JP2019093213A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine in which read-ahead notice performance execution means can reduce information processing load in the case where a first start condition and a second start condition are simultaneously established.SOLUTION: A game machine comprises: determination means that determines on the basis of decision data whether or not a variable display, which is not started yet, is controlled to be an advantageous state by decision means is decided, before a decision by the decision means; and read-ahead notice performance execution means capable of executing a read-ahead notice performance in which a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display to notify that a game is controlled to be the advantageous state, before the variable display is started by a reservation memory, on the basis of a determination result by the determination means. In a case where a first start condition and a second start condition are simultaneously established, the read-ahead notice performance execution means does not execute the read-ahead notice performance of the variable display based on an establishment of the first start condition, and is capable of executing the read-ahead notice performance of the variable display based on an establishment of the second start condition.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、第1始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第1変動表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第2変動表示手段と、を備え、第1変動表示手段または第2変動表示手段の変動表示における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention comprises first variation display means for performing variation display based on the establishment of the first start condition, and second variation display means for performing the variation display based on the establishment of the second start condition. The present invention relates to a gaming machine capable of controlling an advantageous state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result in the variable display of the display means or the second variable display means.

従来の遊技機としては、第1始動口と第2始動口とを有し、これら第1始動口や第2始動口に遊技球が入賞したこと(第1始動条件や第2始動条件の成立)にもとづいて変動表示を行い、該変動表示の表示結果として大当り図柄(特定表示結果)が導出表示した場合に大当り遊技状態(有利状態)に制御する遊技機であり、第1始動口や第2始動口に遊技球が入賞したことにより未だ開始されていない変動表示の保留記憶として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するための決定用データを記憶可能とし、該決定用データにもとづいて該保留記憶の変動表示が開始されるまでの期間に亘って該保留記憶の変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態に制御されることを予告する先読み予告演出を実行可能としているものが有る。   A conventional gaming machine has a first starting opening and a second starting opening, and the game ball is won in the first starting opening and the second starting opening (the first starting condition and the second starting condition are satisfied) The game machine controls the jackpot game state (advantage state) when the jackpot symbol (specific display result) is derived and displayed as the display result of the variable display, based on the variable display based on the (2) Decision data for deciding whether or not to control to the big hit gaming state as pending storage of the variable display not yet started due to the game ball winning in the starting opening can be memorized, and based on the decision data Over the period until the fluctuation display of the suspension memory is started, the jackpot symbol is derived and displayed as a display result of the fluctuation display of the suspension memory, and the advance notice is performed to predict that the jackpot gaming state is controlled. As possible Shall there.

また、このような遊技機の中には、第1始動口と第2始動口に遊技球が同時入賞した場合、第1始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、第2始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、の両方を実行可能な先読み予告演出実行手段を備えているものがある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, among such gaming machines, when the game ball simultaneously wins in the first starting opening and the second starting opening, the prefetch notice corresponding to the pending storage stored along with the winning in the first starting opening There is a device provided with a prefetch notice effect execution means capable of executing both of the effect and the advance notice effect corresponding to the reserved memory stored along with the winning of the second starting opening (for example, Patent Document 1) reference).

特開2013−116230号公報JP, 2013-116230, A

しかしながら、特許文献1にあっては、第1始動口と第2始動口に遊技球が同時入賞した場合に、第1始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、第2始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、の両方を実行すると、先読み予告演出実行手段における情報処理負荷が大きくなってしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, when the game ball simultaneously wins in the first starting opening and the second starting opening, the prefetching notice effect corresponding to the pending storage stored along with the winning in the first starting opening There is a problem that the information processing load in the preview advance notice effect executing means becomes large when executing both the advance notice notice effect corresponding to the pending storage stored along with the winning of the second starting opening.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1始動条件と第2始動条件が同時に成立した場合における先読み予告演出実行手段が情報処理負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made by paying attention to such a problem, and provides a gaming machine which can reduce the information processing load when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time. The purpose is

