch 37a (see FIG. 31). It should be noted that the normally variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and it may be difficult to win a prize in the closed state than in the open state.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路
615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通っ
て下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部
616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面61
7で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また
、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設
けられている。
On the right side of the normal variable winning device 37, a flow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and communicates vertically is formed, and the game ball that did not win the normal variable winning device 37 goes down through the flow path 615. Flow down to. A guide portion 616 is provided below the flow path 615. The guide portion 616 has an inclined surface on which the upper surface 617 descends to the left, and the upper surface 61 of the game ball flowing downward.
It is received at 7 and guided to the left where the special variable winning device 38 is present. Further, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 that displays information related to the special figure variation display game.

この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の
数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の
数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示
される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応
する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3
図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。
This information display device 630 has a first information display unit that displays the number of first start storages, which is the right to execute the first special figure variation display game, and a second start memory, which is the right to execute the second special figure variation display game. It is provided with a second information display unit that displays the number of. Further, the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the 1st special figure variable display game is displayed by the 4th symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the display device 41 by the 1st to 3rd symbols. The third information display unit and the display device 41 are the first to third
A fourth information display unit for displaying the decorative special figure 2 variable display game corresponding to the second special figure variable display game by the fourth symbol is provided separately from the decorative special figure variable display game displayed by the symbol.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示
部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれ
らの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光
部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成して
いる。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発
光部材は第4情報表示部を構成している。
The first information display unit and the second information display unit are each composed of two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit are each composed of one light emitting member. In the second display device, three of these six light emitting members are arranged side by side in two rows on the left and right. The upper two light emitting members in the right column constitute the first information display unit, and the upper two light emitting members in the left column constitute the second information display unit. Further, one lower light emitting member in the right column constitutes a third information display unit, and one lower light emitting member in the left column constitutes a fourth information display unit.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それ
ぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施
されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかる
ようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で
構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわか
るような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていること
がわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感の
あるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、
シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり
、製造の際の手間やコストを削減できる。
The first information display unit and the second information display unit are each composed of two light emitting members, and a design is provided around each information display unit so that the two light emitting members are related to each other. At first glance, it can be seen that one information display unit is composed of two light emitting members. Further, although the third information display unit and the fourth information display unit are each composed of one light emitting member, the designs around these information display units are designed so as to be understood to be independent of each other. At first glance, it can be seen that the information display unit is composed of one light emitting member. The design around the light emitting member is considered to have a sense of unity with the design of the entire gaming machine so as not to spoil the aesthetic appearance. In addition, the design around the light emitting member is
It is not a sticker or the like, but is molded into a member constituting the guide portion 616, which can reduce the labor and cost in manufacturing.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲーム
の結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入
賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38の構成の詳細について
は後述するが、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990
が大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避
して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態
)に変換する。すなわち特別変動入賞装置38は、駆動装置としての大入賞口ソレノイド
38b(図31参照)により駆動される開閉部材990によって開閉される大入賞口を備
え、特別遊技状態(第1特別遊技状態)中や小当り遊技状態(第2特別遊技状態)中は、
大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入
を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大
入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として
の大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図31参照)が配設されている。
Further, in the lower right of the center case 40 in the game area 32, a special variable winning device (large winning opening) 38 that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game is arranged. It is set up. The details of the configuration of the special variable winning device 38 will be described later, but the opening / closing member 990 depends on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game.
Converts from a closed state in which the large winning opening is closed (a closed state unfavorable to the player) to an open state (a state advantageous to the player) in which the opening / closing member 990 retracts and can accept the game ball flowing down the game area 32. do. That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening opened and closed by an opening / closing member 990 driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 31) as a driving device, and is in a special gaming state (first special gaming state). During the small hit game state (second special game state),
By converting the large winning opening from the closed state to the open state, the inflow of the game ball into the large winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 31) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. ..

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センター
ケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側
遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射
(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97
、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右
打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38へ
の入賞を狙うことができるようになっている。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the gaming areas 32 in which the gaming ball flows down, the left area of the center case 40 is the left gaming area, and the right area of the center case 40 is the right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 97 of the winning device 90 are used.
, You can aim to win a prize in the general winning opening 35, and by launching a game ball to the right game area (so-called right-handed), you can win a prize in the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37, and the special variable winning device 38. You can aim at.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞を
トリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設け
られている。
Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), a prize is given to the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game, and the normal figure start gate 34, which form a special figure variable display game. A batch display device 50 for displaying a normal map fluctuation display game as a trigger and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1
変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム
用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器
を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示
器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また
、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時
短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左
打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を
報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの
確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表
示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始
動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。
The batch display device 50 is a special figure 1 composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like.
It consists of a special figure 1 display (1st special figure fluctuation display unit) 51 for a variable display game, a special figure 2 display (2nd special figure variable display unit) 52 for a special figure 2 variable display game, and an LED lamp. It is equipped with various indicators. The various indicators include a special figure 1 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 2 variable display game. .. In addition, a round display unit that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed), a first game status display unit that notifies whether the time is shortened (during normal electric support, during a specific game state), left. A second game state display unit is included to notify the player of the hitting method (normal hitting) and the right-handed hitting method (a hitting method corresponding to the game state) that is advantageous to the player. In addition, a third game state display unit (third game state display, probability state display unit) that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the game machine 10 is turned on, and a normal figure fluctuation display game. Includes a normal map display for, and a normal map hold display for notifying the start memory of the game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定めら
れた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行
う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲ
ームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示におい
て表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動
表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。
In the special figure 1 display 51, during the fluctuation time of the first special figure variation display game, the special figure 1 changing display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the first special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 variable display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the first special figure variable display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定めら
れた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行
う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲ
ームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示におい
て表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動
表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。
In the special figure 2 display 52, during the fluctuation time of the second special figure variation display game, the special figure 2 changing display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the second special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 variation display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure variation display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の
点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、
普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点
灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターン
の各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための
識別情報(普図、普通図柄)をなす。
During the fluctuation time of the normal map fluctuation display game, the normal map display repeats the normal map fluctuation display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. and,
When the fluctuation time of the normal map fluctuation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the normal map fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal map fluctuation display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (normal map, normal symbol) for displaying the normal map variation display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第
1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第
2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部
の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利
である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示す
る。
The special figure 1 hold indicator displays the number of first start storages (first hold number), which is the execution right of the first special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold indicator displays the number of second start storages (second hold number), which is the execution right of the second special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on the plurality of light emitting units. The normal figure hold display displays the number of normal figure start memories (the number of normal figure hold), which is the right to execute the normal figure fluctuation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特
別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第
1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場
合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場
合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打
ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通
常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な
遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源
投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消
灯状態にする。
When the round display unit is not in the special game state, all the light emitting units are turned off, and during the special game state, the lighting mode corresponds to the number of rounds selected according to the special result. The first game status display unit (time reduction status notification unit) turns off the lamp in the normal gaming state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur, and the time reduction state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), turn on the lamp. The second game status display unit (right-handed notification unit) 57 turns off the lamp when the left-handed is more advantageous to the player than the right-handed (normal hit), and is more than the left-handed. When right-handed is more advantageous for the player (when right-handed), the lamp is turned on. The third game state display unit turns on the LED when it is in a high probability state when the power is turned on, and turns off the LED when it is not in a high probability state.

次に、本発明の実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図
3に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前
側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとと
もに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。
Next, the details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40, and is a game board. A rear component 700 to which various members necessary for 30 are attached is provided.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に対して
前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円
環状のベース部材610を有し、このベース部材610に各種の部材が取り付けられてい
る。ベース部材610は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に挿入さ
れ、遊技領域32よりも後方へ窪んだ凹室状の空間における内周壁の前側部分を形成する
周囲壁611と、該周囲壁611の前端に周囲壁611に対して垂直に形成された板状の
鍔状の取付部612と、を備える。
The front component 600 is attached to the opening 81 formed in the game board main body 80 by being fitted from the front surface side. This front component has an annular base member 610, and various members are attached to the base member 610. The base member 610 is inserted into an opening 81 formed in the game board main body 80 and penetrates back and forth, and together with a peripheral wall 611 forming a front side portion of an inner peripheral wall in a concave chamber-like space recessed rearward from the game area 32. A plate-shaped collar-shaped mounting portion 612 formed perpendicular to the peripheral wall 611 is provided at the front end of the peripheral wall 611.

取付部612のうち、周囲壁611で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技
盤本体80に形成された開口81に前方構成部材600を前面側から挿入した際に、開口
81の周縁よりも外側に延出し、遊技盤本体80の前面にその裏面が当接するようになっ
ている。これによって、遊技盤本体80に対する前方構成部材600の前後位置が所定の
前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部612には複数のねじ穴が形
成されており、ねじによって前方構成部材600を遊技盤本体80に固定できるようにな
っている。さらに、取付部612の一部は遊技盤本体80の前面側であって遊技者から視
認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、ベース部
材610には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れ
る凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できる
ようになっている。
The portion of the mounting portion 612 formed outside the space surrounded by the peripheral wall 611 is the opening 81 when the front component 600 is inserted into the opening 81 formed in the game board main body 80 from the front side. It extends outward from the peripheral edge, and its back surface comes into contact with the front surface of the game board main body 80. As a result, the front-rear position of the front component 600 with respect to the game board main body 80 is set to a predetermined front-rear position. Further, a plurality of screw holes are formed in the mounting portion 612 so that the front component 600 can be fixed to the game board main body 80 by screws. Further, a part of the mounting portion 612 is arranged on the front side of the game board main body 80 at a position visible to the player, and the front surface thereof is decorated. In addition, the base member 610 is formed with screw holes, screwed portions, bosses for positioning, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, and the like so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become.

ベース部材610の前面には、後述するステージ部620、ワープ流路形成部材614
、普通変動入賞装置37が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規
制壁613は、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊
技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延
出するようになっている。よって、前方構成部材600を遊技盤本体80の所定位置に取
り付けることで、取付部612よりも前側に位置する規制壁613が遊技領域32内に延
出し、遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制する
ようになっている。これにより、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部6
20への遊技球の流入数を制限するようになっている。
On the front surface of the base member 610, there is a stage portion 620 and a warp flow path forming member 614, which will be described later.
The regulation wall 613 is provided except for the portion where the normal variable winning device 37 is arranged. The regulation wall 613 is forward of the mounting portion 612 by the width of the front and rear of the game area 32 (the width from the front surface of the game board body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It is designed to be postponed. Therefore, by attaching the front component 600 to the predetermined position of the game board main body 80, the regulation wall 613 located on the front side of the attachment portion 612 extends into the game area 32, and the game ball flowing down the game area 32 is the center. It is designed to regulate the inflow into the case 40. As a result, the visibility of the display device 41 is ensured and the stage unit 6 is provided.
The number of inflows of game balls to 20 is limited.

また、ベース部材610の前面側から見て左側の側部には、センターケース40の外側
の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路
を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614
は、取付部612の前面に取り付けられ、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊
技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面ま
での幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。また、ワープ流路形成部材614の
上端は、ベース部材610の前面側から見て左側の側部において取付部612よりも前方
へ延出するように取り付けられた規制壁613の下端に連続するようになっている。
Further, a warp flow forming a warp flow path that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and guides the game ball to the stage portion 620 on the left side portion when viewed from the front surface side of the base member 610. A road forming member 614 is attached. Warp flow path forming member 614
Is attached to the front surface of the mounting portion 612 and has a width in the front-rear direction of the game area 32 from the mounting portion 612 (width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It is designed to extend forward by the amount of. Further, the upper end of the warp flow path forming member 614 is continuous with the lower end of the regulation wall 613 mounted so as to extend forward from the mounting portion 612 on the left side side when viewed from the front side of the base member 610. It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な
内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口
し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流
路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導
した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し
、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。
The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows the game balls to flow down in a row, and opens toward the game area 32 on the left side of the center case 40. It is possible to accept a game ball flowing down the game area 32. This upstream end forms the inlet of the warp flow path. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball that has flowed in from the upstream end to the lower right and then to the rear. Then, the downstream end portion is opened rearward to guide the game ball to the left end portion of the stage portion 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下
る傾斜面となっているとともに、入賞装置90の流入口91の直上となる中央部が上向き
に突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出
しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ
流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステ
ージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。
The stage portion 620 is capable of rolling the game ball back and forth and left and right, and both left and right sides are inclined surfaces that descend toward the center, and the central portion directly above the inflow port 91 of the winning device 90 protrudes upward. It is formed in a substantially W shape. The central portion of the stage portion 620 protrudes upward, but is lower than the left and right ends. A game ball that has passed through the warp flow path flows into the stage portion 620 from the left end and rolls in the left-right direction. In addition, a game ball that bounces below the stage portion 620 can also flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側
に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面621が形成されている。この傾
斜面621により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の
前端から下方の遊技領域32へ誘導される。
In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, inclined surfaces 621 descending forward are formed at the lowest portions located on both sides of the central portion protruding upward. The inclined surface 621 guides the game ball whose flow force is weakened on the stage portion 620 from the front end of the stage portion 620 to the game region 32 below.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂
点となる部分には、前後方向に沿って延在し、後方へ向かって下る溝状の流下路622が
形成されている。この流下路622は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに
左右に転動する。流下路622に嵌った遊技球は後方へ誘導されて図示しない流入口に流
入し、ステージ部620の下方に形成された誘導流路623に流入する。誘導流路623
は前方へ下る流路であり、下流側端部は入賞装置90の流入口91の直上に位置しており
、高い確率で入賞装置90へ流入するようになっている。
Further, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped flow path 622 extending in the front-rear direction and descending toward the rear is provided at the portion serving as the apex of the central portion protruding upward. It is formed. This flow path 622 is a shallow groove, and many game balls roll left and right without fitting in the groove. The game ball fitted in the flow path 622 is guided backward and flows into an inflow port (not shown), and flows into the guidance flow path 623 formed below the stage portion 620. Guidance flow path 623
Is a flow path that descends forward, and the downstream end is located directly above the inflow port 91 of the winning device 90, so that the flow flows into the winning device 90 with a high probability.

また、前方構成部材600の前面側から見た右側には、上下に遊技球が通過可能な普図
始動ゲート34が設けられている。普図始動ゲート34には通過する遊技球を検出するゲ
ートスイッチ34aが設けられている。さらに、普図始動ゲート34の下方には可動部材
37bを備える普通変動入賞装置37が設けられている。この普通変動入賞装置37に入
賞した遊技球は前方構成部材600の後方へ誘導され、図示しない排出流路へ流入するよ
うになっている。また、普通変動入賞装置37は入賞した遊技球を検出する始動口2スイ
ッチと可動部材37bを駆動する普電ソレノイド37cを備えている。
Further, on the right side when viewed from the front side of the front component 600, a normal drawing start gate 34 through which a game ball can pass is provided up and down. The starting gate 34 is provided with a gate switch 34a for detecting a passing game ball. Further, a normal variable winning device 37 provided with a movable member 37b is provided below the normal drawing start gate 34. The game ball that has won a prize in the normal variable winning device 37 is guided to the rear of the front component 600 and flows into a discharge flow path (not shown). Further, the normal variable winning device 37 includes a start port 2 switch for detecting a winning game ball and a normal electric solenoid 37c for driving a movable member 37b.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路
615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通っ
て下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部
の上面617は左方へ下る傾斜面となっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を
上面617で受け止め、左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図
変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。
On the right side of the normal variable winning device 37, a flow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and communicates vertically is formed, and the game ball that did not win the normal variable winning device 37 goes down through the flow path 615. Flow down to. A guide portion 616 is provided below the flow path 615. The upper surface 617 of the guiding portion is an inclined surface that descends to the left, and the game ball that flows downward on the flow path 615 is received by the upper surface 617 and guided to the left. Further, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 that displays information related to the special figure variation display game.

図3、図4に示すように後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略
矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴
やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリッ
トなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベ
ース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固
定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に
固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫
通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後
方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。
As shown in FIGS. 3 and 4, the rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess 711 opened in the front, and the rear base member 710 has a screw hole or a screw. Stops, bosses for positioning, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, etc. are formed so that various members can be fixed in appropriate positions. Further, at the front end of the rear base member 710, a collar-shaped fixing portion 713 extending outwardly perpendicular to the side wall 712 is formed, and the rear component 700 is designated on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed in position. Further, a through hole 715 that penetrates back and forth is formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. The through hole 715 makes the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベー
ス部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を
有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り
付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画
像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液
晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるも
のであってもよい。
The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. There is. By attaching the display device 41 so that the display surface is on the front side, the image of the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 through the through hole 715 formed in the rear base member 710. Has been done. The display device 41 is not limited to the one provided with the liquid crystal display device, and may be provided with a display such as an EL or a CRT, for example.

後方ベース部材710の凹部711の内部には動作することによって遊技の演出を行う
可動演出装置である盤演出装置44をなす、下可動役物ユニット730、上可動役物ユニ
ット800及び中央可動役物ユニット880が設けられている。
The lower movable accessory unit 730, the upper movable accessory unit 800, and the central movable accessory unit, which form the board effect device 44, which is a movable effect device that produces a game effect by operating inside the recess 711 of the rear base member 710. A unit 880 is provided.

図3に示すように下可動役物ユニット730は、貫通孔715の下方に配される。図5
〜図8に示すようにこの下可動役物ユニット730は、幟を模した二つの第1下可動部材
740、741と、瓢箪を模した第2下可動部材770を備え、これらの第1下可動部材
740、741や第2下可動部材770を表示装置41の前側に出現させるように動作可
能である。また、下可動役物ユニット730には、第1下可動部材740、741や第2
下可動部材770を動作するための駆動機構や各種部材を取り付けるベース部として、前
側に配される第1下ベース部731、中央に配される第2下ベース部732、裏面側に配
される第3下ベース部733を備える。
As shown in FIG. 3, the lower movable accessory unit 730 is arranged below the through hole 715. Figure 5
As shown in FIG. 8, the lower movable accessory unit 730 includes two first lower movable members 740 and 741 that imitate a nobori, and a second lower movable member 770 that imitates a gourd. The movable members 740, 741 and the second lower movable member 770 can be operated so as to appear on the front side of the display device 41. Further, the lower movable accessory unit 730 includes the first lower movable member 740, 741 and the second.
As a base part for attaching a drive mechanism for operating the lower movable member 770 and various members, the first lower base part 731 arranged on the front side, the second lower base part 732 arranged in the center, and the back side side are arranged. A third lower base portion 733 is provided.

第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を駆動するための駆動源をなす
モータ734は、第3下ベース部733の前面側から見た右下部に、駆動軸が前後方向に
沿うように取り付けられる。下可動役物ユニット730には第1下可動部材740、74
1と第2下可動部材770が設けられているが、これらは一つのモータ734により駆動
される。モータ734からの駆動力は、前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第1歯車
735と、この第1歯車735と噛み合い前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第2歯
車737に同時に伝達される。第1歯車735は第1下可動部材740、741を動作す
るためのもので、前面側には第1下可動部材740、741へ動力を伝達するための第1
駆動軸736が前方に延出するように設けられている。
The motor 734, which is a drive source for driving the first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770, has a drive shaft in the front-rear direction at the lower right side when viewed from the front side of the third lower base portion 733. It is installed along. The lower movable accessory unit 730 has the first lower movable member 740, 74.
The first and second lower movable members 770 are provided, and these are driven by one motor 734. The driving force from the motor 734 is applied to the first gear 735 that can rotate around the axis along the front-rear direction and the second gear 737 that meshes with the first gear 735 and can rotate around the axis along the front-rear direction. It is transmitted at the same time. The first gear 735 is for operating the first lower movable members 740 and 741, and the first gear 735 is on the front side for transmitting power to the first lower movable members 740 and 741.
The drive shaft 736 is provided so as to extend forward.

また、第1歯車735の外周には第1遮光板739が径方向へ延出するように設けられ
ている。この第1遮光板739は、第1歯車735に隣接して設けられる第1検出センサ
781(図7に図示)により検出可能である。第1検出センサ781は、発光部と受光部
とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発
光部からの光を検出することでON信号を出力するものであり、検出部における発光部と
受光部の間隙が第1歯車735に設けられた第1遮光板739が移動する円周上の位置に
あるように配されている。
Further, a first light-shielding plate 739 is provided on the outer periphery of the first gear 735 so as to extend in the radial direction. The first light-shielding plate 739 can be detected by a first detection sensor 781 (shown in FIG. 7) provided adjacent to the first gear 735. The first detection sensor 781 is an optical sensor including a detection unit in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval. The light receiving unit detects light from the light emitting unit to generate an ON signal. The output is output, and the gap between the light emitting unit and the light receiving unit in the detection unit is arranged so as to be located on the circumference on which the first light shielding plate 739 provided on the first gear 735 moves.

また、第2歯車737は第2下可動部材770を動作するためのもので、裏面側には第
2下可動部材770へ動力を伝達するための第2駆動軸738が後方に延出するように設
けられている。後述するように、第1下可動部材740、741はモータ734を所定方
向(ここでは前面側から見て時計回り)に駆動した場合に第1駆動軸736を介して駆動
力が伝達されて動作し、第2下可動部材770はモータ734を上記の所定方向とは反対
方向(ここでは前面側から見て反時計回り)に駆動した場合に第2駆動軸738を介して
駆動力が伝達されて動作するように構成されている。
Further, the second gear 737 is for operating the second lower movable member 770, and the second drive shaft 738 for transmitting power to the second lower movable member 770 extends rearward on the back surface side. It is provided in. As will be described later, when the first lower movable members 740 and 741 drive the motor 734 in a predetermined direction (here, clockwise when viewed from the front side), the driving force is transmitted via the first drive shaft 736 and operates. When the second lower movable member 770 drives the motor 734 in the direction opposite to the above-mentioned predetermined direction (here, counterclockwise when viewed from the front side), the driving force is transmitted via the second drive shaft 738. Is configured to work with.

図6に示すように、一方の第1下可動部材740は下端部に軸受部742を備え、この
軸受部742が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸751に
よって回動可能に軸支されている。軸受部742は歯車となっており、モータ734から
の駆動力を受けて第1下可動部材740が回動軸751を中心に動作可能となっている。
また、他方の第1下可動部材741も同様に下端部に軸受部743を備え、この軸受部7
43が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸752によって回
動可能に軸支されている。軸受部743は歯車となっており、モータ734からの駆動力
を受けて第1下可動部材741が回動軸752を中心に動作可能となっている。
As shown in FIG. 6, one of the first lower movable members 740 is provided with a bearing portion 742 at the lower end portion, and the bearing portion 742 is provided on the upper portion of the second lower base portion 732. It is rotatably supported by the bearing. The bearing portion 742 is a gear, and the first lower movable member 740 can operate around the rotation shaft 751 by receiving a driving force from the motor 734.
Further, the other first lower movable member 741 also has a bearing portion 743 at the lower end portion thereof, and the bearing portion 7 is also provided.
The 43 is rotatably supported by a rotation shaft 752 along the front-rear direction provided on the upper portion of the second lower base portion 732. The bearing portion 743 is a gear, and the first lower movable member 741 can operate around the rotation shaft 752 by receiving a driving force from the motor 734.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受
部742の歯車は前後に二重になっており、前側の歯車でモータ734からの駆動力を受
けるようになっている。そして、後ろ側の歯車は他方の第1下可動部材741に設けられ
た軸受部743の歯車に駆動力を伝達するようになっており、一つのモータ734で二つ
の第1下可動部材740、741が同時に動作できるようになっている。
The gears of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740, which is pivotally supported by the left rotating shaft 751 when viewed from the front, are doubled in the front-rear direction, and the driving force from the motor 734 is provided by the front gear. It is supposed to receive. The gear on the rear side transmits a driving force to the gear of the bearing portion 743 provided on the other first lower movable member 741, and one motor 734 is used to transmit the driving force to the two first lower movable members 740. 741 can operate at the same time.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受
部742の前側の歯車は、軸受部742の下方に配され前後方向に沿った軸を中心に回転
可能な歯車753と噛み合っている。この歯車753は、第2下ベース部732の前面に
当該第2下ベース部732に対して左右にスライド可能に設けられたスライド部材760
の上部に設けられたラック歯車761と噛み合うようになっており、スライド部材760
を左右に動作することで第1下可動部材740、741が動作するようになっている。
The gear on the front side of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 pivotally supported by the rotation shaft 751 on the left side when viewed from the front is arranged below the bearing portion 742 and is centered on the axis along the front-rear direction. It meshes with a rotatable gear 753. The gear 753 is a slide member 760 provided on the front surface of the second lower base portion 732 so as to be slidable to the left and right with respect to the second lower base portion 732.
It is designed to mesh with the rack gear 761 provided on the upper part of the slide member 760.
The first lower movable member 740, 741 operates by moving left and right.

スライド部材760は平板状の部材であって、板面が第2下ベース部732の前面に沿
うように配されている。スライド部材760には前後に貫通し左右に延在する長円形の被
支持部762が形成されおり、この被支持部762に第2下ベース部732の前面に形成
された前方へ突出する支持軸754が挿通されることで左右方向にスライド可能に支持さ
れる。さらに、第2下ベース部732の前方に取り付けられる第1下ベース部731がス
ライド部材760を覆うことでスライド部材760が前方に脱落しないように保持される
The slide member 760 is a flat plate-shaped member, and the plate surface is arranged along the front surface of the second lower base portion 732. The slide member 760 is formed with an oval supported portion 762 that penetrates back and forth and extends to the left and right, and a support shaft that protrudes forward is formed on the front surface of the second lower base portion 732 in the supported portion 762. By inserting the 754, it is supported so as to be slidable in the left-right direction. Further, the first lower base portion 731 attached to the front of the second lower base portion 732 covers the slide member 760 so that the slide member 760 is held so as not to fall forward.

また、スライド部材760には、前後に貫通した線状の貫通孔763が形成されている
。この貫通孔763は、円弧状部分と、前面側から見て円弧状部分の右端部から下方に延
出する直線部分とを備える。この貫通孔763には、第1歯車735に設けられた第1駆
動軸736が後方から挿通され、モータ734からの駆動力がスライド部材760に伝達
されるようになっている。
Further, the slide member 760 is formed with a linear through hole 763 penetrating back and forth. The through hole 763 includes an arc-shaped portion and a straight line portion extending downward from the right end portion of the arc-shaped portion when viewed from the front surface side. A first drive shaft 736 provided in the first gear 735 is inserted into the through hole 763 from the rear, and the driving force from the motor 734 is transmitted to the slide member 760.

図6(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期
位置にある初期状態である。この状態では第1駆動軸736は貫通孔における円弧状部分
と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔763の円弧状部分における円弧の半径は
、第1歯車735の中心から第1駆動軸736の中心までの長さに等しい。そして、初期
状態では、第1歯車735の中心と貫通孔763の円弧状部分における円弧を形成する円
の中心とが前後に一致した状態となっている。また、このように第1下可動部材740,
741が初期位置にある状態では、第1遮光板739は発光部と受光部の間隙から退避し
て第1検出センサ781での検出結果がONとなっている(図5、図7(a)参照)。
FIG. 6A shows an initial state in which the first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 are all in the initial positions. In this state, the first drive shaft 736 is located at the connecting portion between the arcuate portion and the straight portion in the through hole. The radius of the arc in the arcuate portion of the through hole 763 is equal to the length from the center of the first gear 735 to the center of the first drive shaft 736. In the initial state, the center of the first gear 735 and the center of the circle forming the arc in the arcuate portion of the through hole 763 coincide with each other in the front-rear direction. Further, in this way, the first lower movable member 740,
In the state where the 741 is in the initial position, the first light-shielding plate 739 is retracted from the gap between the light-emitting portion and the light-receiving portion, and the detection result by the first detection sensor 781 is ON (FIGS. 5 and 7 (a)). reference).

この初期状態から、第1歯車735を前面側から見て時計回り方向に回転すると、第1
駆動軸736がスライド部材760を左方に押しながら貫通孔763の直線部分を移動す
る。これにより、図6(b)に示すようにスライド部材760は左方にスライド移動し、
ラック歯車761が歯車753を回転させることにより第1下可動部材740、741が
上方へ向けて回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。初期状態に戻す際には
上述と反対の動作となる。なお、後述するように初期状態から第1歯車735が前面側か
ら見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第2下可動部材7
70を動作させることができる。このとき、第1駆動軸736は貫通孔763の円弧状部
分に沿って移動するので、スライド部材760を押圧することがなく、第1下可動部材7
40、741は動作しない。第2下可動部材770を動作した状態から初期状態に戻す際
も同様である。
From this initial state, when the first gear 735 is rotated clockwise when viewed from the front side, the first gear 735 is rotated.
The drive shaft 736 moves the straight portion of the through hole 763 while pushing the slide member 760 to the left. As a result, as shown in FIG. 6B, the slide member 760 slides to the left and moves.
When the rack gear 761 rotates the gear 753, the first lower movable members 740 and 741 rotate upward and appear on the front side of the display device 41. When returning to the initial state, the operation is the opposite of the above. As will be described later, the second lower movable member 7 is driven by driving the motor 734 so that the first gear 735 rotates counterclockwise when viewed from the front side from the initial state.
70 can be operated. At this time, since the first drive shaft 736 moves along the arcuate portion of the through hole 763, the slide member 760 is not pressed and the first lower movable member 7 is not pressed.
40 and 741 do not work. The same applies when returning the second lower movable member 770 from the operating state to the initial state.

また、初期状態から第1歯車735を前面側から見て時計回り方向に回転させて第1下
可動部材740,741を初期位置から移動させることで、第1遮光板739が発光部と
受光部の間隙に侵入し、第1検出センサ781での検出結果がOFFとなる。第1遮光板
739は、第1下可動部材740、741が初期位置にない状態では第1検出センサ78
1の検出部に侵入した状態が維持されるような範囲に設けられており、第1検出センサ7
81がOFF状態であることに基づき、演出制御装置300は第1下可動部材740、7
41が初期位置にないことを把握可能である。すなわち第1検出センサ781が盤演出装
置44をなす可動演出装置である第1下可動部材740,741の位置を検出可能な位置
検出手段をなすとともに、第1下可動部材740、741が初期位置にあることを検出す
る演出役物スイッチ47をなす。
Further, by rotating the first gear 735 in the clockwise direction when viewed from the front side from the initial state and moving the first lower movable members 740 and 741 from the initial position, the first light-shielding plate 739 has a light emitting portion and a light receiving portion. The detection result of the first detection sensor 781 is turned off. The first light-shielding plate 739 is the first detection sensor 78 when the first lower movable members 740 and 741 are not in the initial positions.
The first detection sensor 7 is provided in a range in which the state of intrusion into the detection unit of 1 is maintained.
Based on the fact that 81 is in the OFF state, the effect control device 300 is the first lower movable member 740, 7.
It is possible to grasp that 41 is not in the initial position. That is, the first detection sensor 781 serves as a position detecting means capable of detecting the position of the first lower movable member 740, 741 which is a movable effect device forming the board effect device 44, and the first lower movable member 740, 741 is the initial position. It forms a production accessory switch 47 that detects that it is in.

図5、図7に示すように第2下可動部材770は、下端部に前後方向に沿った回動軸7
71を備え、この回動軸が第2下ベース部732及び第3下ベース部733により回動可
能に支持されている。また、回動軸771の近傍には、前後に貫通した線状の貫通孔77
2が形成されている。この貫通孔772は、円弧状部分と、図5に示す状態で前面側から
見て円弧状部分の左端部から延出する直線部分とを備える。この貫通孔772には、第2
歯車737に設けられた第2駆動軸738が前方から挿通され、モータ734からの駆動
力が第2下可動部材770に伝達されるようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the second lower movable member 770 has a rotation shaft 7 along the front-rear direction at the lower end portion.
71 is provided, and the rotation shaft is rotatably supported by a second lower base portion 732 and a third lower base portion 733. Further, in the vicinity of the rotation shaft 771, a linear through hole 77 penetrating back and forth
2 is formed. The through hole 772 includes an arc-shaped portion and a straight line portion extending from the left end portion of the arc-shaped portion when viewed from the front surface side in the state shown in FIG. The through hole 772 has a second
The second drive shaft 738 provided on the gear 737 is inserted from the front, and the driving force from the motor 734 is transmitted to the second lower movable member 770.

また、回動軸771の近傍であって、貫通孔772と回動軸771を挟んで対向する位
置には、回転軸の径方向へ延出する第2遮光板773が設けられている。この第2遮光板
773は、第2下可動部材770に隣接して設けられる第2検出センサ782(図7に図
示)により検出可能である。第2検出センサ782は、発光部と受光部とが所定の間隔を
おいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検
出することでON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙が第
2下可動部材770に設けられた第2遮光板773が移動する円周上の位置にあるように
配されている。
Further, a second light-shielding plate 773 extending in the radial direction of the rotating shaft is provided at a position in the vicinity of the rotating shaft 771 facing the through hole 772 with the rotating shaft 771 interposed therebetween. The second light-shielding plate 773 can be detected by a second detection sensor 782 (shown in FIG. 7) provided adjacent to the second lower movable member 770. The second detection sensor 782 is an optical sensor including a detection unit in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval. The light receiving unit detects light from the light emitting unit to generate an ON signal. The output is output, and the gap between the light emitting unit and the light receiving unit in the detection unit is arranged so as to be at a position on the circumference on which the second light shielding plate 773 provided in the second lower movable member 770 moves.

図7(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期
位置にある初期状態である。この状態では第2駆動軸738は貫通孔772における円弧
状部分と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔772の円弧状部分における円弧の
半径は、第2歯車737の中心から第2駆動軸738の中心までの長さに等しい。そして
、初期状態では、第2歯車737の中心と貫通孔772の円弧状部分における円弧を形成
する円の中心とが前後に一致した状態となっている。
FIG. 7A shows an initial state in which the first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 are all in the initial positions. In this state, the second drive shaft 738 is located at the connecting portion between the arcuate portion and the straight portion in the through hole 772. The radius of the arc in the arcuate portion of the through hole 772 is equal to the length from the center of the second gear 737 to the center of the second drive shaft 738. In the initial state, the center of the second gear 737 and the center of the circle forming the arc in the arcuate portion of the through hole 772 coincide with each other in the front-rear direction.

この状態では、第1遮光板739は第1検出センサ781の検出部から退避して第1検
出センサ781はON状態となる。また、第2遮光板773は第2検出センサ782の検
出部から退避して第2検出センサ782はON状態となる。このように第1検出センサ7
81及び第2検出センサ782の両方がON状態であることに基づき、演出制御装置30
0は第1下可動部材740,741及び第2下可動部材770の両方が初期位置にある初
期状態であることを把握可能である。
In this state, the first light-shielding plate 739 is retracted from the detection unit of the first detection sensor 781, and the first detection sensor 781 is turned on. Further, the second light-shielding plate 773 is retracted from the detection unit of the second detection sensor 782, and the second detection sensor 782 is turned on. In this way, the first detection sensor 7
Based on the fact that both the 81 and the second detection sensor 782 are in the ON state, the effect control device 30
It is possible to grasp that 0 is the initial state in which both the first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 are in the initial position.

この初期状態から、第2歯車737を前面側から見て時計回り方向に回転するようにモ
ータ734を駆動すると、第2駆動軸738が第2下可動部材770を上方へ押し上げな
がら貫通孔772の直線部分を移動する。これにより、図7(b)に示すように第2下可
動部材770は上方に回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。第2下可動部
材770を初期状態に戻す際には上述と反対の動作となる。
From this initial state, when the motor 734 is driven so that the second gear 737 rotates clockwise when viewed from the front side, the second drive shaft 738 pushes the second lower movable member 770 upward while the through hole 772 is formed. Move the straight part. As a result, as shown in FIG. 7B, the second lower movable member 770 rotates upward and appears on the front side of the display device 41. When returning the second lower movable member 770 to the initial state, the operation is the opposite of the above.

また、第2下可動部材770が初期位置から動作することにより、第2遮光板773が
第2検出センサ782の検出部に侵入して第2検出センサ782はOFF状態となる。第
2遮光板773は、第2下可動部材770が初期位置にない状態では第2検出センサ78
2の検出部に侵入した状態が維持されるような範囲に設けられており、第2検出センサ7
82がOFF状態であることに基づき、演出制御装置300は第2下可動部材770が初
期位置にないことを把握可能である。すなわち、第2検出センサ782での検出結果によ
り第2下可動部材770の動作状態を検出可能であり、第2検出センサ782が可動演出
装置をなす第2下可動部材770の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、第2
下可動部材770が初期位置にあることを検出する演出役物スイッチ47をなす。
Further, when the second lower movable member 770 operates from the initial position, the second light-shielding plate 773 invades the detection unit of the second detection sensor 782 and the second detection sensor 782 is turned off. The second light-shielding plate 773 has a second detection sensor 78 when the second lower movable member 770 is not in the initial position.
The second detection sensor 7 is provided in a range in which the state of intrusion into the detection unit of 2 is maintained.
Based on the fact that 82 is in the OFF state, the effect control device 300 can grasp that the second lower movable member 770 is not in the initial position. That is, the operating state of the second lower movable member 770 can be detected from the detection result of the second detection sensor 782, and the position of the second lower movable member 770 forming the movable effect device can be detected by the second detection sensor 782. As well as forming a position detection means, the second
The effect switch 47 that detects that the lower movable member 770 is in the initial position is formed.

なお、第2下可動部材770を初期位置から動作させる際に、第1歯車735は図7(
a)に示す状態から前面側から見て反時計回りに回転して図7(b)の状態となる。第1
遮光板739は、この過程において第1検出センサ781の検出部に侵入しない状態が維
持されるような範囲に設けられており、第1検出センサ781はON状態のままとなる。
もちろん第2下可動部材770を初期位置へ戻す過程ではこれと反対の動作となるので第
1検出センサ781はON状態のままとなる。
When the second lower movable member 770 is operated from the initial position, the first gear 735 is shown in FIG. 7 (
From the state shown in a), the state shown in FIG. 7 (b) is obtained by rotating counterclockwise when viewed from the front side. 1st
The light-shielding plate 739 is provided in a range in which the state of not invading the detection unit of the first detection sensor 781 is maintained in this process, and the first detection sensor 781 remains in the ON state.
Of course, in the process of returning the second lower movable member 770 to the initial position, the operation is opposite to this, so that the first detection sensor 781 remains in the ON state.

また、上述したように初期状態から第2歯車737が前面側から見て反時計回り方向に
回転するようにモータ734を駆動することで第1下可動部材740、741を動作させ
ることができる。このとき、第2駆動軸738は貫通孔772の円弧状部分に沿って移動
するので、第2下可動部材770を押圧することがなく、第2下可動部材770は動作し
ない。第1下可動部材740、741を動作した状態から初期状態に戻す際も同様である
Further, as described above, the first lower movable members 740 and 741 can be operated by driving the motor 734 so that the second gear 737 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front side from the initial state. At this time, since the second drive shaft 738 moves along the arcuate portion of the through hole 772, the second lower movable member 770 is not pressed, and the second lower movable member 770 does not operate. The same applies when returning the first lower movable members 740 and 741 from the operating state to the initial state.

上述したように第1下可動部材740、741を初期位置から動作する際には、第1歯
車735は図7(a)に示す状態から前面側から見て時計回りに回転する。これにより第
1遮光板739が第1検出センサ781の検出部に侵入して第1検出センサ781はOF
F状態となる。第1遮光板739は、第1下可動部材740、741が初期位置にない状
態では第1検出センサ781の検出部に侵入した状態が維持されるような範囲に設けられ
ており、第1検出センサ781がOFF状態であることに基づき、演出制御装置300は
第1下可動部材740、741が初期位置にないことを把握可能である。
As described above, when the first lower movable members 740 and 741 are operated from the initial positions, the first gear 735 rotates clockwise when viewed from the front side from the state shown in FIG. 7A. As a result, the first shading plate 739 invades the detection unit of the first detection sensor 781, and the first detection sensor 781 is OF.
It becomes F state. The first light-shielding plate 739 is provided in a range in which the state in which the first lower movable members 740 and 741 are not in the initial positions and the state of invading the detection unit of the first detection sensor 781 is maintained, and the first detection is performed. Based on the fact that the sensor 781 is in the OFF state, the effect control device 300 can grasp that the first lower movable members 740 and 741 are not in the initial positions.

また、図8に示すように、第2下可動部材770が上方に回動して表示装置41の前側
に出現した状態では、表示装置41に第2下可動部材770を強調するエフェクト表示を
行うことが可能となっている。もちろん第1下可動部材740、741が表示装置41の
前側に出現した状態でも同様にエフェクト表示を行うようにしても良い。またエフェクト
表示の表示態様はこれに限られず、表示装置41の前側に出現した可動部材を強調するよ
うな表示であれば良い。
Further, as shown in FIG. 8, in a state where the second lower movable member 770 rotates upward and appears on the front side of the display device 41, an effect display for emphasizing the second lower movable member 770 is performed on the display device 41. It is possible. Of course, the effect may be displayed in the same manner even when the first lower movable members 740 and 741 appear on the front side of the display device 41. Further, the display mode of the effect display is not limited to this, and any display may be used as long as it emphasizes the movable member appearing on the front side of the display device 41.

また、第2下可動部材770における瓢箪を模した部分には、複数のLEDが設けられ
ており、発光による装飾ができるようになっている。また、「デアルカ」の文字も発光す
るようになっている。この4つの文字はそれぞれ独立して発光するようになっているが、
「ル」については「ノ」の部分と「レ」の部分がさらに独立して発光するようになってい
る。これにより、図7(b)や図8に示すように、「デ」の部分と、「ル」における「レ
」の部分のみを発光させて、「デレ」と表示することが可能となっている。このように文
字を分割して異なる情報を表示可能としたことで、斬新な演出を行うことができる。なお
、「デレ」の表示は、複数の演出モードのうちの一つであるデレモードであることを報知
するものである。このように可動部材における表示により演出モードを報知するようにし
たことで、設定されている演出モードを遊技者に対してわかりやすく伝えることができる
Further, a plurality of LEDs are provided in the portion of the second lower movable member 770 that imitates a gourd, and can be decorated by light emission. In addition, the letters "Dearuka" are also emitted. These four letters are designed to emit light independently,
As for "le", the "no" part and the "re" part emit light more independently. As a result, as shown in FIGS. 7 (b) and 8, only the "de" part and the "re" part in "le" can be made to emit light and displayed as "dere". There is. By dividing the characters and making it possible to display different information in this way, it is possible to perform a novel effect. It should be noted that the display of "dele" notifies that the mode is one of the plurality of effect modes. By notifying the effect mode by the display on the movable member in this way, it is possible to convey the set effect mode to the player in an easy-to-understand manner.

図3に示すように上可動役物ユニット800は、貫通孔715の上方及び両側方に配さ
れる。図9に示すようにこの上可動役物ユニット800は、円形の第1上可動部材848
と、虎の手を模した第2上可動部材860を備え、これらの第1上可動部材848、第2
上可動部材860を動作することで演出を行うものである。
As shown in FIG. 3, the upper movable accessory unit 800 is arranged above and on both sides of the through hole 715. As shown in FIG. 9, the upper movable accessory unit 800 is a circular first upper movable member 848.
A second upper movable member 860 imitating a tiger's hand is provided, and these first upper movable members 848 and second
The effect is produced by operating the upper movable member 860.

上可動役物ユニット800には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材8
01と、ベース部材801に対して上下方向に動作可能であり第1上可動部材848を備
える可動部材ユニット820と、を備える。ベース部材801は前面側から見てコ字状に
なっており、貫通孔715の上方に配される上ベース部802と、貫通孔715の前面側
から見て左方に配される左ベース部803と、貫通孔715の前面側から見て右方に配さ
れる右ベース部804と、からなる。
The upper movable accessory unit 800 has a base member 8 attached to the rear base member 710.
A movable member unit 820 that can move in the vertical direction with respect to the base member 801 and includes a first upper movable member 848 is provided. The base member 801 has a U-shape when viewed from the front side, and the upper base portion 802 arranged above the through hole 715 and the left base portion arranged to the left when viewed from the front side of the through hole 715. It is composed of 803 and a right base portion 804 arranged to the right when viewed from the front side of the through hole 715.

左ベース部803の右端部及び右ベース部804の左端部には、上下方向に沿って延在
する案内部805が設けられている。この案内部805は、可動部材ユニット820を上
下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部803及び右ベース部804には
、可動部材ユニット820を上下に駆動する駆動機構806がそれぞれ備えられている。
なお、可動部材ユニット820を上下に駆動する駆動機構806のうち、前面側から見て
左側の動作を行う駆動機構806を可動部材ユニット(左)と称し、右側の動作を行う駆
動機構806を可動部材ユニット(右)と称することがある。
A guide portion 805 extending in the vertical direction is provided at the right end portion of the left base portion 803 and the left end portion of the right base portion 804. The guide portion 805 guides the movable member unit 820 along the vertical direction. Further, the left base portion 803 and the right base portion 804 are each provided with a drive mechanism 806 for driving the movable member unit 820 up and down.
Of the drive mechanisms 806 that drive the movable member unit 820 up and down, the drive mechanism 806 that operates on the left side when viewed from the front side is referred to as a movable member unit (left), and the drive mechanism 806 that operates on the right side is movable. Sometimes referred to as a member unit (right).

各駆動機構806は駆動源としてのモータ807を有し、モータ807を駆動すること
でアームが回動するようになっている。アームの先端には駆動軸809が設けられている
。この駆動軸809は、可動部材ユニット820のリンク部材830に接続するものであ
り、モータ807を駆動することによりリンク部材830を動作して可動部材ユニット8
20を上下に駆動できるようになっている。
Each drive mechanism 806 has a motor 807 as a drive source, and the arm is rotated by driving the motor 807. A drive shaft 809 is provided at the tip of the arm. The drive shaft 809 is connected to the link member 830 of the movable member unit 820, and the link member 830 is operated by driving the motor 807 to operate the movable member unit 8.
20 can be driven up and down.

可動部材ユニット820は、駆動機構806と接続されるリンク部材830と、各種部
材を取り付けるためのユニットベース部841と、ユニットベース部841の前側に配さ
れる第1上可動部材848と、ユニットベース部841の裏面側に配されて第1上可動部
材を駆動する第1駆動部(図示略)と第2上可動部材を駆動する第2駆動部(図示略)と
、ユニットベース部841の裏面に固定され、左ベース部803及び右ベース部804に
設けられた案内部805によって案内される被案内部材842と、を備える。
The movable member unit 820 includes a link member 830 connected to the drive mechanism 806, a unit base portion 841 for attaching various members, a first upper movable member 848 arranged on the front side of the unit base portion 841, and a unit base. A first drive unit (not shown) that is arranged on the back surface side of the unit 841 to drive the first upper movable member, a second drive unit (not shown) that drives the second upper movable member, and the back surface of the unit base unit 841. The guided member 842 is fixed to the left base portion 803 and guided by the guide portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804.

リンク部材830は、左ベース部803と右ベース部804にそれぞれ回動可能に取り
付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材830は、左
ベース部803に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810又は右ベース
部804に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810が挿通される軸受部
831を一端部に備え、左ベース部803又は右ベース部804により回動可能に軸支さ
れる。また、リンク部材830には、駆動機構806のアームに設けられた駆動軸809
を挿通する長穴である第1案内部832が形成されており、モータ807を駆動してアー
ムを回動することで、駆動軸809が第1案内部832に沿って移動しながらリンク部材
830を上下に回動させるようになっている。
The link member 830 is rotatably attached to the left base portion 803 and the right base portion 804, respectively, and is arranged so as to extend in directions facing each other. The link member 830 is a rotation shaft 810 provided on the left base portion 803 that extends forward along the front-rear direction, or a rotation shaft provided on the right base portion 804 that extends forward along the front-rear direction. A bearing portion 831 through which the 810 is inserted is provided at one end portion, and is rotatably supported by a left base portion 803 or a right base portion 804. Further, the link member 830 has a drive shaft 809 provided on the arm of the drive mechanism 806.
A first guide portion 832, which is an elongated hole through which the motor is inserted, is formed, and by driving a motor 807 to rotate an arm, a drive shaft 809 moves along the first guide portion 832 and a link member 830. Is designed to rotate up and down.

左ベース部803により軸支されるリンク部材830の軸受部831の近傍には、回動
軸810の径方向へ延出する第3遮光板835が設けられている。この第3遮光板835
は、左ベース部803の回動軸810に隣接して設けられる第3検出センサ811により
検出可能である。第3検出センサ811は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向
して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出すること
でON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙は第3遮光板8
35が移動する円周上の位置にあるように配されている。
A third light-shielding plate 835 extending in the radial direction of the rotation shaft 810 is provided in the vicinity of the bearing portion 831 of the link member 830 pivotally supported by the left base portion 803. This third shading plate 835
Can be detected by the third detection sensor 811 provided adjacent to the rotation shaft 810 of the left base portion 803. The third detection sensor 811 is an optical sensor including a detection unit in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval. The light receiving unit detects light from the light emitting unit to generate an ON signal. It outputs, and the gap between the light emitting part and the light receiving part in the detection part is the third shading plate 8
35 is arranged so as to be in a position on the circumference of movement.

右ベース部804により軸支されるリンク部材830の軸受部831の近傍には、回動
軸810の径方向へ延出する第4遮光板836が設けられている。この第4遮光板836
は、右ベース部804の回動軸810に隣接して設けられる第4検出センサ812により
検出可能である。第4検出センサ812は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向
して配された検出部を備える光センサで、受光部において発光部からの光を検出すること
でON信号を出力するものであり、検出部における発光部と受光部の間隙は第4遮光板8
36が移動する円周上の位置にあるように配されている。
A fourth light-shielding plate 836 extending in the radial direction of the rotating shaft 810 is provided in the vicinity of the bearing portion 831 of the link member 830 pivotally supported by the right base portion 804. This 4th shading plate 836
Can be detected by the fourth detection sensor 812 provided adjacent to the rotation shaft 810 of the right base portion 804. The fourth detection sensor 812 is an optical sensor including a detection unit in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval. The light receiving unit detects light from the light emitting unit to generate an ON signal. It outputs, and the gap between the light emitting part and the light receiving part in the detection part is the fourth shading plate 8
36 is arranged so as to be in a position on the circumference of movement.

さらにリンク部材830における軸受部831が設けられた一端部と対向する他端部に
は、可動部材ユニット820のユニットベース部841に接続するための接続軸が後方へ
延出するように設けられている。また、リンク部材830には、当該リンク部材830の
前側を覆うように取り付けられる第2上可動部材860の裏面の一端部に設けられた支持
軸を挿通可能な長穴である第2案内部834が形成されており、第2案内部834により
第2上可動部材860の一端部を案内及び支持するようになっている。
Further, at the other end of the link member 830 facing the one end where the bearing portion 831 is provided, a connecting shaft for connecting to the unit base portion 841 of the movable member unit 820 is provided so as to extend rearward. There is. Further, the link member 830 is a second guide portion 834 which is a long hole through which a support shaft provided at one end of the back surface of the second upper movable member 860 attached so as to cover the front side of the link member 830 can be inserted. Is formed, and the second guide portion 834 guides and supports one end of the second upper movable member 860.

ユニットベース部841は円形の本体部と、本体部から左右へ延出する被支持部845
とを備える。被支持部845には前後に貫通して左右に延在する長穴である第3案内部が
形成されており、この第3案内部846には、リンク部材830の接続軸がスライド可能
に接続され、モータ807の駆動に基づくリンク部材830の動作に応じてユニットベー
ス部841が上下に動作するようになっている。また、ユニットベース部841の裏面に
は被案内部材842が取り付けられている。被案内部材842は左右方向に延在するよう
に配される板状の部材で、左右端部には左ベース部803及び右ベース部804に設けら
れた案内部805によって案内される被案内部843が設けられている。
The unit base portion 841 has a circular main body portion and a supported portion 845 extending from the main body portion to the left and right.
And prepare. The supported portion 845 is formed with a third guide portion which is an elongated hole extending to the left and right through the front and rear, and the connecting shaft of the link member 830 is slidably connected to the third guide portion 846. The unit base portion 841 moves up and down according to the operation of the link member 830 based on the drive of the motor 807. Further, a guided member 842 is attached to the back surface of the unit base portion 841. The guided member 842 is a plate-shaped member arranged so as to extend in the left-right direction, and is guided by a guide portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804 at the left and right end portions. 843 is provided.

また、本体部の前側には、円形の第1上可動部材848が設けられている。この第1上
可動部材848は、裏面の中心に設けられた前後方向に沿った回転軸が本体部によって回
転可能に支持されており、この回転軸を第1駆動部が回転駆動することで、回転軸を中心
として回転するようにされている。第1駆動部には、この回転可能な第1上可動部材84
8が初期位置にあることを検出する第5検出センサが設けられている。
Further, a circular first upper movable member 848 is provided on the front side of the main body portion. In the first upper movable member 848, a rotation shaft provided in the center of the back surface in the front-rear direction is rotatably supported by a main body portion, and the rotation shaft is rotationally driven by the first drive portion. It is designed to rotate around the axis of rotation. In the first drive unit, the rotatable first upper movable member 84
A fifth detection sensor for detecting that 8 is in the initial position is provided.

また、本体部に設けられた第2駆動部は、第1上可動部材848とは独立して第2上可
動部材860を駆動することが可能となっている。第2駆動部は、第2上可動部材860
を駆動する駆動アーム853を備えており、この駆動アーム853を左右に揺動動作する
ことができるようになっている。駆動アーム853の他端部には第2上可動部材860が
接続され、駆動アーム853を左右に揺動することで第2上可動部材860が左右に揺動
するようになっている。また、第2駆動部には、この揺動可能な第2上可動部材860が
初期位置にあることを検出する第8検出センサが設けられている。
Further, the second drive unit provided in the main body portion can drive the second upper movable member 860 independently of the first upper movable member 848. The second drive unit is the second upper movable member 860.
The drive arm 853 is provided, and the drive arm 853 can be swung left and right. A second upper movable member 860 is connected to the other end of the drive arm 853, and the second upper movable member 860 swings left and right by swinging the drive arm 853 left and right. Further, the second drive unit is provided with an eighth detection sensor that detects that the swingable second upper movable member 860 is in the initial position.

図9〜図11には上可動役物ユニット800の動作を示した。なお、説明のために一部
の部材を省略している。図9は可動部材ユニット820が動作範囲の上端の初期位置にあ
り、第1上可動部材848及び第2上可動部材860も初期位置にある初期状態である。
また、図10は可動部材ユニット820が動作範囲の下端にあるが第1上可動部材848
及び第2上可動部材860は初期位置にある動作状態である。さらに、図11は可動部材
ユニット820が動作範囲の下端にあるとともに第1上可動部材848及び第2上可動部
材860も初期位置から動作している動作状態である。
9 to 11 show the operation of the upper movable accessory unit 800. Some members are omitted for the sake of explanation. FIG. 9 shows an initial state in which the movable member unit 820 is in the initial position at the upper end of the operating range, and the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are also in the initial positions.
Further, in FIG. 10, the movable member unit 820 is located at the lower end of the operating range, but the first upper movable member 848 is located.
And the second upper movable member 860 is in the operating state in the initial position. Further, FIG. 11 shows an operating state in which the movable member unit 820 is at the lower end of the operating range, and the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are also operating from the initial positions.

図9に示す初期状態では、可動部材ユニット820が動作範囲における上端の位置にあ
る。この状態では、第3遮光板835が第3検出センサ811の検出部に位置するととも
に、第4遮光板836が第4検出センサ812の検出部に位置し、第3検出センサ811
と第4検出センサ812は何れもOFFとなる。また、第5検出センサ及び第8検出セン
サもOFFとなる。この初期状態から駆動機構806を動作してアームの先端に設けられ
た駆動軸809を表示装置41側へ向かうように回動させると、リンク部材830が下方
に回動し、可動部材ユニット820が下方へ移動する。そして、可動部材ユニット820
が動作範囲の下端にある動作状態では、図10に示すように駆動軸809は回動範囲にお
ける下端に位置しており、リンク部材830も回動範囲における下端に位置している。
In the initial state shown in FIG. 9, the movable member unit 820 is at the upper end position in the operating range. In this state, the third light-shielding plate 835 is located at the detection unit of the third detection sensor 811, and the fourth light-shielding plate 836 is located at the detection unit of the fourth detection sensor 812, and the third detection sensor 811 is located.
And the fourth detection sensor 812 are both turned off. Further, the 5th detection sensor and the 8th detection sensor are also turned off. When the drive mechanism 806 is operated from this initial state to rotate the drive shaft 809 provided at the tip of the arm toward the display device 41 side, the link member 830 rotates downward and the movable member unit 820 moves. Move down. And the movable member unit 820
Is located at the lower end of the operating range, the drive shaft 809 is located at the lower end of the rotating range, and the link member 830 is also located at the lower end of the rotating range, as shown in FIG.

また、この状態では、第3遮光板835が第3検出センサ811の検出部から退避する
とともに、第4遮光板836が第4検出センサ812の検出部から退避し、第3検出セン
サ811と第4検出センサ812は何れもONとなる。なお、第1上可動部材848及び
第2上可動部材860は初期位置にあるので、第5検出センサ及び第8検出センサはいず
れもOFFとなる。
Further, in this state, the third light-shielding plate 835 is retracted from the detection unit of the third detection sensor 811, and the fourth light-shielding plate 836 is retracted from the detection unit of the fourth detection sensor 812. All 4 detection sensors 812 are turned on. Since the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are in the initial positions, both the fifth detection sensor and the eighth detection sensor are turned off.

すなわち、演出制御装置300は、第3検出センサ811と第4検出センサ812が何
れもOFFであることに基づき可動部材ユニット820が初期位置にあることを把握可能
である。よって、第3検出センサ811及び第4検出センサ812が、盤演出装置44を
なす可動部材ユニット820の初期位置を検出する演出役物スイッチ47をなす。また、
第3検出センサ811及び第4検出センサ812が可動演出装置をなす可動部材ユニット
820の位置を検出可能な位置検出手段をなす。
That is, the effect control device 300 can grasp that the movable member unit 820 is in the initial position based on the fact that both the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 are OFF. Therefore, the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 form the effect switch 47 that detects the initial position of the movable member unit 820 that forms the board effect device 44. again,
The third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 form a position detecting means capable of detecting the position of the movable member unit 820 forming the movable effect device.

なお、ここでは可動部材ユニット820が初期位置からわずかに動作した程度では第3
検出センサ811と第4検出センサ812が何れもOFFである状態が継続するが、第3
遮光板835と第4遮光板836を設ける範囲を調整することで、可動部材ユニット82
0が初期位置からわずかに動作した状態で第3検出センサ811と第4検出センサ812
が何れもONとなるようにすることも可能である。
Here, it should be noted that the movable member unit 820 is the third to the extent that it slightly operates from the initial position.
Both the detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 continue to be OFF, but the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 continue to be OFF.
By adjusting the range in which the light-shielding plate 835 and the fourth light-shielding plate 836 are provided, the movable member unit 82
The third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 with 0 slightly operating from the initial position.
It is also possible to turn on any of them.

第1駆動部を動作させると第1上可動部材848は一方向に回転し、図9に示した初期
位置に戻るまでは第5検出センサはONとなる。なお、第1上可動部材848は時計回り
と反時計回りの何れにも駆動可能である。また、第2駆動部を動作させると、第2上可動
部材860は図10に示すように第1上可動部材848側に寄った状態と、図11に示す
ように第1上可動部材848から離れた状態との間で左右に動作することを繰り返す。図
10に示した初期位置に戻るまでは第8検出センサはONとなる。すなわち、第5検出セ
ンサが可動演出装置をなす第1上可動部材848の位置を検出可能な位置検出手段をなす
とともに、第1上可動部材848が初期位置にあることを検出する演出役物スイッチ47
をなす。また、第8検出センサが可動演出装置をなす第2上可動部材860の位置を検出
可能な位置検出手段をなすとともに、第2上可動部材860が初期位置にあることを検出
する演出役物スイッチ47をなす。
When the first drive unit is operated, the first upper movable member 848 rotates in one direction, and the fifth detection sensor is turned on until it returns to the initial position shown in FIG. The first movable member 848 can be driven in either clockwise or counterclockwise direction. Further, when the second drive unit is operated, the second upper movable member 860 is in a state of being closer to the first upper movable member 848 side as shown in FIG. 10, and from the first upper movable member 848 as shown in FIG. Repeatedly move left and right with a distant state. The eighth detection sensor is ON until it returns to the initial position shown in FIG. That is, the fifth detection sensor serves as a position detecting means capable of detecting the position of the first upper movable member 848 forming the movable effect device, and the effect switch for detecting that the first upper movable member 848 is in the initial position. 47
Make an eggplant. Further, the eighth detection sensor serves as a position detecting means capable of detecting the position of the second upper movable member 860 forming the movable effect device, and the effect switch for detecting that the second upper movable member 860 is in the initial position. Make 47.

すなわち、第1上可動部材848が所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体
をなし、駆動機構806やリンク部材830が第1演出可動体を動作するための第1駆動
機構部をなし、これらで第1演出装置を構成する。また、第2上可動部材860が所定の
演出動作を行うことが可能な第2演出可動体をなし、駆動部850が第2演出可動体を動
作するための第2駆動機構部をなし、これらで第2演出装置を構成する。
That is, the first movable member 848 forms the first effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the drive mechanism 806 and the link member 830 operate the first effect movable body. , And these constitute the first effect device. Further, the second upper movable member 860 forms a second effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the drive unit 850 forms a second drive mechanism unit for operating the second effect movable body. The second production device is configured.

また、第2上可動部材860は、図9に示す初期位置でも図11に示す動作後の位置で
も、リンク部材830を覆って隠すように配され、リンク部材830を覆った状態で動作
を行うようになっている。動作する第2上可動部材860でリンク部材830を覆うこと
で遊技者の意識を第2上可動部材860に引き付けることができ、リンク部材830に視
線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽
効果を得られる。また、特に初期位置では図2に示すようにリンク部材830が遊技者か
ら視認できないように覆っている。これにより遊技の大部分を占める初期位置にある状態
で遊技者から不要な部分が見えなくなり装飾性が向上する。
Further, the second upper movable member 860 is arranged so as to cover and hide the link member 830 at both the initial position shown in FIG. 9 and the position after the operation shown in FIG. 11, and operates in a state of covering the link member 830. It has become like. By covering the link member 830 with the second upper movable member 860 that operates, the player's consciousness can be attracted to the second upper movable member 860, the line of sight can be effectively prevented from going to the link member 830, and the movement is simply performed. A higher concealing effect can be obtained as compared with the case of covering with a decorative member that does not. Further, especially at the initial position, as shown in FIG. 2, the link member 830 covers the link member 830 so as not to be visible to the player. As a result, unnecessary parts cannot be seen by the player in the initial position which occupies most of the game, and the decorativeness is improved.

以上のことから、所定条件の成立に基づいてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果
となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技に関
する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御され、
動作することにより遊技に関する演出を行う第1演出装置(第1上可動部材848、駆動
機構806、リンク部材830)及び第2演出装置(第2上可動部材860、駆動部85
0)と、を備え、第1演出装置は、所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体(
第1上可動部材848)と、第1演出可動体を動作するための第1駆動機構部(駆動機構
806、リンク部材830)と、を備え、第2演出装置は、所定の演出動作を行うことが
可能な第2演出可動体(第2上可動部材860)と、第2演出可動体を動作するための第
2駆動機構部(駆動部850)と、を備え、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体
が配されていることとなる。
From the above, the game is executed based on the satisfaction of the predetermined conditions, and when the result of the game is a special result, the game machine 10 that generates a special gaming state advantageous to the player controls the effect related to the game. Controlled by the effect control means (effect control device 300) and the effect control means,
A first effect device (first upper movable member 848, drive mechanism 806, link member 830) and a second effect device (second upper movable member 860, drive unit 85) that perform an effect related to a game by operating.
0), and the first effect device is a first effect movable body (1) capable of performing a predetermined effect operation.
The first upper movable member 848) and the first drive mechanism unit (drive mechanism 806, link member 830) for operating the first effect movable body are provided, and the second effect device performs a predetermined effect operation. The first drive mechanism unit is provided with a second effect movable body (second upper movable member 860) capable of enabling the second effect movable body and a second drive mechanism unit (drive unit 850) for operating the second effect movable body. The second effect movable body is arranged so as to cover it.

したがって、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体が配されているので、遊技者
から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置による演出効果を高めることができ
、遊技の興趣を向上することができる。特に動作する第2演出可動体で第1駆動機構部を
覆うことで遊技者の意識を第2演出可動体に引き付けることができ、第1駆動機構部に視
線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽
効果を得られる。
Therefore, since the second effect movable body is arranged so as to cover the first drive mechanism portion, it becomes difficult for the player to see unnecessary parts, and the effect of the operating effect device can be enhanced. Can be improved. By covering the first drive mechanism unit with the second effect movable body that operates in particular, the player's consciousness can be attracted to the second effect movable body, and it is possible to effectively prevent the line of sight from going to the first drive mechanism unit. , A higher concealment effect can be obtained as compared with the case of simply covering with a non-moving decorative member.

また、第2演出可動体(第2上可動部材860)は、少なくとも第1演出可動体(第1
上可動部材848)が初期位置にある状態において第1駆動機構部(リンク部材830)
が遊技者から視認できないように覆うようにしている。したがって、遊技の大部分を占め
る初期位置にある状態で遊技者から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置によ
る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the second effect movable body (second upper movable member 860) is at least the first effect movable body (first effect movable body).
The first drive mechanism unit (link member 830) in a state where the upper movable member 848) is in the initial position.
Is covered so that it cannot be seen by the player. Therefore, it becomes difficult for the player to see unnecessary parts in the initial position that occupies most of the game, and the effect of the operating effect device can be enhanced, so that the interest of the game can be improved.

図3に示すように中央可動役物ユニット880は、貫通孔715の周囲を囲むように配
される。図12〜図14に示すようにこの中央可動役物ユニット880は、4つに分割さ
れた複数の中央可動演出部材900,910,920,930が表示装置41の前方で組
み合わさるように動作することで演出を行うものである。
As shown in FIG. 3, the central movable accessory unit 880 is arranged so as to surround the periphery of the through hole 715. As shown in FIGS. 12 to 14, the central movable accessory unit 880 operates so that a plurality of central movable effect members 900, 910, 920, 930 divided into four are combined in front of the display device 41. It is a production.

中央可動役物ユニット880は、後方ベース部材710に取り付けられる可動演出ベー
ス部材881を備える。また、可動演出ベース部材881の前面上側に配されて動作する
第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、可動演出ベース部材8
81の前面下側に配されて動作する第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部
材930と、を備える。
The central movable accessory unit 880 includes a movable effect base member 881 attached to the rear base member 710. Further, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 arranged and operating on the upper front surface of the movable effect base member 881, and the movable effect base member 8
A third central movable effect member 920 and a fourth central movable effect member 930 arranged and operating on the lower side of the front surface of the 81 are provided.

可動演出ベース部材881は、表示装置41の上側に位置する部分の左右方向の中央に
、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が取り付けられるように
なっている。この部分には、第1中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向
に沿って前方に延出する第1回動軸882と、第1中央可動演出部材の動作を案内するた
めの前後に貫通する長穴である第1案内部883が設けられている。また、第2中央可動
演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第2回動軸884
と、第2中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第2案内部
885が設けられている。
In the movable effect base member 881, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 are attached to the center in the left-right direction of the portion located on the upper side of the display device 41. In this portion, the operation of the first rotating shaft 882 extending forward along the front-rear direction for rotatably supporting the first central movable effect member and the operation of the first central movable effect member are guided. A first guide portion 883, which is an elongated hole penetrating the front and rear of the hole, is provided. In addition, the second rotation shaft 884 that extends forward along the front-rear direction for rotatably supporting the second central movable effect member.
A second guide portion 885, which is an elongated hole penetrating back and forth for guiding the operation of the second central movable effect member, is provided.

そして、可動演出ベース部材881における表示装置41の上側に位置する部分の前面
側から見て右側には、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を動
作するための駆動源をなすモータ886が設けられている。可動演出ベース部材881の
裏面側であって、第1回動軸882からモータ886にかけての部分にはモータ886の
駆動力を第1中央可動演出部材900に伝達するための複数の歯車等を備える駆動機構が
配されており、この駆動機構の裏面を覆うように裏面カバー896が取り付けられる。
A drive source for operating the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 is provided on the right side when viewed from the front side of the portion of the movable effect base member 881 located above the display device 41. An eggplant motor 886 is provided. On the back surface side of the movable effect base member 881, the portion from the first rotation shaft 882 to the motor 886 is provided with a plurality of gears or the like for transmitting the driving force of the motor 886 to the first central movable effect member 900. A drive mechanism is arranged, and a back cover 896 is attached so as to cover the back surface of the drive mechanism.

さらに、可動演出ベース部材881における表示装置41の上側に位置する部分の前面
側から見て左側には、第6検出センサ889が設けられている。この第6検出センサ88
9は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサ
で、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。こ
の部分の前側に取り付けられる第2中央可動演出部材910の裏面には、後方へ延出する
第6遮光板916が設けられていて、第6検出センサ889の検出部における発光部と受
光部の間隙は第6遮光板916が移動する円周上の位置にあるように配されている。
Further, a sixth detection sensor 889 is provided on the left side when viewed from the front side of the portion of the movable effect base member 881 located on the upper side of the display device 41. This sixth detection sensor 88
Reference numeral 9 denotes an optical sensor having a detection unit in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. be. A sixth light-shielding plate 916 extending rearward is provided on the back surface of the second central movable effect member 910 attached to the front side of this portion, and the light-emitting part and the light-receiving part in the detection part of the sixth detection sensor 889 are provided. The gap is arranged so as to be located on the circumference on which the sixth shading plate 916 moves.

また、可動演出ベース部材881は、表示装置41の下側に位置する部分の左右方向の
中央に、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が取り付けられる
ようになっている。この部分には、第3中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前
後方向に沿って前方に延出する第3回動軸891と、第3中央可動演出部材の動作を案内
するための前後に貫通する長穴である第3案内部892が設けられている。また、第4中
央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第4回動軸
893と、第4中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第4
案内部894が設けられている。そして、可動演出ベース部材881における表示装置4
1の下側に位置する部分の前面側から見て左側には第3中央可動演出部材920及び第4
中央可動演出部材930を動作する駆動源をなすモータ895が設けられている。
Further, in the movable effect base member 881, the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are attached to the center in the left-right direction of the portion located below the display device 41. In this portion, the operation of the third rotating shaft 891 extending forward along the front-rear direction for rotatably supporting the third central movable effect member and the operation of the third central movable effect member are guided. A third guide portion 892, which is an elongated hole penetrating the front and rear of the hole, is provided. Further, the fourth rotating shaft 893 extending forward along the front-rear direction for rotatably supporting the fourth central movable effect member, and the front-rear direction for guiding the operation of the fourth central movable effect member. 4th, which is a long hole that penetrates through
A guide portion 894 is provided. Then, the display device 4 in the movable effect base member 881
The third central movable effect member 920 and the fourth are on the left side when viewed from the front side of the portion located on the lower side of 1.
A motor 895 that serves as a drive source for operating the central movable effect member 930 is provided.

さらに、可動演出ベース部材881における表示装置41の下側に位置する部分の中央
には、第7検出センサ897が設けられている。この第7検出センサ897は、発光部と
受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された検出部を備える光センサで、受光部にお
いて発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。この部分の前側に
取り付けられる第3中央可動演出部材920の裏面には、後方へ延出する第7遮光板92
6が設けられていて、第7検出センサ897の検出部における発光部と受光部の間隙は第
7遮光板926が移動する円周上の位置にあるように配されている。
Further, a seventh detection sensor 897 is provided in the center of a portion of the movable effect base member 881 located below the display device 41. The seventh detection sensor 897 is an optical sensor including a detection unit in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval. The light receiving unit detects light from the light emitting unit to generate an ON signal. Is output. On the back surface of the third central movable effect member 920 attached to the front side of this portion, the seventh shading plate 92 extending rearward
6 is provided, and the gap between the light emitting unit and the light receiving unit in the detection unit of the 7th detection sensor 897 is arranged so as to be located on the circumference on which the 7th light shielding plate 926 moves.

右上部に配される第1中央可動演出部材900は、装飾が施されて表示装置41の前面
側に出現することとなる装飾部901を備える。また、第1中央可動演出部材900の一
端部には、第1回動軸882が挿通される前後に貫通した第1軸受部902が設けられて
おり第1中央可動演出部材900は第1回動軸882を中心として回動可能に軸支される
The first central movable effect member 900 arranged in the upper right portion includes a decorative portion 901 that is decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, at one end of the first central movable effect member 900, a first bearing portion 902 is provided which penetrates before and after the first rotation shaft 882 is inserted, and the first central movable effect member 900 is the first. It is rotatably supported around the moving shaft 882.

また、第1軸受部902の近傍には、第1中央可動演出部材900の回動中心を中心と
する扇形の第1扇形歯車903及び第2扇形歯車904が設けられている。第1扇形歯車
903は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第1扇形歯車903は
、可動演出ベース部材881における第1回動軸882の右側に形成された前後に貫通す
る貫通部887を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むようになっている。そ
して、可動演出ベース部材881の裏面側でモータ886からの駆動力を伝達する歯車と
噛み合うようになっている。
Further, in the vicinity of the first bearing portion 902, a fan-shaped first fan-shaped gear 903 and a second fan-shaped gear 904 centered on the rotation center of the first central movable effect member 900 are provided. The first sector gear 903 is provided so as to face the right side when viewed from the front side. The first fan-shaped gear 903 faces the back surface side of the movable effect base member 881 through a penetrating portion 887 formed on the right side of the first rotation shaft 882 of the movable effect base member 881 and penetrating back and forth. There is. Then, the back surface side of the movable effect base member 881 meshes with a gear that transmits a driving force from the motor 886.

また、第2扇形歯車904は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この
第2扇形歯車904は、第1中央可動演出部材900の左方に隣接して配される第2中央
可動演出部材910に設けられた第3扇形歯車913と噛み合うようになっている。これ
により、第1扇形歯車903で受けたモータ886からの駆動力が第2扇形歯車904を
介して第2中央可動演出部材910にも伝達されるようになる。また、第1中央可動演出
部材900の裏面には、後方へ延出する被案内軸905が設けられている。この被案内軸
905は第1案内部883に挿通されるようになっており、第1中央可動演出部材900
が回動動作する際には第1案内部883の延在方向に沿って案内されることで第1中央可
動演出部材900の円滑な動作を可能としている。
Further, the second fan-shaped gear 904 is provided so as to face the left side when viewed from the front side. The second fan-shaped gear 904 meshes with a third fan-shaped gear 913 provided on the second central movable effect member 910 arranged adjacent to the left side of the first central movable effect member 900. As a result, the driving force from the motor 886 received by the first fan-shaped gear 903 is transmitted to the second central movable effect member 910 via the second fan-shaped gear 904. Further, on the back surface of the first central movable effect member 900, a guided shaft 905 extending rearward is provided. The guided shaft 905 is inserted through the first guide portion 883, and the first central movable effect member 900.
Is guided along the extending direction of the first guide portion 883 to enable smooth operation of the first central movable effect member 900.

左上部に配される第2中央可動演出部材910は、装飾が施されて表示装置41の前面
側に出現することとなる装飾部911を備える。また、第2中央可動演出部材910の一
端部には、第2回動軸884が挿通される前後に貫通した第2軸受部912が設けられて
おり第2中央可動演出部材910は第2回動軸884を中心として回動可能に軸支される
The second central movable effect member 910 arranged in the upper left portion includes a decorative portion 911 that is decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, at one end of the second central movable effect member 910, a second bearing portion 912 is provided which penetrates before and after the second rotation shaft 884 is inserted, and the second central movable effect member 910 is the second. It is rotatably supported around the moving shaft 884.

また、第2軸受部912の近傍には、第2中央可動演出部材910の回動中心を中心と
する扇形の第3扇形歯車913が設けられている。第3扇形歯車913は、前面側から見
て右側を向くように設けられている。この第3扇形歯車913は、第2中央可動演出部材
910の右方に隣接して配される第1中央可動演出部材900に設けられた第2扇形歯車
904と噛み合うようになっている。また、第2中央可動演出部材910の裏面には、後
方へ延出する被案内軸914が設けられている。この被案内軸914は第2案内部885
に挿通されるようになっており、第2中央可動演出部材910が回動動作する際には第2
案内部885の延在方向に沿って案内されることで第2中央可動演出部材910の円滑な
動作を可能としている。
Further, in the vicinity of the second bearing portion 912, a fan-shaped third fan-shaped gear 913 centered on the rotation center of the second central movable effect member 910 is provided. The third sector gear 913 is provided so as to face the right side when viewed from the front side. The third fan-shaped gear 913 meshes with the second fan-shaped gear 904 provided in the first central movable effect member 900 arranged adjacent to the right side of the second central movable effect member 910. Further, on the back surface of the second central movable effect member 910, a guided shaft 914 extending rearward is provided. This guided shaft 914 is the second guide portion 885.
When the second central movable effect member 910 rotates, the second center movable effect member 910 is inserted into the second center movable effect member 910.
By being guided along the extending direction of the guide portion 885, the second central movable effect member 910 enables smooth operation.

また、第2軸受部912の近傍には、後方へ延出する係合部915が設けられている。
この係合部915は、可動演出ベース部材881における第2回動軸884の左方に形成
された前後に貫通する貫通部888を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むよ
うになっている。そして、図13(b)に示すように可動演出ベース部材881の裏面側
でねじりコイルばね889の一端部が係合するようになっている。このねじりコイルばね
889の他端部は、可動演出ベース部材881に形成された係止部890に係止されてい
て、第2中央可動演出部材910の係合部915が上方へ付勢されるようになっている。
これにより、ねじりコイルばね889の付勢力が、第1中央可動演出部材900及び第2
中央可動演出部材910を動作範囲における上端の位置である初期位置で保持する際の補
助となるとともに、下方へ動作した第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部
材910が初期位置へ戻る際の補助となる。
Further, in the vicinity of the second bearing portion 912, an engaging portion 915 extending rearward is provided.
The engaging portion 915 faces the back surface side of the movable effect base member 881 through the penetrating portion 888 formed on the left side of the second rotation shaft 884 of the movable effect base member 881 and penetrates back and forth. There is. Then, as shown in FIG. 13B, one end of the torsion coil spring 889 is engaged on the back surface side of the movable effect base member 881. The other end of the torsion coil spring 889 is locked to a locking portion 890 formed on the movable effect base member 881, and the engaging portion 915 of the second central movable effect member 910 is urged upward. It has become like.
As a result, the urging force of the torsion coil spring 889 becomes the first central movable effect member 900 and the second.
The central movable effect member 910 assists in holding the central movable effect member 910 at the initial position which is the upper end position in the operating range, and the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 which have moved downward return to the initial position. It will be an aid in the event.

図12に示すように左下部に配される第3中央可動演出部材920は、装飾が施されて
表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部921を備える。また、第3中央可動
演出部材920の一端部には、第3回動軸891が挿通される前後に貫通した第3軸受部
922が設けられており第3中央可動演出部材920は第3回動軸891を中心として回
動可能に軸支される。
As shown in FIG. 12, the third central movable effect member 920 arranged in the lower left portion includes a decorative portion 921 that is decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, at one end of the third central movable effect member 920, a third bearing portion 922 is provided which penetrates before and after the third rotation shaft 891 is inserted, and the third central movable effect member 920 is the third. It is rotatably supported around the moving shaft 891.

また、第3軸受部922の近傍には、第3中央可動演出部材920の回動中心を中心と
する扇形の第4扇形歯車923及び第5扇形歯車924が設けられている。第4扇形歯車
923は、前面側から見て左下側を向くように設けられている。この第4扇形歯車923
は、可動演出ベース部材881における第3回動軸891の左下部に配されたモータ89
5の歯車と噛み合うようになっている。
Further, in the vicinity of the third bearing portion 922, a fan-shaped fourth fan-shaped gear 923 and a fifth fan-shaped gear 924 centered on the rotation center of the third central movable effect member 920 are provided. The fourth sector gear 923 is provided so as to face the lower left side when viewed from the front side. This 4th sector gear 923
Is a motor 89 arranged at the lower left of the third rotation shaft 891 in the movable effect base member 881.
It is designed to mesh with the gear of 5.

また、第5扇形歯車924は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この
第5扇形歯車924は、第3中央可動演出部材920の右側に隣接して配される第4中央
可動演出部材930に設けられた第6扇形歯車933と噛み合うようになっている。これ
により、第4扇形歯車923で受けたモータ895からの駆動力が第5扇形歯車924を
介して第4中央可動演出部材930にも伝達されるようになる。また、第3中央可動演出
部材920の裏面には、後方へ延出する被案内軸925が設けられている。この被案内軸
925は第3案内部892に挿通されるようになっており、第3中央可動演出部材920
が回動動作する際には第3案内部892の延在方向に沿って案内されることで第3中央可
動演出部材920の円滑な動作を可能としている。
Further, the fifth fan-shaped gear 924 is provided so as to face the right side when viewed from the front side. The fifth fan-shaped gear 924 meshes with a sixth fan-shaped gear 933 provided on the fourth central movable effect member 930 arranged adjacent to the right side of the third central movable effect member 920. As a result, the driving force from the motor 895 received by the fourth fan-shaped gear 923 is transmitted to the fourth central movable effect member 930 via the fifth fan-shaped gear 924. Further, on the back surface of the third central movable effect member 920, a guided shaft 925 extending rearward is provided. The guided shaft 925 is inserted through the third guide portion 892, and the third central movable effect member 920 is inserted.
Is guided along the extending direction of the third guide portion 892 to enable smooth operation of the third central movable effect member 920.

右下部に配される第4中央可動演出部材930は、装飾が施されて表示装置41の前面
側に出現することとなる装飾部931を備える。また、第4中央可動演出部材930の一
端部には、第4回動軸893が挿通される前後に貫通した第4軸受部932が設けられて
おり第4中央可動演出部材930は第4回動軸893を中心として回動可能に軸支される
The fourth central movable effect member 930 arranged in the lower right portion includes a decorative portion 931 which is decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, a fourth bearing portion 932 penetrating before and after the fourth rotation shaft 893 is inserted is provided at one end of the fourth central movable effect member 930, and the fourth central movable effect member 930 is the fourth. It is rotatably supported around the moving shaft 893.

また、第4軸受部932の近傍には、第4中央可動演出部材930の回動中心を中心と
する扇形の第6扇形歯車933及び第7扇形歯車934が設けられている。第6扇形歯車
933は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この第6扇形歯車933は
、第4中央可動演出部材930の左側に隣接して配される第3中央可動演出部材920に
設けられた第5扇形歯車924と噛み合うようになっている。また、第4中央可動演出部
材930の裏面には、後方へ延出する被案内軸935が設けられている。この被案内軸9
35は第4案内部894に挿通されるようになっており、第4中央可動演出部材930が
回動動作する際には第4案内部894の延在方向に沿って案内されることで第4中央可動
演出部材930の円滑な動作を可能としている。
Further, in the vicinity of the fourth bearing portion 932, a fan-shaped sixth fan-shaped gear 933 and a seventh fan-shaped gear 934 centered on the rotation center of the fourth central movable effect member 930 are provided. The sixth sector gear 933 is provided so as to face the left side when viewed from the front side. The sixth fan-shaped gear 933 meshes with the fifth fan-shaped gear 924 provided on the third central movable effect member 920 arranged adjacent to the left side of the fourth central movable effect member 930. Further, on the back surface of the fourth central movable effect member 930, a guided shaft 935 extending rearward is provided. This guided shaft 9
35 is inserted through the fourth guide portion 894, and when the fourth central movable effect member 930 rotates, it is guided along the extending direction of the fourth guide portion 894 to be the first. 4 The central movable effect member 930 enables smooth operation.

また、第7扇形歯車934は、前面側から見て右下側を向くように設けられている。こ
の第7扇形歯車934は、第4中央可動演出部材930の右下に配される付勢機構940
に設けられた第8扇形歯車942と噛み合うようになっている。付勢機構940は、前後
方向に沿った回動軸941を中心として回動可能であり第8扇形歯車942を備えている
。この付勢機構940は、前面側から見て回動軸から左側に延出するように設けられてお
り、図示しない付勢部材により下方(反時計回り方向)に付勢されている。これにより、
第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が動作範囲における下端の
位置である初期位置へ向かう方向へ付勢されることとなる。よって、付勢機構による付勢
力が、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置で保持す
る際の補助となるとともに、上方へ動作した第3中央可動演出部材920及び第4中央可
動演出部材930が初期位置へ戻る際の補助となる。
Further, the seventh sector gear 934 is provided so as to face the lower right side when viewed from the front side. The 7th fan-shaped gear 934 is a urging mechanism 940 arranged at the lower right of the 4th central movable effect member 930.
It is designed to mesh with the eighth fan-shaped gear 942 provided in the above. The urging mechanism 940 is rotatable about a rotation shaft 941 along the front-rear direction and includes an eighth fan-shaped gear 942. The urging mechanism 940 is provided so as to extend to the left side from the rotation axis when viewed from the front surface side, and is urged downward (counterclockwise) by an urging member (not shown). This will result in
The third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are urged in the direction toward the initial position, which is the position of the lower end in the operating range. Therefore, the urging force by the urging mechanism assists in holding the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 at the initial positions, and also assists the third central movable effect member 920 and the third central movable effect member 920 that have moved upward. The fourth central movable effect member 930 assists when returning to the initial position.

以上のように構成される中央可動役物ユニット880は、図13に示す初期状態と図1
4に示す動作完了状態とに変換可能である。図13に示す初期状態では、第1中央可動演
出部材900及び第2中央可動演出部材910は動作範囲の上端である初期位置にあり、
第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930は動作範囲の下端である初
期位置にあって、略表示装置41の前面から退避した状態となっている。
The central movable accessory unit 880 configured as described above has the initial state shown in FIG. 13 and FIG. 1
It can be converted to the operation completion state shown in 4. In the initial state shown in FIG. 13, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 are in the initial positions which are the upper ends of the operating range.
The third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are in the initial position which is the lower end of the operating range, and are in a state of being retracted from the front surface of the substantially display device 41.