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
第1始動条件の成立(例えば、第1始動口スイッチ22Aによる遊技球の検出)にもとづいて変動表示(例えば、第1特別図柄や演出図柄の変動表示)を行う第1変動表示手段(例えば、第1特別図柄表示器4Aや演出表示装置5)と、第2始動条件の成立(例えば、第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)にもとづいて変動表示(例えば、第2特別図柄や演出図柄)を行う第2変動表示手段(例えば、第2特別図柄表示器4Bや演出表示装置5)と、を備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段の変動表示における表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や確変状態、時短状態)に制御可能な遊技機であって、
前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立した場合に、未だ開始されていない変動表示について保留記憶を記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理のS110を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを示唆する先読み予告演出(例えば、保留表示予告演出)を当該保留記憶に対応する変動表示より前に実行される変動表示において実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理において決定した態様にもとづいて保留表示更新処理を実行する部分)と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記第1始動条件と前記第2始動条件が同時に成立した場合(例えば、CPU103が始動入賞処理のS101,S102の実行後にS102a,102bを実行して同時入賞フラグをセットした場合)に、前記第1始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出は実行せず(例えば、始動口バッファ値が「1」にセットされているときに同時入賞フラグがセットされている場合は、始動入賞処理においてCPU103が入賞時乱数値判定処理を実行しないことにより入賞時受信コマンドバッファ194Aに変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドが格納されてないため、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出決定処理のS242dにおいて変動カテゴリ指定コマンドが格納されていないと判定することでS250の処理を実行して第1保留記憶表示エリア5Dに新たに表示する保留記憶表示を通常態様にて表示する)、前記第2始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出を実行可能である(例えば、始動口バッファ値が「2」にセットされているときは同時入賞フラグがセットされていることが無いので、始動入賞処理においてCPU103が必ず入賞時乱数値判定処理を実行することにより始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドが格納されるため、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出決定処理のS243〜S251の処理を実行することで第2保留記憶表示エリア5Uに新たに表示する保留記憶表示を通常態様と特別態様とのどちらかで表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合、第1始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする先読み予告演出が実行されずに第2始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする先読み予告演出が実行されるので、遊技機の処理負荷を軽減できる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
First variation display means (e.g., first variation display of first special symbol or effect symbol) based on establishment of first start condition (e.g. detection of gaming ball by first start opening switch 22A) The variable display (for example, the second special symbol or effect) based on the first special symbol display 4A or the effect display device 5) and the establishment of the second start condition (for example, detection of the game ball by the second start port switch 22B) The second variable display means (for example, the second special symbol display 4B and the effect display device 5) for performing the symbol), as a display result in the variable display of the first variable display means or the second variable display means It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a probability changing state, a short time state) advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed. Te,
Hold storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes S110 of the start winning process) capable of storing hold storage for a variable display that has not yet been started when the first start condition or the second start condition is satisfied; ,
Pre-reading advance notice effect (for example, hold display advance notice effect) indicating whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display corresponding to the pending storage before the variable display corresponding to the pending storage Previewing notice effect execution means that can be executed in the variable display to be executed (for example, a part that executes the hold display update process based on the mode determined by the CPU for effect control 120 in the hold display notice effect determination process);
Equipped with
If the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time (for example, the CPU 103 executes S102a and 102b after execution of S101 and S102 of the start winning process and the simultaneous winning flag is set) (If set), do not execute pre-read notice effect targeting variable display corresponding to the pending storage stored along with the satisfaction of the first start condition (for example, the start opening buffer value is set to “1” When the simultaneous winning flag is set, the CPU 103 does not execute the winning random number value determination processing in the start winning processing, and the variation category designation command and the symbol designation command are stored in the prize reception command buffer 194A. Because the CPU for effect control 120 does not perform the hold display advance notice effect determination process in S242 d The process of S250 is executed by determining that the variation category designation command is not stored, and the pending storage display newly displayed on the first pending storage display area 5D is displayed in the normal mode), the second start condition It is possible to execute preview advance notice effect targeting variable display corresponding to the pending storage stored with the establishment of (for example, when the starting opening buffer value is set to “2”, the simultaneous winning flag is set. Since there is no such thing, the CPU 103 always executes the winning random number value determination process in the start winning process, so that the variation category specifying command and the symbol specifying command are stored in the start winning at reception command buffer 194A. CPU 120 executes the processing of S243 to S251 of the hold display advance notice effect determination process to store the second hold memory. Displayed in either a normal mode and special mode a hold storage display to be newly displayed on the shown area 5U)
It is characterized by
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the advance notice is not executed for the variable display based on the establishment of the first start condition, and the second start condition is satisfied. Since the previewing notice effect for the variable display based on is executed, the processing load of the gaming machine can be reduced.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)を備え、
前記決定手段は、前記第2変動表示手段で変動表示が行われる場合には、前記第1変動表示手段で変動表示が行われる場合と比較して高い割合で前記有利状態に制御することを決定する(例えば、変形例3に示すように、第2特図の変動表示において大当りとなる割合が第1特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に先読み予告演出が実行される第2変動表示手段の変動表示について有利状態に制御される割合を高めたので、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に有利状態に制御される割合が低い第1変動表示手段の変動表示について先読み予告演出が実行されてしまうことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
It comprises determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol normal processing) for determining whether or not to control to the advantageous state,
When the variable display is performed by the second variable display unit, the determination unit determines to control the advantageous state at a higher rate than when the variable display is performed by the first variable display unit. (For example, as shown in the third modification, the ratio of big hit in the variation display of the second special figure is higher than the percentage of big hit in the variation display of the first special figure)
It is characterized by
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are simultaneously satisfied, the rate at which the variable display of the second change display means is controlled to an advantageous state is increased. When the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the interest rate of the first change display means having a low ratio controlled to the advantageous state prevents the decrease in interest of the game due to the prefetch notice effect being executed. be able to.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当り遊技終了後に時短制御が実施されない非確変大当りD)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当り遊技終了後に時短制御が実施される非確変大当りC)とを含み、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)を備え、
前記決定手段は、前記第2変動表示手段で変動表示が行われる場合には、前記第1変動表示手段で変動表示が行われる場合と比較して高い割合で前記第2有利状態に制御することを決定する(例えば、第1特図の変動表示において大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行され、第2特図の変動表示において大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に先読み予告演出が実行される第2変動表示手段の変動表示について第2有利状態に制御される割合を高めたので、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に第2有利状態に制御される割合が低い第1変動表示手段の変動表示について先読み予告演出が実行されてしまうことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。
A game machine according to means 2 of the present invention is the game machine according to claim 1 or means 1, wherein
The advantageous state is a first advantageous state (e.g., a non-probable big hit D in which time control is not implemented after the end of the big hit game) and a second advantageous state (e.g., after a big hit game end) advantageous to the player than the first advantageous state. Include non-probability big hit C) where time saving control is implemented,
It comprises determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol normal processing) for determining whether or not to control to the advantageous state,
When the variable display is performed by the second variable display unit, the determination unit controls the second advantageous state at a higher rate than when the variable display is performed by the first variable display unit. (For example, if it becomes a big hit in the variation display of the first special figure, while the big hit game of non probability variation big hit D will be executed at a percentage of 50% if a big hit in the variation display of the first special figure Is executed, if it becomes a big hit in the variable display of the second special figure, while the big hit game of non probability variation big hit C is executed at a rate of 50%, the big hit game of non probability variation big hit D at a percentage of 0% is executed Part)
It is characterized by
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the rate at which the second variable state control is performed on the variable display of the second variable display means in which the advance notice effect is performed is increased. Therefore, when the first start condition and the second start condition are simultaneously satisfied, the game is performed by the advance notice effect being executed for the variable display of the first variable display means, in which the proportion controlled to the second advantageous state is low. It can prevent the decline in interest.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、第2始動口)を有し、遊技媒体が該特定領域に進入すること(例えば、CPU103が始動入賞処理においてS104及びS105を実行した後にS106〜S116の処理を実行すること)にもとづいて前記第2始動条件が成立する遊技機であって、
遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1状態(例えば、拡大開放状態)と進入しないまたは進入しにくい第2状態(例えば、通常開放状態)とに変化可能な可変進入装置(例えば、普通可変入賞球装置6B)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が進入することで第2始動条件が成立し、該第2始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする先読み予告演出が実行される特定領域に可変進入装置が設けられるので、遊技の興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 and means 2, wherein
It has a specific area (for example, the second start opening) to which game media can enter, and the game medium enters this specific area (for example, after the CPU 103 executes S104 and S105 in the start winning process) in S106 to S116 A gaming machine in which the second starting condition is satisfied based on executing the processing),
A variable entry device (eg, normally variable) capable of changing between a first state (eg, enlarged open state) where game media is likely to enter the specific area and a second state (eg, normally open state) which does not or does not easily enter. It is characterized in that a winning ball device 6B) is provided.
According to this feature, when the game medium enters, the second start condition is satisfied, and the variable entry device is in the specific area in which the prefetch notice effect for the variable display based on the establishment of the second start condition is executed. Since it is provided, the interest of the game can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について、該保留記憶に対応する変動表示が開始される前に、該保留記憶に対応する変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて前記先読み予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がS243〜S249を実行する部分)、
前記第1始動条件と前記第2始動条件が同時に成立した場合(例えば、始動入賞処理のS111aにおいて、CPU103が、同時入賞フラグがセットされていると判定した場合)は、前記第1始動条件の成立にもとづいて前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について前記判定手段による判定を実行しない(例えば、CPU103が第1特図保留記憶について入賞時乱数値判定処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合、第1始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする判定が実行されないので、遊技機処理負荷を軽減できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 3.
Regarding the pending storage stored in the pending storage means, before the variable display corresponding to the pending storage is started, whether the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the pending storage And a determination unit (for example, a portion where the CPU 103 executes a random number value determination process at the time of winning).
The pre-read advance notice effect execution means can execute the pre-read advance notice effect based on the determination result of the determination means (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes S243 to S249),
If the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time (for example, if the CPU 103 determines that the simultaneous winning flag is set in S 111 a of the start winning process), the first start condition The judgment by the judging means is not executed for the pending storage stored in the pending storage means based on the establishment (for example, a portion where the CPU 103 does not execute the winning random number value determination process for the first special view pending storage)
It is characterized by
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the determination regarding the variable display based on the establishment of the first start condition is not executed, so that the processing load on the gaming machine can be reduced.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りD等の大当り遊技状態)の中から制御する有利状態の種類を選択する有利状態選択手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS154を実行して大当り種別を決定する部分)と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第1の値(例えば、図22に示す評価値y)と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態(例えば、低ベース状態や高ベース状態)に対応する第2の値(例えば、図22に示す評価値x)とに基づいて特定演算をする特定演算手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を算出する部分)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を特定演算結果としてRAM102に記憶する部分)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、所定の設定をする設定手段(例えば、CPU103が特定演算結果と図23に示す大当り開始演出選択テーブルや図24に示す大当り終了演出選択テーブル、図25に示す変動パターン判定テーブル、図26に示す時短選択テーブルを用いて大当り遊技開始前に実行する大当り開始演出の種類や大当り遊技終了後に実行する大当り終了演出の種類、大当りとなる変動表示の変動パターン、大当り遊技終了後の時短回数等を設定する部分)と、を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and means 1 to 4,
Means of selecting an advantageous state (for example, a kind of advantageous state to be controlled from a plurality of types of advantageous states (for example, big hit gaming state such as odd variation big hit A, definite variation big hit B, non definite variation big hit C, non definite variation big hit D) The CPU 103 executes S154 of the special symbol normal processing to determine the jackpot type),
A first value (for example, an evaluation value y shown in FIG. 22) corresponding to the type of the advantageous state selected by the advantageous state selection means, and a gaming state (for example, low base) when the advantageous state is selected. Specific operation means (for example, in the modification example 1) the CPU 103 evaluates the evaluation value x and the evaluation value based on the second value (for example, the evaluation value x shown in FIG. 22) corresponding to the state or the high base state) part that calculates the sum with y)
Operation result storage means (for example, a portion for storing the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the RAM 102 as a specific calculation result in the first modification) storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means;
The setting means (for example, the big hit start effect selection table shown in FIG. 23 with the specific operation result shown by the CPU 103 and the big hit end effect selection table shown in FIG. 24) according to the operation result stored by the operation result storage means The type of big hit start effect to be executed before the big hit game start using the change pattern determination table shown in FIG. 25 and the short time selection table shown in FIG. 26, the type of big hit end effect to be executed after the big hit game end, the big hit change display (A part to set the number of time-succeeding times etc. after the end of the big hit game).
According to this feature, it is possible to reduce the information processing load when performing control related to the advantageous state.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りD等の大当り遊技状態)から移行される有利状態の種類を選択する有利状態選択手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS154を実行して大当り種別を決定する部分)と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第1の値(例えば、図22に示す評価値y)と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態に対応する第2の値(例えば、図22に示す評価値x)とに基づいて特定演算をする特定演算手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を算出する部分)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を特定演算結果としてRAM102に記憶する部分)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、遊技状態を設定する設定手段(例えば、CPU103が特定演算結果と図26に示す時短選択テーブルを用いて大当り遊技終了後の時短回数等を設定する部分)と、を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and means 1 to 5,
Means of selecting an advantageous state (eg, CPU 103) for selecting the type of advantageous state to be shifted from a plurality of types of advantageous states (for example, a big hit A, a big hit B, a non right big hit C, a non right big hit D, etc.) Is the part that decides the big hit classification by executing S154 of special symbol normal processing),
The first value (for example, the evaluation value y shown in FIG. 22) corresponding to the type of the advantageous state selected by the advantageous state selection means, and the second corresponding to the gaming state when the advantageous state is selected Specific operation means (for example, a portion for which the CPU 103 calculates the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the first modification) which performs a specific operation based on the value of (for example, the evaluation value x shown in FIG. 22)
Operation result storage means (for example, a portion for storing the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the RAM 102 as a specific calculation result in the first modification) storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means;
Setting means for setting the gaming state according to the calculation result stored by the calculation result storage means (for example, using the specific calculation result and the time reduction selection table shown in FIG. It is characterized in that it has a part to be set).
According to this feature, it is possible to reduce the information processing load when performing control related to the advantageous state.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りD等の大当り遊技状態)から移行される有利状態の種類を選択する有利状態選択手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS154を実行して大当り種別を決定する部分)と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第1の値(例えば、図22に示す評価値y)と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態に対応する第2の値(例えば、図22に示す評価値x)とに基づいて特定演算をする特定演算手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を算出する部分)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を特定演算結果としてRAM102に記憶する部分)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、前記有利状態に対応する演出態様を設定する設定手段(例えば、CPU103が特定演算結果と図25に示す変動パターン判定テーブルを用いて大当りとなる変動表示の変動パターンを設定する部分)と、を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 6, wherein
Means of selecting an advantageous state (eg, CPU 103) for selecting the type of advantageous state to be shifted from a plurality of types of advantageous states (for example, a big hit A, a big hit B, a non right big hit C, a non right big hit D, etc.) Is the part that decides the big hit classification by executing S154 of special symbol normal processing),
The first value (for example, the evaluation value y shown in FIG. 22) corresponding to the type of the advantageous state selected by the advantageous state selection means, and the second corresponding to the gaming state when the advantageous state is selected Specific operation means (for example, a portion for which the CPU 103 calculates the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the first modification) which performs a specific operation based on the value of (for example, the evaluation value x shown in FIG. 22)
Operation result storage means (for example, a portion for storing the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the RAM 102 as a specific calculation result in the first modification) storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means;
Setting means (for example, the CPU 103 uses the specific calculation result and the variation pattern determination table shown in FIG. 25) to set the effect mode corresponding to the advantageous state according to the calculation result stored by the calculation result storage means And (a part for setting a fluctuation pattern of the fluctuation display).
According to this feature, it is possible to reduce the information processing load when performing control related to the advantageous state.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、当該遊技の進行に応じてコマンド(例えば、図3や図28に示すコマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、CPU103がコマンド制御処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120がコマンド解析処理及び演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに特定コマンド(例えば、変形例2として図27及び図28に示す電源復旧指定コマンド)を送信し、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて第1特定表示と第2特定表示とを共に表示し(例えば、演出制御用CPU120が電源復旧指定コマンドの受信にもとづいて図27に示す第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gを同時に変動表示させる部分)、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電力供給の停止時に前記第1変動表示手段の変動表示が実行されておらず前記第2変動表示手段の変動表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第1終了コマンドを送信し(例えば、CPU103は、電断時に第2特別図柄の変動表示が実行されている場合には、電断から復旧してから第1図柄確定指定コマンドを送信する)、
前記遊技機への電力供給の停止時に前記第2変動表示手段の変動表示が実行されておらず前記第1変動表示手段の変動表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第2終了コマンドを送信し(例えば、CPU103は、電断時に第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、電断から復旧してから第2図柄確定指定コマンドを送信する)、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示したときにおいて、前記第1終了コマンドに基づいて前記第1特定表示の表示を終了し、前記第2終了コマンドに基づいて前記第2特定表示の表示を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gを同時に変動表示させているときに第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示を終了する一方で、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を終了する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給が再開されたあとの遊技機の状態を分かり易くすることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 7.
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes command control processing) which controls the progress of the game and transmits a command (for example, a command shown in FIG. 3 or 28) according to the progress of the game;
Effect control means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes command analysis processing and effect control process processing) which performs effect control based on a command transmitted from the game control means;
Equipped with
The game control means transmits a specific command (for example, a power recovery specification command shown in FIGS. 27 and 28 as a second modification) when the power supply to the game machine is resumed.
The effect control means displays both the first specific display and the second specific display based on the specific command (e.g., the first special shown in FIG. 27 based on the reception of the power recovery specification command by the effect control CPU 120). A portion to simultaneously change and display the fourth symbol 5F for the symbol and the fourth symbol 5G for the second special symbol),
The game control means
When the fluctuation display of the first fluctuation display means is not executed and the fluctuation display of the second fluctuation display means is executed when the power supply to the game machine is stopped, the power supply to the game machine The first end command is sent when the is resumed (for example, if the variable display of the second special symbol is being executed at the time of power failure, the first symbol is specified after recovery from power failure Send command),
When the fluctuation display of the second fluctuation display means is not executed and the fluctuation display of the first fluctuation display means is executed when the power supply to the game machine is stopped, the power supply to the game machine The second end command is sent when the is resumed (for example, if the variable display of the first special symbol is being executed at the time of power failure, the second symbol finalized specification after recovering from the power failure Send command),
The effect control means ends the display of the first specific display based on the first end command when both the first specific display and the second specific display are displayed based on the specific command. The display of the second specific display is ended based on the second end command (for example, the effect control CPU 120 simultaneously performs the fourth symbol 5F for the first special symbol and the fourth symbol 5G for the second special symbol) While displaying the first design confirmation specified command while displaying the variation, while ending the fluctuation display of the fourth design 5F for the first special symbol, while receiving the second design confirmation specified command The variation display of the fourth symbol 5G for the second special symbol is ended)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to easily understand the state of the gaming machine after the power supply is resumed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. (A)はリングバッファを示す概念図であり、(B),(C),(D)は同一割込でリングバッファにセットされ得る演出制御コマンドを示す図である。(A) is a conceptual diagram showing a ring buffer, and (B), (C) and (D) are diagrams showing effect control commands that can be set in the ring buffer by the same interrupt. (A)は第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチの遊技球検出時にリングバッファに演出制御コマンドがセットされた状態を示す概念図であり、(B)は第1始動口スイッチと第2始動口スイッチとの遊技球の同時検出時にリングバッファに演出制御コマンドがセットされた状態を示す概念図である。(A) is a conceptual diagram showing a state in which the effect control command is set in the ring buffer when the game ball is detected by the first start port switch or the second start port switch, (B) is the first start port switch and the second It is a conceptual diagram which shows the state by which the production control command was set to the ring buffer at the time of simultaneous detection of the game ball with a starting opening switch. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data control area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a start winning reception command buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting winning a prize processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display advance notice production | presentation determination process. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the display pattern determination ratio about pending storage of big hit, (B) is a figure which shows the example of the display pattern determination ratio about pending storage of loss. 第1始動口と第2始動口に遊技球が同時入賞した場合の保留表示予告演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory view showing an effect aspect of a suspension display notice effect when the game ball simultaneously wins in the first starting opening and the second starting opening. 変形例1おける特定演算テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific calculation table in a modification 1. 変形例1おける大当り開始演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit start presentation selection table in a modification 1. 変形例1おける大当り終了演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit end production selection table in the modification 1. (A)は変形例1における第1非確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(B)は変形例1における第2非確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(C)は変形例1における第1確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(D)は変形例1における第2確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a first non-probable variation big-hit variation pattern determination table in the modification 1, (B) is a diagram showing a second non-probability variation big-hit variation pattern determination table in the modification 1, and (C) is a diagram It is a figure which shows the 1st probability variation big hit fluctuation pattern determination table in modification 1, and (D) is a figure showing the 2nd probability variation big hit fluctuation pattern determination table in modification 1. 変形例1における時短選択テーブを示す図である。It is a figure which shows the time saving selection table in the modification 1. FIG. 変形例2における電断復旧時の第4図柄の表示態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing the display mode of the 4th design at the time of the power failure restoration in modification 2. 変形例2における電源復旧時送信コマンドとして送信される演出制御コマンドを示す図である。It is a figure which shows the presentation control command transmitted as a transmission command at the time of power supply restoration in modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例のフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side as the rear (back) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart of the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, showing the layout of the main members. Pachinko gaming machines 1 (hereinafter sometimes referred to as gaming machines) are roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) which constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 (a underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 And consists of. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". .