この初期状態では、第6遮光板916が第6検出センサ889の発光部と受光部の間隙
に位置し、第6検出センサ889での検出結果がOFFとなる。また、第7遮光板926
が第7検出センサ897の発光部と受光部の間隙に位置し、第7検出センサ897での検
出結果がOFFとなる。すなわち、初期状態では、第6検出センサ889と第7検出セン
サ897が何れもOFFとなる。これに基づき演出制御装置300は第1中央可動演出部
材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動
演出部材930が初期位置にあることを把握可能である。
In this initial state, the sixth shading plate 916 is located in the gap between the light emitting portion and the light receiving portion of the sixth detection sensor 889, and the detection result by the sixth detection sensor 889 is turned off. In addition, the 7th shading plate 926
Is located in the gap between the light emitting portion and the light receiving portion of the 7th detection sensor 897, and the detection result by the 7th detection sensor 897 is turned off. That is, in the initial state, both the 6th detection sensor 889 and the 7th detection sensor 897 are turned off. Based on this, the effect control device 300 can grasp that the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, the third central movable effect member 920, and the fourth central movable effect member 930 are in the initial positions. ..

なお、第1中央可動演出部材900と第2中央可動演出部材910は連動するようにな
っているので、第6検出センサ889での検出結果により第2中央可動演出部材910が
初期位置にあることを検出することで、第1中央可動演出部材900が初期位置にあるこ
とも検出可能である。また、第3中央可動演出部材920と第4中央可動演出部材930
は連動するようになっているので、第7検出センサ897での検出結果により第3中央可
動演出部材920が初期位置にあることを検出することで、第4中央可動演出部材930
が初期位置にあることも検出可能である。よって、演出制御装置300は、第6検出セン
サ889と第7検出センサ897が何れもOFFであること基づき、第1中央可動演出部
材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動
演出部材930が初期位置にあることを把握可能である。
Since the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 are interlocked with each other, the second central movable effect member 910 is in the initial position according to the detection result by the sixth detection sensor 889. It is also possible to detect that the first central movable effect member 900 is in the initial position by detecting. Further, the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930.
Is interlocked with each other. Therefore, by detecting that the third central movable effect member 920 is in the initial position based on the detection result of the seventh detection sensor 897, the fourth central movable effect member 930 is detected.
It is also possible to detect that is in the initial position. Therefore, in the effect control device 300, the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, and the third central movable effect member are based on the fact that the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 are both OFF. It is possible to grasp that the 920 and the fourth central movable effect member 930 are in the initial positions.

この初期状態から、モータ886を動作させると、第1中央可動演出部材900及び第
2中央可動演出部材910が下降するように回動し、モータ895を動作させると第3中
央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が上昇するように回動する。これ
に伴い、第6遮光板916が第6検出センサ889の検出部から退避して第6検出センサ
889での検出結果がONとなる。また、第7遮光板926が第7検出センサ897の検
出部から退避して第7検出センサ897での検出結果がONとなる。すなわち、演出制御
装置300は、第6検出センサ889と第7検出センサ897が何れもOFFであること
基づき、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出
部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にあることを把握可能である。
From this initial state, when the motor 886 is operated, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 rotate so as to descend, and when the motor 895 is operated, the third central movable effect member 920 and The fourth central movable effect member 930 rotates so as to rise. Along with this, the sixth shading plate 916 is retracted from the detection unit of the sixth detection sensor 889, and the detection result by the sixth detection sensor 889 is turned ON. Further, the 7th light-shielding plate 926 is retracted from the detection unit of the 7th detection sensor 897, and the detection result by the 7th detection sensor 897 is turned ON. That is, the effect control device 300 has the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, and the third central movable effect member based on the fact that the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 are both OFF. It is possible to grasp that the 920 and the fourth central movable effect member 930 are in the initial positions.

よって、第6検出センサ889及び第7検出センサ897が、盤演出装置44をなす第
1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920
及び第4中央可動演出部材930の位置を検出可能な位置検出手段をなすとともに、初期
位置を検出する演出役物スイッチ47をなす。
Therefore, the sixth detection sensor 889 and the seventh detection sensor 897 form the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, and the third central movable effect member 920 forming the board effect device 44.
It also serves as a position detecting means capable of detecting the position of the fourth central movable effect member 930, and also serves as an effect switch 47 for detecting the initial position.

そして、図14に示す動作完了状態では、第1中央可動演出部材900の装飾部901
、第2中央可動演出部材910の装飾部911、第3中央可動演出部材920の装飾部9
21及び第4中央可動演出部材930の装飾部931が表示装置41の前面に重なるよう
に配される。また、各装飾部901,911,921,931の端面は、隣接する装飾部
901,911,921,931の端面と対向して近接し、全体で一つの円環状の形状を
形成するようになっている。なお、各装飾部901,911,921,931は、光を透
過しない材質からなり、装飾部901,911,921,931が位置する部分は表示装
置41の表示を正面から視認できない状態となる。
Then, in the operation completed state shown in FIG. 14, the decorative portion 901 of the first central movable effect member 900
, Decorative part 911 of the second central movable effect member 910, Decorative part 9 of the third central movable effect member 920
The decorative portion 931 of the 21 and the fourth central movable effect member 930 is arranged so as to overlap the front surface of the display device 41. Further, the end faces of the respective decorative portions 901, 911, 921, 931 face and approach the end faces of the adjacent decorative portions 901, 911, 921, 931, and form one annular shape as a whole. ing. Each decorative portion 901, 911, 921, 931 is made of a material that does not transmit light, and the portion where the decorative portion 901, 911, 921, 931 is located is in a state where the display of the display device 41 cannot be visually recognized from the front.

次に特別変動入賞装置38の構成について説明する。図2、図15〜図17に示すよう
に特別変動入賞装置38は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁962と、
当該流路後壁962の前側に配される流路前壁952とに挟まれて、遊技球が一列で流下
可能な流下路38fを備える。この流下路38fは、前面側から見て左へ下るように傾斜
しており、遊技球は一列で左方へ向かって一列に流下するようになっている。
Next, the configuration of the special variable winning device 38 will be described. As shown in FIGS. 2, 15 to 17, the special variation winning device 38 includes a flow path rear wall 962 arranged along the front surface of the game board main body 80 and a flow path rear wall 962.
A flow path 38f through which the game balls can flow down in a row is provided between the flow path front wall 952 and the flow path front wall 952 arranged on the front side of the flow path rear wall 962. The flow path 38f is inclined so as to go down to the left when viewed from the front side, and the game balls flow down in a row toward the left.

図16、図17に示すように、この流下路38fの略中央部分の底面は、前後方向にス
ライド可能な開閉部材990により構成されている。開閉部材990は、図16、図17
(a)に示すように前方へ突出して特別変動入賞装置38(大入賞口38d)に遊技球が
入賞できない状態である閉状態と、図17(b)に示すように後方へ退避して大入賞口3
8dへ遊技球が入賞可能な状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち流下
路38fを流下する遊技球は、開閉部材990が閉状態である場合には開閉部材990の
上面を流下して大入賞口38dを通過し、開閉部材990が開状態である場合には大入賞
口へ流入するようになっている。なお、開閉部材990が閉状態である場合に流路前壁9
52との間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。
As shown in FIGS. 16 and 17, the bottom surface of the substantially central portion of the flow path 38f is composed of an opening / closing member 990 slidable in the front-rear direction. The opening / closing member 990 is shown in FIGS. 16 and 17.
As shown in (a), a closed state in which a game ball cannot win a prize in the special variable winning device 38 (large winning opening 38d) protruding forward, and a large retracted state as shown in FIG. 17 (b). Winning opening 3
It is possible to convert to the open state where the game ball can win a prize to 8d. That is, the game ball flowing down the flow path 38f flows down the upper surface of the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is closed and passes through the large winning opening 38d, and when the opening / closing member 990 is in the open state. It is designed to flow into the big prize opening. When the opening / closing member 990 is in the closed state, the flow path front wall 9
There is a gap between the ball and the 52, but the gap is such that the game ball cannot flow in.

図18に示すように特別変動入賞装置38は、流路前壁952を備える前壁部材950
と、流路後壁962を備える後壁部材960と、開閉部材990などが取り付けられる本
体部970と、本体部970の裏面を覆うカバー部材979と、を備える。
As shown in FIG. 18, the special variation winning device 38 includes a front wall member 950 including a flow path front wall 952.
A rear wall member 960 including a flow path rear wall 962, a main body portion 970 to which an opening / closing member 990 and the like are attached, and a cover member 979 covering the back surface of the main body portion 970 are provided.

前壁部材950は、板状の前面部951を備えている。前面部951の前面はガラス枠
15のカバーガラス14の裏面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を
遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部951の前面は遊技者から視認
可能な面であり、装飾が施されているとともに一部が光を透過可能なレンズとされている
。この前壁部材950の裏面には装飾手段として図示しないLEDが配されるようになっ
ており、光によって特別変動入賞装置38を装飾することが可能となっている。なお、特
別変動入賞装置38を装飾する光の色は、一括表示装置50の発光色とは異なる色とされ
ており、隣接する一括表示装置50の表示がわかりにくくなることを防止している。また
、板状の前面部951の上部は、流下路38fの前側の側壁をなす流路前壁952となっ
ている。
The front wall member 950 includes a plate-shaped front surface portion 951. The front surface of the front surface portion 951 is arranged close to the back surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game ball does not flow down in front of the front surface. Further, the front surface of the front surface portion 951 is a surface that can be visually recognized by the player, and is a lens that is decorated and partly capable of transmitting light. An LED (not shown) is arranged on the back surface of the front wall member 950 as a decorative means, and it is possible to decorate the special variable winning device 38 with light. The color of the light that decorates the special variable winning device 38 is different from the emission color of the batch display device 50, which prevents the display of the adjacent batch display device 50 from becoming difficult to understand. Further, the upper portion of the plate-shaped front surface portion 951 is a flow path front wall 952 forming a side wall on the front side of the flow path 38f.

図16に示すように流路前壁952の裏面側には、後方に突出する複数の前壁突出部9
54が設けられている。この前壁突出部954は、左右の側面が斜面となった三角柱状の
突出部で、開閉部材990に複数設けられた突出部992のそれぞれの前方に、突出部9
92に対してわずかに上流側に位置するように設けられている。この前壁突出部954と
突出部992は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左
方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊
技球が接触可能な接触部をなす。前壁突出部954がわずかに上流側に位置することで、
左方へ流下する遊技球が前壁突出部954で後方へ誘導された後に突出部992でさらに
後方へ誘導されるようになり、効果的に遊技球を誘導できるようにされている。
As shown in FIG. 16, on the back surface side of the flow path front wall 952, a plurality of front wall projecting portions 9 projecting rearward.
54 is provided. The front wall protrusion 954 is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces, and the protrusion 9 is in front of each of the plurality of protrusions 992 provided on the opening / closing member 990.
It is provided so as to be located slightly upstream with respect to 92. The front wall protrusion 954 and the protrusion 992 have a function of guiding the game ball flowing to the left to the rear in order to meander the game ball flowing down the flow path 38f as described later. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 38f can come into contact with each other. The front wall protrusion 954 is located slightly upstream, so that
The game ball flowing down to the left is guided backward by the front wall protrusion 954 and then further backward by the protrusion 992, so that the game ball can be effectively guided.

図19に示すように前壁部材950の裏面側は、板状の前面部951の裏面から後方へ
延出するリブ状の延出壁953が複数設けられている。この延出壁953は、設けられた
場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路38fの底面を形成する底面部953a
、大入賞口38dの側壁や底面をなす大入賞口形成部953b、大入賞口38dに入賞し
た遊技球を誘導する誘導流路955を形成する誘導流路形成部953c、大入賞口スイッ
チ38aを取り付ける取付部956を形成するスイッチ取付部形成部953d、一般入賞
口35を形成する一般入賞口形成部953e、特別変動入賞装置38の周囲を流下する遊
技球の内部への侵入を防止する周囲壁953fとしての機能を有する。
As shown in FIG. 19, on the back surface side of the front wall member 950, a plurality of rib-shaped extending walls 953 extending rearward from the back surface of the plate-shaped front surface portion 951 are provided. The function of the extending wall 953 is different depending on the place where the wall is provided, and the bottom surface portion 953a forming the bottom surface of the flow path 38f.
, The large winning opening forming portion 953b forming the side wall and the bottom surface of the large winning opening 38d, the guiding flow path forming portion 953c forming the guiding flow path 955 for guiding the game ball winning in the large winning opening 38d, and the large winning opening switch 38a. The switch mounting part forming part 953d forming the mounting part 956, the general winning opening forming part 953e forming the general winning opening 35, and the peripheral wall for preventing the intrusion of the game ball flowing down around the special variable winning device 38 into the inside. It has a function as 953f.

流下路38fの底面を形成する底面部953aは、裏面側から見て右側に傾斜する傾斜
面となっている。また、大入賞口形成部953bは大入賞口38dに流入した遊技球を誘
導流路955へ集めるように傾斜している。誘導流路955へは遊技球が一列で流入可能
であり、誘導流路955への流入部分には大入賞口スイッチ38aが設けられている。こ
れにより、大入賞口38dに流入した全ての遊技球は大入賞口スイッチ38aで検出され
た後に誘導流路955へ流入することとなる。誘導流路形成部953cにより形成される
誘導流路955は、大入賞口38dからの遊技球を遊技盤30の裏面側へ誘導する流路で
あり、前面部951の裏面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ957が形成されてい
る。また、一般入賞口形成部953eは特別変動入賞装置38の前面側から見て右方に開
口する一般入賞口35を形成するものである。前面部951の裏面にはこの一般入賞口3
5へ流入した遊技球を後方へ誘導するためのリブ958が形成されている。
The bottom surface portion 953a forming the bottom surface of the flow path 38f is an inclined surface inclined to the right side when viewed from the back surface side. Further, the large winning opening forming portion 953b is inclined so as to collect the game balls flowing into the large winning opening 38d into the induction flow path 955. Game balls can flow into the guide flow path 955 in a single row, and a large winning opening switch 38a is provided at the inflow portion into the guide flow path 955. As a result, all the game balls that have flowed into the large winning opening 38d will flow into the induction flow path 955 after being detected by the large winning opening switch 38a. The guidance flow path 955 formed by the guidance flow path forming portion 953c is a flow path for guiding the game ball from the large winning opening 38d to the back surface side of the game board 30, and the game ball is rearward on the back surface of the front surface portion 951. Ribs 957 for guiding to are formed. Further, the general winning opening forming portion 953e forms a general winning opening 35 that opens to the right when viewed from the front side of the special variable winning device 38. On the back side of the front part 951, this general winning opening 3
A rib 958 for guiding the game ball that has flowed into 5 to the rear is formed.

図20(a)に示すように後壁部材960は、板状の後面部961を備えている。後面
部961の前面には前壁部材950が取り付けられるようになっており、後面部961の
前面のうち前壁部材950で隠されない部分には装飾が施されている。後面部961の上
部は、流下路38fの後側の側壁をなす流路後壁962となっている。また、流路後壁9
62の下端となる位置には、開閉部材990を後壁部材960の裏面側から挿通するため
の前後に貫通した開閉部材挿通部963が形成されている。
As shown in FIG. 20A, the rear wall member 960 includes a plate-shaped rear surface portion 961. A front wall member 950 is attached to the front surface of the rear surface portion 961, and a portion of the front surface of the rear surface portion 961 that is not hidden by the front wall member 950 is decorated. The upper part of the rear surface portion 961 is a flow path rear wall 962 forming a side wall on the rear side of the flow path 38f. Further, the flow path rear wall 9
At the position at the lower end of the 62, an opening / closing member insertion portion 963 is formed which penetrates the opening / closing member 990 from the back surface side of the rear wall member 960 in the front-rear direction.

また、流路後壁962の前面側には、前方に突出する複数の後壁突出部964が設けら
れている。図16に示すように後壁突出部964は、左右の側面が斜面となった三角柱状
の突出部で、開閉部材990に複数設けられた凹部993に隣接する位置に設けられてい
る。後壁突出部964と凹部993は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を
蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち流下
路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。後壁突出部964が凹部993に
隣接して設けられていることで、凹部993が設けられていない部分で遊技球が流下路3
8fの右側部分を流下することを防止でき、確実に遊技球を蛇行させることが可能となる
Further, on the front surface side of the flow path rear wall 962, a plurality of rear wall projecting portions 964 projecting forward are provided. As shown in FIG. 16, the rear wall projecting portion 964 is a triangular columnar projecting portion having slopes on the left and right side surfaces, and is provided at a position adjacent to a plurality of recesses 993 provided in the opening / closing member 990. The rear wall protrusion 964 and the recess 993 have a function of guiding the game ball flowing down to the left forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 38f as described later. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 38f can come into contact with each other. Since the rear wall protrusion 964 is provided adjacent to the recess 993, the game ball flows down the path 3 in the portion where the recess 993 is not provided.
It is possible to prevent the right side portion of 8f from flowing down, and it is possible to surely meander the game ball.

図20に戻り、後面部961の中央部分であって前壁部材950において誘導流路95
5が形成された部分と対向する部分には、誘導流路955が後面部961の裏面側に連通
するように前後に貫通した貫通部968が形成されている。また、この誘導流路955の
上方には、大入賞口スイッチ38aの後部を収容可能に前後に貫通したスイッチ取付部9
65が形成されている。さらに、後面部961の右側部分であって前壁部材950におい
て一般入賞口35が形成された部分と対向する部分には、一般入賞口35に入賞した遊技
球を後壁部材960の裏面側へ誘導する一般入賞口流路966を後面部961の裏面側に
連通するように前後に貫通した貫通部966aが形成されている。
Returning to FIG. 20, the guide flow path 95 in the front wall member 950, which is the central portion of the rear surface portion 961.
In the portion facing the portion where 5 is formed, a penetrating portion 968 is formed which penetrates back and forth so that the guide flow path 955 communicates with the back surface side of the rear surface portion 961. Further, above the guide flow path 955, a switch mounting portion 9 penetrating back and forth so as to accommodate the rear portion of the large winning opening switch 38a.
65 is formed. Further, in the right side portion of the rear surface portion 961 facing the portion of the front wall member 950 where the general winning opening 35 is formed, the game ball winning the general winning opening 35 is moved to the back surface side of the rear wall member 960. A penetrating portion 966a is formed so as to communicate the general winning port flow path 966 to be guided to the back surface side of the rear surface portion 961.

図20(b)に示すように後壁部材960の裏面側には、板状の後面部961の裏面か
ら後方へ延出するリブ状の延出壁967が複数設けられている。この延出壁967は設け
られた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路955を形成する誘導流路形成
部967a、一般入賞口流路966を形成する一般入賞口流路形成部967b、特別変動
入賞装置38の周囲を形成する周囲壁967cとしての機能を有する。
As shown in FIG. 20B, a plurality of rib-shaped extending walls 967 extending rearward from the back surface of the plate-shaped rear surface portion 961 are provided on the back surface side of the rear wall member 960. The function of the extending wall 967 is different depending on the place where the wall is provided. It has a function as a peripheral wall 967c forming the periphery of the special variable winning device 38.

誘導流路形成部967aは、貫通部968から裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内
するように誘導流路955を形成する。また、後面部961に形成された誘導流路955
の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ969が形成されている。一般入
賞口流路形成部967bは、貫通部966aから裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内
するように一般入賞口流路966を形成する。また、後面部961に形成された一般入賞
口流路966の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ966bが形成され
ている。
The guide flow path forming portion 967a forms a guide flow path 955 so as to guide the game ball guided toward the back surface side from the penetration portion 968 downward. Further, the induction flow path 955 formed in the rear surface portion 961
A rib 969 for guiding the game ball to the rear is formed at the downstream end portion of the above. The general winning opening flow path forming portion 967b forms the general winning opening flow path 966 so as to guide the game ball guided toward the back surface side from the penetrating portion 966a downward. Further, a rib 966b for guiding the game ball to the rear is formed at the downstream end portion of the general winning opening flow path 966 formed on the rear surface portion 961.

周囲壁967cは、遊技盤本体80における特別変動入賞装置38を取り付ける部分に
形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、特別変動入賞装置3
8を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁967cは貫通部に挿通された状態となる
。また、周囲壁967cよりも外側に位置する後面部961の裏面は、特別変動入賞装置
38を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。こ
の部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。
The peripheral wall 967c is formed according to the shape of the penetrating portion that penetrates back and forth formed in the portion of the game board main body 80 to which the special variable winning device 38 is attached, and the special variable winning device 3 is formed.
When the 8 is attached to the game board main body 80, the peripheral wall 967c is in a state of being inserted through the penetrating portion. Further, the back surface of the rear surface portion 961 located outside the peripheral wall 967c is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the special variable winning device 38 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed in this portion.

図21に示すように本体部970は、後壁部材960の周囲壁967cと前後に一致す
る周壁971を備える。この本体部970は、後壁部材960の裏面に形成された誘導流
路形成部967aと対向し、誘導流路955の後壁をなす後壁部972を備えている。こ
の後壁部972において、後壁部材960に形成された貫通部968と対向する位置には
、貫通部968を通って後壁部材960の裏面へ誘導された遊技球を、誘導流路955に
沿って右方へ誘導するリブ973が形成されている。また、後壁部972において後壁部
材960に形成された誘導流路955の下流側端部と対向する位置には、前後に貫通する
貫通部974が形成されている。誘導流路955を流下した遊技球は、後壁部材960に
形成されたリブ969により後方へ誘導されて貫通部974を通り、本体部970の裏面
側へ誘導されて遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
As shown in FIG. 21, the main body portion 970 includes a peripheral wall 971 that coincides with the peripheral wall 967c of the rear wall member 960 in the front-rear direction. The main body portion 970 is provided with a rear wall portion 972 that faces the guide flow path forming portion 967a formed on the back surface of the rear wall member 960 and forms the rear wall of the guide flow path 955. In the rear wall portion 972, at a position facing the penetrating portion 968 formed in the rear wall member 960, a game ball guided to the back surface of the rear wall member 960 through the penetrating portion 968 is introduced into the guiding flow path 955. A rib 973 leading to the right is formed along the line. Further, a penetrating portion 974 penetrating back and forth is formed at a position of the rear wall portion 972 facing the downstream end portion of the guide flow path 955 formed in the rear wall member 960. The gaming ball that has flowed down the induction flow path 955 is guided backward by the rib 969 formed on the rear wall member 960, passes through the penetrating portion 974, and is guided to the back surface side of the main body portion 970 to the outside of the gaming machine. Is designed to flow into the discharge channel.

また、後壁部材960に形成された一般入賞口流路966の下流側端部と対向する部分
には、一般入賞口流路966を流下する遊技球を本体部970の裏面側へ誘導する貫通部
975が形成されている。一般入賞口流路966を流下した遊技球は貫通部975を通っ
て本体部970の裏面側へ誘導されて入賞口スイッチ35aで検出された後、遊技機の外
部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
Further, in the portion facing the downstream end of the general winning opening flow path 966 formed in the rear wall member 960, a game ball flowing down the general winning opening flow path 966 is guided to the back surface side of the main body portion 970. A portion 975 is formed. The gaming ball flowing down the general winning opening flow path 966 is guided to the back surface side of the main body portion 970 through the penetrating portion 975, detected by the winning opening switch 35a, and then discharged to the outside of the gaming machine. It is designed to flow into the road.

また、後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963と対向する位置には、前後方
向に動作する開閉部材990を案内及び支持する開閉部材保持部976が設けられている
。開閉部材保持部976は、本体部970の前後に貫通するスリット状の貫通部であり、
開閉部材990の上下左右の面に当接可能であって開閉部材990を案内及び支持するこ
とが可能な案内壁977が前後方向に沿って延在するように設けられている。
Further, an opening / closing member holding portion 976 that guides and supports the opening / closing member 990 that operates in the front-rear direction is provided at a position facing the opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960. The opening / closing member holding portion 976 is a slit-shaped penetrating portion penetrating the front and rear of the main body portion 970.
A guide wall 977 that can abut on the upper, lower, left, and right surfaces of the opening / closing member 990 and can guide and support the opening / closing member 990 is provided so as to extend along the front-rear direction.

本体部970の裏面側には、開閉部材990と該開閉部材990を動作する動作機構を
備える開閉部材ユニット980が取り付けられている。この開閉部材ユニット980は、
各種部材を取り付けるためのユニットベース部材981と、前後方向にスライド動作可能
な開閉部材990と、開閉部材990を動作するための大入賞口ソレノイド38bを備え
る。
An opening / closing member unit 980 having an opening / closing member 990 and an operating mechanism for operating the opening / closing member 990 is attached to the back surface side of the main body portion 970. This opening / closing member unit 980 is
It includes a unit base member 981 for attaching various members, an opening / closing member 990 that can slide in the front-rear direction, and a large winning opening solenoid 38b for operating the opening / closing member 990.

この開閉部材ユニット980は、図22(a)に示すように開閉部材990を前方へ突
出させた状態として特別変動入賞装置38を閉状態とする状態と、図22(b)に示すよ
うに開閉部材990を後方へ退縮させた状態として特別変動入賞装置38を開状態とする
状態とに開閉部材990を変換可能である。なお、開閉部材990は、本体部970に形
成された開閉部材保持部976や後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963を介
して大入賞口38dの上方に出現可能となっている。
The opening / closing member unit 980 is in a state in which the opening / closing member 990 is projected forward as shown in FIG. 22A and the special variation winning device 38 is closed, and as shown in FIG. 22B, the opening / closing member unit 980 is opened / closed. The opening / closing member 990 can be converted into a state in which the member 990 is retracted backward and a state in which the special variable winning device 38 is opened. The opening / closing member 990 can appear above the large winning opening 38d via the opening / closing member holding portion 976 formed in the main body portion 970 and the opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960.

開閉部材990は、ユニットベース部材981の上部に形成された保持部982に前後
にスライド可能に配されている。図23(a)に示すように開閉部材990は、上面にお
ける大入賞口38dの上方へ延出する前端部分が一段低くなるようにされて流下路38f
の底面をなす流路形成部991とされている。
The opening / closing member 990 is slidably arranged back and forth on the holding portion 982 formed on the upper portion of the unit base member 981. As shown in FIG. 23A, in the opening / closing member 990, the front end portion extending upward of the large winning opening 38d on the upper surface is set to be one step lower so that the flow path 38f
It is said to be a flow path forming portion 991 forming the bottom surface of the above.

この流路形成部991には、開閉部材990の前端部分の近傍に上方へ突出する複数の
突出部992が形成されている。突出部992の上流側の側面は後方側が下流側へ向くよ
うに傾斜しており、右方から流下する遊技球を凹部993へ向けて後方に滑らかに誘導で
きるようにされている。また、突出部992の下流側の側面は後方側が上流側へ向くよう
に傾斜しており、凹部993から前方へ流出する遊技球が接触した場合に下流側方向へ案
内できるようにされている。
The flow path forming portion 991 is formed with a plurality of protruding portions 992 protruding upward in the vicinity of the front end portion of the opening / closing member 990. The side surface on the upstream side of the protrusion 992 is inclined so that the rear side faces the downstream side, so that the game ball flowing down from the right can be smoothly guided backward toward the recess 993. Further, the downstream side surface of the protrusion 992 is inclined so that the rear side faces the upstream side, so that when the game ball flowing forward from the recess 991 comes into contact, the side surface can be guided toward the downstream side.

また、一段低くなった流路形成部991の段差部分であって、突出部992とスライド
方向に対向する部分には、段差部分が後方へ窪んだ凹部993が形成されている。凹部9
93を形成する段差部分の側面と突出部992の側面の間隔は何れの位置でも遊技球が一
列で流下可能な間隔とされている。また、凹部993を形成する段差部分の側面のうち下
流側の側面は、前方側が下流側へ向くように斜めに形成されており、凹部993から前方
へ遊技球が滑らかに流出できるようにされている。
Further, a recess 993 in which the stepped portion is recessed rearward is formed in the stepped portion of the flow path forming portion 991 that is one step lower and faces the protruding portion 992 in the sliding direction. Recess 9
The distance between the side surface of the stepped portion forming 93 and the side surface of the protruding portion 992 is set so that the game balls can flow down in a row at any position. Further, the downstream side surface of the side surface of the step portion forming the concave portion 993 is formed diagonally so that the front side faces the downstream side, so that the game ball can smoothly flow forward from the concave portion 993. There is.

すなわち、開閉部材990の上面には、突出部992や凹部993のような起伏が設け
られている。後述するようにこのような起伏により開閉部材990の上に遊技球が滞留す
る時間が長くなるようにされている。
That is, the upper surface of the opening / closing member 990 is provided with undulations such as a protrusion 992 and a recess 993. As will be described later, such undulations allow the game ball to stay on the opening / closing member 990 for a long time.

また、図23(b)に示すように、開閉部材990の上面は左側へ下る斜めの面とされ
ており、遊技球を左方へ向けて流下させるようになっている。また、開閉部材990の下
面の左右には下方へ延出する摺動部994が形成されている。この摺動部994は前後方
向に沿って延在するように形成されており、ユニットベース部材981の上部に形成され
た保持部982の上面に当接することで開閉部材990が保持部982上で摺動可能とな
る。
Further, as shown in FIG. 23 (b), the upper surface of the opening / closing member 990 is an oblique surface that descends to the left side, so that the game ball flows down to the left. Further, sliding portions 994 extending downward are formed on the left and right sides of the lower surface of the opening / closing member 990. The sliding portion 994 is formed so as to extend along the front-rear direction, and the opening / closing member 990 is placed on the holding portion 982 by abutting on the upper surface of the holding portion 982 formed on the upper portion of the unit base member 981. It becomes slidable.

また、図22(a)に示すように開閉部材990の前端部分は、上端よりも下端が後方
側に位置するように傾斜する傾斜面996となっている。このように傾斜面996が形成
されていることで、開閉部材990を閉状態とする際に開閉部材990と流路前壁952
との間に遊技球が存在する場合に、当該遊技球を上方又は下方へ遊技球を逃がすことがで
きる。
Further, as shown in FIG. 22A, the front end portion of the opening / closing member 990 is an inclined surface 996 inclined so that the lower end is located on the rear side of the upper end. By forming the inclined surface 996 in this way, when the opening / closing member 990 is closed, the opening / closing member 990 and the flow path front wall 952
When there is a game ball between and, the game ball can be released upward or downward.

また、図24に示すように開閉部材990の下面の中央部分には、開閉部材990を駆
動する大入賞口ソレノイド38bからの駆動力を伝達する駆動アーム983が接続される
接続部995が形成されている。駆動アーム983は保持部982の下方に位置している
。図24(b)に示すように保持部982には駆動アーム983から上方に延出する接続
ピン983aを挿通可能な貫通部982aが形成されており、この貫通部982aを通し
て接続ピン983aが開閉部材990の接続部995に接続されている。また、図24(
a)に示すように保持部982には、接続部995の左右に位置し、前後方向に沿って延
在する案内リブ982bが形成されている。この案内リブ982bは接続部995を前後
方向に案内することで開閉部材990を前後方向に沿って案内するものである。
Further, as shown in FIG. 24, a connecting portion 995 to which a drive arm 983 for transmitting a driving force from the large winning opening solenoid 38b for driving the opening / closing member 990 is connected is formed in the central portion of the lower surface of the opening / closing member 990. ing. The drive arm 983 is located below the holding portion 982. As shown in FIG. 24B, the holding portion 982 is formed with a penetrating portion 982a through which a connecting pin 983a extending upward from the drive arm 983 can be inserted, and the connecting pin 983a is an opening / closing member through the penetrating portion 982a. It is connected to the connection portion 995 of the 990. In addition, FIG. 24 (
As shown in a), the holding portion 982 is formed with guide ribs 982b located on the left and right sides of the connecting portion 995 and extending along the front-rear direction. The guide rib 982b guides the opening / closing member 990 along the front-rear direction by guiding the connecting portion 995 in the front-rear direction.

図25に示すように駆動アーム983の一端は、大入賞口ソレノイド38bに接続され
た連結部材984に連結している。また、駆動アーム983には上下方向に沿った回動軸
983bを備えており、この回動軸983bを中心として回動可能となっている。なお、
回動軸983bは、本体部970及び後壁部材960によって前後から挟まれて回動可能
に保持される(図18参照)。
As shown in FIG. 25, one end of the drive arm 983 is connected to a connecting member 984 connected to the large winning opening solenoid 38b. Further, the drive arm 983 is provided with a rotation shaft 983b along the vertical direction, and is rotatable about the rotation shaft 983b. note that,
The rotation shaft 983b is sandwiched from the front and rear by the main body portion 970 and the rear wall member 960 and is rotatably held (see FIG. 18).

図25(a)に示すように特別変動入賞装置38を閉状態とする状態では、大入賞口ソ
レノイド38bの駆動軸38gが伸長して駆動アーム983が回動範囲の前端に位置する
状態となる。この状態では、駆動アーム983が回動軸983bを中心として裏面側から
見て時計回り方向に最も回動した状態となり、接続ピン983aが移動範囲の前端に位置
している。
As shown in FIG. 25A, when the special variable winning device 38 is closed, the drive shaft 38g of the large winning opening solenoid 38b is extended and the drive arm 983 is located at the front end of the rotation range. .. In this state, the drive arm 983 is most rotated clockwise when viewed from the back surface side with the rotation shaft 983b as the center, and the connection pin 983a is located at the front end of the movement range.

この状態から特別変動入賞装置38を開状態とする場合は、大入賞口ソレノイド38b
の駆動軸38gを退縮させることで、駆動アーム983が回動軸983bを中心に裏面側
から見て反時計回り方向に回動して、接続ピン983aを後方へ向かうように移動させて
開閉部材990を後方へ退縮させる。これにより、図25(b)に示すように特別変動入
賞装置38を開状態とする状態となる。特別変動入賞装置38を閉状態とする場合は、上
述の動作と逆の動作を行う。
When the special variable winning device 38 is opened from this state, the large winning opening solenoid 38b
By retracting the drive shaft 38g, the drive arm 983 rotates counterclockwise with respect to the rotation shaft 983b as viewed from the back surface side, and moves the connection pin 983a toward the rear to open and close the member. Retreat the 990 backwards. As a result, as shown in FIG. 25 (b), the special variable winning device 38 is opened. When the special variable winning device 38 is closed, the operation opposite to the above operation is performed.

図26〜図29には、特別変動入賞装置38における遊技球の流下態様を示した。なお
、図28や図29では説明のために前壁部材950の一部を透視した図となっている。流
下路38fを右から左へ流下する遊技球は、まず最も上流側に位置する後壁突出部964
により斜め前側へ誘導され、開閉部材990における流路形成部991に流入する。そし
て、前壁突出部954により斜め後方へ誘導されるとともに開閉部材990の突出部99
2により斜め後方へ誘導されて凹部993へ流入する。凹部993に流入した遊技球は、
下流側へ向けて斜めに形成された凹部993の下流側の側面や、下流側に隣接する前壁突
出部954により再び斜め前方へ誘導される。
26 to 29 show the flow mode of the game ball in the special variable winning device 38. In addition, in FIGS. 28 and 29, a part of the front wall member 950 is seen through for the sake of explanation. The game ball flowing down the flow path 38f from right to left first has a rear wall protrusion 964 located on the most upstream side.
It is guided diagonally to the front side and flows into the flow path forming portion 991 of the opening / closing member 990. Then, it is guided diagonally backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 99 of the opening / closing member 990.
It is guided diagonally backward by 2 and flows into the recess 993. The game ball that has flowed into the recess 993
It is guided diagonally forward again by the downstream side surface of the recess 993 formed diagonally toward the downstream side and the front wall protrusion 954 adjacent to the downstream side.

以降、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁
突出部964による斜め前方への誘導が繰り返され、流下路38fを流下する遊技球は前
後に蛇行しながら流下するようになる。これにより、流下路38fに前壁突出部954や
後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よ
りも開閉部材990の上に滞留する時間が長くなることとなる。このため、図28や図2
9(a)に示すように開閉部材990の上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動
入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に図29(b
)に示すように開閉部材990の上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入
賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることが
できる。なお、短開放となるラウンド前において特別変動入賞装置38を閉状態とするイ
ンターバル時間について、遊技球が開閉部材990の上で滞留した状態となるのに必要な
時間を確保しておくことが好ましい。
After that, the front wall protrusion 954 and the protrusion 992 repeatedly guide diagonally backward, and the concave portion 993 and the rear wall protrusion 964 guide diagonally forward, and the game ball flowing down the flow path 38f meanders back and forth. It will flow down while. As a result, the time to stay on the opening / closing member 990 becomes longer than in the case where the flow path 38f has no undulations such as the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, the protrusion 992, and the recess 993 and flows straight down. It will be. Therefore, FIGS. 28 and 2
As shown in 9 (a), the game ball is always present on the opening / closing member 990, and even when the opening time of the special variable winning device 38 is short, when the opening / closing member 990 is opened, FIG. 29 (b).
), There is a high possibility that the game ball existing on the opening / closing member 990 will fall and win the big prize opening 38d, and even if the opening is short, the player should have a sense of expectation for winning. Can be done. It is preferable to secure the time required for the game ball to stay on the opening / closing member 990 for the interval time for closing the special variable winning device 38 before the round of short opening. ..

また、図30(a)に示すように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上
に滞留していた遊技球は、開閉部材990に形成された突出部992に接触することで図
30(b)に示すように跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ね
た遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964な
どに接触することでさらに大入賞口38dから離れることもある。また、開閉部材990
に形成された突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間
隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。なお、後述する短開放となる
場合の特別変動入賞装置38開放時間は、上述のように突出部992等に接触して跳ねた
遊技球であっても大入賞口38dに流入可能な時間となっている。これにより短開放であ
っても大入賞口38dへの流入は可能である。
Further, as shown in FIG. 30A, the game ball staying on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened comes into contact with the protruding portion 992 formed in the opening / closing member 990. As shown in 30 (b), it is guided in a direction away from the big winning opening 38d by bouncing. Further, the bounced game ball may be further separated from the large winning opening 38d by coming into contact with the front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962, and the like. In addition, the opening / closing member 990
Since the protrusions 992 formed in the above are arranged at intervals through which the game ball can pass, the protrusions 992 may fall without contacting the protrusions 992. The opening time of the special variable winning device 38 in the case of short opening, which will be described later, is a time during which even a game ball that bounces in contact with the protrusion 992 or the like can flow into the large winning opening 38d as described above. ing. As a result, even if it is a short opening, it is possible to flow into the large winning opening 38d.

このように突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉
部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することが
できる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990の上に存在している複数の
遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球
詰まりが発生することを防止できる。
By providing the protrusion 992, the front wall protrusion 954, and the rear wall protrusion 964 in this way, the rolling mode of the game ball when the opening / closing member 990 is opened becomes various, and the interest of the game can be improved. .. Further, when the opening / closing member 990 is opened, the inflow timing of a plurality of game balls existing on the opening / closing member 990 into the large winning opening 38d can be shifted, and ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented.

なお、流下路38fに起伏として前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992
、凹部993を設けたが、これ以外のものであっても良い。例えば、起伏として開閉部材
990の上面に蛇行する溝を形成し、遊技球が溝に沿って蛇行しながら流下するようにし
ても良い。また、起伏として開閉部材990の上面に流下方向と略直交するようにリブ状
の突出部や溝を設けて、遊技球が流下する際に突出部や溝によって上下方向に動かされな
がら流下するようにしても良い。
It should be noted that the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, and the protrusion 992 are undulating on the flow path 38f.
, The recess 993 is provided, but other than this may be used. For example, a meandering groove may be formed on the upper surface of the opening / closing member 990 as an undulation, and the game ball may flow down while meandering along the groove. Further, as undulations, rib-shaped protrusions and grooves are provided on the upper surface of the opening / closing member 990 so as to be substantially orthogonal to the flow direction, so that when the game ball flows down, it flows down while being moved in the vertical direction by the protrusions and grooves. You can do it.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領
域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入
賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実
行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる遊技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換
可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特
別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では開口
を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では開口を開放して遊技球の入賞を
可能とする開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球
が流下可能に構成され、開閉部材990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が
設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間
が長くなるようにされていることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の
減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。
From the above, the game board 30 provided with the game area 32 on which the game ball can flow down is provided, and the start area provided in the game area 32 (first start winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening). A game in which a variable display game in which a plurality of identification information is variablely displayed based on a winning of a game ball in 97) is executed, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. The machine is provided with a special variable winning device 38 that can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and is converted into an open state in the special gaming state. , The opening and closing member that allows the game ball to win from the opening facing upward, closes the opening to make it impossible to win the game ball in the closed state, and opens the opening to enable the winning of the game ball in the open state. The 990 is provided, and the game ball can flow down the upper surface of the opening / closing member 990 in the closed state. Also, the time for the game ball to stay on the upper surface of the opening / closing member 990 is set to be long. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the number of game balls during the special game state, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、開閉部材990の上面により構成される流下路38fの周囲に、当該流下路38
fを流下する遊技球が接触可能な接触部(前壁突出部954、後壁突出部964)が設け
られていることとなる。したがって、接触部に接触することで開閉部材990の上面に遊
技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制す
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, around the flow path 38f formed by the upper surface of the opening / closing member 990, the flow path 38 is concerned.
A contact portion (front wall protrusion 954, rear wall protrusion 964) with which the game ball flowing down f can come into contact is provided. Therefore, by contacting the contact portion, the time for the game ball to stay on the upper surface of the opening / closing member 990 becomes longer, the decrease of the game ball in the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced. can.

また、閉状態においては開閉部材990の上面における左右の端部の一方から他方へ遊
技球が流下するように構成され、開閉部材990の上面に形成された起伏は、流下する遊
技球を前後に蛇行させるように形成されていることとなる。したがって、開閉部材990
の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減
少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the closed state, the game ball is configured to flow down from one of the left and right ends on the upper surface of the opening / closing member 990 to the other, and the undulations formed on the upper surface of the opening / closing member 990 move the flowing game ball back and forth. It will be formed to meander. Therefore, the opening / closing member 990
The time that the game ball stays on the upper surface of the game becomes longer, the decrease of the game ball during the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、特別変動入賞装置38は、前後方向にスライド移動する開閉部材990により開
閉するものとしたが、閉状態では大入賞口38dを覆うように上面が平行な状態となり、
開状態とする場合には下方へ回動するような構成としても良い。
The special variable winning device 38 is opened and closed by an opening / closing member 990 that slides in the front-rear direction, but in the closed state, the upper surface is parallel so as to cover the large winning opening 38d.
When it is in the open state, it may be configured to rotate downward.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設
けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)
への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動
表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊
技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり
、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞
装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では前方に突出して
開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では後方に退避して開口を開放
して遊技球の入賞を可能とするように前後方向にスライド移動する開閉部材990が備え
られ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材
990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が設けられ、当該起伏がない場合よ
りも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているとと
もに、当該開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚
みが減少するような傾斜面996が形成されていることとなる。
Further, a game board 30 having a game area 32 on which the game ball can flow down is provided, and a start area provided in the game area 32 (first start winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97).
In a gaming machine that executes a variable display game that variablely displays a plurality of identification information based on the winning of a game ball, and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result. The special variable winning device 38 is provided with a special variable winning device 38 that can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and is converted into an open state in the special gaming state. A game ball can be won from the opening facing toward, and in the closed state, it protrudes forward to close the opening, making it impossible to win the game ball, and in the open state, it retracts backward and opens the opening to open the opening. An opening / closing member 990 that slides in the front-rear direction so as to enable winning is provided, and in the closed state, the game ball is configured to flow down the upper surface of the opening / closing member 990, and the opening / closing member 990 is undulating (protruding portion) on the upper surface. 992, recess 993) is provided so that the game ball stays on the upper surface of the opening / closing member 990 for a longer time than when there is no undulation, and at the front end portion of the opening / closing member 990, at the front end. An inclined surface 996 is formed so that the thickness in the direction perpendicular to the sliding direction is reduced.

したがって、開閉部材990は、上面に起伏が設けられ、当該起伏がない場合よりも当
該開閉部材の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているので、特別遊技状
態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。ま
た、開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚みが減
少するような傾斜面996が形成されているので、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防
止できる。
Therefore, the opening / closing member 990 is provided with undulations on the upper surface so that the game ball stays on the upper surface of the opening / closing member for a longer time than when there is no undulation. It is possible to suppress the decrease in the number of games and enhance the interest of the game. Further, since the inclined surface 996 is formed at the front end portion of the opening / closing member 990 so that the thickness in the direction perpendicular to the sliding direction decreases toward the front end, it is possible to prevent the game ball from being pinched at the time of closing.

また、開閉部材990の前端部分における上面はスライド方向に沿った平面であり、開
閉部材990の上面よりも下側の部分が傾斜面996とされていることとなる。したがっ
て、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防止できるとともに、傾斜面996によって下方
へ案内されることで特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の
興趣を高めることができる。
Further, the upper surface of the front end portion of the opening / closing member 990 is a flat surface along the slide direction, and the portion below the upper surface of the opening / closing member 990 is an inclined surface 996. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being pinched at the time of closing, and it is possible to suppress the decrease of the game ball during the special game state by being guided downward by the inclined surface 996, which enhances the interest of the game. can.

図31は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 31 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer (IC) called an amusement chip (IC).
It includes a CPU) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. The electronic components such as the game control device 100 and the solenoid and the motor driven by the game control device 100 include DC32V, DC12V, and D generated by the power supply device 400.
A predetermined level of DC voltage such as C5V is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 generates the DC voltage of DC32V from the AC power supply of 24V.
The power supply voltage is applied to the normal power supply unit 410 having a DC converter or a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage and the internal RAM of the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure. Supply backup power supply unit 420
A power failure monitoring circuit is provided, and the game control device 100 is provided with a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal that notify the occurrence and recovery of a power failure.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply unit 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で
生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出し
て停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電
源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is the game microcomputer 11 of the game control device 100.
The data supplied to 1 (particularly the built-in RAM) and stored in the RAM is retained even during a power failure or power cutoff. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. This R
When the AM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, a process for forcibly initializing the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The game microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, Read-only ROM (read-only memory) 111B and RA that can be read and written at any time
It is provided with M (random access memory) 111C.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. ROM111B or RAM11
As 1C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. When the special result mode is adopted, the gaming state is advantageous for the player (special gaming state).
At the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed in the gaming machine 10
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to the stage before the display result is derived and displayed. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. After displaying, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions is satisfied (for example, the same). The state of identification information,
However, the special result mode may be excluded), and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), Special 3
Reach (SP3 reach) and premier reach are set. The expected value is no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <
It is getting higher in the order of premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (not shown).
Random number generation to generate fluctuation pattern random numbers for determining (including the execution time of the fluctuation display game in various reach and fluctuation display without reach), hit random numbers for determining the hit of the clock fluctuation display game, etc. It is equipped with a circuit and a clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of a random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(
大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確
率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置3
7の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数
の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する
。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに
記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得
する変動振り分け情報取得手段をなす。
Further, the CPU 111A is the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game.
Acquire any one of the fluctuation pattern tables stored in. Specifically, the CPU 111A is a game result of a special figure variation display game (hit (hit (hit (hit)).
Big hit or small hit) or miss), the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, and the normal fluctuation winning device 3 as the current gaming state.
One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from a plurality of fluctuation pattern tables based on the operation status of 7 (time saving operation status (normal power support status)), the number of start storages, and the like. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the payout control device 200. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37
内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始
動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38
の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが1
1Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に
変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F12
1は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不
正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断さ
れてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出
力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, and a normal variable winning device 37.
Starting port 2 switch 37a, starting opening 3 switch 97a in the second starting winning opening 97, gate switch 34a in the starting gate 34, winning opening switch 35a, special variable winning device 38
The high level connected to the big winning opening switch 38a and supplied from these switches is 1.
An interface chip (proximity I / F) 121 is provided in which a negative logic signal having a low level of 7V at 1V is input and converted into a positive logic signal of 0V-5V. Proximity I / F12
In No. 1, since the input range is set to 7V-11V, the lead wire of the sensor or the proximity switch is illegally short-circuited, the sensor or the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut off and becomes floating. It is configured to be able to detect such an abnormal state and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッ
チ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの
検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、
盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常
検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技
機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機1
0のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10
の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力さ
れるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出
信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Proximity I / F1
Of the outputs of 21, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a are input to the second input port 123. NS. Also, of the outputs of the proximity I / F 121,
The detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on a front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a gaming machine 1 is used.
The detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of 0, the gaming machine 10
The detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37
a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン
111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is the main board 10.
It is also supplied from 0 to a test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70.
Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37
a. The detection signal of the start port 3 switch 97a is configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is an enable signal CE by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111.
It can be read by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from.
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is
It is directly input to the reset terminal provided on the game microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is used for each port 122, 123, of the input unit 120.
Not supplied to 124. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be achieved. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not go through the buffer, and the like. ing. The port on the relay board 70 has a game microcomputer 11
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成さ
せるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37
bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2
出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示
する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデー
タを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が
接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が
設けられている。
Further, the output unit 130 includes a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38, and a movable member 37 of the normal variable winning device 37.
The second for outputting the opening / closing data of the solenoid (normal electric solenoid) 37c that opens b.
An output port 134 is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the output unit 130 is provided with information about the gaming machine 10, such as jackpot information, from the external information terminal board 7.
A fifth output port 137 for outputting to 1 is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device installed in a game store (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.), and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド
38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出
力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表
示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ1
38b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジ
ット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137か
ら管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ド
ライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 receives the open / close data signals of the large winning opening solenoid 38b and the general electric current solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal to the first driver (drive circuit) 138a. , The second driver 1 that outputs the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135.
38b, the third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136, and the fifth output port 137 supply to an external device such as a management device. A fourth driver 138d is provided to output the external information signal to be output to the external information terminal plate 71.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 450. Photocoupler 13
Reference numeral 9 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 450 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図32を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 32.
The production control device 300 is an amusement chip (IC) similar to the gaming microcomputer 111.
), And VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying video on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. , Sound source LSI 314 that controls the sound output to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.
It is equipped with.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30 from the VDP 312 to the main control microcomputer 311.
C, a synchronization signal STS that gives the data transmission timing is input. In addition, VDP312
Waits to notify the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. A signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, the interrupt signal INT from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311.
Is to be entered. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Game microcomputer 111 of the game control device 100
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制
御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオ
ード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御
回路333が設けられている。また、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けら
れている盤演出装置44を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。
本実施形態の遊技機では、盤演出装置44として、第1下可動部材740、741、第2
下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材8
60、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部
材920及び第4中央可動演出部材930が設けられている。
Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and an information display device 630. , A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15 is provided. Further, a board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling the board effect device 44 provided on the game board 30 (including the center case 40) is provided.
In the gaming machine of the present embodiment, as the board effect device 44, the first lower movable member 740, 741, the second
Lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 8
60, a first central movable effect member 900, a second central movable effect member 910, a third central movable effect member 920, and a fourth central movable effect member 930 are provided.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は
、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお
、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた
枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても
良い。
These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44の初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン
/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装
置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311
へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the effect control device 300 detects the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, the touch panel 29 provided on the glass frame 15, the initial position of the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 are detected. Main control microcomputer 311
A switch input circuit 336 for inputting a detection signal to is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the above configuration.
DC32V for driving a motor or solenoid, a display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor or LED, in order to supply a desired level of DC voltage to the motor or electronic components controlled by the DC voltage. DC5 which is the power supply voltage of command I / F331
In addition to V, it is configured to generate a voltage of DC15V for driving a motor, LED, and speaker. Furthermore, as the main control microcomputer 311, 3.3V or 1.2V
When using an LSI that operates at a low voltage such as, DC 3.3V based on DC 5V.
And a DC-DC converter for generating DC 1.2V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal) and sound source LSI314 are output from the main control microcomputer 311.
, The amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332-334 (IORESET signal) that drives and controls lamps, motors, and the like are supplied to reset the state. Further, the effect control device 300 has a cooling FA that cools various parts of the gaming machine 10.
When the N45 is connected and the power of the effect control device 300 is turned on, the cooling FAN45 is driven.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36
第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊
技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。
そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置
37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数
の賞球が、払出制御装置200(図31参照)によって制御される払出ユニットから、ガ
ラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming ball (from a launching device (not shown) toward the gaming area 32 (
The game is performed by launching a pachinko ball). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , 1st start winning opening 36
The second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38 is won, or the game flows into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and is discharged from the gaming area 32.
Then, when the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number of winning openings corresponds to the type of winning opening. The prize ball is discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 31) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための
非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図31参照)が設けられており
、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートス
イッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU1
11Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出
信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶
数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞
の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には
、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示
ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっ
ている。
A gate switch 34a (see FIG. 31) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 34 is provided in the normal figure start gate 34, and the game area 32 is provided. When the game ball driven into the ball passes through the start gate 34 of the normal drawing, it is detected by the gate switch 34a. CPU1 of the game microcomputer 111 of the game control device 100
In 11A, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34, if the normal figure start memory number is less than the upper limit number (for example, 4), the normal figure start memory number is set. Add (+1) and store one normal figure start memory in ROM111B. The stored number of the normal map start prize is displayed on the normal map hold display of the batch display device 50. In addition, the hit determination random value (hit random value) for determining the result of the normal map fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the normal map start memory. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変
動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状
態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り
判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの
当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値
が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普
図特定結果)が導出されることとなる。
Then, when there is a memory for starting the normal map and the normal variable display game can be started, that is, the normal variable display game is hit and the normal variable winning device 37 is converted to the open state, that is, the normal map variable display game is not being executed. If it is not in the hit state, the hit judgment random value stored in the first stored normal map start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the hit / miss of the normal map variation display game is judged. Then, the process of starting the normal map fluctuation display game is performed. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置
50に設けられた普図表示器に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パター
ンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点
灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお
、普図表示器を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラク
タ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するよ
うに構成しても良い。
Further, as a process for executing the normal map fluctuation display game, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined variable time on the normal map display provided in the batch display device 50. After performing the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed in the same order, the process of displaying the normal map fluctuation display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the normal figure display is configured by the display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying this in a predetermined time variation, it is configured to be stopped and displayed to display the result. You may.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器に特別の
結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止
表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材
37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行
う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変
換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器
にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。
If the result of the normal figure fluctuation display game is a hit, the lighting pattern that is one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol that has a special result mode on the normal figure display according to the type of hit is stopped. In addition to displaying the display, the normal electric solenoid 37c is operated to control the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map fluctuation display game is out of sync, the normal map display is controlled to display the lighting pattern that is the result of the out of alignment.

また、第1始動入賞口36への入賞球、第2始動入賞口97への入賞球及び普通変動入
賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36a、始動口2
スイッチ37a、始動口3スイッチ97aによって検出される。遊技制御装置100の遊
技用マイコン111のCPU111Aでは、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動記
憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶す
るとともに、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特
図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。第
1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それ
ぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値
が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶とし
てRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の
特図1保留表示器や特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示
装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。さらに情報表示装置630
でも表示される。
Further, the winning ball to the first starting winning opening 36, the winning ball to the second starting winning opening 97, and the winning ball to the ordinary variable winning device 37 are the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 provided inside, respectively.
It is detected by the switch 37a and the start port 3 switch 97a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, a predetermined upper limit number (for example, 4) of the first start memory forming the start memory (special figure start memory) based on the winning of the first start winning opening 36 is set. The second start memory that is stored in the limit and forms the start memory (special figure start memory) based on the winning to the second start winning opening 97 or the normal variable winning device 37 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). Remember in. Based on the winning of the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, and the normal variable winning device 37, the big hit random value, the big hit symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively. The extracted random value is stored in the RAM 111B as the first start storage and the second start storage. Then, the number of stored start memories is displayed on the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display of the batch display device 50, and is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display. Is displayed. Further information display device 630
But it is displayed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特
図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先
の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と
比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御
装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号
(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。
Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game becomes ready to start, the CPU 111A of the game control device 100 stores in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The big hit determination random value is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining the hit / miss of the special figure variation display game is performed. Further, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variation display game to be executed to the effect control device 300.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示
器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰
り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を
停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲ
ームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め
定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表
示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示
ゲームを表示する処理を行う。
Then, when the first special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display device 51 (variation display device) over a predetermined variation time. After the display during the change of the special figure 1 is performed, the process of displaying the first special figure change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Further, when the second special figure fluctuation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variation display device) over a predetermined fluctuation time. After the display during the change of the special figure 2 is performed, the process of displaying the second special figure change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41(変動表示装置)や情報表示装置630で特図変動表示ゲームに対応して複数種類
の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表
示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100
からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、
各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変
動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) and the information display device 630 correspond to the special figure fluctuation display game, and a plurality of types of identification information (for example, for example). Displaying decorative special figure variable display games that display numbers, symbols, character symbols, etc. in a variable manner Performs processing to display the game. Further, in the effect control device 300, the game control device 100
Setting the production state and outputting the sound from the speakers 19a and 19b based on the control signal from
Performs processing such as controlling the light emission of various LEDs. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述
した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、
右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて
各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動してい
る図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変
動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構
成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表
示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。ま
た、情報表示装置630における飾り特図変動表示ゲームは、変動表示中は発光部材を点
滅させ、停止時間となると発光部材を特図変動表示ゲームの結果に対応した発光態様(点
灯、点滅、消灯など)とする。すなわち発光部材の発光態様で構成される飾り特別図柄(
第4図柄)により結果態様を表示する。
In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, in the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is displayed in the left variable display area (first special symbol).
In each of the right fluctuation display area (second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to distinguish. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs various effect displays such as the appearance of characters in order to improve the interest. Further, in the decorative special figure variation display game in the information display device 630, the light emitting member is blinked during the variation display, and when the stop time is reached, the light emitting member is switched to a light emitting mode (lighting, blinking, extinguishing) corresponding to the result of the special figure variation display game. Etc.). That is, a special decorative pattern composed of the light emitting mode of the light emitting member (
The result mode is displayed by the fourth symbol).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
や小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果
態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させ
る処理を行う。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置630に表示される飾
り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing is performed to generate a special game state or a small hit game state. Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 and the information display device 630 is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のC
PU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉
部材990を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、
大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定
の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを
1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を
行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、
大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲーム
の結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を
表示する制御を行う。
In the process of generating a special game state or a small hit game state, C of the game control device 100
The PU111A controls, for example, by opening the opening / closing member 990 of the special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b so that the game ball can flow into the large winning opening. and,
The large winning opening is opened until either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening, or the predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. One round is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, when the game control device 100 changes the stop result mode to the special result mode,
It serves as a means for controlling the opening and closing of the large winning opening, which controls the opening and closing of the large winning opening. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特
図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。ま
た、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲーム
の結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表
示ゲームの両方が高確率状態となる。
Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that in the normal probability state. Further, regardless of the high probability state based on the result mode of either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態)を発生可能とな
っている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確
率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とする
ことが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合より
も、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するように
なっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態におい
ては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。
Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state, high probability state in the normal figure) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. In this time-saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) should be a high probability (normal figure high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal figure low probability state). Is possible. As a result, the opening time of the normal variable winning device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal variable winning device 37 is in the low probability state of the normal figure. Here, in the normal variable winning device 37 in the present embodiment, the probability of normal drawing is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば
、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、6
00m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500
m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、17
00m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、
1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。
Further, in the time saving state, the execution time (normal map fluctuation time) of the normal map fluctuation display game is, for example, 500 msec, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game is, for example, 6.
When it becomes 00 msec and the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) and the number of times of opening (for example, 500) of the first hit stop symbol
msec x 1 time), the opening time of the second stop symbol (normal power opening time) and the number of opening times (for example, 17)
00msec x 2 times), opening time of the third stop symbol (normal power opening time) and opening number of times (for example)
It is possible to set it to be 1700 msec x 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う
よう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を
設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(
普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能
である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変
動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間とな
るように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短
状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よ
りも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1
352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対し
て、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)
よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時
短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状
態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普
図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。
It should be noted that the execution time, the normal figure stop time, the normal electric opening number of times, and the normal electric opening time of the normal figure fluctuation display game are appropriately set so as to control the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 to be in a time-saving operation state. For example, in the time saving state, the execution time of the above-mentioned normal map fluctuation display game (
It is possible to control the second fluctuation time, which is shorter than the first fluctuation time (for example, 10,000 msec is 1000 msec). Further, in the time saving state, it is possible to control the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). 704msec). Further, in the time saving state, when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is set to the normal state (normal figure low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than the one opening time (for example, 100 msec is 1).
352 ms). Further, in the time saving state, the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (the number of times the normal electric power is opened) is set to the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (for example, twice) with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game.
It is possible to set the second opening number of times to be larger than (for example, 4 times). Further, in the time saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is higher than the normal probability (normal figure low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It can be a probability (a high probability state in the normal map, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普
図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変
換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の
時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開
放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の
選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可
能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能で
ある。
In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal fluctuation time, the normal stop time, the number of times the normal power is opened, the normal power opening time, and the normal power probability. Try to extend the conversion time longer than usual. It is also possible to set multiple types of time saving states that change different things. Further, in the case of a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high-probability state and the time-saving state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器
でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表
示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで
別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域
を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変
動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を
備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、
本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別し
ない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display may be performed independently or not at the same time. The game is displayed. Further, the display device 41 may also use different display devices or different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device or display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. again,
In the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, it is simply referred to as a special figure variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始
動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッ
チ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現
象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する
)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出
スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、
機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning opening 97 are not particularly limited. The switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the large winning opening switch 38a are provided with a coil for magnetic detection, and are non-contact to detect a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A type of magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like may be used.
Microswitches with mechanical contacts can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図33及び図34に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図37に示すタイマ割込み処
理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 33 and 34 and the timer interrupt process shown in FIG. 37 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図33及び図34に示すように、まず、割込みを禁止す
る処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避す
る領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ス
テップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジス
タ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS
4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位と
しては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射
停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信
号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力
している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 33 and 34, first, the process of disabling interrupts (step S1) is performed, and then the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs is used. The stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S).
4). In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step S4. Next, the firing stop signal is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step S5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6),
A process for setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from the game control device 100 that is the main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
Further, the timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the first input port 122.
By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the initialization switch 11
The operation of 2 can be reliably detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the waiting time has elapsed, the initialization switch 112 may be operated after the waiting time has elapsed, or the initialization switch 112 may be operated from the power-on to the waiting time. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operations, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップS9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed.
First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
When the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step S10;
N) returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately deal with a problem when the power is turned on. ..

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the start of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S12). When the value of the timer is not 0 (step S)
12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S8). When the value of the timer is 0 (step S).
12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM and EEPROM (step S13), and off-data is output (output) to all output ports. (Set to the state where there is no) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップS16)。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15) and read first. However, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図34のステップS21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S17), and it is normal. If (step S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S).
18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S19).
It is determined whether the calculated checksum and the checksum when the power is turned off match (step S2).
0). If the checksums match (step S20; Y), step S21 in FIG. 34
And perform the processing when it recovers normally from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17
;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)
と判定された場合は、図34のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined.
When it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17).
N or step S18; N), the checksum is not normal (step S20; N)
If it is determined, the process proceeds to step S26 of FIG. 34 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図34のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域
もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同
様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ
、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、R
WM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態で
あるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステッ
プS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。
また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオ
ン情報をセーブし(ステップS23)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラ
ー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そ
して、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応す
る停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS2
5)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS25では、まず、機種指定
コマンドを送信し、さらに特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマ
ンド、停電復旧コマンド、画面指定のコマンド(客待ち中なら客待ちデモ画面のコマンド
、それ以外なら復旧画面のコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっ
ては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送
信する。
In step S21 of FIG. 34, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step S21). The area to be initialized here is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is considered to be indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined. After that, R
It is determined whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state by examining the area in the WM for storing the game state (step S22). Here, if the special figure is not in the high probability (step S22; N), steps S23 and S24 are skipped and the process proceeds to step S25.
Further, when the special figure is in high probability (step S22; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S23), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is provided. On (lighting) data of is saved in the segment area (step S24). Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S2).
5), the process proceeds to step S31. In the case of this embodiment, in step S25, first, a model designation command is transmitted, and then a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, a power failure recovery command, and a screen designation command (waiting for customers). If so, send multiple commands such as the command on the customer waiting demo screen, otherwise the command on the recovery screen). In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信
号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリア
して(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップ
S28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップ
S29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る
領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)
へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS
30では、まず、機種指定コマンドを送信し、さらに、特図1保留数コマンド、特図2保
留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させ
るとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるための
コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに
加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。すなわち、停電復
旧の場合もRAMが初期化された場合も機種指定コマンドが演出制御装置300に対して
最初に送信されるようになっており、この機種指定コマンドが遊技機の電源投入後に演出
制御装置300に対して最初に送信される情報となる。
On the other hand, when jumping from steps S16, S17, S18, and S20 to step S26, the RAM access prohibited area is set to the access permission (step S26), and all the areas including the busy signal status area and the touch switch signal status monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is output to the effect control board (effect control device 300).
(Step S30), and the process proceeds to step S31. In the case of this embodiment, step S
At 30, first, a model specification command is transmitted, and then a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, and a RAM initialization command (a customer waiting demo screen is displayed and a predetermined time (customer waiting demo screen is displayed). For example, a plurality of commands such as (command for notifying RAM initialization by light and sound) are transmitted (for 30 seconds). In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. That is, the model designation command is first transmitted to the effect control device 300 both in the case of recovery from a power failure and when the RAM is initialized, and this model specification command controls the effect after the power of the gaming machine is turned on. This is the information that is first transmitted to the device 300.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S31, the CTC (Counter / Timer Circuit) that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs the process of starting the circuit. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process in step S31, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the setting of the code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111.
Performed by A. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) by exchanging them in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普
図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの
所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。
本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト
乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初
期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが
でき、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on.
Various initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit symbol of the special figure (big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number that determines the hit of the normal figure (hit random number) ), Save in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of a random number (hit symbol random number) for determining a hit symbol of a normal figure (step S33), and then allow an interrupt (step S34).
In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it can be difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成
回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り
乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高
速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプロ
グラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理
のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウン
タ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数において
は、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を
変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1
によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに
出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される
乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア
及びソフトウェアで更新される乱数である。
Subsequently, the initial value random number update process (step S35) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, and hit symbol random number are processed by the program. It is a "slow counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing which is a unit. In addition, in the case of big hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers, hit random numbers, and hit symbol random numbers, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round. "Is adopted. The random numbers are +1 or -1.
It may be a counter-type update by, or a random-type update in which all the values in the range appear in pieces without duplication until one cycle is completed. That is, the big hit random number is a random number updated only by the hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS3
7)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
The number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus after the initial value random number update process in step S35.
Is set (step S36), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S3).
7). When the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the initial value random number update process (step S37; N)
Return to step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S35) (step S34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process in step S35, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process.
This has the advantage of simplifying the main process.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS3
8;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。
When the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S36 (step S38).
.. Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step S3).
8; N) returns to the determination of whether or not the power failure monitoring signal is on (step S37). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step S39).
), The process of outputting off-data to all output ports (step S40) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
S43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S41).
), The power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S42).
Further, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process for saving the calculated checksum (step S44), the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step S45), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the start of the main control means and waiting for the start of the slave control device at the time of turning on the power (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is provided. , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data and a RAM 111C.
An initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, an initialization means (game control device 100) that initializes data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit, and The operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図35には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS19、S4
3)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRW
Mの先頭アドレスを設定し(ステップS51)、繰り返し数を設定し(ステップS52)
、算出値として「0」を設定する(ステップS53)。繰り返し数には使用しているRA
Mのバイト数が設定される。
[Checksum calculation process]
FIG. 35 shows the checksum calculation process (steps S19, S4) in the above-mentioned main process.
3) was shown. In this checksum calculation process, first, RW is used as the start value of the calculated address.
The start address of M is set (step S51), the number of repetitions is set (step S52).
, "0" is set as the calculated value (step S53). RA used for the number of repetitions
The number of bytes of M is set.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップS5
4)、算出アドレスを+1更新して(ステップS55)、繰り返し数を−1更新し(ステ
ップS56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップS57)。算出が
終了していない場合(ステップS57;N)は、ステップS54へ戻って上記処理を繰り
返す。また、算出が終了した場合(ステップS57;Y)は、チェックサム算出処理を終
了する。
After that, the value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is used as a new calculated value (step S5).
4), the calculated address is updated by +1 (step S55), the number of repetitions is updated by -1 (step S56), and it is determined whether the checksum calculation is completed (step S57). If the calculation is not completed (step S57; N), the process returns to step S54 and the above process is repeated. When the calculation is completed (step S57; Y), the checksum calculation process is completed.

〔初期値乱数更新処理〕
図36には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS35)を示し
た。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップ
S61)、小当り図柄初期値乱数を+1更新する(ステップS62)。そして、当り初期
値乱数を+1更新し(ステップS63)、当り図柄初期値乱数を+1更新して(ステップ
S64)、初期値乱数更新処理を終了する。
ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定す
る乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り
停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は
普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数、「当り図柄初期値乱数」
は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである
。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けるこ
とによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によって
は、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。
[Initial value random number update process]
FIG. 36 shows the initial value random number update process (step S35) in the above-mentioned main process. In this initial value random number update process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S61), and the small hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S62). Then, the hit initial value random number is updated by +1 (step S63), the hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S64), and the initial value random number update process is completed.
Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol of the special figure fluctuation display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the small hit of the special figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the stop symbol. In addition, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal figure fluctuation display game, and the "hit symbol initial value random number".
Is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit / stop symbol of the normal figure fluctuation display game. In this way, the randomness of the random numbers can be increased by continuously incrementing the initial value random numbers as long as time permits in the main processing.
It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in the model without the small hit. In addition, depending on the model, there is also a gaming machine in which the random number of the initial value of the winning symbol does not exist.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図37に示すように、タイマ割込み処理は
、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU
111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが
発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図37のタイマ割込み処理が開始される
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 37, in the timer interrupt processing, the periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is the CPU.
It is started by inputting to 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 37 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理における
ステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき
、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータ
の駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理に
おけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射
許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許
可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行
われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の
信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も
払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が
発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射
可能な状態となるよう構成されている。
When the timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step S1).
01). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step S102). In step S102, the same processing as in step S4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップS105)、乱数更新処理1(ステップS106)、
乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイ
ッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラ
ーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監
視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図
ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処
理(ステップS110)を行う。
Next, a payout command transmission process (step S105), a random number update process 1 (step S106), in which commands set in the transmission buffer in various processes are output to the payout control device 200.
Random number update process 2 (step S107) is performed. After that, it is monitored whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the gate switch 34a in the normal figure, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a. And, the winning opening switch / state monitoring process (step S108) for monitoring an error (whether the front frame or the glass frame is opened, etc.) is performed. Further, the special figure game process (step S109) for processing the special figure variation display game and the normal map game process (step S110) for performing the process related to the normal map variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS1
13)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外
部情報編集処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step S111), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step S112) that checks the detection signal from the sensor and determines whether there is an abnormality, and the panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. Monitoring process (step S1
13) is performed. Then, an external information editing process (step S114) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is terminated.
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is also a gaming machine that needs to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップS103)の詳細について
説明する。図38に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、すなわち、第
1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップS1
21)。そして、8ビットのポート(入力ポート1)のうち未使用ビットがあればそのビ
ットの状態をクリアする(ステップS122)。
[Input processing]
Next, the details of the input process (step S103) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 38, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch captured in the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step S1).
21). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports (input port 1), the state of that bit is cleared (step S122).

続いて、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(
格納)し(ステップS123)、入力ポート2、すなわち、第2入力ポート123のアド
レスを準備して(ステップS124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備
する(ステップS125)。その後、8ビットのポート(入力ポート2)のうち未使用ビ
ットがあればそのビットデータを準備し(ステップS126)、8ビットのポート(入力
ポート2)のうち反転するビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS12
7)、スイッチ読み込み処理(ステップS128)を行う。ここで、本実施形態において
「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、そ
の他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
Subsequently, the read state of the input port 1 is saved in the switch control area 1 in the RWM (
(Storing) (step S123), preparing the address of the input port 2, that is, the second input port 123 (step S124), and preparing the address of the switch control area 2 in the RWM (step S125). After that, if there is an unused bit in the 8-bit port (input port 2), the bit data is prepared (step S126), and if there is an inverting bit in the 8-bit port (input port 2), the bit data is prepared. Prepare (step S12)
7), the switch reading process (step S128) is performed. Here, in the present embodiment, "preparation" means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in an RWM or other memory.

次に、入力ポート3、すなわち、第3入力ポート124のアドレスを準備して(ステッ
プS129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップS130
)。その後、8ビットのポート(入力ポート3)のうち未使用ビットがあればそのビット
データを準備し(ステップS131)、8ビットのポート(入力ポート3)のうち反転す
るビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS132)、スイッチ読み込み
処理(ステップS133)を行い、入力処理を終了する。
Next, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step S129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step S130).
). After that, if there is an unused bit in the 8-bit port (input port 3), the bit data is prepared (step S131), and if there is an inverting bit in the 8-bit port (input port 3), the bit data is prepared. Is prepared (step S132), the switch reading process (step S133) is performed, and the input process is completed.

なお、未使用のビットデータや反転するビットデータは、入力ポート毎に準備されてい
る。
したがって、ステップS126で準備する入力ポート2の未使用ビットデータと、ステ
ップS131で準備する入力ポート3の未使用ビットデータとは、異なるデータであるが
、結果として同じ値のデータである可能性もある。
また、ステップS127で準備する入力ポート2の反転するビットデータと、ステップ
S132で準備する入力ポート3の反転するビットデータとは、異なるデータであるが、
結果として同じ値のデータである可能性もある。
Unused bit data and inverted bit data are prepared for each input port.
Therefore, the unused bit data of the input port 2 prepared in step S126 and the unused bit data of the input port 3 prepared in step S131 are different data, but there is a possibility that the data have the same value as a result. be.
Further, the inverted bit data of the input port 2 prepared in step S127 and the inverted bit data of the input port 3 prepared in step S132 are different data, but are different.
As a result, the data may have the same value.

〔スイッチ読み込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読み込み処理(ステップS128、S133)
の詳細について説明する。図39に示すように、スイッチ読み込み処理においては、まず
、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップS141)。そして
、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップ
S142)、反転の必要なビットを反転(ステップS143)した後、対象のスイッチ制
御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップS144)。その後、2回目
の読み込みまでのディレイ時間(例えば約100μ秒)が経過するのを待つ(ステップS
145)。
[Switch read process]
Next, the switch reading process in the above-mentioned input process (steps S128 and S133).
The details of are explained. As shown in FIG. 39, in the switch reading process, first, the state of the signal captured in the target input port is read (step S141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step S142), the bit that needs to be inverted is inverted (step S143), and then the port input state 1 of the target switch control area is reached. Save (store) in (step S144). After that, wait for the delay time (for example, about 100 μsec) until the second reading elapses (step S).
145).

ディレイ時間が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読
み込みを行う(ステップS146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあ
ればそのビットの状態をクリアし(ステップS147)、反転の必要なビットを反転(ス
テップS148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)
する(ステップS149)。その後、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを1
、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップS150)、確定ビット
パターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップS15
1)。
When the delay time elapses, the state of the signal captured in the target input port is read a second time (step S146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step S147), the bit that needs to be inverted is inverted (step S148), and then the port input state 2 of the target switch control area is reached. Save to
(Step S149). After that, 1 bit with the same state in the first and second reads
, A definite bit pattern with different bits set to 0 is created (step S150), and the logical product of the definite bit pattern and the port input state 2 is taken and used as the definite bit this time (step S15).
1).

次に、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確
定ビットパターンを作成し(ステップS152)、未確定ビットパターンと前回割込み時
の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップS153)。これにより
、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そ
して、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回の確定状態としてセーブして(ス
テップS154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとして
セーブし(ステップS155)、スイッチ読み込み処理を終了する。
Next, an undetermined bit pattern is created in which the bits having the same state as 0 and the bits having different states as 1 are created in the first and second reads (step S152), and the logic between the undetermined bit pattern and the confirmed state at the time of the previous interrupt. The product is taken and used as the last holding bit (step S153). As a result, it is possible to obtain a signal state in which noise due to chattering of the switch or the like is removed. Then, the fixed bit of this time and the holding bit of the previous time are combined and saved as the fixed state of this time (step S154), the exclusive OR of the fixed state of the previous time and the fixed state of this time is taken, and saved as the rising edge (step S155). , Ends the switch read process.

なお、スイッチの読み込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2m秒)には、
各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読み込みを行って前回の読み込みの結
果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の
割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定
が行えないおそれがある。これに対し、本実施形態のように、所定の時間差をおいて1回
の割込み処理の中で2回のスイッチ読み込み処理を行うことで、上記のような不具合を回
避することが可能となる。
Note that the switch is read when the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms).
There is a method of reading the switch once for each interrupt process and comparing it with the result of the previous read to determine whether the signal has changed. If the state of the switch read by the previous interrupt is lost, correct judgment may not be possible. On the other hand, as in the present embodiment, it is possible to avoid the above-mentioned problems by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について
説明する。図40に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセ
グメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ス
テップS161)。次に、普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38bのデータを
出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS162)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step S104) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 40, in the output process, first, off-data is output (reset) to the output port 135 that outputs the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step S161). Next, the data to be output to the output port 134 that outputs the data of the general electric solenoid 37c and the large winning opening solenoid 38b is synthesized and output (step S162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジット
カウンタの値を更新して(ステップS163)、デジットカウンタの値に対応するLED
のデジット線の出力データを取得する(ステップS164)。本実施形態の場合、デジッ
トカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報
データを合成して(ステップS165)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデ
ータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136
に出力する(ステップS166)。
その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線
の出力データをロードし(ステップS167)、ロードしたデータをセグメント出力用の
出力ポート135に出力する(ステップS168)。本実施形態では、例えば、一括表示
装置50に設けられる各種表示器である、特図1表示器51、特図2表示器52、普図表
示器、特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、ラウンド表示部及び第2
遊技状態表示部をダイナミック点灯させる。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step S163), and the LED corresponding to the value of the digit counter is updated.
The output data of the digit line of is acquired (step S164). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S165), and the combined data (for example, "door / frame opening" data, "security signal" data) is an output port for digit / external information output. 136
Is output to (step S166).
After that, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S167), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S168). In the present embodiment, for example, various indicators provided in the batch display device 50, the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, the normal figure display, the special figure 1 hold display, and the special figure 2 hold. Display, general drawing hold display, round display and second
Dynamically turn on the game status display.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS169)、合成したデータ(
例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデ
ータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデ
ータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS1
70)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する
(ステップS171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試
験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出
力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS172)。その後、試射試験装置へ
の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロード
して合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステ
ップS173)。
Subsequently, various output data of external information are combined (step S169), and the combined data (
For example, "big hit signal 1" data, "big hit signal 2" data, "big hit signal 3" data, "big hit signal 4" data, "design fixed number signal" data, "starting port signal" data. , Data of "main prize ball signal") and output data of launch permission (step S1
70), the synthesized data is output to the output port 137 for outputting the external information / emission permission signal (step S171). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S172). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に
出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成した
データを出力する(ステップS174)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する
中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板
70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS175)。そし
て、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力
するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデー
タを出力し(ステップS176)、出力処理を終了する。
Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step S174). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S175). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S176), the output process is terminated.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の
詳細について説明する。図41に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カ
ウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S105) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 41, in the payout command transmission process, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウン
タ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御
装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信す
るために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞の
データが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶
可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize ball, and the prize has not yet been sent. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter that can store information regarding the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定
数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用
いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデー
タが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記
憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他
に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)にな
る毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、
不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The prize number counter area 2 is for transmitting a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (10 in this case). The winning data corresponding to the prize balls that are used and have not been processed to generate the main prize ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter that can store information about the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (10 in this case). By collating these two signals,
It is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本
実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられ
ており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算され
るようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶
可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域
が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイ
ン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先で
ある払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信デー
タが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10
個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記
憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ
領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができる
よう構成されている。
Each of these prize number counter areas has a prize number counter area for each prize ball set for each prize opening (in the case of this embodiment, 3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls). Is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is added by 1 based on the winning to the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated to a wider area than the winning number counter area 2, so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, whereas the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200 which is the destination, and more untransmitted. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, the three prize ball counter areas of the winning number counter area 1 and 10
Up to 65535 prizes can be stored in the individual prize ball counter area and the 14 prize ball counter area, respectively, and the 3 prize ball counter area of the prize number counter area 2, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area. Each of the ball counter areas is configured to store up to 255 prizes.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)に
おいては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされ
た入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント
数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2の
アドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチ
ェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが
終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、
すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS
181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個
賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領
域2のアドレスを更新する。
In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 2 (step S181), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, "0" is set in the prize number counter area to be checked. Determine if there is a non-count count. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the check of the count number of all the winning number counter areas is completed. Determination (step S183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. on the other hand,
If it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), step S
Return to 181 and repeat the above process. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)
、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS18
5)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算
結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞
球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数
が記憶されている。
Further, when it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S184).
, Acquire the number of payouts corresponding to the address of the target winning number counter area 2 (step S18).
5). Then, the value of the prize ball remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining number area (step S187). As the value of the prize ball remaining number area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number that is a reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判
定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS
192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン
賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が
10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS18
8の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が
出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の
入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外
部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすること
で、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球
信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないとい
った不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する
(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する
処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189), and if it is not 0 or more (step S189; N), step S
It shifts to the process of 192. When it is 0 or more (step S189; Y), the value in the main prize ball signal output frequency region is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of times the main prize ball signal is output is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and step S18.
Return to the process of 8. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in connection with the winning of the game ball to a predetermined winning area to the outside of the game machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls such as during a big hit is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accuracy generated during the big hit It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.
Here, the processes of steps S181 to S191 are processes for updating (increasing) the number of times the main prize ball signal is output, and the processes of steps S192 to S201 are processes for transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステ
ップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS1
93)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出
コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステ
ップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー
状態であるかを判定する(ステップS194)。
In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S1).
93). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process ends. When the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in the busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す
信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビ
ジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能
な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段
(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。
The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control, and if the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is in the on state (busy state). Will be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマン
ド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送
信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ
、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信する
よう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく
、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わない
ようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている
When the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is terminated. That is, in the present embodiment, instead of transmitting the payout command for each timer interrupt, a predetermined time has elapsed (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 side can pay out the prize ball. It is configured to send a payout command when it is in a state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not send the payout command, it is possible to perform unnecessary processing by not performing the subsequent processing related to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し
動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球
検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出
過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い
出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。
The conditions for the payout busy signal to be on (busy state) are, for example, during the payout operation, ball lending operation, shoot ball out error, overflow error, frame radio wave fraud, and payout ball detection switch (payout). Counting the number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 (number of unpaid prize balls = remaining number of acquired game balls) during an abnormality (switch for monitoring the balls), an error of insufficient payout, an error of overpayment ) Is present (when it is not 0), etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ
領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1
にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設
けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に
「0」でないカウント数があるかを判定する。
When the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). Number of winnings counter area 1
In the process of checking whether or not there is a count in (step S195), there is a count number other than "0" in the prize number counter area to be checked among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number. Is determined.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞
数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領
域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、
すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信
処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と
判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞
球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象
となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。
Then, when there is no count number (step S195; N), the address of the prize number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determination (step S197). With this judgment,
When it is determined that all the checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)
、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステッ
プS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込
み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップ
S201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管
理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。
Further, when it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S198).
, Acquire the payout number command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 (step S199). Then, the acquired payout number command is written to the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 msec is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンド
に基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制
御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能で
あるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を
払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start the payout control can start the payout control. If the prize ball command is transmitted to the payout control means, the prize ball command is transmitted.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づ
いて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可
能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われて
いない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発
生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
Since the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200 in this way, the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winning that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 in the event of a power failure and is backed up by the payout control device 200. Accurate payout control can be achieved without having the function to do so.

〔乱数更新処理1〕
図42には、タイマ割込み処理における乱数更新処理1(ステップS106)を示した
。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図
柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。
この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ち
であるかを判定する(ステップS211)。
大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS211;N)は、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。
また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS211;Y)は、次回初
期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS212)、ロードした大当り図
柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジ
スタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS213)。その後、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。
[Random number update process 1]
FIG. 42 shows the random number update process 1 (step S106) in the timer interrupt process. The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, which are the targets of the initial value random number update process.
In the random number update process 1, first, it is determined whether the big hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S211).
When the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S211; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214).
When the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step S211; Y), the jackpot symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S212), and the next initial value of the loaded jackpot symbol random number is supported. It is set in the register (start value setting register) that holds the start value of the random number counter (random number area) to be used (step S213). After that, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS214;N)は、普図の当り
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。
また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS214;Y)は、次回初
期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS215)、ロードした小当り図
柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジ
スタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS216)。その後、普図の当り
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。
When the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S214; N), it is determined whether the hit random number of the normal figure is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217).
When the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step S214; Y), the small hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S215), and the next initial initial value of the loaded small hit symbol random number is loaded. The value is set in the register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S216). After that, it is determined whether the hit random number in the normal figure is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217).

普図の当り乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS217;N)は、普図の当り
図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220
)。また、普図の当り乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS217;Y)は、次
回初期値として当り初期値乱数をロードし(ステップS218)、ロードした普図の当り
乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジス
タ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS219)。その後、普図の当り図
柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220)
When the hit random number of the normal figure is not waiting for the initial value setting (step S217; N), it is determined whether the hit symbol random number of the normal figure is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220).
). When the hit random number of the normal figure is waiting for the initial value setting (step S217; Y), the hit initial value random number is loaded as the next initial value (step S218), and the next initial value of the loaded normal value hit random number is loaded. The value is set in a register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S219). After that, it is determined whether the hit symbol random number of the normal figure is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220).
..