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area of the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display 4A and the variation of the second special figure in the second special symbol display 4B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation (for example, scroll display in the vertical direction) of the effect symbols (also referred to as a decorative symbol) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special view game, in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that are the result of the variable display are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but it may be any number as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a combination of "big hit" and a combination of "off" (for example, seven types or 9 types etc).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the effect symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the effect symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes through the first starting port formed by the normal winning ball device 6A and the second starting port formed by the normally variable winning ball device 6B for suspension of the variable display corresponding to the special view game (entry It occurs based on the start winnings by). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or a variable display of a production symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated on the basis of the start winning by the game ball passing (entering) the first starting opening is displayed as a round white display, and the game ball passes (entering) the second starting opening In the same way, the holding memory display generated based on the start winning by making the same is a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U may be referred to as a pending display area, and the number of pending storages is the first pending storage display area 5D and the second pending storage display It can be recognized by the number of pending storage displays displayed in the area 5U. Furthermore, a display in which the pending storage display is collected may be referred to as a pending display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示は、第1始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display of the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start opening, or the second start The display mode (for example, display color or shape) may be made different depending on whether the game ball is generated based on the start winning game by passing (entering) the mouth. In the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first holding for specifying the number of special view holding memories in the upper and lower portions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the holding storage display area A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   Moreover, in the present embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol, but in the case of performing the rendering using the presentation display device 5 in this way, for example, In recent years, the effect has been diversified, such as effects such as effects such as effect contents including variable display disappearing from the screen for a moment, effects such as movable objects blocking all or part of the screen being performed, etc. ing. Therefore, even when looking at the display area on the effect display device 5, there are cases where it is difficult to recognize whether or not it is currently in the state of fluctuating display. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty in recognizing whether or not the current variable display state is currently present, the fourth display next to the effect design, the special symbol and the normal symbol is displayed on the effect display device 5 4 symbol display area may be provided. These 4th symbols are displayed synchronously with the 1st special symbol variation display, while the 4th symbol variation display for the 1st special symbol is performed, and for 2nd special symbols in synchronization with the 2nd special symbol variation display It is sufficient if the variable display of the fourth symbol is performed. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation and is not erased from the screen or shielded by a shield, it can always be viewed.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normally a motorized character) is provided, and a second starting port is formed as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動口を閉鎖することなどにより、第2始動口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is in the off state, the gaming ball passes (enters) the second starting opening. It will be in a normally open state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) It is easy to expand and release. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting port even in the normal opening state, the possibility of the game ball entering is lower than that in the enlarged opening state. It may be configured to be Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting opening by, for example, closing the second starting opening in the normally open state. As described above, the second start opening as the second start area is in the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in the normal open state in which the game balls hardly pass (enter) or can not pass (enter). Change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball which has passed (entered) the first starting opening formed in the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The gaming ball which has passed (entered) the second starting opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動口や第2始動口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that has been opened in the special variable winning prize ball device 7, the game ball passes other winning openings such as the first start opening and the second start opening (for example More prize balls will be paid out than when entering. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様の構成であって特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 has a configuration similar to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbols. Or “ordinary diagram” is displayed variably (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect LED 9 is provided in the gaming area peripheral portion. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by lending can be held (stored) so as to be able to be supplied to the ball striking device. A tray (ball hitting supply tray) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面の手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The member forming the lower tray is provided with a stick controller 31A which can be held and tilted by the player, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit 35A is a two transmission type photo sensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray at the arrangement position of the push button 31B or the like, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is for effect such as all or part of the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component of the above to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the on / off drive of the game effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3 (A), the command 8001H is a first variation start command for designating the start of variation of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5 corresponding to the variable symbols of the special symbol game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation display time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result specification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a effect pattern. For example, as shown in FIG. 3 (B), in the variable display result specification command, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is “off” or “big hit” or the change display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set.

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りD」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第5変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is "off". The command 8C01H is a second variable display result specification command that specifies the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command that specifies the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command that specifies the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change big hit C” and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command that specifies the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variation big hit D" and the big hit type determination result.

コマンド8F01Hは、変動特図が第1特図である場合に演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する第1図柄確定コマンドである。コマンド8F02Hは、変動特図が第2特図である場合に演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する第2図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1の現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   Command 8F01H is the variation stop of the production design in each of the production design display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" of the production display 5 when the fluctuation special drawing is the first special drawing ( It is a first symbol determination command for designating (determination). Command 8F02H is the variation stop of the production design in each of the production design display area 5L, 5C, 5R of the "left", "middle", "right" of the production display 5 when the fluctuation special figure is the second special drawing ( It is a second symbol determination command for specifying “confirmed”. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set according to, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is set. In addition, command 9502H is set as a third game state specification command corresponding to a gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state, time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state designation command corresponds to the game state (high probability high base state, time reduction definite change state) in which the control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時の演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドの対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command. . Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot classification decision result and the EXT data to be set may be made different from that of the variable display result designation command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of times the round is executed (for example, “1” to “16”) in the normal open big hit state or short open open big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a 1st starting opening winning a prize specified command which notifies that the 1st starting condition for performing the special figure game using the 1st special figure in the 1st special symbol display 4A was satisfied. The command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting opening formed by the normally variable winning ball device 6 B is detected by the second starting opening switch 22 B and the starting winning (second starting winning) occurs. It is a second starting opening winning combination designating command for notifying that a second starting condition for executing a special drawing game using a second special figure in a second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage count notification command for notifying the first special view storage limit in order to display the special view storage limit in an identifiable manner in the first storage limit display area 5D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 5U or the like. For example, when the first start opening winning combination command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start opening and the first start condition is satisfied, It is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. For example, when the game ball passes (enters) the second starting opening and the second starting condition is satisfied, the second starting number winning combination designated command is transmitted, for example, when the second starting opening winning combination command is received, It is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリ指定コマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a determination result at the time of winning and a determination result of a big hit type (certain change, non certain change, sudden change). In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of “non-reach”, “super reach”, and “other” variation pattern as the determination result at the time of winning. It is a designated command.

コマンドC7XXHは、賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。コマンドD100Hは、普通図柄表示器20において普図ゲームの開始(普通図柄の変動開始)を指定するための普図変動開始コマンドである。コマンドD2XXHは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して変動パターン(変動表示時間)を指定する普図変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command C7XXH is a prize ball number notification command for notifying the number of prize balls. The command D100H is a common drawing fluctuation start command for designating the start of a common drawing game (normal symbol fluctuation start) in the normal symbol display device 20. The command D2XXH is a common drawing fluctuation pattern designation command which designates a fluctuation pattern (variation display time) corresponding to the fluctuation display of the normal symbol in the common drawing game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. It should be noted that different EXT data is set in accordance with the designated fluctuation pattern or the like in the common drawing fluctuation pattern designation command.