普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS220;N)は、乱数更
新処理1を終了する。また、普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップ
S220;Y)は、次回初期値として当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS221
)、ロードした普図の当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)
のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップS22
2)、乱数更新処理1を終了する。
When the hit symbol random number in the normal figure is not waiting for the initial value setting (step S220; N), the random number update process 1 is terminated. Further, when the hit symbol random number of the normal figure is waiting for the initial value setting (step S220; Y), the hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S221).
), Random number counter (random number area) corresponding to the next initial value of the hit symbol random number of the loaded normal map
Set in the register (start value setting register) that holds the start value of (step S22).
2), the random number update process 1 is terminated.

〔乱数更新処理2〕
図43には、タイマ割込み処理における乱数更新処理2(ステップS107)を示した
。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する
ための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パ
ターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動
パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごと
に更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位
のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。す
なわち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2
バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若し
くは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 43 shows the random number update process 2 (step S107) in the timer interrupt process. The random number update process 2 is a process for updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. In the gaming machine of the present embodiment, there are 1-byte random numbers (variable pattern random numbers 2 and 3) and 2-byte random numbers (variable pattern random numbers 1) as variable pattern random numbers, and the random number update process 2 updates both of them. Then, every time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. Moreover, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed at different interrupts for the upper byte and the lower byte. That is, 2 by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process.
The update of the variation pattern random number 1 (random number for determining the reach variation mode) of the byte is configured to be executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte.

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更
新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ス
テップS231)。本実施形態の場合、乱数更新スキャンカウンタの値は0から3の範囲
で更新される。そして、乱数更新スキャンカウンタの値が「0」のときは変動パターン乱
数1(上位)が更新され、「1」のときは変動パターン乱数1(下位)が更新され、「2
」のときは変動パターン乱数2が更新され、「3」のときは変動パターン乱数3が更新さ
れる。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレス
を算出する(ステップS232)。
次いで、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得
する(ステップS234)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定
値、すなわち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。
In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for sequentially designating which of the plurality of random numbers to be updated is to be the target of the current update process is updated (step S231). In the case of this embodiment, the value of the random number update scan counter is updated in the range of 0 to 3. Then, when the value of the random number update scan counter is "0", the fluctuation pattern random number 1 (upper) is updated, and when it is "1", the fluctuation pattern random number 1 (lower) is updated, and "2".
When "3", the variation pattern random number 2 is updated, and when "3", the variation pattern random number 3 is updated. Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step S232).
Next, the upper limit determination value of the random number is acquired from the referenced table based on the calculated address (step S234). The table referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether or not the random number has made a round.

続いて、例えば本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているCPUには、D
RAMのリフレッシュ等のため使用されるリフレッシュレジスタ(以下、「Rレジスタ」
と称する)が設けられておらず、その代わりに、Rレジスタと同等の動作をする「M1カ
ウンタ」というカウンタを内蔵しているが、そのM1カウンタの値をロードする(ステッ
プS234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することが
できる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得し、M1カウンタの
値をマスクする(ステップS235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異な
るビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウ
ンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、
M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるため
である。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には
、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する
場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られ
るものではない。
Subsequently, for example, the CPU used as the gaming microcomputer in the present embodiment is D.
A refresh register used for RAM refreshing, etc. (hereinafter, "R register")
(Referred to as) is not provided, and instead, a counter called an "M1 counter" that operates in the same manner as the R register is built in, but the value of the M1 counter is loaded (step S234). Randomness can be given to random numbers by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired, and the value of the M1 counter is masked (step S235). The mask value has a different number of bits depending on the random number to be updated, for example, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter and the upper 1 byte of the variation pattern random number 1. If you want to update
It is set to the lower 4 bits of the M1 counter. This is because the upper limit differs depending on the type of random number. As the mask value, the lower 3 bits of the M1 counter are updated when the lower 1 byte of the variation pattern random number 1 is updated, and the lower 3 bits of the M1 counter are updated when the upper 1 byte of the variation pattern random number 1 is updated. Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判
定する(ステップS236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場
合(ステップS236;Y)は、加算値として、上位1バイトをマスク値によってM1カ
ウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これを「マスクした値」と称する
)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステッ
プS237)、ステップS239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイト
でない場合(ステップS236;N)は、加算値として、上位1バイトを「0」に設定し
、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップS238)、ステップS239
に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合
があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるため
である。
Next, it is determined whether the random number region (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236). When the random number region is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236; Y), the value remaining by masking the upper 1 byte with the mask value of the M1 counter value (hereinafter, this) as the addition value. Is set to a mask update value obtained by adding "1" to (referred to as "masked value"), the lower 1 byte is set to "0" (step S237), and the process proceeds to step S239. When the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236; N), the upper 1 byte is set to "0" and the lower 1 byte is set to the mask update value as the addition value (step S236; N). Step S238), Step S239
Proceed to. The reason for adding "1" to the masked value is to avoid that the masked value may become "0", and if "0" is added later, it does not change from the value before addition. be.

そして、更新する乱数領域が2バイト乱数かを判定し(ステップS239)、2バイト
乱数である場合(ステップS239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定
して(ステップS240)、ステップS242に進む。また、更新する乱数領域が2バイ
ト乱数でない場合(ステップS239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設
定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステ
ップS241)、ステップS242へ進む。
Then, it is determined whether the random number area to be updated is a 2-byte random number (step S239), and when it is a 2-byte random number (step S239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step S240). ), Proceed to step S242. When the random number area to be updated is not a 2-byte random number (step S239; N), "0" is set as the upper 1 byte of the random number value, and the value of the random number area to be updated (1) is set as the lower 1 byte of the random number value. Bytes) are set (step S241), and the process proceeds to step S242.

ステップS242では、乱数値にステップS237又はS238で決定した加算値を加
算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップS233で取得した上限判定
値よりも大きいかを判定する(ステップS243)。そして、新たな乱数値が上限判定値
より大きくない場合(ステップS243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バ
イト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。また、新たな乱数値が上
限判定値より大きい場合(ステップS243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減
算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップS244)、この値を1バイト乱数又は2
バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。
In step S242, a value obtained by adding the added value determined in step S237 or S238 to the random number value is used as a new random number value, and it is determined whether the new random number value is larger than the upper limit determination value acquired in step S233 (step). S243). When the new random number value is not larger than the upper limit determination value (step S243; N), the new random number value is saved in a random number area lower than the 1-byte random number or the 2-byte random number (step S245). When the new random number value is larger than the upper limit determination value (step S243; Y), the value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random number value is used as the new random number value again (step S244), and this value is set to 1. Byte random number or 2
It is saved in the random number area lower than the byte random number (step S245).

次に、更新した乱数領域が2バイト乱数であるかを判定し(ステップS246)、2バ
イト乱数でない場合(ステップS246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2
バイト乱数である場合(ステップS246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値
を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップS24
7)、乱数更新処理2を終了する。
本実施形態の場合、演出乱数更新テーブル上に、上限判定値や、M1カウンタのマスク
値、更新する乱数領域の種別情報(1バイト乱数、2バイト乱数(上位)、2バイト乱数
(下位))、更新領域のアドレスなどが、更新する乱数の種類分(4ブロック)定義され
ている。
Next, it is determined whether the updated random number region is a 2-byte random number (step S246), and if it is not a 2-byte random number (step S246; N), the random number update process 2 is terminated. Also, 2
In the case of a byte random number (step S246; Y), a new random number value (if a new random number value is calculated again, that value) is saved in a random number area higher than the 2-byte random number (step S24).
7), the random number update process 2 is terminated.
In the case of this embodiment, the upper limit judgment value, the mask value of the M1 counter, and the type information of the random number area to be updated (1-byte random number, 2-byte random number (upper), 2-byte random number (lower)) are displayed on the effect random number update table. , The address of the update area, etc. are defined for the types of random numbers to be updated (4 blocks).

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パター
ンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、始動入賞
口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱
数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パター
ン乱数を更新する乱数更新手段をなす。
In this way, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figures 1 and 2. Therefore, the CPU 111A determines the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of the game ball into the start winning opening 36 and the start area of the normal variation winning device 37. Random number update means for updating random numbers.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図44には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS1
08)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、大入賞口(特別変動入
賞装置38)内の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブルを準備し(ステ
ップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか
監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行
する。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 44 shows the winning port switch / status monitoring process (step S1) in the timer interrupt process.
08) is shown. In this winning opening switch / status monitoring process, first, a winning opening monitoring table corresponding to the large winning opening switch 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the large winning opening is open. The fraudulent & winning monitoring process (step S304) for detecting a normal winning while monitoring whether or not there is an illegal winning in the large winning opening is executed.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示
す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、
不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチ
テーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また
、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)
に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス
、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは
、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area,
Information on the illegal winning error notification command, the upper limit of the number of illegal winnings (number of illegal winning judgments), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. In addition, the winning table in the winning opening monitoring table shows the number of times monitoring is repeated (the number of switches).
In addition, information on the monitoring switch bit, the lower address of the winning number counter area 1 and the lower address of the winning number counter area 2 is defined for each switch. The winning opening monitoring table is prepared according to each switch to be monitored.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準
備し(ステップS305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する
不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、不正監視処理が不要な入
賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや始動口3スイッチ97a、一般入賞口
35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入
賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。
Next, prepare the winning opening monitoring table of the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the Fuden (step S305), monitor whether there is an illegal winning, and detect the normal winning. (Step S306) is executed. Then, a winning opening monitoring table for a winning opening switch (for example, starting opening 1 switch 36a, starting opening 3 switch 97a, winning opening switch 35a of general winning opening 35) that does not require fraud monitoring processing is prepared (step S307), and a winning opening is won. The winning number counter update process (step S308) for updating the number is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を
今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ス
テップS309)。本実施形態の場合、の状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新
される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊
技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生してい
るかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。
Next, the status scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches for monitoring the status and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step S309). In the case of this embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの
発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャン
カウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信
号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオ
ーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が
「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 1, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. The state monitoring based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is "1", the state monitoring based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the overflow switch signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the payout abnormality status signal is set. NS.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態
監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなど
の状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。
Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63
から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」
である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定
される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく
状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ
信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the game machine state monitoring table 2, and when the value of the state scan counter is "0", the glass frame open detection switch 63
Status monitoring is set based on the signal output from, and the status scan counter value is "1".
In the case of, the monitoring of the state based on the signal output from the main body frame opening detection switch 64 is set. If the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the frame radio wave invalid signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the touch switch signal is set. Set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エ
ラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイ
ッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に
状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場
合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315
)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS
316)を行う。
Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no status monitoring target in the gaming machine status monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315).
), Game machine status check process to determine the status such as whether an error has occurred (step S)
316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの
発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技
機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されて
いない。
In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to to the game machine status monitoring table 3, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. 2 Condition monitoring based on the signal is set. It should be noted that the game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチ
ェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ
/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込
み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回の
タイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎
に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることと
なる。
After that, the payout busy signal check process (step S317) for checking the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start the payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is completed. Since the processes of steps S315 to S317 are executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is "0", they are executed once for every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図45には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステ
ップS302,S304,S306)を示した。この不正&入賞監視処理は、特別変動入
賞装置38の大入賞口スイッチ38a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37
aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38)や普電(普通変動入
賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる
不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Illegal & winning monitoring process]
FIG. 45 shows the fraudulent & winning monitoring processing (steps S302, S304, S306) in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring processing. This fraud & winning monitoring process is performed by the large winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 and the starting port 2 switch 37 of the normal variable winning device 37.
This is a process performed on a. For the large prize opening (special variable prize device 38) and Fuden (normal variable prize device 37), it is easy to fraudulently open the opening / closing member to insert the game ball and pay out the prize ball. Besides, it monitors fraud.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監
視期間フラグをチェックし(ステップS321)、不正監視期間中であるかを判定する(
ステップS322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口ス
イッチ38aである場合は特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間で
あり、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当
りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。
In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning port switch to be error-monitored is checked (step S321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is in progress (step S321).
Step S322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the special variable winning device 38 is opened when the winning slot switch subject to error monitoring is the large winning slot switch 38a, and the winning slot switch targeted for error monitoring is started. In the case of the mouth 2 switch 37a, it is a period other than the state in which the opening control of the normal variable winning device 37 is executed based on the hit of the normal drawing.

そして、不正監視期間である場合(ステップS322;Y)は、対象の入賞口スイッチ
に入力があるかを判定する(ステップS323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場
合(ステップS323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS3
32)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS323;Y)は、対
象の不正入賞数を+1更新し(ステップS324)、更新後の不正入賞数が監視対象の不
正発生判定個数以上であるかを判定する(ステップS325)。
Then, in the case of the fraud monitoring period (step S322; Y), it is determined whether or not there is an input in the target winning opening switch (step S323). When there is no input to the target winning opening switch (step S323; N), the target notification timer update information is loaded (step S3).
32). Further, when there is an input to the target winning opening switch (step S323; Y), the number of target illegal winnings is updated by +1 (step S324), and the updated number of illegal winnings is equal to or greater than the number of monitoring target fraud occurrence determinations. It is determined whether or not there is (step S325).

本実施形態の場合、エラー監視対象の入賞口スイッチの種類にかかわらず、不正発生判
定個数を5個に設定しているが、不正発生個数は、入賞口スイッチの種類毎に異なる個数
を定義することもできる。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞
口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口ス
イッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断
しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。
In the case of this embodiment, the number of fraud occurrence determinations is set to 5 regardless of the type of the winning slot switch for error monitoring, but the number of fraud occurrences is defined to be different for each type of winning slot switch. You can also do it. The reason why the number of judgments is 5 is that, for example, when the large winning opening in the open state is converted to the closed state, the game ball is caught in the door member of the large winning opening, and the game ball is the valid period of the large winning opening switch. This is to prevent it from being judged as illegal when a prize is won or when there is noise in the signal, and it is not easily judged as an error even though it is not illegal.

そして、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上でない場合(ステップS325
;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップS330)
。また、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上である場合(ステップS325;
Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS326)、対象の不正入賞報
知タイマ領域に初期値(例えば60000m秒)をセーブする(ステップS327)。次
に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS328)、不正フラグとして不正入賞
発生フラグを準備して(ステップS329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領
域の値と比較する(ステップS338)。
Then, when the number of fraudulent prizes is not equal to or greater than the number of fraud occurrence determinations to be monitored (step S325).
N) prepares a winning opening monitoring table for the winning opening switch of the target (step S330).
.. Further, when the number of fraudulent prizes is equal to or greater than the number of fraud occurrence determinations to be monitored (step S325;
In Y), the number of fraudulent prizes is limited to the number of fraudulent occurrence determinations (step S326), and the initial value (for example, 60,000 msec) is saved in the target fraudulent prize notification timer area (step S327). Next, the target fraud occurrence command is prepared (step S328), the fraudulent winning occurrence flag is prepared as the fraud flag (step S329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S338). ).

一方、不正監視期間中でない場合(ステップS322;N)は、対象の入賞口スイッチ
の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ
更新処理(ステップS331)を行う。そして、対象の報知タイマが0でなければ−1更
新する(ステップS332)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。その後
、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS333)、値が0でない場合(ステ
ップS333;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終
了する。また、値が0である場合(ステップS333;Y)、すなわちタイムアップした
又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS
334)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS335)。そし
て、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS336)。
On the other hand, when it is not during the fraud monitoring period (step S322; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step S330), and the winning number counter update process (step S331) for setting the winning ball is performed. conduct. Then, if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step S332). The minimum value of the notification timer is set to 0. After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step S333), and if the value is not 0 (step S333; N), that is, if the time is not up, the fraudulent & winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step S333; Y), that is, if the time has been up or has already been up, the target unauthorized release command is prepared (step S).
334), an illegal prize cancellation flag is prepared as an illegal flag (step S335). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S336).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS336;Y)、すなわち今回
の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリア
し(ステップS337)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(
ステップS338)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS3
36;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合
は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。
When the value of the notification timer becomes 0 (step S336; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & winning monitoring process, the target illegal winning number is cleared (step S336; Y). Step S337), the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraudulent flag area (step S337).
Step S338). If it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S3).
36; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the fraud & winning monitoring process before the previous time, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S338).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS
338;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不
正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS338;N)は、準備した不正フラグを
対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS339)、演出コマンド設定処理を行い(
ステップS340)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生
に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入
賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設
定されることとなる。
Then, when the prepared invalid flag and the value of the target invalid flag area match (step S).
338; Y) ends the fraud & winning monitoring process. If the prepared invalid flag and the value of the target invalid flag area do not match (step S338; N), the prepared invalid flag is saved in the target invalid flag area (step S339), and the effect command setting process is performed. ((
Step S340), the fraud & winning monitoring process is terminated. By the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an illegal winning error release command is transmitted to the effect control device 300 when the error is released, and the start and end of the error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図46には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入
賞数カウンタ更新処理(ステップS308,S331)を示した。この入賞数カウンタ更
新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得
し(ステップS351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるか
を判定する(ステップS352)。
[Winning number counter update process]
FIG. 46 shows the winning number counter update processing (steps S308, S331) in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is acquired from the winning opening monitoring table (step S351), and whether or not there is an input (correctly, a change in input) to the target winning opening switch is checked. Determination (step S352).

対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS352;N)は、テーブルアドレ
スを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了し
たかを判定する(ステップS362)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(
ステップS352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップS3
53)、ロードした値を+1更新して(ステップS354)、オーバーフローするか判定
する(ステップS355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS
355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップS356)、
対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。また、オーバーフ
ローが発生した場合(ステップS355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロ
ードする(ステップS357)。本実施形態の場合、ステップS354では、賞球(払出
コマンド送信)のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは2バイト(0〜65
535の範囲)である。
When there is no input to the target winning opening switch (step S352; N), the table address is updated to the address of the next record (step S361), and it is determined whether the monitoring of all the switches is completed (step S362). Also, if there is an input in the target winning slot switch (
In step S352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step S3).
53), the loaded value is updated by +1 (step S354), and it is determined whether or not it overflows (step S355). Then, when no overflow has occurred (step S).
355; N) saves the updated value in the winning number counter area 1 (step S356).
The value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). Further, when an overflow occurs (step S355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). In the case of this embodiment, in step S354, the counter for the prize ball (payout command transmission) is updated. Counter size is 2 bytes (0-65)
535 range).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップS357)した後、ロードした値
を+1更新して(ステップS358)、オーバーフローするか判定する(ステップS35
9)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS359;N)は、更新
後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップS360)、テーブルアドレスを次
レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを
判定する(ステップS362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS35
9;Y)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)
、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。本実施形態の場合、
ステップS358では、メイン賞球信号のためのカウンタを更新している。カウンタサイ
ズは1バイト(0〜255の範囲)である。
After loading the value of the target winning number counter area 2 (step S357), the loaded value is updated by +1 (step S358), and it is determined whether or not the overflow occurs (step S35).
9). If no overflow has occurred (step S359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step S360), and the table address is updated to the address of the next record (step S361). , It is determined whether the monitoring of all the switches is completed (step S362). If an overflow occurs (step S35).
9; Y) updates the table address to the address of the next record (step S361).
, It is determined whether the monitoring of all the switches is completed (step S362). In the case of this embodiment
In step S358, the counter for the main prize ball signal is updated. The counter size is 1 byte (range 0-255).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS362;N)は、対象の入賞口ス
イッチに入力があるかを判定する処理(ステップS352)に戻る。また、全スイッチの
監視が終了した場合(ステップS362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。
以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて
入賞の情報が記憶されることとなる。
When the monitoring of all the switches is not completed (step S362; N), the process returns to the process of determining whether or not the target winning opening switch has an input (step S352). When the monitoring of all the switches is completed (step S362; Y), the winning number counter update process is terminated.
By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning in the winning area, and the winning information is stored.

〔遊技機状態チェック処理〕
図47には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(
ステップS311,S313,S316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、
まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップS371)
、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップS372)。
[Game machine status check process]
FIG. 47 shows the gaming machine state check process (game machine state check process) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process.
Steps S311, S313, S316) are shown. In this gaming machine status check process,
First, the status monitoring table corresponding to the status scan counter is acquired (step S371).
, It is determined whether the signal to be monitored is on (step S372).

状態監視テーブル(入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備した遊技機状態監視テーブ
ル)には、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、
例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されている
スイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り
出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー
報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマン
ドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。
Information corresponding to the status scan counter is defined in the status monitoring table (winning slot switch / gaming machine status monitoring table prepared in the status monitoring process). For this information,
For example, the lower address of the start address of the state monitoring area, the lower address of the port input state area of the switch control area where the target signal information is stored, the mask data for extracting only the bit of the target signal, the signal on judgment data, Includes status off command (in the case of an error system, an error notification end command), status on command (in the case of an error system, an error notification start command), status off monitoring timer comparison value, and status on monitoring timer comparison value. ..

対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)は、状態フラグとして状態オフ
フラグを準備して(ステップS373)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(
ステップS374)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップS
375)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)
。対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)とは、エラー系の信号ではエラ
ーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチさ
れていないことを示す状態である。
When the target signal is not on (step S372; N), the state off flag is prepared as the state flag (step S373), and the target state off command is acquired and prepared (step S373).
Step S374). After that, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step S).
375), the value of the target signal control area is compared with the state of the current signal (step S379).
.. The case where the target signal is not on (step S372; N) is a state indicating that the error-type signal is not an error (normal), and is a state indicating that the signal from the touch switch is not touched. be.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)は、状態フラグとして状
態オンフラグを準備して(ステップS376)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備
する(ステップS377)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステ
ップS378)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS3
79)。対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)とは、エラー系の信号で
はエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号
ではタッチされていることを示す状態である。
On the other hand, when the target signal is on (step S372; Y), the state on flag is prepared as the state flag (step S376), and the target state on command is acquired and prepared (step S377). After that, the target status on monitoring timer comparison value is acquired (step S378), and the value in the target signal control area is compared with the current signal status (step S3).
79). When the target signal is on (step S372; Y), it is a state indicating that the error-type signal is an error (abnormal or invalid), and the signal from the touch switch is touched. It is a state showing.

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップS379;Y)
、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(
ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判
定する(ステップS383)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致
しない場合(ステップS379;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信
号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップS380)。そして、対象の状態監
視タイマをクリアし(ステップS381)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステ
ップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定す
る(ステップS383)。
When the value of the target signal control area and the state of the current signal match (step S379; Y).
That is, if the signal status has not changed, the target status monitoring timer is updated by +1 (
Step S382), it is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383). Further, when the value of the target signal control area and the state of the current signal do not match (step S379; N), that is, when the state of the signal changes, the current signal state is saved in the target signal control area (step S379; N). Step S380). Then, the target status monitoring timer is cleared (step S381), the target status monitoring timer is updated by +1 (step S382), and it is determined whether the value of the target status monitoring timer is equal to or higher than the monitoring timer comparison value (step S381). Step S383).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS383;N
)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイ
マ比較値以上である場合(ステップS383;Y)は、状態監視タイマを−1更新し、比
較値−1の値に留めて(ステップS384)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領
域の値と比較する(ステップS385)。
When the value of the target status monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; N)
) Ends the gaming machine status check process. If the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; Y), the status monitoring timer is updated by -1 and kept at the comparison value of -1 (step S384) to prepare. The determined state flag is compared with the value of the target state flag area (step S385).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップ
S385;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対
象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップS385;N)は、準備した状態
フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップS386)、演出コマンド設定処理
を行って(ステップS387)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステ
ップS374で準備した状態オフコマンド又はS377で準備した状態オンコマンドが演
出制御装置300に送信されることとなる。
Then, when the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step S385; Y), the gaming machine state check process ends. If the prepared state flag and the value of the target state flag area do not match (step S385; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step S386), and the effect command setting process is performed. (Step S387), the game machine state check process is completed. As a result, the state-off command prepared in step S374 or the state-on command prepared in S377 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図48には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処
理(ステップS317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、
払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップ
S391)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場
合にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 48 shows the payout busy signal check process (step S317) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this payout busy signal check process, first,
It is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step S391). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start the payout control.

払出ビジー信号がオンである場合(ステップS391;Y)は、状態フラグとしてビジ
ー状態フラグを準備して(ステップS392)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32
m秒)を設定し(ステップS393)、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一
致するかを判定する(ステップS396)。また、払出ビジー信号がオンでない場合(ス
テップS391;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップS
394)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32m秒)を設定し(ステップS395)
、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致するかを判定する(ステップS39
6)。これにより、同じ状態が、複数回のタイマ割込み分継続しているかチェックするこ
とができる。
When the payout busy signal is on (step S391; Y), the busy state flag is prepared as the state flag (step S392), and the on-determination monitoring timer comparison value (for example, 32) is prepared.
m seconds) is set (step S393), and it is determined whether the value in the busy signal state region matches the state of the current signal (step S396). If the payout busy signal is not on (step S391; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step S).
394), set the off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) (step S395).
, It is determined whether the value in the busy signal state region matches the state of the current signal (step S39).
6). This makes it possible to check whether the same state continues for a plurality of timer interrupts.

ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致しない場合(ステップS396;N
)には、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップS397)、ビジ
ー信号監視タイマを0クリアして(ステップS398)、ビジー信号監視タイマを+1更
新する(ステップS399)。また、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致
する場合(ステップS396;Y)には、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステッ
プS399)。
When the value in the busy signal state region does not match the state of the current signal (step S396; N
In), the current signal state is saved in the busy signal state region (step S397), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step S398), and the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399). Further, when the value in the busy signal state region matches the state of the current signal (step S396; Y), the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、ステップS393又はステップS395で設定し
た監視タイマ比較値以上であるかを判定し(ステップS400)、監視タイマ比較値以上
でない場合(ステップS400;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また
、監視タイマ比較値以上である場合(ステップS400;Y)は、ビジー信号監視タイマ
を−1更新し、比較値−1の値に留めて(ステップS401)、ステップS392又はス
テップS394で準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブし(ステップ
S402)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value set in step S393 or step S395 (step S400), and if it is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S400; N). The payout busy signal check process is terminated. When the value is equal to or higher than the monitoring timer comparison value (step S400; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and kept at the comparison value of -1 (step S401), and prepared in step S392 or step S394. The status flag is saved in the payout busy signal flag area (step S402), and the payout busy signal check process is terminated.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスが設定される。この際
に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号ステータスを変更せず、信号
確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号ステータスを変更するようにし
ており、ノイズ等の影響を受け難くしている。
By this process, the busy signal status is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal status is not changed immediately, but the busy signal status is changed when the changed state continues for the signal confirmation time. It is less likely to be affected by such factors.

また、電源投入時にビジー信号ステータスがクリアされるので、何れかの信号状態が信
号確定時間に亘り継続するまではビジー信号ステータスは設定されず不定状態となる。こ
れにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御
を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出
制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能
であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指
令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞
球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信する
ようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
Further, since the busy signal status is cleared when the power is turned on, the busy signal status is not set and becomes an indefinite state until any signal state continues for the signal confirmation time. As a result, when a power failure occurs and the device recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200 even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200. A prize ball command is issued to the payout control device 200 in response to a status signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200, which is not transmitted to the payout control device 200. Will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and surely grasps that the payout process can be performed immediately before transmitting the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It is possible to prevent it from being damaged.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細に
ついて説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ3
7a、始動口3スイッチ97aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の
制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game processing (step S109) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the special figure game processing, the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 3
7a, the input of the start port 3 switch 97a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図49に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(
ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入
賞装置37、第2始動入賞口97に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)
の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技
結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
As shown in FIG. 49, in the special figure game process, first, the start port switch monitoring process for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a (
Step A1) is performed. In the start port switch monitoring process, if there is a game ball winning in the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the second starting winning entry 97, various random numbers (big hit random numbers, etc.)
Is extracted, and the game result based on the prize is preliminarily determined before the start of the special figure variation display game based on the prize.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視
処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検
出を監視する処理を行う。
Next, the large winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this large winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお
、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タ
イマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「
0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアッ
プしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図
ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用
いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。
そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。
Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). The value of the special figure game processing timer is "
When it is "0" (step A4; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6).
Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定
や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA
9)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "0", the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting and the effect setting of the special figure change display game, and the special figure change are in progress. A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for processing is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. (Step A
9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技
結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当
りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/イン
ターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10
)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and the big winning opening of each big hit. Special figure display processing (step A10) that sets the fanfare time according to the opening pattern, sets the information necessary for performing fanfare / interval processing, and so on.
)I do.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定
や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンフ
ァーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウ
ンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディン
グコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行
う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step A11).
In step A7, when the special figure game processing number is "4", the process of setting the interval command if the big hit round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the remaining big winning opening. The large winning opening opening processing (step A12) for setting the information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウ
ンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り
終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)
を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために
必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big hit end processing are performed. Large winning opening residual ball processing (step A13) for setting information necessary for performing
I do.
In step A7, when the special figure game processing number is "6", the jackpot end process (step A14) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入
賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を
行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設
定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA
16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞
口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うため
に必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "7", in order to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, set the fanfare command, and perform the small hit middle processing. The small hit fanfare process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hit middle processing (step A) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like.
16).
In step A7, when the special figure game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end processing are performed. The small hit remaining ball processing (step A17) for setting the information necessary for performing the above is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "10", the small hit end process (step A18) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA
19)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、
特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特
図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終
了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステ
ップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行
して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A).
19), the symbol variation control process (step A20) according to the special figure 1 display 51 is performed. and,
After preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol fluctuation control process (step A22) related to the special figure 2 display 52 is performed, and the special figure game process is completed. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19, and subsequent processing is performed. conduct.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動
を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄
の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が
発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定の
フラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作
動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットさ
れないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフさ
れるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッ
チのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役
物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に
使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用して
いる。
The small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細
について説明する。図50に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動
口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数
取得処理(ステップA102)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口
スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽
出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す
情報の設定を行う。その後、特図1の始動口である第1始動口への入賞があるか否かを判
定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103
;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA
104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 50, in the start port switch monitoring process, first, the first start port (first start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and the hard random number acquisition process (step A102) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target start port switch (here, start port 1 switch 36a), the jackpot random number extracted to the latch register is loaded and prepared, and the target start port is reached. Set the information indicating that there was a prize. After that, it is determined whether or not there is a prize in the first starting port, which is the starting port in FIG. 1 (step A103).
When it is determined in step A103 that there is no prize for the first starting port (step A103).
In N), the process proceeds to the process of step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a prize for the first starting port (step A).
In 103; Y), it is determined whether or not the special figure time is shortened (during normal power support) (step A).
104).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)に
は、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;
Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定
処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの
確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出
コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始
動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右
打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊
技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に
左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右
打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されてい
る。
次いで、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準
備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行
う。
If it is determined in step A104 that the special time reduction is not in progress (step A104; N), the process proceeds to step A107, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special time is being shortened (step A104;
In Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and an effect command setting process (step A106) is performed. That is, in the time saving state, the right-handed instruction notification command is prepared (step A105) and the effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the first starting opening (first starting winning opening 36) is not won unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 is not won unless it is right-handed. Therefore, in the time-saving state, right-handed is more advantageous than left-handed, but when there is a prize in the first starting port during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-handed instruction notification command to the effect control device 300 and perform a notification (warning) instructing the effect control device 300 to perform a right-handed instruction.
Next, after preparing a table for setting the information of the hold by the first start opening (first start winning opening 36) (step A107), the special figure start opening switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA1
09)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行う。このハード乱数取得処理では
、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口2スイッチ37a)に入力があった場合に
ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞
があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第2始動口への入
賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111
;N)には、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、
普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定
し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定
すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA
112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電
不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, the second starting port (ordinary variable winning device 37) winning monitoring table is prepared (step A1).
09), perform the hard random number acquisition process (step A110). In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target start port switch (here, start port 2 switch 37a), the jackpot random number extracted to the latch register is loaded and prepared, and the target start port is reached. Set the information indicating that there was a prize. After that, it is determined whether or not there is a prize in the second starting port, which is the starting port in FIG. 2 (step A111).
When it is determined in step A111 that there is no prize for the second starting port (step A111).
In N), the process proceeds to the process of step A116, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a prize for the second starting port (step A).
At 111; Y), an ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 37) is in operation, that is,
When it is determined whether or not the normal variable winning device 37 is activated and the game ball is in the open state in which the winning ball can be won (step A112), and it is determined that the normal electric accessory is operating (step A112; Y). , The process proceeds to the process of step A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, step A
If it is determined in 112 that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not the electric power fraud is occurring (step A113).

ステップA113では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例
えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、
閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、
閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような
閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、こ
のように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不
正発生中と判定する。
In step A113, when the number of fraudulent winnings to the ordinary variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5), it is determined that fraudulent occurrence is occurring. The normal variable winning device 37
The game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore,
When a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップA113;N
)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備
し(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行った後
、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。また、ステップA113
にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップA113;Y)は、ステップA1
16の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
When it is determined in step A113 that the fraudulent electric power is not occurring (step A113; N).
) Prepares a table for setting hold information by the second starting port (ordinary variable winning device 37) (step A114), performs a special drawing starting port switch common process (step A115), and then processes in step A116. Move to and perform the subsequent processing. In addition, step A113
In the case where it is determined that an illegal electric power is being generated (step A113; Y), step A1
The process shifts to the process of 16, and the subsequent processes are performed.

次に、第3始動口(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップA11
6)、ハード乱数取得処理(ステップA117)を行う。このハード乱数取得処理では、
対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口3スイッチ97a)に入力があった場合にラ
ッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞が
あったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第3始動口への入賞
があるか否かを判定する(ステップA118)。
ステップA118にて、第3始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA118
;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA118にて、第3始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
118;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA
119)。
Next, a prize monitoring table for the third start opening (second start winning opening 97) is prepared (step A11).
6) Perform the hard random number acquisition process (step A117). In this hard random number acquisition process,
When there is an input to the target start port switch (here, start port 3 switch 97a), the jackpot random number extracted to the latch register is loaded and prepared, and the target start port has won a prize. Set the information to be shown. After that, it is determined whether or not there is a prize in the third starting port, which is the starting port of FIG. 2 (step A118).
When it is determined in step A118 that there is no prize for the third starting port (step A118).
N) ends the start port switch monitoring process.
On the other hand, when it is determined in step A118 that there is a prize for the third starting port (step A).
At 118; Y), it is determined whether or not the special time is being shortened (during normal power support) (step A).
119).

ステップA119にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA119;N)に
は、ステップA122の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA119にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA119;
Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定
処理(ステップA121)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの
確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出
コマンド設定処理(ステップA121)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第3始
動口(第2始動入賞口97)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右
打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊
技状態となるが、時短状態中に第3始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に
左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右
打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されてい
る。
次いで、第3始動口(第2始動入賞口97)による保留の情報を設定するテーブルを準
備した後(ステップA122)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA123)を行
って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If it is determined in step A119 that the special time reduction is not in progress (step A119; N), the process proceeds to step A122, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A119 that the special time is being shortened (step A119;
In Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A120), and an effect command setting process (step A121) is performed. That is, in the time saving state, the right-handed instruction notification command is prepared (step A120) and the effect command setting process (step A121) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the third starting opening (second starting winning opening 97) is not won unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 is not won unless it is right-handed. Therefore, in the time-saving state, right-handed is more advantageous than left-handed, but when there is a prize in the third starting port during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-handed instruction notification command to the effect control device 300 and perform a notification (warning) instructing the effect control device 300 to perform a right-handed instruction.
Next, after preparing a table for setting the information of the hold by the third start port (second start winning port 97) (step A122), the special start port switch common process (step A123) is performed to monitor the start port switch. End the process.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102
,A110,A117)の詳細について説明する。図51に示すように、ハード乱数取得
処理では、まず、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通変動入賞装置3
7)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報
を設定して(ステップA131)、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、
及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判
定する(ステップA132)。
そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA132;N)は、ハ
ード乱数取得処理を終了する。
一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA132;Y)は、乱数
ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA133)、対象の乱数ラッチレジスタ
にラッチデータがあるかを判定する(ステップA134)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the hard random number acquisition process (step A102) in the above-mentioned start port switch monitoring process.
, A110, A117) will be described in detail. As shown in FIG. 51, in the hard random number acquisition process, first, the first starting port (first starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 3) are used.
7), among the third starting port (second starting winning opening 97), set the non-winning information of the starting opening to be monitored (step A131), and start opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a,
And, among the start port 3 switches 97a, it is determined whether or not there is an input in the start port switch to be monitored (step A132).
Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A132; N), the hard random number acquisition process is terminated.
On the other hand, when there is an input in the start port switch to be monitored (step A132; Y), the random number latch register status is read (step A133), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step A134). ..

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA134;N)、すな
わち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。
また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA134;Y)
は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する
(ステップA135)。そして、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通
変動入賞装置37)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口
の入賞あり情報を設定して(ステップA136)、ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step A134; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process is terminated.
When there is latch data in the target random number latch register (step A134; Y).
Loads and prepares the extracted jackpot random numbers in the hard random number latch register to be monitored (step A135). Then, of the first starting port (first starting winning opening 36), the second starting opening (normal variable winning device 37), and the third starting opening (second starting winning opening 97), the winning opening to be monitored is won. The presence information is set (step A136), and the hard random number acquisition process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップ
A108,A115,A123)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理
は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力
があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special start port switch common process (steps A108, A115, A123) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each of the inputs of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a.

図52に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36
a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口ス
イッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数
である始動口信号出力回数をロードし(ステップA141)、ロードした値を+1更新し
て(ステップA142)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA14
3)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA143;N)は、更新後の値をRW
Mの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA144)、ステップA145の処
理に移行する。
一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA143;Y)は、ステップA1
45の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255
」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には
+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して
、セーブしないよう構成されている。
As shown in FIG. 52, in the special start port switch common processing, first, the start port 1 switch 36
A start port signal which is the number of times information about the number of winnings to the start port switch to be monitored is output to the external management device of the game machine 10 among a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a. The number of outputs is loaded (step A141), the loaded value is updated by +1 (step A142), and it is determined whether the number of outputs overflows (step A14).
3).
If the number of outputs does not overflow (step A143; N), the updated value is RW.
It is saved in the start port signal output frequency region of M (step A144), and the process proceeds to step A145.
On the other hand, when the number of outputs overflows (step A143; Y), step A1
It shifts to the process of 45. In the present embodiment, the start port signal output frequency region is changed from "0" to "255".
The values up to "" can be stored. When the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the number of outputs overflows, and the save is not performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97
aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上
限値未満かを判定する(ステップA145)。
更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA145;N)は、特図始動
口スイッチ共通処理を終了する。
また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA145;Y)は、更
新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA14
6)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準
備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、対象
の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA149)。続けて、監視対象の始動口スイ
ッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA150)
、ステップA102,A110,A117のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数
をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA151)。次に、監視対象の始
動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA152)、RWMの大当
り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA153)。この大当り図柄乱数は、特図保
留情報判定処理(ステップA160)で使用する。
Next, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97
Among a, it is determined whether the number of special figure holdings (starting storage) of the update target corresponding to the start port switch to be monitored is less than the upper limit value (step A145).
If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step A145; N), the special figure start port switch common process is terminated.
If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step A145; Y), the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 hold or special figure 2 hold) is updated by +1 (step A145; Y). Step A14
6) Prepare the start port switch to be monitored and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number command (step A147), perform the effect command setting process (step A148), and set the target start port winning flag. Save (step A149). Subsequently, the address of the start port switch to be monitored and the random number storage area corresponding to the number of reserved special figures is calculated (step A150).
, The jackpot random number prepared in the hard random number acquisition process of steps A102, A110, and A117 is saved in the jackpot random number storage area of RWM (step A151). Next, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted, prepared (step A152), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A153). This jackpot symbol random number is used in the special figure hold information determination process (step A160).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応す
るRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA154)。そして、第1
始動口(第1始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA155)。ステ
ップA155にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA155;N)
には、ステップA158の処理に移行する。一方、ステップA155にて、第1始動口へ
の入賞であると判定した場合(ステップA155;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、
準備して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステッ
プA157)。ステップA158では、特図1保留数と特図2保留数の合計に対応する変
動順序フラグ格納領域のアドレス(保留1から8までの何れかの場所)を算出し(ステッ
プA158)、算出した領域に対象(特図1または特図2)の変動順序フラグをセーブし
(ステップA159)、特図保留情報判定処理(ステップA160)を行って、特図始動
口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern random numbers (in the case of the present embodiment, fluctuation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of the RWM (step A154). And the first
It is determined whether or not the winning is in the starting opening (first starting winning opening 36) (step A155). When it is determined in step A155 that the prize is not given to the first starting port (step A155; N).
The process proceeds to step A158. On the other hand, when it is determined in step A155 that the winning is to the first starting port (step A155; Y), the small hit symbol random number is extracted.
Prepare (step A156) and save in the small hit symbol random number storage area of RWM (step A157). In step A158, the address of the variable order flag storage area (any place from hold 1 to 8) corresponding to the total of the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold is calculated (step A158), and the calculated area is calculated. The variation order flag of the target (special figure 1 or special figure 2) is saved (step A159), the special figure hold information determination process (step A160) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入
賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数
を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記
憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第
1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第
1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置
37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶と
して記憶する。
Here, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the start winning area of the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, and the normal variable winning device 37. It is a start storage means that stores up to a predetermined number as start memory that is the right to execute a variable display game. Further, the start storage means (game control device 100) first sets various random value values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, which is the starting opening of FIG. 1, up to a predetermined number. The second start is stored as a start memory, and various random value values extracted based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 and the normal variable winning device 37, which are the starting openings of the special figure 2, up to a predetermined number. Remember as a memory.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA
160)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく
特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判
定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the special figure hold information determination process (step A) in the above-mentioned special figure start port switch common process.
The details of 160) will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図53に示すように、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当
りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA161)を行う。そして、判定結
果が大当りである場合(ステップA162;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大
当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA163)、ステップA152にて準
備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA164)、ステッ
プA171の処理に移行する。
As shown in FIG. 53, first, a jackpot determination process (step A161) for determining whether or not a jackpot is a jackpot is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. When the determination result is a big hit (step A162; Y), the big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step A163), and the big hit symbol random number prepared in step A152 is dealt with. The stop symbol information is acquired (step A164), and the process proceeds to step A171.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA162;N)は、第1始動口(始動入
賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA165)。
ステップA165にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA165
;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171
の処理に移行する。
一方、ステップA165にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA
165;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか
否かを判定する小当り判定処理(ステップA166)を行う。そして、判定結果が小当り
でない場合(ステップA167;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA
170)、ステップA171の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA167;Y)には、小当り図柄乱数チ
ェックテーブルを設定し(ステップA168)、ステップA156にて準備した小当り図
柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA169)、ステップA171の処
理に移行する。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A162; N), it is determined whether or not the player has won the first starting opening (starting winning opening 36) (step A165).
When it is determined in step A165 that the prize is not given to the first starting port (step A165).
In (N), the stop symbol information of the outlier is set (step A170), and step A171 is set.
Move to the processing of.
On the other hand, when it is determined in step A165 that the winning is to the first starting port (step A).
In 165; Y), a small hit determination process (step A166) for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the large hit random number value matches the small hit determination value. Then, when the determination result is not a small hit (step A167; N), the stop symbol information of the loss is set (step A).
170), the process proceeds to step A171.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A167; Y), the small hit symbol random number check table is set (step A168), and the stop symbol information corresponding to the small hit symbol random number prepared in step A156 is input. It is acquired (step A169), and the process proceeds to step A171.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを
準備し(ステップA171)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA172)。次に
、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理
(ステップA173)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設
定処理を行う(ステップA174)。
Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A171), and the effect command setting process is performed (step A172). Next, the special figure information setting process (step A173) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and the variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step). A174).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号
及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備
して(ステップA175)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA176)、特図保
留情報判定処理を終了する。なお、ステップA173における特図情報設定処理、ステッ
プA174における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始
時に実行される処理と同様である。
After that, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A175), and the effect command setting process is performed. (Step A176), the special figure reservation information determination process is terminated. The special figure information setting process in step A173 and the variation pattern setting process in step A174 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special map normal processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先
読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報
を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これ
により、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定
結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミング
より前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示され
る飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
Through the above processing, a look-ahead symbol command containing the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead target and a look-ahead fluctuation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. And transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether or not it is a big hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is controlled to be produced before the start timing of the special figure fluctuation display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the device 300, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the result-related information is given to the player before the start timing of the special figure variation display game. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶と
して記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例え
ば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶
された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく
、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Etc.) Make a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳
細について説明する。図54に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図
ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定す
る(ステップA201)。大入賞口開放中処理中である場合(ステップA201;Y)は
、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステッ
プA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存
球処理中であるかを判定する(ステップA202)。
[Large winning opening switch monitoring process]
Next, the details of the large winning opening switch monitoring process (step A2) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 54, in the large winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special figure game processing number is "4", that is, whether the large winning opening opening processing is in progress (step A201). .. If the process during the opening of the large winning opening is in progress (step A201; Y), the process proceeds to the process of step A205. Further, when the processing during the opening of the large winning opening is not in progress (step A201; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is "5", that is, whether the processing for the remaining balls in the large winning opening is in progress (step). A202).

大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、ステップA205の
処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA205;N)は
、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるかを判定す
る(ステップA203)。小当り中処理中である場合は(ステップA204;Y)は、ス
テップA205の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(ステップA203
;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であ
るかを判定する(ステップA204)。特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲ
ーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行
状態をチェックすることができる。
If the processing of the remaining balls in the large winning opening is in progress (step A202; Y), the process proceeds to the processing of step A205. If the large winning opening remaining ball processing is not in progress (step A205; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is "8", that is, whether the small hit middle processing is in progress (step A203). ). If the small hit process is in progress (step A204; Y), the process proceeds to step A205. If the small hit process is not in progress (step A203).
N) determines whether the value of the special figure game processing number is "9", that is, whether the small hit remaining ball processing is in progress (step A204). Since the special figure game processing number does not shift to the next until the special figure game processing timer reaches "0", the progress state of the game can be checked by the special figure game processing number in this way.

小当り残存球処理中でない場合(ステップA204;N)は、大入賞口スイッチ監視処
理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(ステップA204;Y)は、ステ
ップA205の処理に移行する。そして、入賞カウンタに「0」をセットして(ステップ
A205)、大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップA206)。
If the small hit remaining ball processing is not in progress (step A204; N), the large winning opening switch monitoring processing is terminated. Further, when the small hit remaining ball processing is in progress (step A204; Y), the process proceeds to the processing of step A205. Then, "0" is set in the winning counter (step A205), and it is determined whether or not there is an input in the large winning opening switch (step A206).

大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップA206;N)は、入賞カウンタの値が
0であるかを判定する(ステップA214)。また、大入賞口スイッチに入力がある場合
(ステップA206;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA207
)、演出コマンド設定処理(ステップA208)を行う。そして、入賞カウンタを+1更
新し(ステップA209)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA21
4)。
When there is no input to the large winning opening switch (step A206; N), it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214). If there is an input to the big winning opening switch (step A206; Y), prepare a big winning opening count command (step A207).
), The effect command setting process (step A208) is performed. Then, the winning counter is updated by +1 (step A209), and it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A21).
4).

入賞カウンタの値が「0」であるかの判定(ステップA214)において、入賞カウン
タの値が「0」である場合(ステップA214;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終
了する。
また、入賞カウンタの値が「0」でない場合(ステップA214;N)は、大入賞口残
存球処理中であるかを判定する(ステップA215)。
大入賞口残存球処理中である場合(ステップA215;Y)は、大入賞口スイッチ監視
処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(ステップA215;N)は、小当り残
存球処理中であるかを判定する(ステップA216)。
小当り残存球処理中である場合(ステップA216;Y)は、大入賞口スイッチ監視処
理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(ステップA216;N)は、入賞カウンタ
の値を大入賞口カウント数に加算し(ステップA217)、大入賞口カウント数が上限値
(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステ
ップA218)。
In the determination of whether the value of the winning counter is "0" (step A214), if the value of the winning counter is "0" (step A214; Y), the large winning opening switch monitoring process is terminated.
Further, when the value of the winning counter is not "0" (step A214; N), it is determined whether or not the large winning opening remaining ball processing is in progress (step A215).
When the large winning opening remaining ball processing is in progress (step A215; Y), the large winning opening switch monitoring process is terminated, and when the large winning opening remaining ball processing is not in progress (step A215; N), the small hit remaining ball processing is completed. It is determined whether it is inside (step A216).
When the small hit remaining ball processing is in progress (step A216; Y), the large winning opening switch monitoring process is terminated, and when the small hit remaining ball processing is not in progress (step A216; N), the value of the winning counter is won a large prize. It is added to the number of mouth counts (step A217), and it is determined whether or not the number of large winning lots is equal to or higher than the upper limit value (the number of game balls that can be won in one round, for example, "9") (step A218).

大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA218;N)は、大
入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場
合(ステップA218;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップA219
)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA220)、小当り中処理中で
あるかを判定する(ステップA221)。小当り中処理中でない場合(ステップA221
;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(ステップA
221;Y)は、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(ス
テップA222)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖さ
れて一のラウンドが終了することとなる。
If the number of large winning opening counts is not equal to or greater than the upper limit (step A218; N), the large winning opening switch monitoring process is terminated. If the number of large winning openings is equal to or greater than the upper limit (step A218; Y), the number of large winning openings is kept at the upper limit (step A219).
), The special figure game processing timer area is cleared to 0 (step A220), and it is determined whether or not the small hit middle processing is in progress (step A221). If the small hit is not being processed (step A221)
In (N), the case where the large winning opening switch monitoring process is completed and the small hit medium process is in progress (step A).
221; Y) saves the value of the end of the small hit opening operation in the large winning opening control pointer area (step A222), and ends the large winning opening switch monitoring process. As a result, the big prize opening will be closed and one round will end.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説
明する。図55に示すように、特図普段処理では、先ず、特図1保留数及び特図2保留数
は共に「0」であるか判定する(ステップA301)。
ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」でないと判定した場
合(ステップA301;N)には、変動順序フラグ格納領域(保留数合計1用)からフラ
グをロードして(ステップA302)、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ス
テップA303)。
ステップA303で、今回の変動が特図1の変動であると判定した場合(ステップA3
03;Y)には、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA
304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行い、特図1変動開始処理(ス
テップA306)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図1保留
数は−1更新されていないが、ステップA304では、−1更新された値に対応するコマ
ンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 55, in the special figure normal processing, first, it is determined whether the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are both “0” (step A301).
When it is determined in step A301 that both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are not "0" (step A301; N), the flag is loaded from the variable order flag storage area (for the total number of hold 1). Then (step A302), it is determined whether or not the current variation is the variation shown in FIG. 1 (step A303).
When it is determined in step A303 that this change is the change shown in FIG. 1 (step A3).
In 03; Y), a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step A).
304), the effect command setting process (step A305) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A306) is performed, and the special figure normal process is terminated. At this point, the number of reserved special figures 1 has not been updated by -1, but in step A304, a command corresponding to the updated value of -1 (decorative special figure reserved number command) is prepared.

一方、ステップA303で、今回の変動が特図1の変動でないと判定した場合(ステッ
プA303;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2保留数に
対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、演出コマンド設定処理
(ステップA308)を行い、特図2変動開始処理(ステップA309)を行って、特図
普段処理を終了する。なお、この時点では、特図2保留数は−1更新されていないが、ス
テップA307では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)
を準備する。
On the other hand, when it is determined in step A303 that the current variation is not the variation of the special figure 1 (step A303; N), that is, when the current variation is the variation of the special figure 2, the number of reserved special figures 2 is supported. The decoration special figure hold number command is prepared (step A307), the effect command setting process (step A308) is performed, the special figure 2 fluctuation start process (step A309) is performed, and the special figure normal process is completed. At this point, the special figure 2 hold number has not been updated by -1, but in step A307, the command corresponding to the -1 updated value (decorative special figure hold number command).
Prepare.

また、ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であると判定
した場合(ステップA301;Y)には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステ
ップA310)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA310;N)は、客待ち
デモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA311)。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA312)、演出コマンド設定処理
(ステップA313)を行う。
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップA314)、
その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして(ステップA315)、変動図柄判
別フラグ領域をクリアする(ステップA316)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ
領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA317)、特図普段処理を終了す
る。
Further, in step A301, when it is determined that both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are "0" (step A301; Y), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step A301; Y). In step A310), if the customer waiting demo has not been started (step A310; N), the customer waiting demo flag area is set to the customer waiting demo flag area (step A311).
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A312), and an effect command setting process (step A313) is performed.
Next, "0", which is normally processed in the special figure, is set as the processing number (step A314).
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A315), and the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A316). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A317), and the special figure normal processing is terminated.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA306)の詳細に
ついて説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理で
ある。図56に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1
)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA321)、
第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ
情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A306) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the first special figure variation display game. As shown in FIG. 56, first, the type of the special figure variation display game to be executed (here, special figure 1).
) Is saved in the variable symbol discrimination flag area (step A321).
The jackpot flag 1 setting process (step A322) for setting the missed information and the jackpot information in the jackpot flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a jackpot is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA
323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステッ
プA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報
設定処理(ステップA327)を行う。
次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)
、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA329)。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step A) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information).
After performing 323), the special figure information setting process (step A324) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game are performed. A special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step A325). After that, the variation pattern setting process (step A326) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the first special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the first special figure variation display game is performed. (Step A327) is performed.
Next, "1" related to the processing during the special figure change is set as the processing number (step A328).
, The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A329).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に
関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブ
し(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器5
1の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、52m秒)をセーブし(ステップA333
)、特図1変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA334)
、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step A330), and the signal related to the start of fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during change of the special symbol 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the blinking control timer (special figure 1 display 5) is saved in the special figure 1 blinking control timer area.
Save the initial value (for example, 52 ms) of the blinking cycle timer of 1) (step A333).
), Save the initial value (for example, 0) in the special figure 1 variable symbol number area (step A334).
, Special figure 1 Ends the fluctuation start processing.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA309)の詳細に
ついて説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理で
あって、図56に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対
象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A309) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game, and is the same process as the process in the special figure 1 variation start process shown in FIG. 56 for the second start memory. It is done as.

図57に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を
示す特図2変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA341)、第2
特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報
や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。
As shown in FIG. 57, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure variation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the variable symbol discrimination flag area (step A341), and the second.
The jackpot flag 2 setting process (step A342) for setting the missed information and the jackpot information in the jackpot flag 2 for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA
343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステッ
プA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報
設定処理(ステップA347)を行う。
次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)
、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA349)。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step A) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information).
After performing 343), the special figure information setting process (step A344) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game are performed. A special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step A345). After that, the variation pattern setting process (step A346) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the second special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the second special figure variation display game is performed. (Step A347) is performed.
Next, "1" related to the processing during the special figure change is set as the processing number (step A348).
, The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A349).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に
関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブ
し(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器5
2の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、104m秒)をセーブし(ステップA35
3)、特図2変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA354
)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step A350), and the signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 (for example, the signal during the change of the special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the blinking control timer (special figure 2 display 5) is saved in the special figure 2 blinking control timer area.
Save the initial value (for example, 104 ms) of the blinking cycle timer of 2) (step A35).
3), save the initial value (for example, 0) in the special figure 2 variable symbol number area (step A354).
), Special figure 2 Ends the fluctuation start processing.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図58には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA
322)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域にはずれ
情報をセーブして(ステップA361)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップA362)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードし、準備して(ステップA363)、当該特図1大当り乱数格納領域(
保留数1用)を0クリアする(ステップA364)。なお、保留数1用とは、消化順序が
最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納す
る領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて
大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA365)を行う。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 58 shows the jackpot flag 1 setting process (step A) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
322) is shown. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag area (step A361), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step A362). Next, the big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) of RWM, prepared (step A363), and the special figure 1 big hit random number storage area (for the special figure 1 big hit random number storage area).
Clear 0 (for 1 hold number) (step A364). It should be noted that the reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1). After that, a jackpot determination process (step A365) for determining whether or not the prepared jackpot random number value is a jackpot according to whether or not it matches the jackpot determination value is performed.

そして、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プA366;Y)は、ステップA362にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA367)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップA366;N)は、準備した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA368)を行う。
When the determination result of the jackpot determination process (step A365) is a jackpot (step A366; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information is saved in step A362 (step A367). ), The jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step A365) is not a big hit (step A366; N), whether or not the prepared big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step A368) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プA369;Y)は、ステップA361にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ領域に
小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370)、大当りフラグ1設定処理を終了
する。一方、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りでない場合(ステ
ップA369;N)は、大当りフラグ1領域にも小当りフラグ領域にもはずれ情報をセー
ブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第1
特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」、「小当り」、及び「はずれ」のうちの何れか
となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step A368) is a small hit (step A369; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag area where the loss information was saved in step A361. (Step A370), the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step A368) is not a small hit (step A369; N), the large hit flag 1 setting process is performed while the loss information is saved in both the large hit flag 1 area and the small hit flag area. finish. As described above, in the present embodiment, the first
The result of the special figure variation display game is one of "big hit", "small hit", and "missing".

〔大当りフラグ2設定処理〕
図59には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA
342)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、大当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブする(ステップA371)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(
保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA372)、当該特図2大
当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA372)。なお、保留数1
用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報
(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致
するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA374)
を行う。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 59 shows the jackpot flag 2 setting process (step A) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
342) was shown. In this jackpot flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the jackpot flag 2 area (step A371). Next, RWM's special figure 2 big hit random number storage area (
The jackpot random number is loaded from (for the number of hold 1), prepared (step A372), and the special figure 2 jackpot random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step A372). The number of holds 1
The purpose is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2). After that, the jackpot determination process (step A374) of determining whether or not the prepared jackpot random number value is a jackpot according to whether or not it matches the jackpot determination value.
I do.

そして、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プA375;Y)は、ステップA371にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA375)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップA375;N)は、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2
設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第2特図変動表示ゲームの結果
は、「大当り」及び「はずれ」のうちの何れかとなる。
When the determination result of the jackpot determination process (step A374) is a jackpot (step A375; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the loss information was saved in step A371 (step A375). ), The jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination process (step A374) is not a jackpot (step A375; N), the jackpot flag 2 is saved while the information is saved.
End the setting process. As described above, in the present embodiment, the result of the second special figure variation display game is either "big hit" or "missing".

〔大当り判定処理〕
図60には、上述の特図保留情報判定処理、大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ
2設定処理における大当り判定処理(ステップA161、A365、A374)を示した
。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA38
1)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA382)。なお
、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判
定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 60 shows the jackpot determination process (steps A161, A365, A374) in the above-mentioned special figure hold information determination process, jackpot flag 1 setting process, and jackpot flag 2 setting process. In this jackpot determination process, first, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step A38).
1) It is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A382). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、判定結果と
してはずれを設定し(ステップA387)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当
該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA36
5)である場合には、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;
Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ
)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設
定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が
下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、はずれであるので、判定結果と
して「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。
また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA382;N)は、高確
率状態であるかを判定する(ステップA383)。
When the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A382; Y), a deviation is set as the determination result (step A387), and the jackpot determination process is terminated. Specifically, the jackpot determination process is the jackpot determination process (step A36) in the jackpot flag 1 setting process.
In the case of 5), the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A382;
Since Y) is a small hit or a miss, "other than a big hit (small hit or miss)" is set as a determination result (step A387). On the other hand, when the jackpot determination process is the jackpot determination process (step A374) in the jackpot flag 2 setting process, the case where the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A382; Y) is out of the question. Therefore, “other than big hit (missing)” is set as the determination result (step A387).
Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step A382; N), it is determined whether the state is in a high probability state (step A383).

そして、高確率状態である場合(ステップA383;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップA384)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップA386)。また、高確率状態でない場合(ステップA383;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップA386)。
Then, in the case of the high probability state (step A383; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step A384), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A386). ). Further, in the case of not in the high probability state (step A383; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step A385), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A386). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、判定結果と
してはずれを設定し(ステップA357)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当
該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA36
5)である場合には、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;
Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ
)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設
定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が
上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、はずれであるので、判定結果と
して「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。
また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA386;N)、す
なわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA388)、大当
り判定処理を終了する。
When the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A386; Y), a deviation is set as the determination result (step A357), and the jackpot determination process is terminated. Specifically, the jackpot determination process is the jackpot determination process (step A36) in the jackpot flag 1 setting process.
In the case of 5), when the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A386;
Since Y) is a small hit or a miss, "other than a big hit (small hit or miss)" is set as a determination result (step A387). On the other hand, when the jackpot determination process is the jackpot determination process (step A374) in the jackpot flag 2 setting process, the case where the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A386; Y) is out of order. , "Other than big hit (missing)" is set as the determination result (step A387).
If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step A386; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step A388), and the jackpot determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
図61には、上述の特図保留情報判定処理及び大当りフラグ1設定処理における小当り
判定処理(ステップA166、A368)を示した。この小当り判定処理では、まず、小
当り下限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(
ステップA391)。なお、大当り判定と同一の乱数(大当り乱数)を用いて小当り判定
を行う。すなわち、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。
小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である
小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下で
ある場合に、小当りであると判定される。無論、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範
囲は被らないよう設定されている。
[Small hit judgment processing]
FIG. 61 shows the small hit determination process (steps A166, A368) in the above-mentioned special figure hold information determination process and the big hit flag 1 setting process. In this small hit determination process, first, the small hit lower limit determination value is set, and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (
Step A391). The small hit determination is performed using the same random number (big hit random number) as the big hit determination. That is, a small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value.
The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the determination value, it is determined to be a small hit. Of course, the range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value are set so as not to be covered.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA391;Y)、すなわ
ちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判
定処理を終了する。
また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA391;N)は
、小当り上限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを
判定する(ステップA392)。
When the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A391; Y), that is, when the value is out of order, the outlier is set as the determination result (step A393), and the small hit determination process is terminated.
When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A391; N), the small hit upper limit judgment value is set, and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value. (Step A392).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA392;Y)、すなわ
ちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判
定処理を終了する。
また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA392;N
)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA394)
、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A392; Y), that is, if it is a deviation, a deviation is set as the determination result (step A393), and the small hit determination process is terminated.
Further, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step A392; N).
), That is, if it is a small hit, a small hit is set as a determination result (step A394).
, Ends the small hit determination process.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図62には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA
323)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップA401)、大当りである場合(ステップA401;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA4
02)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定して(ステップA403)、ロードした
大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする
(ステップA404)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 62 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step A) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
323) is shown. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step A401), and if it is a big hit (step A401; Y), the special figure 1
Load the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number storage area (for 1 hold number) (step A4)
02). Next, the special figure 1 jackpot symbol table is set (step A403), the stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired, and the game is saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A404). This process selects the type of special result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA405)、停止図
柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステ
ップA406)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での
停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号
に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ス
テップA407)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定
データ領域にセーブして(ステップA408)、停止図柄パターン及び確率状態に対応す
る演出モード移行情報をセーブする(ステップA409)。
After that, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step A405), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the game is saved in the stop symbol pattern area (step A406). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display device (here, the special figure 1 display device 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, saved in the round number upper limit value information area (step A407), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability fluctuation determination is made. It is saved in the data area (step A408), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A409).

これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを
設定するためのものである。本実施形態の場合、当りを契機に演出モードが移行し、当り
図柄の種類(大当り図柄の種類、又は小当り)に応じて当り終了後に移行する演出モード
の移行先が変化する。また、特図1における大当りのうち特定の大当り図柄(例えば、4
R確変図柄)となる場合は、遊技状態が確変中であるか否かに応じて、移行先の演出モー
ドが確変確定となる専用の演出モードとなるのか、確変であるか否か区別が困難な演出モ
ードに移行するかが決定される。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンド
を準備する(ステップA418)。
This information is for setting the execution mode of the special gaming state and the effect mode after the end of the special gaming state. In the case of the present embodiment, the effect mode shifts with the hit as an opportunity, and the transition destination of the effect mode that shifts after the end of the hit changes according to the type of the hit symbol (the type of the big hit symbol or the small hit). In addition, a specific jackpot symbol (for example, 4) among the jackpots in Special Figure 1
In the case of (R probable variation symbol), it is difficult to distinguish whether the effect mode of the transition destination is a dedicated effect mode in which the probabilistic change is confirmed or whether it is a probable change, depending on whether or not the game state is in the probable change. It is decided whether to shift to the production mode. Then, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)は、小当りフラグ
が小当りかを判定し(ステップA410)、小当りである場合(ステップA411;Y)
は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ス
テップA411)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412)、ロ
ードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセ
ーブする(ステップA413)。
その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域に
セーブして(ステップA414)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセ
ーブする(ステップA415)。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンド
を準備する(ステップA418)。
On the other hand, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag is a small hit (step A410), and when it is a small hit (step A411; Y).
Loads the small hit symbol random number from the special figure 1 small hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) (step A411). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step A412), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the save symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A413).
After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, saved in the stop symbol pattern area (step A414), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern is saved (step A415). Then, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

また、小当りフラグが小当りでない場合(ステップA410;N)は、はずれ時の停止
図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(ステップA416)、はずれ停止図柄パ
ターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA417)、停止図柄パターンに
対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。以上の処理により、特図変
動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag is not a small hit (step A410; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A416), and the loss stop symbol pattern is set in the stop symbol pattern area. Save (step A417) and prepare a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern (step A418). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA419)、
演出コマンド設定処理(ステップA420)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出
制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA421)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアし(ステップA422)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用
)を0クリアして(ステップA423)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special drawing command is saved in the decorative special drawing command area (step A419).
The effect command setting process (step A420) is performed. This decorative special figure command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A421), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step A422), and the special figure 1 The small hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step A423), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図63には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップA
343)を示した。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りか
を判定し(ステップA431)、大当りである場合(ステップA431;Y)は、特図2
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA4
32)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定して(ステップA433)、ロードした
大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄番号領域にセーブする
(ステップA434)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 63 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step A) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
343) was shown. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step A431), and if it is a big hit (step A431; Y), the special figure 2
Load the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number storage area (for 1 hold number) (step A4)
32). Next, the special figure 2 jackpot symbol table is set (step A433), the stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired, and the game is saved in the special figure 2 stop symbol number area (step A434). This process selects the type of special result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA435)、停止図
柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステ
ップA436)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での
停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号
に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ス
テップA437)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定
データ領域にセーブして(ステップA438)、停止図柄パターン及び確率状態に対応す
る演出モード移行情報をセーブする(ステップA439)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。そ
して、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。
After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step A435), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the game is saved in the stop symbol pattern area (step A436). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special diagram 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, saved in the round number upper limit value information area (step A437), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability fluctuation determination is made. It is saved in the data area (step A438), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A439). This information is for setting the execution mode of the special gaming state and the effect mode after the end of the special gaming state. Then, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A442).

一方、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA431;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(ステップA440)、はずれ停止図柄
パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA441)、停止図柄パターン
に対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。以上の処理により、特図
変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
On the other hand, when the jackpot flag 2 is not a jackpot (step A431; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop symbol number area (step A440), and the missed stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area. Then (step A441), a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A442). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA443)、
演出コマンド設定処理(ステップA444)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出
制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA445)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアして(ステップA446)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special drawing command is saved in the decorative special drawing command area (step A443).
The effect command setting process (step A444) is performed. This decorative special figure command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A445), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step A446), and the special figure 2 End the stop symbol setting process.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検
出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通
変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲー
ムを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(
遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示
ゲーム実行制御手段をなす。
That is, the game control device 100 executes the first variable display game as a variable display game based on the detection of the game ball at the first starting winning opening (starting winning opening 36), and the second starting winning opening (normal variable winning opening). It serves as a variable display game execution means for executing a second variable display game as a variable display game based on the detection of a game ball in the device 37). Further, the game control device 100 is a determination means (
It serves as a variable display game execution control means for controlling the execution of the variable display game based on the determination result by the game control device 100).

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理にお
ける特図情報設定処理(ステップA173、A324、A344)の詳細について説明す
る。本実施形態の場合、確率状態(低/高確率、時短あり/なし)は変動の振り分けに影
響せず、遊技制御装置100が管理している演出モードが変動の振り分けに影響する。演
出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、
複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (steps A173, A324, A344) in the above-mentioned special figure hold information determination process, special figure 1 fluctuation start process, and special figure 2 change start process will be described. In the case of the present embodiment, the probability state (low / high probability, with / without time reduction) does not affect the distribution of fluctuations, and the effect mode managed by the game control device 100 affects the distribution of fluctuations. The production mode depends on the probability state, the presence / absence of the time saving state, the progress of the special figure fluctuation display game, etc.
One production mode is set from a plurality of production modes.

図64に示すように特図情報設定処理では、まず、前半変動グループ選択ポインタテー
ブルを設定して(ステップA451)、演出モード情報に対応する前半変動グループ選択
ポインタを取得する(ステップA452)。
次いで、前半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA453)、
対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップ
A454)。
次いで、前半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA4
55)、加算して得た値を変動振分情報1領域にセーブする(ステップA456)。これ
により変動振分情報1領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生
成された変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始
前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選
択するために用いられる。ただし、機種の仕様次第であるが、保留数が多い時に変動時間
を短くするのははずれの場合のみであるため、はずれ以外の場合には、結果として保留数
は前半変動の振り分けに影響しない。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含ま
れたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変
動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。
As shown in FIG. 64, in the special figure information setting process, first, the first half variation group selection pointer table is set (step A451), and the first half variation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A452).
Next, the first half variable group selection offset table is set (step A453).
The offset data corresponding to the target special figure hold number and the stop symbol pattern is acquired (step A454).
Next, the first half variable group selection pointer and the offset data are added (step A4).
55), the value obtained by adding is saved in the variable distribution information 1 area (step A456). As a result, the variable distribution information 1 generated based on the type of stopped symbol, the number of holdings, and the effect mode is saved in the variable distribution information 1 area. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (variation mode before the start of reach), and is later used to select a fluctuation group. However, although it depends on the specifications of the model, the fluctuation time is shortened only in the case of out-of-order when the number of holdings is large. Therefore, in cases other than out-of-order, the number of holdings does not affect the distribution of fluctuations in the first half. The fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns, and when determining the fluctuation pattern, the fluctuation group is first selected, and then one fluctuation pattern is selected from the fluctuation groups. ing.

次いで、後半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA457)、演
出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA458)

次いで、後半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA459)、
対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップ
A460)。
次いで、後半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA4
61)、加算して得た値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA462)、特図
情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄の種類、保留数
、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情
報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブル
ポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、はずれの場合
のみ保留数に応じてリーチの発生率が変化する(保留数が多い時にリーチの発生率が低く
なる)ため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は後半変動の振り分けに影響しな
い。
Next, the latter half variation group selection pointer table is set (step A457), and the latter half variation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A458).
..
Next, the latter half variable group selection offset table is set (step A459), and the latter half variation group selection offset table is set.
The offset data corresponding to the target special figure hold number and the stop symbol pattern is acquired (step A460).
Then, the latter half variable group selection pointer and the offset data are added (step A4).
61), the value obtained by adding is saved in the variable distribution information 2 area (step A462), and the special figure information setting process is completed. As a result, the variable distribution information 2 generated based on the type of stopped symbol, the number of holdings, and the effect mode is saved in the variable distribution information 2 area. The fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing the latter half fluctuation (type of reach (including no reach)), and is later used to select a fluctuation group. However, the reach occurrence rate changes according to the number of holds only in the case of a loss (the reach occurrence rate decreases when the number of holds is large), so in cases other than the loss, the number of holds will be distributed to the latter half fluctuation as a result. Does not affect.

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理、及び特図2変動開始におけ
る変動パターン設定処理(ステップA174、A326、A346)の詳細について説明
する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変
動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了ま
での変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから
前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the above-mentioned special figure reservation information determination process, special figure 1 change start process, and change pattern setting process (steps A174, A326, A346) in special figure 2 change start will be described. The fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern, which is the fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation mode from the reach state to the end of the special map fluctuation display game. It consists of a pattern, and the latter half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

図65に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステー
ブルを設定し(ステップA471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブ
ルのアドレスを取得し、準備して(ステップA472)、対象の変動パターン乱数1格納
領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードし、準備する(ステップA473)
。本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造
が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなってい
る。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量の
節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイ
トの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはず
れの発生率は高く、より多様な演出を出現させたいため、はずれ用は2バイトサイズにな
っている。
As shown in FIG. 65, in the variation pattern setting process, first, the variation group selection address table is set (step A471), and the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step). A472), the variation pattern random number 1 is loaded and prepared from the target variation pattern random number 1 storage area (for the holding number 1) (step A473).
.. In the present embodiment, the structure of the latter half variable group table is different between the hit type and the missed type. Specifically, the size for hitting is 1 byte size, and the size for losing is 2 bytes. Since the rate of occurrence of hits is lower than the rate of occurrence of loss and even one byte is sufficient, the size of hits is one byte from the viewpoint of saving data capacity. Therefore, at the time of hitting, only the lower value of the 2-byte variation pattern random number 1 is used. In addition, the rate of occurrence of loss is higher than the rate of occurrence of hit, and since we want to make more diverse effects appear, the size for loss is 2 bytes.

そして、特図変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップA474)、
はずれである場合(ステップA474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップA4
75)を行って、ステップA477の処理に移行する。また、はずれでない場合(ステッ
プA474;N)には、振り分け処理(ステップA476)を行って、ステップA477
の処理に移行する。
Then, it is determined whether or not the result of the special figure variation display game is out of order (step A474).
If it is off (step A474; Y), the 2-byte distribution process (step A4)
75) is performed, and the process proceeds to step A477. If it is not out of alignment (step A474; N), the distribution process (step A476) is performed to step A477.
Move to the processing of.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備
して(ステップA477)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動
パターン乱数2をロードし、準備する(ステップA478)。そして、振り分け処理(ス
テップA479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動
番号領域にセーブする(ステップA480)。この処理により、後半変動パターンが設定
されることとなる。
Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of distribution is acquired, prepared (step A477), and the variation pattern random number 2 is loaded from the target variation pattern random number 2 storage area (for the number of hold 1). Prepare (step A478). Then, the distribution process (step A479) is performed, the latter half variable number obtained as a result of the distribution is acquired, and the latter half variable number area is saved (step A480). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA481)、変動振分情報1と後
半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA482)。そして、算出
したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップ
A483)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3
をロードし、準備する(ステップA484)。その後、振り分け処理(ステップA485
)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセー
ブして(ステップA486)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半
変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。
すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちか
ら設定する変動パターン設定手段をなす。
Next, the first half fluctuation group table is set (step A481), and the table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the second half fluctuation number (step A482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A483), and the variation pattern random number 3 is prepared from the target variation pattern random number 3 storage area (for the number of hold 1).
Is loaded and prepared (step A484). After that, the distribution process (step A485)
), The first half variation number obtained as a result of distribution is acquired, saved in the first half variation number area (step A486), and the variation pattern setting process is completed. By this process, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set.
That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is an execution mode of the game, from among a plurality of variations.

〔振り分け処理〕
図66には、上述の変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップA476、
A479、A485)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて、後半
変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択したり、変
動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブルから特図変動表示ゲームの後半変動
パターン(後半変動番号)を選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択
テーブルから特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動番号)を選択したりする
ための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 66 shows the distribution process (step A476, step A476) in the above-mentioned fluctuation pattern setting process.
A479, A485) are shown. In the distribution process, the latter half variation selection table of the special figure variation display game is selected from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1, or the special figure variation display game is selected from the latter half variation selection table based on the variation pattern random number 2. In the process for selecting the second half fluctuation pattern (second half fluctuation number) of, or selecting the first half fluctuation pattern (first half fluctuation number) of the special figure fluctuation display game from the first half fluctuation selection table based on the fluctuation pattern random number 3. be.

この振り分け処理では、まず、対象の選択テーブル(ステップA472にて準備した後
半変動グループテーブル、ステップA477にて準備した後半変動選択テーブル、又はス
テップA483にて準備した前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコ
ード(すなわち「0」)であるかをチェックする(ステップA2201)。ここで、後半
変動グループテーブル、後半変動選択テーブル、及び前半変動選択テーブルは、少なくと
も一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(
前半変動番号)と対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない
選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定
されている。
In this distribution process, first, the data at the beginning of the target selection table (second half variation group table prepared in step A472, second half variation selection table prepared in step A477, or first half variation selection table prepared in step A483). Checks if is a code without distribution (ie, "0") (step A2201). Here, the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table, and the first half fluctuation selection table include at least one second half fluctuation selection table, the second half fluctuation pattern (second half fluctuation number), and the first half fluctuation pattern (the second half fluctuation pattern).
A predetermined distribution value is stored in association with the first half variation number), but in the case of a selection table that does not require distribution, the distribution value "0", that is, a code without distribution is specified at the beginning.

そして、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前
半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップA2
202;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2
207)、振り分け処理を終了する。
一方、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半
変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップA22
02;N)は、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブル
や前半変動選択テーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップ
A2203)。
Then, when the data at the beginning of the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) is a code without distribution (step A2).
202; Y) is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step A2).
207), the distribution process is completed.
On the other hand, when the data at the beginning of the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) is not a code without distribution (step A22).
02; N) acquires one distribution value first defined in the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) (step A2203).

続けて、ステップA473やA478やA484にて準備した乱数値(変動パターン乱
数1や変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップA2203にて取得
した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA2204)、当該算出した
新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA2205)。そして、新た
な乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2205;N)は、次の振り分け値
のアドレスに更新した後(ステップA2206)、ステップA2203の処理に移行して
、それ以降の処理を行う。
Subsequently, a new random number value is obtained by subtracting the distribution value acquired in step A2203 from the random number values (values of fluctuation pattern random number 1, fluctuation pattern random number 2, and fluctuation pattern random number 3) prepared in steps A473, A478, and A484. (Step A2204), and it is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (step A2205). Then, when the new random number value is not smaller than "0" (step A2205; N), after updating to the address of the next distribution value (step A2206), the process proceeds to the process of step A2203, and thereafter. Perform processing.

すなわち、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや
前半変動選択テーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(ステップA2203
)、その後、前回のステップA2205にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算する
ことで新たな乱数値を算出して(ステップA2204)、算出した新たな乱数値が「0」
よりも小さいか否かを判定する(ステップA2205)。
上記の処理をステップA2205にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステ
ップA2205;Y)するまで実行する。これにより、対象の選択テーブル(後半変動グ
ループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に規定されている少な
くとも一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パター
ン(前半変動番号)の中から何れか一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半
変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)が選択される。
そして、ステップA2205にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(
ステップA2205;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ス
テップA2207)、振り分け処理を終了する。
That is, the distribution value specified next in the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) is acquired (step A2203).
), Then a new random number value is calculated by subtracting the distribution value from the random number value determined in the previous step A2205 (step A2204), and the calculated new random number value is "0".
It is determined whether or not it is smaller than (step A2205).
The above processing is executed until it is determined in step A2205 that the new random number value is smaller than "0" (step A2205; Y). As a result, at least one second half fluctuation selection table, second half fluctuation pattern (second half fluctuation number), and first half fluctuation pattern (first half) specified in the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) are specified. One of the latter half fluctuation selection tables, the second half fluctuation pattern (second half fluctuation number), and the first half fluctuation pattern (first half fluctuation number) is selected from the fluctuation number).
Then, in step A2205, when it is determined that the new random number value is smaller than "0" (
Step A2205; Y), the address of the data corresponding to the distribution result is updated (step A2207), and the distribution process is completed.

〔2バイト振り分け処理〕
図67には、上述の変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップA
475)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グ
ループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理で
ある。
[2-byte distribution processing]
FIG. 67 shows a 2-byte distribution process (step A) in the above-mentioned fluctuation pattern setting process.
475) is shown. The 2-byte distribution process is a process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、選択テーブル(ステップA472にて準備した
後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)
であるかをチェックする(ステップA2301)。ここで、後半変動グループテーブルは
、少なくとも一の後半変動選択テーブルと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが
、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動選択テーブルのみを規定する後半変
動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあ
っては、振り分けの必要がないため、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコー
ドが先頭に規定されている。
In this 2-byte distribution process, first, the data at the head of the selection table (second half variable group table prepared in step A472) is a code without distribution (that is, "0").
Check if it is (step A2301). Here, the latter half variation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half variation selection table, but the latter half defining only the latter half variation selection table in which the latter half variation pattern is “no reach”. In the variable group table (for example, some variable group tables when the result is out of order), there is no need for distribution, so the distribution value "0", that is, the code without distribution is specified at the beginning. ..

そして、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしの
コードである場合(ステップA2302;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのア
ドレスに更新して(ステップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。
一方、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコ
ードでない場合(ステップA2302;N)は、選択テーブル(後半変動グループテーブ
ル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップA2303)。
Then, when the data at the head of the selection table (second half variable group table) is a code without distribution (step A2302; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step A2307), and 2 bytes. The distribution process ends.
On the other hand, when the data at the beginning of the selection table (second half variable group table) is not a code without distribution (step A2302; N), one distribution value first specified in the selection table (second half variation group table) is acquired. (Step A2303).

続けて、ステップA473にて準備した乱数値(変動パターン乱数1の値)からステッ
プA2303にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA23
04)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA23
05)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2305;N
)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップA2306)、ステップA23
03の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
すなわち、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に次に規定されている振り分け
値を取得し(ステップA2303)、その後、前回のステップA2305にて判定済みの
乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(ステップA2304)
、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップA2305)
Subsequently, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step A2303 from the random number value (value of fluctuation pattern random number 1) prepared in step A473 (step A23).
04), it is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (step A23).
05). Then, when the new random number value is not smaller than "0" (step A2305; N).
) Is updated to the address of the next distribution value (step A2306), and then step A23.
It shifts to the process of 03 and performs the subsequent processes.
That is, a new distribution value is acquired by acquiring the distribution value specified next in the selection table (second half variable group table) (step A2303), and then subtracting the distribution value from the random number value determined in the previous step A2305. Calculate the random value (step A2304)
, It is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step A2305).
..