コマンドD3XXHは、普図変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「当り」であるかの決定結果や、変動表示結果が「当り」となる場合に普通可変入賞球装置6Bを通常開放状態から拡大開放状態に制御する期間に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command D3XXH is a common drawing fluctuation display result specification command, and is an effect control command for specifying a fluctuation display result of a normal symbol. In the common drawing fluctuation display result specification command, for example, it is determined whether the fluctuation display result of the normal symbol is "off" or "hit", or when the fluctuation display result is "hit", normally variable winning ball Different EXT data is set in accordance with a period in which the device 6B is controlled from the normal open state to the enlarged open state.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control The RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing an area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a program for game control, and the CPU 103 independently update numerical data indicating random numbers. It comprises the random number circuit 104 to perform and the I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number value MR1 for special display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, a random value MR3 for variation pattern determination, Numerical data representing each of the random value MR4 for display result determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変C」、「非確変D」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is any of the jackpot types when the variable display result is "big hit" is either "probably big hit A", "probably big hit B", "non-probability C", or "non-probability D" Is a random number value used to determine the value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the rendering symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of 997 ".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームの変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the fluctuation display result of the common drawing game by the normal symbol display device 20 is "per common drawing" or "out of common drawing". It is a random number value, and takes, for example, values in the range of "3" to "13".

図5は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows the variation pattern of this embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display is also corresponding to each of the case where the variation display mode of the rendering symbol is “non reach” and the case where the variation display mode is “reach”. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図5に示すように、本実施例のノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例のスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach of this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special map fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β of this embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern to be executed from a fluctuation pattern belonging to a fluctuation pattern belonging to the determined type since the kind of fluctuation pattern is first determined from a random value It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variation display result in the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display 4A and the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to the big hit gaming state based on the random value MR1 for the special view display result determination. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special view display result according to whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state (low probability state) or the probability change state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determination is assigned to the special map display result of "big hit" or "out".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination is the determination result whether to control the special view display result to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data to be allocated. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the special view display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the time reduction state (low probability state). Then, compared with the probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared with the normal state or time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state to be higher.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. In the big hit classification determination table of this embodiment, when it is determined that the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", the big hit classification may be any of plural types based on the random number MR2 for big hit classification determination. Is a table that is referenced to determine the In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display 4A) or the second special figure (the second special figure The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment according to whether it is a special figure game by the symbol display 4B is “probably big hit A”, “progably big hit B”, “not positive change It is assigned to a plurality of jackpot types such as jackpot C "and" non-deterministic jackpot D ".

ここで、本実施例の大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態(時短状態)に移行する非確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において確変制御と時短制御のどちらも実行されない低確低ベース状態(通常状態)に移行する非確変大当りDと、が設定されている。   Here, the jackpot type of the present embodiment will be described using FIG. 7B. In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as the jackpot type. Shifting to a certain high base state Certain variable big hit A or certainty big hit B, and after the end of the big hit gaming state, only time saving control is executed and non-probable big hit C to which low certain high base state (time saving state) shifts to, big hit game A non-probable variation big hit D is set, which shifts to a low-probability low-base state (normal state) in which neither the probability change control nor the time saving control is executed after the state ends.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当りC」及び「非確変大当りD」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit C" and "non-probable big hit D", as described above, the special variable winning ball device 7 is put in the first preferred state for the player. The changing round is 16 times (so-called 16 rounds), which is a normally open big hit repeated. On the other hand, in the big hit gaming state by "probable big hit B", as described above, five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a short-term open jackpot. Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R).

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当りC」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state by "non-deterministic big hit C" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figures It ends by becoming a big hit game state before the game is executed.

図7(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「31」〜「50」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 7A, depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the big hit of "probably big hit A" and "prone big hit B" Assignment of judgment values to types is different. That is, when the variation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "31" to "50") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the short open jackpot state with a small number of rounds as "probably variable big hit B". In the gaming state where the game ball is easy to enter the second starting opening formed by the normally variable winning ball device 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of short-term open jackpot state with few prize balls obtained and to decrease the game interest It can be prevented.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the "probable variation big hit B" differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, "certainly variation big hit A" The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with many rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変大当りC」と「非確変大当りD」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「51」〜「100」の範囲の値)が「非確変大当りD」の大当り種別に対して割り当てられているとともに、「非確変大当りC」の大当り種別に対しては判定値が割り当てられていない。一方で、変動特図が第2特図である場合には、所定範囲の判定値(「51」〜「100」の範囲の値)が「非確変大当りC」の大当り種別に対して割り当てられているとともに、「非確変大当りD」の大当り種別に対しては判定値が割り当てられていない。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 7A, the assignment of judgment values to jackpot types of “non-probable variation big-hit C” and “non-probability variation big-bang D” is different. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "51" to "100") is assigned to the big hit type of "non-probable variation big hit D" There is no judgment value assigned to the jackpot type “non-probable variation jackpot C”. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of “51” to “100”) is assigned to the big hit type of “non-probable variation big hit C”. And the judgment value is not assigned to the "non-probability variation big hit D" jackpot type.

つまり、本実施例では、変動特図が第1特図であるときに大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行され、変動特図が第2特図であるときに大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される。このように大当り種別判定テーブルにおいて「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」の大当り種別に判定値が割り当てられていることにより、変動特図が第1特図であるときに大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に50%の確率で時短制御が実施される一方で、変動特図が第2特図であるときに大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に100%の確率で時短制御が実施されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the variation special figure is the first special figure and the big hit is made, the non-probable variation big hit D is executed at a rate of 50% while the non-probability variation is made at a rate of 0% If the big hit game of big hit C is executed and it becomes the big hit when the fluctuation special figure is the second special figure, while the big hit game of non-deterministic variation big hit C is executed at 50% rate, it is at 0% proportion A big hit game of non-deterministic big hit D is executed. In this way, a fluctuation special figure is assigned because the judgment value is assigned to the big hit type of “positively big hit A”, “positively big hit B”, “non-positive big hit C”, and “non-positive big hit D” in the big hit type judgment table. In the case of a big hit when the first special figure, while the time reduction control is implemented with a probability of 50% after the end of the big hit game is a big hit when the fluctuation special figure is the second special figure In this case, time saving control is implemented with a probability of 100% after the end of the big hit game.

尚、本実施例では変動特図が第1特図であるときに大当りとなる場合は、大当り種別が「非確変大当りC」に決定されることがないように判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図第1特図であるときに大当りとなる場合には、大当り種別が「非確変大当りC」に決定される割合が「非確変大当りD」よりも低くなるように判定値が割り当てられていても良い。また、本実施例では変動特図が第2特図であるときに大当りとなる場合は、大当り種別が「非確変大当りD」に決定されることがないように判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図第2特図であるときに大当りとなる場合には、大当り種別が「非確変大当りD」に決定される割合が「非確変大当りC」よりも低くなるように判定値が割り当てられていても良い。   In the present embodiment, when the variation special figure is the first special figure, when it is a big hit, the judgment value is assigned so that the big hit type is not determined as "non-probability variation big hit C". The present invention is not limited to this, and when it is a big hit when it is a variation special figure first special figure, when the big hit type is determined that the proportion is determined as "non-probability variation big hit C" "non-probability variation big hit" The judgment value may be assigned to be lower than D ". Further, in the present embodiment, when the variation special figure is the second special figure, when it is a big hit, the determination value is assigned so that the big hit type is not determined to be “non-probability variation big hit D”. The present invention is not limited to this, and in the case of a big hit when it is a variation special figure second special figure, the proportion where the big hit type is determined as "non-probability variation big hit D" is "non-probability variation big hit" The judgment value may be assigned to be lower than C ′ ′.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "off" A deviation change pattern determination table to be used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当りC」または「非確変大当りD」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the fluctuation pattern determination table for the big hit, each fluctuation pattern of normal reach big hit fluctuation pattern (PB1-1), super reach α big fluctuation fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big fluctuation fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. In the present embodiment, when the type of the big hit is “probability big hit A” or “probably big hit B”, the super reach β is easily determined, and the type of big hit is “non-probability big hit C”. In the case of “non-probable variation big hit D”, the super reach α is assigned to be easily determined, and when the variation pattern of the super reach β is executed, “probably big hit A” or “probable variation big hit”. It is possible to increase the player's expectation of becoming a big hit "B".

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the outlier fluctuation pattern determination table A, the non-reach outlier fluctuation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2-2), the super reach With respect to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation, a predetermined random value is allocated as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. Further, in the fluctuation pattern determination table B for loss, a shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) corresponding to a total of 2 to 4 pending storages, a fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and a super A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern of reach α (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3). It is done. Also, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8, the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern of reach α (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3). It is done. Moreover, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern (PA 1-4) of shortening, non-reach loss, corresponding fluctuation pattern (PA 2-1) of normal reach, fluctuation pattern of super reach α deviation during time-saving control (PA2-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a determination value within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-3) of deviation.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the variation time of the non-reach-out variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach-out variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1) is further reduced. The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1-3) than in -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fluctuation display not being executed by lengthening the time of the fluctuation display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least the data according to the gaming state, that is, the control state of the game control means (such as the special map process flag) and the data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common view reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームの変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 151A, although the game ball passes (enters) the first starting opening formed by the regular winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet. The reserve data of the figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting opening, and establishes the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result of the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームの変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 151B, although the game ball passes (enters) the second starting opening formed by the variable winning prize ball device 6B and the start winning (second starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the gaming balls) to the second starting opening, the establishment of the second starting condition in the passage (entry) of the gaming balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result of the special view game (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

尚、第1始動口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動口と第2始動口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start opening and the game ball having passed (entered) the second start opening The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning in association with the hold number. In this case, start port data indicating which one of the first start port and the second start port has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order the gaming ball passed the passing gate 41 For example, numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれのタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれのカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numeric data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれのバッファ値を示すデータが記憶される。特に、本実施例の遊技制御バッファ設定部155には、主基板11から演出制御基板12に送信する演出制御コマンドを格納するための送信コマンドバッファが設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values of a plurality of types of buffers. In particular, the game control buffer setting unit 155 of the present embodiment is provided with a transmission command buffer for storing an effect control command to be transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

図9(A)に示すように、本実施例の送信コマンドバッファは、「0」〜「15」までの計16個のバッファ領域を有するリングバッファである。リングバッファとは、終端のバッファ領域(図9(A)に示す「15」のバッファ領域)の次が先頭のバッファ領域(図9に示す「0」のバッファ領域)となるように構成されているバッファである。   As shown in FIG. 9A, the transmission command buffer of this embodiment is a ring buffer having a total of 16 buffer areas from “0” to “15”. The ring buffer is configured such that the buffer area next to the buffer area at the end (the buffer area "15" shown in FIG. 9A) is the buffer area at the top (the buffer area "0" shown in FIG. 9). Buffer.