上記の処理をステップA2305にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステ
ップA2305;Y)するまで実行する。これにより、選択テーブル(後半変動グループ
テーブル)に規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後
半変動選択テーブルが選択される。
そして、ステップA2305にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(
ステップA2305;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ス
テップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。
図66に示す振り分け処理の構成と、図67に示す2バイト振り分け処理の構成とは、
基本的に同じであるが、振り分けに使用する乱数のサイズが1バイトであるか、2バイト
であるかという点で異なるため、計算するためのプログラム命令が異なっている。
The above processing is executed until it is determined in step A2305 that the new random number value is smaller than "0" (step A2305; Y). As a result, any one of the latter half variable selection tables is selected from at least one latter half variable selection table defined in the selection table (second half variable group table).
Then, in step A2305, when it is determined that the new random number value is smaller than "0" (
Step A2305; Y), the address of the data corresponding to the distribution result is updated (step A2307), and the 2-byte distribution process is completed.
The configuration of the distribution process shown in FIG. 66 and the configuration of the 2-byte distribution process shown in FIG. 67 are
Although they are basically the same, the program instructions for calculation are different because the size of the random number used for distribution is different in that it is 1 byte or 2 bytes.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処
理(ステップA327、A347)の詳細について説明する。図68に示すように変動開
始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする
(ステップA491)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA492)、
前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA493)。さらに、後半
変動時間値テーブルを設定し(ステップA494)、後半変動番号に対応する後半変動時
間値を取得する(ステップA495)。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting processing (steps A327, A347) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special drawing 2 fluctuation start processing will be described. As shown in FIG. 68, in the variation start information setting process, first, the random number storage areas of the target variation pattern random numbers 1 to 3 are cleared (step A491). Next, the first half fluctuation time value table is set (step A492), and the first half fluctuation time value table is set.
The first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step A493). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step A494), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step A495).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA496)、加算値を特
図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA497)。その後、前半変動番号に対
応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA498)、後半変動番号に対応する変
動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA499)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップA500)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新して(
ステップA501)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する
(ステップA502)。次いで、乱数格納領域をシフトし(ステップA503)、シフト
後の空き領域をクリアする(ステップA504)。さらに、変動順序フラグ格納領域をシ
フトし(ステップA505)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップA506)、
変動開始情報設定処理を終了する。
Then, the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value are added (step A496), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (step A497). After that, the variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step A498), the variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step A499), and the effect command setting process is performed (step A499).
Step A500). Next, the number of special figure reservations corresponding to the variable symbol discrimination flag is updated by -1 (
Step A501), the address of the random number storage area corresponding to the variable symbol discrimination flag is set (step A502). Next, the random number storage area is shifted (step A503), and the free area after the shift is cleared (step A504). Further, the variable order flag storage area is shifted (step A505), and the free area after the shift is cleared (step A506).
Ends the fluctuation start information setting process.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値
の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づ
いて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パ
ターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is,
The game control device 100 serves as a determination means for determining various random value values stored in the start storage means (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間
の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装
置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信すること
で、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorate special figure variable display Set detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the number of start memories (holding number), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure fluctuation display game. A variation command including information on the pattern and a stop information command including information on extension of the stop time are mentioned, and the commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing by the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について
説明する。図69に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応
する図柄停止コマンドを準備して(ステップA601)、演出コマンド設定処理(ステッ
プA602)を行う。次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(ス
テップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンである場合に
は表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが大当り図柄パターンである場
合には表示時間として2000m秒を設定し、停止図柄パターンが小当り図柄パターンで
ある場合には表示時間として2000m秒を設定する。すなわち、遊技制御装置100が
、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす
[Processing during special figure change]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 69, in the special symbol changing process, first, a symbol stop command corresponding to the variable symbol discrimination flag is prepared (step A601), and an effect command setting process (step A602) is performed. Next, the display time corresponding to the stop symbol pattern number is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, when the stop symbol pattern is an out-of-order symbol pattern, the display time is set to 600 msec, and when the stop symbol pattern is the jackpot symbol pattern, the display time is set to 2000 msec, and the stop symbol is set. When the pattern is a small hit symbol pattern, 2000 msec is set as the display time. That is, the game control device 100 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

そして、処理番号として特図表示中処理にかかる「2」を設定し(ステップA605)
、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA606)。さらに、
特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば
、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA
608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信
号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば、256m秒)をセーブする(ステップA
609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報とし
て、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセー
ブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の
情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領
域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。
Then, as the processing number, "2" related to the processing during display of the special figure is set (step A605).
, The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A606). Moreover,
The signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 (for example, turning off the signal during the fluctuation of the special symbol 1) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 (for example, during the fluctuation of the special symbol 2) is saved. Save (turn off the signal) to the test signal output data area (step A).
608) Save the control timer initial value (for example, 256 ms) in the signal control timer area for the number of symbol confirmations related to the number of executions of the special figure variation display game for output to the external information terminal (step A).
609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610). ), As information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step). A611), the processing during the special figure change is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細につい
て説明する。図70及び図71に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開
始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステ
ップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行
う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフ
ラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフ
ラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当り
フラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当
りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA70
5;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関す
る試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、
特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップ
A708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure display process (step A10) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIGS. 70 and 71, in the special figure display processing, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM The process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process are loaded. (Step A703), the process of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM (step A704) is performed. Then, it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705), and it is a jackpot (step A70).
5; If it is determined to be Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special figure variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operating device operating signal is turned on,
(Turn on the signal per special symbol 2) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A708), and the round number upper limit value table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステ
ップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(
ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変
動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動
中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRW
Mの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブ
ルを設定する処理(ステップA709)を行う。
On the other hand, if it is determined in step A705 that the jackpot flag 2 is not a jackpot (step A705; N) as a result of checking the jackpot flag 2, it is determined whether the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A705; N).
Step A706), if it is determined that the jackpot is a jackpot (step A706; Y), a test signal relating to the start of the jackpot (special figure 1 jackpot) of the first special figure variation display game (for example, the condition device operating signal is turned ON, the accessory Turn on the signal during operation of the continuous operation device, turn on the signal per special symbol) RW
The process of saving in the test signal output data area of M (step A707) and setting the round number upper limit value table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド
数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を
取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLE
Dポインタ領域にセーブする(ステップA711)。
After performing the process of setting the round number upper limit value table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the RWM is obtained. Save in the upper limit area of the number of rounds of (step A710). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the round LE of the RWM is acquired.
Save in the D pointer area (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域
からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA71
3)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確
率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステッ
プA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は
特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)
に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定
処理(ステップA717)を行う。
Next, the decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and the effect command setting process (step A71) is performed.
3) is performed. After that, a probability information command related to the information in which the probability of a hit result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is set to the normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and the effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process.
The fanfare command corresponding to is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A717) is performed.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果
となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステ
ップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確
率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それ
ぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号
は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(4R確変(突確))以
外)である場合にはON、出玉のない大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(
4R確変(突確)))である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外
ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉
のない大当りである場合にはOFFとなる。
Next, the signal corresponding to the large winning opening opening information and the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON when the jackpot has a big hit (the big winning opening opening information is other than the big winning opening opening information 1 (4R probability change (sudden probability))), and the jackpot without a big winning slot (big winning slot). Opening information is a big prize Opening information 1 (
In the case of 4R probability change (probability))), it is turned ON if it is a big hit in the time saving state, and it is turned OFF otherwise. Further, the big hit 3 signal is ON when it is a big hit with a ball, and is OFF when it is a big hit without a ball.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結
果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、470
0m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当
りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラ
グ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際におけ
る特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特
別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
After that, the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 470) corresponding to the state of the probability that the winning result will be obtained in the big winning opening opening information and the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game.
0msec, 7700msec or 300msec) is set (step A719), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720).
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and time saving state of the special figure when a special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不
正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA72
3)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724
)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動
表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特
別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段を
なす。
Then, the large winning opening illegal winning number area of the large winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the large winning opening opening information is cleared (step A722), and the large winning opening large winning opening corresponding to the large winning opening opening information is cleared. Save the fraud monitoring period out-of-period flag in the mouth fraud monitoring period flag area (step A72)
3). After that, fanfare / interval processing transition setting processing 1 (step A724)
) Is performed, and the processing during display of the special figure is terminated. That is, a special game in which the game control device 100 converts the special variation winning device 38 into an open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It is a means for generating a special game state that generates a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706
;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA72
5;Y)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関
する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの
確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, in step A706, when the jackpot flag 1 is not a jackpot (step A706).
N) determines whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
When it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A72).
In 5; Y), the time reduction variation number update process (step A726) and the effect mode information check process (step A727) related to the setting of the effect mode are performed, and the probability state of the special figure variation display game is a high probability state. (Step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N
)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA
729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンフ
ァーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA73
2)を行って、ステップA733の処理に移行する。
また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA72
8;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機1
0においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発
生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装
置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフ
ラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。その後、小当りファンファーレ中処理
移行設定処理1(ステップA734)を行い、特図表示中処理を終了する。
When it is determined in step A728 that the probability of the special figure is not high (step A728; N).
In), load the decoration special drawing command from the decoration special drawing command area and prepare (step A).
729), the effect command setting process (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), and an effect command setting process (step A73) is prepared.
2) is performed, and the process proceeds to step A733.
Further, when it is determined in step A728 that the probability of the special figure is high (step A72).
8; Y) proceeds to the process of step A733. As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment
At 0, when the probability state of the special figure fluctuation display game is a high probability state, the big winning opening opens due to the occurrence of a small hit, but in order to prevent the player from being aware of the occurrence of a small hit. The screen displayed on the display device 41 is not changed.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). After that, the small hit fanfare middle process transition setting process 1 (step A734) is performed, and the special figure display process is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップ
A725;N)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA735)、演出モードの設
定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA736)を行い、演出モード番号に
対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA737)、演出残り回転数と切替準
備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA738)。なお、切替準備残り回転
数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であって
もよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)で
あってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数
)であってもよい。
ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定し
た場合(ステップA738;N)には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741
)を行い、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判
定した場合(ステップA738;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ス
テップA739)、演出コマンド設定処理(ステップA740)を行った後に、特図普段
処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。演出モー
ド切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないよう
にするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信
することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。
On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the time reduction variation number update process (step A735) and the effect mode information check process related to the effect mode setting (step). A736) is performed, the switching preparation remaining rotation speed corresponding to the effect mode number is set (step A737), and it is determined whether the effect remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed match (step A738). The remaining rotation speed for switching preparation may be a different value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes, or the same value in any of the plurality of production modes. It may be (rotation speed), or it may be the same value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes.
If it is determined in step A738 that the remaining rotation speed for effect and the remaining rotation speed for switching preparation do not match (step A738; N), the special figure normal process transition setting process 1 (step A741)
) Is performed, and the processing during display of the special figure is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A738 that the effect remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed match (step A738; Y), an effect mode switching preparation command is prepared (step A739), and the effect command is set. After performing the process (step A740), the special figure normal process transition setting process 1 (step A741) is performed, and the process during display of the special figure is terminated. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is produced across modes. It is possible to prevent contradictions and the like from occurring.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA726、
A735)の詳細について説明する。図72に示すように、時間短縮変動回数更新処理で
は、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定する(ステップA751)。特
図高確率中である場合(ステップA751;Y)は、時間短縮変動回数更新処理を終了す
る。また、特図高確率中でない場合(ステップA751;N)は、時短中であるかを判定
する(ステップA752)。そして、時短中でない場合(ステップA752;N)は、時
間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時短中である場合(ステップA752;Y)
は、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップA753)、時間短縮変動回数が「0」
となったかを判定する(ステップA754)。
[Time reduction fluctuation frequency update process]
Next, the time reduction variation number update process in the above-mentioned special figure display process (step A726, step A726,
The details of A735) will be described. As shown in FIG. 72, in the time reduction fluctuation frequency update process, first, it is determined whether or not the special figure is in the high probability (in the high probability state) (step A751). When the special figure is in high probability (step A751; Y), the time reduction variation number update process is terminated. Further, when the special figure is not in high probability (step A751; N), it is determined whether the time is shortened (step A752). Then, when the time is not shortened (step A752; N), the time reduction variation number update process is terminated. In addition, when the time is shortened (step A752; Y)
Updates the number of time reduction fluctuations by -1 (step A753), and the number of time reduction fluctuations is "0".
It is determined whether or not it has become (step A754).

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)には、時間短縮変動回
数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップA75
4;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力
データ領域にセーブする。次いで、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変
動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高
確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする。
If the number of time reduction fluctuations is not "0" (step A754; N), the time reduction fluctuation number update process is terminated. When the number of time reduction fluctuations becomes "0" (step A75).
4; In Y), a signal related to the end of working hours (for example, turning off the big hit 2 signal) is saved in the external information output data area. Next, a signal related to the end of the time saving state (for example, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is turned off, the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal is turned off, and the normal symbol 1 high probability state signal is turned off) is set in the test signal output data area. Save.

次いで、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA757)、普
図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップA758)、特図
ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA759
)。次いで、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信
号出力データ領域にセーブし(ステップA760)、右打ち中の表示LED(例えば、第
1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番
号をセーブして(ステップA761)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
Next, the number without time reduction is saved in the game state display number area (step A757), the normal figure low probability flag is saved in the normal figure game mode flag area (step A758), and the special figure is saved in the special figure game mode flag area. Save the low probability & no time saving flag (step A759)
). Next, the signal related to the left-handed instruction (for example, the launch position designation signal 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A760), and the right-handed display LED (for example, the first game state display unit 57) is turned on. In order to turn off the light, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A761), and the time reduction variation number update process is completed.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、上述の特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA727
、A736)の詳細について説明する。図73に示すように、演出モード情報チェック処
理では、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるかを判定する(ステップA77
1)。次モード移行情報が更新なしコードである場合(ステップA771;Y)は、演出
モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に
応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態において次回の大
当りまで継続する演出モードが選択されている場合である。
[Production mode information check processing]
Next, the effect mode information check process (step A727) in the above-mentioned special figure display process.
, A736) will be described in detail. As shown in FIG. 73, in the effect mode information check process, first, it is determined whether the next mode transition information is a non-update code (step A77).
1). When the next mode transition information is a code without update (step A771; Y), the effect mode information check process is terminated. In this case, the effect mode is not changed according to the number of times the special figure variation display game is executed, and for example, the effect mode that continues until the next big hit is selected in a high probability state. ..

また、次モード移行情報が更新なしコードでない場合(ステップA771;N)は、演
出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更
新し(ステップA772)、演出残り回転数が「0」となったかを判定する(ステップA
773)。演出残り回転数が「0」となっていない場合(ステップA773;N)には、
演出モード情報チェック処理を終了する。また、演出残り回転数が「0」となった場合(
ステップA773;Y)、すなわち次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場
合は、演出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA774)、次モード移行情
報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA775)。
If the next mode transition information is not a non-update code (step A771; N), the remaining rotation speed of the effect, which is the number of times the special figure variation display game can be executed until the effect mode is changed, is updated by -1 (step A772). , Determining whether the remaining rotation speed of the effect is "0" (step A)
773). When the remaining rotation speed of the effect is not "0" (step A773; N),
Ends the effect mode information check process. Also, when the remaining rotation speed of the production becomes "0" (
Step A773; Y), that is, when the effect mode is changed from the next special figure variation display game, the effect mode information address table is set (step A774), and the address of the table corresponding to the next mode transition information is acquired (step A774). Step A775).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領
域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、
RWM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA677)、移行する演出モード
の次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップ
A678)。その後、新たに設定された演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準
備し(ステップA779)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の
値と一致するかを判定する(ステップA780)。準備した確率情報コマンドが停電復旧
時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA780;Y)、すなわち確率の状態
が変化していない場合には、演出モード情報チェック処理を終了する。
Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired, saved in the effect mode number area in the RWM (step A776), and the remaining rotation speed of the effect of the effect mode to be transferred is acquired.
It is saved in the effect remaining rotation speed area in the RWM (step A677), the next mode transition information of the effect mode to be transferred is acquired, and is saved in the next mode transition information area in the RWM (step A678). After that, a probability information command corresponding to the newly set effect mode number is prepared (step A779), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A780). When the prepared probability information command matches the value in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A780; Y), that is, when the probability state has not changed, the effect mode information check process is terminated.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合
(ステップA780;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領
域にセーブして(ステップA782)、演出コマンド設定処理(ステップA782)を行
う。
次いで、新しく設定された演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(
ステップA783)、演出コマンド設定処理(ステップA784)を行う。
次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップ
A785)、演出コマンド設定処理(ステップA786)を行う。
次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA787)
、左打ちするモードでない場合(ステップA787;N)には、演出モード情報チェック
処理を終了する。また、左打ちするモードである場合(ステップA787;Y)には、左
打ち指示報知コマンドを準備し(ステップA788)、演出コマンド設定処理(ステップ
A789)を行って、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モード
の切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。このように遊技
制御装置100で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでの
み特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる
If the prepared probability information command does not match the value in the power failure recovery transmission command area (step A780; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A782). The effect command setting process (step A782) is performed.
Next, prepare a production rotation speed command corresponding to the newly set production remaining rotation speed (
Step A783) and the effect command setting process (step A784) are performed.
Next, a time reduction fluctuation number command corresponding to the time reduction fluctuation number is prepared (step A785), and an effect command setting process (step A786) is performed.
Next, it is determined whether the new production mode is a left-handed mode (step A787).
If the mode is not left-handed (step A787; N), the effect mode information check process is terminated. Further, in the case of the left-handed mode (step A787; Y), the left-handed instruction notification command is prepared (step A788), the effect command setting process (step A789) is performed, and the effect mode information check process is completed. do. As a result, it is possible to perform an effect of notifying the switching from before the specified rotation speed of the effect mode switching. By managing the effect mode with the game control device 100 in this way, it is possible to control, for example, to generate a specific reach only in a specific effect mode, and it is possible to improve the interest of the game.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処
理1(ステップA724)の詳細について説明する。図74に示すように、ファンファー
レ/インターバル中処理移行設定処理1では、まず、ファンファーレ/インターバル中処
理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA791)、特図ゲーム処理番号領域
に処理番号をセーブする(ステップA792)。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
Next, the details of the fanfare / interval processing transition setting processing 1 (step A724) in the above-mentioned special figure display processing will be described. As shown in FIG. 74, in the fanfare / interval processing transition setting processing 1, first, the processing number “3” related to the fanfare / interval processing is set (step A791), and the processing is performed in the special figure game processing number area. Save the number (step A792).

次に、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大
当り+小当りで出力)、大当り4信号をON(大当りで出力))を外部情報出力データ領
域にセーブし(ステップA793)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号(例えば
、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1
変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1
高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA794)
。なお、特図高確率中でも、普図は確率状態しか変化しないので、普通図柄1変動時間短
縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号は常時OFFされている。その後、特別
遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA
795)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブして(ステップA796)、
普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブする(ステップA797)。
Next, the signal related to the start of the big hit (special game state) (for example, 1 big hit signal is ON (output by big hit + small hit) and 4 big hit signals are ON (output by big hit)) is saved in the external information output data area. (Step A793), signals relating to the end of the high-probability state and the time-saving state (for example, special symbol 1 high-probability state signal OFF, special symbol 2 high-probability state signal OFF, special symbol 1
Fluctuation time shortened state signal OFF, special symbol 2 Fluctuation time shortened status signal OFF, normal symbol 1
High probability state signal OFF) is saved in the test signal output data area (step A794).
.. It should be noted that even in the high probability of the special figure, since only the probability state changes in the normal figure, the normal symbol 1 fluctuation time shortening state signal and the normal electric accessory 1 open extension state signal are always turned off. After that, clear the round number area for managing the number of rounds executed in the special game state (step A).
795), save the number without time reduction in the game status display number area (step A796),
Save the Fuzu low probability flag in the Fuzu game mode flag area (step A797).

そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA798)、高確率状態の表示
に係る遊技盤30に設けた遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部)を消灯させるため
に高確率報知フラグ領域をクリアして(ステップA799)、特図ゲームモードフラグ領
域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA800)。次に、停電復旧時
に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に
確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA801)、時短状態で実行可能な特
図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップ
A802)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態と
なる。
Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A798), and the high probability notification flag area is turned off in order to turn off the game state display LED (third game state display unit) provided on the game board 30 related to the display of the high probability state. (Step A799), and save the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area (step A800). Next, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step A801). Clear the time reduction fluctuation frequency area for managing the number of games (step A802). As a result, the high probability state and the time saving state are terminated, and the normal probability state and the normal state are set.

その後、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA803)、
演出残り回転数領域をクリアして(ステップA804)、次モード移行情報領域に更新な
しコードをセーブする(ステップA805)。そして、右打ち指示に関する信号(例えば
、発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA806
)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部)を点灯させるため、遊技状態
表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA807)、ファンファー
レ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に
伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。
After that, the number of the effect mode 1 is saved in the effect mode number area (step A803).
Clear the effect remaining rotation speed area (step A804), and save the no-update code in the next mode transition information area (step A805). Then, the signal related to the right-handed instruction (for example, the launch position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A806).
), In order to light the right-handed display LED (for example, the second game state display unit), the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A807), and the fanfare / interval processing is performed. The migration setting process 1 is terminated. As a result, the information on the effect mode is temporarily cleared when the special gaming state occurs.

〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理における小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ス
テップA734)の詳細について説明する。
図75に示すように、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1では、まず、処理番
号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA811)、
当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA812)。
[Small hit fanfare middle processing transition setting processing 1]
Next, the details of the small hit fanfare process transition setting process 1 (step A734) in the above-mentioned special figure display process will be described.
As shown in FIG. 75, in the small hit fanfare intermediate processing transition setting process 1, first, “7” related to the small hit fanfare intermediate processing is set as the processing number (step A811).
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A812).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップA813)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号
をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA
814)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップA815)。
Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A813), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is turned ON (large hit + small hit output). )) Is saved in the external information output data area (step A)
814), a signal relating to the start of the small hit game (for example, turning on the special symbol 1 small hit signal) is saved in the test signal output data area (step A815).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA816)、大入賞口不正監
視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA817)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ
領域にセーブし(ステップA818)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表
示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし
て(ステップA819)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step A816), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step A817).
Next, the signal related to the right-handed instruction (turning on the launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (step A818), and the right-handed display LED (for example, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A819), and the small hit fanfare processing transition setting process 1 is terminated.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップ
A11)の詳細について説明する。図76に示すように、ファンファーレ/インターバル
中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA901)、特別
遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA902)、演
出コマンド設定処理(ステップA903)を行う。
[Fanfare / Processing during interval]
Next, the details of the fanfare / interval processing (step A11) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 76, in the fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step A901), and a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state is prepared (step A902). , Performs the effect command setting process (step A903).

その後、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA904)、大入賞口開放情報
に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA905)、特別遊技状態のラウンド数
が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA906)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA906;Y)は、短開放(
第2開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップA907)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)
を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA906;N)は
、長開放(第1開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば29秒)を特図ゲーム処理タイ
マ領域にセーブし(ステップA908)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA
909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
After that, the large winning opening operation determination table is set (step A904), the opening switching determination value corresponding to the large winning opening opening information is acquired (step A905), and the number of rounds in the special gaming state is the acquired open switching determination. It is determined whether the value is larger than the value (step A906).
When the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A906; Y), a short open (step A906; Y) is performed.
The large winning opening opening time (for example, 0.2 seconds) for the second opening mode) is saved in the special figure game processing timer area (step A907), and the large winning opening opening processing transition setting process (step A909).
To end the fanfare / interval processing.
When the number of rounds is not larger than the opening switching determination value (step A906; N), the large winning opening opening time (for example, 29 seconds) for long opening (first opening mode) is set in the special figure game processing timer area. Save (step A908), open large winning opening process Transition setting process (step A)
909) is performed to end the fanfare / interval processing.

ここで、本実施形態においては、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)
、16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放
)、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、4R確変(全て短開放)
が設定されている。なお、確変とは特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態となる
大当りであり、通常とは特別遊技状態の終了後の確率状態が低確率状態となる大当りであ
る。したがって、大入賞口動作判定テーブルには、16R確変Aデータと開放切替判定値
「0」、16R確変Bデータと開放切替判定値「4」、16R通常Aデータと開放切替判
定値「0」、16R通常Bデータと開放切替判定値「4」、4R確変データと開放切替判
定値「0」が対応付けて記憶されている。そして、ラウンド数が開放切替判定値以下であ
る間は長開放、ラウンド数が開放切替判定値を上回ると短開放となる開放動作を行うよう
になっている。
Here, in the present embodiment, as a jackpot pattern, 16R probability variation A (all open long).
, 16R Probability B (1-4R is long open, 5-16R is short open), 16R Normal A (all long open), 16R Normal B (1-4R is long open, 5-16R is short open), 4R Probability (All short open)
Is set. The probability change is a big hit in which the probability state after the end of the special gaming state becomes a high probability state, and the normal is a big hit in which the probability state after the end of the special gaming state becomes a low probability state. Therefore, in the large winning opening operation judgment table, 16R probability change A data and open switching judgment value "0", 16R probability change B data and open switching judgment value "4", 16R normal A data and open switching judgment value "0", The 16R normal B data and the open switching determination value “4” and the 4R probability variation data and the open switching determination value “0” are stored in association with each other. Then, while the number of rounds is equal to or less than the open switching determination value, a long opening operation is performed, and when the number of rounds exceeds the opening switching determination value, a short opening operation is performed.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理〕
図77には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理
移行設定処理(ステップA909)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理にお
いては、まず、処理番号を大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定し(ステップA91
1)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA912)。その後、
大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信
号出力データ領域にセーブして(ステップA913)、大入賞口への入賞数を記憶する大
入賞口カウント数領域の情報をクリアする(ステップA914)。そして、大入賞口ソレ
ノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA915)、大入賞口開放中
処理移行設定処理を終了する。
[Processing while the large winning opening is open Transition setting processing]
FIG. 77 shows the process transition setting process (step A909) during the opening of the large winning opening in the above-mentioned fanfare / interval process. In this process transition setting process during the opening of the large winning opening, first, the processing number is set to "4" related to the processing during the opening of the large winning opening (step A91).
1), the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A912). afterwards,
A signal relating to the start of opening of the large winning opening (for example, turning on the signal during operation of the special electric accessory 1) is saved in the test signal output data area (step A913), and the large winning opening for storing the number of winnings in the large winning opening is stored. Clear the information in the count area (step A914). Then, the on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step A915), and the processing transition setting processing during the opening of the large winning opening is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細に
ついて説明する。図78に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊
技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値と
を比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1001)。
そして、最終ラウンドでない場合(ステップA1001;N)は、大入賞口動作判定テー
ブルを設定し(ステップA1002)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取
得して(ステップA1003)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値
よりも大きいかを判定する(ステップA1004)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1004;Y)には、短閉
鎖用の残存球処理時間(例えば1.4秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステ
ップA1005)、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して(
ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口
残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了す
る。
[Processing while opening the big prize opening]
Next, the details of the process during opening of the large winning opening (step A12) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 78, in the processing during the opening of the large winning opening, first, the current number of rounds in the running special gaming state is compared with the round number upper limit value in the RWM round number upper limit value region, and the current round is calculated. It is determined whether it is the final round (step A1001).
Then, when it is not the final round (step A1001; N), the large winning opening operation determination table is set (step A1002), the opening switching determination value corresponding to the large winning opening opening information is acquired (step A1003), and the special It is determined whether the number of rounds in the gaming state is larger than the acquired open switching determination value (step A1004).
When the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A1004; Y), the remaining ball processing time for short closing (for example, 1.4 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1005). Prepare an interval command for the interval between rounds (
Step A1007), the effect command setting process (step A1010) is performed, the large winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011) is performed, and the large winning opening opening processing is completed.

また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1004;N)
には、長閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップA1006)、インターバルコマンドを準備して(ステップA1007)
、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処
理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。
Further, when the number of rounds is not larger than the open switching determination value (step A1004; N).
The remaining ball processing time for long closure (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1006), and an interval command is prepared (step A1007).
, The effect command setting process (step A1010) is performed, the large winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011) is performed, and the large winning opening opening processing is completed.

一方、最終ラウンドである場合(ステップA1001;Y)は、最終用の残存球処理時
間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1008)、
特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディング
コマンドを準備して(ステップA1009)、演出コマンド設定処理(ステップA101
0)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞
口開放中処理を終了する。
On the other hand, in the case of the final round (step A1001; Y), the remaining ball processing time for the final (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1008).
Prepare an ending command related to display control of the ending display screen at the end of the special game state (step A1009), and perform an effect command setting process (step A101).
0) is performed, the large winning opening remaining ball processing transition setting processing (step A1011) is performed, and the processing during the opening of the large winning opening is completed.

〔大入賞口残存球処理移行設定処理〕
図79には上述の大入賞口開放中処理における大入賞口残存球処理移行設定処理(ステ
ップA1011)を示した。この大入賞口残存球処理移行設定処理においては、まず、処
理番号を大入賞口残存球処理にかかる「5」に設定して(ステップA1021)、処理番
号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1022)。そして、特別変動入
賞装置38の開閉部材990を閉鎖するために、大入賞口ソレノイド38bをオフさせる
ためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA102
3)、大入賞口残存球処理移行設定処理を終了する。
[Large winning opening remaining ball processing transition setting processing]
FIG. 79 shows the large winning opening residual ball processing transition setting processing (step A1011) in the above-mentioned large winning opening opening processing. In this large winning opening remaining ball processing transition setting processing, first, the processing number is set to "5" related to the large winning opening remaining ball processing (step A1021), and the processing number is saved in the special figure game processing number area. (Step A1022). Then, in order to close the opening / closing member 990 of the special variable winning device 38, the off data for turning off the large winning opening solenoid 38b is saved in the large winning opening solenoid output data area (step A102).
3), the process of setting the transition to the remaining ball processing of the large winning opening is completed.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細に
ついて説明する。図80に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊
技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値と
を比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1101)。
[Treatment of remaining balls in the large winning opening]
Next, the details of the large winning opening remaining ball processing (step A13) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 80, in the large winning opening remaining ball processing, first, the current number of rounds in the running special gaming state is compared with the round number upper limit value in the RWM round number upper limit value region, and the current round is calculated. It is determined whether it is the final round (step A1101).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA
1101;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1102)、大入賞
口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1103)、通常用のイン
ターバル時間(例えば0.1秒)を設定する(ステップA1104)。
次いで、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定
し(ステップA1105)、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA
1105;Y)には、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が開放切
替判定値よりも大きくない場合(ステップA1105;N)には、大入賞口開放情報はラ
ンクダウン演出系の値であるかを判定する(ステップA1106)。
Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step A).
In 1101; N), the large winning opening operation determination table is set (step A1102), the opening switching determination value corresponding to the large winning opening opening information is acquired (step A1103), and the interval time for normal use (for example, 0. 1 second) is set (step A1104).
Next, it is determined whether the number of rounds in the special gaming state is larger than the acquired open switching determination value (step A1105), and when the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A).
In 1105; Y), the process proceeds to step A1109. Further, when the number of rounds is not larger than the opening switching determination value (step A1105; N), it is determined whether the large winning opening opening information is a value of the rank down effect system (step A1106).

ここで、ランクダウン演出とは、以降のラウンドが短開放ラウンドとなることを報知す
る演出が該当する。具体的には、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)、
16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放)
、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)の何れかが選択された場合に
、大当りラウンドの1R〜3Rまで表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出
を表示し、4R目でラウンド継続報知演出を実行する。選択された大当りパターンが16
R確変A又は16R通常B(全て長開放)であれば、ラウンド継続報知演出において長開
放が継続することが報知され、5R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放
される。また、選択された大当りパターンが16R確変B又は16R通常B(1〜4Rは
長開放、5〜16Rは短開放)であれば、ラウンド継続報知演出においてランクダウン演
出が行われて短開放となることが報知され、5R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短
開放で開放されることとなる。
Here, the rank-down effect corresponds to an effect that notifies that the subsequent rounds will be short-open rounds. Specifically, as a jackpot pattern, 16R probability variation A (all open for a long time),
16R probability variation B (1-4R is long open, 5-16R is short open), 16R normal A (all long open)
, 16R Normal B (1 to 4R is long open, 5 to 16R is short open), a predetermined jackpot round effect is displayed on the display screen of the display device 41 from 1R to 3R of the jackpot round. Then, the round continuous notification effect is executed at the 4th round. 16 selected jackpot patterns
If it is R probability variation A or 16R normal B (all are long open), it is notified that the long open is continued in the round continuous notification effect, and the large winning opening is opened by the long open even in the 5th and subsequent rounds. If the selected jackpot pattern is 16R probability variation B or 16R normal B (1 to 4R is long open, 5 to 16R is short open), a rank-down effect is performed in the round continuous notification effect and the short open is achieved. It will be notified that the big prize opening will be opened with a short opening in the 5th and subsequent rounds.

大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値でない場合(ステップA1106;N)は
、ステップA1109の処理に移行する。また、大入賞口開放情報がランクダウン演出系
の値である場合(ステップA1106;Y)は、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値(例
えば、4R)であるかを判定する(ステップA1107)。
ラウンド数が特殊演出ラウンドの値でない場合(ステップA1107;N)は、ステッ
プA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値である場合(
ステップA1107;Y)、例えばラウンド数が4Rである場合は、ランクダウン演出用
のインターバル時間(例えば3.6秒)を設定して(ステップA1108)、ステップA
1109の処理に移行する。なお、特殊ラウンド数は1種類に限らず、例えば4Rと8R
というように複数種類設けても良い。
When the large winning opening opening information is not the value of the rank down effect system (step A1106; N), the process proceeds to step A1109. Further, when the large winning opening opening information is the value of the rank-down effect system (step A1106; Y), it is determined whether the number of rounds is the value of the special effect round (for example, 4R) (step A1107).
If the number of rounds is not the value of the special effect round (step A1107; N), the process proceeds to step A1109. Also, if the number of rounds is the value of the special production round (
Step A1107; Y), for example, when the number of rounds is 4R, an interval time (for example, 3.6 seconds) for rank-down effect is set (step A1108), and step A
It shifts to the process of 1109. The number of special rounds is not limited to one type, for example, 4R and 8R.
Multiple types may be provided.

そして、ステップA1104又はA1108にて設定したインターバル時間を特図ゲー
ム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1109)、ファンファーレ/インターバル中
処理移行設定処理2(ステップA1110)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, the interval time set in step A1104 or A1108 is saved in the special figure game processing timer area (step A1109), and the fanfare / interval processing transition setting processing 2 (step A1110) is performed to process the remaining ball in the large winning opening. To finish.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA1
101;Y)は、特別結果が導出された際の演出モードを記憶する特図ゲームモードフラ
グ退避領域からフラグをロードし(ステップA1111)、ロードしたフラグと大入賞口
開放情報と停止図柄パターンとに対応するエンディング時間を設定して(ステップA11
12)、設定したエンディング時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブする(ステップA1113)。その後、大当り終了処理移行設定処理(ステップA1
114)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。
On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step A1).
101; Y) loads a flag from the special figure game mode flag save area (step A1111) that stores the effect mode when the special result is derived, and the loaded flag, the large winning opening opening information, and the stop symbol pattern. Set the ending time corresponding to (step A11)
12), the set ending time (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1113). After that, the jackpot end process transition setting process (step A1)
114) is performed to complete the processing of the remaining balls in the large winning opening.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2〕
図81には、上述の大入賞口残存球処理におけるファンファーレ/インターバル中処理
移行設定処理2(ステップA1110)を示した。このファンファーレ/インターバル中
処理移行設定処理2では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号で
ある「3」を設定し(ステップA1121)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップA1122)。
次に、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動
役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA112
3)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を終了する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 2]
FIG. 81 shows the fanfare / interval processing transition setting processing 2 (step A1110) in the above-mentioned large winning opening residual ball processing. In this fanfare / interval processing transition setting processing 2, first, the processing number “3” related to the fanfare / interval processing is set (step A1121), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step). A1122).
Next, a signal relating to the end of opening of the large winning opening (special variable winning device 38) (for example, turning off the signal during operation of the special electric accessory 1) is saved in the test signal output data area (step A112).
3), End the fanfare / interval processing transition setting processing 2.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図82には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プA1114)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大当り終
了処理に係る処理番号として「6」を設定し(ステップA1131)、処理番号を特図ゲ
ーム処理番号領域にセーブする(ステップA1132)。その後、大入賞口(特別変動入
賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を
試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1133)。
[Big hit end processing Transition setting processing]
FIG. 82 shows the jackpot end processing transition setting processing (step A1114) in the above-mentioned large winning opening remaining ball processing. In this jackpot end process transition setting process, first, "6" is set as the process number related to the jackpot end process (step A1131), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1132). After that, a signal relating to the end of opening of the large winning opening (special variable winning device 38) (for example, turning off the signal during operation of the special electric accessory 1) is saved in the test signal output data area (step A1133).

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップA1134)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップA1135)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップA1136)。そして、ラウンド数の上限値判
定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップA113
7)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリ
アして(ステップA1138)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step A1134), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step A1135). ), Clear the information in the round number upper limit area for storing the upper limit of the number of rounds in the special gaming state (step A1136). Then, the information in the round number upper limit information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step A113).
7) Clears the information in the large winning opening opening information area that stores the flag for determining the opening information of the large winning opening (step A1138), and ends the big hit end processing transition setting process.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細につい
て説明する。図83に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態
を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別
遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステ
ップA1201)。
[Big hit end processing]
Next, the details of the jackpot end processing (step A14) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 83, in this jackpot end process, first, the probability fluctuation determination flag set based on the type of the special result that triggered the execution of the special game state is set with a high probability after the end of the special game state. It is determined whether the data is high-probability data set when the state is reached (step A1201).

高確率データでない場合(ステップA1201;N)は、大当り終了設定処理1を行い
(ステップA1202)、高確率データである場合(ステップA1201;Y)は、大当
り終了設定処理2を行って(ステップA1203)、特図ゲームモードフラグに対応する
確率情報コマンドを準備し(ステップA1204)、コマンド設定処理(ステップA12
05)を行う。
If the data is not high probability data (step A1201; N), the jackpot end setting process 1 is performed (step A1202), and if the data is high probability data (step A1201; Y), the jackpot end setting process 2 is performed (step A1203). ), Prepare the probability information command corresponding to the special figure game mode flag (step A1204), and command setting process (step A12).
05) is performed.

次に、遊技制御装置100での演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理として
、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップ
A1206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状
態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセ
ーブする(ステップA1207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モー
ドの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA1208)、
特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移
行情報領域にセーブする(ステップA1209)。
Next, as a process of saving the information necessary for managing the effect mode in the game control device 100, first, the effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern is set (step A1206). Then, with reference to the set effect mode information setting table, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the effect mode number area (step A1207). Further, the remaining effect rotation speed of the effect mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the effect remaining rotation speed area (step A1208).
The next mode transition information of the effect mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the next mode transition information area (step A1209).

その後、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA1210)、
コマンドを演出モードコマンド領域にセーブして(ステップA1211)、コマンド設定
処理(ステップA1212)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステ
ップA1213)、大当り終了処理を終了する。
After that, a command corresponding to the new production mode number is prepared (step A1210), and the command is prepared.
The command is saved in the effect mode command area (step A1211), and the command setting process (step A1212) is performed. Then, the special figure normal process transition setting process 2 is performed (step A1213), and the jackpot end process is terminated.

〔大当り終了設定処理1〕
図84には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA120
2)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情
報出力データ領域にセーブし(ステップA1221)、時短の開始に関する信号を試験信
号出力データ領域にセーブする(ステップA1222)。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 84 shows the jackpot end setting process 1 (step A120) in the jackpot end process described above.
2) was shown. In the jackpot end setting process 1, first, the signal related to the start of the time reduction is saved in the external information output data area (step A1221), and the signal related to the start of the time reduction is saved in the test signal output data area (step A1222).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ス
テップA1223)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブす
る(ステップA1224)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(
時短)をセーブし(ステップA1225)、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初
期値(例えば100)をセーブして(ステップA1226)、大当り終了設定処理1を終
了する。
Next, the Fuzu high probability & Fuden support flag is saved in the Fuzu game mode flag area (step A1223), and the Tokuzu low probability & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step A1224). After that, the probability information command (probability information command) is displayed in the transmission command area when the power is restored.
(Time reduction) is saved (step A1225), the time reduction fluctuation number initial value (for example, 100) is saved in the time reduction fluctuation number region (step A1226), and the jackpot end setting process 1 is terminated.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率
状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例
えば100)をセットすることで、所定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの
実行により時短状態が終了するようになる。
By the above processing, after the end of the special gaming state, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time saving state. Further, by setting the initial value (for example, 100) of the time reduction fluctuation number in the time reduction fluctuation number region, the time reduction state is terminated by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (for example, 100 times).

〔大当り終了設定処理2〕
図85には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA120
3)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、高確率の開始に関する信号を外部
情報出力データ領域にセーブし(ステップA1231)、高確率の開始に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1232)。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 85 shows the jackpot end setting process 2 (step A120) in the jackpot end process described above.
3) was shown. In the jackpot end setting process 2, first, the signal related to the high probability start is saved in the external information output data area (step A1231), and the signal related to the high probability start is saved in the test signal output data area (step A1232).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ス
テップA1233)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブす
る(ステップA1234)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(
高確率)をセーブし(ステップA1235)、時間短縮変動回数領域をクリアして(ステ
ップA1236)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態
の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態
様の導出まで時短状態となる。
Next, the Fuzu high probability & Fuden support flag is saved in the Fuzu game mode flag area (step A1233), and the special figure high probability & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step A1234). After that, the probability information command (probability information command) is displayed in the transmission command area when the power is restored.
(High probability) is saved (step A1235), the time reduction fluctuation frequency region is cleared (step A1236), and the jackpot end setting process 2 is terminated. By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state, and the time is shortened until the next special result mode is derived.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に
わたり、普通変動入賞装置37を開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)
を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。
That is, after the end of the special gaming state, the game control device 100 extends the period in which the normal variable winning device 37 is opened for a predetermined predetermined period (time saving state).
It serves as a specific game state generation control means capable of generating.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
図86には上記した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA
1219)を示した。この特図普段処理移行設定処理2においては、まず、特図普段処理
に係る処理番号として「0」を設定し(ステップA1241)、処理番号を特図ゲーム処
理番号領域にセーブする(ステップA1242)。
[Special figure normal processing transition setting processing 2]
FIG. 86 shows the special figure in the above-mentioned jackpot end processing, normal processing transition setting processing 2 (step A).
1219) is shown. In this special figure normal process transition setting process 2, first, "0" is set as the process number related to the special figure normal process (step A1241), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1242). ..

その後、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号を
OFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1
243)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続
作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF、特別図柄2当り信号をOF
F)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1244)。続いて、時間短縮
判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1245)、大当りのラウンド回数を示す
ラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアして(ステップA1246)、演出モード
移行情報領域の情報をクリアする(ステップA1247)。そして、特図ゲームモードフ
ラグ退避領域の情報をクリアし(ステップA1248)、大入賞口不正監視期間フラグ領
域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1249)、特図普段処理移行設定
処理2を終了する。
After that, the signal related to the end of the big hit (for example, the big hit 1 signal is turned off, the big hit 3 signal is turned off, and the big hit 4 signal is turned off) is saved in the external information output data area (step A1).
243), signal regarding the end of the big hit (for example, OFF the signal during operation of the condition device, OFF the signal during operation of the accessory continuous operation device, OFF the signal per special symbol 1, and OF the signal per special symbol 2.
F) is saved in the test signal output data area (step A1244). Subsequently, the information in the time reduction determination flag area is cleared (step A1245), the information in the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the jackpot is cleared (step A1246), and the information in the effect mode transition information area is cleared. (Step A1247). Then, the information in the special figure game mode flag evacuation area is cleared (step A1248), the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A1249), and the special figure normal processing transition setting process 2 is performed. To finish.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA15)
の詳細について説明する。図87(a)に示すように、小当りファンファーレ中処理では
、小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)を行う。
[Small hit fanfare processing]
Next, the small hit fanfare middle process (step A15) in the above-mentioned special figure game process.
The details of are explained. As shown in FIG. 87 (a), in the small hit fanfare middle process, the small hit middle process transition setting process (step A1301) is performed.

〔小当り中処理移行設定処理〕
次に、上述の小当りファンファーレ中処理における小当り中処理移行設定処理(ステッ
プA1301)の詳細について説明する。図87(b)に示すように、小当り中処理移行
設定処理では、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「8」を設定して(ステップ
A1311)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA131
2)。
[Small hit medium processing transition setting processing]
Next, the details of the small hit medium processing transition setting processing (step A1301) in the small hit medium processing described above will be described. As shown in FIG. 87 (b), in the small hit medium processing transition setting processing, first, “8” related to the small hit medium processing is set as the processing number (step A1311), and the processing number is used as the special figure game processing. Save to number area (step A131)
2).

次いで、小当り遊技における大入賞口の開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理
タイマ領域にセーブして(ステップA1313)、小当り動作の開始に関する信号(例え
ば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プA1314)。
次いで、特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放するために、大入賞口ソレノイ
ド38bをオンさせるためのオンデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブす
る(ステップA1315)。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ス
テップA1316)、小当り中制御ポインタ領域に小当り動作初期値(例えば「0」)を
セーブして(ステップA1317)、小当り中処理移行設定処理を終了する。
Next, the opening time (for example, 0.2 seconds) of the large winning opening in the small hit game is saved in the special figure game processing timer area (step A1313), and a signal regarding the start of the small hit operation (for example, the special electric accessory 1) is saved. The operating signal is turned ON) in the test signal output data area (step A1314).
Next, in order to open the opening / closing member 990 of the special variable winning device 38, the on-data for turning on the large winning opening solenoid 38b is saved in the large winning opening solenoid output data area (step A1315).
Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step A1316), and the small hit operation initial value (for example, "0") is saved in the small hit medium control pointer area. (Step A1317), the small hit medium processing transition setting processing is terminated.

〔小当り中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA16)の詳細について
説明する。図88に示すように、小当り中処理では、まず、小当り中制御ポインタの値を
ロードして(ステップA1401)、ロードした値が小当り動作終了値(例えば「6」)
以上であるかを判定する(ステップA1402)。
ロードした値が小当り動作終了値以上でない場合(ステップA1402;N)には、小
当り中制御ポインタを+1更新し(ステップA1403)、小当り動作移行設定処理(ス
テップA1404)を行って、小当り中処理を終了する。
[Small hit processing]
Next, the details of the small hit medium processing (step A16) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 88, in the small hit medium processing, first, the value of the small hit medium control pointer is loaded (step A1401), and the loaded value is the small hit operation end value (for example, “6”).
It is determined whether the above is the case (step A1402).
If the loaded value is not equal to or greater than the small hit operation end value (step A1402; N), the small hit medium control pointer is updated by +1 (step A1403), the small hit operation transition setting process (step A1404) is performed, and the small hit operation is performed. End the hit processing.

一方、ロードした値が小当り動作終了値以上である場合(ステップA1402;Y)に
は、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1405)、ロ
ードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1406
)。これにより、特図高確率中での小当りかを判定する。なお、ここでは、時短状態中で
あるか否かは問わない。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグである場合(ステップA1406;Y
)には、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を
終了する。また、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップ
A1406;N)には、小当り終了画面のコマンドを準備し(ステップA1407)、演
出コマンド設定処理(ステップA1408)を行って、小当り残存球処理移行設定処理(
ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。
On the other hand, when the loaded value is equal to or greater than the small hit operation end value (step A1402; Y), the flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1405), and the loaded flag has a high probability of special figure. (Step A1406)
). In this way, it is determined whether it is a small hit in the special figure high probability. Here, it does not matter whether or not the time is shortened.
When the loaded flag is a flag related to the special figure high probability (step A1406; Y)
) Performs the small hit remaining ball processing transition setting process (step A1409), and ends the small hit middle process. If the loaded flag is not a flag related to the high probability of special figures (step A1406; N), a command for the small hit end screen is prepared (step A1407), and an effect command setting process (step A1408) is performed. Small hit remaining ball processing Transition setting processing (
Step A1409) is performed to end the small hit medium process.

〔小当り動作移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り動作移行設定処理(ステップA1404)の
詳細について説明する。図89に示すように、小当り動作移行設定処理では、制御ポイン
タ(小当り中制御ポインタ)に応じて分岐処理(ステップA1411)を行う。
[Small hit operation transition setting process]
Next, the details of the small hit operation transition setting process (step A1404) in the above-mentioned small hit medium process will be described. As shown in FIG. 89, in the small hit operation transition setting process, branch processing (step A1411) is performed according to the control pointer (small hit medium control pointer).

ステップA1411にて、制御ポインタが「0」,「2」,「4」の場合は、制御ポイ
ンタに対応するウェイト時間(例えば1500m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップA1412)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブ
して(ステップA1413)、小当り動作移行設定処理を終了する。
また、ステップA1411にて、制御ポインタが「1」,「3」,「5」の場合は、制
御ポインタに対応する大入賞口開放時間(例えば200m秒)を特図ゲーム処理タイマ領
域にセーブし(ステップA1414)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータ
をセーブして(ステップA1415)、小当り動作移行設定処理を終了する。
When the control pointers are "0", "2", and "4" in step A1411, the wait time corresponding to the control pointer (for example, 1500 msec) is saved in the special figure game processing timer area (step A1412). The off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step A1413), and the small hit operation transition setting process is completed.
Further, in step A1411, when the control pointers are "1", "3", and "5", the large winning opening opening time (for example, 200 msec) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area. (Step A1414), the on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step A1415), and the small hit operation transition setting process is completed.

ここで、本実施形態の場合、300m秒の小当りファンファーレ時間の後に、200m
秒の開放と1500m秒の閉鎖とを交互に行い、開放の終了時及び閉鎖の終了時に小当り
中制御ポインタが順次更新される。
具体的には、1回目の200m秒開放の終了時(すなわち、1回目の200m秒開放か
ら1回目の1500m秒閉鎖への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「0」に更新
され、1回目の1500m秒閉鎖の終了時(すなわち、1回目の1500m秒閉鎖から2
回目の200m秒開放への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「1」に更新され、
2回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「2」に更新され、2回目の
1500m秒閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「3」に更新され、3回目の200
m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「4」に更新され、3回目の1500m秒閉
鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「5」に更新される。そして、4回目の200m秒
開放の終了時に小当り中制御ポインタが「6」に更新され、1900m秒の小当り残存球
時間と、その後の100m秒の小当りエンディング時間との経過後に、小当り状態が終了
する。したがって、4回目の200m秒開放の後に、2000m秒間閉鎖されるので、見
た目のエンディング時間は2000m秒となる。
Here, in the case of this embodiment, after a small hit fanfare time of 300 msec, 200 m
The opening of the second and the closing of 1500 msec are alternately performed, and the small hit medium control pointer is sequentially updated at the end of the opening and the end of the closing.
Specifically, at the end of the first 200 ms opening (that is, when switching from the first 200 ms opening to the first 1500 ms closing), the small hit medium control pointer is updated to "0" and 1 At the end of the first 1500 ms closure (ie, 2 from the first 1500 ms closure)
The small hit medium control pointer is updated to "1" at the time of switching to the 200m second open for the first time.
At the end of the second 200msec opening, the small hit medium control pointer is updated to "2", and at the end of the second 1500msec closing, the small hit medium control pointer is updated to "3", and the third 200msec is closed.
The small hit medium control pointer is updated to "4" at the end of the m second opening, and the small hit medium control pointer is updated to "5" at the end of the third 1500m second closing. Then, at the end of the fourth 200msec opening, the small hit medium control pointer is updated to "6", and after the lapse of the 1900msec remaining small hit ball time and the subsequent 100msec small hit ending time, the small hit The state ends. Therefore, after the fourth opening for 200 msec, it is closed for 2000 msec, so that the apparent ending time is 2000 msec.

〔小当り残存球処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り残存球処理移行設定処理(ステップA140
9)の詳細について説明する。図90に示すように、小当り残存球処理移行設定処理では
、まず、処理番号として小当り残存球処理にかかる「9」を設定して(ステップA142
1)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1422)。
次いで、小当り残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップA1423)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブ
して(ステップA1424)、小当り残存球処理移行設定処理を終了する。
[Small hit remaining ball processing transition setting processing]
Next, the small hit remaining ball processing transition setting processing (step A140) in the above-mentioned small hit middle processing
The details of 9) will be described. As shown in FIG. 90, in the small hit remaining ball processing transition setting process, first, “9” related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step A142).
1), the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1422).
Next, the small hit remaining ball processing time (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1423), and the off data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step A1424). The hit remaining ball processing transition setting processing is terminated.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA17)の詳細につ
いて説明する。図91(a)に示すように、小当り残存球処理では、小当り終了処理移行
設定処理(ステップA1501)を行う。
[Small hit residual ball treatment]
Next, the details of the small hit remaining ball processing (step A17) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 91 (a), in the small hit remaining ball processing, the small hit end processing transition setting processing (step A1501) is performed.

〔小当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り残存球処理における小当り終了処理移行設定処理(ステップA15
01)の詳細について説明する。図91(b)に示すように、小当り終了処理移行設定処
理では、まず、処理番号として小当り終了処理にかかる「10」を設定して(ステップA
1511)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1512
)。
[Small hit end processing Transition setting processing]
Next, the small hit end processing transition setting processing (step A15) in the above-mentioned small hit remaining ball processing.
The details of 01) will be described. As shown in FIG. 91 (b), in the small hit end processing transition setting process, first, "10" related to the small hit end processing is set as the processing number (step A).
1511), the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1512).
).

次いで、小当りエンディング時間(例えば0.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブして(ステップA1513)、小当り動作の終了に関する信号(例えば、特別電動役
物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1514
)。
次いで、大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1515)、小当り中
制御ポインタ領域の情報をクリア(例えば0クリア)して(ステップA1516)、小当
り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, the small hit ending time (for example, 0.1 second) is saved in the special figure game processing timer area (step A1513), and a signal regarding the end of the small hit operation (for example, the special electric accessory 1 operating signal is turned off). Is saved in the test signal output data area (step A1514).
).
Next, the information in the large winning opening count area is cleared (step A1515), the information in the small hit medium control pointer area is cleared (for example, 0 is cleared) (step A1516), and the small hit end processing transition setting process is terminated. ..

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA18)の詳細につい
て説明する。図92に示すように、小当り終了処理では、まず、特図ゲームモードフラグ
退避領域からフラグをロードし(ステップA1601)、ロードしたフラグが特図高確率
中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1602)。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1602;N
)は、演出モード情報アドレステーブルを設定して(ステップA1603)、変動開始時
(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取
得する(ステップA1604)。
[Small hit end processing]
Next, the details of the small hit end process (step A18) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 92, in the small hit end process, first, a flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1601), and it is determined whether the loaded flag is a flag related to the special figure high probability (step A1601). Step A1602).
If the loaded flag is not a flag related to high probability of special figure (step A1602; N)
) Sets the effect mode information address table (step A1603), and acquires the address of the table corresponding to the effect mode transition information set at the start of fluctuation (at the time of setting the stop symbol) (step A1604).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領
域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、
RAM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1606)、移行する演出モー
ドの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステッ
プA1607)。その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステッ
プA1608)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致す
るかを判定する(ステップA1609)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コ
マンド領域の値と一致する場合(ステップA1609;Y)は、ステップA1619の処
理に移行する。
Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired, saved in the effect mode number area in the RWM (step A776), and the remaining rotation speed of the effect of the effect mode to be transferred is acquired.
It is saved in the effect remaining rotation speed area in the RAM (step A1606), the next mode transition information of the effect mode to be transferred is acquired, and is saved in the next mode transition information area in the RWM (step A1607). After that, a probability information command corresponding to the effect mode number is prepared (step A1608), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A1609). When the prepared probability information command matches the value in the power failure recovery transmission command area (step A1609; Y), the process proceeds to step A1619.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合
(ステップA1609;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド
領域にセーブして(ステップA1610)、演出コマンド設定処理(ステップA1611
)を行う。
次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA161
2)、演出コマンド設定処理(ステップA1613)を行う。
次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップ
A1614)、演出コマンド設定処理(ステップA1615)を行う。
次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA1616
)、左打ちするモードでない場合(ステップA1616;N)には、ステップA1619
の処理に移行する。また、左打ちするモードである場合(ステップA1616;Y)には
、左打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA1617)、演出コマンド設定処理(
ステップA1618)を行った後に、ステップA1619の処理に移行する。
If the prepared probability information command does not match the value in the power failure recovery transmission command area (step A1609; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A1610). Direction command setting process (step A1611)
)I do.
Next, a production rotation speed command corresponding to the production remaining rotation speed is prepared (step A161).
2) Perform the effect command setting process (step A1613).
Next, a time reduction fluctuation number command corresponding to the time reduction fluctuation number is prepared (step A1614), and an effect command setting process (step A1615) is performed.
Next, it is determined whether the new production mode is a left-handed mode (step A1616).
), If the mode is not left-handed (step A1616; N), step A1619
Move to the processing of. Further, in the case of the left-handed mode (step A1616; Y), the left-handed instruction notification command is prepared (step A1617), and the effect command setting process (step A1617) is prepared.
After performing step A1618), the process proceeds to step A1619.

そして、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1619
)、ロードしたフラグが特図時短中(時短状態中)に関するフラグであるかを判定する(
ステップA1620)。
ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグである場合(ステップA1620;Y)
には、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)を行って、小当り終了処理を
終了する。
また、ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグでない場合(ステップA1620
;N)には、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信
号出力データ領域にセーブし(ステップA1621)、右打ち中の表示LED(例えば、
第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の
番号をセーブして(ステップA1622)、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1
623)を行い、小当り終了処理を終了する。
Then, the flag is loaded from the special figure game mode flag evacuation area (step A1619).
), Judge whether the loaded flag is a flag related to the special figure during the reduced working hours (during the reduced working hours) (
Step A1620).
When the loaded flag is a flag related to the special time reduction (step A1620; Y)
The special figure normal process transition setting process 3 (step A1623) is performed to end the small hit end process.
If the loaded flag is not a flag related to the special time reduction (step A1620).
In N), a signal related to a left-handed instruction (for example, the launch position designation signal 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A1621), and a display LED during right-handedness (for example, for example).
In order to turn off the first game status display unit 57), the number in the left-handed state is saved in the game status display number 2 area (step A1622), and the special figure normal process transition setting process 3 (step A1) is saved.
623) is performed to end the small hit end process.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、上述の小当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA162
3)の詳細について説明する。図93に示すように、特図普段処理移行設定処理では、ま
ず、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA1631)、当
該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1632)。
[Special figure normal processing transition setting processing 3]
Next, the special figure normal processing transition setting processing 3 (step A162) in the above-mentioned small hit end processing
The details of 3) will be described. As shown in FIG. 93, in the special figure normal processing transition setting process, first, “0” related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A1631), and the processing number is set in the special figure game processing number area. Save (step A1632).

次いで、小当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF)を外部情報出力
データ領域にセーブして(ステップA1633)、小当りの終了に関する信号(例えば、
特別図柄1小当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1
634)。
次いで、変動図柄判別フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1635)、演出モー
ド移行情報領域の情報をクリアして(ステップA1636)、特図ゲームモードフラグ退
避領域の情報をクリアする(ステップA1637)。
次いで、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステ
ップA1638)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。
Next, the signal regarding the end of the small hit (for example, turning off one big hit signal) is saved in the external information output data area (step A1633), and the signal regarding the end of the small hit (for example, for example).
Save the special symbol 1 small hit signal OFF) in the test signal output data area (step A1).
634).
Next, the information in the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A1635), the information in the effect mode transition information area is cleared (step A1636), and the information in the special figure game mode flag save area is cleared (step A1637).
Next, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A1638), and the special figure normal process transition setting process 3 is terminated.

〔演出コマンド設定処理〕
次に、タイマ割込み処理中に実行される各処理における演出コマンド設定処理の詳細に
ついて説明する。図94に示すように、演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリア
ル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2001)、演出用シリアル送信バ
ッファは満杯であるかを判定する(ステップA2002)。
演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2002;Y)は、演出用
シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2001)に戻る。
また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2002;N)は、
コマンドデータ(MODE)を演出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップA2003
)。
[Direction command setting process]
Next, the details of the effect command setting process in each process executed during the timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 94, in the effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2001), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2002).
When the effect serial transmission buffer is full (step A2002; Y), the process returns to the process of reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2001).
If the production serial transmission buffer is not full (step A2002; N),
Write command data (MODE) to the production serial transmission buffer (step A2003)
).

次いで、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2004)
、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップA2005)。
演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2005;Y)は、演出用
シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2004)に戻る。
また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2005;N)は、
コマンドデータ(ACTION)を演出用シリアル送信バッファに書き込んで(ステップA20
06)、演出コマンド設定処理を終了する。
なお、演出コマンド設定処理のことを、単に「コマンド設定処理」と称することもある
Next, the status of the serial transmission buffer for production is read (step A2004).
, It is determined whether the serial transmission buffer for effect is full (step A2005).
When the effect serial transmission buffer is full (step A2005; Y), the process returns to the process of reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2004).
If the production serial transmission buffer is not full (step A2005; N),
Write the command data (ACTION) to the serial transmission buffer for production (step A20).
06), the effect command setting process is terminated.
The effect command setting process may be simply referred to as "command setting process".

〔図柄変動制御処理〕
図95に、前述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA20,A22
)、後述の普図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップB15)を示した。図柄
変動制御処理は、特別図柄(第1特図、第2特図等)や普通図柄(普図)の変動の制御と
特別図柄や普通図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Design fluctuation control processing]
FIG. 95 shows the symbol fluctuation control process (steps A20, A22) in the above-mentioned special figure game process.
), The symbol fluctuation control process (step B15) in the normal figure game process described later is shown. The symbol variation control process is a process of controlling fluctuations of special symbols (first special symbol, second special symbol, etc.) and ordinary symbols (normal symbols) and setting display data of special symbols and ordinary symbols.

この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(例えば、第1特図、第2特図、及
び普図の何れか)にかかる変動制御フラグが変動中であるかチェックする(ステップA2
101)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準
備した変動制御テーブル上に、変動制御フラグ領域の下位アドレス、点滅制御タイマの初
期値、変動図柄番号上限判定値、表示テーブル2(停止用)のアドレス、表示テーブル1
(変動用)のアドレスが定義されている。
In this symbol variation control process, first, it is checked whether the variation control flag related to the symbol to be controlled (for example, any of the first special figure, the second special figure, and the normal figure) is changing (step A2).
101). In the case of this embodiment, on the fluctuation control table prepared in step A19, step A21, and step B14, the lower address of the fluctuation control flag area, the initial value of the blinking control timer, the fluctuation symbol number upper limit determination value, and the display table 2 ( Address (for stop), display table 1
The (variable) address is defined.

制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中である場合(ステップA2102;Y)
は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(ステップA21
03)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備
した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(変動用)のアドレスが定義されている。
次いで、制御対象の点滅制御タイマを−1更新し(ステップA2104)、更新後の点
滅制御タイマが「0」であるかを判定して(ステップA2105)、更新後の点滅制御タ
イマが「0」でない場合(ステップA2105;N)は、制御対象の変動図柄番号領域の
値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。そして、取得した表示デー
タを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終
了する。
When the changing flag related to the symbol to be controlled is changing (step A2102; Y).
Acquires a symbol display table (for fluctuation) corresponding to the symbol to be controlled (step A21).
03). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for variation) is defined on the variation control table prepared in step A19, step A21, and step B14.
Next, the blinking control timer to be controlled is updated by -1 (step A2104), it is determined whether the updated blinking control timer is "0" (step A2105), and the updated blinking control timer is "0". If not (step A2105; N), display data corresponding to the value in the variable symbol number region of the controlled object is acquired (step A2108). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control process is terminated.

また、更新後の点滅制御タイマが「0」である場合(ステップA2105;Y)は、対
象の点滅タイマ領域に対応する点滅制御タイマ初期値をセーブし(ステップA2106)
、制御対象の変動図柄番号を対応する範囲で+1更新して(ステップA2107)、制御
対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。
そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111
)、図柄変動制御処理を終了する。
If the updated blinking control timer is "0" (step A2105; Y), the initial value of the blinking control timer corresponding to the target blinking timer area is saved (step A2106).
, The variable symbol number of the controlled object is updated by +1 within the corresponding range (step A2107), and the display data corresponding to the value of the variable symbol number area of the controlled object is acquired (step A2108).
Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111).
), Ends the symbol fluctuation control process.

一方、制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中でない場合(ステップA2102
;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップ
A2109)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14に
て準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(停止用)のアドレスが定義されて
いる。
次いで、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップA
2110)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA21
11)、図柄変動制御処理を終了する。
On the other hand, when the changing flag related to the symbol to be controlled is not changing (step A2102).
; N) acquires a symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled (step A2109). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for stopping) is defined on the fluctuation control table prepared in step A19, step A21, and step B14.
Next, the display data corresponding to the value of the stopped symbol number area to be controlled is acquired (step A).
2110), save the acquired display data in the target segment area (step A21).
11), the symbol fluctuation control process is terminated.

ステップA2106でセーブする点滅制御タイマ初期値は、処理対象のゲームに応じて
準備されている変動制御テーブルにおいて定義された値がセーブされる。ここでは、第1
特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値とし
て52msに相当する値が定義されており、第2特図(第2特図変動表示ゲーム)の変動
制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として104msに相当する値が定義されて
おり、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値と
して52msに相当する値が定義されている。この点滅制御タイマ初期値は、一括表示装
置50において変動時間中に点灯パターンを更新する間隔である。
As the initial value of the blinking control timer saved in step A2106, the value defined in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed is saved. Here, the first
A value corresponding to 52 ms is defined as the initial value of the blinking control timer in the fluctuation control table of the special figure (first special figure fluctuation display game), and the fluctuation control table of the second special figure (second special figure fluctuation display game). In, a value corresponding to 104 ms is defined as the initial value of the blinking control timer, and a value corresponding to 52 ms is defined as the initial value of the blinking control timer in the fluctuation control table of the normal figure (normal figure fluctuation display game). The blinking control timer initial value is an interval for updating the lighting pattern during the fluctuation time in the batch display device 50.

また、ステップA2107における対応する範囲は、処理対象のゲームに応じて準備さ
れている変動制御テーブルにおいて定義された変動図柄番号上限判定値により規定される
。ステップA2107において変動図柄番号を+1更新することで変動図柄番号上限値に
達した場合は変動図柄番号を0にするようにされており、変動図柄番号は0〜(変動図柄
番号上限判定値−1)の範囲で順次更新される。ステップA2108、A2111ではこ
の変動図柄番号に応じた表示データ(点灯パターン)を取得して表示する設定を行うよう
になっており、変動図柄番号上限判定値に等しい回数の点灯パターンの更新(変更)が行
われることで一巡する表示が繰り返し行われることとなる。
Further, the corresponding range in step A2107 is defined by the fluctuation symbol number upper limit determination value defined in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed. When the variable symbol number upper limit is reached by updating the variable symbol number by +1 in step A2107, the variable symbol number is set to 0, and the variable symbol number is 0 to (variable symbol number upper limit determination value -1). ) Will be updated sequentially. In steps A2108 and A2111, display data (lighting pattern) corresponding to the variable symbol number is set to be acquired and displayed, and the lighting pattern is updated (changed) the number of times equal to the variable symbol number upper limit determination value. Will be repeated to make a round of display.

ここでは、第1特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄
番号上限判定値として8が定義されており、変動図柄番号を0〜7の範囲で更新可能であ
る。よって、第1特図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する特図1変動中表示
は8回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。また、第2特図(第2特図変動表示
ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として2が定義されており
、変動図柄番号を0と1で交互に更新可能である。よって、第2特図変動表示ゲームの変
動表示中に繰り返し表示する特図2変動中表示は2回の点灯パターンの更新で一巡するこ
ととなる。また、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号
上限判定値として4が定義されており、変動図柄番号を0〜3の範囲で更新可能である。
よって、普図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する普図変動中表示は4回の点
灯パターンの更新で一巡することとなる。
Here, 8 is defined as the fluctuation symbol number upper limit determination value in the fluctuation control table of the first special figure (first special symbol fluctuation display game), and the fluctuation symbol number can be updated in the range of 0 to 7. Therefore, the special figure 1 variable display that is repeatedly displayed during the variable display of the first special figure variable display game is completed by updating the lighting pattern eight times. Further, 2 is defined as the fluctuation symbol number upper limit determination value in the fluctuation control table of the second special figure (second special symbol fluctuation display game), and the fluctuation symbol number can be updated alternately with 0 and 1. Therefore, the special figure 2 variable display that is repeatedly displayed during the variable display of the second special figure variable display game is completed by updating the lighting pattern twice. Further, 4 is defined as the fluctuation symbol number upper limit determination value in the fluctuation control table of the normal map (normal map fluctuation display game), and the variable symbol number can be updated in the range of 0 to 3.
Therefore, the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed during the variable display of the normal map fluctuation display game, is completed by updating the lighting pattern four times.

このように処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて点滅制
御タイマ初期値と変動図柄番号上限値を定義することで、一括表示装置50において点灯
パターンを更新させる間隔や表示が一巡する更新回数をゲームごとに設定することができ
る。
By defining the blinking control timer initial value and the fluctuation symbol number upper limit value in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed in this way, the interval and display for updating the lighting pattern in the batch display device 50 are cycled. The number of updates to be performed can be set for each game.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細に
ついて説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動
表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public game processing]
Next, the details of the normal figure game processing (step S110) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

図96に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を
監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aから
の入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム
処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タ
イマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」と
なったかを判定する(ステップB4)。
As shown in FIG. 96, in the Fuzu game process, first, the gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the Fuden winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. Perform the monitoring process (step B2). Next, if the normal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアッ
プした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処
理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処
理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番
号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。
When the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has been up or has already been up, it is referred to for branching to the processing corresponding to the normal figure game processing number. The process of setting the normal figure game sequence branch table in the register (step B5) is performed, and the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the normal figure game process number (step B6) is performed using the table. Then, a subroutine call is made according to the normal figure game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行
うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
If the normal map game processing number is "0" in step B7, the fluctuation start of the normal map fluctuation display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the normal map fluctuation display game are being set, and the normal map is being changed. Performs normal processing (step B8) for setting information necessary for processing.
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "1", the normal map changing process (step B9) for setting information necessary for performing the normal map display process is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲーム
の結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当
り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行
う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継
続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステ
ップB11)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "2", if the result of the normal map fluctuation display game is a hit, the normal power release time is set according to whether or not the time is shortened. In addition, the normal map display processing (step B10) for setting information necessary for performing the normal map hitting process is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "3", the normal figure hitting process is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set. The process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting the information necessary for performing the normal drawing per end processing is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "5", the normal figure per end process (step B13) for setting the information necessary for performing the normal figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準
備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制
御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;
N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して
、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal symbol fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B14), the symbol fluctuation control process related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B15). ) To end the normal map game processing.
On the other hand, in step B4, the value of the normal figure game processing timer is not "0" (step B4;
N), that is, when it is determined that the time is not up, the process proceeds to the process of step B14, and the subsequent processes are performed.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)の詳細
について説明する。図97に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、まず、ゲートス
イッチ34aに入力があるかを判定する(ステップB101)。そして、ゲートスイッチ
34aに入力がある場合(ステップB101;Y)は、右打ちする遊技状態(例えば、大
当り中、小当り中、特図時短中(普電サポート中))であるかを判定する(ステップB1
02)。
右打ちする遊技状態である場合(ステップB102;Y)は、普図保留数を取得して当
該普図保留数が上限値(例えば「4」)未満であるかを判定する(ステップB105)。
また、右打ちする遊技状態でない場合(ステップB102;N)は、左打ち指示コマンド
を準備し(ステップB103)、演出コマンド設定処理(ステップB104)を行った後
に、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値未満(例えば「4」)であるかを判定
する(ステップB105)。
[Gate switch monitoring process]
Next, the details of the gate switch monitoring process (step B1) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 97, in the gate switch monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input in the gate switch 34a (step B101). Then, when there is an input to the gate switch 34a (step B101; Y), it is determined whether or not the game is in a right-handed gaming state (for example, during a big hit, during a small hit, during a special time reduction (during normal power support)). (Step B1
02).
In the case of a right-handed gaming state (step B102; Y), the number of reserved normal figures is acquired and it is determined whether or not the number of reserved normal figures is less than the upper limit (for example, “4”) (step B105).
If the game is not in the right-handed game state (step B102; N), the left-handed command is prepared (step B103), the effect command setting process (step B104) is performed, and then the number of reserved figures is acquired. It is determined whether or not the number of reserved figures is less than the upper limit (for example, “4”) (step B105).

普図保留数が上限値未満である場合(ステップB105;Y)は、普図保留数を+1更
新し(ステップB106)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレス
を算出する(ステップB107)。そして、当り乱数を抽出し、RWMの当り乱数格納領
域にセーブして(ステップB108)、当り図柄乱数を抽出し、RWMの当り図柄乱数格
納領域にセーブして(ステップB109)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
When the number of reserved normal figures is less than the upper limit (step B105; Y), the number of reserved normal figures is updated by +1 (step B106), and the address of the random number storage area corresponding to the updated number of reserved normal figures is calculated. (Step B107). Then, the hit random number is extracted, saved in the hit random number storage area of RWM (step B108), the hit symbol random number is extracted, saved in the hit symbol random number storage area of RWM (step B109), and the gate switch monitoring process is performed. To finish.

また、ステップB101にてゲートスイッチ34aに入力がないと判定した場合(ステ
ップB101;N)や、ステップB105にて普図保留数が上限値未満でないと判定した
場合(ステップB105;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
Further, when it is determined in step B101 that there is no input to the gate switch 34a (step B101; N), or when it is determined in step B105 that the number of reserved figures is not less than the upper limit value (step B105; N). End the gate switch monitoring process.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)の詳
細について説明する。図98に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図
当り中か、すなわち普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置37が所定
回数の開放動作を実行中であるかを判定する(ステップB201)。そして、普図当り中
である場合(ステップB201;Y)は、始動口2スイッチ37aに入力があるかを判定
し(ステップB202)、始動口2スイッチ37aに入力がある(ステップB202;Y
)と判定すると、普電カウンタのカウント数を+1更新する(ステップB203)。
[Public prize switch monitoring process]
Next, the details of the Fuden winning switch monitoring process (step B2) in the above-mentioned Fuzu game process will be described. As shown in FIG. 98, in the normal fluctuation winning switch monitoring process, first, the normal fluctuation winning device 37 is executing the opening operation a predetermined number of times while the normal fluctuation display game is in the hit state. It is determined whether or not there is (step B201). Then, in the case of hitting the normal drawing (step B201; Y), it is determined whether or not there is an input in the start port 2 switch 37a (step B202), and there is an input in the start port 2 switch 37a (step B202; Y).
), The count number of the general electric counter is updated by +1 (step B203).

次に、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば「6」)以上であるかを判
定して(ステップB204)、カウント数が上限値以上である(ステップB204;Y)
と判定すると、普図当り中制御ポインタ領域に当り動作終了の値(例えば「4」)セーブ
し(ステップB205)、普図ゲーム処理タイマを0クリアして(ステップB206)、
普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電
入賞があった場合は、その時点で普図の当り状態が途中で終了するようにする。
Next, it is determined whether the count number of the updated normal electric counter is equal to or greater than the upper limit value (for example, "6") (step B204), and the count number is equal to or greater than the upper limit value (step B204; Y).
If it is determined, the value of the end of operation (for example, "4") is saved by hitting the control pointer area during normal drawing (step B205), and the normal figure game processing timer is cleared to 0 (step B206).
Ends the Fuden winning switch monitoring process. That is, if there is a prize for a regular electric train that is equal to or greater than the upper limit during the hit state of the regular map, the hit state of the regular map ends halfway at that point.

また、ステップB201にて普図当り中でないと判定した場合(ステップB201;N
)、ステップB202にて始動口2スイッチ37aに入力がないと判定した場合(ステッ
プB202;N)、又はステップB204にて普電カウント数が上限値以上でないと判定
した場合(ステップB204;N)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。
Further, when it is determined in step B201 that the figure is not hit (step B201; N).
), When it is determined in step B202 that there is no input to the start port 2 switch 37a (step B202; N), or when it is determined in step B204 that the normal electric count number is not equal to or greater than the upper limit value (step B204; N). Ends the Fuden winning switch monitoring process.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説
明する。図99に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを
判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y)
は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する
。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数
格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし(ス
テップB302)、当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1
用)を0クリアして(ステップB303)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率
が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち
時短状態中であるかを判定する(ステップB304)。
[Usually processing]
Next, the details of the normal drawing normal processing (step B8) in the above-mentioned normal drawing game processing will be described. As shown in FIG. 99, in the normal drawing normal processing, first, it is determined whether or not the normal figure holding number is "0" (step B301), and when the normal figure holding number is "0" (step B201; Y). )
Performs the normal process transition setting process 1 (step B321) of the normal figure, and ends the normal process of the normal figure. When the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), random numbers are loaded from the hit random number storage area (for 1 hold number) of RWM and the random number storage area for hit symbols (for 1 hold number) (for 1 hold number). Step B302), hit random number storage area (for hold number 1), hit symbol random number storage area (hold number 1)
(For) is cleared to 0 (step B303), and the probability of winning in the normal map fluctuation display game is higher than the normal probability (that is, the normal probability is low), that is, the normal probability is high. It is determined whether or not the time is shortened (step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低
確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB
304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップ
B306)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB307)、当り
乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の値がステッ
プB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB3
08)。
When the normal probability is not high (step B304; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the low probability of the normal figure is set (step B305), and when the normal probability is high (step B).
304; Y) sets the lower limit determination value (high probability lower limit determination value) at the time of high probability in the normal figure (step B306).
After that, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or higher than the upper limit determination value (step B307), and if the value of the hit random number is not equal to or higher than the upper limit determination value (step B307; N), the value of the hit random number is set to step B305 or B306. It is determined whether the value is less than the lower limit determination value set in (Step B3).
08).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値
がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB3
08;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停
止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセ
ーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステッ
プB315)。
一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でな
い場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB
312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を
設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報
領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする
(ステップB315)。
When the value of the winning random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B307; Y), or when the value of the winning random number is less than the lower limit determination value set in steps B305 or B306 (step B3).
08; Y) saves the loss information in the hit flag area (step B309), sets the loss stop symbol number (step B310), and saves the loss symbol information in the normal symbol stop symbol information area (step B311). , The stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value set in step B305 or B306 (step B308; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B).
312), the hit stop symbol number corresponding to the hit symbol random number loaded in step B302 is set (step B313), and the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B314). ), The stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時にお
ける当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は
「251」、高確率下限判定値は「1」である。
したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれ
となる。
また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り
、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
In the case of this embodiment, the probability of hit at the time of low probability of normal map is 0/251, the probability of hit at the time of high probability of normal map is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the lower probability judgment value is low probability. "251", the high probability lower limit determination value is "1".
Therefore, when the probability is low, the value of the hit random number will be different in all cases of "0" to "250".
Further, at the time of high probability in the normal figure, the case where the value of the hit random number is any of "1" to "250" is a hit, and the case where the value of the hit random number is "0" is a mistake.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB315)した後、停止図柄番号
を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB317)、シフト後の空き領域を0
クリアして(ステップB318)、普図保留数を−1更新する(ステップB319)。す
なわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普
図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を
行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値
が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。
そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デ
クリメントされる。
そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB320)を行って、普図普段処理を
終了する。
After the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B316).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B317), and the free area after the shift is set to 0.
Clear (step B318) and update the number of reserved figures by -1 (step B319). That is, a process of moving up the ranks of the number of reserved numbers 2 to 4 held after the number of reserved numbers 1 by one as the game for displaying the fluctuation of the number of normal figures related to the oldest number of reserved numbers 1 is executed. I do. By this processing, the value for the number of holdings of the normal figure 2 to the number of holdings of the normal figure 4 in the random number storage area per normal figure is moved from the number of holdings of the normal figure 1 in the random number storage area for the normal figure to the number of holdings of the normal figure 3. Will be done.
Then, the value for the number of reserved numbers 4 in the random number storage area per normal figure is cleared, and the number of reserved numbers is decremented by 1.
Then, the process transition setting process (step B320) during the change of the normal map is performed, and the normal process of the normal map is terminated.

〔普図普段処理移行設定処理1〕
図100には、前述の普図普段処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB32
1)、後述の普図表示中処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を示
した。この普図普段処理移行設定処理1では、まず、普図普段処理に移行するための処理
番号として「0」を設定し(ステップB331)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域に
セーブする(ステップB332)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間
中フラグをセーブして(ステップB333)、普図普段処理移行設定処理1を終了する。
[Usually process transition setting process 1]
In FIG. 100, the normal figure normal process transition setting process 1 (step B32) in the above-mentioned normal figure normal process is shown.
1), the normal process transition setting process 1 (step B508) in the process during display of the normal map, which will be described later, is shown. In this normal figure normal process transition setting process 1, first, "0" is set as the process number for shifting to the normal figure normal process (step B331), and the process number is saved in the normal figure game process number area (step). B332). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B333), and the normal process transition setting process 1 is terminated.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
図101には、上述の普図普段処理での普図変動中処理移行設定処理(ステップB32
0)を示した。この普図変動中処理移行設定処理では、まず、普図変動中処理に移行する
ための処理番号として「1」を設定し(ステップB341)、処理番号を普図ゲーム処理
番号領域にセーブする(ステップB342)。
その後、普図変動時間(例えば500m秒。本実施形態の場合、普図低確率状態と普図
高確率状態とで普図変動時間は共通となっている。)を普図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップB343)、普図変動表示ゲームの開始に関する信号(例えば、普通図柄
1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB344)、普
図変動表示ゲームが変動中であることを示す変動中フラグを普図変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップB345)。
そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(ここで
は52ms)を普図点滅制御タイマ領域にセーブして(ステップB346)、普図変動中
処理移行設定処理を終了する。
[Processing during fluctuation of general map Transition setting processing]
FIG. 101 shows the transition setting process (step B32) during the change of the normal map in the above-mentioned normal process of the normal map.
0) was shown. In this normal map changing process transition setting process, first, "1" is set as the process number for shifting to the normal figure changing process (step B341), and the process number is saved in the normal map game process number area (step B341). Step B342).
After that, the normal map fluctuation time (for example, 500 msec. In the case of this embodiment, the normal map fluctuation time is common between the normal map low probability state and the normal map high probability state) is set in the normal map game processing timer area. Save (step B343), save the signal related to the start of the normal symbol fluctuation display game (for example, turn on the signal during normal symbol 1 fluctuation) in the test signal output data area (step B344), and the normal diagram fluctuation display game changes. The changing flag indicating that the game is inside is saved in the fluctuation control flag area of the normal diagram (step B345).
Then, the blinking control timer initial value (52 ms in this case), which is the initial value of the timer of the blinking cycle of the ordinary figure display, is saved in the ordinary figure blinking control timer area (step B346), and the process transition setting process during the ordinary figure change is performed. To finish.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について
説明する。図102(a)に示すように、普図変動中処理では、普図表示中処理移行設定
処理(ステップB401)を行う。
[Processing during fluctuation of general map]
Next, the details of the processing during the fluctuation of the normal map (step B9) in the above-mentioned normal map game processing will be described. As shown in FIG. 102 (a), in the normal map changing process, the normal map display process transition setting process (step B401) is performed.

〔普図表示中処理移行設定処理〕
次に、上述の普図変動中処理における普図表示中処理移行設定処理(ステップB401
)の詳細について説明する。図102(b)に示すように、普図表示中処理移行設定処理
では、まず、普図表示中処理に移行するための設定処理として処理番号を「2」に設定し
(ステップB411)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB4
12)。その後、普図表示器における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表
示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB413
)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号
出力データ領域にセーブし(ステップB414)、普図変動表示ゲームが停止中であるこ
とを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB415)、普図
表示中処理移行設定処理を終了する。
[Processing during display of general map Transition setting process]
Next, in the above-mentioned normal map changing process, the normal map display process transition setting process (step B401).
) Will be described in detail. As shown in FIG. 102 (b), in the normal map display process transition setting process, first, the process number is set to "2" as the setting process for shifting to the normal map display process (step B411), and the process is performed. Save the number in the normal game processing number area (step B4)
12). After that, the normal map display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the normal map fluctuation display game on the normal map display, is saved in the normal map game processing timer area (step B413).
), The signal related to the end of the fluctuation of the normal map (for example, the signal during the fluctuation of the normal symbol 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step B414), and the stop flag indicating that the normal symbol fluctuation display game is stopped. Is saved in the normal map fluctuation control flag area (step B415), and the normal map display processing transition setting process is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細につい
て説明する。図103に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定
された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWM
の当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情
報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during display of general map]
Next, the details of the normal map display processing (step B10) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 103, in the normal map display processing, first, the hit flag (hit information or miss information) set in the normal map normal process is loaded (step B501), and the RWM is loaded.
The hit flag area of is cleared (step B502), and it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、普図普段処理に移行す
るための普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を行って、普図表示中処理を
終了する。
一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定
テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポイン
タの値(例えば、「0」,「2」,「4」の何れか)を取得し、普図当り中制御ポインタ
領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放
時間(例えば、500m秒又は1700m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブする(ステップB506)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップB21
1)を行って、普図表示中処理を終了する。
When the hit flag is not the hit information (step B503; N), the normal figure normal process transition setting process 1 (step B508) for shifting to the normal figure normal process is performed, and the normal figure display process is terminated.
On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), the hit processing setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, "0"). , "2", or "4") and save it in the control pointer area during normal drawing (step B505). Next, the normal power release time (for example, 500 msec or 1700 msec) corresponding to the normal figure stop symbol information is acquired and saved in the normal figure game processing timer area (step B506). After that, the process transition setting process (step B21)
Perform 1) to end the process of displaying the normal map.

〔普図当り中処理移行設定処理〕
図104には、上述の普図表示中処理における普図当り中処理移行設定処理(ステップ
B507)を示した。この普図当り中処理移行設定処理では、まず、普図当り中処理に移
行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB511)、その処理番号を普図
ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB512)。その後、普図変動表示ゲームの
当りに関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信
号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして
(ステップB513)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソ
レノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB514)。
[Middle processing per normal figure Transition setting processing]
FIG. 104 shows the normal map hitting process transition setting process (step B507) in the above-mentioned normal map display process. In this normal figure hitting process transition setting process, first, "3" is set as the processing number for shifting to the normal figure hitting process (step B511), and the processing number is saved in the normal figure game processing number area. (Step B512). After that, the test signal output data is a signal related to the hit of the solenoid fluctuation display game (for example, the signal related to the normal symbol 1 is turned ON) and the signal related to the start of the solenoid operation (for example, the signal related to the normal electric accessory 1 being operated is turned ON). In order to save in the area (step B513) and output the signal for driving (on) the normal electric solenoid, the on-data is saved in the general electric solenoid output data area (step B514).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリ
アして(ステップB515)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞
数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB516)。そして、普
通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電
不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB517)、普図当り中処理移行設定処
理を終了する。
Further, the information in the normal variable winning device 37 for storing the number of winnings in the normal variable winning device 37 is cleared (step B515), and the number of winnings in the normal variable winning device 37 during the normal variable winning device 37 is stored. Clear the information in the illegal winning number area (step B516). Then, a flag (a flag outside the fraudulent monitoring period) that defines the outside of the fraud monitoring period of the normal variable winning device 37 is saved in the normal electric fraud monitoring period flag area (step B517), and the process transition setting process for hitting the normal figure is completed. do.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細につい
て説明する。図105に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポイン
タをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値
が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Processing during normal drawing]
Next, the details of the normal map hitting process (step B11) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 105, in the normal drawing hitting process, first, the normal drawing hitting control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal drawing hitting control pointer is equal to or higher than the upper limit value. (Step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N
)は、普図当り中制御ポインタを+1更新し(ステップB603)、普電作動移行設定処
理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)
は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行
わずに、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了す
る。
Then, when the value of the control pointer per normal figure is not equal to or higher than the upper limit value (step B602; N).
) Updates the normal map hitting control pointer by +1 (step B603), performs the normal power operation transition setting process (step B604), and ends the normal drawing hitting process.
Further, when the value of the control pointer per normal figure is equal to or greater than the upper limit value (step B602; Y).
Performs the normal electric operation transition setting process (step B604) without performing the process of updating the normal figure hitting process control pointer area by +1 in step B603, and ends the normal drawing hitting process.

〔普電作動移行設定処理〕
図106には、上述の普図当り中処理における普電作動移行設定処理(ステップB60
4)を示した。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソ
レノイド37cの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタ(普図当り中制御ポインタ)
の値に応じて処理を分岐するようにしている。この普電作動移行設定処理では、まず、制
御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB611)。
[Public operation transition setting process]
FIG. 106 shows the normal electric operation transition setting process (step B60) in the above-mentioned normal process per drawing.
4) was shown. The normal electric operation transition setting process is a process for driving and controlling the normal electric solenoid 37c for opening and closing the normal variable winning device 37, and is a control pointer (control pointer during normal drawing).
The process is branched according to the value of. In this normal electric operation transition setting process, first, a branch process according to the value of the control pointer is performed (step B611).

制御ポインタの値が「0」又は「2」であった場合は、ステップB612へ移行して、
普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置
37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB612
)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデー
タをセーブして(ステップB613)、普電作動移行設定処理を終了する。
If the value of the control pointer is "0" or "2", the process proceeds to step B612.
In order to control the blockage of the normal variation winning device 37, the wait time after the blockage of the normal variation winning device 37 corresponding to the control pointer is saved in the normal game processing timer area (step B612).
), To turn off the normal electric solenoid 37c, the off data is saved in the general electric solenoid output data area (step B613), and the normal electric operation transition setting process is completed.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB614へ移行
して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入
賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステ
ップB614)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領
域にオンデータをセーブして(ステップB615)、普電作動移行設定処理を終了する。
If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B614 to control the opening of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer is used. The opening time of the normal power is saved in the normal power game processing timer area (step B614), and the on-data is saved in the normal power solenoid output data area in order to turn on the normal power solenoid 37c (step B615). Ends the solenoid operation transition setting process.