このリングバッファとして構成されている送信コマンドバッファにおいて、各バッファ領域にコマンドを書き込む(格納する)書き込み用ポインタは、バッファ領域にコマンドを書き込む(格納する)毎に次のバッファ領域(例えば、「0」のバッファ領域にコマンドを書き込んだ場合は、「1」のバッファ領域)にシフトしていき、「15」のバッファ領域にコマンドを書き込んだ場合は、「0」のバッファ領域にシフトする。つまり、書き込み用ポインタは、バッファ領域へのコマンドの書き込みを繰り返すことによって「0」〜「15」のバッファ領域を循環する。同様に、書き込み用ポインタによってバッファ領域に格納されたコマンドを読み出す読み出し用ポインタは、バッファ領域からコマンドを読み出す毎に次のバッファ領域にシフトしていき、「15」のバッファ領域にコマンドからコマンドを読み出した場合は、「0」のバッファ領域にシフトする。つまり、読み出し用ポインタは、バッファ領域からのコマンドの読み出しを繰り返すことによって「0」〜「15」のバッファ領域を循環する。尚、読み出し用ポインタによってバッファ領域から読み出されたコマンドは、該バッファ領域から削除される。   In the transmission command buffer configured as this ring buffer, the write pointer for writing (storing) a command in each buffer area is the next buffer area (for example, “0”) every time a command is written (stored) in the buffer area. When a command is written in the buffer area of “1”, it shifts to the “1” buffer area), and when a command is written in the “15” buffer area, it shifts to the “0” buffer area. That is, the write pointer circulates the buffer areas “0” to “15” by repeatedly writing the command to the buffer area. Similarly, the read pointer for reading the command stored in the buffer area by the write pointer is shifted to the next buffer area each time the command is read from the buffer area, and the command is stored in the buffer area "15". When read, it shifts to the buffer area of "0". That is, the read pointer circulates the buffer areas “0” to “15” by repeating the reading of the command from the buffer area. The command read from the buffer area by the read pointer is deleted from the buffer area.

このようにリングバッファとして構成されている送信コマンドバッファには、図9(B)に示すように、第1始動口への始動入賞が発生したとき、つまり、遊技球が第1始動口スイッチ22Aに検出されたとき、の割込において、第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドが格納されるようになっており、図9(C)に示すように、第2始動口への始動入賞が発生したとき、つまり、遊技球が第2始動口スイッチ22Bに検出されたとき、の割込において、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドが格納されるようになっている。   Thus, as shown in FIG. 9B, when the start winning for the first starting opening occurs in the transmission command buffer configured as a ring buffer, that is, the gaming ball is the first starting opening switch 22A. The first start opening winning combination designation command, the first hold storage number notification command, the symbol designation command, and the variation category designation command are stored in the interrupt when detected in the case of FIG. 9 (C). As shown in the figure, when the start winning to the second starting opening occurs, that is, when the gaming ball is detected by the second starting opening switch 22B, in the interrupt, the second starting opening winning designation command, the second A pending storage number notification command, a symbol designating command, and a variation category designating command are stored.

更に、送信コマンドバッファには、図9(D)に示すように、第1始動口にて始動入賞が発生したときや第2始動口にて始動入賞が発生したときの同一割込において、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドが、送信設定が行われた順に格納される場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 9D, in the transmission command buffer, the same interruption occurs when a start winning occurs at the first start opening or when a start winning occurs at the second start opening. 1 Fluctuation start command or second fluctuating start command, fluctuating pattern designation command, fluctuating display result designating command, gaming state designating command, first pending storage number notification command or second pending storage number notification command, spread diagram variation start command, There are cases where a figure fluctuation pattern designation command, a common drawing variation display result designation command, and a prize ball number notification command may be stored in the order in which the transmission setting is performed.

これら図9(D)に示すコマンドのうち、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示を行うためにセットされるコマンド、すなわち、遊技球が第1始動口スイッチ22Aに検出されたときや第2始動口スイッチ22Bに検出されたときと同一タイミングで第1特図または第2特図の変動表示が開始されるときに格納されるコマンドであり、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンドは、普通図柄の変動表示を行うためにセットされるコマンド、すなわち、遊技球が第1始動口スイッチ22Aに検出されたときや第2始動口スイッチ22Bに検出されたときと同一タイミングで普通図柄の変動表示が開始されるときに格納されるコマンドである。   Among the commands shown in FIG. 9D, the first change start command or the second change start command, the change pattern specification command, the change display result specification command, the gaming state specification command, and the first hold storage number notification command 1 Command set to perform variable display of the special view or the second special view, that is, the same as when the game ball is detected by the first start port switch 22A or when detected by the second start port switch 22B It is a command stored when the fluctuation display of the first special drawing or the second special drawing is started at the timing, and the common drawing fluctuation start command, common drawing fluctuation pattern specification command, and common drawing fluctuation display result specification command are ordinary A command that is set to perform variable display of a symbol, that is, when a game ball is detected by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 2 It is a command that is stored when the variable display of normal symbol is started at the same timing as when detected in B.

尚、図10(A)に示すように、第1始動口と第2始動口のいずれか一方にて始動入賞が発生した場合は、送信コマンドバッファには第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの最大で計13個のコマンドが格納される場合がある。   In addition, as shown to FIG. 10 (A), when a starting winning combination generate | occur | produces in either one of a 1st starting opening and a 2nd starting opening, a 1st starting opening winning combination designation command or 2nd is sent to a transmission command buffer. The start opening winning combination designation command, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command, the symbol specification command based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B Variation category specification command, first variation start command or second variation start command, variation pattern specification command, variation display result specification based on the game ball being detected by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B Command, game state specification command, first hold memory number notification command or second hold memory number notification command, popular drawing fluctuation start command Sometimes Hiroshizu variation pattern designation command, Hiroshizu variable display results specified command, a maximum of a total of 13 commands prize balls number notification command is stored.

一方で、図10(B)に示すように、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が同時に検出された場合、つまり、第1始動口への始動入賞と第2始動口への始動入賞が同時に発生した場合は、送信コマンドバッファには第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの最大で計15個のコマンドがセットされる場合があるようになっている。このように、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド及び遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンドは、第1始動口への始動入賞のみが発生した場合には送信コマンドバッファに格納される一方で、第1始動口への始動入賞と第2始動口への始動入賞とが同時に発生した場合には送信コマンドバッファに格納されない、つまり、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド及び遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンドは、第1始動口への始動入賞と第2始動口への始動入賞とが同時に発生した場合には演出制御基板12に対して送信されることがないコマンドである。これは、本実施例の送信コマンドバッファがリングバッファであるため、仮に送信コマンドバッファに遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンドと遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンドも格納しようとすると、送信コマンドバッファにセットしなければならない最大コマンド数(17個)が、送信コマンドバッファが有するバッファ領域数(16個)よりも多くなってしまい、送信コマンドバッファの「0」のバッファ領域に格納されているコマンドが最後に格納されるコマンドによって上書きされてしまうからである。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (B), when the game ball is simultaneously detected by the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, that is, the starting winning combination to the first starting opening and the second When the start winning to the starting opening occurs simultaneously, the transmission command buffer includes a first starting opening winning specifying command, a first holding storage number notifying command, a second starting opening winning specifying command, a second holding storage number notifying command, A symbol designating command based on detection of the game ball by the second start opening switch 22B, a variation category designation command based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, a first change start command or the first 2 Fluctuation start command, Fluctuation pattern designation command, Fluctuation display result designation command, Game state designation command, 1st pending memory number notification command or 2nd pending memory number Command Hiroshizu change start command, Hiroshizu variation pattern designation command, Hiroshizu variable display results specified command, a maximum of a total of 15 commands prize balls number notification command so that the it may be set. Thus, the symbol designating command based on the detection of the game ball by the first start opening switch 22A and the variation category designation command based on the detection of the game ball by the first start opening switch 22A are the first If only the start winning to the starting opening occurs, it is stored in the transmission command buffer, while if the starting winning to the first starting opening and the starting winning to the second start opening occur simultaneously, the transmission command The symbol designating command which is not stored in the buffer, that is, based on the fact that the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A, and the variation category designating command which is based on that the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A is If the start winning to the first start opening and the start winning to the second start opening occur at the same time, the effect is not transmitted to the effect control board 12. It is a command. This is because the transmission command buffer of this embodiment is a ring buffer, the symbol designating command based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A in the transmission command buffer and the game ball is the first start opening When trying to store a variation category specification command based on the detection by switch 22A, the maximum number of commands (17) to be set in the transmission command buffer is the number of buffer areas (16) in the transmission command buffer. This is because the command stored in the “0” buffer area of the transmission command buffer is overwritten by the last stored command.

尚、本実施例の『第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が同時に検出された場合』とは、CPU103が割込み要求を受け付ける毎に実行する遊技制御用タイマ割込処理(後述)うち、1の遊技制御用タイマ割込処理(より正確には始動入賞処理)が実行されたときに第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が検出された場合を指すが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動口スイッチにて遊技球の検出に所定の期間を要する場合は、一方の始動口スイッチにて遊技球が検出されてから該期間以内に他方の始動口スイッチにて遊技球が検出される場合も『第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が同時に検出された場合』に含めるようにしても良い。   Note that "when the game ball is simultaneously detected by the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B" in the present embodiment is a game control timer interrupt that is executed each time the CPU 103 receives an interrupt request. Among the processing (described later), when the game control timer interrupt processing (more precisely, the start winning processing) of 1 is executed, the game ball is detected by the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B. However, the present invention is not limited to this, and in the case where it takes a predetermined period to detect the game ball with the start opening switch, the game ball is detected with one of the start opening switches. Even if the game ball is detected by the other start opening switch within the period, it may be included in "when the game ball is simultaneously detected by the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B". good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5の表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation of the effect display device 5, and the like, and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently for the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 includes a wire for transmitting a video signal to the effect display device 5 and a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating LED data to the LED control board 14 is connected.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 is used by the effect control CPU 120 to control the effect operation of various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decorative LED, and the effect model). The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などの演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation such as re-lottery production, or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出の演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode of each reach effect is different may be included in the special pattern change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図11(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   As an area for holding various data used to control the rendering operation, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is, for example, a data holding area 190 for effect control as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 11A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上の演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上の演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれのタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれのカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれのバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values of each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動口や第2始動口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer 194A as shown in FIG. 11B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning combination reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages of the first special view pending storage A corresponding area) and a storage area (an area corresponding to buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure in the variable display are provided. In addition, the start winning combination reception command buffer 194A stores storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special view storage. And a storage area (area corresponding to buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure in the variable display. When there is a start winning combination to the first starting opening or the second starting opening, the starting opening winning combination designation command (the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command), the symbol designation command, the variation category designation command and Four commands of the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 as one set. The storage area corresponding to the first special view reservation storage of the start winning reception command buffer 194A and the storage area corresponding to the second special view reservation storage are the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, the variation category designation command, A storage area (entry) is secured for storing the first special figure holding storage and the second special drawing holding storage in association with the holding storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the topmost pending storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The memory contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. It is cleared in the effect design fluctuation stop processing which is executed when finishing the.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図19)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Furthermore, in the start winning combination reception command buffer 194A of this embodiment, the determination of the display pattern associated with the determination of presence / absence of execution of the suspension display previewing effect in the suspension display previewing effect determining process (FIG. 19) described later Whether or not, that is, by the occurrence of a new start winning, the start opening winning combination designation command, the symbol specification command, the variation category specification command, and the pending storage number notification command are newly stored, and the determination of the display pattern is not yet determined Corresponds to the 1st Tokusetsu storage and the 2nd Tokusetsu storage, with the display undecided flag indicating that there is a hold display flag in which the flag value according to the display pattern (display mode) of the storage display is set A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number.

尚、保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the execution of the hold display preview effect is not determined in the hold display advance notice effect determination process described later. In this case, the pending storage display of the normal display mode (for example, white ○) is displayed in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, and the execution of the pending display notice effect is determined Is a "1" (square (◇)) or "2" (star) corresponding to the display pattern of the pending storage display of a special mode (for example, a square (◇) or a star (☆)) different from the normal display mode. By setting (*)), a pending storage display of a special mode different from the normal display mode is displayed in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, and the pending storage display is displayed. In the corresponding variable display Stomach, it is likely to be a possibility and super reach to be a big hit is adapted to be notice.

演出制御用CPU120は、第1始動口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリの先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリの先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the top (the youngest entry of the buffer number) of the empty entry corresponding to the first special view hold storage of the start winning receive command buffer 194A at the start winning to the first start opening. At the time of the start winning to the second starting opening, the command is stored from the head (the youngest entry of the buffer number) of the empty entry corresponding to the second special view reservation storage of the start winning received command buffer 194A. At the time of starting winning, from starting opening winning combination designated command to reservation memory number notification command is transmitted sequentially. Therefore, if command reception is performed, the start opening winning combination designation command is stored in the storage area corresponding to the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special view storage or the second special view storage. The symbol designation command, the variation category designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning combination reception command buffer 194A shown in FIG. 11 (B) has an entry corresponding to the pending storage of the variable display ended immediately before the variable display of the effect design is started. An entry (buffer number "1-1" or "2-1" corresponding to the pending storage of the starting variable display is deleted while the one stored in the entry "1-0" or "2-0") is deleted. And the stored contents of the entry after the pending storage of the variable display to be started. For example, in the storage state shown in FIG. 11 (B), when the variable display of the effect symbol of the first special view reservation storage is finished, each command stored in the buffer number "0" is deleted and the buffer number "1" Each command stored in “is shifted to buffer number“ 0 ”, and each command stored in the area corresponding to buffer number“ 2 ”is shifted to the area corresponding to buffer number“ 1 ”. Each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "3" and "4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage which is variably displayed at that time.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first start condition is satisfied, for example, the game ball having passed through (entered) the first start opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The special symbol game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the special symbol game or the big hit gaming state having ended. In addition, after the game ball which has passed (entered) the second starting opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. For example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例のパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームの大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームの各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “-” is an off symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol of the special symbol game by the first special symbol display 4A may be a special symbol different from each symbol of the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームの確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the special display game special symbol game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態のラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds of the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームの確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols showing the numbers of "1", "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "7" become the big hit symbols corresponding to the probability variation big hit A described later, The special symbol indicating the number “5” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit B described later. In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol of the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning winning ball device 7 The special variable winning is achieved by opening the big winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. The round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). In addition, the normally open jackpot state is also referred to as a first specified gaming state.

尚、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りC、「1」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りDに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   In addition, among the special symbols showing the numbers of "1", "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "3" are the non-probability variation big hit C, "1" described later The special symbol indicating the number is a big hit symbol corresponding to the non-probable variation big hit D described later, and the period until the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds), or The special variable winning ball device 7 is changed to an advantageous first state (opened state) for the player by opening the large winning opening in a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. The round to make the same is repeated the first number of times (for example, 16 times) as the probability variation big hit A.

特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態の所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態の第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態の第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態の第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Among the special symbols showing the numbers of "1", "3", "5" and "7", which are the big hit symbols, the special symbol showing the number of "5" is derived as the determined special symbol of the special drawing game. In the big hit gaming state (short-term opening big hit state) controlled later, the upper limit time to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round (the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit of the period) is the same as the predetermined period of the normally open jackpot state, but the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is normally open jackpot state The second number of times (e.g., 5 times) less than the first number of times (e.g., 16 times) are repeated. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In these short-term open big hit states, although the form which made the number of rounds 5 times which is the 2nd number is illustrated, the number of rounds is made the same as the 1st number (for example, 16 times) of a normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example 6) (upper limit of the period for making the big winning opening open by the big winning opening door) The number of rounds substantially may be made smaller than that of the normally open big hit state by making the second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period of the normally open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態の第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態の第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, since the number of rounds is smaller than that of the normal open big hit state, it is only necessary to be a big hit state where the expected value of the balls (prize balls) that can be obtained is smaller than that of the normal open big hit state. In addition, in these short-term opening big-hit states, it is not possible to substantially get out balls (prize balls) by setting the opening period of the big winning opening to the second period (0.1 second etc.) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as a short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening in each round to the first state where the gaming ball easily passes (enters) is from the first period of the normal opening round specified gaming state Also, it is normally open by at least one of the short second period and the fact that the number of round executions is the second round number less than the first round number of the regular opening specific gaming state. It is sufficient if there are fewer available balls (prize balls) than the jackpot state.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until the fluctuation display ends due to the stop display of the production design display area 5L, 5C, 5R of each “left”, “middle” and “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet and stopped (“reach variation symbol” The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the effect pattern changes synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the display state where the production design is fluctuating in the design display area 5C etc., or the production design is a big hit in all or part of the production design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which fluctuates synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5の表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体の点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 5 Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation of the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the light emitter such as the game effect LED 9, etc. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出の演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation of the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is performed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the fluctuation display result may become “big hit” compared to the case where the reach mode of the normal reach appears (big hit expectation) Becomes higher. Furthermore, in the present embodiment, in the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the variable display result is “big hit” than when super reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5), and as the fluctuation time becomes longer, the big hit Expectations are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the fluctuation display state of the production symbol may reach the reach state, and the fluctuation display result may become the "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo series” may be executed to notify the player by the variable display mode of the effect pattern or the like. It may be determined whether or not to execute the “slip” and “pseudo-link” variation display effects in response to the variation pattern being determined on the main substrate 11 side. In addition, regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side, whether or not to execute the variation display effect of “slip” may be determined on the side of the effect control substrate 12 or not.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   Unlike the variable display effects such as reach effects during the variable display of the effect pattern, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image or sound output as a message, lighting an LED, etc., of the effect pattern It is possible that the fluctuation display state of the production design may reach the reach state by the rendering operation different from the fluctuation display operation, that the reach effect by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is "big hit" An advance notice effect may be executed to inform the player in advance that there is a possibility of becoming The production operation to be the notice production is the fluctuation display state of the production design after the fluctuation display of the production design is started in all of the production design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right". It is sufficient if it is executed (started) before the reach state is reached (before the left and right rendering symbol display areas 5L and 5R display the rendering symbol temporarily). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the rendering symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   Among the advance notice effects, the one to be the hold display advance notice effect may be included. The pending display advance presentation effect is based on the change of the display mode such as the pending display of the special drawing game before the possibility of the variable display result becoming a "big hit" etc. starts the variable display to be the subject to be previewed. This is a suggested notice effect. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the variable display result will be a "big hit" is continuously notified over a continuous notice effect (continuous Also referred to as production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the effect pattern temporarily, the effect display is again performed a predetermined number of times to cause the effect pattern to change again (simulated continuous change, re-fluctuating), and artificially In a game machine that performs "pseudo-reed" variable display effects that appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is "big hit" over the pseudo multiple variable displays. An advance notice effect for continuously giving notice of possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームの確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   If a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a special symbol finalized for the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合の「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of "reach" (also referred to as "reach failure") when the fluctuation display result is "off".

特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「1」や「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   When the big hit symbol showing the number of “1” or “3” among the special symbols to be the big hit symbol is stopped and displayed as a final symbol of the special figure game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state In accordance with the game, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") of the plurality of big hit combinations is stopped and displayed. . The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5 Among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left” or “left” It may be any as long as it is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変C」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、「非確変D」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)は行われない。時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variation display mode is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probability change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-probability change C", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In addition, based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-probability change D", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is not performed . In the time saving control, as described later, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency on the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special figure game, when the probability change big hit symbols such as the special symbols showing the number “7” are stopped and displayed, the variation display state of the effect symbols is in the reach state In response to becoming, after the same reach effect as when the variation display mode of the production design is "normal" execution is executed, among the big hit combination of plural types, the definite production design which becomes the certain probability variation big hit combination May be stopped. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol number is “7” among the effect symbols are “left”, “middle”, and “right” predetermined effective lines in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. What is necessary is just the one displayed on top and stopped. A production symbol whose symbol number "7" constitutes a combination of a probability variation big hit is called a probability variation symbol. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be short-term opening round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols showing the number “5” are stopped and displayed, the variation display state of the production symbols is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, it becomes a certain probability variation big hit combination among multiple types of big hit combinations The fixed effect design may be stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of "8", any one of the effect symbols whose symbol numbers are "1", "3" and "5" other than "7" are "left", "middle" and "right" What is necessary is just to be displayed on the predetermined effective line in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R, and to be stopped and displayed. The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, and “5” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbols having “7” described above. It should be noted that, when a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a "big hit type") of the "certain change" of the case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", based on the "big hit" in the variable display result of "7" as the determined special symbol, it is controlled to the normally open big hit state, and the end thereof Later, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control. On the other hand, it is controlled to the short-term open jackpot state based on the fact that it became "big hit" in the fluctuation display result of "5" as a confirmed special symbol among big hit types of "certain change", and after that end Stochastic change control (probability change control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result is "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing of the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second starting port, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state, and the second start By increasing the possibility that the condition is established, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that is easy for the game ball to easily enter the second starting opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high opening control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bの第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start port is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing of the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently. The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the change display of the effect pattern in which the determined effect pattern is a non-probable variation big hit combination or a probability variation big hit combination. In the re-lottery effect, for example, after the temporary stop display of the effect design that is usually a big hit combination on the effect design display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle", and "right" of the effect display device 5, for example "," "In the" right "effect symbol display area 5L, 5C, 5R again in the state that the same effect pattern is aligned, and production symbol (probable variation symbol) and a big hit usually become a probability variation big hit combination One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is displayed as a finalized effect symbol (stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probability change”, the effect pattern which is temporarily stopped and displayed is temporarily changed as the re-lottery effect. It is sufficient if the re-lottery defeat presentation effect is derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “certain change”, the re-variation effect pattern that is temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect. The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態のラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the fixed effect pattern that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is derived and displayed, during the start of the big hit gaming state or during the round of the big hit gaming state, any round ends in the big hit gaming state The period between the start of the next round and the period between the end of the last round in the jackpot gaming state and the start of the next variable display game, etc. A big hit during the jackpot promotion effect to be a notification effect may be executed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion in which the gaming state becomes a definite change state despite the confirmed production symbol being usually a big hit combination, and that there is no promotion in a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion, the production pattern is variably displayed in the display area of the production display device 5 and either one of the normal symbol and the probability symbol is stopped and displayed as the production display result, or the fluctuation display of the production design It is sufficient to inform the player of the presence or absence of the promotion to be a probability change state by displaying different effect images.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer disposed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7の大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation of the display 4B and setting of the opening and closing operation of the special winning opening of the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20の表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。具体的には、CPU103は、遊技球がゲートスイッチ21にて検出されたか否かを判定し、遊技球がゲートスイッチ21にて検出された場合は、乱数回路104から普図表示結果判定用の乱数値であるMR4を判定値として抽出し、該判定値を保留情報(保留記憶)として記憶する。また、普通図柄の変動表示を実行中でない場合は、記憶されている保留情報にもとづいて普通図柄の変動表示結果と変動パターンを決定し、普通図柄の変動表示を開始する。このときCPU103は、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンドを送信するための設定として、これら普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンドを送信コマンドバッファに格納する。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation of the normal symbol display 20 (for example, the lighting and extinguishing of the segment LED, etc.), and the variable display of the normal symbol and the movable of the normally variable winning ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc. Specifically, the CPU 103 determines whether or not the game ball is detected by the gate switch 21. When the game ball is detected by the gate switch 21, the random number circuit 104 is used to determine the common-mode display result. MR4 which is a random number value is extracted as a judgment value, and the judgment value is stored as hold information (hold storage). Also, when the variation display of the normal symbol is not being executed, the variation display result and the variation pattern of the normal symbol are determined based on the stored suspension information, and the variation display of the normal symbol is started. At this time, the CPU 103 sets the common drawing fluctuation start command, the common drawing fluctuation pattern specification command, the common drawing fluctuation as a setting for transmitting the common drawing fluctuation start command, the common drawing fluctuation pattern specification command, and the common drawing fluctuation display result specification command. Store the display result specification command in the send command buffer.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、払出処理として、第1始動口や第2始動口、大入賞口等に遊技球が入賞口したことにもとづいて前記払出制御基板に遊技球を払出すためのコマンドを送信するための処理や、賞球数通知コマンドの送信設定として、遊技球が払い出される旨を示す賞球数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納する処理を実行する(S17)。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 pays out the gaming balls to the payout control board based on the game balls having a winning opening in the first starting opening, the second starting opening, the big winning opening, etc. as the payout processing. A process for transmitting a command for issuing a game, and a process for storing a prize ball number notification command indicating that a gaming ball is to be paid out, as a transmission setting of a prize ball number notification command, is executed in the buffer area of the transmission command buffer ( S17).