また、制御ポインタの値が「4」であった場合は、ステップB616へ移行して、普通
変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4
」を設定する(ステップB616)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域に
セーブし(ステップB617)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブする(ステップB619)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソ
レノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB619)、普電作動移行
設定処理を終了する。
If the value of the control pointer is "4", the process proceeds to step B616, the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated, and the normal electric remaining ball processing is performed. Therefore, the processing number is "4".
"(Step B616). Then, this processing number is saved in the normal map game processing number area (step B617), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal map game processing timer area (step B619). After that, in order to turn off the normal power solenoid 37c, the off data is saved in the normal power solenoid output data area (step B619), and the normal power operation transition setting process is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB612にてウェイト時間として200m
秒を、ステップB614にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB618にて
普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図103に示す普図表示中処理
のステップB505において、当り開始ポインタの値として「4」が取得され、普図表示
中処理のステップB506において、普電開放時間として「500m秒」が取得される。
したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「500m秒」であるため
普電(普通変動入賞装置37)が500m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタ
が「4」であるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図103に示す普図表示中処理の
ステップB505において、当り開始ポインタの値として「2」が取得され、普図表示中
処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。
したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるた
め普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「2」であるため2
00m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新さ
れるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新
されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
また、普図停止図柄が「当り図柄3」である場合は、図103に示す普図表示中処理の
ステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中
処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。
したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるた
め普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため2
00m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新さ
れるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新
されるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「
3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが
「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, in step B612, the wait time is 200 m.
In step B614, 1700 msec is saved as the normal power opening time, and in step B618, 600 msec is saved as the normal power remaining ball processing time.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 1", "4" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 103, and the normal figure display process is performed. In step B506, "500 ms" is acquired as the opening time of the normal electric power.
Therefore, after the elapse of the display time of 600 msec, since the open time of the normal electric power is "500 msec", the general electric power (ordinary variable winning device 37) opens for 500 msec, and then the control pointer during normal drawing is "4". Therefore, a normal electric remaining ball processing time of 600 msec is set.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 2", "2" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display processing process shown in FIG. 103, and the normal figure display processing is performed. In step B506, "1700 ms" is acquired as the open time of the normal electric power.
Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, since the normal power release time is "1700 msec", the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer during the normal drawing is "2", so 2
The wait time of 00 msec is set, and then the control pointer during the normal map is updated to "3", so that the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer during the normal map is updated to "4". Therefore, a normal electric remaining ball processing time of 600 msec is set.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 3", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 103, and the normal figure display process is performed. In step B506, "1700 ms" is acquired as the open time of the normal electric power.
Therefore, after the display time of 600 msec has elapsed, since the normal power release time is "1700 msec", the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer during normal drawing is "0", so 2
The wait time of 00 msec is set, and then the control pointer during hitting the normal figure is updated to "1", so that the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer during hitting the normal figure is updated to "2". Therefore, a wait time of 200 msec is set, and then the control pointer during normal drawing is set to "
Since it is updated to "3", the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer during the normal drawing is updated to "4", so that the normal power remaining ball processing time of 600 msec is set.

〔普電残存球処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電残存球処理(ステップB12)の詳細につい
て説明する。図107(a)に示すように、普電残存球処理では、普図当り終了処理移行
設定処理(ステップB701)を行う。
[Treatment of remaining spheres]
Next, the details of the Fuden residual ball processing (step B12) in the above-mentioned Fuzu game processing will be described. As shown in FIG. 107 (a), in the normal electric remaining ball processing, the normal end processing transition setting processing (step B701) is performed.

〔普図当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の普電残存球処理における普図当り終了処理移行設定処理(ステップB70
1)の詳細について説明する。図107(b)に示すように、普図当り終了処理移行設定
処理では、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定して(ステップB711
)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB712)。
[End processing per normal figure Transition setting processing]
Next, in the above-mentioned normal electric remaining ball processing, the normal figure per end processing transition setting processing (step B70)
The details of 1) will be described. As shown in FIG. 107 (b), in the normal figure hit end process transition setting process, first, the process number “5” related to the normal figure hit end process is set (step B711).
), The processing number is saved in the normal map game processing number area (step B712).

その後、普図エンディング時間(例えば100m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブし(ステップB713)、普通変動入賞装置37の作動終了に関する信号(例えば、
普通電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップ
B714)、普通変動入賞装置37への入賞数を計数する普電カウント数領域をクリアす
る(ステップB715)。そして、普図当り中制御ポインタ領域をクリアして(ステップ
B716)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。
After that, the normal figure ending time (for example, 100 msec) is saved in the normal figure game processing timer area (step B713), and a signal regarding the end of operation of the normal variable winning device 37 (for example, for example).
The normal electric accessory 1 operating signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step B714), and the normal electric count number area for counting the number of winnings to the normal variable winning device 37 is cleared (step B715). .. Then, the control pointer area for hitting the normal figure is cleared (step B716), and the end process for hitting the normal figure transition setting process is terminated.

〔普図当り終了処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(ステップB13)の詳細につ
いて説明する。図108(a)に示すように、普図当り終了処理では、普図普段処理移行
設定処理2(ステップB801)を行う。
[End processing per drawing]
Next, the details of the per-figure end processing (step B13) in the above-mentioned futur-figure game processing will be described. As shown in FIG. 108 (a), in the normal figure per end process, the normal figure normal process transition setting process 2 (step B801) is performed.

〔普図普段処理移行設定処理2〕
次に、上述の普図当り終了処理における普図普段処理移行設定処理2(ステップB80
1)の詳細について説明する。図108(b)に示すように、普図普段処理移行設定処理
2では、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定して(ステップB811)、そ
の処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB812)。
[Usually process transition setting process 2]
Next, the normal process transition setting process 2 (step B80) in the above-mentioned normal figure hit end process.
The details of 1) will be described. As shown in FIG. 108 (b), in the normal figure normal process transition setting process 2, first, the process number “0” related to the normal figure normal process is set (step B811), and the process number is used as the normal figure game process. Save in the number area (step B812).

その後、普図変動表示ゲームの当り終了に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号
をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB813)、普通変動入賞装
置37の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フ
ラグ領域にセーブして(ステップB814)、普図普段処理移行設定処理2を終了する。
After that, the signal related to the end of the hit of the normal fluctuation display game (for example, the middle signal per normal symbol is turned off) is saved in the test signal output data area (step B813), and the fraud monitoring period of the normal fluctuation winning device 37 is specified. The flag (flag during the fraud monitoring period) is saved in the Fuden fraud monitoring period flag area (step B814), and the normal process transition setting process 2 is terminated.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS111
)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けら
れた特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、第1遊技状態表示部、第2
遊技状態表示部、ラウンド表示部を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行
う。
[Segment LED editing process]
Next, the segment LED editing process in the above-mentioned timer interrupt process (step S111).
) Will be described in detail. In the segment LED editing process, the special figure 1 hold display, the special figure 2 hold display, the normal figure hold display, the first game state display unit, and the second are provided in the batch display device 50.
Settings related to driving of the segment LEDs constituting the game status display unit and the round display unit are performed.

図109に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1
更新して(ステップS501)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力
オンタイミングであるかを判定する(ステップS502)。本実施形態では、点滅制御タ
イマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m
秒の点滅周期を作っている。
出力オンタイミングである場合(ステップS502;Y)は、普図保留表示器での表示
態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を
設定し(ステップS503)、出力オンタイミングでない場合(ステップS502;N)
は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップS504)。
そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得
し、普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS505)。本実施形態で
は、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが
設定された場合であっても、表示データは同じになる。
As shown in FIG. 109, in the segment LED editing process, first, the blinking control timer is set to +1.
It is updated (step S501), and it is determined whether or not the output is on timing depending on whether or not the specific bit of the blinking control timer is 1. (Step S502). In the present embodiment, when the bit 5 of the blinking control timer is 1, it is determined that the output is on timing, so that the output is 128 m.
Making a blinking cycle of seconds.
When the output is on timing (step S502; Y), the normal figure hold number display table 1 of the normal figure hold number display tables 1 and 2 in which the display mode on the normal figure hold display is defined is set. (Step S503), when the output is not on timing (step S502; N)
Sets the normal figure hold number display table 2 (step S504).
Then, the display data corresponding to the number of reserved numbers of the normal figure is acquired from the set number of reserved normal figures display table, and the data is saved in the segment area of the reserved number of the normal figure (step S505). In the present embodiment, if the number of reserved figures is any one of "0" to "2", the display data will be the same regardless of which table is set.

次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS506)、出力オンタイミン
グである場合(ステップS506;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された
特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステ
ップS507)、出力オンタイミングでない場合(ステップS506;N)は、特図1保
留数表示テーブル2を設定する(ステップS508)。
そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを
取得し、特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS509)。
Next, it is determined whether the output is on-timing (step S506), and in the case of the output on-timing (step S506; Y), the number of special figure 1 holdes in which the display mode on the special figure 1 hold indicator is defined. Of the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold number display table 1 is set (step S507), and when the output is not on timing (step S506; N), the special figure 1 hold number display table 2 is set (step S507). Step S508).
Then, the display data corresponding to the special figure 1 hold number is acquired from the set special figure 1 hold number display table and saved in the segment area of the special figure 1 hold display (step S509).

その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS510)、出力オンタイミ
ングである場合(ステップS510;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定され
た特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ス
テップS511)、出力オンタイミングでない場合(ステップS510;N)は、特図2
保留数表示テーブル2を設定する(ステップS512)。
そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを
取得し、特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS513)。
さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(
ステップS514)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウ
ンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップS515)。
After that, it is determined whether the output is on-timing (step S510), and if the output is on-timing (step S510; Y), the display mode of the special figure 2 hold indicator is defined. Of the tables 1 and 2, when the special figure 2 hold number display table 1 is set (step S511) and the output is not on timing (step S510; N), the special figure 2 is set.
The hold number display table 2 is set (step S512).
Then, the display data corresponding to the special figure 2 hold number is acquired from the set special figure 2 hold number display table and saved in the segment area of the special figure 2 hold display (step S513).
Further, a round display table in which the display mode on the round display unit is defined is set (
Step S514), the display data corresponding to the round display LED pointer is acquired and saved in the segment area of the round display unit (step S515).

次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58
での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップS516)、遊
技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域に
セーブする(ステップS517)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態
表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成
されている。
その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態
表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップS518
)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメン
ト領域にセーブして(ステップS519)、セグメントLED編集処理を終了する。本実
施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消
灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯
させるよう構成されている。
Next, when a time saving state occurs, the second game state display unit 58 lights up to notify the occurrence of the time saving state.
The game state display table 1 in which the display mode is defined in (step S516) is set (step S516), display data corresponding to the game state display number is acquired, and the display data is saved in the segment area of the first game state display unit (step S517). ). In the present embodiment, the first game status display unit composed of one LED is configured to be turned off during normal times and turned on during the special time reduction (during normal power support).
After that, the game state display table 2 in which the display mode in the second game state display unit for notifying that the right-handed is more advantageous than the left-handed is set (step S518) is set.
), The display data corresponding to the game status display number 2 is acquired, saved in the segment area of the second game status display unit (step S519), and the segment LED editing process is completed. In the present embodiment, the second game status display unit composed of one LED is turned off at the time of normal hitting (left hitting), and at the time of right hitting (in the case of this embodiment, during big hit, during small hit, during normal electric support). ) Is configured to light up.

〔磁石不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップS112)の詳細
について説明する。磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常
の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
Next, the details of the magnet fraud monitoring process (step S112) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and end of fraud notification are set.

図110に示すように、磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて
第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ
61がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップS601
)。磁気センサ61がオンである場合(ステップS601;Y)、すなわち異常な磁気を
検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して(
ステップS602)、当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS603)
。本実施形態の場合、磁石不正監視タイマが32m秒以上である場合にタイムアップした
と判定する。
As shown in FIG. 110, in the magnet fraud monitoring process, first, the magnetic sensor 61 is turned on, that is, abnormal from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3). It is determined whether the magnetism is detected (step S601).
). When the magnetic sensor 61 is on (step S601; Y), that is, when abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that measures the detection period of abnormal magnetism is updated by +1 (step S601; Y).
Step S602), it is determined whether the timer has timed up (step S603).
.. In the case of this embodiment, it is determined that the time is up when the magnet fraud monitoring timer is 32 ms or longer.

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップS603;Y)、すなわち異常
な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS
604)、磁石不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を磁石不正報知タイマ領域にセー
ブする(ステップS605)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップS6
06)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップS607)、準
備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS6
13)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば、8回の割込み)連続してオンで
あった場合に異常が発生していると判定するようにしている。
When the magnet fraud monitoring timer times out (step S603; Y), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S).
604), the magnet fraud notification timer initial value (for example, 60 seconds) is saved in the magnet fraud notification timer area (step S605). Then, a command for magnet fraud notification is prepared (step S6).
06), a magnet fraud generation flag is prepared as a magnet fraud flag (step S607), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value in the magnet fraud flag region (step S6).
13). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously turned on for a certain period of time (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁気センサ61がオンでない場合(ステップS601;N)、すなわち異常な磁
気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS608)、磁石
不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが「0」でなければ−1更新する(ステッ
プS609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、
磁石不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS610)。なお、磁石
不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS603;N)も、ステップS
609の処理に移行する。
On the other hand, when the magnetic sensor 61 is not turned on (step S601; N), that is, when abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S608), and the magnet fraud that defines the notification time of the magnet fraud is specified. If the notification timer is not "0", -1 is updated (step S609). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to "0". and,
It is determined whether the value of the magnet fraud notification timer is "0" (step S610). Even when the magnet fraud monitoring timer has not timed up (step S603; N), step S
It shifts to the process of 609.

そして、磁石不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS610;N)、すな
わちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知
タイマの値が「0」である場合(ステップS610;Y)、すなわちタイムアップした又
はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初か
ら不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップ
S611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップS
612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(
ステップS613)。
Then, when the value of the magnet fraud notification timer is not "0" (step S610; N), that is, when the time is not up, the magnet fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is "0" (step S610; Y), that is, when the time is up or the time has already been up, and the fraud notification period has expired or is fraudulent from the beginning. If the notification is not performed, a command to end the magnet illegal notification is prepared (step S611). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step S).
612), it is determined whether the prepared magnet invalid flag matches the value in the magnet invalid flag area (612).
Step S613).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップ
S613;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、準備した磁石不正フラグが磁石
不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS613;N)は、準備した磁石不正フ
ラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップS614)、演出コマンド設定処理を行
って(ステップS615)、磁石不正監視処理を終了する。
ここで、「ステップS601;N」→「ステップS608」→「ステップS609」→
「ステップS610;Y」→「ステップS611」→「ステップS612」→「ステップ
S613;Y」が正常ルートである。
When the prepared magnet fraud flag matches the value in the magnet fraud flag region (step S613; Y), the magnet fraud monitoring process ends. If the prepared magnet invalid flag does not match the value in the magnet invalid flag area (step S613; N), the prepared magnet invalid flag is saved in the magnet invalid flag area (step S614), and the effect command setting process is performed. (Step S615), the magnet fraud monitoring process is terminated.
Here, "step S601; N"->"stepS608"->"stepS609"->
“Step S610; Y” → “Step S611” → “Step S612” → “Step S613; Y” is a normal route.

〔盤電波不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップS113)の詳
細について説明する。電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき
異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Radio wave fraud monitoring process]
Next, the details of the panel radio wave fraud monitoring process (step S113) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the panel radio wave sensor 62, and the start and end of the fraudulent notification are set.

図111に示すように、電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力され
て近接I/F121を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検
出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態である
かを判定する(ステップS701)。電波センサがオンである場合(ステップS701;
Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(例えば60秒
)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップS702)。
As shown in FIG. 111, in the radio wave fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the panel radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121, It is determined whether the panel radio wave sensor 62 is on, that is, a state in which an abnormal radio wave is detected (step S701). When the radio wave sensor is on (step S701;
Y), that is, when an abnormal radio wave is detected, the initial value of the radio wave fraud notification timer (for example, 60 seconds) is saved in the radio wave fraud notification timer area (step S702).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップS703)、盤電波不正フラグ
として盤電波不正発生フラグを準備して(ステップS704)、準備した盤電波不正フラ
グが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS709)。すなわち
、磁気不正の場合は、磁気センサ61のオンが所定回数検出された時点で異常が発生して
いると判定する一方、盤電波不正の場合は、盤電波センサ62のオンが1回検出された時
点で異常が発生していると判定するようにしている。
Then, a command for radio wave fraud notification is prepared (step S703), a board radio wave fraud occurrence flag is prepared as a board radio wave fraud flag (step S704), and the prepared board radio wave fraud flag is the value in the board radio wave fraud flag area. It is determined whether they match (step S709). That is, in the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 61 is detected a predetermined number of times, while in the case of panel radio wave fraud, the panel radio wave sensor 62 is detected once. At that point, it is determined that an abnormality has occurred.

一方、盤電波センサ62がオンでない場合(ステップS701;N)、すなわち異常な
電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが「0
」でなければ−1更新する(ステップS705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は
「0」に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する
(ステップS706)。
On the other hand, when the panel radio wave sensor 62 is not on (step S701; N), that is, when an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer that regulates the radio wave fraud notification time is set to "0".
If not, -1 is updated (step S705). The minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the radio wave fraud notification timer is "0" (step S706).

電波不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS706;N)、すなわちタイ
ムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマ
の値が「0」である場合(ステップS706;Y)、すなわちタイムアップした又はすで
にタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正
報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップS70
7)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップS708)、
準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステッ
プS709)。
If the value of the radio wave fraud notification timer is not "0" (step S706; N), that is, if the time is not up, the board radio wave fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the radio wave fraud notification timer is "0" (step S706; Y), that is, when the time is up or the time has already been up, and the fraudulent notification period has expired or is fraudulent from the beginning. If the notification is not performed, prepare a command to end the illegal radio wave notification (step S70).
7) Prepare the board radio wave fraud cancellation flag as the board radio wave fraud flag (step S708),
It is determined whether the prepared board radio wave fraud flag matches the value in the board radio wave fraud flag area (step S709).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステ
ップS709;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、準備した盤電波不正フラ
グが盤電波不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS709;N)は、準備した
盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップS710)、演出コマン
ド設定処理を行って(ステップS711)、盤電波不正監視処理を終了する。
ここで、「ステップS701;N」→「ステップS705」→「ステップS706;Y
」→「ステップS707」→「ステップS708」→「ステップS709;Y」が正常ル
ートである。
Then, when the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step S709; Y), the board radio wave fraud monitoring process is terminated. If the prepared board radio wave fraud flag does not match the value in the board radio wave fraud flag area (step S709; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step S710), and an effect command is given. The setting process is performed (step S711), and the board radio wave fraud monitoring process is terminated.
Here, "step S701; N"->"stepS705"->"stepS706;Y"
"->" Step S707 "->" Step S708 "->" Step S709; Y "is a normal route.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細
について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)
、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS
112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集
端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バ
ッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (step S114) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the payout command transmission process (step S105)
, Winning port switch / status monitoring process (step S108), magnet fraud monitoring process (step S)
112), based on the monitoring result in the board radio wave fraud monitoring process (step S113), create information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device, and set it in the output buffer. Perform processing, etc.

図112及び図113に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラ
ーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合
(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域
にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ
領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、
本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号の
オンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状
態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステ
ップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 112 and 113, in the external information editing process, first, when the glass frame opening error has not occurred (step S801; N) and the main body frame opening error has not occurred (step S802; N), , The off-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. ..
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step S801; Y), or
When the main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S805), and the on-data of the gaming machine error status signal is saved. It is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた
時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」で
なければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期
値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され
、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリテ
ィ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すな
わちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力デー
タ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわ
ちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を
行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not "0", the security signal control timer is updated by -1 (. Step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when the RAM is cleared in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809), and step S810 is performed. Move to the processing of. again,
When the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, when the time is up or has already been timed up, the process proceeds to step S810 without performing the process of step S809. ..

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中
である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS81
2;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口
不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを
外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS816)、遊技機エラー状態信号のオン
データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS817)、ステップS818
の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。
Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), when the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), and when the frame radio wave fraud is occurring (step S81).
2; Y), when a general electric fraud is occurring (step S813; Y), or when a big winning opening fraud is occurring (step S814; Y), the on-data of the security signal is output as external information. Saved in the data area (step S816), saved the on-data of the game machine error status signal in the test signal output data area (step S817), and step S818.
Move to the processing of. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でも
なく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)
、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない
場合(ステップS814;N)は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力デ
ータ領域にセーブして(ステップS815)、ステップS818の処理に移行する。
On the other hand, neither magnet fraud has occurred (step S810; N), panel radio wave fraud has not occurred (step S811; N), and frame radio wave fraud has not occurred (step S812; N).
If the pachinko machine error status signal is not occurring (step S813; N) and the big prize opening fraud is not occurring (step S814; N), the off-data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area. (Step S815), the process proceeds to the process of step S818.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップ
S818)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS819
)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定
回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS820)。なお、図柄確定
回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの
値が「0」であるかを判定する(ステップS821)。
Then, the main prize ball signal editing process (step S818) for setting the information regarding the number of prize balls to be paid out is performed, and the starting port signal editing process (step S819) for editing the winning signal of the starting port is performed.
)I do.
Next, if the symbol confirmation count control timer for controlling the output time of the information related to the number of executions of the special figure variation display game is not "0", the number is updated by -1 (step S820). The minimum value of the symbol confirmation count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the symbol confirmation number control timer is "0" (step S821).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS821;Y)、すなわち
タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデー
タを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS822)、外部情報編集処理を終
了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS821;N)、す
なわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力デ
ータ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol confirmation count control timer is "0" (step S821; Y), that is, when the time is up or has already been up, the off data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area. Then (step S822), the external information editing process is terminated.
If the value of the symbol confirmation count control timer is not "0" (step S821; N), that is, if the time is not up, the on-data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area (step). S823), the external information editing process is terminated.

〔メイン賞球信号編集処理〕
次に、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップS818)
の詳細について説明する。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞
球数(払出予定数)が所定数(本実施形態の場合、10個)になる毎に生成されるメイン
賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
Next, the main prize ball signal editing process in the above-mentioned external information editing process (step S818).
The details of are explained. The main prize ball signal editing process externally outputs the main prize ball signal generated every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the winning opening reaches a predetermined number (10 in the case of this embodiment). This is the process of outputting to the device.

図114に示すように、メイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御
タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS831)。なお、メイン賞球信号出
力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイ
マの値が「0」であるかを判定する(ステップS832)。メイン賞球信号出力制御タイ
マの値が「0」である場合(ステップS832;Y)は、メイン賞球信号出力回数が「0
」であるかを判定する(ステップS833)。
As shown in FIG. 114, in the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not “0”, -1 is updated (step S831). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the main prize ball signal output control timer is “0” (step S832). When the value of the main prize ball signal output control timer is "0" (step S832; Y), the number of times the main prize ball signal is output is "0".
(Step S833).

そして、メイン賞球信号出力回数が「0」でない場合(ステップS833;N)は、メ
イン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップS834)、メイン賞球信号出力制御タイ
マ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS835)。この
メイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベ
ル)の時間(例えば128m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64
m秒)とのうちの、オン状態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、メイン
賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(
ステップS837)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
また、メイン賞球信号出力回数が「0」である場合(ステップS833;Y)は、外部
装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域
にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
When the number of main prize ball signal outputs is not "0" (step S833; N), the number of main prize ball signal outputs is updated by -1 (step S834), and the main prize ball signal output control timer area is filled with the main prize ball. The initial value of the signal output control timer is saved (step S835). The initial value of the main prize ball signal output control timer is the on state (for example, high level) time (for example, 128 ms) and the off state (for example, low level) time (for example, 64) of the main prize ball signal.
Of the msec), it is the on-state time (for example, 128 msec). After that, the on-data that turns on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (
Step S837), the main prize ball signal editing process is terminated.
When the number of times the main prize ball signal is output is "0" (step S833; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step S838), the main prize ball signal editing process is terminated.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS832;N
)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS
836)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞
球信号出力制御タイマの値が「0」でないことである。メイン賞球信号出力制御タイマが
出力オン区間中である場合(ステップS836;Y)は、ステップS837の処理に移行
する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS8
36;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部
情報出力データ領域にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了
する。
On the other hand, when the value of the main prize ball signal output control timer is not "0" (step S832; N).
) Determines whether the main prize ball signal output control timer is in the output on section (step S).
836). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output on section means that the value of the main prize ball signal output control timer is not "0". When the main prize ball signal output control timer is in the output on section (step S836; Y), the process proceeds to the process of step S837. Further, when the main prize ball signal output control timer is not in the output on section (step S8).
36; N) saves the off data for turning off the main prize ball signal for the external device in the external information output data area of the RWM (step S838), and ends the main prize ball signal editing process.

本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎
にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個に
なる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎
)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)
し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の
払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不
正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が
遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によっ
て、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
In the present embodiment, the main prize ball signal is output from the game control device 100 every time the planned number of game balls to be paid out is 10, and the number of game balls to be paid out is 10 from the payout control device 200. It is configured to output the main prize ball signal every time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of main prize ball number signal outputs by +1 for every 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted) (subroutine in the payout command transmission process).
Then, the main prize ball signal is output for the number of times of the updated (set) output.
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 payouts are actually made, so that the schedule and the result can be matched. It is possible to deal with fraudulent payouts. In addition, even if a prize is won during the big hit period, the payout is delayed due to the ball running out, etc., and even if the payout is made after the big hit ends, the hall control (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judgment).

〔始動口信号編集処理〕
次に、上述の外部情報編集処理における始動口信号編集処理(ステップS819)の詳
細について説明する。始動口信号編集処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッ
チ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Start port signal editing process]
Next, the details of the start port signal editing process (step S819) in the above-mentioned external information editing process will be described. The start port signal editing process is a process that is commonly performed for each of the inputs of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a.

図115に示すように、始動口信号編集処理では、まず、始動口信号出力制御タイマが
「0」でなければ−1更新する(ステップS841)。なお、始動口信号出力制御タイマ
の最小値は「0」に設定されている。そして、始動口信号出力制御タイマの値が「0」で
あるかを判定する(ステップS842)。始動口信号出力制御タイマの値が「0」である
場合(ステップS842;Y)は、始動口信号出力回数が「0」であるかを判定する(ス
テップS843)。
As shown in FIG. 115, in the start port signal editing process, first, if the start port signal output control timer is not “0”, the start port signal output control timer is updated by -1 (step S841). The minimum value of the start port signal output control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the start port signal output control timer is "0" (step S842). When the value of the start port signal output control timer is "0" (step S842; Y), it is determined whether the number of start port signal outputs is "0" (step S843).

そして、始動口信号出力回数が「0」でない場合(ステップS843;N)は、始動口
信号出力回数を−1更新し(ステップS844)、始動口信号出力制御タイマ領域に始動
口信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS845)。この始動口信号出力制
御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば128
m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64m秒)とのうちの、オン状
態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、始動口信号をオン状態にするオン
データをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS847)、始動口信
号編集処理を終了する。
また、始動口信号出力回数が「0」である場合(ステップS843;Y)は、外部装置
用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブ
して(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。
When the number of start port signal outputs is not "0" (step S843; N), the number of start port signal outputs is updated by -1 (step S844), and the start port signal output control timer is set in the start port signal output control timer area. The initial value is saved (step S845). The initial value of the start port signal output control timer is the time (for example, 128) of the on state (for example, high level) of the start port signal.
It is the time in the on state (for example, 128 msec) out of the time (for example, low level) in the off state (for example, 64 msec) and the time in the off state (for example, 64 msec). After that, the on-data for turning on the start port signal is saved in the external information output data area of the RWM (step S847), and the start port signal editing process is terminated.
When the number of start port signal outputs is "0" (step S843; Y), the off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step). S848), the start port signal editing process is terminated.

一方、始動口信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS842;N)は
、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS846)
。なお、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口信号出力制御タ
イマの値が「0」でないことである。始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中である
場合(ステップS846;Y)は、ステップS847の処理に移行する。また、始動口信
号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS846;N)は、外部装置用
の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし
て(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the value of the start port signal output control timer is not "0" (step S842; N), it is determined whether the start port signal output control timer is in the output on section (step S846).
.. The fact that the start port signal output control timer is in the output on section means that the value of the start port signal output control timer is not "0". When the start port signal output control timer is in the output on section (step S846; Y), the process proceeds to the process of step S847. When the start port signal output control timer is not in the output on section (step S846; N), the off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S846; N). Step S848), the start port signal editing process is terminated.

次に、遊技における演出と、この演出を制御する演出制御装置300での制御について
説明する。図116、図117には、特別遊技状態での演出の一例を示した。ここでは、
短開放を含む16R確変B大当りが発生した場合を示した。
Next, the effect in the game and the control by the effect control device 300 for controlling this effect will be described. FIGS. 116 and 117 show an example of the effect in the special gaming state. here,
The case where the 16R probability variation B big hit including the short opening occurred was shown.

特図変動表示ゲームで大当りの結果態様が導出された後に、図116(a)に示すよう
に大当り種類に応じたファンファーレ演出が行われた後、ラウンド遊技が開始される。図
116(b)に示すように表示装置41では、ラウンド数を示すラウンド数表示41a、
飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41b、右打ちを指
示する右打ち指示表示41c、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dが
表示される。
After the result mode of the big hit is derived in the special figure variation display game, the fanfare effect according to the big hit type is performed as shown in FIG. 116 (a), and then the round game is started. As shown in FIG. 116 (b), in the display device 41, the round number display 41a indicating the number of rounds,
Decorative special figure variation display The symbol display 41b that displays the jackpot symbol derived in the game, the right-handed instruction display 41c that instructs right-handed hitting, and the acquired game ball number display 41d that shows the number of prize balls won by long opening are displayed. ..

そして、図116(c)に示すように長開放となるラウンドで特別変動入賞装置38へ
遊技球が入賞して賞球を獲得すると、当該賞球数が賞球数表示41eとして表示されると
ともに、獲得遊技球数表示41dに加算される。ラウンドが終了してインターバルとなる
と図116(d)に示すようにインターバル演出が行われる。ここでは次回のラウンドも
長開放であるので、長開放用のインターバル演出が行われる。
Then, as shown in FIG. 116 (c), when a game ball wins a prize in the special variable winning device 38 in a round that is open for a long time and a prize ball is obtained, the number of the prize balls is displayed as a prize ball number display 41e. , Is added to the acquired game ball number display 41d. When the round ends and the interval is reached, the interval effect is performed as shown in FIG. 116 (d). Here, the next round will also be a long opening, so an interval production for the long opening will be performed.

また、ラウンド遊技が進行して、特別遊技状態の終了時の報知態様や特別遊技状態の終
了後の演出態様を選択可能なモード移行選択ラウンドとなると、図116(e)に示すよ
うにモード移行選択画面41fが表示される。このモード移行選択画面41fでは、第1
モードをなす通常モードと第2モードをなすデレモードを選択可能であり、遊技者が演出
ボタン25やタッチパネル29を操作することにより指を模したカーソルを移動させるこ
とで選択を行う。
Further, when the round game progresses to a mode transition selection round in which the notification mode at the end of the special game state and the effect mode after the end of the special game state can be selected, the mode shift becomes as shown in FIG. 116 (e). The selection screen 41f is displayed. In this mode transition selection screen 41f, the first
The normal mode that forms the mode and the dere mode that forms the second mode can be selected, and the player makes the selection by operating the effect button 25 or the touch panel 29 and moving the cursor imitating a finger.

また、次回から短開放となる可能性のあるラウンドのインターバル演出、すなわち、こ
こでは4R終了後のインターバル演出では、次回以降も長開放が継続するか否かを報知す
るラウンド継続演出41gが行われる。このラウンド継続演出41gでは、図117(a
)に示すように「短」、「長」の文字が交互に点滅し、最終的に点灯した文字により結果
を示すものであり、ここでは大当り種類が16R確変Bなので短開放となることが報知さ
れている。さらに、短開放となることが報知された場合にはインターバル演出として図1
17(b)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hが行われ
る。なお、例えば大当り種類が16R確変A(全て長開放)の場合は、ラウンド継続演出
41gでは「長」の文字が点灯して長開放となることが報知される。
In addition, in the interval production of the round that may be short-open from the next time, that is, in the interval production after the end of 4R, a round continuation production 41g for notifying whether the long opening will continue after the next time is performed. .. In this round continuous production 41g, FIG. 117 (a)
), The letters "short" and "long" blink alternately, and the final lit letter indicates the result. Here, the jackpot type is 16R probability variation B, so it is notified that it will be short open. Has been done. Further, when it is notified that the opening will be short, FIG. 1 is used as an interval effect.
As shown in 17 (b), a promotion effect 41h for urging the special variable winning device 38 to be aimed is performed. For example, when the jackpot type is 16R probability variation A (all open long), it is notified that the character "long" is lit in the round continuation effect 41g and the open is long.

図117(c)に示すように短開放でのラウンドでも促進演出41hは継続される。さ
らに、特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iが行われる。
この強調演出41iは、特別変動入賞装置38から光が照射されているかのような表示と
なっている。なお、特別変動入賞装置38は発光による装飾を行う装飾手段を備えている
が、この装飾手段による発光態様と、強調演出41iの表示態様とで、発光タイミングや
発光強度、発光色などを関連付けるように同期させても良いし、同期させないようにして
も良い。
As shown in FIG. 117 (c), the promotion effect 41h is continued even in a round with a short opening. Further, an emphasis effect 41i is performed to emphasize that the special variable winning device 38 is open.
The emphasis effect 41i is displayed as if light is being emitted from the special variable winning device 38. The special variable winning device 38 is provided with a decorative means for decorating by light emission, and the light emitting mode by the decorative means and the display mode of the enhancement effect 41i are associated with the light emitting timing, the light emitting intensity, the light emitting color, and the like. It may or may not be synchronized with.

また、短開放でのラウンドが開始されると、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球
数表示41dとは別に短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jが表
示される。また、ラウンド数表示41aでは残り開放回数を表示する。ここでは、実行中
のラウンドを含めて残り12ラウンドがあって各ラウンドで1回開放されるので、あと1
2回開放と表示されている。その後、図117(d)に示すように短開放でのラウンドが
終了してインターバル時間となると促進演出41hは継続されが、特別変動入賞装置38
が開放していることを強調する強調演出41iは一旦終了し、図117(e)に示すよう
に次のラウンドが開始されると強調演出41iが再開される。
Further, when the round in the short opening is started, the number of winning game balls displayed in the short opening is displayed separately from the winning game ball number display 41d showing the number of prize balls acquired in the long opening. Is displayed. Further, in the round number display 41a, the remaining number of open times is displayed. Here, there are 12 rounds remaining including the running round, and it will be released once in each round, so 1 more
It is displayed as open twice. After that, as shown in FIG. 117 (d), when the round with the short opening is completed and the interval time is reached, the promotion effect 41h is continued, but the special variable winning device 38
The emphasis effect 41i that emphasizes that is open is temporarily terminated, and the emphasis effect 41i is restarted when the next round is started as shown in FIG. 117 (e).

そして、最終ラウンドが終了すると図117(f)、(g)に示すようにエンディング
演出が行われる。このエンディング演出では、図117(f)に示すように長開放で獲得
した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dに、短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得
遊技球数表示41jでの値が加算される演出が行われ、図117(g)に示すように特別
遊技状態で獲得した賞球数の総数を表示する総数表示41kが行われる。
Then, when the final round is completed, the ending effect is performed as shown in FIGS. 117 (f) and 117 (g). In this ending effect, as shown in FIG. 117 (f), the number of acquired game balls displayed 41d indicating the number of prize balls acquired in the long opening is displayed, and the number of short opening acquired game balls indicating the number of prize balls acquired in the short opening 41j. The effect of adding the values in the above is performed, and as shown in FIG. 117 (g), the total number display 41k for displaying the total number of prize balls acquired in the special gaming state is performed.

また、エンディング演出では特別遊技状態の終了後の確率状態を示唆する表示である状
態示唆表示41mが行われる。この状態示唆表示の内容は、遊技者がモード移行選択ラウ
ンドにおいて選択した演出モードによって異なるようになっており、図118に示すよう
に特別遊技状態の終了後の確率状態に応じて(1)〜(4)のキャラクタが所定の選択率
に応じて選択されるようになっている。図118(a)に示すように第1モードをなす通
常モードが選択された場合には、高確率状態となる場合に(1)のキャラクタのみが選択
され、低確率状態となる場合に(2)のキャラクタのみが選択される。また、図118(
b)に示すように第2モードをなすデレモードが選択された場合には、確率状態に応じて
(1)〜(4)のキャラクタが選択率に応じて選択されるようになっている。なお、キャ
ラクタ画像だけでなく、セリフなどの文字情報によっても確率状態を示唆するようにして
も良い。
Further, in the ending effect, the state suggestion display 41m, which is a display suggesting the probability state after the end of the special game state, is performed. The content of this state suggestion display differs depending on the effect mode selected by the player in the mode transition selection round, and as shown in FIG. 118, depending on the probability state after the end of the special game state (1) to The character (4) is selected according to a predetermined selection rate. As shown in FIG. 118 (a), when the normal mode forming the first mode is selected, only the character of (1) is selected when the high probability state is reached, and when the low probability state is reached (2). ) Only the character is selected. Also, FIG. 118 (
As shown in b), when the dere mode forming the second mode is selected, the characters (1) to (4) are selected according to the selection rate according to the probability state. It should be noted that the probability state may be suggested not only by the character image but also by character information such as dialogue.

〔メイン処理〕
上述のような演出を行うために本実施形態の遊技機では、演出制御装置300の主制御
用マイコン(CPU)311によって図119に示すメイン処理と、図示しないタイマ割
込み処理を行う。図119に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処
理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、
CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ス
テップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可
して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源
投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等
がクリアされる。
[Main processing]
In order to perform the above-mentioned effect, in the gaming machine of the present embodiment, the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 119 and the timer interrupt process (not shown). As shown in FIG. 119, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and then interrupts are disabled.
Initialize the CPU (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
Then, the setting of the changeable range such as the brightness and volume of the LED and the liquid crystal, and the LED by the player
The hall / player setting mode process for accepting operations such as changing the brightness and volume of the liquid crystal display and the liquid crystal display is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編
集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定
する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/3
0秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画
像更新できる。
Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. 1/3
If the drawing data of the screen to be drawn within 0 seconds (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC17)。
Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, a V blank interrupt (1/6) is created in order to create a system cycle (1 frame 1/30 second).
When (0 seconds) is entered twice, it is determined that the frame switching timing is reached. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18など
のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレ
ノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行う。そして、可動演出装置の
初期動作の設定を行う初期動作処理を行い(ステップC20)、演出モードを管理するた
めの演出モード管理処理を行って(ステップC21)、WDTをクリアする処理(ステッ
プC8)に戻る。
After that, a sound control process (step C17) for controlling the output of audio from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs such as the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. C18), the movable body control process (step C19) for controlling the motor and the solenoid of the panel effect device 44 is performed. Then, an initial operation process for setting the initial operation of the movable effect device is performed (step C20), an effect mode management process for managing the effect mode is performed (step C21), and a process for clearing the WDT (step C8) is performed. Return to.

〔受信コマンドチェック処理〕
図120には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受
信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンド
を受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし
(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202
)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当
該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場
合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分
減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 120 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. Determine if the number is non-zero (step C202
). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204
)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コ
マンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。
このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、
受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマン
ド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中
に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)
を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位
でまとめて行うことができる。
Then, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204).
), The command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and it is determined whether or not the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206).
As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer.
The contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. As a result, the command (data) is prepared in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command.
Can be moved to make room. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定し
た場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド
受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、
コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステッ
プC208)を行う。
If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to the process of step C204. Further, when it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y),
The contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分の
コマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信
数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、
ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する
。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信
したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存
できる構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N),
The process returns to step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図121には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示し
た。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイト
をACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正
常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及び
ACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y
)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC2
34)。
[Received command analysis processing]
FIG. 121 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y)
), It is determined whether or not the ACT for MODE is the correct combination (step C2).
34).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でない
と判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップ
C234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC2
34;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C232 and C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step). C2
34; N) ends the received command analysis process.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(
ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する
(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドであ
る。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235
;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理
を終了する。
When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (
In step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. Then, when it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235).
In Y), a variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファ
ーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作
(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MO
DEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大
当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variable command (
In step C235; N), MODE determines whether or not it is within the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). And MO
When it is determined that the DE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合
(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の
停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマ
ンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(
ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command processing (step C239; Y) is performed.
Step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系
コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄
コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立する
コマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄
停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどが
ある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC24
1;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処
理を終了する。
Further, when it is determined in step C239 that MODE is not within the range of the symbol-based command (
In step C239; N), MODE determines whether or not it is within the range of one-shot commands such as a hold count command and an error command (step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that MODE is within the range of a single-shot command (step C24).
In 1; Y), a single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判
定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると
判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC2
44)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the one-shot command (
In step C241; N), MODE determines whether or not it is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol-based command (step C243; Y), the look-ahead symbol-based command processing (step C2) is performed.
44) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した
場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否
かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲で
あると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステッ
プC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、
MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)
には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is in the range of the look-ahead variable system command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. Also, in step C245,
When it is determined that the MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N).
Ends the received command analysis process.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するため
に必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出と
もいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示
ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか
)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り始動記憶表
示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である
。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先
読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマ
ンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。な
お、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御
装置100から演出制御装置300に送信される。
The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the start memory (holding) in which the special figure change display game has not been executed becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative start memory display or the like to be displayed on the display device 41 is performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 is produced. It is a production such as displaying. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔単発系コマンド処理〕
図122には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。こ
の単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関
する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261
)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステッ
プC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理
を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 122 shows a one-shot command process in the above-mentioned received command analysis process. In this one-shot command process, first, it is determined whether the MODE corresponds to the model designation command including the information about the model set in the game control device 100 (step C261).
). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), the model setting process for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and the single-shot command process is performed. To finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRA
M初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、M
ODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263
;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了
する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、R
AM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うために
RAM初期化用シナリオデータを設定する。
Further, when it is determined in step C261 that the MODE does not correspond to the model specification command (step C261; N), RA indicating that the RAM 111C has been initialized.
It is determined whether or not the command corresponds to the M initialization command (step C263). And M
When it is determined that the ODE corresponds to the RAM initialization command (step C263).
In Y), RAM initialization processing is performed (step C264), and single-shot command processing is terminated. In the RAM initialization process (step C264), the area required for initialization is initialized, and R
Set the AM initialization screen information. Further, RAM initialization scenario data is set in order to produce an effect when RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと
判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わず
に停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ス
テップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定し
た場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発
系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領
域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復
旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。
Further, when it is determined in step C263 that the MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is given a power failure recovery command indicating that the RAM 111C has recovered from the power failure without being initialized. It is determined whether they correspond to each other (step C265). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the power failure recovery command (step C265; Y), the power failure recovery process is performed (step C266), and the single-shot command process is terminated. In the power failure recovery process (step C266), the area required for initialization is initialized, and the recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to produce an effect at the time of power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコ
マンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客
待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、
客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデ
モ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客
待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C265 that the MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether the MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y),
Demonstration processing for waiting for customers is performed (step C268), and single-shot command processing is terminated. In the customer waiting demo process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demo, and the customer waiting scenario data is set in order to perform the customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判
定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(
ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y
)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを
行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了す
る。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した
場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステッ
プC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には
、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特
図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。す
なわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶
表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段
をなす。
Further, when it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is on hold in Special Figure 1 (step C267; N).
Step C269). Then, when MODE is on hold in Special Figure 1 (step C269; Y).
In), a special figure 1 hold information setting process for displaying the decorative start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed (step C270), and the single-shot command process is terminated. Further, when it is determined in step C269 that the MODE does not correspond to the special figure 1 hold (step C269; N), it is determined whether the MODE is the special figure 2 hold (step C271). Then, when the MODE is on hold in Special Figure 2 (step C271; Y), the MODE performs a special figure 2 hold information setting process for displaying the decorative start storage display corresponding to the held hold on the display device 41. (Step C272), the one-shot command processing is terminated. That is, the effect control device 300 serves as a start memory display means for displaying a start memory notification display that displays information related to the start memory by a start memory display (decorative start memory display) corresponding to each start memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N
)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MOD
Eは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を
行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。
Further, in step C271, when MODE is not on hold in FIG. 2 (step C271; N).
), It is determined whether the MODE is the probability information (step C273). And MOD
When E is probability information (step C273; Y), the probability information setting process for setting the current probability state is performed (step C274), and the one-shot command process is terminated.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)
には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MO
DEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの
対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド
処理を終了する。
Further, in step C273, when MODE is not probability information (step C273; N).
The MODE determines whether it is an error / invalidity (step C275). And MO
When the DE is an error / invalid (step C275; Y), the error / invalid setting process for performing corresponding processing such as error notification is performed (step C276), and the single-shot command processing is terminated.

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;
N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして
、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切
り替える処理を行う演出モード切替設定処理を行い(ステップC278)、単発系コマン
ド処理を終了する。
Also, in step C275, if MODE is not error / invalid (step C275;
In N), MODE determines whether or not the effect mode is switched (step C277). Then, when the MODE is the effect mode switching (step C277; Y), the effect mode switching setting process for switching the effect mode is performed (step C278), and the single-shot command process is terminated.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277
;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、M
ODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了す
る。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマン
ドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例え
ば図柄停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。
Further, in step C277, when MODE is not the effect mode switching (step C277).
In N), MODE determines whether the symbol is stopped (step C279). And M
If the ODE is not a symbol stop (step C279; N), the single-shot command processing is terminated. Further, when the MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is a normal command (step C280). In the determination of whether the command is normal, for example, it is determined whether the target of the symbol stop command is the target of the currently changing special figure.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理
を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特
図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常
状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対
応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態
を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラ
グがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。
If the command is not normal (step C280; N), the single-shot command processing is terminated. If the command is normal (step C280; Y), the corresponding special figure stop setting is made (step C281), and if all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , Ends single-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
図123には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステ
ップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、まず、最新の保留情報が
特図1保留であるかを判定する(ステップC301)。最新の保留情報が特図1保留であ
る場合(ステップC301;Y)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図1保
留に関するものである場合は、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマ
ンド領域にセーブし(ステップC302)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセット
して(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。
[Read-ahead design command processing]
FIG. 123 shows a look-ahead symbol-based command process (step C244) in the above-mentioned received command analysis process. In this look-ahead symbol-based command processing, first, it is determined whether the latest hold information is the special figure 1 hold (step C301). When the latest hold information is the special figure 1 hold (step C301; Y), that is, when the received look-ahead symbol system command is related to the special figure 1 hold, the command corresponds to the special figure 1 hold number. FIG. 1 Saves in the look-ahead symbol command area (step C302), sets the look-ahead fluctuation command reception wait flag (step C304), and ends the look-ahead symbol command processing.

また、最新の保留情報が特図1保留でない場合(ステップC301;N)、すなわち、
受信した先読み図柄系コマンドが特図2保留に関するものである場合は、コマンドを特図
2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC303)、先
読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマ
ンド処理を終了する。ステップC304で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットす
るのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とが
セット(ペア)のためである。
Further, when the latest hold information is not the special figure 1 hold (step C301; N), that is,
If the received look-ahead symbol command is related to the special figure 2 hold, save the command in the special figure 2 look-ahead symbol command area corresponding to the special figure 2 hold number (step C303), and set the look-ahead fluctuation command reception wait flag. Set (step C304) to end the look-ahead symbol command processing. The read-ahead variation command reception waiting flag is set in step C304 because the look-ahead symbol command and the look-ahead variation command (look-ahead variation pattern command) are set (paired).

〔先読み変動系コマンド処理〕
図124には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステ
ップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマン
ド受信待ち中であるかを判定する(ステップC311)。ここでは、上述の先読み図柄系
コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と
判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC31
1;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち
中である場合(ステップC311;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリア
する(ステップC312)。
[Read-ahead variable command processing]
FIG. 124 shows a look-ahead variable command process (step C246) in the above-mentioned received command analysis process. In this look-ahead variation command processing, first, it is determined whether or not the look-ahead variation command is waiting to be received (step C311). Here, when there is a look-ahead fluctuation command reception waiting flag set in the above-mentioned look-ahead symbol system command processing, it is determined that the command is waiting for reception. When not waiting for the look-ahead fluctuation command reception (step C31)
1; N) ends the look-ahead variable command processing. On the other hand, when waiting for the look-ahead fluctuation command reception (step C311; Y), the look-ahead fluctuation command reception wait flag is cleared (step C312).

その後、ステップC313〜C316の処理では、遊技制御装置100から受信した先
読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便
利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変
動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC313)を行って、今回受信した先
読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数
とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。
After that, in the processes of steps C313 to C316, a look-ahead variation command (look-ahead variation pattern command) received from the game control device 100 is converted so as to be convenient for processing by the effect control device 300. First, a process (step C313) for setting a look-ahead fluctuation MODE conversion table corresponding to the number of holds of the latest hold information symbol is performed, and the information of the special figure type of the start memory corresponding to the look-ahead fluctuation system command received this time and the corresponding information. A MODE conversion table for converting MODE is set according to the current number of reservations of the special figure type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに
対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC314)。さらに、
先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC315)、先読み変動コマンドの
ACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC316)。
Next, with reference to the set MODE conversion table, the sub-read-ahead variation command MODE corresponding to the look-ahead variation command MODE is acquired (step C314). Moreover,
The look-ahead variation ACT conversion table is set (step C315), and the sub-pre-reading conversion command ACT corresponding to the look-ahead variation command ACT is acquired (step C316).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半
変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特
図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留
数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするた
めに、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共
通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の
状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であ
って保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設
定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易か
つ確実に行うことができるようにする。
The MODE contains information on the first half fluctuations, but since the content and time of the first half fluctuations set based on this MODE change depending on the number of holdings at the time of judgment, the judgment at the time of pre-judgment and the start of the special figure fluctuation display game. The judgment result may differ depending on the judgment of the time. Therefore, in order to be able to easily and surely process the look-ahead notice effect without being affected by the number of holds at the time of determination, the MODE is converted in a conversion mode according to the current number of holds, and at the time of judgment. It is possible to handle in common regardless of the number of pending items. For example, a non-reach out-of-reach fluctuation with a short first half fluctuation time depending on the hold situation, or a non-reach out-of-reach fluctuation with a long first half fluctuation time regardless of the hold status. It is converted into a MODE classified by the matters to be considered in the setting of the look-ahead notice effect so that the process of the look-ahead notice effect can be easily and surely performed.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。
このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することは
ない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停
止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、
同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているた
め、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを
同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなど
の処理負担を軽減するようにしている。
In addition, the ACT contains information on the latter half fluctuation such as the presence / absence of reach and the type of reach.
The content of the latter half fluctuation set based on this ACT does not change depending on the number of holdings at the time of determination. However, even in normal reach, for example, the final stop symbol is set to stop one frame before the reach symbol, to stop one frame ahead, and to hit.
There are various aspects of the same type of reach, and since the ACT corresponding to each of these is set, the range of values is wide. Therefore, by converting the ACTs corresponding to the reach of the same system to the same ACT, the number is reduced, and the processing load such as the check in the processing of the look-ahead notice effect is reduced.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC31
7)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC317;N)は、
異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMO
DE、ACTは共に0以外である場合(ステップC317;Y)は、変換後コマンドを最
新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC318
)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマ
ンド整合チェック処理(ステップC319)を行う。
Next, it is determined whether the converted MODE and ACT are both other than 0 (step C31).
7). When both MODE and ACT after conversion are not other than 0 (step C317; N),
Since the command value is abnormal, the look-ahead variable command processing is terminated. On the other hand, MO after conversion
When both DE and ACT are other than 0 (step C317; Y), the converted command is saved in the latest hold information and the look-ahead variable command area corresponding to the number of holds (step C318).
), A look-ahead command consistency check process (step C319) for determining whether the combination of MODE and ACT (command combination) is normal is performed.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)の結果、コマンド組合せが正常
でない場合(ステップC320;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、
コマンド組合せが正常である場合(ステップC320;Y)は、先読み予告演出の実行を
抽選する先読み抽選処理(ステップC321)を行い、先読み予告演出を発生するかを判
定する(ステップC322)。
If the command combination is not normal as a result of the look-ahead command consistency check process (step C319) (step C320; N), the look-ahead variable command process is terminated. on the other hand,
When the command combination is normal (step C320; Y), the look-ahead lottery process (step C321) for drawing the execution of the look-ahead notice effect is performed, and it is determined whether the look-ahead notice effect is generated (step C322).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC322;N)は、先読み変動系
コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC322;Y
)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC321)で
選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC3
23)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り始動記憶表示
の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは
、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲー
ムに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャ
ラクタによって予告を行う演出、飾り始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミ
ングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行
を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示
ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する
Then, when the look-ahead notice effect is not generated (step C322; N), the look-ahead variable command process is terminated. On the other hand, when a look-ahead notice effect is generated (step C322; Y
) Determines whether the pre-reading notice effect that occurs (that is, the pre-reading notice effect selected in the pre-reading lottery process (step C321)) is an effect that starts immediately (step C3).
23). The effect that starts immediately is, for example, a pending change notice that changes the display mode of the decorative start storage display displayed on the display device 41 from the present time. In addition, the effect that does not start immediately is a look-ahead notice effect performed during the execution of the special figure change display game, and is an effect that continuously generates a specific effect or reach state over a plurality of special figure change display games, or changes. It is an effect of giving a notice by a character appearing during the display, a pending change notice that changes the display mode of the decoration start memory display at a timing later than the present time, and the like. As for the timing to start the execution of such an effect that does not start immediately, if the special figure variation display game is being executed, the special figure variation display game ends, and the execution of the next special figure variation display game starts. The timing of the game is applicable.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC323;N)は、先読み変動系コマンド処
理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時など
に予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC323;Y)は
、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC324)、先読み変動
系コマンド処理を終了する。
If the effect is not to start immediately (step C323; N), the look-ahead variable command process ends. In this case, the notice is set at the start of the special figure variation display game for executing the look-ahead notice effect. On the other hand, in the case of the effect to be started immediately (step C323; Y), the display corresponding to the selected look-ahead notice effect is set (step C324), and the look-ahead variable command process is terminated.

〔図柄系コマンド処理〕
図125には、上述の受信コマンド解析処理における図柄系コマンド処理(ステップC
240)を示した。この図柄系コマンド処理では、まず、MODEに対応する特図種別(
特図1か特図2の何れか)を設定し(ステップC351)、MODEとACTの組み合わ
せに対応する図柄種別を設定してセーブし(ステップC352)、図柄系コマンド処理を
終了する。
[Design command processing]
FIG. 125 shows the symbol-based command process (step C) in the above-mentioned received command analysis process.
240) was shown. In this symbol-based command processing, first, the special symbol type corresponding to MODE (
Either special figure 1 or special figure 2) is set (step C351), the symbol type corresponding to the combination of MODE and ACT is set and saved (step C352), and the symbol system command processing is terminated.

図柄種別とは、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16
R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄等の図
柄のカテゴリであり、ACTのデータと対応付けられている。特図1と特図2で図柄の割
合が変わるので(確変割合は同じ)、MODE毎にこの図柄種別設定テーブルを分けて設
けており、複数ある図柄種別設定テーブルからMODEのデータに対応するものを選択し
、さらに当該テーブルを参照してACTに対応する図柄種別を設定する。
The symbol types are out-of-order symbol, 16R probability variation A jackpot symbol, 16R probability variation B jackpot symbol, 16
It is a category of symbols such as R normal A big hit symbol, 16R normal B big hit symbol, 4R probability variation big hit symbol, and small hit symbol, and is associated with ACT data. Since the ratio of symbols changes between special figure 1 and special figure 2 (the probability variation ratio is the same), this symbol type setting table is provided separately for each MODE, and it corresponds to MODE data from multiple symbol type setting tables. Is selected, and the symbol type corresponding to ACT is set by referring to the table.

〔変動系コマンド処理〕
図126には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC
236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判
定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報
であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 126 shows variable command processing (step C) in the above-mentioned received command analysis processing.
236) was shown. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を
終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図
種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(
ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC
363)。
When this special figure type is undetermined (step C361; Y), the variable command processing is terminated. If the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C361; N).
Step C362), it is determined whether the variable command and the symbol type are inconsistent (step C).
363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマ
ンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC3
63;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図
柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A大
当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄
、4R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である
場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変
A大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう
組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。
If the variable command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variable command process is terminated. If the variable command and the symbol type are not inconsistent (step C3).
63; N) determines the variation pattern type from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a missed symbol, a 16R probability variation A jackpot symbol, a 16R probability variation B jackpot symbol, a 16R normal A jackpot symbol, a 16R normal B jackpot symbol, and a 4R probability variation jackpot symbol. There are hit designs and so on. When the variation command and the symbol type are inconsistent, the effect is performed as if the symbol command of the 16R probability variation A jackpot symbol was received even though the deviation command (variation pattern command) was received. It means that the combination is inconsistent with the above (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信し
たコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別
する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理
を行う(ステップC365)。
In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, the variation effect setting process for setting the information for performing the effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366
)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンフ
ァーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼ
ロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステ
ップC367)、変動系コマンド処理を終了する。
Next, the special figure change is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366).
). Here, "during special map change" means that the special figure is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (number of times of pre-reading execution) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command processing is terminated.

〔変動演出設定処理〕
図127には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC36
5)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動で
あるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合
(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応す
る前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リー
チなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照し
なくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、
機種によって当然異なるが、ここでは低確モード、確変モード、時短モード及び潜伏モー
ドなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り
特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variable effect setting process]
FIG. 127 shows the variation effect setting process (step C36) in the above-mentioned variation system command process.
5) was shown. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is reachless variation (step C381). When the variation pattern type is non-reach variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the production mode at that time is set (step C382). Since it is a variation without reach, the symbol type is always a missed symbol, and it is not necessary to refer to the symbol type in particular here. The effect mode corresponds to the game mode managed by the effect control device 300.
Of course, it depends on the model, but here there are a low probability mode, a probability change mode, a time saving mode, a latent mode, and the like. Further, each mode is provided with a plurality of modes in which the distribution rate of the advance notice effect and the effect mode of the decorative special figure variation display game in the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留
数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)
。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体
的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後
、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステ
ップC386)。
Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of MODE and special figure type is acquired (step C383).
.. As a result, in the case of non-reach variation, it is possible to change the lottery content of the advance notice effect (specifically, the appearance rate of each advance notice effect mode) that appears during each change according to the number of reservations. After that, the notice lottery that appears during the first half fluctuation is performed using the first half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機
種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレス
テーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステー
ブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブル
のアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半
変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。
On the other hand, when the variation pattern type is not reachless variation (step C381; N), the first half advance notice distribution group address table corresponding to the model code, special symbol type, effect mode, and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half is changing using the first half notice distribution group table. A lottery for the notice that appears in is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわ
ゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域
が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領
域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変
動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。
Next, a lottery will be drawn for the advance notice of changes in the second half. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, a variation display in a special result mode (combination of special symbols) in which the display area excluding a specific area among the display areas of multiple columns of the special figure is a big hit). Is stopped and variable display is performed only in a specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グルー
プアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステ
ーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。
そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振
分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテ
ーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389
)。
First, the latter half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half notice distribution group table.
Then, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and the second half is changing (during reach) using the second half notice distribution group table. Lottery for notice of appearance will be conducted (step C389)
).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、
予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り
特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとな
る。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内
容も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。
After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390).
The content of the production corresponding to the notice lottery result is determined (step C391). As a result, the production and notice of the variable time of the decorative special figure variation display game and the main reach contents will be determined. Further, the stop symbol setting process for determining the stop symbol is performed with reference to the determined variation pattern (reach effect, etc.) of the special symbol variation display game and the notice content (step C392).

次に、初期動作において動作不良があった可動演出部材に替えて他の可動演出部材を動
作するように設定する動作代替処理を行う(ステップC393)。動作代替処理の詳細に
ついては後述する。そして、変動演出の表示設定を行い(ステップC394)、予告演出
の表示設定を行う(ステップC395)。これらの処理により、上述したように設定され
た飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応す
る保留減少の表示設定を行う(ステップC396)。この処理では特図変動表示ゲームを
開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り特図始動記憶表示を減少させる設定
を行う。
Next, an operation substitution process for setting another movable effect member to operate in place of the movable effect member that had a malfunction in the initial operation is performed (step C393). The details of the operation substitution process will be described later. Then, the display setting of the variable effect is set (step C394), and the display setting of the advance notice effect is set (step C395). By these processes, it becomes possible to execute the effect and the advance notice in the decorative special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C396). In this process, a setting is made to reduce the decorative special figure start memory display in response to the corresponding decrease in the start memory when the special figure variation display game is started.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である
装飾番号を設定し(ステップC397)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の
変動表示)の表示設定を行う(ステップC398)。さらに、情報表示装置630におい
て、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示
を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC39
9)、変動演出設定処理を終了する。
Then, a sound number which is a BGM number, a decoration number which is a number indicating the type of effect by the decoration lamp, etc. are set (step C397), and the decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is performed. Set the display (step C398). Further, in the information display device 630, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is set. (Step C39
9), the variable effect setting process is completed.

〔大当り系コマンド処理〕
図128には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップ
C238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレ
であるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停
止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンフ
ァーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ス
テップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定な
どを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンフ
ァーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 128 shows the jackpot command process (step C238) in the above-mentioned received command analysis process. In this jackpot command process, first, it is determined whether the MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). When the MODE is a fanfare (step C401; Y), a fanfare effect setting process for setting a fanfare display image according to a big hit type and a small hit is performed (step C402), and the P machine state is set to the fanfare. The setting (step C403) is performed, and the jackpot command processing is terminated.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウン
ドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状
態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラ
ウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラ
ウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステ
ップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。
If the MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. Then, when the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the round number display information and the like is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406). End the jackpot command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバル
であるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間の
インターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはイ
ンターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行う
インターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設
定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインタ
ーバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定
する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンデ
ィングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。
If the MODE is not a round (step C404; N), it is determined whether the MODE is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to the interval between rounds. Then, when the MODE is an interval (step C407; Y), the interval effect setting process for setting the effect during the interval is performed (step C408), the P machine state is set during the interval (step C409), and the jackpot is hit. Terminates system command processing. If the MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether the MODE is the ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is the ending command related to the ending after the end of the final round.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、例えば、特別遊技状
態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設
定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング
演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステッ
プC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない
場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC
413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置38への入賞に基づく大入賞
口カウントコマンドであるかを判定する。
When the MODE is the ending (step C410; Y), for example, when the high probability state is reached after the end of the special gaming state, screen information for notifying that the high probability state is reached is set, and the big hit ends. The ending effect setting process for setting the screen information corresponding to the later game state is performed (step C411), the P machine state is set during the ending (step C412), and the jackpot command process is terminated. If the MODE is not the ending (step C410; N), it is determined whether the MODE is a count (step C).
413). That is, it is determined whether the received command is a large winning opening count command based on winning the special variable winning device 38.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を
終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装
置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を
行い、大当り系コマンド処理を終了する。
If MODE is not a count (step C413; N), the jackpot command processing is terminated. When the MODE is a count (step C413; Y), the count effect setting process (step C414) for setting the effect corresponding to the winning of the special variable winning device 38 is performed, and the jackpot command process is terminated.

〔カウント演出設定処理〕
図129には、上述の大当り系コマンド処理におけるカウント演出設定処理(ステップ
C414)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、開放可能時間が所定
時間以下である短開放ラウンドであるかを判定する(ステップC421)。なお、本実施
形態では、短開放ラウンドは開放可能時間が0.2秒であり、長開放ラウンドでは開放可
能時間が29秒である。
[Count effect setting process]
FIG. 129 shows the count effect setting process (step C414) in the above-mentioned jackpot command process. In this fanfare effect setting process, first, it is determined whether or not the open round is a short open round in which the openable time is a predetermined time or less (step C421). In the present embodiment, the openable time is 0.2 seconds in the short open round, and the openable time is 29 seconds in the long open round.

そして、短開放ラウンドでない場合(ステップC421;N)、すなわち長開放ラウン
ドである場合は、大入賞口カウントコマンドに基づいて獲得遊技球数カウンタを更新し(
ステップC422)、獲得遊技球数カウンタに基づいた獲得遊技球数表示41dの表示設
定を行って(ステップC423)、カウント演出設定処理を終了する。獲得遊技球数カウ
ンタは、長開放ラウンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球
数をカウントするものであり、ステップC422では入賞に基づき払い出される賞球数を
加算する更新が行われ、ステップC423で更新後の値が表示される。
Then, if it is not a short open round (step C421; N), that is, if it is a long open round, the acquired game ball number counter is updated based on the large winning opening count command (step C421; N).
Step C422), the display setting of the acquired game ball number display 41d based on the acquired game ball number counter is performed (step C423), and the count effect setting process is completed. The acquired game ball number counter counts the number of prize balls paid out by winning the special variable winning device 38 in the long open round, and in step C422, the number of prize balls paid out based on the winning is added and updated. , The updated value is displayed in step C423.

また、短開放ラウンドである場合(ステップC421;Y)は、大入賞口カウントコマ
ンドに基づいて短開放パターン用カウンタを更新し(ステップC424)、短開放パター
ン用カウンタに基づいた短開放獲得遊技球数表示41jの表示設定を行って(ステップC
425)、カウント演出設定処理を終了する。短開放パターン用カウンタは、短開放ラウ
ンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球数をカウントするも
のであり、ステップC424では入賞に基づき払い出される賞球数を加算する更新が行わ
れ、ステップC425で更新後の値が表示される。
Further, in the case of a short opening round (step C421; Y), the short opening pattern counter is updated based on the large winning opening count command (step C424), and the short opening acquisition game ball based on the short opening pattern counter. Set the display of the number display 41j (step C).
425), the count effect setting process is terminated. The counter for the short opening pattern counts the number of prize balls paid out by winning the special variable winning device 38 in the short opening round, and in step C424, the number of prize balls paid out based on the winning is added and updated. , The updated value is displayed in step C425.

これにより、長開放における特別変動入賞装置38への入賞数と、短開放における特別
変動入賞装置38への入賞数が別々に計数され、表示されることとなる。すなわち、演出
制御装置300が、特別変動入賞装置38への入賞が、第1開放態様(長開放)と第2開
放態様(短開放)との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段をなす。また、
演出制御装置300が、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様(長開放
)における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様(短開放)に
おける特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に計数する計数手段をな
す。
As a result, the number of winnings to the special variable winning device 38 in the long opening and the number of winnings to the special variable winning device 38 in the short opening are separately counted and displayed. That is, the effect control device 300 provides a winning determination means for determining whether the winning to the special variable winning device 38 is a winning in the first opening mode (long opening) or the second opening mode (short opening). Eggplant. again,
The effect control device 300 determines the number of prize balls based on the winning of the special variable winning device 38 in the first opening mode (long opening) and the special in the second opening mode (short opening) based on the determination of the winning by the winning determination means. It serves as a counting means for separately counting the number of prize balls based on the winning of the variable winning device 38.

〔ファンファーレ演出設定処理〕
図130には、上述の大当り系コマンド処理におけるファンファーレ演出設定処理(ス
テップC402)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、ACTは大当
りファンファーレであるかを判定する(ステップC431)。すなわち、ファンファーレ
コマンドが16R確変A、16R確変B、16R通常A又は16R通常Bの何れかに対応
するファンファーレコマンドであるかを判定する。
[Fanfare production setting process]
FIG. 130 shows the fanfare effect setting process (step C402) in the above-mentioned jackpot command process. In this fanfare effect setting process, first, the ACT determines whether the fanfare is a big hit fanfare (step C431). That is, it is determined whether the fanfare command is a fanfare command corresponding to any of 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal A, and 16R normal B.

ACTは大当りファンファーレである場合(ステップC431;Y)は、大当り回数を
+1更新し(ステップC432)、確率状態、大当り回数に基づいて大当りファンファー
レ演出の表示内容を決定する(ステップC433)。なお、大当り回数は、高確率状態や
時短状態でない通常遊技状態となることに基づき0クリアされる。すなわち、いわゆる連
チャン回数を計数するものである。その後、決定した内容に対応するファンファーレ演出
の表示設定を行い(ステップC434)、大当りは短開放を含むかを判定する(ステップ
C435)。短開放を含まない場合(ステップC434;N)、すなわち全てのラウンド
が長開放である場合は、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステッ
プC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、短開放を含む場合(ステ
ップC434;Y)は、短開放大当り情報をセットし(ステップC436)、ファンファ
ーレコマンドに基づき当り種類情報を設定して(ステップC447)、ファンファーレ演
出設定処理を終了する。
When the ACT is a big hit fanfare (step C431; Y), the number of big hits is updated by +1 (step C432), and the display content of the big hit fanfare effect is determined based on the probability state and the number of big hits (step C433). The number of big hits is cleared to 0 based on the normal gaming state which is not a high probability state or a time saving state. That is, it counts the number of so-called consecutive chans. After that, the display setting of the fanfare effect corresponding to the determined content is set (step C434), and it is determined whether the big hit includes the short opening (step C435). When the short opening is not included (step C434; N), that is, when all the rounds are long opening, the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is terminated. When the short opening is included (step C434; Y), the short opening big hit information is set (step C436), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is terminated. ..

ACTは大当りファンファーレでない場合(ステップC431;N)は、ACTは突確
ファンファーレであるかを判定する(ステップC437)。すなわち、ファンファーレコ
マンドが4R確変(突確)に対応するものであるかを判定する。ACTは突確ファンファ
ーレである場合(ステップC437;Y)は、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続して
実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(ステップC438)。
When the ACT is not a big hit fanfare (step C431; N), it is determined whether the ACT is a sudden fanfare (step C437). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to the 4R probability change (sudden probability). When the ACT is a sudden fanfare (step C437; Y), it is determined whether the ACT is a hit from a continuous effect which is an effect continuously executed over a plurality of special figure variation display games (step C438).

連続演出からの当りでない場合(ステップC438;N)は、確率状態に対応する突確
専用演出の表示設定を行い(ステップC439)、ファンファーレコマンドに基づき当り
種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。確率
状態に対応する突確専用演出は、低確率状態において4R確変となった場合には特別遊技
状態の後に高確率状態となるので、その旨を報知又は示唆する演出を行う。また、高確率
状態において4R確変となった場合には特別遊技状態の後も高確率状態が継続するので、
その旨を報知又は示唆する演出を行う。
If it is not a hit from the continuous effect (step C438; N), the display setting of the sudden dedicated effect corresponding to the probability state is set (step C439), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect is performed. End the setting process. When the 4R probability change occurs in the low-probability state, the sudden-dedicated effect corresponding to the probability state becomes the high-probability state after the special game state, and therefore the effect of notifying or suggesting to that effect is performed. In addition, if the 4R probability changes in the high probability state, the high probability state continues even after the special gaming state.
An effect that informs or suggests to that effect is performed.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC438;Y)は、今回の変動中演出
(連続演出)に関連する突確演出パターンの中から実行する突確演出を抽選し(ステップ
C440)、決定した突確演出の表示設定を行い(ステップC441)、ファンファーレ
コマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定
処理を終了する。すなわち、連続演出からの4R確変の場合は、特別遊技状態でも連続演
出に関連した演出が行われることとなる。なお、4R確変の場合も大当り回数を+1更新
するようにしても良い。
Further, in the case of a hit from the continuous effect (step C438; Y), the abrupt effect to be executed is drawn from the abrupt effect patterns related to the current fluctuating effect (continuous effect) (step C440) and determined. The display setting of the sudden effect is performed (step C441), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is completed. That is, in the case of the 4R probability change from the continuous production, the production related to the continuous production is performed even in the special gaming state. In the case of 4R probability change, the number of big hits may be updated by +1.

ACTは突確ファンファーレでない場合(ステップC437;N)は、ACTは小当り
ファンファーレであるかを判定する(ステップC442)。すなわち、ファンファーレコ
マンドが小当りに対応するものであるかを判定する。ACTは小当りファンファーレでな
い場合(ステップC442;N)は、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、A
CTは小当りファンファーレである場合(ステップC442;Y)は、複数の特図変動表
示ゲームに亘り連続して実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(
ステップC443)。
When the ACT is not a sudden fanfare (step C437; N), it is determined whether the ACT is a small hit fanfare (step C442). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to a small hit. If the ACT is not a small hit fanfare (step C442; N), the fanfare effect setting process is terminated. Also, A
When the CT is a small hit fanfare (step C442; Y), it is determined whether the hit is from a continuous effect, which is an effect that is continuously executed over a plurality of special figure variation display games (step C442; Y).
Step C443).

連続演出からの当りでない場合(ステップC443;N)は、確率状態に対応する小当
り専用演出の表示設定を行い(ステップC444)、ファンファーレコマンドに基づき当
り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。小
当りの場合は小当りの前後で確率状態に変化はないため、確率状態に対応する小当り専用
演出では、小当り発生時の確率状態が維持されることを報知又は示唆する演出を行う。
If it is not a hit from the continuous effect (step C443; N), the display setting of the small hit dedicated effect corresponding to the probability state is set (step C444), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare is performed. End the effect setting process. In the case of a small hit, the probability state does not change before and after the small hit. Therefore, in the small hit dedicated effect corresponding to the probability state, an effect of notifying or suggesting that the probability state at the time of the small hit is maintained is performed.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC442;Y)は、今回の変動中演出
(連続演出)に関連する小当り演出パターンの中から実行する小当り演出を抽選し(ステ
ップC445)、決定した小当り演出の表示設定を行い(ステップC446)、ファンフ
ァーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演
出設定処理を終了する。すなわち、連続演出からの小当りの場合は、特別遊技状態でも連
続演出に関連した演出が行われることとなる。
Further, in the case of a hit from the continuous effect (step C442; Y), the small hit effect to be executed is drawn from the small hit effect patterns related to the current variable effect (continuous effect) (step C445). The display setting of the determined small hit effect is performed (step C446), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is completed. That is, in the case of a small hit from the continuous production, the production related to the continuous production is performed even in the special gaming state.

連続演出からの4R確変や小当りの場合、4R確変や小当りが導出される際(突確や小
当りとなる特図変動表示ゲームの終了の際)に結果態様を明確に示さずに、4R確変や小
当りに基づく特別遊技状態中に何れであるかを示す演出を行う。例えば、敵キャラクタと
味方キャラクタが戦う演出を連続演出として行い、結果態様の導出時では依然として戦い
の決着がついていない状態とする。そして、特別遊技状態において、4R確変の場合は味
方キャラクタが勝利する演出(突確演出)を行い、小当りの場合は敵キャラクタが勝利す
る演出(小当り演出)を行う。
In the case of 4R probability variation or small hit from continuous production, when 4R probability variation or small hit is derived (at the end of the special figure fluctuation display game that becomes sudden probability or small hit), the result mode is not clearly shown and 4R An effect is performed to indicate which one is in the special game state based on the probability change or the small hit. For example, the production in which the enemy character and the ally character fight is performed as a continuous production, and the battle is not yet settled at the time of deriving the result mode. Then, in the special game state, in the case of 4R probability change, an effect in which the ally character wins (sudden probability effect) is performed, and in the case of a small hit, an effect in which the enemy character wins (small hit effect) is performed.

〔ラウンド演出設定処理〕
図131には、上述の大当り系コマンド処理におけるラウンド演出設定処理(ステップ
C405)を示した。このラウンド演出設定処理では、まず、右打ち指示の表示設定を行
い(ステップC461)、小当り又は突確(4R確変)に基づく特別遊技状態であるかを
判定する(ステップC462)。
[Round effect setting process]
FIG. 131 shows the round effect setting process (step C405) in the above-mentioned jackpot command process. In this round effect setting process, first, the display setting of the right-handed instruction is set (step C461), and it is determined whether it is a special gaming state based on a small hit or a sudden probability (4R probability change) (step C462).

小当り又は突確に基づく特別遊技状態である場合(ステップC462;Y)は、小当り
・突確ラウンド演出の表示設定を行い(ステップC474)、ステップC475に移行す
る。また、小当り又は突確に基づく特別遊技状態でない場合(ステップC462;N)は
、ラウンドコマンドからラウンド数を導出し(ステップC463)、短開放ラウンドを含
む大当りの場合に設定される短開放大当り情報があるかを判定する(ステップC464)
In the case of a special gaming state based on a small hit or abruptness (step C462; Y), the display setting of the small hit / abrupt round effect is set (step C474), and the process proceeds to step C475. Further, when the game is not in a special gaming state based on a small hit or abruptness (step C462; N), the number of rounds is derived from the round command (step C463), and the short open big hit information set in the case of a big hit including a short open round. Determine if there is (step C464)
..

短開放大当り情報がない場合(ステップC464;N)、すなわち、長開放ラウンドの
みの特別遊技状態である場合は、ラウンド数の表示設定を行い(ステップC465)、長
開放パターンのラウンド演出の表示設定を行う(ステップC466)。次に、長開放パタ
ーンに基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号で
ある装飾番号を設定する(ステップC467)。
When there is no short-open jackpot information (step C464; N), that is, when there is a special gaming state of only long-open rounds, the number of rounds is displayed (step C465), and the display setting of the round effect of the long-open pattern is set. (Step C466). Next, a sound number, which is a BGM number based on the long opening pattern, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by the decoration lamp or the like, are set (step C467).

その後、特別遊技状態の終了時の報知態様や、特別遊技状態の終了後の演出態様を選択
可能なモード移行選択ラウンドであるかを判定する(ステップC468)。モード移行選
択ラウンドでない場合(ステップC468;N)は、ラウンド演出設定処理を終了する。
また、モード移行選択ラウンドである場合(ステップC468;Y)は、モード移行選択
画面の表示設定を行って(ステップC469)、ラウンド演出設定処理を終了する。
After that, it is determined whether it is a mode transition selection round in which the notification mode at the end of the special gaming state and the effect mode after the end of the special gaming state can be selected (step C468). If it is not a mode transition selection round (step C468; N), the round effect setting process ends.
Further, in the case of the mode transition selection round (step C468; Y), the display setting of the mode transition selection screen is performed (step C469), and the round effect setting process is terminated.

一方、短開放大当り情報がある場合(ステップC464;Y)、すなわち、短開放ラウ
ンドを含む特別遊技状態である場合は、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値である
かを判定する(ステップC470)。そして、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値
でない場合(ステップC470;N)、すなわち長開放となるラウンドである場合は、ス
テップC465に移行する。
On the other hand, when there is short-open jackpot information (step C464; Y), that is, in a special gaming state including a short-open round, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value for the short-open round (step C470). ). Then, if the number of rounds is not a predetermined value for a short open round (step C470; N), that is, if the round is a long open round, the process proceeds to step C465.

また、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値である場合(ステップC470;Y)
、すなわち短開放となるラウンドである場合は、短開放パターンのラウンド演出の表示設
定を行い(ステップC471)、ラウンド数上限値情報とラウンド数から残り開放回数を
算出する(ステップC472)。そして、短開放で開放される回数である残り開放回数の
表示設定を行い(ステップC473)、特別変動入賞装置38への入賞を狙うことを促す
強調演出の表示設定を行う(ステップC475)。その後、強調演出に基づいたBGMの
番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(
ステップC476)、ラウンド演出設定処理を終了する。
Further, when the number of rounds is a predetermined value for short open rounds (step C470; Y).
That is, in the case of a round that is short-opened, the display setting of the round effect of the short-opening pattern is set (step C471), and the remaining number of open times is calculated from the round number upper limit value information and the number of rounds (step C472). Then, the display setting of the remaining number of times of opening, which is the number of times of opening in the short opening, is set (step C473), and the display setting of the emphasis effect for encouraging the aim of winning the special variable winning device 38 is set (step C475). After that, a sound number, which is a BGM number based on the emphasis effect, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by a decorative lamp, etc., are set (
Step C476), the round effect setting process is completed.

すなわち、短開放となるラウンドや、短開放である小当りや4R確変のラウンドにおい
ては、長開放のラウンドとは異なる演出が行われる。上述したように特別変動入賞装置3
8は開閉部材990に遊技球を滞留させやすくなっており、短開放であっても入賞を狙う
ことが可能であるので、遊技者に入賞を狙うように促す強調演出41iを行う。
That is, in a round with a short opening, a small hit with a short opening, and a round with a 4R probability change, a different effect from the round with a long opening is performed. As described above, the special variable winning device 3
In No. 8, it is easy for the game ball to stay in the opening / closing member 990, and it is possible to aim for a prize even with a short opening. Therefore, an emphasis effect 41i for encouraging the player to aim for a prize is performed.

〔インターバル演出設定処理〕
図132には、上述の大当り系コマンド処理におけるインターバル演出設定処理(ステ
ップC408)を示した。このインターバル演出設定処理では、まず、長開放用インター
バルのBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾
番号を設定し(ステップC481)、短開放ラウンドを含む大当りの場合に設定される短
開放大当り情報があるかを判定する(ステップC482)。
[Interval effect setting process]
FIG. 132 shows the interval effect setting process (step C408) in the above-mentioned jackpot command process. In this interval effect setting process, first, a sound number which is a BGM number of a long opening interval, a decoration number which is a number indicating the type of effect by a decorative lamp, etc. are set (step C481), and a big hit including a short opening round is set. It is determined whether or not there is short-open jackpot information set in the case of (step C482).

短開放大当り情報がない場合(ステップC482;N)、すなわち長開放ラウンドのみ
の特別遊技状態である場合は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図1
16(d)に示したような長開放用インターバルが設定された状態となる。また、短開放
大当り情報がある場合(ステップC482;Y)、すなわち短開放ラウンドを含む特別遊
技状態である場合は、ラウンド数は所定値であるかを判定する(ステップC483)。こ
こでの所定値とは長開放となる最後のラウンド数であり、本実施形態では4である。
If there is no short-open jackpot information (step C482; N), that is, in the special gaming state of only the long-open round, the interval effect setting process is terminated. In this case, FIG.
The long opening interval as shown in 16 (d) is set. Further, when there is short-open jackpot information (step C482; Y), that is, when there is a special gaming state including short-open rounds, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value (step C483). The predetermined value here is the number of final rounds that will be open for a long time, and is 4 in the present embodiment.

ラウンド数は所定値である場合(ステップC483;Y)、すなわち次回から短開放と
なるラウンドである場合は、ラウンド継続報知演出の表示設定を行い(ステップC484
)、ラウンド継続報知演出に基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演
出の種類を示す番号である装飾番号を設定して(ステップC485)、インターバル演出
設定処理を終了する。これにより、図117(a)、(b)に示したようなラウンド継続
報知演出が設定される。
When the number of rounds is a predetermined value (step C483; Y), that is, when the round is a short opening from the next time, the display setting of the round continuous notification effect is set (step C484).
), The sound number which is the BGM number based on the round continuous notification effect, the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decorative lamp, etc. are set (step C485), and the interval effect setting process is completed. As a result, the round continuous notification effect as shown in FIGS. 117 (a) and 117 (b) is set.

一方、ラウンド数は所定値でない場合(ステップC483;N)は、ラウンド数は所定
値よりも大きいかを判定する(ステップC486)。ラウンド数は所定値よりも大きくな
い場合(ステップC486;N)は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は
、次回も長開放となるラウンドである場合であり、長開放用インターバルが設定されたま
まとなる。
On the other hand, when the number of rounds is not a predetermined value (step C483; N), it is determined whether the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486). When the number of rounds is not larger than the predetermined value (step C486; N), the interval effect setting process is terminated. In this case, the next round will be a long opening, and the long opening interval will remain set.

また、ラウンド数は所定値よりも大きい場合(ステップC486;Y)は、短開放用イ
ンターバルの表示設定を行い(ステップC487)、短開放用インターバルのBGMの番
号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ス
テップC488)、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図117(d)
に示したような短開放用インターバルが設定されることとなる。なお、短開放用インター
バルでは促進演出41hが行われるが強調演出41iは行われない。ただし、ラウンド中
と同様に強調演出41iも行うようにしても良いし、インターバル専用の強調演出を行う
ようにしても良い。
When the number of rounds is larger than a predetermined value (step C486; Y), the display setting of the short opening interval is set (step C487), and the sound number, the decorative lamp, etc., which are the BGM numbers of the short opening interval, are used. A decoration number, which is a number indicating the type of effect, is set (step C488), and the interval effect setting process is terminated. In this case, FIG. 117 (d)
The short opening interval as shown in is set. In the short opening interval, the promotion effect 41h is performed, but the emphasis effect 41i is not performed. However, the emphasis effect 41i may be performed as in the round, or the interval-only emphasis effect may be performed.

〔エンディング演出設定処理〕
図133には、上述の大当り系コマンド処理におけるエンディング演出設定処理(ステ
ップC411)を示した。このエンディング演出設定処理では、まず、今回の特別遊技状
態の発生の契機となった大当り種類の情報である大当り種類情報をロードし(ステップC
491)、大当り種類情報と第1モードでの選択率(図118(a)参照)から状態示唆
表示の設定を行う(ステップC492)。
[Ending effect setting process]
FIG. 133 shows the ending effect setting process (step C411) in the above-mentioned jackpot command process. In this ending effect setting process, first, the jackpot type information, which is the jackpot type information that triggered the occurrence of this special gaming state, is loaded (step C).
491), the state suggestion display is set from the jackpot type information and the selection rate in the first mode (see FIG. 118 (a)) (step C492).