払出処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S18)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの各バッファ領域から格納されている演出制御コマンドを読み出し用ポインタによって読み出すとともに、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the payout process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S18). As an example of these, in the command control process, the effect control command stored in each buffer area of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is read by the read pointer, and the output included in the I / O 105 After setting control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12 among ports, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and effect control INT signal By switching the state from the on state to the off state for a predetermined time, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 12 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、図14に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、更に、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S102a)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S102a;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102b)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S102bにて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102b;N)、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの両方のスイッチにおいて遊技球が検出された、すなわち第1始動口と第2始動口とに遊技球が同時入賞したことにもとづいて同時入賞フラグをセットし(S102c)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。尚、S102aにて第2始動口スイッチがオンでない場合(S102a;N)や第2特図保留記憶数が上限値に達している場合(S102b;Y)は、第1始動口と第2始動口とに遊技球が同時入賞していないものとして、S102cを経由せずに始動口バッファの格納値を「1」に設定する(S103)。   In the start winning process of S21, as shown in FIG. 14, first, the CPU 103 is based on a detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the first start port switch 22A is on (S101). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (S101; Y), the number of first special view pending storages which is the number of pending storages of the special view game using the first special view has a predetermined upper limit ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is obtained (S102). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the first special view reserve memory number is not the upper limit value at S102 (S102; N), the second start opening switch 22B is provided corresponding to the second start opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on the detection signal from (S102a). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S102a; Y), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (S102b). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special view reservation memory number is not the upper limit value in S102b (S102b; N), the gaming ball is detected in both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, that is, the first The simultaneous winning flag is set based on the simultaneous winning of the game ball in the starting opening and the second starting opening (S 102 c), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is “1 "Set" (S103). If the second start port switch is not on at S102a (S102a; N) or if the number of the second special view pending storage has reached the upper limit (S102b; Y), the first start port and the second start Assuming that the gaming ball is not winning at the same time in the mouth, the stored value of the starting opening buffer is set to "1" without passing through S102c (S103).

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first starting opening switch 22A is off at S101 (S101; N), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at S102 (S102; Y), the normally variable winning ball device Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start port formed by 6B, it is determined whether the second start port switch 22B is on (S104). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S104; Y), the second special view pending storage number, which is the pending storage number of the special view game using the second special view, has a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit number of storages (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special drawing reserve storage number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S106) .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After one of the processes of S103 and S106 is executed, the number of to-be-saved special figure storages according to the starting opening buffer value which is the storage value of the starting opening buffer is updated to 1 (S107). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 when the gaming ball passes (enters) the first starting opening and the first starting condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Be updated as you want. In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes (enters) the second starting opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special figure is satisfied. Be updated as you want. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (S108). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部の空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of S108, the CPU 103 uses the random number value MR1 for special view display result determination or the big hit type determination among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical value data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (S109). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the top of the free entry of the special-image storage section according to the starting opening buffer value by being set as storage information (S110). For example, when the starting opening buffer value is “1”, while the first Tokusetsu storage unit 151A stores numerical data indicating random number values MR1 to MR3, while the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is stored in second special image storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the special figure display result judgment random number value MR1 and the big hit type judgment random number value MR2 is whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit", and further the fluctuation display result It is used to determine the jackpot type in the case of "big hit". Random number value MR3 for fluctuation pattern decision, is used in order to decide the fluctuation pattern which includes the fluctuation indicatory time of special design and the production design. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random number values used for the determination of the variation display mode including the variation display result of the special symbol and the presentation symbol and the variation display time.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)ことで、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。尚、送信コマンドバッファのバッファ領域に格納された第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口指定コマンドは、図12に示すS18のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of S110, the first starting opening winning combination designation command or the first starting opening winning combination designation command is stored by writing (storing) the starting opening winning combination designation command according to the starting opening buffer value in the buffer area of the transmission command buffer using the writing pointer. [2] Transmission setting of the starting opening designation command is performed (S111). The first start opening winning combination designation command or the second start opening designation command stored in the buffer area of the transmission command buffer is rendered from the main board 11 by executing the command control process of S18 shown in FIG. 12 or the like. It is transmitted to the control board 12.

S111の処理に続いてCPU103は、同時入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S111a)。同時入賞フラグがセットされていない場合は(S111a;N)、入賞時乱数値判定処理を実行してからS113に進み、同時入賞フラグがセットされている場合は(S111a;Y)、同時入賞フラグをクリアしてからS113に進む(S111b)。   Subsequent to the process of S111, the CPU 103 determines whether the simultaneous winning flag is set (S111a). If the simultaneous winning flag is not set (S111a; N), the processing for determining the winning random number is performed, and then the process proceeds to S113. If the simultaneous winning flag is set (S111a; Y), the simultaneous winning flag Is cleared and then the process proceeds to S113 (S111 b).

S113においてCPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS18のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。このように、同時入賞フラグがセットされていない場合、つまり、第1始動口と第2始動口とで始動入賞が同時に発生していない場合は、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとともに、後述する入賞時乱数値判定処理において図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドとの送信設定が実行される一方で、同時入賞フラグがセットされている場合、つまり、第1始動口と第2始動口とで始動入賞が同時に発生した場合は、第1特図保留記憶については、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドのみの送信設定が実行され第2特図保留記憶については、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド及び変動カテゴリ指定コマンドとの送信設定が実行されるようになっている。   In S113, the CPU 103 stores the pending storage number notification command according to the starting opening buffer value in the buffer area of the transmission command buffer, and performs setting for transmitting the pending storage number notification command to the effect control board 12 (S113). For example, after the special symbol process processing is completed, the command control process of S18 shown in FIG. 12 is executed to transmit the main storage 11 to the effect control board 12 after the special symbol process process is finished. Be done. As described above, when the simultaneous winning flag is not set, that is, when the starting winning combination does not occur at the first starting opening and the second starting opening at the same time, the starting opening winning combination designation command and the pending storage number notifying command When the transmission setting of the symbol designation command and the variation category designation command is executed in the prize random number value determination process described later, when the simultaneous prize flag is set, that is, the first starting opening and the second starting opening If the start winning combination occurs at the same time, the transmission setting of only the starting opening winning combination designation command and the holding storage number notification command is executed for the first special view holding storage, and the second special drawing holding storage is the starting opening winning combination The transmission setting of the designated command, the pending storage number notification command, the symbol designation command and the variation category designation command is executed.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口と第2始動口とで同時に始動入賞が発生した場合、第1始動口への始動入賞(始動口バッファ値が1の場合)に関しては、CPU103は、保留記憶数のカウント、乱数値MR1〜MR3の抽出、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部への抽出した乱数値の記憶、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定を実行する一方で、同時入賞フラグがセットされていることにより入賞時乱数値判定処理を実行しない。また、同時入賞フラグは始動口バッファ値に1がセットされているときにクリアされるので、S115の処理の実行後に始動口バッファ値に2がセットされる第2始動口への始動入賞に関しては、CPU103は、保留記憶数のカウント、乱数値MR1〜MR3の抽出、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部への抽出した乱数値の記憶、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定とともに、入賞時乱数値判定処理を実行するようになっている。   After the process of S113 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" (S114). At this time, if the starting opening buffer value is “1” (Y in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S115), and the processing proceeds to S104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S116), and the starting winning processing is performed. finish. Thereby, when the start winning combination occurs at the first starting opening and the second starting opening at the same time, the CPU 103 determines the number of pending storages for the starting winning combination to the first starting opening (when the starting opening buffer value is 1). While counting, extracting random number values MR1 to MR3, storing the extracted random number in the special view reservation storage unit according to the starting opening buffer value, and performing transmission setting of the starting opening winning combination designation command according to the starting opening buffer value Because the simultaneous winning flag is set, the winning random number value determination process is not executed. In addition, since the simultaneous winning flag is cleared when the starting opening buffer value is set to 1, regarding the starting winning combination to the second starting opening where the starting opening buffer value is set to 2 after execution of the processing of S115. , CPU 103 counts the number of pending storages, extracts random number values MR1 to MR3, stores the extracted random number in the special view pending storage unit according to the starting opening buffer value, and specifies the starting opening winning combination according to the starting opening buffer value A random number value determination process at the time of winning is performed along with the transmission setting of the command.