次に、モード移行フラグがあるかを判定する(ステップC493)。特別遊技状態の終
了後の演出モードには第1モードと第2モードがあり、遊技者が選択可能となっている。
第1モードと第2モードは確率状態を示唆する表示である状態示唆表示41mの内容や、
特図変動表示ゲームの演出などが異なる演出モードである。この演出モードの選択は、モ
ード移行選択ラウンドにおいて表示されるモード移行選択画面41fにて行うことが可能
であり、遊技者は演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより選択を行う。
そして、遊技者が第1モードを選択した場合にはモード移行フラグはセットされず、遊技
者が第2モードを選択した場合にはモード移行フラグがセットされるようになっている。
Next, it is determined whether or not there is a mode transition flag (step C493). There are a first mode and a second mode in the effect mode after the end of the special game state, and the player can select the mode.
The first mode and the second mode are the contents of the state suggestion display 41m, which is a display suggesting the probability state, and
This is a production mode in which the production of the special figure variation display game is different. The effect mode can be selected on the mode transition selection screen 41f displayed in the mode transition selection round, and the player selects the effect mode by operating the effect button 25 or the touch panel 29.
When the player selects the first mode, the mode transition flag is not set, and when the player selects the second mode, the mode transition flag is set.

モード移行フラグがない場合(ステップC493;N)、すなわち第1モードが設定さ
れる場合は、ステップC495に移行する。この場合はステップC492で設定された状
態示唆表示となる。また、モード移行フラグがある場合(ステップC493;Y)、すな
わち第2モードが設定される場合は、第2モードでの選択率(図118(b)参照)に基
づく状態示唆表示を設定し(ステップC494)、ステップC495に移行する。
If there is no mode transition flag (step C493; N), that is, if the first mode is set, the mode transitions to step C495. In this case, the state suggestion display set in step C492 is displayed. Further, when the mode transition flag is present (step C493; Y), that is, when the second mode is set, the state suggestion display based on the selectivity in the second mode (see FIG. 118 (b)) is set (see FIG. 118 (b)). Step C494) and step C495.

その後、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタから合計の獲得遊技球数を
算出し(ステップC495)、合計の獲得遊技球数に基づいた加算演出の表示設定を行う
(ステップC496)。そして、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタをリ
セットし(ステップC497)、短開放大当り情報をリセットして(ステップC498)
、エンディング演出設定処理を終了する。以上の処理により、遊技者が選択した演出モー
ドに応じた状態示唆表示41mが特別遊技状態の終了時に行われるとともに、特別遊技状
態において獲得した遊技球数が総数表示41kとして表示されることとなる。
After that, the total number of acquired game balls is calculated from the acquired game ball number counter and the short opening pattern counter (step C495), and the display setting of the addition effect based on the total acquired game ball number is set (step C496). Then, the acquired game ball number counter and the short opening pattern counter are reset (step C497), and the short opening jackpot information is reset (step C498).
, Ends the ending effect setting process. By the above processing, the state suggestion display 41m according to the effect mode selected by the player is performed at the end of the special game state, and the number of game balls acquired in the special game state is displayed as the total number display 41k. ..

図134には、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図134(a)〜(c)
に示すように右打ちを指示する右打ち指示表示41cを表示画面の左から右へ流れるよう
に表示しても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示す
る図柄表示41bに重ならない位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示する。ま
た、図柄表示41bに重なる位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示しても良い
が、図柄表示41bの裏側を右打ち指示表示41cが流れるように表示し、図柄表示41
bは常に視認可能な状態とする。なお、図柄表示41b以外の表示である、ラウンド数を
示すラウンド数表示41aや強調演出41iなどは右打ち指示表示41cで隠されても良
いし、隠されないようにしても良い。
FIG. 134 shows a modified example of the effect in the special gaming state. FIGS. 134 (a) to (c)
The right-handed instruction display 41c for instructing right-handedness may be displayed so as to flow from the left to the right of the display screen as shown in. In this case, the right-handed instruction display 41c is displayed so as to flow at a position that does not overlap with the symbol display 41b that displays the jackpot symbol derived in the decorative special symbol variation display game. Further, the right-handed instruction display 41c may be displayed so as to flow at a position overlapping the symbol display 41b, but the back side of the symbol display 41b is displayed so that the right-handed instruction display 41c flows, and the symbol display 41 is displayed.
b is always visible. The round number display 41a indicating the number of rounds, the emphasis effect 41i, and the like, which are displays other than the symbol display 41b, may be hidden by the right-handed instruction display 41c, or may not be hidden.

また、図134(d)〜(f)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促
進演出41hを特別変動入賞装置38に向かって流れるように表示しても良い。この場合
、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41bに重なる場
合には、図134(d)に示すように図柄表示41bの裏側を促進演出41hが流れるよ
うに表示し、図柄表示41bは常に視認可能な状態とする。また、図柄表示41bに重な
らない位置で促進演出41hを流れるように表示するようにしても良い。なお、図柄表示
41b以外の表示である、ラウンド数を示すラウンド数表示41aや強調演出41i、短
開放獲得遊技球数表示41jなどは促進演出41hで隠されても良いし、隠されないよう
にしても良い。また、図134(a)〜(c)のように右打ち指示表示41cを動作する
表示と、図134(d)〜(f)のように促進演出41hを動作する表示とを同時に行う
ようにしても良い。
Further, as shown in FIGS. 134 (d) to 134 (f), the promotion effect 41h for urging the special variable winning device 38 to be aimed may be displayed so as to flow toward the special variable winning device 38. In this case, when it overlaps with the symbol display 41b that displays the jackpot symbol derived in the decorative special symbol variation display game, the back side of the symbol display 41b is displayed so that the promotion effect 41h flows as shown in FIG. 134 (d). However, the symbol display 41b is always visible. Further, the promotion effect 41h may be displayed so as to flow at a position that does not overlap with the symbol display 41b. It should be noted that the round number display 41a indicating the number of rounds, the emphasis effect 41i, the short opening acquisition game ball number display 41j, and the like, which are displays other than the symbol display 41b, may be hidden by the promotion effect 41h or should not be hidden. Is also good. Further, the display for operating the right-handed instruction display 41c as shown in FIGS. 134 (a) to 134 (c) and the display for operating the promotion effect 41h as shown in FIGS. 134 (d) to (f) are simultaneously performed. May be.

図135にも、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図135(a)に示すよ
うに、特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hや特別変動入賞装置38が
開放していることを強調する強調演出41iとして、操作部24や特別変動入賞装置38
の画像を用い、操作部24を大きく右へ回すように指示したり特別変動入賞装置38を狙
うように指示したりするようにしても良い。このようにすることで、遊技者がより理解し
やすくなる。特に、複数の特別変動入賞装置38を備える場合にはどの特別変動入賞装置
38を狙うべきかを明確に指示できる。また、表示装置41の右下方に位置する実際の特
別変動入賞装置38での発光態様と、表示装置41に表示した特別変動入賞装置38の画
像での発光態様を同期させており、一見して狙うべき特別変動入賞装置38がわかるよう
になっている。もちろん操作部24の発光態様についても同様に同期させても良い。
FIG. 135 also shows a modified example of the effect in the special gaming state. As shown in FIG. 135 (a), the operation unit 24 and the special variation winning device 24 are used as the promotion effect 41h for urging the special variation winning device 38 to be aimed at and the emphasis effect 41i for emphasizing that the special variation winning device 38 is open. Device 38
The image of the above may be used to instruct the operation unit 24 to be largely turned to the right or to aim at the special variable winning device 38. By doing so, it becomes easier for the player to understand. In particular, when a plurality of special variable winning devices 38 are provided, it is possible to clearly indicate which special variable winning device 38 should be aimed at. Further, the light emitting mode of the actual special variable winning device 38 located at the lower right of the display device 41 and the light emitting mode of the image of the special variable winning device 38 displayed on the display device 41 are synchronized, and at first glance. The special variable winning device 38 to be aimed at can be known. Of course, the light emitting mode of the operation unit 24 may be synchronized in the same manner.

なお、画像としては、模式的なアニメーションでも良いし実際の特別変動入賞装置38
を写した動画でも良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別変動入賞装置3
8の画像において、実際の操作部24や特別変動入賞装置38での発光演出と同期した表
示を行うようにしたがしなくても良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別
変動入賞装置38の画像は静止画としても良い。
The image may be a schematic animation or an actual special variable winning device 38.
It may be a video of. In addition, the operation unit 24 and the special variable winning device 3 displayed on the display device 41
In the image of 8, it is not necessary to perform the display synchronized with the light emission effect of the actual operation unit 24 or the special variable winning device 38. Further, the image of the operation unit 24 and the special variation winning device 38 displayed on the display device 41 may be a still image.

また、右打ち指示表示41cや促進演出41hに含まれる文字情報や矢印の画像につい
ては、上述したように流れるような表示を行うようにしても良い。この場合、操作部24
や特別変動入賞装置38の画像の前側を移動するようにしても良いし、後側を移動するよ
うにしても良い。また、操作部24や特別変動入賞装置38の画像に一括表示装置50が
表示される場合、実際の一括表示装置50の表示態様と同期した表示を行うようにしても
良いし、同期しない表示としても良い。同期しない表示態様とする場合はどのような表示
態様であっても良いが、例えば、全て点灯又は消灯した状態や、特定の点灯態様(7セグ
の場合には「7」などの大当りを連想させる特定の数字を点灯する。LEDの集合体の場
合には大当り発生時に特有の点灯態様として大当りを連想させる等)とする。
Further, the character information and the image of the arrow included in the right-handed instruction display 41c and the promotion effect 41h may be displayed in a flowing manner as described above. In this case, the operation unit 24
Or the front side of the image of the special variable winning device 38 may be moved, or the rear side may be moved. Further, when the batch display device 50 is displayed on the image of the operation unit 24 or the special variable winning device 38, the display may be synchronized with the actual display mode of the batch display device 50, or the display may not be synchronized. Is also good. Any display mode may be used when the display mode is not synchronized, but for example, it is associated with a state in which all lights are turned on or off, or a specific lighting mode (in the case of 7-segment display, "7" or the like). A specific number is lit. In the case of an aggregate of LEDs, a jackpot is associated as a unique lighting mode when a jackpot occurs).

また、右打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を大きく右へ回すように
指示したり普通変動入賞装置37を狙うように指示したりする画像を表示するようにして
も良い。また、左打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を小さく右へ回す
ように指示したり入賞装置90を狙うように指示したりする画像を表示するようにしても
良い。
Further, when the right-handed gaming state is started, an image may be displayed in which the operation unit 24 is instructed to be largely turned to the right or the normal variable winning device 37 is instructed to aim. .. Further, when the left-handed gaming state is started, an image may be displayed in which the operation unit 24 is instructed to turn slightly to the right or the winning device 90 is instructed to aim.

また、図135(b)に示すように、最終ラウンドの終了までの残り時間を表示する残
時間表示41nを行うようにしても良い。短開放の場合に成立するラウンドの終了条件は
、特別変動入賞装置38へ所定数の遊技球が入賞するよりも開放可能時間が経過する場合
の方がほとんどであり、ラウンドが一定の時間で終了する。よって、以降のラウンドが短
開放となる場合は、最終ラウンドの終了までのラウンドの時間とインターバルの時間を積
算することで最終ラウンドの終了までの残り時間を算出することができる。このように残
り時間を表示することで、残りラウンド数で報知する場合とは異なる印象を与え、遊技の
興趣を向上することができる。すなわち、特別遊技状態の終了までの残り時間を算出する
残時間算出手段(遊技制御装置100又は演出制御装置300)を備え、当該残時間算出
手段により算出された残り時間を報知可能であることとなる。
Further, as shown in FIG. 135 (b), the remaining time display 41n that displays the remaining time until the end of the final round may be performed. In most cases, the end condition of the round that is established in the case of short opening is when the openable time elapses rather than when a predetermined number of game balls are awarded to the special variable winning device 38, and the round ends in a certain time. do. Therefore, when the subsequent rounds are short-opened, the remaining time until the end of the final round can be calculated by integrating the round time until the end of the final round and the interval time. By displaying the remaining time in this way, it is possible to give an impression different from the case of notifying by the number of remaining rounds, and to improve the interest of the game. That is, the remaining time calculation means (game control device 100 or effect control device 300) for calculating the remaining time until the end of the special game state is provided, and the remaining time calculated by the remaining time calculation means can be notified. Become.

なお、上述の実施形態では、第1開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以上
である長開放とし、第2開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以下である短開
放として説明したがこれに限られるものではなく、第1開放態様と第2開放態様が異なる
ものであればどのような開放態様であっても良い。また、遊技機として、始動領域への入
賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機であっても良
い。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技
装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を
発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。
In the above-described embodiment, the first open mode is continuously open for a predetermined time or more, and the second open mode is continuously open for a predetermined time or less. Although described as short opening, the present invention is not limited to this, and any opening mode may be used as long as the first opening mode and the second opening mode are different. Further, as the gaming machine, a gaming machine that executes a variable display game based on a prize in the starting area is mentioned, but other gaming machines may be used. For example, it is possible to win a prize in an auxiliary gaming device based on a prize in the starting area, and a so-called blade that generates a special gaming state advantageous to the player based on the flow of the game ball winning in the auxiliary gaming device into a specific area. (Old 2 types) gaming machines may be used.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領
域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入
賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実
行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に
変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38と、遊
技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特別遊技状
態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1開
放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、演出制御手段は、第2開放態様が
実行される際に、特別変動入賞装置38へ向けた遊技球の発射を促す促進演出41hを実
行可能であることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制し、
遊技の興趣を高めることができる。
From the above, a game board 30 having a game area 32 on which the game ball can flow down is provided, and a start area provided in the game area 32 (first start winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening). A game in which a variable display game in which a plurality of identification information is variablely displayed based on a winning of a game ball in 97) is executed, and a special gaming state advantageous to the player is generated when the result of the variable display game becomes a special result. In the machine 10, it is possible to convert into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won. An effect control means (effect control device 300) is provided, and the operation mode of the special variable winning device 38 in the special gaming state includes a first open mode (long open) and a second open mode different from the first open mode. There is an aspect (short opening), and the effect control means can execute the promotion effect 41h for prompting the launch of the game ball toward the special variable winning device 38 when the second opening aspect is executed. Become. Therefore, it suppresses the decrease of the game ball during the special game state, and suppresses the decrease of the game ball.
It is possible to enhance the interest of the game.

また、遊技者が操作して遊技球の発射勢を調節するための発射操作部(操作部24)と
、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、特別変動入賞装置38を発光により装
飾する装飾手段と、を備え、演出制御手段は、促進演出41hとして、特別変動入賞装置
38へ向けて遊技球を発射するための発射勢とするのに必要な発射操作部の操作方法の表
示と、装飾手段による特別変動入賞装置38の装飾態様の表示と、を表示装置41で行う
ようにしている。したがって、遊技者が促進演出41hの内容を理解しやすくなる。
In addition, a launch operation unit (operation unit 24) for the player to operate to adjust the launch force of the game ball, a display device 41 capable of displaying information about the game, and a special variable winning device 38 are decorated by light emission. The effect control means is provided with a decorative means, and the effect control means displays the operation method of the launch operation unit necessary for launching the game ball toward the special variable winning device 38 as the promotion effect 41h. The display device 41 displays the decoration mode of the special variable winning device 38 by the decorative means. Therefore, it becomes easier for the player to understand the content of the promotion effect 41h.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設
けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)
への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動
表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊
技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能で
あり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別遊技
状態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1
開放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、特別変動入賞装置38への入賞
が、第1開放態様と第2開放態様との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段
(演出制御装置300)を備えている。したがって、入賞判別手段による情報に基づき遊
技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上することができる。
Further, a game board 30 having a game area 32 on which the game ball can flow down is provided, and a start area provided in the game area 32 (first start winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97).
A gaming machine 10 that executes a variable display game that variablely displays a plurality of identification information based on a winning of a game ball, and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result. In the special variable winning device 38, which can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and is converted into an open state in the special gaming state. The operation mode of the device 38 includes a first open mode (long open) and the first open mode.
There is a second opening mode (short opening) that is different from the opening mode, and the winning determination for determining whether the winning to the special variable winning device 38 is the winning in the first opening mode or the second opening mode. The means (effect control device 300) is provided. Therefore, it is possible to control the production and progress of the game based on the information obtained by the winning determination means, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別変動入賞装置38への入賞に基づき所定数の賞球を払い出すように構成され
、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置38
への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づ
く賞球数と、を別々に計数する計数手段(演出制御装置300)を備えている。したがっ
て、計数手段による情報に基づき遊技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上するこ
とができる。
Further, the special variable prize device 38 in the first open mode is configured to pay out a predetermined number of prize balls based on the prize in the special variable prize device 38, and based on the determination of the prize by the prize determination means.
A counting means (effect control device 300) for separately counting the number of prize balls based on the winning of the prize and the number of prize balls based on the winning of the special variable winning device 38 in the second open mode is provided. Therefore, it is possible to control the production and progress of the game based on the information obtained by the counting means, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出
制御手段は、計数手段による計数結果に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置
38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に
基づく賞球数と、を別々に報知可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上す
ることができる。
Further, the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect related to the game is provided, and the effect control means is a prize ball based on the winning of the special variable winning device 38 in the first open mode based on the counting result by the counting means. It is possible to separately notify the number and the number of prize balls based on the winning of the special variable winning device 38 in the second open mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、計数手段による計数結果の一部のみを
報知した後に、所定のタイミングで未だ報知されていない計数結果を報知することが可能
であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the effect control means (effect control device 300) can notify only a part of the counting result by the counting means, and then notify the counting result which has not been notified yet at a predetermined timing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

次に、遊技機の電源投入に基づく可動演出装置の初期動作について説明する。初期動作
は、可動演出装置をなす盤演出装置44の動作を確認するためのものであり、初期動作の
開始前における検出センサの状態に応じて初期動作の内容が設定されるようになっている
Next, the initial operation of the movable effect device based on the power-on of the gaming machine will be described. The initial operation is for confirming the operation of the board effect device 44 forming the movable effect device, and the content of the initial operation is set according to the state of the detection sensor before the start of the initial operation. ..

〔初期動作処理〕
図136には、上述のメイン処理(図119参照)における初期動作処理(ステップC
20)を示した。この初期動作処理では、まず、初期動作フラグがあるかを判定する(ス
テップC101)。初期動作フラグは、遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300
で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で
設定されるようになっている。すなわち、電源の投入に基づき設定されるフラグである。
[Initial operation processing]
FIG. 136 shows the initial operation process (step C) in the above-mentioned main process (see FIG. 119).
20) is shown. In this initial operation process, first, it is determined whether or not there is an initial operation flag (step C101). The initial operation flag is the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine.
It is set in the process (step C7) of saving the initial value at the time of turning on the power in the area to be initialized performed in. That is, it is a flag set based on the power-on.

この初期動作フラグがない場合(ステップC101;N)は、ステップC108に移行
する。また、初期動作フラグがある場合(ステップC101;Y)は、初期動作フラグを
クリアし(ステップC102)、検出センサの状態を取得する(ステップC103)。そ
して、検出センサの状態が全て通常検出状態であるかを判定する(ステップC104)。
通常検出状態とは可動演出装置が初期位置にある状態での検出センサの検出状態であり、
全て通常検出状態であるとは全ての可動演出装置が初期位置にある状態であって、電源投
入時の可動演出装置の状態として異常がない状態である。
If this initial operation flag is not present (step C101; N), the process proceeds to step C108. If there is an initial operation flag (step C101; Y), the initial operation flag is cleared (step C102) and the state of the detection sensor is acquired (step C103). Then, it is determined whether all the states of the detection sensors are the normal detection states (step C104).
The normal detection state is the detection state of the detection sensor when the movable effect device is in the initial position.
The all normal detection states are states in which all the movable effect devices are in the initial positions, and there is no abnormality in the state of the movable effect devices when the power is turned on.

検出センサの状態が全て通常検出状態である場合(ステップC104;Y)は、通常初
期動作のみを行う初期動作テーブルを設定し(ステップC105)、初期動作実行中フラ
グを設定する(ステップC107)。また、検出センサの状態が全て通常検出状態でない
場合(ステップC104;N)は、検出状態に応じた特別初期動作を行う初期動作テーブ
ルを設定し(ステップC106)、初期動作実行中フラグを設定する(ステップC107
)。初期動作テーブルは、初期動作の実行内容が定義されたテーブルであり、このテーブ
ルの内容に従い初期動作が実行される。
When all the states of the detection sensors are in the normal detection state (step C104; Y), the initial operation table for performing only the normal initial operation is set (step C105), and the initial operation executing flag is set (step C107). When all the states of the detection sensors are not the normal detection states (step C104; N), the initial operation table for performing the special initial operation according to the detection state is set (step C106), and the initial operation executing flag is set. (Step C107
). The initial operation table is a table in which the execution contents of the initial operation are defined, and the initial operation is executed according to the contents of this table.

その後、初期動作実行中フラグがあるかを判定し(ステップC108)、初期動作実行
中フラグがない場合(ステップC108;N)は、初期動作処理を終了する。また、初期
動作実行中フラグがある場合(ステップC108;Y)、すなわち初期動作の実行中であ
る場合は、実行中の初期動作において異常が発見されたかを判定する(ステップC109
)。実行中の初期動作において異常が発見されていない場合(ステップC109;N)は
、全ての初期動作が完了したかを判定する(ステップC113)。また、実行中の初期動
作において異常が発見された場合(ステップC109;Y)は、異常が発見された可動演
出装置に対応する動作不良エラーフラグをセットし(ステップC110)、当該可動演出
装置の初期動作に替えて行う初期動作である代替初期動作があるかを判定する(ステップ
C111)。
After that, it is determined whether or not there is an initial operation executing flag (step C108), and if there is no initial operation executing flag (step C108; N), the initial operation processing is terminated. Further, when there is an initial operation executing flag (step C108; Y), that is, when the initial operation is being executed, it is determined whether or not an abnormality is found in the initial operation being executed (step C109).
). When no abnormality is found in the initial operation during execution (step C109; N), it is determined whether all the initial operations have been completed (step C113). When an abnormality is found in the initial operation during execution (step C109; Y), a malfunction error flag corresponding to the movable effect device in which the abnormality is found is set (step C110), and the movable effect device is set. It is determined whether there is an alternative initial operation which is an initial operation performed in place of the initial operation (step C111).

代替初期動作がない場合(ステップC111)は、ステップC113に移行する。また
、代替初期動作がある場合(ステップC111)は、代替初期動作をセットし(ステップ
C112)、ステップC113に移行する。そして、全ての初期動作が完了していない場
合(ステップC113;N)は、初期動作処理を終了する。また、全ての初期動作が完了
した場合(ステップC113;Y)は、初期動作実行中フラグをクリアし(ステップC1
14)、初期動作処理を終了する。
If there is no alternative initial operation (step C111), the process proceeds to step C113. If there is an alternative initial operation (step C111), the alternative initial operation is set (step C112), and the process proceeds to step C113. Then, when all the initial operations are not completed (step C113; N), the initial operation process is terminated. When all the initial operations are completed (step C113; Y), the initial operation executing flag is cleared (step C1).
14), the initial operation process is terminated.

上述したように各可動演出装置に対応して動作状態を検出するための検出センサが設け
られており、それぞれが初期位置にある状態での検出状態(通常検出状態)は図137に
示す状態である。初期動作の開始前に全ての検出センサが図137に示す通常検出状態で
あれば図145(a)に示す通常初期動作のみを行う初期動作テーブルが設定され、この
初期動作テーブルに従い初期動作が行われることとなる。
As described above, a detection sensor for detecting the operating state is provided corresponding to each movable effect device, and the detection state (normal detection state) in the state where each is in the initial position is as shown in FIG. 137. be. If all the detection sensors are in the normal detection state shown in FIG. 137 before the start of the initial operation, an initial operation table is set in which only the normal initial operation shown in FIG. 145 (a) is performed, and the initial operation is performed according to this initial operation table. Will be.

この初期動作では可動演出装置を初期位置から動作完了位置まで動作した後に初期位置
へ戻す通常初期動作を、図137に示した初期動作グループごとに行うようになっている
。各初期動作グループには優先順位が設定されており、優先順位が最も高いグループAか
ら初期動作を行い、当該グループAの初期動作が完了すると次の優先順位であるグループ
Bの初期動作を行う。同様に、グループBの初期動作が完了した後にグループCの初期動
作を行う。そして、グループCの初期動作が完了すると初期動作が終了する。
In this initial operation, the normal initial operation of returning the movable effect device to the initial position after operating from the initial position to the operation completion position is performed for each initial operation group shown in FIG. 137. A priority is set for each initial operation group, and the initial operation is performed from the group A having the highest priority, and when the initial operation of the group A is completed, the initial operation of the group B having the next priority is performed. Similarly, after the initial operation of the group B is completed, the initial operation of the group C is performed. Then, when the initial operation of the group C is completed, the initial operation ends.

具体的には、まずグループAの初期動作として、中央可動役物ユニット880の初期動
作を行う。この初期動作では、各中央可動部材が初期位置にある状態(図13参照)から
各中央可動部材が動作完了位置に移動した状態(図14参照)とし、その後、初期位置に
ある状態(図13参照)に戻す動作を行う。このグループAの初期動作が完了した後にグ
ループBの初期動作として、上可動役物ユニット800の初期動作を行う。この初期動作
では、可動部材ユニット820、第1上可動部材848及び第2上可動部材860が初期
位置にある状態(図9参照)から、可動部材ユニット820を下降させて動作完了位置ま
で移動させた状態(図10参照)とするとともに、第1上可動部材848を動作させる(
図11参照)。その後、初期位置にある状態(図9参照)に戻す動作を行う。
Specifically, first, as the initial operation of the group A, the initial operation of the central movable accessory unit 880 is performed. In this initial operation, each central movable member is moved from the initial position (see FIG. 13) to the operation completion position (see FIG. 14), and then is in the initial position (see FIG. 13). Refer to). After the initial operation of the group A is completed, the initial operation of the upper movable accessory unit 800 is performed as the initial operation of the group B. In this initial operation, the movable member unit 820, the first upper movable member 848, and the second upper movable member 860 are moved from the initial position (see FIG. 9) to the operation completion position by lowering the movable member unit 820. The first movable member 848 is operated (see FIG. 10).
See FIG. 11). After that, the operation of returning to the initial position (see FIG. 9) is performed.

このグループBの初期動作が完了した後にグループCの初期動作として、下可動役物ユ
ニット730の第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770の初期動作を行
う。この初期動作では、第2下可動部材770が初期位置にある状態(図7(a)参照)
から、第2下可動部材770を動作完了位置まで動作した状態(図7(b)参照)とし、
その後、初期位置にある状態(図7(a)参照)に戻す動作を行う。さらに、第1下可動
部材740、741が初期位置にある状態(図6(a)参照)から、第1下可動部材74
0、741を動作完了位置まで動作した状態(図6(b)参照)とし、その後、初期位置
にある状態(図6(a)参照)に戻す動作を行う。このグループCの初期動作が完了する
と、通常初期動作が完了する。
After the initial operation of the group B is completed, as the initial operation of the group C, the initial operation of the first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 of the lower movable accessory unit 730 is performed. In this initial operation, the second lower movable member 770 is in the initial position (see FIG. 7A).
Therefore, the second lower movable member 770 is in a state of being operated to the operation completion position (see FIG. 7 (b)).
After that, the operation of returning to the initial position (see FIG. 7A) is performed. Further, from the state where the first lower movable member 740, 741 is in the initial position (see FIG. 6A), the first lower movable member 74
The operation of 0 and 741 is set to the state of operation to the operation completion position (see FIG. 6 (b)), and then the operation of returning to the state of the initial position (see FIG. 6 (a)) is performed. When the initial operation of this group C is completed, the normal initial operation is completed.

なお、グループBに含まれる可動演出装置の動作には、可動部材ユニット820の上下
動作、第1上可動部材848の回転動作及び第2上可動部材860の揺動動作が含まれ、
何れも遊技において実行される可能性のある動作であるが、グループBの通常初期動作に
おいて、第2上可動部材860の揺動動作は行わない。第1上可動部材848の回転動作
は第2上可動部材860の揺動動作よりも遊技者にとって期待度が高いことを示す動作で
あり、実行頻度の低い動作である。通常初期動作においては遊技者の期待感が最も高まる
場面において実行される動作が実行可能であるかを確認するようにして、当該場面におい
て遊技の興趣が損なわれないようにしている。
The operation of the movable effect device included in the group B includes a vertical operation of the movable member unit 820, a rotational operation of the first upper movable member 848, and a swinging operation of the second upper movable member 860.
All of them are movements that may be executed in the game, but in the normal initial movement of the group B, the swinging movement of the second upper movable member 860 is not performed. The rotation operation of the first upper movable member 848 is an operation indicating that the player has higher expectations than the swing operation of the second upper movable member 860, and is an operation with a low execution frequency. Normally, in the initial operation, it is confirmed whether the operation to be executed is feasible in the scene where the player's expectation is highest, so that the interest of the game is not impaired in the scene.

また、上述の通常初期動作は、表示装置41と重なる領域が大きい動作を含むグループ
から順に行うようにしている。すなわち、図138(a)に示すグループAの初期動作が
最も表示装置41と重なる領域が大きく、次いで図138(b)に示すグループBの初期
動作が表示装置41と重なる領域が大きく、図138(c)、(d)に示すグループCの
初期動作が最も表示装置41と重なる領域が小さい。
Further, the above-mentioned normal initial operation is performed in order from the group including the operation having a large area overlapping with the display device 41. That is, the area where the initial operation of the group A shown in FIG. 138 (a) overlaps the display device 41 most is large, and then the area where the initial operation of the group B shown in FIG. 138 (b) overlaps the display device 41 is large. The area where the initial operation of the group C shown in (c) and (d) overlaps with the display device 41 is the smallest.

また、グループCの初期動作においては、図138(d)に示す第1下可動部材740
,741の初期動作と図138(c)に示す第2下可動部材770の初期動作のうち、表
示装置41と重なる領域が大きい第2下可動部材770の初期動作を先に行うようにして
いる。このように表示装置41と重なる領域が大きい動作を先に行うことで、電源投入か
ら一定時間経過後に表示装置41の表示が開始された際に、可動演出装置により表示内容
が見えない状態となることを防止できる。
Further, in the initial operation of the group C, the first lower movable member 740 shown in FIG. 138 (d).
Of the initial operation of 741 and the initial operation of the second lower movable member 770 shown in FIG. 138 (c), the initial operation of the second lower movable member 770 having a large area overlapping with the display device 41 is performed first. .. By performing the operation in which the area overlapping with the display device 41 is large in this way, when the display of the display device 41 is started after a certain period of time has elapsed from the power-on, the display contents cannot be seen by the movable effect device. Can be prevented.

このような順で初期動作を行うことは、特に特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生
した場合に効果的である。図139(a)には特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生
した場合の一例を示した。この例では、まず、特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示
ゲームが実行されており、表示装置では図139(b)に示すような遊技中の画面が表示
されている。なお、ここでは変動表示中であるので、飾り特図変動表示ゲーム表示部85
や第2飾りゲーム表示部88は変動表示された状態となっている。また、遊技の演出とし
て可動演出装置をなす盤演出装置44を動作する演出動作が可能な状態であり、演出内容
に応じて可動演出装置が動作できるようになっている。
Performing the initial operations in this order is particularly effective when a power failure occurs during the execution of the special figure variation display game. FIG. 139 (a) shows an example of a case where a power failure occurs during the execution of the special figure fluctuation display game. In this example, first, the special figure variation display game and the decorative special figure variation display game are executed, and the display device displays the screen during the game as shown in FIG. 139 (b). Since the variable display is being performed here, the decorative special figure variable display game display unit 85
And the second decorative game display unit 88 is in a variable display state. Further, as a game effect, the board effect device 44 forming the movable effect device can be operated, and the movable effect device can be operated according to the content of the effect.

この特図変動表示ゲームを実行している状態で停電が発生すると(t11)、遊技制御
装置100では実行中の特図変動表示ゲームを中断してバックアップ処理が行われ、停電
発生時の状態を保持するための処理が行われる。また、演出制御装置300はバックアッ
プの機能を備えないため実行中の飾り特図変動表示ゲームの情報は失われる。また、停電
中では表示装置41は表示されない状態となる。さらに可動演出装置の演出動作ができな
い状態となる。
If a power failure occurs while the special figure fluctuation display game is being executed (t11), the game control device 100 interrupts the running special figure fluctuation display game and performs backup processing to change the state at the time of the power failure. Processing for holding is performed. Further, since the effect control device 300 does not have a backup function, the information of the decorative special figure variation display game being executed is lost. Further, the display device 41 is not displayed during a power failure. Further, the effect operation of the movable effect device cannot be performed.

その後、停電から復旧すると(t12)、遊技制御装置100ではバックアップされた
情報に基づき停電発生時の状態から遊技を再開するための処理を行う。そして、バックア
ップされたデータに基づき正常に停電復旧した場合には停電復旧コマンドを演出制御装置
300に送信するとともに、中断されていた特図変動表示ゲームを再開する(t13)。
After that, when the power is restored from the power failure (t12), the game control device 100 performs a process for restarting the game from the state at the time of the power failure based on the backed up information. Then, when the power failure is normally restored based on the backed up data, the power failure recovery command is transmitted to the effect control device 300, and the interrupted special figure variation display game is restarted (t13).

演出制御装置300は、停電復旧に伴い表示装置41に図139(c)に示す初期画面
を表示する(t12)。また、停電復旧に伴い可動演出装置の初期動作を開始する。そし
て、停電復旧コマンドの受信に基づき停電復旧であることを把握できるため、図139(
d)にその旨を示す停電復旧画面を表示する(t13)。
The effect control device 300 displays the initial screen shown in FIG. 139 (c) on the display device 41 as the power failure is restored (t12). In addition, the initial operation of the movable production device is started when the power failure is restored. Then, since it can be grasped that the power failure is recovered based on the reception of the power failure recovery command, FIG. 139 (
A power failure recovery screen indicating that effect is displayed in d) (t13).

特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、遊技制御装置100は演出制御装置30
0に図柄停止コマンドを送信する。演出制御装置300では停電発生により飾り特図変動
表示ゲームの情報が失われているので飾り特図変動表示ゲームは再開することができない
ため、特図変動表示ゲームの実行中でも表示装置41では停電復旧画面の表示が継続され
る。そして、この図柄停止コマンドの受信に伴い特図変動表示ゲームの終了を把握できる
ため、図139(b)に示すような遊技中の画面の表示を開始して結果を表示する(t1
4)。これにより、表示においても正常に遊技を行っている状態に復帰することとなる。
結果を表示する停止時間が経過すると、新たな特図変動表示ゲームが開始される(t15
)。
When the fluctuation time of the special figure fluctuation display game ends, the game control device 100 changes to the effect control device 30.
A symbol stop command is sent to 0. Since the information of the decorative special figure variation display game cannot be restarted in the effect control device 300 due to the occurrence of a power failure, the display device 41 recovers from the power failure even while the special figure variation display game is being executed. The screen display continues. Then, since the end of the special figure variation display game can be grasped with the reception of this symbol stop command, the display of the screen during the game as shown in FIG. 139 (b) is started and the result is displayed (t1).
4). As a result, the display will return to the state in which the game is being played normally.
When the stop time for displaying the result has elapsed, a new special figure variation display game is started (t15).
).

再開された特図変動表示ゲームの変動時間の残り時間が少ない場合は、この例のように
結果の表示タイミング(t14)より後に初期動作が終了(t20)する場合があり、結
果の表示中に表示装置41の前方に可動演出装置が存在することもある。しかし、初期動
作を表示装置41と重なる領域が大きい動作から順に行うことで、特図変動表示ゲームの
結果が表示される際には、可動演出装置により表示装置41が隠される領域がなるべく少
なくなっているようになり、結果の視認を妨げないようにすることができる。また、停電
復旧時に表示される表示における情報の重要性は、図139(c)に示す初期画面に表示
される情報の重要性が最も低く、次いで図139(d)に示す停電復旧画面の情報の重要
性が高く、図139(b)に示す遊技中画面における結果の情報の重要性が最も高い。よ
って、初期動作を表示装置41と重なる領域が大きい動作から順に行うことで、より重要
な情報の視認性を高めることができる。
If the remaining time of the fluctuation time of the restarted special figure fluctuation display game is small, the initial operation may end (t20) after the result display timing (t14) as in this example, and during the display of the result. A movable effect device may be present in front of the display device 41. However, by performing the initial operation in order from the operation in which the area overlapping with the display device 41 is large, the area where the display device 41 is hidden by the movable effect device is reduced as much as possible when the result of the special figure variation display game is displayed. It can be done so as not to interfere with the visibility of the result. As for the importance of the information displayed at the time of power failure recovery, the information displayed on the initial screen shown in FIG. 139 (c) is the least important, followed by the information on the power failure recovery screen shown in FIG. 139 (d). Is the most important, and the information of the result on the in-game screen shown in FIG. 139 (b) is the most important. Therefore, by performing the initial operation in order from the operation in which the area overlapping with the display device 41 is large, the visibility of more important information can be improved.

また、再開された特図変動表示ゲームの結果の視認性を高めるという観点からは、表示
装置41の表示領域の略中央に位置する飾り特図変動表示ゲームの表示領域である飾り特
図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が大きい動作から順に初期動作を行うようにし
ても良い。ここでは、図138(b)に示したグループBの初期動作が最も飾り特図変動
表示ゲーム表示部85と重なる領域が大きいため初期動作の優先順位を最も高くする。以
下、図138(c)や(d)に示したグループC、図138(a)に示したグループAの
順に飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が小さくなるのでこの順で初期動作
の優先順位が低くなるように設定する。これにより特図変動表示ゲームの結果が表示され
る際に可動演出装置により表示装置41が隠される領域がなるべく少なくなっているよう
にでき、結果の視認を妨げないようにすることができる。
Further, from the viewpoint of improving the visibility of the result of the restarted special figure variation display game, the decorative special figure variation display which is the display area of the decorative special figure variation display game located substantially in the center of the display area of the display device 41. The initial operation may be performed in order from the operation having the largest area overlapping with the game display unit 85. Here, since the initial operation of the group B shown in FIG. 138 (b) has the largest area overlapping with the decorative special figure variation display game display unit 85, the priority of the initial operation is set to the highest. Hereinafter, since the area overlapping the decorative special figure variation display game display unit 85 becomes smaller in the order of group C shown in FIGS. 138 (c) and 138 (d) and group A shown in FIG. 138 (a), the initial operation is performed in this order. Set so that the priority of is low. As a result, when the result of the special figure variation display game is displayed, the area where the display device 41 is hidden by the movable effect device can be reduced as much as possible, and the visual recognition of the result can be prevented.

以上のことから、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当
該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において
、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材
770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1
中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、
第4中央可動演出部材930)と、遊技に関する画像を表示可能な表示装置41と、可動
演出装置及び表示装置を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出
制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作
に含まれる複数種類の動作のうち、可動演出装置が表示装置41を隠す割合が多い動作か
ら順に行うようにしたこととなる。したがって、電源の投入の際に表示される情報の視認
を妨げないようにすることができる。
From the above, in a gaming machine that executes a game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a starting condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result, a predetermined effect is produced. Movable effect device (first lower movable member 740, 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 860, first
Central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910, 3rd central movable effect member 920,
The fourth central movable effect member 930), a display device 41 capable of displaying an image related to the game, and an effect control means (effect control device 300) for controlling the movable effect device and the display device are provided, and the effect control means includes. It is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the power-on, and among the plurality of types of operations included in the initial operation, the operation in which the movable effect device hides the display device 41 is performed in order from the operation with the highest ratio. Become. Therefore, it is possible to prevent the information displayed when the power is turned on from being disturbed.

また、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの
結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、所定の演
出動作を行う可動演出装置と、ゲームに対応した飾りゲームを所定領域に表示可能な表示
装置41と、可動演出装置及び表示装置41を制御する演出制御手段と、を備え、演出制
御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作に
含まれる複数種類の動作のうち、可動演出装置が前記表示装置における所定領域を隠す割
合が多い動作から順に行うようにしたこととなる。したがって、電源の投入の際に所定領
域に表示される情報の視認を妨げないようにすることができる。
In addition, a game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition is executed, and a predetermined effect operation is performed in a game machine that generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A movable effect device, a display device 41 capable of displaying a decorative game corresponding to the game in a predetermined area, and an effect control means for controlling the movable effect device and the display device 41 are provided, and the effect control means is based on power-on. It is configured to perform the initial operation of the movable effect device, and among the plurality of types of operations included in the initial operation, the movable effect device performs the operation in order from the operation in which the ratio of hiding the predetermined area in the display device is large. .. Therefore, it is possible not to interfere with the visibility of the information displayed in the predetermined area when the power is turned on.

可動演出装置の演出動作について、初期動作を行っている状態(t12〜t20)では
演出動作を行うことができないため、この期間は演出動作についてはできない状態とされ
る。また、演出制御装置300では停電発生により特図変動表示ゲームの開始時に設定さ
れた演出の情報が失われているので、少なくとも現在の遊技の進行状況を把握可能とする
情報を含む遊技に関するコマンドを受信するまでは特図変動表示ゲームに対応した可動演
出装置の演出動作ができない状態とされる。
Regarding the effect operation of the movable effect device, since the effect operation cannot be performed in the state where the initial operation is performed (t12 to t20), the effect operation cannot be performed during this period. Further, since the effect control device 300 loses the effect information set at the start of the special figure fluctuation display game due to the occurrence of a power failure, at least a command related to the game including information that makes it possible to grasp the progress of the current game is issued. Until it is received, it is considered that the effect operation of the movable effect device corresponding to the special figure variation display game cannot be performed.

この例では停電復旧の後に遊技に関するコマンドとして図柄停止コマンドを受信してい
るが(t14)、初期動作の実行中であるためこの時点では可動演出装置の演出動作がで
きない状態のままとされる。そして、図柄停止コマンドの受信後に初期動作が終了し(t
20)、この後に遊技に関するコマンドとして変動コマンドを受信しており、この時点か
ら可動演出装置の演出動作を可能とする(t15)。
In this example, after the power failure is restored, the symbol stop command is received as a command related to the game (t14), but since the initial operation is being executed, the effect operation of the movable effect device is left in a state where the effect operation cannot be performed at this point. Then, after receiving the symbol stop command, the initial operation ends (t).
20) After that, a variable command is received as a command related to the game, and from this point onward, the effect operation of the movable effect device is enabled (t15).

すなわち、特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、復旧により特図変動表示ゲー
ムが再開された場合には、初期動作の終了後に遊技に関するコマンドを受信することが演
出動作を可能とする条件となる。なお、ここでは始動記憶が存在するために次ゲームの変
動コマンドを受信しているが、始動記憶がない場合は初期動作の終了後に遊技に関するコ
マンドとして客待ちコマンドを受信することとなり、この客待ちコマンドを受信した時点
から可動演出装置の演出動作を可能な状態とする。
That is, when a power failure occurs during the execution of the special figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is restarted by restoration, receiving a command related to the game after the end of the initial operation enables the effect operation. It becomes a condition. In addition, since the start memory exists here, the variable command of the next game is received, but if there is no start memory, the customer wait command is received as a command related to the game after the end of the initial operation, and this customer wait From the time when the command is received, the effect operation of the movable effect device is enabled.

〔演出動作許可処理〕
図140には、演出制御装置300でのメイン処理(図119参照)での可動体制御処
理(ステップC19)において行われる演出動作許可処理を示した。この演出動作許可処
理では、まず、可動演出装置の演出動作ができない状態であることを示す演出動作不可フ
ラグが設定されているかを判定する(ステップC511)。この演出動作不可フラグは、
遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入
時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で設定されるようになっている。すなわち
、電源の投入に基づき設定されるフラグである。
[Production operation permission processing]
FIG. 140 shows the effect operation permission process performed in the movable body control process (step C19) in the main process (see FIG. 119) in the effect control device 300. In this effect operation permission process, first, it is determined whether or not the effect operation disabled flag indicating that the effect operation of the movable effect device cannot be performed is set (step C511). This effect operation disabled flag is
It is set in the process (step C7) of saving the initial value at the time of power-on in the area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine. That is, it is a flag set based on the power-on.

この演出動作不可フラグがない場合(ステップC511;N)、すなわち演出動作が可
能な状態である場合は、演出動作許可処理を終了する。また、演出動作不可フラグがある
場合(ステップC511;Y)は、初期動作フラグがあるかを判定する(ステップC51
2)。この初期動作フラグは初期動作を行うべきことを指示するフラグであり、遊技機の
電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期
値をセーブする処理(ステップC7)で設定されるようになっている。すなわち、電源の
投入に基づき設定されるフラグである。
If there is no effect operation disabled flag (step C511; N), that is, if the effect operation is possible, the effect operation permission process is terminated. Further, when there is an effect operation disabled flag (step C511; Y), it is determined whether or not there is an initial operation flag (step C51).
2). This initial operation flag is a flag instructing that the initial operation should be performed, and is a process (step) of saving the initial value at the time of power-on in the area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine. It is set in C7). That is, it is a flag set based on the power-on.

この初期動作フラグがある場合(ステップC512;Y)は、演出動作許可処理を終了
する。この場合はこれから初期動作が行われる場合であるので、演出動作ができない状態
を維持する。また、初期動作フラグがない場合(ステップC512;N)は、初期動作実
行中フラグがあるかを判定する(ステップC513)。この初期動作実行中フラグは初期
動作の実行中に設定されるフラグであり、初期動作処理(図136参照)において初期動
作フラグに基づき初期動作が設定されることに基づき設定され、初期動作の終了によりク
リアされるものである。
When there is this initial operation flag (step C512; Y), the effect operation permission process is terminated. In this case, since the initial operation is to be performed from now on, the state in which the effect operation cannot be performed is maintained. If there is no initial operation flag (step C512; N), it is determined whether or not there is an initial operation executing flag (step C513). This initial operation executing flag is a flag set during the execution of the initial operation, is set based on the initial operation being set based on the initial operation flag in the initial operation process (see FIG. 136), and ends the initial operation. It is cleared by.

この初期動作実行中フラグがある場合(ステップC513;Y)は、演出動作許可処理
を終了する。この場合は初期動作の実行中であるので、演出動作ができない状態を維持す
る。また、初期動作実行中フラグがない場合(ステップC513;N)は、現在の遊技の
進行状況を把握可能とする情報を含む遊技に関するコマンドを受信したかを判定する(ス
テップC514)。すなわち、演出動作不可フラグがある状態で初期動作フラグ及び初期
動作実行中フラグがない場合に、遊技に関するコマンドを受信したかを判定する。
If there is this initial operation executing flag (step C513; Y), the effect operation permission process is terminated. In this case, since the initial operation is being executed, the state in which the effect operation cannot be performed is maintained. Further, when there is no initial operation executing flag (step C513; N), it is determined whether or not a command related to the game including information that makes it possible to grasp the progress of the current game has been received (step C514). That is, it is determined whether or not a command related to the game has been received when there is no initial operation flag and initial operation executing flag with the effect operation disabled flag.

遊技に関するコマンドを受信していない場合(ステップC514;N)は、演出動作許
可処理を終了する。また、遊技に関するコマンドを受信した場合(ステップC514;Y
)は、演出動作不可フラグをクリアし(ステップC515)、演出動作許可処理を終了す
る。これにより可動演出装置の演出動作が可能な状態となる。
If the command related to the game has not been received (step C514; N), the effect operation permission process is terminated. Further, when a command related to the game is received (step C514; Y).
) Clears the effect operation disabled flag (step C515), and ends the effect operation permission process. As a result, the effect operation of the movable effect device becomes possible.

図141には、図139に示した例において、現在の遊技の進行状況を把握可能とする
情報を含むコマンドである図柄停止コマンドの受信(t14)よりも、初期動作の終了(
t20)が早い場合を示した。この場合、初期動作が終了した後に図柄停止コマンドを受
信するまでは可動演出装置の演出動作ができない状態のままとされ(t20〜t14)、
図柄停止コマンドを受信した時点(t14)から可動演出装置の演出動作を可能な状態と
する。
FIG. 141 shows, in the example shown in FIG. 139, the end of the initial operation (t14) rather than the reception (t14) of the symbol stop command, which is a command including information that enables the progress of the current game to be grasped.
The case where t20) is early is shown. In this case, after the initial operation is completed, the movable effect device is left in a state where the effect operation cannot be performed until the symbol stop command is received (t20 to t14).
From the time when the symbol stop command is received (t14), the effect operation of the movable effect device is enabled.

図142(a)には、図141に示した例において、停電により中断された特図変動表
示ゲームの結果が大当りとなる場合を示した。この場合も初期動作が終了した後に図柄停
止コマンドを受信するまでは可動演出装置の演出動作ができない状態のままとされ(t2
0〜t14)、図柄停止コマンドを受信した時点(t14)から可動演出装置の演出動作
を可能な状態とする。
FIG. 142A shows a case where the result of the special figure fluctuation display game interrupted by a power failure is a big hit in the example shown in FIG. 141. In this case as well, the effect operation of the movable effect device remains incapable until the symbol stop command is received after the initial operation is completed (t2).
From 0 to t14), the effect operation of the movable effect device is enabled from the time (t14) when the symbol stop command is received.

図142(b)には、図139(a)に示した例において、停電により中断された特図
変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合を示した。この場合は、停電復旧の後に遊技に
関するコマンドとして図柄停止コマンドを受信しているが(t14)、初期動作の実行中
であるためこの時点では可動演出装置の演出動作ができない状態のままとされる。そして
、図柄停止コマンドの受信後に初期動作が終了し(t20)、この後に遊技に関するコマ
ンドとしてファンファーレコマンドを受信しており、この時点から可動演出装置の演出動
作を可能とする(t30)。すなわち特別遊技状態の開始から可動演出装置の演出動作を
可能とする。なお、図142(a)においても図柄停止コマンドの受信からではなく、フ
ァンファーレコマンドの受信、すなわち特別遊技状態の開始から可動演出装置の演出動作
を可能とするようにしても良い。
FIG. 142 (b) shows the case where the result of the special figure variation display game interrupted by the power failure is a big hit in the example shown in FIG. 139 (a). In this case, after the power failure is restored, the symbol stop command is received as a command related to the game (t14), but since the initial operation is being executed, the effect operation of the movable effect device cannot be performed at this point. .. Then, after receiving the symbol stop command, the initial operation ends (t20), and after that, the fanfare command is received as a command related to the game, and from this point on, the effect operation of the movable effect device becomes possible (t30). That is, it is possible to perform the effect operation of the movable effect device from the start of the special game state. It should be noted that also in FIG. 142 (a), it may be possible to enable the effect operation of the movable effect device from the reception of the fanfare command, that is, the start of the special gaming state, instead of the reception of the symbol stop command.

図143には、図柄停止コマンドを受信しない場合を示した。図柄停止コマンドを受信
しない場合とは、遊技機の仕様として図柄停止コマンドを送信しない場合の他、何らかの
異常により図柄停止コマンドを送信できなかった場合や、送信された図柄停止コマンドを
取りこぼした場合も含まれる。
FIG. 143 shows a case where the symbol stop command is not received. The case where the symbol stop command is not received means that the symbol stop command is not sent as a specification of the gaming machine, the symbol stop command cannot be sent due to some abnormality, or the transmitted symbol stop command is missed. included.

図143(a)は、図142(a)において図柄停止コマンドを受信しない場合であり
、特図変動表示ゲームで変動表示が終了して結果が表示される前に初期動作が終了してい
る場合である。また、図143(b)は、図142(b)において図柄停止コマンドを受
信しない場合であり、特図変動表示ゲームで変動表示が終了して結果が表示されている状
態で初期動作が終了した場合である。いずれの場合も初期動作の終了後に遊技に関するコ
マンドであるファンファーレコマンドを受信した時点(t30)、すなわち特別遊技状態
の開始から可動演出装置の演出動作を可能とする。
FIG. 143 (a) is a case where the symbol stop command is not received in FIG. 142 (a), and the initial operation is completed before the variation display is terminated and the result is displayed in the special figure variation display game. Is. Further, FIG. 143 (b) is a case where the symbol stop command is not received in FIG. 142 (b), and the initial operation is completed in a state where the variation display is completed and the result is displayed in the special figure variation display game. This is the case. In either case, the effect operation of the movable effect device is enabled from the time when the fanfare command, which is a command related to the game, is received (t30) after the end of the initial operation, that is, from the start of the special game state.

なお、可動演出装置の演出動作を可能とする条件の一つである遊技に関するコマンドと
しては、図柄停止コマンドやファンファーレコマンドの他に、変動コマンド、客待ちコマ
ンド、ラウンドコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド及び小当りファ
ンファーレコマンドが挙げられる。これらのコマンドの受信に基づき演出制御装置300
は現在の遊技の進行状況を把握可能となり、適切な演出動作を設定可能となる。この他の
コマンドであっても、現在の遊技の進行状況を把握可能とする情報を含むコマンドであれ
ば可動演出装置の演出動作を可能とする条件の一つである遊技に関するコマンドとするこ
とが可能である。
In addition to the symbol stop command and fanfare command, the commands related to the game, which is one of the conditions that enable the effect operation of the movable effect device, include variable commands, customer waiting commands, round commands, interval commands, ending commands, and commands. A small hit fanfare command can be mentioned. Production control device 300 based on the reception of these commands
Can grasp the progress of the current game and can set an appropriate production operation. Even if it is another command, if it is a command containing information that makes it possible to grasp the progress of the current game, it may be a command related to the game, which is one of the conditions that enable the effect operation of the movable effect device. It is possible.

また、可動演出装置の演出動作を可能とする条件の一つである遊技に関するコマンドは
、図49に示した特図ゲーム処理において一回のタイマ割込みの中で処理番号の更新とと
もに設定されるコマンドであるとも言える。例えば、図柄停止コマンドは、図69に示す
特図変動中処理において一回のタイマ割込みで図柄停止コマンドの設定(ステップA60
1、A602)と特図ゲーム処理番号の更新(ステップA605、A606)が行われる
ようになっているものである。
Further, the command related to the game, which is one of the conditions for enabling the effect operation of the movable effect device, is a command set together with the update of the process number in one timer interrupt in the special figure game process shown in FIG. 49. It can also be said that. For example, the symbol stop command sets the symbol stop command with one timer interrupt in the special symbol changing process shown in FIG. 69 (step A60).
1, A602) and the special figure game processing number are updated (steps A605, A606).

また、遊技機の電源投入を示す停電復旧コマンドや初期化コマンドについては、現在の
遊技の進行状況を把握可能とする情報を含んでいないため、可動演出装置の演出動作を可
能とする条件の一つである遊技に関するコマンドには含めていないが、これらのコマンド
に現在の遊技の進行状況を把握可能とする情報を含むようにして可動演出装置の演出動作
を可能とする条件の一つである遊技に関するコマンドとして用いるようにしても良い。ま
た、現在の遊技の進行状況を把握可能とする情報を含まなくても、演出制御装置300が
このコマンドに基づく任意の演出動作(遊技の進行とは連動しない動作)を設定するもの
とし、このコマンドを可動演出装置の演出動作を可能とする条件の一つである遊技に関す
るコマンドとして用いるようにしても良い。
In addition, the power failure recovery command and initialization command that indicate the power-on of the gaming machine do not include information that makes it possible to grasp the progress of the current game, so it is one of the conditions that enables the directing operation of the movable directing device. Although it is not included in the commands related to the game, these commands are related to the game, which is one of the conditions that enable the effect operation of the movable effect device by including information that enables the progress of the current game to be grasped. It may be used as a command. Further, even if the effect control device 300 does not include information that enables the current progress of the game to be grasped, the effect control device 300 shall set an arbitrary effect operation (an operation that is not linked to the progress of the game) based on this command. The command may be used as a command related to a game, which is one of the conditions that enable the effect operation of the movable effect device.

以上のことから、所定条件の成立に基づき、所定時間にわたり識別情報を変動表示した
後に結果を表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手
段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき遊技の演出を制御する演
出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御されて遊技の進行に応じて可
動演出部材を動作する演出動作を実行可能な可動演出装置(第1下可動部材740,74
1、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可
動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可
動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、を備え、遊技制御手段は、停電状
態でも情報を保持可能であり、停電の復旧に伴い保持されていた情報に基づき遊技を再開
可能であり、演出制御手段は、停電の復旧に基づき可動演出装置の初期動作を行うように
構成され、遊技制御手段は、ゲームの実行中に停電が発生した場合に当該ゲームを中断し
、停電が復旧した場合に当該ゲームを再開し、演出制御手段は、特別結果となるゲームの
実行中に停電が発生した後に停電が復旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した可動
演出装置の初期動作が、再開された当該ゲームの終了までに終了した場合には、特別遊技
状態の開始以降から可動演出装置の演出動作を可能とするようにしたこととなる。したが
って、停電が復旧した後になるべく早い時期に可動演出装置の演出動作が可能となり遊技
の興趣の低下を防止できる。また、再開されたゲームにおいて不用意な動作をすることを
防止できて演出の矛盾を防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。また、特別遊技状態
においては通常通り動作が可能となるので遊技の興趣の低下を防止できる。
From the above, based on the establishment of the predetermined conditions, a game in which the identification information is variablely displayed for a predetermined time and then the result is displayed is executed, and when the result of the game becomes a special result, a special advantage is given to the player. A game control means (game control device 100) that comprehensively controls a game in a game machine that generates a game state, and an effect control means (effect control device 300) that controls the effect of the game based on information from the game control means. And, a movable effect device (first lower movable member 740, 74) capable of executing an effect operation that is controlled by the effect control means and operates the movable effect member according to the progress of the game.
1, 2nd lower movable member 770, movable member unit 820, 1st upper movable member 848, 2nd upper movable member 860, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910, 3rd central movable effect member The game control means can retain information even in a power failure state, and can resume the game based on the information held when the power failure is restored. The control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the recovery of the power failure, and the game control means interrupts the game when the power failure occurs during the execution of the game, and when the power failure is restored. The game is restarted, and the effect control means resumes the initial operation of the movable effect device that started with the restoration of the power failure when the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game having a special result. If the game is completed by the end of the game, the movable effect device can be operated from the start of the special game state. Therefore, it is possible to perform the production operation of the movable production device as soon as possible after the power failure is restored, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, it is possible to prevent inadvertent movements in the restarted game, prevent inconsistencies in the production, and prevent a decrease in the interest of the game. Further, in the special game state, the operation can be performed as usual, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、演出制御手段は、特別結果となるゲームの実行中に停電が発生した後に停電が復
旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した可動演出装置の初期動作が、結果の表示ま
でに終了した場合には、当該結果の表示の開始以降から可動演出装置の演出動作を可能と
するようにしたこととなる。したがって、早期に初期動作が終了した場合には早期に演出
動作を開始可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, when the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game, which is a special result, the effect control means completes the initial operation of the movable effect device started with the restoration of the power failure by the time the result is displayed. In that case, the effect operation of the movable effect device is enabled from the start of the display of the result. Therefore, when the initial operation is completed at an early stage, the production operation can be started at an early stage, and the interest of the game can be improved.

図144には、図142(b)に示した例における遊技者による演出ボタン25やタッ
チパネル29の操作に基づく操作対応演出の実行態様を示した。特図変動表示ゲームの実
行中における操作対応演出は、当該特図変動表示ゲームの開始時に実行タイミング及び演
出内容が決定され、特図変動表示ゲームの進行に従い決定された内容で実行されるように
なっている。停電が発生する前の状態においては、予定されていたタイミングで操作対応
演出が実行される(t41〜t42)。この際、表示装置41には演出ボタン25やタッ
チパネル29の操作を促す操作促進画像が表示される。
FIG. 144 shows an execution mode of the operation corresponding effect based on the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 by the player in the example shown in FIG. 142 (b). The operation response effect during the execution of the special figure variation display game is determined so that the execution timing and the effect content are determined at the start of the special figure variation display game, and the contents are determined according to the progress of the special figure variation display game. It has become. In the state before the power failure occurs, the operation response effect is executed at the scheduled timing (t41 to t42). At this time, the display device 41 displays an operation promotion image prompting the operation of the effect button 25 and the touch panel 29.

停電が発生すると(t11)、演出制御装置300では特図変動表示ゲームの開始時に
設定された演出の情報が失われる。このため、少なくとも現在の遊技の進行状況を把握可
能とする情報を含む遊技に関するコマンドを受信するまでは操作対応演出が実行できない
状態となり、予定されていたタイミング(t43〜t44、t45〜t46、t47〜t
48)での操作対応演出は実行されない。
When a power failure occurs (t11), the effect control device 300 loses the effect information set at the start of the special figure variation display game. For this reason, the operation corresponding effect cannot be executed at least until a command related to the game including information that makes it possible to grasp the progress of the current game is received, and the scheduled timings (t43 to t44, t45 to t46, t47) ~ T
The operation-corresponding effect in 48) is not executed.

その後、遊技に関するコマンドとして図柄停止コマンドを受信すると(t14)、現在
の遊技の進行状況を把握可能となり、操作対応演出を実行可能となる。この場合の操作対
応演出は、特図変動表示ゲームの開始時に決定されたものではなく、受信した遊技に関す
るコマンドに基づいて実行タイミング及び演出内容が決定されるもの、又は実行される特
図変動表示ゲームの変動パターンなどに関わらず実行タイミング及び演出内容が決まって
いるものである。
After that, when the symbol stop command is received as a command related to the game (t14), the progress status of the current game can be grasped, and the operation corresponding effect can be executed. In this case, the operation-corresponding effect is not determined at the start of the special figure variation display game, but the execution timing and effect content are determined based on the received command related to the game, or the special figure variation display to be executed. The execution timing and the content of the production are determined regardless of the fluctuation pattern of the game.

ここでは特図変動表示ゲームで結果が導出されるタイミングで操作対応演出が実行され
ている(t14〜t49)。この操作対応演出が実行される期間では、可動演出装置の初
期動作が行われているため操作促進画像の表示は行われない。つまり、演出制御装置30
0は、初期動作を行うべきことを指示するフラグである初期動作フラグや、初期動作の実
行中に設定される初期動作実行中フラグがある場合に操作対応演出を実行する場合には、
操作促進画像の表示を行わないようにする。なお、可動演出装置の初期動作が終了してい
れば操作促進画像の表示が行われる。すなわち、初期動作の実行中であるか否かにより操
作対応演出の実行態様が異なるようにされている。また、初期動作の終了後に行われる操
作対応演出(t50〜t51)では、停電発生前と同様に操作促進画像が表示されるよう
になる。
Here, the operation correspondence effect is executed at the timing when the result is derived in the special figure variation display game (t14 to t49). During the period in which the operation corresponding effect is executed, the operation promotion image is not displayed because the initial operation of the movable effect device is performed. That is, the effect control device 30
0 is an operation-corresponding effect when the initial operation flag, which is a flag indicating that the initial operation should be performed, or the initial operation execution flag set during the execution of the initial operation is present.
Do not display the operation promotion image. If the initial operation of the movable effect device is completed, the operation promotion image is displayed. That is, the execution mode of the operation correspondence effect is different depending on whether or not the initial operation is being executed. Further, in the operation corresponding effect (t50 to t51) performed after the end of the initial operation, the operation promotion image is displayed in the same manner as before the power failure occurs.

なお、特図変動表示ゲームの進行に対応した遊技者による演出ボタン25やタッチパネ
ル29の操作に基づく操作対応演出の実行態様を初期動作の有無により異ならせるとした
が、特図変動表示ゲームの進行とは関係なく実行可能な遊技者による演出ボタン25やタ
ッチパネル29の操作に基づく操作対応演出についても初期動作の有無により実行態様を
異ならせるようにしても良い。
It should be noted that the execution mode of the operation corresponding effect based on the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 by the player corresponding to the progress of the special figure variation display game is different depending on the presence or absence of the initial operation, but the progress of the special figure variation display game. The operation corresponding effect based on the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 by the player, which can be executed regardless of the above, may be different depending on the presence or absence of the initial operation.

例えば、音量や輝度の調節について、初期動作の実行中でない場合には操作に応じて音
量や輝度の値の表示を表示装置41に表示し、初期動作の実行中でない場合には操作に応
じて音量や輝度は変更するが値の表示を行わないようにしても良い。音量や輝度の調節の
ように特図変動表示ゲームの進行に関係ないものについては、停電が復旧したタイミング
(t12)から調節可能としても良いし、初期画面の表示が終了したタイミング(t13
)から調節可能としても良い。また、特図変動表示ゲームの進行に対応した操作対応演出
と同様に遊技に関するコマンドを受信したタイミング(t14)から調節可能としても良
い。
For example, regarding the adjustment of volume and brightness, if the initial operation is not being executed, the display of the volume and brightness values is displayed on the display device 41 according to the operation, and if the initial operation is not being executed, the display is made according to the operation. The volume and brightness may be changed, but the values may not be displayed. For things that are not related to the progress of the special figure fluctuation display game, such as adjusting the volume and brightness, it may be possible to adjust from the timing when the power failure is restored (t12), or the timing when the initial screen display ends (t13).
) May be adjustable. Further, it may be possible to adjust from the timing (t14) when the command related to the game is received, as in the operation corresponding effect corresponding to the progress of the special figure variation display game.

また、初期動作を行っている場合には操作対応演出を実行しないようにしても良い。図
144に示す例では、停電の発生(t11)から初期動作の終了(t20)まで操作対応
演出を実行しないようにする。また、可動演出装置の演出動作の可否と同じように、初期
動作が終了して遊技に関するコマンドを受信するまで操作対応演出を実行しないようにし
ても良い。図144に示す例では、停電の発生(t11)から初期動作が終了(t20)
してファンファーレコマンドを受信するまで(t30)は操作対応演出を実行しないよう
にする。図144では結果が大当りとなる特図変動表示ゲームであるので初期動作が終了
した後の遊技に関するコマンドはファンファーレコマンドとなっているが、結果がはずれ
の特図変動表示ゲームである場合は、始動記憶があれば次ゲームの変動コマンドが対応し
、始動記憶がなければ客待ちコマンドが対応する。
Further, when the initial operation is performed, the operation corresponding effect may not be executed. In the example shown in FIG. 144, the operation correspondence effect is not executed from the occurrence of the power failure (t11) to the end of the initial operation (t20). Further, the operation corresponding effect may not be executed until the initial operation is completed and the command related to the game is received, as in the case of whether or not the effect operation of the movable effect device is possible. In the example shown in FIG. 144, the initial operation ends from the occurrence of a power failure (t11) (t20).
Then, until the fanfare command is received (t30), the operation corresponding effect is not executed. In FIG. 144, since the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, the command related to the game after the initial operation is completed is the fanfare command, but if the result is an out-of-order special figure fluctuation display game, the start is started. If there is a memory, the variable command of the next game corresponds, and if there is no start memory, the customer waiting command corresponds.

また、演出ボタン25及びタッチパネル29を演出制御装置300の制御により動作可
能としても良い。例えば図1に示す状態を初期位置とし、この初期位置から上方へ突出し
た突出位置に動作可能としても良い。停電から復旧した際には、初期動作として演出ボタ
ン25及びタッチパネル29を初期位置から突出位置へ移動した後に初期位置へ戻す動作
を行うようにする。そして、この演出ボタン25及びタッチパネル29の初期動作中に操
作対応演出が実行された場合でも押下操作を受け付け可能としても良い。
Further, the effect button 25 and the touch panel 29 may be made operable by the control of the effect control device 300. For example, the state shown in FIG. 1 may be set as the initial position, and the operation may be possible at a protruding position protruding upward from this initial position. When the power is restored from the power failure, the effect button 25 and the touch panel 29 are moved from the initial position to the protruding position and then returned to the initial position as an initial operation. Then, even if the operation corresponding effect is executed during the initial operation of the effect button 25 and the touch panel 29, the pressing operation may be accepted.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御す
る演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御されて遊技に関する情報
を表示可能な表示装置41と、演出制御手段に制御されて遊技の進行に応じて可動演出部
材を動作する演出動作を実行可能な可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2
下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材8
60、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部
材920、第4中央可動演出部材930)と、遊技者からの操作を受け付ける操作部を備
える操作手段(演出ボタン25、タッチパネル29)と、を備え、演出制御手段は、操作
手段の操作に対応して所定の操作対応演出を実行可能であり、停電の復旧に基づき可動演
出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作の実行中であるか否かにより操作対応
演出の実行態様を異ならせるようにしたこととなる。したがって、初期動作と同時に操作
対応演出が行われることによる演出の矛盾や不都合を防止することができ、遊技者が初期
動作との混同することにより過度の期待感を持つことを防止できて、遊技の興趣の低下を
防止することができる。
From the above, the production control that controls the production of the game in the gaming machine that executes the game based on the satisfaction of the predetermined conditions and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A means (effect control device 300), a display device 41 controlled by the effect control means and capable of displaying information about the game, and an effect operation controlled by the effect control means to operate the movable effect member according to the progress of the game. Executable movable effect device (first lower movable member 740, 741, second
Lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 8
60, a first central movable effect member 900, a second central movable effect member 910, a third central movable effect member 920, a fourth central movable effect member 930), and an operation means including an operation unit that receives an operation from a player ( The effect button 25 and the touch panel 29) are provided, and the effect control means can execute a predetermined operation-compatible effect in response to the operation of the operation means, and the movable effect device is initially operated based on the recovery of the power failure. It means that the execution mode of the operation corresponding effect is different depending on whether or not the initial operation is being executed. Therefore, it is possible to prevent inconsistencies and inconveniences in the production due to the operation corresponding effect being performed at the same time as the initial operation, and it is possible to prevent the player from having an excessive sense of expectation due to being confused with the initial operation. It is possible to prevent a decline in the interest of the contradiction.

また、演出制御手段は、ゲームにおける所定タイミングにおいて操作対応演出を実行可
能であり、当該所定タイミングにおいて操作手段の操作を促す操作促進画像を表示可能で
あり、初期動作の実行中である場合には、所定タイミングであっても操作促進画像を表示
しないようにしたこととなる。したがって、初期動作と同時に操作対応演出が行われるこ
とによる演出の矛盾や不都合を防止することができる。
Further, the effect control means can execute the operation corresponding effect at a predetermined timing in the game, can display an operation promotion image prompting the operation of the operation means at the predetermined timing, and when the initial operation is being executed, it can be displayed. , It means that the operation promotion image is not displayed even at a predetermined timing. Therefore, it is possible to prevent inconsistencies and inconveniences in the production due to the operation-compatible effect being performed at the same time as the initial operation.

また、演出制御手段は、初期動作の実行中である場合には操作対応演出を実行しないよ
うにしたこととなる。したがって、初期動作と同時に操作対応演出が行われることによる
演出の矛盾や不都合を防止することができる。
Further, the effect control means does not execute the operation-corresponding effect when the initial operation is being executed. Therefore, it is possible to prevent inconsistencies and inconveniences in the production due to the operation-compatible effect being performed at the same time as the initial operation.

また、所定条件の成立に基づき、所定時間にわたり識別情報を変動表示した後に結果を
表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御する演出制御手段と、遊技者
からの操作を受け付ける操作部を備える操作手段と、を備え、操作手段は、演出制御手段
の制御により操作部を動作可能に構成され、演出制御手段は、停電の復旧に基づき操作部
の初期動作を行い、当該初期動作中であっても操作部の操作を受け付け可能とするように
したこととなる。したがって、初期動作中でも操作対応演出を実行可能となり、遊技の興
趣を向上することができる。
In addition, based on the establishment of a predetermined condition, a game in which the identification information is variablely displayed for a predetermined time and then the result is displayed is executed, and when the result of the game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is obtained. The generated gaming machine includes an effect control means for controlling the effect of the game and an operation unit provided with an operation unit for receiving an operation from the player, and the operation unit can operate the operation unit by controlling the effect control means. The effect control means performs the initial operation of the operation unit based on the recovery from the power failure, and can accept the operation of the operation unit even during the initial operation. Therefore, it is possible to execute the operation corresponding effect even during the initial operation, and it is possible to improve the interest of the game.

一方、初期動作の開始前に通常検出状態でない検出センサがある場合、すなわち、初期
位置にない可動演出装置がある場合には、検出状態に応じた特別初期動作を行う初期動作
テーブルが設定されて初期動作が行われる。この初期動作テーブルでは、まず、通常検出
状態でない検出センサに対応する可動演出装置に対して特別初期動作を行う。特別初期動
作では、初期位置にない可動演出装置を初期位置に戻す復帰動作を行う。そして、この特
別初期動作を行った可動演出装置については通常初期動作は行わない。すなわち、復帰動
作を行った可動演出装置については、復帰動作により動作することが確認可能であるため
初期動作が省略され、この点で通常初期動作の一部が省略されて初期動作にかかる時間を
短縮することができる。つまり、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果
が通常検出状態でない場合には、初期動作として通常初期動作に替えて通常初期動作の一
部を省略した特別初期動作を行うこととなる。
On the other hand, if there is a detection sensor that is not in the normal detection state before the start of the initial operation, that is, if there is a movable effect device that is not in the initial position, an initial operation table that performs a special initial operation according to the detection state is set. The initial operation is performed. In this initial operation table, first, a special initial operation is performed on the movable effect device corresponding to the detection sensor that is not in the normal detection state. In the special initial operation, a return operation is performed to return the movable effect device that is not in the initial position to the initial position. Then, the movable effect device that has performed this special initial operation does not normally perform the initial operation. That is, for the movable effect device that has performed the return operation, the initial operation is omitted because it can be confirmed that the device operates by the return operation. Can be shortened. That is, when the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, the special initial operation is performed by omitting a part of the normal initial operation instead of the normal initial operation as the initial operation.

この特別初期動作を行った後に、検出センサの状態が通常検出状態でなかった可動演出
装置が含まれない初期動作グループについては通常初期動作を行う。また、検出センサの
状態が通常検出状態でなかった可動演出装置が含まれている初期動作グループであって、
特別初期動作の対象外であった可動演出装置がある初期動作グループについては、特別初
期動作を行った可動演出装置以外の初期動作を行う。なお、属する全ての可動演出装置に
ついて特別初期動作を行った初期動作グループについては、この特別初期動作以外の初期
動作を行わない。
After performing this special initial operation, the normal initial operation is performed for the initial operation group that does not include the movable effect device whose detection sensor state is not the normal detection state. In addition, it is an initial operation group that includes a movable effect device whose detection sensor status is not normally the detection status.
For the initial operation group that has a movable effect device that was not the target of the special initial operation, the initial operation other than the movable effect device that performed the special initial operation is performed. It should be noted that the initial operation group in which the special initial operation is performed for all the movable effect devices to which the device belongs is not subjected to the initial operation other than this special initial operation.

図145(b)から(d)、図146には、特別初期動作を行う初期動作テーブルの一
例を示した。図145(b)には、第7検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち
、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にない場合の
初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期動作として第3中央可動演出部材9
20及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期
動作を行った第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が含まれる初
期動作グループであるグループAの次の優先順位となるグループBについて通常初期動作
を行う。
FIGS. 145 (b) to (d) and FIG. 146 show an example of an initial operation table for performing a special initial operation. FIG. 145 (b) shows an initial operation table when the seventh detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are not in the initial positions. In this case, first, as a special initial operation, the third central movable effect member 9
The return operation of returning the 20 and the fourth central movable effect member 930 to the initial position is performed. Next, the normal initial operation is performed for the group B, which is the next priority of the group A, which is the initial operation group including the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 that have performed the special initial operation.

その後、優先順位に従いグループCの初期動作を行う。そして、優先順位が最も高いグ
ループAに戻って初期動作を行うが、グループAのうち特別初期動作を行っていない可動
演出装置である第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910についての
み初期動作を行う。この初期動作は通常初期動作と同じく初期位置から動作完了位置まで
動作して初期位置に戻す動作である。すなわちこの場合、第3中央可動演出部材920及
び第4中央可動演出部材930については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を
省略した特別初期動作を初期動作としている。
After that, the initial operation of the group C is performed according to the priority. Then, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910, which are movable effect devices that return to the group A having the highest priority and perform the initial operation but do not perform the special initial operation in the group A. Only perform the initial operation. This initial operation is an operation of operating from the initial position to the operation completion position and returning to the initial position, as in the normal initial operation. That is, in this case, for the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930, the initial operation is a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation.

図145(c)には、第2検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第2下可
動部材770が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初
期動作として第2下可動部材770を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期動
作を行った第2下可動部材770が含まれる初期動作グループであるグループCが最も優
先順位が低いため、優先順位が最も高いグループAに戻って通常初期動作を行う。
FIG. 145 (c) shows an initial operation table when the second detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the second lower movable member 770 is not in the initial position. In this case, first, as a special initial operation, a return operation for returning the second lower movable member 770 to the initial position is performed. Next, since the group C, which is the initial operation group including the second lower movable member 770 that has performed the special initial operation, has the lowest priority, returns to the group A having the highest priority and performs the normal initial operation.

次にグループBの通常初期動作を行い、グループCのうち特別初期動作を行っていない
可動演出装置である第1下可動部材740、741についてのみ初期動作を行う。この初
期動作は通常初期動作と同じく初期位置から動作完了位置まで動作して初期位置に戻す動
作である。すなわちこの場合、第2下可動部材770については、通常初期動作に替えて
通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。
Next, the normal initial operation of the group B is performed, and the initial operation is performed only for the first lower movable members 740 and 741 which are the movable effect devices that have not performed the special initial operation in the group C. This initial operation is an operation of operating from the initial position to the operation completion position and returning to the initial position, as in the normal initial operation. That is, in this case, for the second lower movable member 770, a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted is used as the initial operation instead of the normal initial operation.

なお、グループCである下可動役物ユニット730の第1下可動部材740、741及
び第2下可動部材770は、一つの駆動源で駆動可能な構成となっているので、一方の可
動演出装置について特別初期動作を行った場合には、他方の可動演出装置についても動作
可能であるとみなすことができるので、改めて他方の初期動作を行わないようにしても良
い。すなわち、図145(c)の例において、実行順序4番目の第1下可動部材740、
741の初期動作を省略しても良い。
Since the first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 of the lower movable accessory unit 730, which is Group C, are configured to be driveable by one drive source, one of the movable effect devices. When the special initial operation is performed on the above, it can be considered that the other movable effect device can also be operated, so that the other initial operation may not be performed again. That is, in the example of FIG. 145 (c), the first lower movable member 740, which is the fourth execution order,
The initial operation of 741 may be omitted.

図145(d)には、第5検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち、第1上可
動部材848が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初
期動作として第1上可動部材848を初期位置に戻す復帰動作を行う。次に、特別初期動
作を行ったグループBの次の優先順位となるグループCについて通常初期動作を行う。
FIG. 145 (d) shows an initial operation table when the fifth detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the first upper movable member 848 is not in the initial position. In this case, first, as a special initial operation, a return operation for returning the first upper movable member 848 to the initial position is performed. Next, the normal initial operation is performed for the group C, which has the next priority after the group B for which the special initial operation is performed.

その後、優先順位が最も高いグループAに戻って通常初期動作を行う。そして、グルー
プBのうち、特別初期動作を行っていない可動演出装置である可動部材ユニット820に
ついて初期動作を行う。この初期動作は通常初期動作と同じく初期位置から動作完了位置
まで動作して初期位置に戻す動作である。すなわちこの場合、第1上可動部材848につ
いては、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作と
している。
After that, it returns to the group A having the highest priority and normally performs the initial operation. Then, in Group B, the initial operation is performed on the movable member unit 820, which is a movable effect device that has not performed the special initial operation. This initial operation is an operation of operating from the initial position to the operation completion position and returning to the initial position, as in the normal initial operation. That is, in this case, for the first upper movable member 848, a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted is used as the initial operation instead of the normal initial operation.

なお、第8検出センサが通常検出状態でない場合、すなわち第2上可動部材860が初
期位置にない場合には、当該第2上可動部材860を初期位置に戻す復帰動作を行うよう
にしても良い。この場合、第2上可動部材860は通常初期動作において動作を行わない
ため、グループBについては通常初期動作を行うようにする。もちろん第8検出センサが
通常検出状態であるか否かを判定しなくても良い。第2上可動部材860は左右に揺動動
作するのみであるので、初期位置になくても遊技に影響を与えることがないためである。
When the eighth detection sensor is not in the normal detection state, that is, when the second upper movable member 860 is not in the initial position, the return operation for returning the second upper movable member 860 to the initial position may be performed. .. In this case, since the second upper movable member 860 does not normally operate in the initial operation, the group B is normally operated in the initial operation. Of course, it is not necessary to determine whether or not the eighth detection sensor is in the normal detection state. This is because the second upper movable member 860 only swings left and right, and therefore does not affect the game even if it is not in the initial position.

以上のように特別初期動作を行った場合は、当該特別初期動作を行った可動演出装置が
含まれる初期動作グループの次の優先順位となる初期動作グループについての通常初期動
作を順次行うようになっている。また、最も優先順位が低いグループCについての初期動
作を行った後は最も優先順位が高いグループAに戻り、全ての可動演出装置について初期
動作が行われるまで優先順位に従い初期動作を行う。
When the special initial operation is performed as described above, the normal initial operation for the initial operation group that has the next priority after the initial operation group including the movable effect device that has performed the special initial operation is sequentially performed. ing. Further, after performing the initial operation for the group C having the lowest priority, the process returns to the group A having the highest priority, and the initial operation is performed according to the priority until the initial operation is performed for all the movable effect devices.

また、複数の可動演出装置が初期位置にない場合にはそれぞれを一つずつ初期位置に戻
す復帰動作を行う。この場合に図137に示す特別初期動作での復帰優先順位が高いもの
から順に一つずつ復帰動作を行う。この復帰優先順位は表示装置41に近いものから順に
設定されており、表示装置41に最も近い第1中央可動演出部材900、第2中央可動演
出部材910と、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930の順位が高
く、最も遠い第1下可動部材740、741、第2下可動部材770の順位が低くなって
いる。
Further, when a plurality of movable effect devices are not in the initial positions, a return operation is performed to return each of them to the initial position one by one. In this case, the return operation is performed one by one in order from the one having the highest return priority in the special initial operation shown in FIG. 137. This return priority is set in order from the one closest to the display device 41, and the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, and the third central movable effect member 920, which are closest to the display device 41. 4 The order of the central movable effect member 930 is high, and the order of the farthest first lower movable member 740, 741 and the second lower movable member 770 is low.

図146(a)には、第6検出センサ及び第7検出センサが通常検出状態でない場合、
すなわち、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、第3中央可
動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置にない場合の初期動作テー
ブルを示した。この場合、まず復帰優先順位が上位の第1中央可動演出部材900及び第
2中央可動演出部材910を初期位置に戻す特別初期動作(復帰動作)を行い、当該特別
初期動作が完了した後に、復帰優先順位が下位の第3中央可動演出部材920及び第4中
央可動演出部材930を初期位置に戻す特別初期動作(復帰動作)を行う。
In FIG. 146 (a), when the sixth detection sensor and the seventh detection sensor are not in the normal detection state,
That is, the initial operation table when the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 and the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are not in the initial positions is shown. In this case, first, a special initial operation (return operation) for returning the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910, which have higher return priorities, to the initial positions is performed, and after the special initial operation is completed, the return is performed. A special initial operation (return operation) is performed to return the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930, which have lower priorities, to the initial positions.

そして、最後に特別初期動作を行った第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演
出部材930が含まれる初期動作グループであるグループAの次の優先順位となるグルー
プBについて通常初期動作を行う。その後、優先順位に従いグループCの通常初期動作を
行う。この場合は、グループAについては特別初期動作を行ったことで当該グループAに
属する可動演出装置の全てを初期動作したこととなるので、グループAについての通常初
期動作は行わない。すなわちこの場合、グループAについては、通常初期動作に替えて通
常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作としている。
Then, the normal initial operation is performed for the group B which is the next priority of the group A which is the initial operation group including the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 which have finally performed the special initial operation. .. After that, the normal initial operation of the group C is performed according to the priority. In this case, since the special initial operation is performed for the group A, all the movable effect devices belonging to the group A are initially operated, so that the normal initial operation for the group A is not performed. That is, in this case, for Group A, the initial operation is a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation.

図146(b)には、第7検出センサ及び第2検出センサが通常検出状態でない場合、
すなわち、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と、第2下可動
部材770が初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合、まず特別初期
動作として復帰優先順位が上位の第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材
930を初期位置に戻す特別初期動作を行い、当該特別初期動作が完了した後に、復帰優
先順位が下位の第2下可動部材770を初期位置に戻す特別初期動作を行う。
In FIG. 146 (b), when the 7th detection sensor and the 2nd detection sensor are not in the normal detection state,
That is, the initial operation table when the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930, and the second lower movable member 770 are not in the initial positions is shown. In this case, first, as a special initial operation, a special initial operation for returning the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930, which have higher return priorities, to the initial positions is performed, and after the special initial operation is completed, the return is performed. A special initial operation is performed to return the second lower movable member 770 having a lower priority to the initial position.

そして、最後に特別初期動作を行った第2下可動部材770が含まれる初期動作グルー
プであるグループCが最も優先順位が低いため、優先順位が最も高いグループAに戻って
初期動作を行う。グループAについては第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演
出部材930の特別初期動作を行っているので、初期動作を行っていない第1中央可動演
出部材900及び第2中央可動演出部材910の初期動作のみを行う。
Then, since the group C, which is the initial operation group including the second lower movable member 770 that has finally performed the special initial operation, has the lowest priority, returns to the group A having the highest priority and performs the initial operation. As for group A, since the special initial operation of the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 is performed, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 that have not performed the initial operation are performed. Only perform the initial operation of.

次にグループBの通常初期動作を行い、グループCの初期動作を行う。グループCにつ
いては第2下可動部材770を初期位置に戻す復帰動作を行っているので、初期動作を行
っていない第1下可動部材740,741の初期動作のみを行う。すなわちこの場合、第
3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930及び第2下可動部材770に
ついては、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を初期動作
としている。
Next, the normal initial operation of the group B is performed, and the initial operation of the group C is performed. As for group C, since the return operation of returning the second lower movable member 770 to the initial position is performed, only the initial operation of the first lower movable member 740, 741 which has not performed the initial operation is performed. That is, in this case, for the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930, and the second lower movable member 770, the initial operation is a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted instead of the normal initial operation. It is supposed to be.

図146(c)には、第3検出センサ811及び第4検出センサ812が通常検出状態
でない場合、すなわち、可動部材ユニット820が初期位置にない場合の初期動作テーブ
ルを示した。可動部材ユニット820のうち、左側の動作を行う駆動機構806である可
動部材ユニット(左)と、右側の動作を行う駆動機構806である可動部材ユニット(右
)については、基本的に同時に動作させる必要がある。よって、これらの動作状態を検出
する第3検出センサ811と第4検出センサ812の両方が通常検出状態でない場合には
、まず特別初期動作としてとして可動部材ユニット(左)と可動部材ユニット(右)を同
時に動作させて可動部材ユニット820を初期位置に戻す復帰動作を行う。
FIG. 146 (c) shows an initial operation table when the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 are not in the normal detection state, that is, when the movable member unit 820 is not in the initial position. Of the movable member units 820, the movable member unit (left), which is the drive mechanism 806 that operates on the left side, and the movable member unit (right), which is the drive mechanism 806 that operates on the right side, are basically operated at the same time. There is a need. Therefore, when both the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 that detect these operating states are not in the normal detection state, the movable member unit (left) and the movable member unit (right) are first treated as special initial operations. Are simultaneously operated to return the movable member unit 820 to the initial position.

そして、特別初期動作を行った可動部材ユニット820が含まれる初期動作グループで
あるグループBの次の優先順位となるグループCについて通常初期動作を行う。その後、
最も優先順位が高いグループAに戻り優先順位に従い全ての可動演出装置について初期動
作を行うが、グループBについては可動部材ユニット820の特別初期動作を行っている
ので、初期動作を行っていない第1上可動部材848のみの初期動作を行う。すなわちこ
の場合、可動部材ユニット820については、通常初期動作に替えて通常初期動作の一部
を省略した特別初期動作を初期動作としている。
Then, the normal initial operation is performed for the group C, which has the next priority after the group B, which is the initial operation group including the movable member unit 820 that has performed the special initial operation. afterwards,
Returning to the group A having the highest priority, the initial operation is performed for all the movable effect devices according to the priority, but for the group B, the special initial operation of the movable member unit 820 is performed, so that the initial operation is not performed. The initial operation of only the upper movable member 848 is performed. That is, in this case, for the movable member unit 820, a special initial operation in which a part of the normal initial operation is omitted is used as the initial operation instead of the normal initial operation.

図146(d)には、第3検出センサ811が通常検出状態でない場合、すなわち、可
動部材ユニット(左)のみが初期位置にない場合の初期動作テーブルを示した。この場合
、まず特別初期動作として可動部材ユニット(左)を初期位置に戻す復帰動作を行う。次
に、特別初期動作を行った可動部材ユニット(左)が含まれる初期動作グループであるグ
ループBの次の優先順位となるグループCについて通常初期動作を行う。
FIG. 146 (d) shows an initial operation table when the third detection sensor 811 is not in the normal detection state, that is, when only the movable member unit (left) is not in the initial position. In this case, first, as a special initial operation, a return operation for returning the movable member unit (left) to the initial position is performed. Next, the normal initial operation is performed for the group C, which has the next priority after the group B, which is the initial operation group including the movable member unit (left) that has performed the special initial operation.

その後、優先順位が最も高いグループAに戻り通常初期動作を行い、次に、グループB
の通常初期動作を行う。ここではグループBのうち、可動部材ユニット(左)については
特別初期動作を行っているが、可動部材ユニット(右)と可動部材ユニット(左)につい
ては同時に動作させる必要があるため、グループBについて通常初期動作を行う。
After that, it returns to the group A having the highest priority and performs the normal initial operation, and then the group B.
Performs the normal initial operation of. Here, of the group B, the movable member unit (left) is subjected to a special initial operation, but since it is necessary to operate the movable member unit (right) and the movable member unit (left) at the same time, the group B Normally, the initial operation is performed.

すなわち、第3検出センサ811と第4検出センサ812の何れか一方が通常検出状態
でない場合には、まず、通常検出状態でない検出センサに対応する可動部材ユニット(左
又は右)のみ復帰動作を行う。この場合、他方の可動部材ユニット(左又は右)について
は特別初期動作を行っていないため、後に復帰動作を行った可動部材ユニット(左又は右
)を含めて両方の可動部材ユニット(左及び右)について通常初期動作を行う。
That is, when either one of the third detection sensor 811 and the fourth detection sensor 812 is not in the normal detection state, first, only the movable member unit (left or right) corresponding to the detection sensor that is not in the normal detection state is restored. .. In this case, since the other movable member unit (left or right) has not performed a special initial operation, both movable member units (left and right) including the movable member unit (left or right) that has performed a return operation later have been performed. ) Usually performs the initial operation.

なお、復帰優先順位を表示装置41から近い順としたが、これ以外の順であっても良い
。例えば、動作範囲が重なるなど互いに干渉する可動演出装置がある場合には、復帰優先
順位を干渉による不具合が生じないように設定しても良い。例えば、二つの可動演出装置
が初期位置にない場合に、一方の可動演出装置を先に復帰動作すると他方の可動演出装置
と衝突するような場合には、他方の可動演出装置が先に復帰動作するように復帰優先順位
を高く設定する。
Although the return priority is set to the order closest to the display device 41, the order may be other than this. For example, when there are movable effect devices that interfere with each other, such as when the operating ranges overlap, the return priority may be set so that problems due to interference do not occur. For example, when the two movable effect devices are not in the initial positions and the return operation of one movable effect device collides with the other movable effect device, the other movable effect device returns first. Set the return priority so that it does.

また、表示装置41と重なる領域が大きい可動演出装置から順に復帰動作を行うように
復帰優先順位を設定しても良い。本実施形態の場合は、第1中央可動演出部材900及び
第2中央可動演出部材910が最も表示装置41と重なる領域が大きいため、復帰優先順
位を最も高くする。以下、可動部材ユニット820、第2下可動部材770、第3中央可
動演出部材920及び第4中央可動演出部材930、第1下可動部材740,741の順
に表示装置41と重なる領域が小さくなるのでこの順で復帰優先順位が低くなるように設
定する。このようにすることで表示装置41の表示が開始された際に可動演出装置により
表示内容が見えない状況を素早く解消することができる。
Further, the return priority may be set so that the return operation is performed in order from the movable effect device having the largest area overlapping with the display device 41. In the case of the present embodiment, since the area where the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 overlap with the display device 41 is the largest, the return priority is set to the highest. Hereinafter, the area overlapping the display device 41 becomes smaller in the order of the movable member unit 820, the second lower movable member 770, the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930, and the first lower movable member 740, 741. Set so that the return priority is lower in this order. By doing so, it is possible to quickly eliminate the situation where the display content cannot be seen by the movable effect device when the display of the display device 41 is started.

また、表示装置41の表示領域の略中央において識別情報を変動表示する飾り特図変動
表示ゲームの表示領域である飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域が大きい可
動演出装置から順に復帰動作を行うように復帰優先順位を設定しても良い。本実施形態の
場合は、可動部材ユニット820が最も飾り特図変動表示ゲームの表示領域と重なる領域
が大きいため、復帰優先順位を最も高くする。以下、第2下可動部材770、第1下可動
部材740,741、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910、第
3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930の順に飾り特図変動表示ゲー
ムの表示領域と重なる領域が小さくなるのでこの順で復帰優先順位が低くなるように設定
する。このようにすることで、飾り特図変動表示ゲームの視認性を妨げる状況を素早く解
消することができる。
Further, the return operation is performed in order from the movable effect device having a large area overlapping with the decorative special figure variable display game display unit 85, which is the display area of the decorative special figure variable display game that variablely displays the identification information in the substantially center of the display area of the display device 41. The return priority may be set so as to perform. In the case of the present embodiment, since the movable member unit 820 has the largest area overlapping with the display area of the decorative special figure variation display game, the return priority is set to the highest. Hereinafter, the second lower movable member 770, the first lower movable member 740, 741, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910, the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930. Since the area that overlaps with the display area of the decorative special figure variation display game becomes smaller in order, the return priority is set to be lower in this order. By doing so, it is possible to quickly eliminate the situation that hinders the visibility of the decorative special figure variation display game.

また、飾り特図変動表示ゲームとして、表示装置41の表示領域の略中央に設けられる
飾り特図変動表示ゲーム表示部85において識別情報を変動表示する第1飾り特図変動表
示ゲームと、当該第1飾り特図変動表示ゲームよりも表示領域の周囲に近い位置に設けら
れた第2飾りゲーム表示部88において識別情報を変動表示する第2飾り特図変動表示ゲ
ームとを実行する場合に、何れか一方の飾り特図変動表示ゲームのみに重なる領域に応じ
て復帰優先順位を設定するようにしても良いし、両方の飾り特図変動表示ゲームについて
重なる領域を考慮して復帰優先順位を設定するようにしても良い。例えば、電源投入後に
第1飾り特図変動表示ゲームよりも第2飾り特図変動表示ゲームを先に表示するような場
合には、第2飾り特図変動表示ゲームのみに重なる領域に応じて復帰優先順位を設定する
ことが好ましい。
Further, as a decorative special figure variable display game, a first decorative special figure variable display game in which identification information is variablely displayed on the decorative special figure variable display game display unit 85 provided in the substantially center of the display area of the display device 41, and the first decorative special figure variable display game. 1 When executing the second decorative special figure variable display game in which the identification information is variablely displayed on the second decorative game display unit 88 provided at a position closer to the periphery of the display area than the decorative special figure variable display game. The return priority may be set according to the area that overlaps only with one of the decorative special figure variation display games, or the return priority may be set in consideration of the overlapping area for both decorative special figure variation display games. You may do so. For example, if the second ornamental special figure variation display game is displayed before the first ornamental special figure variation display game after the power is turned on, the game returns according to the area overlapping only with the second ornamental special figure variation display game. It is preferable to set the priority.

また、特別初期動作を行った場合に、特別初期動作を行った可動演出装置が含まれる初
期動作グループの次の優先順位となる初期動作グループについて通常初期動作を行うよう
にしたが、これに限られるものではない。例えば、特別初期動作を行った後に優先順位が
1番目のグループAから優先順位に従って順次初期動作を行うようにしても良い。また、
特別初期動作を行った直後に、当該特別初期動作を行った可動演出装置が含まれる初期動
作グループについて初期動作を行うようにしても良い。また、表示領域と重なる領域の多
いグループから、又は飾り特図変動表示ゲーム表示部85と重なる領域の多いグループか
ら初期動作を行うようにしても良い。
In addition, when a special initial operation is performed, the normal initial operation is performed for the initial operation group that has the next priority after the initial operation group including the movable effect device that has performed the special initial operation, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, after performing the special initial operation, the initial operation may be sequentially performed in order of priority from the group A having the first priority. again,
Immediately after the special initial operation is performed, the initial operation may be performed for the initial operation group including the movable effect device that has performed the special initial operation. Further, the initial operation may be performed from a group having many areas overlapping with the display area, or from a group having many areas overlapping with the decorative special figure variation display game display unit 85.

次に、初期動作中に動作不良があった場合に行われる代替初期動作について説明する。
本実施形態では、グループBの初期動作において動作不良があった場合に、当該グループ
Bにおける他の動作を初期動作として代替することが可能となっている。
Next, an alternative initial operation performed when there is a malfunction during the initial operation will be described.
In the present embodiment, when there is a malfunction in the initial operation of the group B, it is possible to substitute another operation in the group B as the initial operation.

図147(a)にはグループBの通常初期動作を示した。この通常初期動作では、まず
、過程1として、可動部材ユニット820、第1上可動部材848及び第2上可動部材8
60が初期位置にある状態(図9参照)から、可動部材ユニット820を下降させて動作
完了位置まで移動させた状態(図10参照)とする。次に、過程2として第1上可動部材
848を回転動作させ(図11参照)、過程3として第1上可動部材848を初期位置へ
復帰させる(図10参照)。その後、過程4として可動部材ユニット820を初期位置(
図9参照)に戻す動作を行う。
FIG. 147 (a) shows the normal initial operation of Group B. In this normal initial operation, first, as process 1, the movable member unit 820, the first upper movable member 848, and the second upper movable member 8 are used.
It is assumed that the movable member unit 820 is lowered from the state where the 60 is in the initial position (see FIG. 9) and moved to the operation completion position (see FIG. 10). Next, as step 2, the first upper movable member 848 is rotated (see FIG. 11), and as process 3, the first upper movable member 848 is returned to the initial position (see FIG. 10). After that, as step 4, the movable member unit 820 is placed in the initial position (
The operation of returning to (see FIG. 9) is performed.

このグループBの通常初期動作において、過程1において可動部材ユニット820が動
作完了位置へ下降しない動作不良があった場合は、可動部材ユニット820の動作不良エ
ラーフラグを設定するとともに代替初期動作を設定する。この場合は、図147(b)に
示した代替初期動作1が設定される。この代替初期動作1では、まず、過程5として第1
上可動部材848を回転動作させ、過程6として第1上可動部材848を初期位置へ復帰
させる。その後、過程7として可動部材ユニット820を初期位置に戻す動作を行う。な
お、過程7については、可動部材ユニット820が初期位置から動作したが動作完了位置
まで動作しない動作不良である場合に行い、可動部材ユニット820が初期位置から動作
しない動作不良である場合には行わない。
In the normal initial operation of this group B, if there is a malfunction in which the movable member unit 820 does not descend to the operation completion position in the process 1, the malfunction error flag of the movable member unit 820 is set and the alternative initial operation is set. .. In this case, the alternative initial operation 1 shown in FIG. 147 (b) is set. In this alternative initial operation 1, first, the first process 5 is performed.
The upper movable member 848 is rotated, and as step 6, the first upper movable member 848 is returned to the initial position. After that, as step 7, the operation of returning the movable member unit 820 to the initial position is performed. The process 7 is performed when the movable member unit 820 operates from the initial position but does not operate until the operation completion position, and when the movable member unit 820 does not operate from the initial position. No.

また、グループBの通常初期動作における過程2又は代替初期動作1における過程5に
おいて第1上可動部材848が回転しない動作不良があった場合は、第1上可動部材84
8の動作不良エラーフラグを設定するとともに代替初期動作を設定する。この場合は、図
147(c)に示した代替初期動作2が設定される。この代替初期動作2では、まず、過
程8として第2上可動部材860を揺動動作させ、過程9として第2上可動部材860を
初期位置へ復帰させる。その後、過程10として可動部材ユニット820を初期位置に戻
す動作を行う。なお、過程10については、可動部材ユニット820が初期位置から動作
しない動作不良を発生している場合には行わない。
Further, if there is a malfunction in the process 2 in the normal initial operation of the group B or the process 5 in the alternative initial operation 1 in which the first upper movable member 848 does not rotate, the first upper movable member 84
Set the malfunction error flag of 8 and set the alternative initial operation. In this case, the alternative initial operation 2 shown in FIG. 147 (c) is set. In this alternative initial operation 2, first, as a process 8, the second upper movable member 860 is swung, and as a process 9, the second upper movable member 860 is returned to the initial position. After that, as step 10, the operation of returning the movable member unit 820 to the initial position is performed. The process 10 is not performed when the movable member unit 820 does not operate from the initial position and has a malfunction.

また、グループBの代替初期動作2における過程8において第2上可動部材860が揺
動しない動作不良があった場合は、第2上可動部材860の動作不良エラーフラグを設定
するとともに代替初期動作を設定する。この場合は、図147(d)に示した代替初期動
作3が設定される。この代替初期動作3では、過程11として可動部材ユニット820を
初期位置に戻す動作を行う。なお、可動部材ユニット820が初期位置から動作しない動
作不良を発生している場合には行わない。
Further, if there is a malfunction in which the second upper movable member 860 does not swing in the process 8 in the alternative initial operation 2 of the group B, the malfunction error flag of the second upper movable member 860 is set and the alternative initial operation is performed. Set. In this case, the alternative initial operation 3 shown in FIG. 147 (d) is set. In this alternative initial operation 3, the operation of returning the movable member unit 820 to the initial position is performed as the process 11. It should be noted that this is not performed when the movable member unit 820 does not operate from the initial position and has a malfunction.

これ以外の過程において動作不良があった場合は、代替初期動作がないものとして扱う
。例えば、通常初期動作における過程3において第1上可動部材848が初期位置へ復帰
しない動作不良があった場合は、第1上可動部材848の動作不良エラーフラグを設定す
るが代替初期動作は設定せず、過程4に移行する。また、通常初期動作における過程4に
おいて可動部材ユニット820が初期位置へ上昇しない動作不良があった場合は、可動部
材ユニット820の動作不良エラーフラグを設定するが代替初期動作は設定しない。この
場合、可動部材ユニット820の上昇を断念してグループCの初期動作を行うようにして
も良いし、エラー報知を行って初期動作を中止するようにしても良い。なお、動作不良が
あった場合にすぐに代替初期動作を行うようにしても良いし、動作不良である動作につい
て数回リトライした後に代替初期動作を行うようにしても良い。
If there is a malfunction in the process other than this, it is treated as if there is no alternative initial operation. For example, if there is a malfunction in which the first upper movable member 848 does not return to the initial position in the process 3 of the normal initial operation, the malfunction error flag of the first upper movable member 848 is set, but the alternative initial operation is set. Instead, move to process 4. Further, if there is a malfunction in which the movable member unit 820 does not rise to the initial position in the process 4 of the normal initial operation, the malfunction error flag of the movable member unit 820 is set, but the alternative initial operation is not set. In this case, the ascending of the movable member unit 820 may be abandoned and the initial operation of the group C may be performed, or an error notification may be performed to stop the initial operation. It should be noted that the alternative initial operation may be performed immediately when there is a malfunction, or the alternative initial operation may be performed after retrying several times for the malfunctioning operation.

すなわち、第1上可動部材848を回転させる動作が第1初期動作をなし、当該第1初
期動作を正常に実行できなかった場合には、第2上可動部材860を揺動動作させる第2
初期動作を実行するようにしていることとなる。また、第1上可動部材848を回転させ
る第1初期動作を正常に実行できた場合は、第2上可動部材860を揺動動作させる第2
初期動作を実行しないこととなる。
That is, when the operation of rotating the first upper movable member 848 performs the first initial operation and the first initial operation cannot be normally executed, the second upper movable member 860 is made to swing.
It means that the initial operation is executed. Further, if the first initial operation for rotating the first upper movable member 848 can be normally executed, the second upper movable member 860 is oscillated.
The initial operation will not be executed.

〔動作代替処理〕
図148には、上述の変動演出設定処理(図127参照)における動作代替処理(ステ
ップC393)を示した。この動作代替処理では、上述した代替初期動作が行われた場合
に、動作不良であった動作を代替動作に置き換えることが可能である。この動作代替処理
では、まず、予告演出や変動演出などの演出として設定された演出動作に動作不良エラー
フラグの対象があるかを判定する(ステップC501)。動作不良エラーフラグは初期動
作において動作不良であった可動部材に対応して設定される。この動作不良エラーフラグ
が設定されている可動部材は正常に動作できないことを示している。
[Operation alternative processing]
FIG. 148 shows an operation substitution process (step C393) in the above-mentioned variation effect setting process (see FIG. 127). In this operation substitution process, when the above-mentioned alternative initial operation is performed, it is possible to replace the operation that was malfunctioning with the alternative operation. In this operation substitution process, first, it is determined whether or not the effect operation set as the effect such as the advance notice effect or the variation effect is subject to the operation failure error flag (step C501). The malfunction error flag is set corresponding to the movable member that has malfunctioned in the initial operation. It indicates that the movable member for which this malfunction error flag is set cannot operate normally.

演出動作に動作不良エラーフラグの対象がない場合(ステップC501;N)は、動作
代替処理を終了する。また、演出動作に動作不良エラーフラグの対象がある場合(ステッ
プC501;Y)は、代替動作があるかを判定する(ステップC502)。本実施形態で
の代替動作には、第1上可動部材848が動作不良である場合において第2上可動部材8
60が動作可能である場合の当該第2上可動部材860の動作が相当する。また、第1上
可動部材848及び第2上可動部材860が動作不良である場合の可動部材ユニット82
0を上下させるのみの動作が相当する。
When there is no target of the operation failure error flag in the effect operation (step C501; N), the operation substitution process is terminated. Further, when the effect operation includes the target of the operation failure error flag (step C501; Y), it is determined whether or not there is an alternative operation (step C502). In the alternative operation in the present embodiment, when the first upper movable member 848 is malfunctioning, the second upper movable member 8 is used.
The operation of the second upper movable member 860 when the 60 is operable corresponds to the operation. Further, the movable member unit 82 when the first upper movable member 848 and the second upper movable member 860 are malfunctioning.
The operation of only moving 0 up and down is equivalent.

代替動作がある場合(ステップC502;Y)は、動作不良エラーフラグの対象の動作
を代替動作に置き換え(ステップC503)、動作代替処理を終了する。また、代替動作
がない場合(ステップC502;N)は、動作代替処理を終了する。すなわち、第1上可
動部材848が動作不良である場合に、当該第1上可動部材848を動作する演出動作が
選択された場合には、第2上可動部材860が動作可能であれば第1上可動部材848の
動作に替えて第2上可動部材860の動作を行う。この場合、第2上可動部材860も動
作不良である場合は、可動部材ユニット820を上下させるのみの動作を行う。さらに可
動部材ユニット820も動作不良である場合は代替動作がないので第1上可動部材848
、第2上可動部材860及び可動部材ユニット820の動作を行わない。
When there is an alternative operation (step C502; Y), the operation targeted by the operation failure error flag is replaced with the alternative operation (step C503), and the operation substitution process is terminated. If there is no alternative operation (step C502; N), the operation alternative process ends. That is, when the first upper movable member 848 is malfunctioning and the effect operation for operating the first upper movable member 848 is selected, the first if the second upper movable member 860 can be operated is the first. Instead of the operation of the upper movable member 848, the operation of the second upper movable member 860 is performed. In this case, if the second upper movable member 860 is also malfunctioning, the operation is performed only by moving the movable member unit 820 up and down. Furthermore, if the movable member unit 820 is also malfunctioning, there is no alternative operation, so the first upper movable member 848
, The second upper movable member 860 and the movable member unit 820 are not operated.

また、第1上可動部材848以外の可動部材が動作不良である場合に当該可動部材の動
作が選択された場合は、代替動作がないので当該可動部材の動作を行わないようにするが
、他の可動演出装置の動作を代替動作として設定できるようにしても良い。例えば第1中
央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920又は
第4中央可動演出部材930が動作不良である場合には、可動部材ユニット820、第1
上可動部材848又は第2上可動部材860の動作を代替動作に設定できるようにしても
良い。また、可動演出装置により代替動作を行うとしたが、表示装置41の表示やLED
の発光、音声の出力などにより代替演出を行うようにしても良い。
Further, if the operation of the movable member is selected when the movable member other than the first movable member 848 is malfunctioning, the operation of the movable member is not performed because there is no alternative operation. The operation of the movable effect device may be set as an alternative operation. For example, if the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, the third central movable effect member 920, or the fourth central movable effect member 930 is malfunctioning, the movable member unit 820, the first
The operation of the upper movable member 848 or the second upper movable member 860 may be set as an alternative operation. In addition, although it was decided that an alternative operation would be performed by a movable effect device, the display of the display device 41 and the LED
It is also possible to perform an alternative effect by emitting light, outputting sound, or the like.

なお、多くの動作態様がある場合は、第2初期動作が正常に実行できなかった場合の第
3初期動作やそれ以降の初期動作を設定しても良い。また、通常初期動作や代替初期動作
は、遊技において実行される可能性のある動作としたが、遊技において実行される可能性
のない動作を初期動作に含んでも良い。
If there are many operation modes, the third initial operation when the second initial operation cannot be normally executed and the initial operation after that may be set. Further, although the normal initial motion and the alternative initial motion are the motions that may be executed in the game, the initial motion may include the motions that may not be executed in the game.

また、一旦設定された演出を動作代替処理において変更するのではなく、動作不良エラ
ーフラグがある場合には、当該動作不良エラーフラグに対応する動作が選択肢に含まれな
いテーブルを用いて演出を選択するようにしても良い。
In addition, instead of changing the effect once set in the operation substitution process, if there is an operation failure error flag, select the effect using a table that does not include the operation corresponding to the operation failure error flag in the options. You may try to do it.

以上のことから、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当
該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において
、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2下可動部材
770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1
中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920、
第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制
御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作
を行うように構成され、初期動作には第1初期動作と、当該第1初期動作とは異なる第2
初期動作と、があり、初期動作において、第1初期動作を正常に実行できた場合は第2初
期動作を行わず、第1初期動作を正常に実行できなかった場合には第2初期動作を実行可
能であることとなる。したがって、初期動作を簡略化することができ、初期動作に係る時
間を短縮することができて迅速に遊技を開始できるようになる。
From the above, in a gaming machine that executes a game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a starting condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result, a predetermined effect is produced. Movable effect device (first lower movable member 740, 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 860, first
Central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910, 3rd central movable effect member 920,
The fourth central movable effect member 930) and the effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device are provided, and the effect control means performs the initial operation of the movable effect device based on the power is turned on. The initial operation is the first initial operation and the second operation different from the first initial operation.
There is an initial operation, and in the initial operation, if the first initial operation can be executed normally, the second initial operation is not performed, and if the first initial operation cannot be executed normally, the second initial operation is performed. It will be feasible. Therefore, the initial operation can be simplified, the time required for the initial operation can be shortened, and the game can be started quickly.

また、第1初期動作及び第2初期動作は、遊技の演出において実行可能な動作であり、
第1初期動作は、第2初期動作よりも遊技者にとって有利な状態であることを示唆する動
作であることとなる。したがって、まず遊技者にとって有利な状態であることを示唆する
動作についての動作確認を行うことができる。
Further, the first initial operation and the second initial operation are operations that can be executed in the production of the game.
The first initial operation is an operation suggesting that the player is in a more advantageous state than the second initial operation. Therefore, it is possible to first confirm the operation of the operation suggesting that the player is in an advantageous state.

また、演出制御手段は、初期動作において第1初期動作が正常に終了しなかったが第2
初期動作が正常に終了した場合に、遊技の演出において第1初期動作に相当する動作が選
択された場合には、当該第1初期動作に相当する動作に替えて第2初期動作に相当する動
作を行うこととなる。したがって、遊技の演出への影響を最小限にすることができ、遊技
の興趣の低下を防止できる。
Further, in the effect control means, although the first initial operation was not normally completed in the initial operation, the second
If the operation corresponding to the first initial operation is selected in the production of the game when the initial operation is normally completed, the operation corresponding to the second initial operation is replaced with the operation corresponding to the first initial operation. Will be done. Therefore, the influence on the production of the game can be minimized, and the deterioration of the interest of the game can be prevented.

また、図136に示す初期動作処理においては、通常初期動作において動作不良があっ
た場合にはすぐに動作不良エラーフラグをセットして代替初期動作をセットするようにし
たが、動作不良エラーフラグのセットや代替初期動作のセットの前に通常初期動作におい
て動作不良があったものについて、リトライ動作として再度の通常初期動作又は動作不良
を確認するための動作を行うようにしても良い。このリトライ動作において動作不良が検
出されなかった場合には正常に動作するものとして動作不良エラーフラグのセットや代替
初期動作のセットを行わないようにする。また、リトライ動作においても動作不良が検出
された場合には、動作不良エラーフラグのセットや代替初期動作のセットを行うようにす
る。なお、リトライ動作を行うので代替初期動作は行わなくても良い。
Further, in the initial operation process shown in FIG. 136, when there is a malfunction in the normal initial operation, the malfunction error flag is immediately set and the alternative initial operation is set. If there is a malfunction in the normal initial operation before the set or the set of the alternative initial operation, the normal initial operation or the operation for confirming the malfunction may be performed again as the retry operation. If no malfunction is detected in this retry operation, it is assumed that the operation is normal, and the malfunction error flag and the alternative initial operation are not set. If a malfunction is detected even in the retry operation, the malfunction error flag is set or the alternative initial operation is set. Since the retry operation is performed, it is not necessary to perform the alternative initial operation.

通常初期動作、特別初期動作、リトライ動作及び代替初期動作は、図139〜図144
において初期動作と称する動作に含まれるものとし、通常初期動作、特別初期動作、リト
ライ動作及び代替初期動作の全てが終了した時点を初期動作の終了として、可動演出装置
の演出動作の可否や操作対応演出の実行態様を決定するようにする。
The normal initial operation, special initial operation, retry operation, and alternative initial operation are shown in FIGS. 139 to 144.
In the above, it is included in the operation called the initial operation, and the time when all of the normal initial operation, the special initial operation, the retry operation, and the alternative initial operation are completed is regarded as the end of the initial operation, and whether or not the effect operation of the movable effect device can be performed and the operation is supported. Try to determine the execution mode of the production.

以上のことから、所定条件の成立に基づき、所定時間にわたり識別情報を変動表示した
後に結果を表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手
段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき遊技の演出を制御する演
出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御されて遊技の進行に応じて可
動演出部材を動作する演出動作を実行可能な可動演出装置(第1下可動部材740,74
1、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可
動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可
動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、を備え、遊技制御手段は、停電状
態でも情報を保持可能であり、停電の復旧に伴い保持されていた情報に基づき遊技を再開
可能であり、演出制御手段は、停電の復旧に基づき可動演出装置の初期動作を行うように
構成され、遊技制御手段は、ゲームの実行中に停電が発生した場合に当該ゲームを中断し
、停電が復旧した場合に当該ゲームを再開し、演出制御手段は、特別結果となるゲームの
実行中に停電が発生した後に停電が復旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した可動
演出装置の初期動作が、再開された当該ゲームの終了までに終了した場合において、当該
初期動作により異常が検出されなかった場合は、特別遊技状態の開始以降から可動演出装
置の演出動作を可能とし、当該初期動作により異常が検出された場合は、特別遊技状態の
開始以降も可動演出装置の演出動作を不可能とするようにしたこととなる。したがって、
正常に動作可能であれば停電が復旧した後になるべく早い時期に可動演出装置の演出動作
が可能となり遊技の興趣の低下を防止できる。また、再開されたゲームにおいて不用意な
動作をすることを防止できて演出の矛盾を防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。ま
た、特別遊技状態においては通常通り動作が可能となるので遊技の興趣の低下を防止でき
る。また、異常があった場合には動作できないようにすることで遊技機の故障に対応可能
となる。
From the above, based on the establishment of the predetermined conditions, a game in which the identification information is variablely displayed for a predetermined time and then the result is displayed is executed, and when the result of the game becomes a special result, a special advantage is given to the player. A game control means (game control device 100) that comprehensively controls a game in a game machine that generates a game state, and an effect control means (effect control device 300) that controls the effect of the game based on information from the game control means. And, a movable effect device (first lower movable member 740, 74) capable of executing an effect operation that is controlled by the effect control means and operates the movable effect member according to the progress of the game.
1, 2nd lower movable member 770, movable member unit 820, 1st upper movable member 848, 2nd upper movable member 860, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910, 3rd central movable effect member The game control means can retain information even in a power failure state, and can resume the game based on the information held when the power failure is restored. The control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the recovery of the power failure, and the game control means interrupts the game when the power failure occurs during the execution of the game, and when the power failure is restored. The game is restarted, and the effect control means resumes the initial operation of the movable effect device that started with the restoration of the power failure when the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game having a special result. If an abnormality is not detected by the initial operation when the game is completed by the end of the game, the effect operation of the movable effect device is enabled from the start of the special game state, and the abnormality is detected by the initial operation. In that case, the effect operation of the movable effect device is disabled even after the start of the special game state. therefore,
If it can operate normally, the effect of the movable effect device can be performed as soon as possible after the power failure is restored, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, it is possible to prevent inadvertent movements in the restarted game, prevent inconsistencies in the production, and prevent a decrease in the interest of the game. Further, in the special game state, the operation can be performed as usual, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, if there is an abnormality, it is possible to deal with the failure of the gaming machine by disabling it.

また、演出制御手段は、特別結果となるゲームの実行中に停電が発生した後に停電が復
旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した可動演出装置の初期動作が、結果の表示ま
でに終了した場合において、当該初期動作により異常が検出されなかった場合は、結果の
表示の開始以降から可動演出装置の演出動作を可能とし、当該初期動作により異常が検出
された場合は、結果の表示の開始以降も可動演出装置の演出動作を不可能とするようにし
たこととなる。したがって、早期に初期動作が終了した場合には早期に演出動作を開始可
能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、異常があった場合には動作できな
いようにすることで遊技機の故障に対応可能となる。
In addition, when the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game, which is a special result, the effect control means completes the initial operation of the movable effect device started with the restoration of the power failure by the time the result is displayed. In this case, if no abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the movable effect device is enabled from the start of the result display, and if an abnormality is detected by the initial operation, the result display is displayed. Even after the start, it is impossible to perform the production operation of the movable production device. Therefore, when the initial operation is completed at an early stage, the production operation can be started at an early stage, and the interest of the game can be improved. In addition, if there is an abnormality, it is possible to deal with the failure of the gaming machine by disabling it.

また、演出制御手段は、初期動作において異常が検出された場合にはリトライ動作を行
うように構成され、リトライ動作において異常が検出されなかった場合は、初期動作によ
り異常が検出されなかったものとするようにしたこととなる。したがって、異常の発生を
正確に判断できるようになる。
Further, the effect control means is configured to perform a retry operation when an abnormality is detected in the initial operation, and when an abnormality is not detected in the retry operation, it is assumed that no abnormality is detected in the initial operation. It means that I tried to do it. Therefore, the occurrence of an abnormality can be accurately determined.

また、遊技状態によって存在する位置が異なるような可動演出装置については、状況に
応じて初期動作を行わないようにしても良い。例えば、遊技状態の一つである確率状態に
ついて、低確率状態である場合には初期位置にあり、高確率状態である場合には初期位置
にないように動作が制御される可動演出装置の場合、電源投入時に初期位置にない場合で
あっても、演出制御装置300で確率状態が高確率状態であることが把握できた場合には
特別初期動作(復帰動作)を含む初期動作を行わないようにして、当該可動演出装置をそ
のままの位置に留めるようにしても良い。これにより、初期動作を省略して遊技を早く再
開することが可能となる。
Further, for a movable effect device whose existing position differs depending on the game state, the initial operation may not be performed depending on the situation. For example, in the case of a movable effect device whose operation is controlled so that the probability state, which is one of the gaming states, is in the initial position when the probability state is low, and is not in the initial position when the probability state is high. Even if it is not in the initial position when the power is turned on, if the effect control device 300 can grasp that the probability state is a high probability state, the initial operation including the special initial operation (return operation) should not be performed. Then, the movable effect device may be kept in the same position. This makes it possible to omit the initial operation and restart the game as soon as possible.

確率状態が高確率状態であることが把握できた場合とは、例えば、遊技制御装置100
から停電発生前の状態に正常に復帰したことを示す停電復旧コマンドを受信した場合や、
確率状態の情報として高確率状態であることを示す情報を受信した場合が挙げられる。ま
た逆に、RAM初期化コマンドを受信した場合は確率状態が低確率状態となるので、初期
位置にない場合には特別初期動作を行うようにする。なお、遊技状態としては確率状態の
他、時短状態であるか否かや、演出モード、潜伏確変状態であるか否かなどが挙げられる
。これらの状態に応じて存在する位置が異なる可動演出装置についても、遊技状態が把握
できた場合には特別初期動作を含む初期動作を行わないようにして、当該可動演出装置を
そのままの位置に留めるようにしても良い。
When it can be grasped that the probability state is a high probability state, for example, the game control device 100
When a power failure recovery command is received from the user to indicate that the system has returned to the state before the power failure occurred.
As the information of the probability state, the case where the information indicating the high probability state is received can be mentioned. On the contrary, when the RAM initialization command is received, the probability state becomes the low probability state, so if it is not in the initial position, a special initial operation is performed. In addition to the probability state, the gaming state includes whether or not it is in a time-saving state, an effect mode, and whether or not it is in a latent probability change state. Even for a movable effect device whose existing position differs depending on these states, if the game state can be grasped, the initial operation including the special initial operation is not performed, and the movable effect device is kept in the same position. You may do so.

また、遊技状態に応じて初期動作させないようにするだけではなく、遊技状態に応じて
復帰優先順位を変更しても良い。すなわち、遊技状態に応じた初期動作テーブルを設けて
も良い。本実施形態の遊技機では、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材
910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930は、高確率状態中
や時短状態中である場合には表示装置41の前側に重なる動作完了位置に配され、リーチ
状態が発展した場合などに一時的に初期位置へ戻るように制御される。また、高確率状態
中や時短状態中でない場合には初期位置に配され、リーチ状態が発展した場合などに一時
的に動作完了位置へ動作するように制御される。なお、このように長時間に亘り動作完了
位置に配されることがあるため、各中央可動演出部材においては、隣接する中央可動演出
部材と対向する端面に磁石が設けられ、磁石の吸着力により各中央可動演出部材が動作完
了位置に維持されることを補助するようにしている。
Further, not only the initial operation may be prevented according to the gaming state, but also the return priority may be changed according to the gaming state. That is, an initial operation table may be provided according to the gaming state. In the gaming machine of the present embodiment, the first central movable effect member 900, the second central movable effect member 910, the third central movable effect member 920, and the fourth central movable effect member 930 are in a high probability state or a time saving state. In some cases, it is arranged at an operation completion position that overlaps the front side of the display device 41, and is controlled to temporarily return to the initial position when the reach state develops. In addition, when it is not in the high probability state or the time saving state, it is arranged in the initial position, and when the reach state develops, it is controlled to temporarily operate to the operation completion position. Since the central movable effect member may be arranged at the operation completion position for a long time in this way, a magnet is provided on the end face facing the adjacent central movable effect member, and the attractive force of the magnet causes the magnet to be attracted. Each central movable effect member is assisted in being maintained at the operation completion position.

これら各中央可動演出部材が初期動作の開始前に初期位置にない場合に、高確率状態中
や時短状態中であることが把握できた場合には、復帰優先順位が最も低くなるようにし、
この復帰優先順位に応じた初期動作が定義された初期動作テーブルを選択するようにする
。この場合は、各中央可動演出部材が初期位置になくても良い状態であるので、そのまま
の状態として何ら問題がなく、むしろ他の可動演出装置の復帰動作等を優先した方が良い
ため、各中央可動演出部材の復帰優先順位が最も低くなるようにする。
If it can be determined that each of these central movable effect members is not in the initial position before the start of the initial operation and is in the high probability state or the time saving state, the return priority is set to the lowest.
The initial operation table in which the initial operation is defined according to this return priority is selected. In this case, since each central movable effect member does not have to be in the initial position, there is no problem as it is, and rather it is better to give priority to the return operation of other movable effect devices. The return priority of the central movable effect member is set to be the lowest.

また、高確率状態中や時短状態中であることが把握できない場合やこれらの状態でない
(通常確率状態でありかつ時短状態でない)ことを把握した場合には、復帰優先順位が最
も高くなるようにし、この復帰優先順位に応じた初期動作が定義された初期動作テーブル
を選択するようにする。この場合は、各中央可動演出部材が初期位置になくてはならない
状態であり、各中央可動演出部材は表示装置41に近いとともに覆う面積も多いため、復
帰動作を優先して行う必要があり、各中央可動演出部材の復帰優先順位が最も高くなるよ
うにする。
In addition, when it is not possible to grasp that the state is in the high probability state or the time saving state, or when it is grasped that the state is not in these states (normal probability state and not in the time saving state), the return priority is set to be the highest. , Select the initial operation table in which the initial operation according to this return priority is defined. In this case, each central movable effect member must be in the initial position, and since each central movable effect member is close to the display device 41 and has a large area to cover, it is necessary to give priority to the return operation. The return priority of each central movable effect member is set to be the highest.

また、電源投入時には常に初期動作を行うとしたが、所定の条件を満たした場合には初
期動作を行わないようにしても良い。例えば、電源投入時に停電復旧コマンドを受信した
場合には正常に停電復旧しているので可動演出装置についても問題ないものとして初期動
作を行わないようにし、電源投入時にRAM初期化コマンドを受信した場合のみ初期動作
を行うようにしても良い。
Further, although the initial operation is always performed when the power is turned on, the initial operation may not be performed when a predetermined condition is satisfied. For example, if a power failure recovery command is received when the power is turned on, the power failure is restored normally, so it is assumed that there is no problem with the movable effect device, so that the initial operation is not performed and the RAM initialization command is received when the power is turned on. Only the initial operation may be performed.

また、特図変動表示ゲームの実行中に停電が発生して復旧した場合には、停電の復旧に
伴い再開される特図変動表示ゲームの中で初期動作を行うようにしても良い。また、停電
復旧後に新たに開始される特図変動表示ゲームの中で初期動作を行うようにしても良い。
この場合に、演出の進行に関係なく初期動作を行うようにしても良いし、演出の進行に対
応して初期動作を行うようにしても良い。さらに、一の特図変動表示ゲームで全ての初期
動作を行うようにしても良いし、複数の特図変動表示ゲームに亘って初期動作を分散して
行うようにしても良い。演出の進行に対応して初期動作を行うようにする場合には、特図
変動表示ゲームの演出として初期動作としての動作が実行できるような可動演出装置の動
作を含む特定の演出を設定するようにする。また、特図変動表示ゲームの実行中に停電が
発生して復旧した場合でなくとも、電源の投入があったことだけを条件として初期動作を
行うのではなく、電源の投入後に特図変動表示ゲームが実行される場合に当該特図変動表
示ゲームの中で初期動作を行うようにしても良い。
Further, if a power failure occurs and is restored during the execution of the special figure variation display game, the initial operation may be performed in the special figure variation display game that is restarted with the restoration of the power failure. Further, the initial operation may be performed in the special figure fluctuation display game newly started after the power failure is restored.
In this case, the initial operation may be performed regardless of the progress of the production, or the initial operation may be performed in response to the progress of the production. Further, all the initial operations may be performed in one special figure variation display game, or the initial operations may be distributed across a plurality of special figure variation display games. When performing the initial operation in response to the progress of the effect, set a specific effect including the operation of the movable effect device so that the operation as the initial operation can be executed as the effect of the special figure variation display game. To. In addition, even if a power failure occurs during the execution of the special figure fluctuation display game and the game is restored, the initial operation is not performed only on the condition that the power is turned on, but the special figure fluctuation display is displayed after the power is turned on. When the game is executed, the initial operation may be performed in the special figure variation display game.

また、初期動作の開始前に通常検出状態でない可動演出装置についての特別初期動作と
して、当該可動演出装置が停止している位置から通常初期動作に合流するように動作して
も良い。通常初期動作は初期位置から最大動作位置まで動作した後に初期位置へ戻す動作
である。よって、初期動作の開始前に通常検出状態でない可動演出装置はこの通常初期動
作を行う過程の途中で停止している状態である。そこで、通常初期動作のうち、初期位置
から可動演出装置が停止している位置までの動作を省略して残りの動作を行うようにして
も良い。
Further, as a special initial operation for the movable effect device that is not in the normal detection state before the start of the initial operation, the movable effect device may be operated so as to join the normal initial operation from the position where the movable effect device is stopped. Normally, the initial operation is an operation of returning to the initial position after operating from the initial position to the maximum operating position. Therefore, the movable effect device that is not in the normal detection state before the start of the initial operation is in the state of being stopped in the middle of the process of performing this normal initial operation. Therefore, of the normal initial operations, the operation from the initial position to the position where the movable effect device is stopped may be omitted and the remaining operations may be performed.

また、検出センサは可動演出装置が初期位置にあることを検出可能としたが、初期位置
だけでなく他の特定の位置にあることも検出可能なものであっても良いし、動作範囲の全
範囲に亘ってどの位置にあるかを検出可能なものであっても良く、検出した位置に応じて
初期動作の態様を設定するようにしても良い。また、通常検出状態は可動演出装置が初期
位置にある場合の検出状態としたが、電源投入時に可動演出装置が存在するべき位置にあ
る場合の検出状態を通常検出状態とすればよく、この位置は必ずしも初期位置でなくても
良い。
Further, although the detection sensor can detect that the movable effect device is in the initial position, it may be able to detect not only the initial position but also other specific positions, and the entire operating range may be detected. It may be possible to detect which position is located over the range, and the mode of the initial operation may be set according to the detected position. Further, the normal detection state is the detection state when the movable effect device is in the initial position, but the detection state when the movable effect device is in the position where the movable effect device should be when the power is turned on may be set as the normal detection state. Does not necessarily have to be the initial position.

また、ここでは遊技盤30に設けられた盤演出装置44の初期動作について説明したが
、前面枠12やガラス枠15に可動演出装置を設けた場合には、この可動演出装置につい
ても適用可能である。また、パチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンなど他
の遊技機についても可動演出装置を有するものであれば適用可能である。
Further, although the initial operation of the board effect device 44 provided on the game board 30 has been described here, when the movable effect device is provided on the front frame 12 or the glass frame 15, this movable effect device can also be applied. be. Further, although the pachinko gaming machine has been described, it can be applied to other gaming machines such as slot machines as long as they have a movable effect device.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、
当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊
技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材
740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材84
8、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910
、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の位置
を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、8
58、889,897)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置
300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行う
ように構成され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められ
た通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前に
おける位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には初期動作として通常初
期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うことが可能であるよう
にしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。
From the above, based on the establishment of the start condition, the game that displays the identification information in a variable manner is executed.
A movable effect device (first lower movable member 740,) that performs a predetermined effect operation in a gaming machine that generates a special gaming state that imparts a predetermined game value to a player when the result of the game becomes a special result. 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 84
8, 2nd upper movable member 860, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910
, 3rd central movable effect member 920, 4th central movable effect member 930) and position detecting means (1st to 7th detection sensors 781, 782, 811 and 812, 8) capable of detecting the position of the movable effect device.
58, 889, 897) and an effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device, and the effect control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the power is turned on. If the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is in the predetermined normal detection state, the normal initial operation is performed as the initial operation, and the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is normal. If it is not in the detected state, it is possible to perform a special initial operation by omitting a part of the normal initial operation instead of the normal initial operation as the initial operation. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、可動演出装置を複数備えるとともに、各可動演出装置のそれぞれに対応する位置
検出手段を備え、演出制御手段は、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結
果が通常検出状態である可動演出装置については初期動作として通常初期動作を行い、初
期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置
については初期動作として通常初期動作に替えて特別初期動作を行うことが可能であるよ
うにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。
Further, a plurality of movable effect devices are provided, and position detection means corresponding to each of the movable effect devices are provided. The effect control means is a movable effect in which the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is normally detected. For the device, the normal initial operation may be performed as the initial operation, and for the movable effect device whose detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, the special initial operation may be performed instead of the normal initial operation as the initial operation. It is possible to do so. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、演出制御手段は、初期動作の開始前における各位置検出手段による検出結果の全
てが通常検出状態である場合には、複数の可動演出装置を所定の順序で通常初期動作させ
るようにし、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果のうち少なくとも一
つが通常検出状態でない場合には、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可
動演出装置について特別初期動作させた後に、順次他の可動演出装置を初期動作させるよ
うにしたこととなる。したがって、正常な位置にない可動演出装置から動作することで他
の可動演出装置と干渉するなどの不都合を防止できる。また、一つずつ特別初期動作させ
ることで動作を一つずつ確認でき、異常状態の把握が容易になる。
Further, when all the detection results by each position detecting means before the start of the initial operation are in the normal detection state, the effect control means causes a plurality of movable effect devices to perform the normal initial operation in a predetermined order, and the initial operation is performed. If at least one of the detection results by the position detecting means before the start of the operation is not in the normal detection state, the movable effect device whose detection result by the position detecting means is not in the normal detection state is subjected to a special initial operation, and then the other is sequentially movable. This means that the effect device is initially operated. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as interference with other movable effect devices by operating from a movable effect device that is not in a normal position. In addition, by performing the special initial operation one by one, the operation can be confirmed one by one, and it becomes easy to grasp the abnormal state.

また、位置検出手段は、可動演出装置が初期位置にあることを検出可能であり、可動演
出装置が初期位置にあることを検出している状態を通常検出状態とし、演出制御手段は、
通常初期動作として、初期位置から動作させた後に初期位置へ戻す動作を行い、特別初期
動作として、初期位置へ戻す動作のみを行うようにしたこととなる。したがって、初期動
作にかかる時間を短縮することができる。
Further, the position detecting means can detect that the movable effect device is in the initial position, and the state in which the movable effect device is detected in the initial position is set as the normal detection state, and the effect control means is
As a normal initial operation, an operation of returning to the initial position after operating from the initial position is performed, and as a special initial operation, only an operation of returning to the initial position is performed. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲーム
の結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発
生する遊技機において、所定の演出動作を行う複数の可動演出装置と、各々の可動演出装
置の位置を検出可能な位置検出手段と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段と、
を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成さ
れ、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果のうち複数が通常検出状態で
ない場合には、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つず
つ通常検出状態となるように動作するようにしたこととなる。したがって、遊技機の異常
状態の把握を容易にすることができる。
In addition, a game that generates a special game state in which a game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition is executed, and when the result of the game becomes a special result, a predetermined game value is given to the player. In the machine, a plurality of movable effect devices that perform predetermined effect operations, a position detecting means that can detect the position of each movable effect device, and an effect control means that controls the operation of the movable effect device.
The effect control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the power-on, and if a plurality of the detection results by the position detection means before the start of the initial operation are not in the normal detection state, the position It means that the movable effect devices whose detection results by the detection means are not in the normal detection state are operated so as to be in the normal detection state one by one. Therefore, it is possible to easily grasp the abnormal state of the gaming machine.

また、遊技に関する演出表示を行う表示装置41を備え、演出制御手段は、位置検出手
段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるよう
に動作する際に、表示装置41に近い可動演出装置から動作するように予め定められた順
序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、表示の視認性を妨げる状況を素
早く解消することができる。これにより、表示装置41における飾り特図変動表示ゲーム
が視認可能となるタイミングが早くなって遊技の再開を早めることができるとともに、表
示装置41における異常報知が視認可能となるタイミングも早くなって異常の把握を早く
行うことができる。
Further, the display device 41 for displaying the effect related to the game is provided, and the effect control means displays when the movable effect devices whose detection results by the position detecting means are not in the normal detection state are operated so as to be in the normal detection state one by one. It means that the operation is performed according to a predetermined order so as to operate from the movable effect device close to the device 41. Therefore, the situation that hinders the visibility of the display can be quickly resolved. As a result, the timing at which the decorative special figure variation display game on the display device 41 becomes visible is earlier, and the restart of the game can be accelerated, and the timing at which the abnormality notification on the display device 41 becomes visible is also earlier, which is an abnormality. Can be grasped quickly.

また、演出制御手段は、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装
置を一つずつ通常検出状態となるように動作する際に、他の可動演出装置と干渉しないよ
うに予め定められた順序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、動作によ
り他の可動演出装置と干渉する不都合を防止できる。
Further, the effect control means is predetermined so as not to interfere with other movable effect devices when the movable effect devices whose detection results by the position detection means are not in the normal detection state are operated so as to be in the normal detection state one by one. It means that the operations are performed according to the order. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of interfering with other movable effect devices due to the operation.

また、遊技に関する演出表示を行う表示装置41を備え、演出制御手段は、ゲームに対
応して複数の識別図柄を変動表示した後に結果態様を停止表示する飾り変動表示ゲームを
表示装置41に表示可能であり、位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動
演出装置を一つずつ通常検出状態となるように動作する際に、飾り変動表示ゲームの表示
領域と重なる範囲が大きい可動演出装置から動作するように予め定められた順序に従い動
作を行うようにしたこととなる。したがって、ゲームの視認性を妨げる状況を素早く解消
することができる。
Further, the display device 41 is provided with an effect display related to the game, and the effect control means can display the decorative variation display game in which the result mode is stopped and displayed after the plurality of identification symbols are variablely displayed in accordance with the game. When the movable effect device whose detection result by the position detecting means is not in the normal detection state is operated so as to be in the normal detection state one by one, the movable effect device that has a large overlap with the display area of the decoration variation display game is operated. It means that the operation is performed according to the predetermined order. Therefore, the situation that hinders the visibility of the game can be quickly resolved.

また、遊技に関する演出表示を行う表示装置41を備え、演出制御手段は、位置検出手
段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置を一つずつ通常検出状態となるよう
に動作する際に、表示装置41と重なる範囲が大きい可動演出装置から動作するように予
め定められた順序に従い動作を行うようにしたこととなる。したがって、表示(飾り特図
変動表示ゲームや異常報知など)の視認性を妨げる状況を素早く解消することができる。
Further, the display device 41 for displaying the effect related to the game is provided, and the effect control means displays when the movable effect devices whose detection results by the position detecting means are not in the normal detection state are operated so as to be in the normal detection state one by one. It means that the operation is performed according to a predetermined order so as to operate from the movable effect device having a large overlapping range with the device 41. Therefore, it is possible to quickly eliminate the situation that hinders the visibility of the display (decorative special figure variation display game, abnormality notification, etc.).

次に、表示装置41における演出について説明する。まず、表示装置41における表示
について説明する。図149(a)に示すように表示装置41の表示領域の中央には、飾
り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部
85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示し
た後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。表示領域の左上部には、
飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が
設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特
図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、左領域、中領域、右
領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。
Next, the effect of the display device 41 will be described. First, the display on the display device 41 will be described. As shown in FIG. 149 (a), in the center of the display area of the display device 41, a decorative special figure variable display game display unit 85 for displaying the first decorative game of the decorative special figure variation display games is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. In the upper left of the display area,
A second decoration game display unit 88 for displaying the second decoration game among the decoration special figure variation display games is provided. The second decoration game displayed on the second decoration game display unit 88 is the left area, the middle area, and the right area, similarly to the first decoration game displayed on the decoration special figure variation display game display unit 85. After displaying the identification information in a variable manner, it stops and displays the result.

また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記
憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示
部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記
憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、
記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示して
いる。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図
始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。
Further, in the lower center of the display area, a storage display unit 83 for displaying the decorative special drawing start storage display corresponding to the start storage is provided. The storage display unit 83 is provided with a first storage display unit 83a for displaying the first start storage and a second storage display unit 83b for displaying the second start storage. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory.
They are displayed side by side in the order of memory, indicating that there are four first start memories here. The decorative special figure start memory display at the left end is the decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left each time it is digested.

また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の
先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。また、第2記憶表示部83
bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶
表示を表示する。ここでは第2始動記憶が3つあることを示している。
Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode. In addition, the second storage display unit 83
In b, similarly to the first memory display unit 83a, the decorative special figure start memory display corresponding to the second start memory one-to-one is displayed. Here, it is shown that there are three second start memories.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記
憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部8
4には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83a又は第2記憶表示部83b
の左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変
動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。
On the left side of the first storage display unit 83a, an execution storage display unit 84 for displaying information related to the start storage corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. This running storage display unit 8
4 is a first storage display unit 83a or a second storage display unit 83b at the start of the special figure variation display game.
The decorative special figure start memory display at the left end of is shifted, and the result of the special figure variation display game to be executed, the variation pattern, etc. are suggested by the display mode.

表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。こ
の始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86a
と、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。また
、表示領域の中央上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部89が設けら
れる。ここでは、時短状態中のモードである時短モードであることを示している。さらに
、時短状態においては当該時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を示す残
回数表示部73が設けられる。この残回数表示部73は、遊技の進行に伴い数値が変化す
る遊技情報を数字により表示する数値表示の一つをなすものである。
A start storage number display unit 86 for displaying the start storage number is provided in the upper right portion of the display area. The start storage number display unit 86 is a first start storage number display unit 86a that displays the number of first start storages.
And a second start storage number display unit 86b for displaying the number of the second start storages are provided. Further, in the upper center of the display area, an effect mode display unit 89 for displaying the current effect mode is provided. Here, it is shown that the mode is the time saving mode, which is the mode in the time saving state. Further, in the time saving state, a remaining number display unit 73 indicating the remaining number of times of the special figure variation display game that can be executed in the time saving state is provided. The remaining number display unit 73 is one of the numerical displays for displaying the game information whose numerical value changes with the progress of the game.

次に、遊技の進行に伴い数値が変化する遊技情報を数字により表示する数値表示の更新
について説明する。遊技の進行に伴い数値が変化する遊技情報には、始動記憶数、時短状
態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数、特定の遊技状態又は遊技状態にかかわら
ずに実行した特図変動表示ゲームの回数などが挙げられる。また、特定の始動記憶に基づ
く特図変動表示ゲームを実行するまでの特図変動表示ゲームの実行回数、特定の事象の発
生までの時間、遊技に応じて獲得可能なポイント、遊技球の発射数、入賞数、賞球数など
が挙げられる。また、特別遊技状態におけるラウンド数、時短状態でない状態での特別結
果の導出から時短状態中に特別結果が導出され続けた回数である連荘数、一の特図変動表
示ゲームの実行中に飾り特図変動表示ゲームにおいて仮停止と再変動を行ういわゆる擬似
連パターンにおける再変動の実行回数などが挙げられる。これらの遊技の進行に伴い数値
が変化する遊技情報について、当該数値を数字により表示する数値表示を表示装置41に
表示することが可能となっている。
Next, an update of the numerical display for displaying the game information whose numerical value changes as the game progresses will be described. The game information whose numerical value changes as the game progresses includes the number of start memories, the number of remaining special figure fluctuation displays that can be executed in a time-saving state, and the special figure fluctuation display executed regardless of a specific game state or game state. The number of games can be mentioned. In addition, the number of times the special figure fluctuation display game is executed until the special figure fluctuation display game based on a specific start memory is executed, the time until the occurrence of a specific event, the points that can be obtained according to the game, and the number of shots of the game ball. , The number of prizes, the number of prize balls, etc. In addition, the number of rounds in the special game state, the number of consecutive villas, which is the number of times the special result is continuously derived from the derivation of the special result in the non-time saving state, and the decoration during the execution of one special figure variation display game. In the special figure fluctuation display game, the number of executions of the re-variation in the so-called pseudo-continuous pattern in which the temporary stop and the re-variation are performed can be mentioned. With respect to the game information whose numerical value changes with the progress of these games, it is possible to display on the display device 41 a numerical display for displaying the numerical value numerically.

図149(a)では、始動記憶数表示部86において始動記憶数を数値表示により表示
している。また、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を残回数表示部7
3において数値表示により表示している。残回数表示部73での数値表示は数値を示す数
字情報と、数値の内容を示す付加情報とから構成され、例えば、図149(a)に示す残
回数表示部73では、「96」の表示が数字情報をなし、「残り」、「回」の部分が付加
情報をなす。数字情報と付加情報は、VDP312が画像を構成する際に各画像を配する
レイヤが異なっており、数値を更新する際には数字情報のレイヤのみを更新すれば良いよ
うになっている。
In FIG. 149 (a), the start storage number is displayed numerically on the start storage number display unit 86. In addition, the remaining number of times of the special figure fluctuation display game that can be executed in a time-saving state is displayed in the remaining number of times display unit 7.
In 3, it is displayed by numerical display. The numerical display in the remaining number display unit 73 is composed of numerical information indicating a numerical value and additional information indicating the content of the numerical value. For example, in the remaining number display unit 73 shown in FIG. 149 (a), "96" is displayed. Makes numerical information, and the "remaining" and "times" parts make additional information. The numerical information and the additional information have different layers on which each image is arranged when the VDP 312 constitutes an image, and when updating the numerical value, only the numerical information layer needs to be updated.

また、図149(b)から(j)に示すように、先読み演出として特定の始動記憶に基
づく特図変動表示ゲームを実行するまでの特図変動表示ゲームの実行回数を予告表示部7
4において数値表示により表示可能となっている。この数値表示は、遊技制御装置100
からの先読みコマンドに基づき数値が設定されることとなる。
Further, as shown in FIGS. 149 (b) to (j), the advance notice display unit 7 indicates the number of times the special figure variation display game is executed until the special figure variation display game based on the specific start memory is executed as the look-ahead effect.
In 4, it can be displayed by numerical display. This numerical display is the game control device 100.
The numerical value will be set based on the look-ahead command from.

図149(b)に示すように特図変動表示ゲームの実行中に新たな第2始動記憶が発生
し、当該第2始動記憶が予告対象となる場合、予告表示部74に「チャンスまであと4回
」の表示が行われる。ここでは第2始動記憶数表示部86bにおいて対象となる始動記憶
に対応した始動記憶表示の表示態様を異ならせる予告演出も行われている。予告表示部7
4での表示も数値を示す数字情報(図149(b)では「4」)と、数値の内容を示す付
加情報(「チャンスまであと」、「回」)とから構成されている。
As shown in FIG. 149 (b), when a new second start memory is generated during the execution of the special figure variation display game and the second start memory is subject to advance notice, the notice display unit 74 is informed that "4 more chances are left". "Times" is displayed. Here, the second start memory number display unit 86b also performs a warning effect to change the display mode of the start memory display corresponding to the target start memory. Notice display unit 7
The display in 4 is also composed of numerical information indicating a numerical value (“4” in FIG. 149 (b)) and additional information indicating the content of the numerical value (“until chance”, “times”).

図149(c)に示すように結果が表示されて特図変動表示ゲームが終了すると、図1
49(d)に示すように第2始動記憶に基づき新たな特図変動表示ゲームが開始される。
飾り特図変動表示ゲーム表示部85では左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変
動表示が開始され、第2飾りゲーム表示部88でも左領域、中領域、右領域の各々で識別
情報の変動表示が開始される。さらに、第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動
記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われ、これと同時に数値表示の一つ
である始動記憶数表示部86では第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。
When the result is displayed as shown in FIG. 149 (c) and the special figure variation display game ends, FIG. 1
As shown in 49 (d), a new special figure variation display game is started based on the second start memory.
The decorative special figure variation display game display unit 85 starts variable display of identification information in each of the left, middle, and right variable display areas, and the second decorative game display unit 88 also starts variable display in each of the left area, middle area, and right area. The variable display of the identification information is started. Further, a display is performed in which the decorative special figure start storage display at the left end of the second storage display unit 83b flows into the running storage display unit 84, and at the same time, the start storage number display unit 86, which is one of the numerical displays, displays. The numerical value of the second start storage number display unit 86b is decremented by one.

この際、第2始動記憶数表示部86bの数値が拡大表示されて更新されていることがわ
かりやすくなるようにされている。拡大表示は更新する数値表示において更新タイミング
でない場合よりも大きく表示するものであるが、他の数値表示よりも大きく表示するもの
であっても良い。また、この段階では他の数値表示である残回数表示部73での表示や予
告表示部74での表示は更新されていない。
At this time, it is easy to understand that the numerical value of the second start storage number display unit 86b is enlarged and displayed and updated. The enlarged display is a numerical display to be updated that is displayed larger than when it is not the update timing, but may be displayed larger than other numerical displays. Further, at this stage, the display on the remaining number display unit 73 and the display on the notice display unit 74, which are other numerical displays, have not been updated.

数値表示の一つである始動記憶数表示部86での更新が終了すると、図149(e)に
示すように予告表示部74での表示の更新が行われる。この際、予告表示部74が拡大表
示されて更新されていることがわかりやすくなるようにされている。さらに、数値表示の
一つである予告表示部74での更新が終了すると、図149(f)に示すように残回数表
示部73での表示の更新が行われる。この際、残回数表示部73が拡大表示されて更新さ
れていることがわかりやすくなるようにされている。これらの数値表示の更新時にも他の
数値表示の更新が同時に行われないようにされている。
When the update in the start storage number display unit 86, which is one of the numerical displays, is completed, the display in the notice display unit 74 is updated as shown in FIG. 149 (e). At this time, the notice display unit 74 is enlarged and displayed so that it can be easily understood that the notice display unit 74 has been updated. Further, when the update in the notice display unit 74, which is one of the numerical displays, is completed, the display in the remaining number display unit 73 is updated as shown in FIG. 149 (f). At this time, the remaining number display unit 73 is enlarged and displayed so that it can be easily understood that the remaining number display unit 73 has been updated. When updating these numerical displays, other numerical displays are not updated at the same time.

その後、連続する2つの第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する際も図1
49(d)から(f)と同様に数値表示の更新が行われる。そして、予告対象となる始動
記憶に基づく特図変動表示ゲームを開始する際も同様に、図149(g)に示すように前
の特図変動表示ゲームの結果が表示された状態から、図149(h)に示すように始動記
憶数表示部86と記憶表示部83の更新が行われる。ここでは、記憶表示部83において
表示態様を異ならせることによる先読み演出が行われており、実行中記憶表示部84にお
いてもその表示態様により予告が行われる状態となっている。
After that, when executing a special figure variation display game based on two consecutive second start memories, FIG. 1
The numerical display is updated in the same manner as in (f) from 49 (d). Then, when starting the special figure variation display game based on the start memory to be notified, similarly, from the state where the result of the previous special figure variation display game is displayed as shown in FIG. 149 (g), FIG. 149. As shown in (h), the start storage number display unit 86 and the storage display unit 83 are updated. Here, the pre-reading effect is performed by changing the display mode in the storage display unit 83, and the running storage display unit 84 is also in a state of giving a notice according to the display mode.

数値表示の一つである始動記憶数表示部86での更新が終了すると、図149(i)に
示すように予告表示部74での表示の更新が行われる。ここでは実行中の特図変動表示ゲ
ームが予告対象の特図変動表示ゲームであるので数値は0となっているため数値表示を終
了し、実行中の特図変動表示ゲームについての予告表示のみを行う。さらに、数値表示の
一つである予告表示部74での更新が終了すると、図149(j)に示すように残回数表
示部73での表示の更新が行われる。
When the update in the start storage number display unit 86, which is one of the numerical displays, is completed, the display in the notice display unit 74 is updated as shown in FIG. 149 (i). Here, since the running special figure fluctuation display game is the special figure fluctuation display game to be announced, the numerical value is 0, so the numerical display is terminated, and only the notice display for the running special figure fluctuation display game is displayed. conduct. Further, when the update in the notice display unit 74, which is one of the numerical displays, is completed, the display in the remaining number display unit 73 is updated as shown in FIG. 149 (j).

このように、表示装置41において複数の数値表示がなされている場合にそれぞれの更
新タイミングを異ならせることで、遊技者が表示の更新を把握しやすくなる。特に、図1
49に示したように複数の数値表示の更新の契機が同じ契機である場合(ここでは特図変
動表示ゲームの開始)にそれぞれの更新タイミングを異ならせるようにしたことで、同時
に更新されてしまうものであった表示について更新の把握を容易にすることができる。
In this way, when a plurality of numerical values are displayed on the display device 41, by making the update timings different from each other, it becomes easier for the player to grasp the update of the display. In particular, FIG.
As shown in 49, when the triggers for updating multiple numerical values are the same (here, the start of the special figure variation display game), the update timings are different for each, so that they are updated at the same time. It is possible to easily grasp the update of the display that was a thing.

なお、図149では数値表示のすべてについて更新タイミングが異なるようにしたが、
複数の数値表示のうち一部の数値表示を同時に更新するようにしても良く、遊技者に更新
を把握させたい数値表示が同時に更新されないようにすれば良い。例えば、残回数表示部
73と予告表示部74を同時に更新するが、始動記憶数表示部86は同時に更新しないよ
うにしても良い。また、複数の数値表示が同時に更新されないようにしたが、更新の開始
タイミングだけ異ならせるだけでも良い。例えば、一の数値表示の更新を開始した後、当
該更新が完了する前に他の数値表示の更新を開始しても良い。すなわち、順次更新が開始
されるようにすれば良い。
In addition, in FIG. 149, the update timing is different for all the numerical displays.
A part of the numerical display of a plurality of numerical displays may be updated at the same time, and the numerical display for which the player wants to grasp the update may not be updated at the same time. For example, the remaining number display unit 73 and the advance notice display unit 74 may be updated at the same time, but the start storage number display unit 86 may not be updated at the same time. In addition, although multiple numerical displays are not updated at the same time, it is possible to make the update start timing different. For example, after starting the update of one numerical display, the update of the other numerical display may be started before the update is completed. That is, the update may be started sequentially.

また、更新の契機が同じ複数の数値表示を順次更新する場合には、更新を待機している
数値表示は現実の数値と異なる値となっているが、短時間であるので問題が生じることは
ないが、遊技者の誤認を防止するための表示を行うようにしても良い。例えば、更新を待
機していることを示す表示として特定の表示を付加したり数値表示の表示態様を異ならせ
たりしても良い。また、例えば、図(d)から(f)までの数値表示の更新が完了するま
での期間では、飾り特図変動表示ゲーム表示部85において前の飾り特図変動表示ゲーム
の結果を揺れるように表示し、全ての更新が完了した後に変動表示するようにしても良い
In addition, when multiple numerical displays with the same update trigger are sequentially updated, the numerical display waiting for the update has a different value from the actual numerical value, but it may cause a problem because it is a short time. However, it may be displayed to prevent misidentification of the player. For example, a specific display may be added as a display indicating that the display is waiting for an update, or the display mode of the numerical display may be different. Further, for example, in the period until the update of the numerical display from FIGS. (D) to (f) is completed, the result of the previous decorative special figure variation display game is shaken in the decoration special figure variation display game display unit 85. It may be displayed and changed to be displayed after all the updates are completed.

また、ここでは時短状態である場合を例に説明したが、時短状態でない場合でも複数の
数値表示を表示可能である。時短状態でない場合では残回数表示部73は表示されないが
、予告表示部74や始動記憶数表示部86は表示可能である。また、その他の遊技の進行
に伴い数値が変化するものについて数値表示を行うことが可能である。
Further, although the case where the time is shortened is described here as an example, it is possible to display a plurality of numerical values even when the time is not shortened. The remaining number display unit 73 is not displayed when the time is not shortened, but the notice display unit 74 and the start storage number display unit 86 can be displayed. In addition, it is possible to display numerical values for other games whose numerical values change with the progress of the game.

図150には、予告表示部74の表示の別態様を示した。図150(a)に示すように
特図変動表示ゲームの実行中に新たな第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶が予告対
象となる場合、予告表示部74に時間値が表示される。この時間値は、予告対象となる始
動記憶に基づく特図変動表示ゲームで結果が導出されるまでの時間であり、ここでは10
.00秒であることを示している。この予告表示部74での表示も数値を示す数字情報(
図150(a)では「10」、「00」)と、数値の内容を示す付加情報(「:」)とか
ら構成されている。
FIG. 150 shows another aspect of the display of the notice display unit 74. As shown in FIG. 150 (a), when a new second start memory is generated during execution of the special figure variation display game and the second start memory is subject to advance notice, a time value is displayed on the advance notice display unit 74. NS. This time value is the time until the result is derived in the special figure fluctuation display game based on the start memory to be notified, and here, 10
.. It shows that it is 00 seconds. The display on the notice display unit 74 is also numerical information indicating numerical values (
In FIG. 150 (a), it is composed of “10”, “00”) and additional information (“:”) indicating the content of the numerical value.

なお、予告の開始時点では各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動時間は決定さ
れていないためここでの時間値は概算値であり、遊技の進行に応じて適宜時間値の修正を
行う。演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始時に送信される変動パターン
コマンドの情報に基づき当該特図変動表示ゲームの変動時間を把握可能となるので、これ
に基づき時間値を修正する。
At the start of the notice, the fluctuation time of the special figure variation display game based on each start memory is not determined, so the time value here is an approximate value, and the time value is appropriately corrected according to the progress of the game. .. Since the effect control device 300 can grasp the fluctuation time of the special figure fluctuation display game based on the information of the fluctuation pattern command transmitted at the start of the special figure fluctuation display game, the time value is corrected based on the information.

図150(b)に示すように時間の経過に伴い予告表示部74での時間値も減少し、結
果が表示されて特図変動表示ゲームが終了すると、図150(c)に示すように第2始動
記憶に基づき新たな特図変動表示ゲームが開始される。また、飾り特図変動表示ゲーム表
示部85では左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始され、第2飾
りゲーム表示部88でも左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が開始され
る。さらに、第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示
部84へ流入する表示が行われ、これと同時に数値表示の一つである始動記憶数表示部8
6では第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。この際、第2始動記憶数表示
部86bの数値が拡大表示されて更新されていることがわかりやすくなるようにされてい
る。また、この始動記憶数表示部86の更新を行う期間では、他の数値表示である残回数
表示部73での表示の更新は行われず、予告表示部74での時間値の更新は停止した状態
とされる。
As shown in FIG. 150 (b), the time value in the notice display unit 74 also decreases with the passage of time, and when the result is displayed and the special figure variation display game ends, as shown in FIG. 2 A new special figure fluctuation display game is started based on the start memory. Further, the decorative special figure variation display game display unit 85 starts variable display of the identification information in each of the left, middle, and right variable display areas, and the second decorative game display unit 88 also starts the variable display of the left area, the middle area, and the right area. The variable display of the identification information is started in each case. Further, a display is performed in which the decorative special figure start storage display at the left end of the second storage display unit 83b flows into the running storage display unit 84, and at the same time, the start storage number display unit 8 which is one of the numerical displays is displayed.
In No. 6, the numerical value of the second start storage number display unit 86b is decremented by one. At this time, it is easy to understand that the numerical value of the second start storage number display unit 86b is enlarged and displayed and updated. Further, during the period for updating the start storage number display unit 86, the display on the remaining number display unit 73, which is another numerical display, is not updated, and the update of the time value on the notice display unit 74 is stopped. It is said that.

数値表示の一つである始動記憶数表示部86での更新が終了すると図150(d)に示
すように残回数表示部73での表示の更新が行われる。この際、残回数表示部73が拡大
表示されて更新されていることがわかりやすくなるようにされている。この残回数表示部
73の更新を行う期間でも予告表示部74での時間値の更新は停止した状態とされる。そ
して、残回数表示部73での更新が終了すると図150(e)に示すように予告表示部7
4での時間値の更新が再開される。この際には、更新を停止した状態で表示している時間
値(図150(d)では8.65秒)から、更新を停止していた期間の時間を差し引いた
値に更新し(図150(e)では7.56秒)、ここから時間値を減算する更新を開始す
る。この予告表示部74の時間値を更新している際には他の数値表示は更新されない。
When the update in the start storage number display unit 86, which is one of the numerical displays, is completed, the display in the remaining number display unit 73 is updated as shown in FIG. 150 (d). At this time, the remaining number display unit 73 is enlarged and displayed so that it can be easily understood that the remaining number display unit 73 has been updated. Even during the period for updating the remaining number of times display unit 73, the update of the time value in the notice display unit 74 is in a stopped state. Then, when the update in the remaining number display unit 73 is completed, the notice display unit 7 is shown in FIG. 150 (e).
The update of the time value in 4 is restarted. In this case, the time value displayed in the state where the update is stopped (8.65 seconds in FIG. 150 (d)) is updated to the value obtained by subtracting the time during the period when the update was stopped (FIG. 150). In (e), 7.56 seconds), the update in which the time value is subtracted is started from here. When the time value of the notice display unit 74 is being updated, other numerical values are not updated.

そして、図150(f)に示すように、予告表示部74の時間値が0秒となることで予
告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が導出される。ここでは特別結果が
導出されている。なお、ここでは予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果
が導出されるまでの時間値を予告表示部74に示すとしたがこれに限られるものではなく
、リーチ状態の発生や特定の演出の開始タイミングなど、特定の事象の発生までの時間値
を表示するものであれば良い。
Then, as shown in FIG. 150 (f), when the time value of the notice display unit 74 becomes 0 seconds, the result of the special figure variation display game based on the start memory of the notice target is derived. Here, special results are derived. Here, the time value until the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory of the notice target is derived is shown in the notice display unit 74, but the present invention is not limited to this, and the occurrence or identification of the reach state is not limited to this. Anything that displays the time value until the occurrence of a specific event, such as the start timing of the production of.

この例でも表示装置41において複数の数値表示がなされている場合にそれぞれの更新
タイミングを異ならせることで、遊技者が表示の更新を把握しやすくなるようにしている
。なお、始動記憶数表示部86や残回数表示部73の更新中に予告表示部74の更新を行
わないようにしたが、この例では始動記憶数表示部86や残回数表示部73と、予告表示
部74の時間値の更新は、更新の契機や更新の間隔が異なるものであるので両者を混同し
にくく、始動記憶数表示部86や残回数表示部73の更新中であっても予告表示部74の
更新を行うようにしても良い。
Also in this example, when a plurality of numerical values are displayed on the display device 41, the update timing of each is different so that the player can easily grasp the update of the display. The notice display unit 74 is not updated during the update of the start memory number display unit 86 and the remaining number display unit 73, but in this example, the start memory number display unit 86 and the remaining number display unit 73 and the notice are given. Since the update of the time value of the display unit 74 is different in the timing of the update and the interval of the update, it is difficult to confuse the two, and the notice display is displayed even during the update of the start storage number display unit 86 and the remaining number display unit 73. The part 74 may be updated.

また、残回数表示部73の数値と、予告表示部74での数値のように更新によりいずれ
も数値が減少する数値表示が同時に表示されている場合には、いずれの更新契機により数
値が減少したのかが判別しにくくなるが、上記のように更新タイミングを異ならせること
でこのような問題が生じることを防止できる。複数の数値表示のいずれも更新により数値
が増加する場合も同様である。上記の例では更新により数値が増加または減少する始動記
憶数表示部86の表示も含まれているが、このような始動記憶数表示部86は表示せず、
表示されている全ての数値表示について遊技の進行に伴い全ての数値表示の数値が増加又
は全ての数値表示の数値が減少するようにしても良い。また、2つの数値表示を表示する
場合に、一方の数値表示は更新により数値が増加するものとし、他方の数値表示は更新に
より数値が減少するものとすれば互いの数値表示の更新を容易に判別可能になる。
Further, when the numerical value of the remaining number display unit 73 and the numerical value display in which the numerical value decreases due to the update such as the numerical value in the notice display unit 74 are displayed at the same time, the numerical value decreases due to any update trigger. It is difficult to determine whether or not, but by making the update timing different as described above, it is possible to prevent such a problem from occurring. The same applies when the numerical value increases due to updating in any of the plurality of numerical display. In the above example, the display of the start storage number display unit 86 whose numerical value increases or decreases due to the update is also included, but such a start storage number display unit 86 is not displayed.
For all the displayed numerical values, the numerical values of all the numerical displays may be increased or the numerical values of all the numerical displays may be decreased as the game progresses. In addition, when displaying two numerical displays, if one numerical display is updated to increase the numerical value and the other numerical display is updated to decrease the numerical value, it is easy to update each other's numerical display. It becomes possible to distinguish.

また、数値表示の更新の際に音を発するようにしても良い。この場合、更新する数値表
示によって発する音を異ならせても良い。また、数値表示の更新の際に枠装飾装置18又
は盤装飾装置46を発光させるようにしても良い。この場合、更新する数値表示によって
発光態様を異ならせても良い。
Further, a sound may be emitted when the numerical display is updated. In this case, the sound emitted may be different depending on the numerical display to be updated. Further, the frame decoration device 18 or the board decoration device 46 may be made to emit light when the numerical display is updated. In this case, the light emission mode may be different depending on the numerical display to be updated.

〔数値表示更新処理〕
図151には、演出制御装置300でのメイン処理(図119参照)での演出表示編集
処理(ステップC13)において行われる数値表示更新処理を示した。この数値表示更新
処理では、まず、数値表示が行われているかを判定し(ステップC521)、数値表示が
行われていない場合(ステップC521;N)は、数値表示更新処理を終了する。また、
数値表示が行われている場合(ステップC521;Y)は、数値表示が行われている遊技
情報の数値が更新されたかを判定する(ステップC522)。
[Numerical display update process]
FIG. 151 shows a numerical display update process performed in the effect display editing process (step C13) in the main process (see FIG. 119) in the effect control device 300. In this numerical display update process, first, it is determined whether the numerical display is performed (step C521), and if the numerical display is not performed (step C521; N), the numerical display update process ends. again,
When the numerical value is displayed (step C521; Y), it is determined whether or not the numerical value of the game information for which the numerical value is displayed has been updated (step C522).

数値が更新されていない場合(ステップC522;N)は、ステップC524に移行す
る。また、数値が更新された場合(ステップC522;Y)は、対象の数値表示の更新フ
ラグをセットし、更新中の数値表示があるかを判定する(ステップC524)。この時点
では遊技情報の数値は更新されているが、対応する数値表示は未だ更新されていない状態
となっている。
If the numerical value has not been updated (step C522; N), the process proceeds to step C524. When the numerical value is updated (step C522; Y), the update flag of the target numerical display is set, and it is determined whether or not there is a numerical display being updated (step C524). At this point, the numerical value of the game information has been updated, but the corresponding numerical value display has not been updated yet.

そして、更新中の数値表示があるかを判定し(ステップC524)、更新中の数値表示
がある場合(ステップC524;Y)は、数値表示更新処理を終了する。すなわち複数の
数値表示が同時に更新されないようにしている。また、更新中の数値表示がない場合(ス
テップC524;N)は、更新フラグがある数値表示のうち、優先順位の高いものを更新
し(ステップC525)、更新した数値表示の更新フラグをクリアして(ステップC52
6)、数値表示更新処理を終了する。
Then, it is determined whether or not there is a numerical display being updated (step C524), and if there is a numerical display being updated (step C524; Y), the numerical display update process is terminated. That is, multiple numerical displays are not updated at the same time. If there is no numerical display being updated (step C524; N), the numerical display having the update flag with the higher priority is updated (step C525), and the update flag of the updated numerical display is cleared. (Step C52
6) Finish the numerical display update process.

優先順位は表示可能な数値表示の全てについて予め設定しておいても良いし、表示中の
数値表示の間で相対的に設定しても良い。また、優先順位を適宜変更できるようにしても
良く、例えば、時短状態や高確率状態などの遊技状態の変化や、実行中の特図変動表示ゲ
ームの演出内容や結果などに応じて変更することが可能である。
The priority may be set in advance for all of the numerical displays that can be displayed, or may be set relatively between the displayed numerical values. In addition, the priority may be changed as appropriate, for example, depending on the change in the game state such as the time saving state or the high probability state, or the effect content or result of the special figure variation display game being executed. Is possible.

図152には、数値表示の値が少なくなった場合の表示態様の一例として残回数表示部
73の値が少なくなった場合の表示態様を示した。図152(a)に示すように時短状態
で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が5回であり、図152(b)に示すように
当該特図変動表示ゲームが終了し、図152(c)に示すように次の特図変動表示ゲーム
が開始されると、まず始動記憶数表示部86の更新が行われる。
FIG. 152 shows a display mode when the value of the remaining number display unit 73 decreases as an example of the display mode when the value of the numerical display decreases. As shown in FIG. 152 (a), the special figure variation display game that can be executed in a time-saving state is executed five times, and as shown in FIG. 152 (b), the special figure variation display game is completed, and FIG. 152 As shown in (c), when the next special figure variation display game is started, the start storage number display unit 86 is first updated.

そして、残回数表示部73の更新が行われる場合に、更新後の値が一方の始動記憶の上
限値である4以下となることから、図149や図150に示した表示態様とは異なる表示
態様とされる。この際の表示態様は図152(d)に示すように、残回数表示部73がそ
れまでの表示位置に比べて始動記憶数表示部86から離れるように表示領域の中央側に表
示され、表示領域を区画するように残回数表示部73を囲む枠線が表示される。このよう
に異なる表示態様とされた状態で数値が更新され、その後、図152(e)に示すように
残回数表示部73が消去される。
Then, when the remaining number of times display unit 73 is updated, the updated value is 4 or less, which is the upper limit value of one of the start storages, so that the display mode is different from that shown in FIGS. 149 and 150. It is considered to be an aspect. As shown in FIG. 152 (d), the display mode at this time is displayed and displayed on the center side of the display area so that the remaining number display unit 73 is farther from the start storage number display unit 86 than the display position up to that point. A frame line surrounding the remaining number display unit 73 is displayed so as to partition the area. The numerical value is updated in such a different display mode, and then the remaining number display unit 73 is erased as shown in FIG. 152 (e).

特図変動表示ゲームの実行中は残回数表示部73が表示されず、図152(f)に示す
ように当該特図変動表示ゲームが終了し、図152(g)に示すように次の特図変動表示
ゲームが開始され、図152(h)に示すように残回数表示部73の更新タイミングとな
ると残回数表示部73が表示されるとともに数値が更新される。その後、図152(j)
に示すように再び残回数表示部73が消去される。以降、時短状態で実行可能な特図変動
表示ゲームの実行回数が2回、1回となる際にも同様の表示が行われる。
The remaining number of times display unit 73 is not displayed during the execution of the special figure variation display game, the special figure variation display game ends as shown in FIG. 152 (f), and the following special figure is shown as shown in FIG. 152 (g). Figure When the variation display game is started and the remaining number display unit 73 is updated as shown in FIG. 152 (h), the remaining number display unit 73 is displayed and the numerical value is updated. After that, FIG. 152 (j)
As shown in the above, the remaining number display unit 73 is erased again. After that, the same display is performed when the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in the reduced working hours is twice or once.

このように、数値表示の数値が始動記憶数の上限値以下である場合に表示態様を異なら
せることで、遊技者が数値表示の数値と始動記憶数を混同してしまうことを防止できる。
特に、数値表示の値が始動記憶数の上限値以下となった場合には数値表示を更新時以外は
表示しないようにすることで遊技者の混同を効果的に防止できる。
As described above, by changing the display mode when the numerical value of the numerical display is equal to or less than the upper limit of the start storage number, it is possible to prevent the player from confusing the numerical value of the numerical display with the start storage number.
In particular, when the value of the numerical display becomes equal to or less than the upper limit of the number of start storages, the player can be effectively prevented from being confused by displaying the numerical display only when updating.

なお、数値表示の数値が一方の始動記憶の上限値である4となることを境として数値表
示の表示態様を異ならせるとしたが、特図1と特図2の始動記憶の上限値の合計値である
8となることを境として数値表示の表示態様を異ならせるようにしても良い。本実施形態
では、特図2変動表示ゲームが優先的に実行されるようになっているので、時短状態以外
では主に特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行し、時短状態では特図2変動表示
ゲームを主体として遊技が進行する。よって、遊技者が意識する始動記憶の上限値は一方
の始動記憶の上限値であるため、この上限値を境に数値表示の表示態様を異ならせるよう
にしている。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを始動記憶の発生順に実行す
る遊技機の場合は、遊技者が意識する始動記憶の上限値は特図1と特図2の始動記憶の上
限値の合計値である8となるため、この場合は8を境に数値表示の表示態様を異ならせる
ようにすることが好ましい。
It is said that the display mode of the numerical display is different when the numerical value of the numerical display becomes 4, which is the upper limit of the start memory of one of them, but the total of the upper limit values of the start memory of the special figure 1 and the special figure 2. The display mode of the numerical display may be different with the value of 8 as a boundary. In the present embodiment, since the special figure 2 variable display game is preferentially executed, the game mainly progresses mainly in the special figure 1 variable display game except in the time saving state, and the special drawing in the time saving state. 2 The game progresses mainly in the variable display game. Therefore, since the upper limit value of the start memory that the player is aware of is the upper limit value of one of the start memories, the display mode of the numerical display is made different with this upper limit value as a boundary. In the case of a gaming machine that executes the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game in the order of occurrence of the start memory, the upper limit of the start memory that the player is aware of is the upper limit of the start memory of the special figure 1 and the special figure 2. Since the total value is 8, in this case, it is preferable to make the display mode of the numerical display different at the boundary of 8.

また、数値表示の数値と始動記憶数とを遊技者が混同しないことを目的とするものであ
るので、少なくとも数値が始動記憶数の上限値以下である場合に混同を防止するような表
示態様となっていれば良く、表示態様を変更する境界は始動記憶の上限値よりも多い値で
あっても良い。
Further, since the purpose is not to confuse the numerical value of the numerical display with the starting memory number, the display mode is such that confusion is prevented when at least the numerical value is equal to or less than the upper limit of the starting storage number. As long as it is, the boundary for changing the display mode may be a value larger than the upper limit value of the starting memory.

また、表示態様は図152に示したものに限られず、数値表示の数値が所定の値となる
前と後で表示態様が異なっていれば良い。異ならせる要素としては、表示位置、表示の大
きさ、表示色、表示の角度、表示領域の区画する枠線の有無などが挙げられる。また、表
示態様を異ならせる対象は残回数表示部73での表示に限られず、すべての数値表示を対
象としても良い。
Further, the display mode is not limited to that shown in FIG. 152, and the display mode may be different before and after the numerical value of the numerical display reaches a predetermined value. Examples of the different elements include the display position, the display size, the display color, the display angle, and the presence / absence of a border for dividing the display area. Further, the target for different display modes is not limited to the display on the remaining number display unit 73, and all numerical values may be displayed.

図153には、数値表示の別態様を示した。この例では、図153(a)に示すように
残回数表示部73が時間値を模した表示とされている。図153(b)に示すように特定
の事象の発生までの時間値を表示する数値表示である予告表示部74では、時間の経過に
沿って値が順次減算されるように表示される。始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変
動時間が決定されることにより、表示している時間値と実際の時間値との間に差異が生じ
た場合には、実際の時間値となるように修正が行われる場合があり、この場合には時間値
が不連続となることがある。
FIG. 153 shows another aspect of the numerical display. In this example, as shown in FIG. 153 (a), the remaining number display unit 73 is displayed to imitate the time value. As shown in FIG. 153 (b), the advance notice display unit 74, which is a numerical display that displays the time value until the occurrence of a specific event, displays the values so as to be sequentially subtracted with the passage of time. If there is a difference between the displayed time value and the actual time value due to the determination of the variation time of the special figure variation display game based on the start memory, the actual time value will be used. Corrections may be made, in which case the time values may be discontinuous.

これに対して、図153(b)に示すように時間値を模した表示により時短状態で実行
可能な特図変動表示ゲームの実行回数を表示する残回数表示部73では、秒の単位の数値
が時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数を表示するようになっており、1
/100秒の単位の数値は装飾のために変化するようになっている。例えば、75:00
〜75:99の表示は、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が75回で
あることを示している。1/100の単位の表示は、予告表示部74での表示とは逆に順
次増加するように変化し、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が更新さ
れないタイミングで75:99となった場合は、次に75:00に戻るようになっている
On the other hand, as shown in FIG. 153 (b), the remaining number display unit 73, which displays the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in a time-saving state by displaying a time value, is a numerical value in seconds. Is designed to display the number of executions of the special figure fluctuation display game that can be executed in a short time state, 1
The number in units of / 100 seconds is designed to change for decoration. For example, 75:00
The display of ~ 75: 99 indicates that the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in the time saving state is 75 times. The display in units of 1/100 changes so as to gradually increase in the opposite direction to the display on the notice display unit 74, and is 75:99 at the timing when the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in the time saving state is not updated. If it becomes, then it will return to 75:00.

また、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が更新されるタイミングで
は、秒の単位の数値が減算される。このとき1/100の単位の表示はそのまま引き継が
れるようになっている。例えば、75:02の表示となっている状態で、時短状態で実行
可能な特図変動表示ゲームの実行回数が更新されるタイミングとなった場合は、次に74
:03の表示となる。なお、1/100の単位を00にリセットして74:00となるよ
うにしても良い。
Further, at the timing when the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in the time saving state is updated, the numerical value in the unit of seconds is subtracted. At this time, the display of the unit of 1/100 is taken over as it is. For example, if the display is 75:02 and it is time to update the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in a short time state, then 74
: 03 is displayed. The unit of 1/100 may be reset to 00 so that it becomes 74:00.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御す
る演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御されて遊技に関する情報
である遊技情報を表示可能な表示装置41と、を備え、演出制御手段は、遊技の進行に伴
い数値が変化する複数の遊技情報の各々について、数値に対応する数字により表示を行う
数値表示を表示装置41に同時に表示可能であり、一の数値表示を更新する際には、他の
数値表示を更新しないようにしたこととなる。したがって、各々の数値表示の更新を把握
しやすくなり、遊技者の注意をひきつけて情報を確実に把握させることができて遊技の興
趣を向上することができる。
From the above, the production control that controls the production of the game in the game machine that executes the game based on the satisfaction of the predetermined conditions and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A plurality of effect control means include a means (effect control device 300) and a display device 41 controlled by the effect control means and capable of displaying game information which is information about the game, and the effect control means changes numerical values as the game progresses. It is possible to simultaneously display on the display device 41 a numerical display that displays each of the game information by the numerical value corresponding to the numerical value, and when updating the numerical display of one, the other numerical display is not updated. It will be. Therefore, it becomes easy to grasp the update of each numerical display, it is possible to attract the attention of the player and surely grasp the information, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御手段は、複数の遊技情報に対応する数値表示の更新間隔がそれぞれ異な
るようにすることとなる。したがって、各々の数値表示の更新を把握しやすくなる。
In addition, the effect control means will have different update intervals of the numerical display corresponding to the plurality of game information. Therefore, it becomes easy to grasp the update of each numerical display.

また、演出制御手段は、数値表示が何れの遊技情報に対応するものであるかを識別可能
とする付加情報を併せて表示することとなる。したがって、各々の数値表示の内容を把握
しやすくなる。
In addition, the effect control means also displays additional information that makes it possible to identify which game information the numerical display corresponds to. Therefore, it becomes easy to grasp the contents of each numerical display.

また、演出制御手段は、表示装置41に数値表示を表示した複数の遊技情報について、
遊技の進行に伴い全ての数値表示の数値が増加又は全ての数値表示の数値が減少するよう
に表示することとなる。したがって、各々の数値表示の変化を予測しやすくなる。
Further, the effect control means has the effect control means for a plurality of game information whose numerical display is displayed on the display device 41.
As the game progresses, all the numerical values displayed will increase or all the numerical values displayed will decrease. Therefore, it becomes easy to predict the change of each numerical display.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった
場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御する演出制御
手段と、演出制御手段に制御されて遊技に関する情報である遊技情報を表示可能な表示装
置41と、を備え、演出制御手段は、遊技の進行に伴い数値が変化する遊技情報について
、数値に対応する数字により表示を行う数値表示を表示装置41に表示可能であり、数値
が所定値となることを境として数値表示の表示態様が異なるようにすることとなる。した
がって、表示態様に変化が生まれ遊技者の注意をひきつけて情報を確実に把握させること
ができて遊技の興趣を向上することができる。
In addition, a production control means for controlling the production of a game in a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A display device 41 that is controlled by the effect control means and can display game information that is information about the game is provided, and the effect control means uses a numerical value corresponding to the numerical value for the game information whose numerical value changes as the game progresses. The numerical display to be displayed can be displayed on the display device 41, and the display mode of the numerical display is changed when the numerical value becomes a predetermined value. Therefore, the display mode is changed, the player's attention can be attracted, and the information can be surely grasped, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基
づきゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制
御装置100)を備え、所定値は、上限値以上の値であることとなる。したがって、表示
態様に変化が生まれ遊技の興趣を向上することができる。さらに、数値表示と始動記憶表
示の混同を防止することもできる。
Further, a start storage means (game control device 100) that stores up to a predetermined upper limit of the start memory that is the right to execute the game based on the winning of the game ball in the start winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37). The predetermined value is a value equal to or higher than the upper limit value. Therefore, the display mode can be changed and the fun of the game can be improved. Furthermore, it is possible to prevent confusion between the numerical display and the start memory display.

また、演出制御手段は、始動記憶の数を示す始動記憶表示を表示装置41に表示可能で
あり、始動記憶表示を更新する際には数値表示を更新しないようにしたこととなる。した
がって、数値表示と始動記憶表示の混同を防止することができる。
Further, the effect control means can display the start memory display indicating the number of start memories on the display device 41, and the numerical display is not updated when the start memory display is updated. Therefore, it is possible to prevent confusion between the numerical display and the start memory display.

また、遊技情報は、遊技の進行に伴い数値が減少するものであり、演出制御手段は、数
値が所定値となる前では数値表示を継続して表示し、数値が所定値以下である場合は数値
表示を継続して表示しないようにすることとなる。したがって、表示態様に変化が生まれ
遊技の興趣を向上することができる。特に、所定値を始動記憶の上限値以上の値とするこ
とで数値表示と始動記憶表示の混同を防止することができる。
In addition, the numerical value of the game information decreases as the game progresses, and the effect control means continuously displays the numerical value before the numerical value reaches the predetermined value, and when the numerical value is equal to or less than the predetermined value, the numerical value is continuously displayed. The numerical display will not be displayed continuously. Therefore, the display mode can be changed and the fun of the game can be improved. In particular, by setting a predetermined value to a value equal to or higher than the upper limit value of the start storage, it is possible to prevent confusion between the numerical display and the start storage display.

次に、遊技の演出として発する音に対応して文字表示を表示する文字演出について説明
する。この文字演出では、スピーカ19a,19bから台詞を含む音を発するとともに、
表示装置41に台詞を文字にした文字表示75を表示するものである。
Next, a character effect that displays a character display corresponding to a sound emitted as a game effect will be described. In this character production, the speakers 19a and 19b emit sounds including dialogue and at the same time.
The display device 41 displays the character display 75 in which the dialogue is a character.

図154(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームで変動表示が行われておりリー
チ状態となる前の状態ではLEDを備える盤装飾装置46が消灯した状態となっている。
また、ここでは表示領域が第1表示領域77と第2表示領域78の2つの領域に分割され
ている。第1表示領域では、飾り特図変動表示ゲーム表示部85による変動表示が行われ
、第2表示領域78では飾り特図変動表示ゲームに対応した演出として期待度を星の数で
示す演出が行われている。このように表示領域を区画してそれぞれの領域で異なる演出を
行うようにしたことで多彩な演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる
As shown in FIG. 154 (a), the variable display is performed in the decorative special figure variation display game, and the board decoration device 46 including the LED is turned off in the state before the reach state is reached.
Further, here, the display area is divided into two areas, a first display area 77 and a second display area 78. In the first display area, variable display is performed by the decorative special figure variation display game display unit 85, and in the second display area 78, an effect indicating the degree of expectation by the number of stars is performed as an effect corresponding to the decorative special figure variation display game. It has been. By dividing the display area in this way and performing different effects in each area, it is possible to execute various effects and improve the interest of the game.

飾り特図変動表示ゲームで変動表示が行われておりリーチ状態となる前の期間において
は、図154(b)から(d)に示すような文字演出を実行可能である。この文字演出は
、スピーカ19a,19bから「やれるものならやってみろ」の音声を発するとともに、
「やれるものならやってみろ」の文字表示75を行う演出となっている。また、文字表示
75の色により特別結果となる期待度の高さを示唆するようになっており、青、緑、赤の
順に期待度が高いことを示すようになっている。
In the period before the reach state is reached due to the variable display being performed in the decorative special figure variable display game, the character effect as shown in FIGS. 154 (b) to (d) can be executed. In this character production, the speakers 19a and 19b emit the voice "If you can do it, try it", and at the same time,
It is a production that displays the characters "If you can do it, try it" 75. In addition, the color of the character display 75 suggests a high degree of expectation as a special result, and indicates that the degree of expectation is high in the order of blue, green, and red.

文字演出が開始されると、まず図154(b)に示すようにスピーカ19a,19bか
ら音声が出力されるとともに青色の文字表示75が行われる。また、図154(g)に示
すように青色の文字表示75に合わせて盤装飾装置46が青色で発光するようになってい
る。第2表示領域78では、青色の文字演出が実行されることに伴い星を2つ表示して期
待度を示唆している。その後、図154(c)に示すように文字表示75の色を緑色に変
更可能となっている。この色の変更の際には特定の音声が出力される。また、図154(
g)に示すように緑色の文字表示75に合わせて盤装飾装置46が緑色で発光するように
なっている。
When the character effect is started, first, as shown in FIG. 154 (b), the sound is output from the speakers 19a and 19b, and the blue character display 75 is performed. Further, as shown in FIG. 154 (g), the board decoration device 46 emits light in blue in accordance with the blue character display 75. In the second display area 78, two stars are displayed to indicate the degree of expectation as the blue character effect is executed. After that, as shown in FIG. 154 (c), the color of the character display 75 can be changed to green. A specific voice is output when this color is changed. In addition, FIG. 154 (
As shown in g), the board decoration device 46 emits light in green in accordance with the green character display 75.

さらに、図154(d)に示すように文字表示75の色を赤色に変更可能となっている
。この色の変更の際には特定の音声が出力される。また、図154(g)に示すように赤
色の文字表示75に合わせて盤装飾装置46が赤色で発光するようになっている。第2表
示領域78では、赤色の文字演出が実行されることに伴い星を4つ表示して期待度が高ま
ったことを示唆している。なお、文字表示75の色の変化は示唆する期待度によるもので
あり、青色のまま変化しない場合や緑色の変化までの場合もある。また、文字表示75の
色を変化させる場合に特定の音声を出力するとしたが、文字表示75の表示開始時に出力
する音(ここでは「やれるものならやってみろ」)と同じ音を発するようにしても良い。
Further, as shown in FIG. 154 (d), the color of the character display 75 can be changed to red. A specific voice is output when this color is changed. Further, as shown in FIG. 154 (g), the board decoration device 46 emits light in red in accordance with the red character display 75. In the second display area 78, four stars are displayed as the red character effect is executed, suggesting that the degree of expectation has increased. It should be noted that the change in the color of the character display 75 is due to the suggested degree of expectation, and there are cases where the color remains blue and does not change, or even changes in green. In addition, although it is assumed that a specific voice is output when the color of the character display 75 is changed, the same sound as the sound output at the start of the display of the character display 75 (here, "If you can do it, try it") is output. May be.

その後、図154(e)に示すようにノーマルリーチ状態となっている。この際に第2
表示領域78では、星を5つ表示して期待度が高まったことを示唆している。そして、ノ
ーマルリーチからSPリーチに発展し、図154(f)に示すようにリーチ演出において
文字演出が行われている。このリーチ演出中の文字演出では、スピーカ19a,19bか
ら「よくぞここまで来たな」の音声を発するとともに、「よくぞここまで来たな」の文字
表示75を行うようになっている。また、文字表示75の色により特別結果となる期待度
の高さを示唆するようになっており、青、緑、赤の順に期待度が高いことを示すようにな
っている。ただし、図154(g)に示すように表示する文字表示の色にかかわらず盤装
飾装置46の発光色は白色とされる。
After that, as shown in FIG. 154 (e), it is in the normal reach state. At this time, the second
In the display area 78, five stars are displayed, suggesting that the degree of expectation has increased. Then, it has evolved from normal reach to SP reach, and as shown in FIG. 154 (f), character production is performed in the reach production. In the character effect during the reach effect, the speakers 19a and 19b emit the voice of "Well done here" and display the character "Well done here" 75. In addition, the color of the character display 75 suggests a high degree of expectation as a special result, and indicates that the degree of expectation is high in the order of blue, green, and red. However, regardless of the color of the character display displayed as shown in FIG. 154 (g), the emission color of the board decoration device 46 is white.

また、図154(f)に示すようにSPリーチへの発展に伴い第2表示領域78が消去
され第1表示領域77のみとなる。これにより、表示領域の全体でSPリーチ演出を実行
することができ、広い表示領域で迫力のある演出を行うことができて、特別結果となる可
能性の高い状態であるSPリーチにおける興趣を効果的に高めることができる。
Further, as shown in FIG. 154 (f), the second display area 78 is erased to become only the first display area 77 with the development to SP reach. As a result, the SP reach effect can be executed in the entire display area, and a powerful effect can be performed in a wide display area, which is effective in the SP reach, which is a state in which there is a high possibility of a special result. Can be enhanced.

ここで、文字演出における文字表示75の表示態様は、リーチ状態での期間であるか否
かにより異なるようにされている。リーチ状態でない期間での文字演出における文字表示
75は第1表示態様をなすものであり、水平でない線に沿って文字が並んでおり、表示領
域の周縁に沿わないように並んでいる。また、表示領域の中央に近い位置に表示されて飾
り特図変動表示ゲーム表示部85で変動表示される識別情報に重なるように表示されてい
る。さらに、キャラクタ76の前側に文字表示が重なるように表示されている。また、文
字の大きさが一定ではなく立体的(三次元的)に表示され、一部の文字が重なるようにな
っている。また、文字列を複数列とすることが可能である。
Here, the display mode of the character display 75 in the character effect is changed depending on whether or not the period is in the reach state. The character display 75 in the character effect in the non-reach state forms the first display mode, and the characters are arranged along a non-horizontal line so as not to be along the peripheral edge of the display area. Further, it is displayed at a position close to the center of the display area and is displayed so as to overlap with the identification information that is variablely displayed on the decorative special figure variable display game display unit 85. Further, the character display is displayed so as to overlap the front side of the character 76. In addition, the size of the characters is not constant and is displayed three-dimensionally (three-dimensionally), and some characters overlap. Moreover, it is possible to make a plurality of character strings.

これに対してリーチ状態での文字演出における文字表示75は第2表示態様をなすもの
であり、水平線に沿って文字が並んでおり、表示領域の周縁に沿って並んでいる。また、
リーチ状態でない期間での文字表示75よりも表示領域の中央から離れて表示されている
。さらに、キャラクタ76の前側に文字表示75が重ならないように表示されている。ま
た、文字の大きさは一定で平面的(二次元的)に表示され、各文字は重ならないようにな
っている。また、リーチ状態でない期間での文字表示75よりも小さい文字で表示される
ようになっている。また、文字列は一列となっている。
On the other hand, the character display 75 in the character effect in the reach state forms the second display mode, in which the characters are arranged along the horizontal line and are arranged along the peripheral edge of the display area. again,
It is displayed farther from the center of the display area than the character display 75 in the non-reach state. Further, the character display 75 is displayed so as not to overlap the front side of the character 76. In addition, the size of the characters is constant and displayed in a plane (two-dimensional), and the characters do not overlap. In addition, characters smaller than the character display 75 in the non-reach state are displayed. Moreover, the character string is one column.

リーチ状態でない期間では文字演出が主体となるため、文字表示75による演出の効果
を持たせるために文字表示75が目立つような表示態様とされ、遊技の興趣を向上するよ
うにしている。特にリーチ状態でない期間は遊技者が遊技する上で最も長く滞在する期間
であり、この期間の演出における演出の興趣を高めることで遊技の飽きを防止することが
できる。また、リーチ状態である期間では、キャラクタ映像などのリーチ演出の一部とし
て文字演出が実行されるものであり、あくまでもリーチ演出が主体となるため文字表示7
5はリーチ状態でない期間よりも目立たないようにし、リーチ演出の邪魔とならないよう
にされている。
Since the character production is mainly performed during the period when the character is not in the reach state, the character display 75 is set to be a conspicuous display mode in order to have the effect of the effect of the character display 75, and the interest of the game is improved. In particular, the period during which the player is not in the reach state is the period during which the player stays for the longest time to play, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game by enhancing the interest of the production in the production during this period. Further, during the reach state, the character effect is executed as a part of the reach effect such as the character image, and since the reach effect is the main component, the character display 7
5 is made less noticeable than during the non-reach state so as not to interfere with the reach production.

リーチ状態であるか否かにより演出の主体が異なるようにしたことで趣の異なる演出と
なり、遊技の興趣を向上することができる。また、同じ文字演出でも実行するタイミング
により実行態様が異なるようにしたことで、文字演出のバリエーションを豊かなものとす
ることができ、遊技の興趣を向上することができる。
By making the main body of the production different depending on whether or not it is in the reach state, the production has a different taste, and the interest of the game can be improved. Further, by making the execution mode different depending on the timing of execution even for the same character production, it is possible to enrich the variation of the character production and improve the fun of the game.

このようにリーチ状態であるか否かにより文字演出における文字表示75の表示態様を
異ならせる場合には、予めリーチ状態以外で実行する文字演出については第1表示態様の
画像を用意し、リーチ状態で実行する文字演出については第2表示態様の画像を用意して
おくことで実現可能である。また、リーチ状態であるか否かに関わらず実行される文字演
出については、実行するタイミングにより第1表示態様と第2表示態様のいずれかを選択
して実行するようにする。
In this way, when the display mode of the character display 75 in the character effect is different depending on whether or not it is in the reach state, an image of the first display mode is prepared in advance for the character effect to be executed in a character effect other than the reach state, and the reach state is obtained. The character effect to be executed in is realized by preparing the image of the second display mode. Further, regarding the character effect to be executed regardless of whether or not it is in the reach state, either the first display mode or the second display mode is selected and executed depending on the execution timing.

なお、リーチ状態での期間であるか否かによる文字表示75の表示態様の差異は上記し
たものに限られず、上記した相違点の一部のみを有するようにしても良い。また、上記の
相違点の他に、文字のフォントが異なるようにしたり、表示可能な文字数が異なるように
したりしても良い。
The difference in the display mode of the character display 75 depending on whether or not the period is in the reach state is not limited to the above, and may have only a part of the above differences. In addition to the above differences, the fonts of the characters may be different, or the number of characters that can be displayed may be different.

さらに、リーチ状態での期間であるか否かにより文字情報を表示する領域を区画して他
の表示領域と区別する文字情報表示領域を設定するか否かが異なるようにしても良い。例
えば、リーチ状態でない場合には文字情報表示領域を設定せずに背景画像に直接文字情報
が重なるようにし、リーチ状態では文字情報表示領域を設定して当該文字情報表示領域内
に文字情報を表示する。例えば文字情報表示領域は黒色で塗りつぶした領域とし、文字情
報を黒色以外の色で表示して字幕のような表示とする。また、リーチ状態でない場合にも
文字情報表示領域を表示するようにして、リーチ状態での期間であるか否かにより文字情
報表示領域の色が異なるようにしても良いし、リーチ状態での期間であるか否かにより文
字情報表示領域の色と文字情報の色の組み合せが異なるようにしても良い。
Further, it may be different whether or not to divide the area for displaying the character information and set the character information display area to be distinguished from other display areas depending on whether or not the period is in the reach state. For example, when not in the reach state, the character information is directly overlapped with the background image without setting the character information display area, and in the reach state, the character information display area is set and the character information is displayed in the character information display area. do. For example, the character information display area is an area filled with black, and the character information is displayed in a color other than black to display like subtitles. Further, the character information display area may be displayed even when the character information display area is not in the reach state, and the color of the character information display area may be different depending on whether or not the period is in the reach state, or the period in the reach state. The combination of the color of the character information display area and the color of the character information may be different depending on whether or not the character information is displayed.

また、リーチ状態での期間であるか否かにより表示態様を異ならせるとしたが、文字表
示75を主体とするか否かにより表示態様を異ならせれば良く、その基準はリーチ状態に
限られない。例えば、リーチ状態でない期間及びリーチ状態のうちのノーマルリーチの期
間においては図154(b)から(d)のように文字表示75を表示し、ノーマルリーチ
から発展するSPリーチの期間では図154(f)のように文字表示75を表示するよう
にしても良い。また、遊技者による演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づき文
字表示75の表示態様を異ならせるようにしても良い。例えば、図154(f)に示すよ
うな文字表示75を行う期間であっても、遊技者による演出ボタン25やタッチパネル2
9の操作に基づく演出の場合には図154(b)から(d)に示したような文字表示75
の表示態様に一時的に変更するようにしても良い。
Further, although the display mode is different depending on whether or not the period is in the reach state, the display mode may be different depending on whether or not the character display 75 is the main body, and the standard is not limited to the reach state. .. For example, in the non-reach state and the normal reach period in the reach state, the character display 75 is displayed as shown in FIGS. 154 (b) to (d), and in the SP reach period developed from the normal reach, FIG. 154 (f). The character display 75 may be displayed as in. Further, the display mode of the character display 75 may be changed based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 by the player. For example, even during the period in which the character display 75 as shown in FIG. 154 (f) is performed, the effect button 25 or the touch panel 2 by the player
In the case of the effect based on the operation of 9, the character display 75 as shown in FIGS. 154 (b) to (d)
The display mode may be temporarily changed to.

また、スピーカ19a,19bから発する音について台詞を含まない音とし、文字表示
として当該音の擬音語を表示するようにしても良い。例えば、スピーカ19a,19bか
ら鐘の音を発し、文字表示として「カーン」と表示するようにしても良い。また、第2表
示態様については文字の色による期待度の示唆を行わないようにし、予告の機能を有しな
いようにしても良い。すなわち、予告の機能を有する場合は第1表示態様とし、予告の機
能を有しない場合は第2表示態様とするようにしても良い。
Further, the sound emitted from the speakers 19a and 19b may be a sound that does not include a line, and the onomatopoeic word of the sound may be displayed as a character display. For example, the sound of a bell may be emitted from the speakers 19a and 19b, and "Khan" may be displayed as a character display. Further, regarding the second display mode, the expected degree may not be suggested by the color of the characters, and the function of the advance notice may not be provided. That is, if it has a notice function, it may be the first display mode, and if it does not have the notice function, it may be the second display mode.

また、特別遊技状態、高確率状態、時短状態などの遊技状態に応じて文字表示75の表
示態様を異ならせるようにしても良い。また、遊技者が選択可能な演出モードや、遊技機
が選択する演出モードにより文字表示75の表示態様を異ならせるようにしても良い。ま
た、文字表示75の色と盤装飾装置46の発光色を同期可能としたが、枠装飾装置18の
発光色を同期可能としても良い。
Further, the display mode of the character display 75 may be different depending on the game state such as the special game state, the high probability state, and the time saving state. Further, the display mode of the character display 75 may be different depending on the effect mode that can be selected by the player or the effect mode selected by the gaming machine. Further, although the color of the character display 75 and the emission color of the board decoration device 46 can be synchronized, the emission color of the frame decoration device 18 may be synchronized.

また、表示領域を第1表示領域77のみとした場合に、第2表示領域78で行っていた
演出を引き続き第1表示領域77で行うようにしても良い。また、第2表示領域78での
演出を実行中の特図変動表示ゲームの期待度を示唆する演出としたが、これ以外の演出と
しても良い。例えば、記憶表示部83とともに先読み演出を行うようにしても良い。また
、第2飾りゲーム表示部88を第2表示領域78に表示するようにしても良い。また、第
1表示領域77と第2表示領域78を区画線により区画したが、区画線を表示せず明確な
境界を示さないようにしても良い。
Further, when the display area is limited to the first display area 77, the effect performed in the second display area 78 may be continuously performed in the first display area 77. Further, although the effect suggesting the degree of expectation of the special figure variation display game in which the effect in the second display area 78 is being executed is used, other effects may be used. For example, the look-ahead effect may be performed together with the storage display unit 83. Further, the second decorative game display unit 88 may be displayed in the second display area 78. Further, although the first display area 77 and the second display area 78 are divided by a dividing line, the dividing line may not be displayed and a clear boundary may not be shown.

また、リーチ状態でない期間とノーマルリーチの期間では表示領域を第1表示領域77
と第2表示領域78に区画し、SPリーチでは第1表示領域77のみとしたが、表示領域
の区画を変更する場合はこれに限られるものではなく、任意に設定可能である。例えば、
一の特図変動表示ゲームの実行中に飾り特図変動表示ゲームにおいて仮停止と再変動を行
ういわゆる擬似連パターンにおける仮停止及び再変動の期間では第1表示領域77のみと
し、これ以外の期間は第1表示領域77と第2表示領域78とに区画するようにしても良
い。疑似連パターンにおいて最後の仮停止及び再変動が終了した後には、第2表示領域で
仮停止及び再変動を実行した回数を表示するようにしても良い。
In addition, the display area is changed to the first display area 77 during the non-reach state and the normal reach period.
And the second display area 78, and only the first display area 77 is set in the SP reach, but the case of changing the section of the display area is not limited to this and can be set arbitrarily. for example,
During the period of temporary stop and re-variation in the so-called pseudo-ream pattern in which the temporary stop and re-variation are performed in the decorative special figure variation display game during the execution of one special figure variation display game, only the first display area 77 is used, and other periods. May be divided into a first display area 77 and a second display area 78. After the last temporary stop and revariation are completed in the pseudo-continuous pattern, the number of times the temporary stop and revariation are executed may be displayed in the second display area.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御す
る演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御されて遊技に関する演出
を表示可能な表示装置41と、を備え、演出制御手段は、遊技に関する演出として表示装
置41に文字情報を表示可能であり、リーチ状態であるか否かにより文字情報の表示態様
を異ならせるようにしたこととなる。したがって、演出を多彩なものとして遊技の興趣を
向上することができる。
From the above, the production control that controls the production of the game in the game machine that executes the game based on the satisfaction of the predetermined conditions and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A means (effect control device 300) and a display device 41 controlled by the effect control means and capable of displaying an effect related to a game are provided, and the effect control means can display character information on the display device 41 as an effect related to a game. Yes, the display mode of the character information is different depending on whether or not it is in the reach state. Therefore, it is possible to improve the fun of the game by making the production various.

また、演出制御手段は、リーチ状態でない期間においては文字情報を水平ではない線に
沿って表示可能であり、リーチ状態である期間においては文字情報を水平線に沿って表示
するようにしたこととなる。したがって、演出を多彩なものとして遊技の興趣を向上する
ことができる。また、リーチ状態でない場合には文字情報が目立つようになり遊技の興趣
を向上することができる。さらに、リーチ状態である場合にはリーチ演出の邪魔とならな
いようにすることができる。
In addition, the effect control means can display the character information along the non-horizontal line during the non-reach state, and display the character information along the horizontal line during the reach state. .. Therefore, it is possible to improve the fun of the game by making the production various. In addition, when the player is not in the reach state, the character information becomes conspicuous and the fun of the game can be improved. Further, when it is in the reach state, it can be prevented from interfering with the reach production.

また、演出制御手段により制御されて音を発することが可能なスピーカ19a,19b
を備え、演出制御手段は、文字情報としてスピーカ19a,19bから発する音に対応し
た文字を表示可能であることとなる。したがって、発せられた音の内容を容易に把握可能
となる。
Further, the speakers 19a and 19b that can emit sound under the control of the effect control means.
The effect control means can display characters corresponding to the sounds emitted from the speakers 19a and 19b as character information. Therefore, the content of the emitted sound can be easily grasped.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった
場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技の演出を制御する演出制御
手段と、演出制御手段に制御されて遊技に関する演出を表示可能な表示装置41と、演出
制御手段に制御されて発光可能な発光手段(枠装飾装置18、盤装飾装置46)と、を備
え、演出制御手段は、遊技に関する演出として表示装置41に文字情報を表示可能である
とともに、発光手段を発光させることが可能であり、リーチ状態でない期間においては文
字情報の色と発光手段の発光色を同じ色とし、リーチ状態である期間においては文字情報
の色と発光手段の発光色を異なる色とするようにしたこととなる。したがって、演出を多
彩なものとして遊技の興趣を向上することができる。
In addition, a production control means for controlling the production of a game in a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. The effect control means includes a display device 41 controlled by the effect control means to display an effect related to the game, and a light emitting means (frame decoration device 18, board decoration device 46) that can emit light under the control of the effect control means. Is capable of displaying character information on the display device 41 and causing the light emitting means to emit light as an effect related to the game, and the color of the character information and the light emitting color of the light emitting means are the same during the non-reach state. In the period of the reach state, the color of the character information and the light emitting color of the light emitting means are different colors. Therefore, it is possible to improve the fun of the game by making the production various.

また、演出制御手段により制御されて音を発することが可能なスピーカ19a,19b
を備え、演出制御手段は、表示装置41に表示した文字情報の色を変化させることが可能
であり、当該文字情報の色を変化させることに対応してスピーカ19a,19bから音を
発するようにしたこととなる。したがって、文字情報の色の変化を容易に把握できるよう
にすることができる。
Further, the speakers 19a and 19b that can emit sound under the control of the effect control means.
The effect control means can change the color of the character information displayed on the display device 41, and emit sound from the speakers 19a and 19b in response to the change in the color of the character information. It will be done. Therefore, it is possible to easily grasp the change in the color of the character information.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、停電により中断された初期動作を停電復旧後に再開可能である。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be explained. The gaming machine of this modification can resume the initial operation interrupted by the power failure after the power failure is restored.

本変形例の遊技機は、演出制御装置300に停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段
を備えている。停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段とはFeRAM323のような
電力の供給がなくても記憶内容を保持可能な不揮発性のRAMで構成しても良いし、電力
の供給がないと記憶内容を保持不能な揮発性のRAM322であっても遊技制御装置10
0と同様にバックアップ電源からの電力の供給により停電時にも記憶内容を保持可能とす
ることで構成しても良い。
The gaming machine of this modification is provided with a storage means in the effect control device 300 that can retain the stored contents even in the event of a power failure. The storage means that can retain the stored contents even in the event of a power failure may be configured by a non-volatile RAM that can retain the stored contents even if the stored contents are not supplied, such as FeRAM323, or the stored contents if there is no power supply. Even if it is a volatile RAM 322 that cannot hold the game control device 10.
Similar to 0, the stored contents may be retained even in the event of a power failure by supplying electric power from the backup power source.

この停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段には、少なくとも初期動作の情報及び当
該初期動作における可動演出装置の動作状態を記憶可能とされている。そして、初期動作
の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合に、停電復旧後に中断した初期動作を
再開することが可能となっている。
The storage means capable of retaining the stored contents even during the power failure can store at least the information of the initial operation and the operating state of the movable effect device in the initial operation. Then, when a power failure occurs during the execution of the initial operation and the initial operation is interrupted, the interrupted initial operation can be restarted after the power failure is restored.

〔初期動作処理〕
本変形例の遊技機では、図136に示した初期動作処理に替えて図155に示す初期動
作処理を行う。この初期動作処理では、まず、電源投入フラグがあるかを判定する(ステ
ップC121)。本変形例の遊技機では、遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置30
0で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC7)
で初期動作フラグを設定せずに電源投入フラグを設定するようになっている。すなわち、
電源投入フラグは電源の投入に基づき設定されるフラグである。この電源投入フラグがな
い場合(ステップC121;N)は、ステップC101に移行する。また、電源投入フラ
グがある場合(ステップC121;Y)は、バックアップ情報は正当であるかを判定する
(ステップC122)。
[Initial operation processing]
In the gaming machine of this modification, the initial operation process shown in FIG. 155 is performed instead of the initial operation process shown in FIG. 136. In this initial operation process, first, it is determined whether or not there is a power-on flag (step C121). In the gaming machine of this modification, the effect control device 30 is based on the power-on of the gaming machine.
Process to save the initial value at power-on in the area to be initialized performed at 0 (step C7)
The power-on flag is set without setting the initial operation flag. That is,
The power-on flag is a flag set based on the power-on. If there is no power-on flag (step C121; N), the process proceeds to step C101. If there is a power-on flag (step C121; Y), it is determined whether the backup information is valid (step C122).

停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段については電源の投入時に記憶されている内
容(バックアップ情報)が正当なものであるかを判定する処理を行うようになっている。
この判定方法としては遊技制御装置100での処理と同様に電源遮断時と電源投入時のチ
ェックサムを比較することなどが挙げられる。そして、バックアップ情報が正当であれば
RAMに記憶されている情報をそのまま使用し、バックアップ情報が正当でなければRA
Mを初期化するようになっている。すなわち、演出制御装置300が、停電復旧時に記憶
手段(RAM322、FeRAM323)に記憶されている情報が正当なものであるかを
判定する正当性判定手段をなす。
As for the storage means that can retain the stored contents even in the event of a power failure, a process of determining whether the stored contents (backup information) at the time of turning on the power is valid is performed.
Examples of this determination method include comparing the checksums when the power is turned off and when the power is turned on, as in the process of the game control device 100. Then, if the backup information is valid, the information stored in the RAM is used as it is, and if the backup information is not valid, RA is used.
It is designed to initialize M. That is, the effect control device 300 serves as a legitimacy determining means for determining whether the information stored in the storage means (RAM 322, FeRAM 323) is legitimate when the power failure is restored.

バックアップ情報は正当である場合(ステップC122;Y)は、初期動作実行中フラ
グがあるかを判定する(ステップC124)。そして、初期動作実行中フラグがある場合
(ステップC124;Y)はステップC109に移行する。この場合は初期動作の実行中
に停電が発生して初期動作が中断した場合である。記憶手段には停電発生前の情報が正し
く保持されているので、この情報をそのまま使用して停電復旧後に中断した初期動作を再
開する。また、初期動作実行中フラグがない場合(ステップC124;N)は、初期動作
フラグをセットする(ステップC125)。この場合は初期動作の実行中でない場合に停
電が発生しており、今回の電源投入に基づき初期動作を行うようにする。
When the backup information is valid (step C122; Y), it is determined whether or not there is an initial operation executing flag (step C124). Then, if there is an initial operation executing flag (step C124; Y), the process proceeds to step C109. In this case, a power failure occurs during the execution of the initial operation and the initial operation is interrupted. Since the storage means correctly holds the information before the power failure, this information is used as it is to restart the initial operation interrupted after the power failure is restored. If there is no initial operation executing flag (step C124; N), the initial operation flag is set (step C125). In this case, a power failure occurs when the initial operation is not being executed, and the initial operation is performed based on the current power-on.

一方、バックアップ情報は正当でない場合(ステップC122;N)は、初期動作実行
中フラグをクリアし(ステップC123)、初期動作フラグをセットする(ステップC1
25)。この場合は記憶手段に停電発生前の情報が正しく保持されていないため、初期動
作の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合であったとしても初期動作を改めて
開始するように設定する。なお、バックアップ情報の正当性をチェックする処理において
正当でないと判定された場合に記憶手段の記憶内容は初期化されるので、この初期化によ
り初期動作実行中フラグがクリアされるとともに、初期動作フラグがセットされるように
しても良い。
On the other hand, when the backup information is not valid (step C122; N), the initial operation executing flag is cleared (step C123), and the initial operation flag is set (step C1).
25). In this case, the storage means does not correctly hold the information before the power failure, so even if a power failure occurs during the execution of the initial operation and the initial operation is interrupted, the initial operation is set to start again. do. If it is determined that the backup information is not valid in the process of checking the validity of the backup information, the stored contents of the storage means are initialized. Therefore, this initialization clears the initial operation executing flag and the initial operation flag. May be set.

なお、バックアップ情報として、RTC338の情報に基づき電源遮断時の時刻を記憶
しておき、電源投入時の時刻と比較して電源の遮断時間を取得できるようにし、バックア
ップ情報が正当であって電源の遮断時間が所定時間未満である場合には中断された初期動
作を再開可能とし、バックアップ情報が正当であっても電源の遮断時間が所定時間以上で
ある場合には初期動作を最初から行うようにしても良い。
As backup information, the time when the power is turned off is stored based on the information of RTC338 so that the time when the power is turned off can be obtained in comparison with the time when the power is turned on. If the cutoff time is less than the specified time, the interrupted initial operation can be resumed, and even if the backup information is valid, if the power cutoff time is longer than the specified time, the initial operation is performed from the beginning. May be.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、
当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊
技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材
740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材84
8、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910
、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の動作
を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に備えられ、停電時に
も記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM322、FeRAM323)と、を備え、演出
制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作
の情報及び当該初期動作における可動演出装置の動作状態を記憶手段に記憶可能であり、
初期動作の実行中に停電が発生して初期動作が中断した場合には、停電復旧後に中断した
初期動作を再開可能であることとなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮するこ
とができる。
From the above, based on the establishment of the start condition, the game that displays the identification information in a variable manner is executed.
A movable effect device (first lower movable member 740,) that performs a predetermined effect operation in a gaming machine that generates a special gaming state that imparts a predetermined game value to a player when the result of the game becomes a special result. 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 84
8, 2nd upper movable member 860, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910
, 3rd central movable effect member 920, 4th central movable effect member 930), effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device, and effect control means, and stored contents even during a power failure. The effect control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the power-on, and the information on the initial operation and the movable effect device in the initial operation are provided. It is possible to store the operating state of
If a power failure occurs during the execution of the initial operation and the initial operation is interrupted, the interrupted initial operation can be resumed after the power failure is restored. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、
782、811,812、858、889,897)を備え、演出制御手段は、停電復旧
時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(演
出制御装置300)を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正
当なものでないと判定された場合に、初期動作の開始前における位置検出手段による検出
結果が予め定められた通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、
初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には初
期動作として通常初期動作に替えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うこ
とが可能であるようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮するこ
とができる。
In addition, position detecting means (first to seventh detection sensors 781, which can detect the position of the movable effect device,
782, 811, 812, 858, 889, 897), and the effect control means is a legitimacy determination unit (effect control device 300) for determining whether the information stored in the storage means is valid at the time of recovery from a power failure. ), And when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not legitimate, the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is a predetermined normal detection state. If it is, the normal initial operation is performed as the initial operation, and
If the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, it is possible to perform a special initial operation by omitting a part of the normal initial operation instead of the normal initial operation as the initial operation. It will be done. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、復帰動作に要した移動量に応じて初期動作を設定可能である。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be explained. The gaming machine of this modification can set the initial operation according to the amount of movement required for the return operation.

〔初期動作処理〕
本変形例の遊技機では、図136に示した初期動作処理に替えて図156に示す初期動
作処理を行う。この初期動作処理では、初期動作実行中フラグがある場合(ステップC1
08;Y)、すなわち初期動作の実行中である場合に、特別初期動作の完了タイミングで
あるかの判定を行う(ステップC131)。特別初期動作の完了タイミングとは、初期位
置への復帰動作を行う特別初期動作により検出センサが通常検出状態となったタイミング
である。複数の可動演出装置について特別初期動作を行う場合はそれぞれの可動演出装置
について検出センサが通常検出状態となったタイミングである。
[Initial operation processing]
In the gaming machine of this modification, the initial operation process shown in FIG. 156 is performed instead of the initial operation process shown in FIG. 136. In this initial operation processing, when there is an initial operation executing flag (step C1).
08; Y), that is, when the initial operation is being executed, it is determined whether or not it is the completion timing of the special initial operation (step C131). The completion timing of the special initial operation is the timing when the detection sensor is in the normal detection state due to the special initial operation of returning to the initial position. When a special initial operation is performed for a plurality of movable effect devices, it is the timing when the detection sensor of each movable effect device is in the normal detection state.

特別初期動作の完了タイミングでない場合(ステップC131;N)は、ステップC1
09に移行する。また、特別初期動作の完了タイミングである場合(ステップC131;
Y)は、初期位置までの移動量は所定量以上であったかを判定する(ステップC132)
。移動量の検出には、可動演出装置を動作するステッピングモータが当該可動演出装置を
初期位置に戻すまでに要したステップ数を利用可能である。この他に、初期位置に戻すま
でにかかった時間に基づき移動量を検出するようにしても良い。
If it is not the completion timing of the special initial operation (step C131; N), step C1
Move to 09. Further, when it is the completion timing of the special initial operation (step C131;
Y) determines whether the amount of movement to the initial position is equal to or greater than a predetermined amount (step C132).
.. For detecting the amount of movement, the number of steps required for the stepping motor operating the movable effect device to return the movable effect device to the initial position can be used. In addition to this, the movement amount may be detected based on the time taken to return to the initial position.

そして、初期位置までの移動量は所定量以上であった場合(ステップC132;Y)は
、ステップC109に移行する。この場合は復帰動作での移動量が十分あり、この復帰動
作により当該可動演出装置の動作を確認できたことから第1実施形態と同様に当該可動演
出装置のさらなる初期動作を省略する。また、初期位置までの移動量は所定量以上でなか
った場合(ステップC132;N)は、当該可動演出装置についての通常初期動作を設定
する(ステップC133)。この場合は復帰動作での移動量が十分ではなく、当該可動演
出装置の通常初期動作を改めて行うように設定する。
Then, when the amount of movement to the initial position is equal to or greater than a predetermined amount (step C132; Y), the process proceeds to step C109. In this case, since the amount of movement in the return operation is sufficient and the operation of the movable effect device can be confirmed by this return operation, further initial operation of the movable effect device is omitted as in the first embodiment. If the amount of movement to the initial position is not more than a predetermined amount (step C132; N), a normal initial operation for the movable effect device is set (step C133). In this case, the amount of movement in the return operation is not sufficient, and the normal initial operation of the movable effect device is set to be performed again.

例えば、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と第2下可動部
材770が初期位置にない場合は、ステップC106の処理で図146(b)の初期動作
テーブルが設定される。そして、まず第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出
部材930の特別初期動作が行われ、この特別初期動作が完了したタイミングで初期位置
までの移動量は所定量以上であったかを判定する。
For example, when the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930, and the second lower movable member 770 are not in the initial positions, the initial operation table of FIG. 146 (b) is set by the process of step C106. .. Then, first, the special initial operation of the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 is performed, and it is determined whether the amount of movement to the initial position is equal to or more than the predetermined amount at the timing when the special initial operation is completed. ..

第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻すまでの
移動量が所定量以上であれば図146(b)の初期動作テーブルをそのまま使用する。一
方、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置に戻すまで
の移動量が所定量未満であれば、ステップC133の処理において図146(b)の実行
順序の3番目における初期動作をグループA全体での通常初期動作を行うものに変更する
If the amount of movement until the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are returned to the initial positions is a predetermined amount or more, the initial operation table of FIG. 146 (b) is used as it is. On the other hand, if the amount of movement until the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are returned to the initial positions is less than a predetermined amount, the third execution order of FIG. 146 (b) is performed in the process of step C133. The initial operation in is changed to the one that performs the normal initial operation in the entire group A.

同様に、第2下可動部材770についての特別初期動作が行われた場合に、当該特別初
期動作が完了したタイミングで初期位置までの移動量は所定量以上であったかを判定する
。そして、第2下可動部材770を初期位置に戻すまでの移動量が所定量以上であれば図
146(b)の初期動作テーブル又は第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出
部材930の特別初期動作により変更された初期動作テーブルをそのまま使用する。一方
、第2下可動部材770を初期位置に戻すまでの移動量が所定量未満であれば、ステップ
C133の処理において図146(b)の実行順序の5番目における初期動作をグループ
C全体での通常初期動作を行うものに変更する。
Similarly, when the special initial operation of the second lower movable member 770 is performed, it is determined whether the amount of movement to the initial position is equal to or greater than the predetermined amount at the timing when the special initial operation is completed. Then, if the amount of movement until the second lower movable member 770 is returned to the initial position is a predetermined amount or more, the initial operation table of FIG. 146 (b) or the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930. The initial operation table changed by the special initial operation is used as it is. On the other hand, if the amount of movement until the second lower movable member 770 is returned to the initial position is less than the predetermined amount, in the process of step C133, the initial operation in the fifth execution order of FIG. 146 (b) is performed in the entire group C. Change to the one that normally performs the initial operation.

なお、上述の第1変形例の構成と組み合わせた場合に、初期動作の開始前における位置
検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置について、バックアップ情報
から可動演出装置が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出し、その算出結果に応
じて通常初期動作を行うか否かを設定するようにしても良い。なお、第1変形例では少な
くとも初期動作の情報及び当該初期動作における可動演出装置の動作状態を記憶可能とし
たが、初期動作以外における可動演出装置の動作状態も記憶可能として常に可動演出装置
が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出可能としても良い。
When combined with the configuration of the first modification described above, the movable effect device is in the normal detection state from the backup information for the movable effect device whose detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the normal detection state. It is also possible to calculate the amount of operation required up to this point and set whether or not to perform normal initial operation according to the calculation result. In the first modification, at least the information on the initial operation and the operating state of the movable effect device in the initial operation can be stored, but the movable effect device is always normal because the operating state of the movable effect device other than the initial operation can be stored. It may be possible to calculate the amount of operation required to reach the detection state.

〔初期動作処理〕
このように第1変形例と組み合わせる場合は、図156に示した初期動作処理に替えて
図157に示す初期動作処理を行う。ステップC121〜C125の処理は第1変形例と
同様である。また、この初期動作処理では、検出センサの状態が全て通常検出状態でない
場合(ステップC104;N)に、検出状態に応じた特別初期動作を行う初期動作テーブ
ルを設定(ステップC106)した後に、通常初期動作を行うかを設定する処理を行う。
[Initial operation processing]
When combined with the first modification as described above, the initial operation process shown in FIG. 157 is performed instead of the initial operation process shown in FIG. 156. The processing of steps C121 to C125 is the same as that of the first modification. Further, in this initial operation process, when all the states of the detection sensors are not the normal detection states (step C104; N), after setting the initial operation table for performing the special initial operation according to the detection state (step C106), the normal operation process is performed. Performs the process of setting whether to perform the initial operation.

この処理では、まず、特別初期動作を行う可動演出装置についてバックアップ情報から
初期位置までの移動量を算出する(ステップC135)。なお、複数の可動演出装置が初
期位置にない場合には、それぞれの可動演出装置について算出を行う。すなわち、演出制
御装置300が、記憶手段に記憶された情報に基づき可動演出装置が通常検出状態となる
までに要する動作量を算出する算出手段をなす。
In this process, first, the amount of movement from the backup information to the initial position is calculated for the movable effect device that performs the special initial operation (step C135). If a plurality of movable effect devices are not in the initial positions, a calculation is performed for each movable effect device. That is, the effect control device 300 serves as a calculation means for calculating the amount of operation required for the movable effect device to reach the normal detection state based on the information stored in the storage means.

次に、初期位置までの移動量は全て所定量以上であるかを判定する(ステップC136
)。初期位置までの移動量は全て所定量以上である場合(ステップC136;Y)は、ス
テップC107に移行する。この場合は復帰動作での移動量が十分あり、この復帰動作に
より当該可動演出装置の動作を確認できたことから当該可動演出装置のさらなる初期動作
を省略する。
Next, it is determined whether the amount of movement to the initial position is all a predetermined amount or more (step C136).
). When the amount of movement to the initial position is all the predetermined amount or more (step C136; Y), the process proceeds to step C107. In this case, since the amount of movement in the return operation is sufficient and the operation of the movable effect device can be confirmed by this return operation, further initial operation of the movable effect device is omitted.

また、初期位置までの移動量は全て所定量以上でない場合(ステップC136;N)、
すなわち、少なくとも一つの可動演出装置の初期位置までの移動量が所定量以上でない場
合は、移動量が所定量未満の可動演出装置について通常初期動作も行う初期動作テーブル
に変更し(ステップC137)、ステップC107に移行する。この場合は復帰動作での
移動量が十分ではない可動演出装置があり、当該可動演出装置の初期動作を改めて行うよ
うに設定する。
Further, when the amount of movement to the initial position is not all the predetermined amount or more (step C136; N),
That is, if the amount of movement of at least one movable effect device to the initial position is not equal to or more than a predetermined amount, the movable effect device having a movement amount of less than the predetermined amount is changed to an initial operation table that also performs a normal initial operation (step C137). The process proceeds to step C107. In this case, there is a movable effect device in which the amount of movement in the return operation is not sufficient, and the initial operation of the movable effect device is set to be performed again.

例えば、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と第2下可動部
材770が初期位置にない場合は、ステップC106の処理で図146(b)の初期動作
テーブルが設定される。そして、それぞれについて算出された初期位置に戻すのに必要な
移動量が、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930については所定
量以上であり、第2下可動部材770については所定量未満であった場合、ステップC1
37の処理において図146(b)の実行順序の5番目における初期動作がグループC全
体での通常初期動作を行うものとされた初期動作テーブルに変更するようにする。
For example, when the third central movable effect member 920, the fourth central movable effect member 930, and the second lower movable member 770 are not in the initial positions, the initial operation table of FIG. 146 (b) is set by the process of step C106. .. The amount of movement required to return to the calculated initial position for each is a predetermined amount or more for the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930, and for the second lower movable member 770. If it is less than the predetermined amount, step C1
In the process of 37, the initial operation in the fifth execution order of FIG. 146 (b) is changed to the initial operation table in which the normal initial operation in the entire group C is assumed to be performed.

なお、バックアップ情報が正当なものでなかった場合には移動量が不明となるが、この
場合は初期位置までの移動量が所定量未満であるものとみなし、初期位置にない当該可動
演出装置についても復帰動作の後に通常初期動作を行うようにする。また、図155、図
156、図157においては、図136におけるステップC110からC112の処理を
省略しているが、図136と同様に行うようにしても良い。
If the backup information is not valid, the amount of movement is unknown. In this case, it is considered that the amount of movement to the initial position is less than the predetermined amount, and the movable effect device that is not in the initial position Also, the initial operation is usually performed after the return operation. Further, in FIGS. 155, 156, and 157, the processing of steps C110 to C112 in FIG. 136 is omitted, but the processing may be performed in the same manner as in FIG. 136.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、
当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊
技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材
740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材84
8、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910
、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の位置
を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、8
58、889,897)と、可動演出装置の動作を制御する演出制御手段(演出制御装置
300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づき可動演出装置の初期動作を行う
ように構成され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められ
た通常検出状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前に
おける位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には通常検出状態となるま
で当該可動演出装置を動作させ、当該通常検出状態となるまでに要した動作量が所定量以
上である場合には当該動作を初期動作として当該可動演出装置について通常初期動作を行
わず、当該通常検出状態となるまでに要した動作量が所定量未満である場合には、当該動
作の終了後に当該可動演出装置について通常初期動作を行うようにしたこととなる。した
がって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。
From the above, based on the establishment of the start condition, the game that displays the identification information in a variable manner is executed.
A movable effect device (first lower movable member 740,) that performs a predetermined effect operation in a gaming machine that generates a special gaming state that imparts a predetermined game value to a player when the result of the game becomes a special result. 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 84
8, 2nd upper movable member 860, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910
, 3rd central movable effect member 920, 4th central movable effect member 930) and position detecting means (1st to 7th detection sensors 781, 782, 811 and 812, 8) capable of detecting the position of the movable effect device.
58, 889, 897) and an effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device, and the effect control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the power is turned on. If the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is in the predetermined normal detection state, the normal initial operation is performed as the initial operation, and the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is normal. If it is not in the detection state, the movable effect device is operated until the normal detection state is reached, and if the amount of operation required until the normal detection state is reached is a predetermined amount or more, the operation is set as the initial operation and the movable effect is performed. If the normal initial operation of the device is not performed and the amount of operation required to reach the normal detection state is less than the predetermined amount, the normal initial operation of the movable effect device is performed after the end of the operation. Will be. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、可動演出装置を複数備えるとともに、各可動演出装置のそれぞれについて位置検
出手段を備え、演出制御手段は、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果
が通常検出状態である可動演出装置については初期動作として通常初期動作を行い、初期
動作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない可動演出装置に
ついては、通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作させ、当該通常検出状態とな
るまでに要した動作量が所定量以上である場合には、当該動作を当該可動演出装置の初期
動作として当該可動演出装置について通常初期動作を行わず、当該通常検出状態となるま
でに要した動作量が所定量未満である場合には、当該動作の終了後に当該可動演出装置に
ついて通常初期動作を行うようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を
短縮することができる。
Further, a plurality of movable effect devices are provided, and position detection means are provided for each of the movable effect devices. The effect control means is a movable effect device in which the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is normally detected. Performs a normal initial operation as an initial operation, and for a movable effect device whose detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, the movable effect device is operated until the normal detection state is reached, and the normal detection is performed. If the amount of movement required to reach the state is equal to or greater than a predetermined amount, the movement is regarded as the initial operation of the movable effect device, and the normal initial operation is not performed on the movable effect device until the normal detection state is reached. When the required movement amount is less than the predetermined amount, it means that the normal initial operation is performed for the movable effect device after the end of the movement. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、演出制御手段は、停電時にも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM322、F
eRAM323)を備え、可動演出装置の動作状態を記憶手段に記憶可能であり、初期動
作の開始前における位置検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合に、記憶手段
に記憶された情報に基づき可動演出装置が通常検出状態となるまでに要する動作量を算出
する算出手段(演出制御装置300)を備え、算出手段により算出された動作量が所定量
以上である場合には、通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作することを初期動
作として当該可動演出装置について通常初期動作を行わず、算出手段により算出された動
作量が所定量未満である場合には、通常検出状態となるまで当該可動演出装置を動作した
後に通常初期動作を行うようにしたこととなる。したがって、初期動作にかかる時間を短
縮することができる。
Further, the effect control means is a storage means (RAM 322, F) capable of retaining the stored contents even in the event of a power failure.
It is equipped with eRAM323) and can store the operating state of the movable effect device in the storage means, and can be moved based on the information stored in the storage means when the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is not the normal detection state. A calculation means (effect control device 300) for calculating the operation amount required for the effect device to be in the normal detection state is provided, and when the operation amount calculated by the calculation means is a predetermined amount or more, the normal detection state is obtained. When the movable effect device is not normally initially operated with the operation of the movable effect device as the initial operation, and the operation amount calculated by the calculation means is less than the predetermined amount, the operation amount is the normal detection state. It means that the normal initial operation is performed after the movable effect device is operated. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、遊技制御手段からの制御情報を受信することに基づき初期動作を行うよ
うにしている。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be explained. The gaming machine of this modification performs an initial operation based on receiving control information from the gaming control means.

〔単発系コマンド処理〕
本変形例の遊技機では、図122に示した単発系コマンド処理に替えて図158に示す
単発系コマンド処理を行う。この単発系コマンド処理では、MODEは機種指定コマンド
に対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)に、内部情報をコマンド
に対応する機種情報に書き換える機種設定処理(ステップC262)を行った後、初期動
作フラグをセットし(ステップC141)、電源投入フラグをクリアして(ステップC1
42)、単発系コマンド処理を終了する。機種指定コマンドは遊技機の電源投入時におい
て遊技制御装置100から必ず最初に演出制御装置300に送信されるコマンドであり、
電源投入に基づいて遊技制御装置100から送信される電源投入時の制御情報をなすもの
である。
[Single-shot command processing]
In the gaming machine of this modification, the single-shot command processing shown in FIG. 158 is performed instead of the single-shot command processing shown in FIG. 122. In this one-shot command process, when it is determined that the MODE corresponds to the model specification command (step C261; Y), the model setting process (step C262) for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed. After that, the initial operation flag is set (step C141), and the power-on flag is cleared (step C1).
42), End the one-shot command processing. The model designation command is a command that is always first transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 when the power of the game machine is turned on.
It forms the control information at the time of power-on transmitted from the game control device 100 based on the power-on.

なお、本変形例の遊技機では、初期動作フラグを遊技機の電源投入に基づいて演出制御
装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステッ
プC7)で設定せず、ここで設定するのみとされている。よって、初期動作は機種指定コ
マンドを受信した場合のみ行われることとなる。また、演出制御装置300が機種指定コ
マンドを受信できなかった場合は、初期動作処理において初期動作が設定されることがな
く初期動作が行われないこととなる。さらに、本変形例の遊技機では、初期動作フラグを
遊技機の電源投入に基づいて演出制御装置300で行われる初期化すべき領域に電源投入
時の初期値をセーブする処理(ステップC7)で、電源の投入があったことを示す電源投
入フラグを設定する。
In the gaming machine of this modification, the initial operation flag is set in the process (step C7) of saving the initial value at the time of turning on the power in the area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the turning on of the power of the gaming machine. It is not supposed to be set here. Therefore, the initial operation is performed only when the model specification command is received. Further, when the effect control device 300 cannot receive the model designation command, the initial operation is not set in the initial operation process and the initial operation is not performed. Further, in the gaming machine of this modification, the initial operation flag is saved in the area to be initialized performed by the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine (step C7). Set the power-on flag to indicate that the power was turned on.

〔受信コマンド解析処理〕
また、図121に示した受信コマンド解析処理に替えて図159に示す受信コマンド解
析処理を行う。この受信コマンド解析処理では、正しいコマンドを受信した場合に復帰動
作処理(ステップC150)を行うようにしている。
[Received command analysis processing]
Further, instead of the received command analysis process shown in FIG. 121, the received command analysis process shown in FIG. 159 is performed. In this received command analysis process, the return operation process (step C150) is performed when a correct command is received.

〔復帰動作処理〕
図160には、上述の受信コマンド解析処理における復帰動作処理(ステップC150
)を示した。この復帰動作処理では、まず、電源投入フラグがあるかを判定し(ステップ
C151)、電源投入フラグがない場合(ステップC151;N)は、復帰動作処理を終
了する。また、電源投入フラグがある場合(ステップC151;Y)は、電源投入フラグ
をクリアし(ステップC152)、検出センサの状態を取得して(ステップC153)、
検出センサの状態が全て通常検出状態であるかを判定する(ステップC154)。そして
、検出センサの状態が全て通常検出状態である場合(ステップC154;Y)は、復帰動
作処理を終了する。また、検出センサの状態が全て通常検出状態でない場合(ステップC
154;N)は、通常検出状態でない可動演出装置の特別初期動作(復帰動作)を設定し
(ステップC155)、復帰動作処理を終了する。
[Return operation processing]
FIG. 160 shows a return operation process (step C150) in the above-mentioned received command analysis process.
)showed that. In this return operation process, first, it is determined whether or not there is a power-on flag (step C151), and if there is no power-on flag (step C151; N), the return operation process ends. If there is a power-on flag (step C151; Y), the power-on flag is cleared (step C152), the state of the detection sensor is acquired (step C153), and the power is turned on.
It is determined whether all the states of the detection sensors are normal detection states (step C154). Then, when all the states of the detection sensors are in the normal detection state (step C154; Y), the return operation process is terminated. Further, when all the states of the detection sensors are not the normal detection states (step C).
154; N) sets a special initial operation (return operation) of the movable effect device that is not in the normal detection state (step C155), and ends the return operation process.

上述したように電源投入フラグは、遊技機の電源投入に基づく演出制御装置300の電
源投入に基づき設定されるフラグであり、演出制御装置300が最初に遊技制御装置10
0から受信する機種指定コマンドを受信した場合にクリアされるものである。また、機種
指定コマンドを受信した場合には初期動作フラグがセットされて可動演出装置の初期動作
が行われる。
As described above, the power-on flag is a flag set based on the power-on of the effect control device 300 based on the power-on of the gaming machine, and the effect control device 300 is the first to set the game control device 10.
It is cleared when the model specification command received from 0 is received. When a model specification command is received, the initial operation flag is set and the initial operation of the movable effect device is performed.

しかし、何らかの原因により演出制御装置300が機種指定コマンドを取りこぼした場
合には、初期動作フラグがセットされず電源投入フラグがセットされたままとなる。この
ような状況で機種指定コマンド以外のコマンドを受信した場合は、初期位置にない可動演
出装置を初期位置に戻す復帰動作が行われることとなる。これにより、電源投入時に機種
指定コマンドの取りこぼしが発生した場合には初期動作が省略されて復帰動作のみとなり
、正常に遊技を開始できる時期が初期動作の実行によって遅れることがないようにできる
とともに、復帰動作を行って可動演出装置が異常な位置にあって遊技に影響してしまうこ
とがないようにすることができる。
However, if the effect control device 300 misses the model designation command for some reason, the initial operation flag is not set and the power-on flag remains set. If a command other than the model designation command is received in such a situation, a return operation for returning the movable effect device that is not in the initial position to the initial position is performed. As a result, if the model specification command is missed when the power is turned on, the initial operation is omitted and only the return operation is performed, so that the time when the game can be started normally is not delayed by the execution of the initial operation. It is possible to perform a return operation so that the movable effect device is not in an abnormal position and affects the game.

なお、復帰動作を行う契機となるコマンドを機種指定コマンド以外の全てのコマンドと
したが、特定のコマンドに限定しても良く、任意に設定可能である。例えば、特図変動表
示ゲームに関する所定の制御情報を受信した場合にのみ復帰動作処理(ステップC150
)を行うようにしても良い。特図変動表示ゲームに関する所定の制御情報としては、特図
変動表示ゲームの開始時に送信されるコマンドである変動系コマンドや図柄系コマンドが
挙げられる。
The command that triggers the return operation is all commands other than the model specification command, but it may be limited to a specific command and can be set arbitrarily. For example, the return operation process (step C150) is performed only when predetermined control information regarding the special figure fluctuation display game is received.
) May be performed. Predetermined control information regarding the special figure variation display game includes a variable command and a symbol command which are commands transmitted at the start of the special figure variation display game.

このように特図変動表示ゲームの開始時に復帰動作を行うようにすれば、可動演出装置
が異常な位置にあることで当該特図変動表示ゲームの実行に影響することを防止できる。
すなわち、演出制御装置300が機種指定コマンドを受信できずに初期動作が行われなか
った場合であって、可動演出装置が初期位置にない状態で特図変動表示ゲームが開始され
る場合には可動演出装置を初期位置に戻して当該特図変動表示ゲームの実行に影響しない
ようにすることができる。
By performing the return operation at the start of the special figure variation display game in this way, it is possible to prevent the movable effect device from being affected by the execution of the special figure variation display game due to the abnormal position.
That is, it is movable when the effect control device 300 cannot receive the model designation command and the initial operation is not performed, and when the special figure variation display game is started with the movable effect device not in the initial position. It is possible to return the effect device to the initial position so as not to affect the execution of the special figure variation display game.

なお、この他に特図変動表示ゲームに関する所定の制御情報として、図柄停止コマンド
や保留数の増減に関するコマンド、保留の先読み処理の結果に関するコマンド、大当り系
コマンドなどが挙げられ任意に選択可能である。また、初期動作を行わずに復帰動作のみ
を行った場合、客待ち状態となったことに基づき初期動作を行うようにしても良い。この
ようにすることで特図変動表示ゲームの実行に影響を与えずに初期動作を行うことが可能
となる。
In addition to this, predetermined control information related to the special figure fluctuation display game includes a symbol stop command, a command related to an increase / decrease in the number of holds, a command related to the result of the look-ahead process of hold, a jackpot command, and the like, which can be arbitrarily selected. .. Further, when only the return operation is performed without performing the initial operation, the initial operation may be performed based on the customer waiting state. By doing so, it is possible to perform the initial operation without affecting the execution of the special figure variation display game.

また、演出制御装置300が機種指定コマンドを受信できずに初期動作が行われなかっ
た場合であって可動演出装置が初期位置にない場合に、特図変動表示ゲームに関するコマ
ンドを受信した場合は、当該特図変動表示ゲームにおいては当該可動演出装置又は全ての
可動演出装置を動作させないようにしても良い。この場合、当該特図変動表示ゲームが終
了したことが把握できた際に復帰動作を行い初期位置に戻すようにして次の特図変動表示
ゲームから可動演出装置の動作を可能としても良い。特図変動表示ゲームが終了したこと
を把握するとは、例えば、当該特図変動表示ゲームについての図柄停止コマンドを受信し
た場合や、次の特図変動表示ゲームの開始に関するコマンドを受信した場合である。
Further, when the effect control device 300 cannot receive the model designation command and the initial operation is not performed and the movable effect device is not in the initial position and receives a command related to the special figure variation display game, the effect control device 300 receives a command related to the special figure variation display game. In the special figure variation display game, the movable effect device or all the movable effect devices may not be operated. In this case, the movable effect device may be operated from the next special figure variation display game by performing a return operation and returning to the initial position when it is known that the special figure variation display game has ended. Knowing that the special figure variation display game has ended is, for example, when a symbol stop command for the special figure variation display game is received, or when a command for starting the next special figure variation display game is received. ..

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、
当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊
技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置
100)と、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材740,741、第2
下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材8
60、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部
材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出
手段(第1〜第7検出センサ781、782、811,812、858、889,897
)と、遊技制御手段からの制御情報に基づき可動演出装置の動作を制御する演出制御手段
(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、電源投入に基づいて遊技制御手段
から送信される電源投入時の制御情報に基づき可動演出装置の初期動作を行うように構成
され、初期動作の開始前における位置検出手段による検出結果が予め定められた通常検出
状態である場合には初期動作として通常初期動作を行い、初期動作の開始前における位置
検出手段による検出結果が通常検出状態でない場合には初期動作として通常初期動作に替
えて通常初期動作の一部を省略した特別初期動作を行うことが可能であるようにしたこと
となる。したがって、初期動作にかかる時間を短縮することができる。
From the above, based on the establishment of the start condition, the game that displays the identification information in a variable manner is executed.
With a game control means (game control device 100) that comprehensively controls a game in a game machine that generates a special game state that imparts a predetermined game value to a player when the result of the game becomes a special result. , Movable effect device (first lower movable member 740, 741, second) that performs a predetermined effect operation
Lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 848, second upper movable member 8
60, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910, 3rd central movable effect member 920, 4th central movable effect member 930), and a position detecting means (first) capable of detecting the position of the movable effect device. 1st to 7th detection sensors 781, 782, 811, 812, 858, 889,897
) And the effect control means (effect control device 300) that controls the operation of the movable effect device based on the control information from the game control means, and the effect control means is transmitted from the game control means based on the power-on. It is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the control information at the time of turning on the power, and if the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is in the predetermined normal detection state, it is regarded as the initial operation. If the normal initial operation is performed and the detection result by the position detection means before the start of the initial operation is not in the normal detection state, a special initial operation is performed by omitting a part of the normal initial operation instead of the normal initial operation as the initial operation. Is possible. Therefore, the time required for the initial operation can be shortened.

また、演出制御手段は、電源投入に基づいて遊技制御手段から送信される電源投入時の
制御情報を受信しなかった場合には、可動演出装置の初期動作を行なわないようにしたこ
ととなる。したがって、初期動作の開始タイミングを逸した場合に初期動作を行わないこ
とで遊技を開始可能となるまでの時間を短縮することができる。
Further, when the effect control means does not receive the control information at the time of power-on transmitted from the game control means based on the power-on, the effect control means does not perform the initial operation of the movable effect device. Therefore, if the start timing of the initial operation is missed, the time until the game can be started can be shortened by not performing the initial operation.

また、演出制御手段は、遊技制御手段からゲームに関する所定の制御情報を受信した場
合に、可動演出装置を初期位置に戻す動作を行うようにしたこととなる。したがって、初
期動作が省略されて遊技が開始された場合に、正常な位置にない可動演出装置を初期位置
に戻すことができる。
Further, the effect control means is configured to perform an operation of returning the movable effect device to the initial position when receiving predetermined control information regarding the game from the game control means. Therefore, when the initial operation is omitted and the game is started, the movable effect device that is not in the normal position can be returned to the initial position.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、可動役物装置が遊技における動作範囲よりも広い動作範囲で動作可能と
なっている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be explained. In the gaming machine of this modification, the movable accessory device can operate in a wider operating range than the operating range in the game.

図161に示すように第2下可動部材770は、遊技の演出において図161(a)に
示す初期位置から、図161(b)に示す動作完了位置へ動作するようになっており、遊
技の演出においては図161(a)から図161(b)の範囲で回動するようになってい
る。
As shown in FIG. 161, the second lower movable member 770 operates from the initial position shown in FIG. 161 (a) to the operation completion position shown in FIG. 161 (b) in the production of the game. In the production, it rotates in the range of FIGS. 161 (a) to 161 (b).

本変形例の遊技機では、第2下可動部材770は図161(b)の状態からさらに図1
61(c)に示す最大動作位置まで回動可能となっており、第2下可動部材770の実際
の回動可能範囲は図161(a)から図161(c)の範囲となっている。すなわち、遊
技の演出における動作範囲は動作可能範囲よりも狭いものとなっている。なお、図161
(b)から(c)の範囲は、単に構造に遊びがあることで回動可能となっているものでは
なく、演出制御装置300がモータ734を制御することにより動作させることで回動可
能な範囲である。なお、この例において最大動作位置に達したことは、第2遮光板773
が第2検出センサ782の検出部から退避して検出状態がOFFからONに変化すること
で検出可能である。
In the gaming machine of this modification, the second lower movable member 770 is further changed from the state of FIG. 161 (b) to FIG.
It is rotatable up to the maximum operating position shown in 61 (c), and the actual rotatable range of the second lower movable member 770 is in the range of FIGS. 161 (a) to 161 (c). That is, the operating range in the production of the game is narrower than the operable range. In addition, FIG. 161
The range from (b) to (c) is not merely rotatable due to play in the structure, but is rotatable by being operated by the effect control device 300 controlling the motor 734. It is a range. In this example, the fact that the maximum operating position has been reached is the second light-shielding plate 773.
Can be detected by retracting from the detection unit of the second detection sensor 782 and changing the detection state from OFF to ON.

この第2下可動部材770の通常初期動作では、図161(a)に示す初期位置から、
図161(c)に示す最大動作位置まで動作させた後、図161(a)に示す初期位置に
戻す動作を行うようになっている。このようにすることで、初期動作により遊技の演出に
おける動作範囲での動作を確実に保証することができる。
In the normal initial operation of the second lower movable member 770, from the initial position shown in FIG. 161 (a),
After operating to the maximum operating position shown in FIG. 161 (c), the operation of returning to the initial position shown in FIG. 161 (a) is performed. By doing so, it is possible to reliably guarantee the operation within the operation range in the production of the game by the initial operation.

なお、ここでは第2下可動部材770について示したが、他の可動演出装置についても
同様に遊技の演出における動作範囲を動作可能範囲よりも狭いものとし、初期動作では最
大動作位置まで動作させるようにしても良い。ただし、第1中央可動演出部材900及び
第2中央可動演出部材910と、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材
930のように同時に最大動作位置まで動作させると干渉する構成の場合は、干渉しない
ように初期動作における動作の順序を設定する。
Although the second lower movable member 770 is shown here, the operation range of the other movable effect devices is also set to be narrower than the operable range in the effect of the game, and the operation is performed up to the maximum operation position in the initial operation. You can do it. However, in the case of a configuration such as the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910, and the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930, when they are simultaneously operated to the maximum operating position, they interfere with each other. Sets the order of operations in the initial operation so as not to interfere.

また、初期動作の開始前における第2検出センサ782による検出結果が通常検出状態
(所定の検出状態)でない場合に特別初期動作を行う場合には、まず、初期位置へ戻す方
向とは逆に動作して図161(c)に示す最大動作位置まで動作させた後に、図161(
a)に示す初期位置へ戻すようにしても良い。また、初期動作で図161(c)に示す最
大動作位置まで動作させることは特別初期動作でのみ行い、通常初期動作である場合は図
161(a)から(b)の範囲で行うようにしても良い。
Further, when the special initial operation is performed when the detection result by the second detection sensor 782 before the start of the initial operation is not in the normal detection state (predetermined detection state), first, the operation is opposite to the direction of returning to the initial position. After operating to the maximum operating position shown in FIG. 161 (c), FIG. 161 (
You may return to the initial position shown in a). Further, the operation to the maximum operation position shown in FIG. 161 (c) in the initial operation is performed only in the special initial operation, and in the case of the normal initial operation, it is performed in the range of FIGS. 161 (a) to (b). Is also good.

また、初期動作の開始前における第2検出センサ782による検出結果が通常検出状態
(所定の検出状態)でない場合に、初期位置へ戻すための特別初期動作を行うが、この際
に特別初期動作中に何らかのトラブルによって初期位置に戻るのに時間がかかる場合を想
定して、初期位置へ戻るまでの時間を計測する計測手段を備え、計測結果が所定時間より
長かった場合にはその後に最大動作位置まで動作するようにしても良い。ここで言う所定
時間とは、最大動作位置から初期位置まで戻すのに必要な時間であり、この時間よりも長
い場合は可動演出装置が引っ掛かるなどの不具合が生じている場合と考えられるため、初
期位置に戻した後に最大動作位置まで動作して動作を確認するようにする。また、この場
合において初期位置へ戻した後に最大動作位置まで動作する際に、上記の所定時間よりも
長い時間をかけて最大動作位置に到達するようにゆっくり可動演出装置を動作させるよう
にしても良い。なお、遊技の演出における動作範囲と初期動作での動作範囲が一致する上
述の第1実施形態や他の変形例についても適用可能である。
Further, when the detection result by the second detection sensor 782 before the start of the initial operation is not in the normal detection state (predetermined detection state), a special initial operation for returning to the initial position is performed, but at this time, the special initial operation is in progress. Assuming that it takes time to return to the initial position due to some trouble, it is equipped with a measuring means to measure the time to return to the initial position, and if the measurement result is longer than the predetermined time, the maximum operating position is then performed. It may work up to. The predetermined time referred to here is the time required to return from the maximum operating position to the initial position, and if it is longer than this time, it is considered that a problem such as the movable effect device being caught has occurred. After returning to the position, operate to the maximum operating position and check the operation. Further, in this case, when operating to the maximum operating position after returning to the initial position, the movable effect device may be slowly operated so as to reach the maximum operating position over a longer time than the above-mentioned predetermined time. good. It should be noted that the above-mentioned first embodiment and other modified examples in which the operating range in the production of the game and the operating range in the initial operation match can also be applied.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、
当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊
技状態を発生する遊技機において、所定の演出動作を行う可動演出装置(第1下可動部材
740,741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材84
8、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910
、第3中央可動演出部材920、第4中央可動演出部材930)と、可動演出装置の動作
を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、可動演出装置は、遊技の演
出における動作範囲よりも広い範囲で動作可能であり、演出制御手段は、電源投入に基づ
き可動演出装置の初期動作を行うように構成され、初期動作における可動演出装置の動作
範囲を、遊技の演出における可動演出装置の動作範囲よりも広くすることが可能であるこ
ととなる。したがって、初期動作における可動演出装置の動作範囲を、遊技の演出におけ
る可動演出装置の動作範囲よりも広くしたことで、遊技の演出における動作範囲での動作
を確実に保証することができる。
From the above, based on the establishment of the start condition, the game that displays the identification information in a variable manner is executed.
A movable effect device (first lower movable member 740,) that performs a predetermined effect operation in a gaming machine that generates a special gaming state that imparts a predetermined game value to a player when the result of the game becomes a special result. 741, second lower movable member 770, movable member unit 820, first upper movable member 84
8, 2nd upper movable member 860, 1st central movable effect member 900, 2nd central movable effect member 910
, A third central movable effect member 920, a fourth central movable effect member 930), and an effect control means (effect control device 300) for controlling the operation of the movable effect device. It can operate in a wider range than the operating range, and the effect control means is configured to perform the initial operation of the movable effect device based on the power is turned on, and the operating range of the movable effect device in the initial operation is movable in the effect of the game. It is possible to make it wider than the operating range of the effect device. Therefore, by making the operating range of the movable effect device in the initial operation wider than the operating range of the movable effect device in the game effect, it is possible to reliably guarantee the operation in the operation range in the game effect.

また、可動演出装置の位置を検出可能な位置検出手段(第1〜第7検出センサ781、
782、811,812、858、889,897)を備え、初期動作の開始前における
位置検出手段による検出結果が所定の検出状態でない場合には、遊技の演出における可動
演出装置の動作範囲よりも広い動作範囲で初期動作を行うことが可能であるようにしたこ
ととなる。したがって、可動演出装置が異常な状態である場合に遊技の演出における動作
範囲での動作が可能であること確認でき、遊技の演出における動作範囲での動作を確実に
保証することができる。
In addition, position detecting means (first to seventh detection sensors 781, which can detect the position of the movable effect device,
782, 811, 812, 858, 889, 897), and when the detection result by the position detecting means before the start of the initial operation is not in the predetermined detection state, it is wider than the operating range of the movable effect device in the effect of the game. This means that the initial operation can be performed within the operating range. Therefore, it can be confirmed that the movable effect device can operate in the operation range in the game effect when the movable effect device is in an abnormal state, and the operation in the operation range in the game effect can be reliably guaranteed.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて
適用することが可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-mentioned modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

10 遊技機
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
740,741 第1下可動部材(可動演出装置)
770 第2下可動部材(可動演出装置)
820 可動部材ユニット(可動演出装置)
848 第1上可動部材(可動演出装置)
860 第2上可動部材(可動演出装置)
900 第1中央可動演出部材(可動演出装置)
910 第2中央可動演出部材(可動演出装置)
920 第3中央可動演出部材(可動演出装置)
930 第4中央可動演出部材(可動演出装置)
10 Game machine 100 Game control device (game control means)
300 Production control device (Production control means)
740,741 First lower movable member (movable production device)
770 Second lower movable member (movable production device)
820 Movable member unit (movable production device)
848 First upper movable member (movable production device)
860 Second upper movable member (movable production device)
900 1st central movable production member (movable production device)
910 Second central movable production member (movable production device)
920 Third central movable production member (movable production device)
930 4th central movable production member (movable production device)

Claims (2)

所定条件の成立に基づき、所定時間にわたり識別情報を変動表示した後に結果を表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づき遊技の演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御されて遊技の進行に応じて可動演出部材を動作する演出動作を実行可能な複数の可動演出装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示の終了に伴い、前記演出制御手段に停止コマンドを送信し、
前記特別遊技状態の開始に伴い、前記演出制御手段にファンファーレコマンドを送信し、
停電状態でも情報を保持可能であり、停電の復旧に伴い保持されていた情報に基づき遊技を再開可能であり、
前記演出制御手段は、
停電の復旧に基づき前記複数の可動演出装置の初期動作を行うように構成され、
前記初期動作では、初期位置にない可動演出装置がある場合は、当該初期位置にない可動演出装置のうちの復帰優先順位の高いものから初期位置に戻す特別初期動作を行い、すべての前記特別初期動作が完了した後に、初期位置にあった可動演出装置に対して初期位置から動作完了位置まで動作させて初期位置に戻す通常初期動作を行い、
前記遊技制御手段は、
前記ゲームの実行中に停電が発生した場合に当該ゲームを中断し、停電が復旧した場合に当該ゲームを再開し、
前記演出制御手段は、
前記特別結果となる前記ゲームの実行中に停電が発生した後に停電が復旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した前記複数の可動演出装置の初期動作が、再開された当該ゲームの終了までに終了した場合において、
当該初期動作により異常が検出された可動演出装置があった場合は、前記停止コマンドの受信以降、前記異常が検出された可動演出装置の演出動作を不可能とし、
当該初期動作により異常が検出されなかった場合は、前記停止コマンドの受信以降から前記複数の可動演出装置の演出動作を可能とし、
前記特別結果となる前記ゲームの実行中に停電が発生した後に停電が復旧した場合に、当該停電の復旧に伴い開始した前記複数の可動演出装置の初期動作が、前記停止コマンドの受信から前記ファンファーレコマンドの受信までの間に終了した場合において、
当該初期動作により異常が検出された可動演出装置があった場合は、前記ファンファーレコマンドの受信以降、前記異常が検出された可動演出装置の演出動作を不可能とし、
当該初期動作により異常が検出されなかった場合は、前記ファンファーレコマンドの受信以降から前記複数の可動演出装置の演出動作を可能とすることを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of a predetermined condition, a game in which the identification information is variablely displayed for a predetermined time and then the result is displayed is executed, and when the result of the game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. In a game machine
A game control means that controls the game in an integrated manner,
An effect control means that controls the effect of the game based on the information from the game control means,
It is provided with a plurality of movable effect devices capable of executing an effect operation that is controlled by the effect control means and operates a movable effect member according to the progress of the game.
The game control means is
A stop command is transmitted to the effect control means upon the end of the variation display.
A fanfare command is transmitted to the effect control means with the start of the special gaming state.
Information can be retained even in a power failure state, and the game can be resumed based on the information retained when the power failure is restored.
The effect control means is
It is configured to perform the initial operation of the plurality of movable effect devices based on the recovery from the power failure.
In the initial operation, if there is a movable effect device that is not in the initial position, a special initial operation is performed to return the movable effect device that is not in the initial position to the initial position from the one with the highest return priority, and all the special initial operations are performed. After the operation is completed, the movable effect device that was in the initial position is operated from the initial position to the operation completion position to return to the initial position, and the normal initial operation is performed.
The game control means is
If a power failure occurs during the execution of the game, the game is interrupted, and if the power failure is restored, the game is restarted.
The effect control means is
When the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game, which is the special result, the initial operation of the plurality of movable effect devices started with the recovery of the power failure is restarted until the end of the game. When it ends in
If there is a movable effect device in which an abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the movable effect device in which the abnormality is detected becomes impossible after receiving the stop command .
If no abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the plurality of movable effect devices can be performed after the reception of the stop command.
When the power failure is restored after the power failure occurs during the execution of the game, which is the special result, the initial operation of the plurality of movable effect devices started with the recovery of the power failure is the fanfare from the reception of the stop command. If it ends before the command is received,
If there is a movable effect device in which an abnormality is detected by the initial operation, the effect operation of the movable effect device in which the abnormality is detected becomes impossible after receiving the fanfare command.
A gaming machine characterized in that when an abnormality is not detected by the initial operation, the effect operation of the plurality of movable effect devices can be performed after receiving the fanfare command.
前記特別初期動作は、前記通常初期動作の一部を省略した動作であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the special initial operation is an operation in which a part of the normal initial operation is omitted.
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