つまり、第1始動口または第2始動口のみに始動入賞が発生した場合は、該始動入賞が発生した始動口にもとづく保留記憶(第1特図保留記憶または第2特図保留記憶)について入賞時乱数値判定処理が実行されるようになっている。一方で、第1始動口と第2始動口とで同時に始動入賞が発生した場合は、第1特図保留記憶については入賞時乱数値判定処理が実行されず、第2特図保留記憶についてのみ入賞時乱数値判定処理が実行されるようになっている。   That is, when the start winning combination occurs only in the first starting opening or the second starting opening, the winning storage is performed based on the starting opening where the starting winning combination has occurred (first special view pending storage or second special view pending storage) The hour random number determination process is performed. On the other hand, when the start winning combination occurs simultaneously at the first starting opening and the second starting opening, the winning random number value determination process is not executed for the first special view holding storage, and only for the second special view holding storage. The winning random number value determination process is performed.

図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。前述したように、本実施例における入賞時乱数値判定処理は、第1始動口のみに始動入賞が発生した場合は第1特図保留記憶について実行され、第2始動口のみに始動入賞が発生した場合は第2特図保留記憶について実行される。また、第1始動口と第2始動口とで同時に始動入賞が発生した場合には、第2特図保留記憶(始動口バッファ値が2である場合)についてのみ実行される。   FIG. 15A is a flowchart showing an example of processing executed in S112 of FIG. 14 as random number value determination processing at the time of winning. As described above, the winning random number value determination process in this embodiment is executed for the first special view reserve storage when the start winning occurs only in the first starting opening, and the starting winning occurs only in the second starting opening In the case of having been, it is executed for the second special view reserve storage. In addition, when the start winning combination occurs simultaneously at the first start opening and the second start opening, the second special view reservation storage (when the start opening buffer value is 2) is executed only.

本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図13のS22)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図13のS23、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動口(第1始動口または第2始動口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   In the present embodiment, when variable display of special symbols and effect symbols is started, special pattern display processing (S22 of FIG. 13), which will be described later, sets the special pattern display result (special symbol change display result) as a "big hit". A determination is made as to whether or not to control to the jackpot gaming state. Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 13, FIG. 16) to be described later, determination of a variation pattern, etc. specifically defining the variation display mode of the rendering symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the prize random number value determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the start opening (the first start opening or the second start opening). It is determined whether or not it is determined that the big hit symbol is derived and displayed as the figure display result, and whether or not the variation display mode of the rendering symbol is a predetermined display mode with super reach. As a result, before the start of variation display of the special symbol or effect design based on the detection of the game ball entering the start opening, that is, before it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. It is determined that the special figure display result will be a "big hit", and which category of the variation display mode of the effect pattern will be the variation display mode, and based on this determination result, the effect control CPU 120 or the like As described later, the on-hold display notice effect is performed.

図15(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 15 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example. The present gaming state in is identified (S121). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is in the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図14のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1(始動口バッファ値が1の場合は第1特図保留記憶の乱数値MR1、始動口バッファ値が2の場合は第2特図保留記憶の乱数値MR1)を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, the random number value MR1 for special image display result determination extracted in S109 of FIG. 14 (when the starting opening buffer value is 1, the random number MR1 of the first special view reservation storage, the starting opening buffer value is 2 It is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1) of the second special view reservation storage is within the predetermined big hit determination range (S123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special display display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of S122 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each judgment value. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random value MR1 by comparing one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be "big hit".

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that the jackpot is not within the judgment range, that is, when it is judged that the jackpot will not be a jackpot during the fluctuation display (S123; N), the symbol according to the fluctuation display result becoming "off" The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S125). If the time saving flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for removal is selected and set, and if the time saving flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for removal Select D and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   Note that the release variation pattern determination table A is a release variation pattern determination table that is used when the number of pending storages is one or less. Further, the variation pattern determination table for disconnection D is a variation pattern determination table for disconnection which is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜997までの値が割り当てられている。   In the present embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for removal and the variation pattern determination table D for removal, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of pending storages is 2 to 4. B and a variation pattern determination table C for deviation used when the total number of pending storages is 5 to 8 are prepared in advance, but among these variation pattern determination tables A to C for deviation, variation for deviation In the pattern determination table A, values from 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination are allocated to non-reach variation patterns, and in the variation pattern determination tables B and C for loss A value exceeding 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the non-reach fluctuation patternOn the other hand, in the out-of-plane fluctuation pattern determination tables A to C, values from 1 to 997 within the range that can be taken by the random number value MR3 for fluctuation pattern judgment are allocated to the fluctuation pattern of super reach.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the fluctuation pattern using the outlier fluctuation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super-reach must always be non-reach or super-reach even if the number of pending storages changes after the determination. Since the variation pattern is set, the determination at the time of the start winning is determined using the variation pattern determination table A for losing.

図15(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2(始動口バッファ値が1の場合は第1特図保留記憶の乱数値MR2、始動口バッファ値が2の場合は第2特図保留記憶の乱数値MR2)に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 15 (A), when it is determined in S123 that the jackpot is within the judgment range, that is, when it is judged that the jackpot will be in the fluctuation display (S123; Y), for jackpot type judgment Based on random number value MR2 (random number value MR2 of first special view reservation storage when start opening buffer value is 1 and random number value MR2 of second special view reservation storage when start opening buffer value is 2), big hit type Is determined (S128). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. The table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)ことにより図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   In addition, the symbol designating command according to the jackpot type determined in S128 is written (stored) in the buffer area of the transmission command buffer using the write pointer, and transmission setting of the symbol designating command is executed (S129). The jackpot variation pattern determination table is selected and set as a table for determining any one of a plurality of patterns (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3(始動口バッファ値が1の場合は第1特図保留記憶の乱数値MR3、始動口バッファ値が2の場合は第2特図保留記憶の乱数値MR3)を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After performing any of the processes of S126, S127, and S130, the fluctuation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130, and the random value MR3 for fluctuation pattern determination (when the start port buffer value is 1) Is a judgment value including the random value MR3 using the random number value MR3 of the first special view reservation storage and the numerical data indicating the second special view reservation storage random number MR3) when the starting opening buffer value is 2. A variation category according to the range is determined (S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 13B, when at least the variation display result is “off”, the variation category in which the variation display mode is “non-reach” in common regardless of the total number of pending storages And a variation category that is a variation display mode of "super reach", and a variation category of "other" that is a variation display mode (for example, normal reach) other than "non reach" and "super reach". It is only necessary to determine whether or not such a change category is determined based on

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)ことで、変動カテゴリ指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the variation category designation command is transmitted to the effect control board 12 by writing (storing) the variation category designation command according to the determination result by the process of S131 in the buffer area of the transmission command buffer using the write pointer. After setting for setting (S132), the winning random number value determination process is ended.

尚、本実施例では、遊技状態に拘らず入賞時乱数値判定処理を実行することで、後述する保留表示予告演出を実行可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態(高ベース状態)や大当り遊技状態である場合は、第1特図保留記憶については入賞時乱数値判定処理を実行しないようにすることで、第1特図保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示予告演出を実行しないようにしても良い。   Although the present embodiment exemplifies a mode in which the on-hold display advance notice effect described later can be executed by executing the winning random number value determination process regardless of the gaming state, the present invention is limited thereto. If the game state is not a short game state (high base state) or a big hit game state, the first special figure hold storage does not execute the winning random number value determination process, thereby preventing the first special The suspension display advance notice effect in the diagram storage storage display area 5D may not be executed.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol is displayed based on the presence / absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. It is determined whether the special drawing game is started by the display 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or One of the off symbols is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of kinds of fluctuation patterns using numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit" It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, a variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 Whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B, it is progressed by a common timer A measurement of time is taken. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 4A, and the second special figure in the second special symbol indicator 4B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「確変大当りA」、「非確変大当りC」または「非確変大当りD」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, for example, the big winning opening is opened depending on whether the big hit type is "probably big hit A", "probably big hit B", "non-probable big hit C", or "non-prone big hit D". The upper limit of the period may be set. As an example, regardless of the big hit type, while setting the upper limit of the period which makes the big winning a prize opening state to “29 seconds”, the opening frequency of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round In the case of “non-probable variation big hit C” or “non-probable variation big hit D”, setting to “16 times” may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B,” setting the number of open big wins, which is the upper limit number of times to execute the round, to “five times” sets the short open jackpot state You should be At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect LED 9, etc. The process includes a process of waiting until the passage of time has elapsed, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag or a time reduction flag) for starting the probability change control or the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当りC」及び「非確変大当りD」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read out, and the big hit type is "probably big hit big A", "probably big hit big B", "non probability big big hit C", " Identify which of the non-deterministic big hit D's. Then, if it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability big hit C" and "non-probability big hit D", the setting (set of positive variation flag) for starting the positive variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当りC」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。尚、特定した大当り種別が「非確変大当りD」である場合には、確変制御を開始するための設定と時短制御を開始するための設定のどちらも行わない。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable big hit C”, the setting for starting the time reduction control (corresponding to the upper limit of the special figure game that can be executed during the setting of the time reduction flag and the time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter. When the specified jackpot type is “non-probable jackpot D”, neither setting for starting the probability change control nor setting for starting the time saving control is performed.

特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   In the special symbol normal processing, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (S141). The second special figure reservation storage number is the number of pending storages of the special drawing game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than "0" at S141 (S141; N), the second special view suspension storage unit 151B stores the suspension data corresponding to the suspension number "1". The random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination are read out respectively (S142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the process of S142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating the data in the second special view storage section 151B. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the hold number "1" (for example, entries corresponding to hold numbers "2" to "4") in second special view hold storage unit 151B are used. The pending data indicated is shifted upward by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to "2" (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second Tokushu storages is "0" at S141 (S141; Y), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (S145). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is “0”. Good. Thus, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動口や第2始動口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one that is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first starting opening and the second starting opening The execution of the special figure game may be started in the order of entry (passing) and start winning being generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special view reservations is other than "0" at S145 (S145; N), the first special view suspension storage unit 151A stores the suspension data corresponding to the suspension number "1". The random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination are read out respectively (S146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing of S146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, etc. As well as updating the data of the first special view reservation storage unit 151A. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries under the hold number “1” (for example, entries corresponding to hold numbers “2” to “4”) in first special view hold storage unit 151A are used. The pending data indicated is shifted upward by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to “1” (S 148), and then the process proceeds to S 149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result judgment table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "off". set. Subsequently, the numerical data representing the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation is compared with the determination value assigned to each special view display result of "big hit" or "off". Then, it is determined whether the special view display result is to be "big hit" or "off" (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for the special view display result determination falls within the range of 10000 to 12180, the "big hit" If it does not correspond, it is determined as "detachment". In the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for special view display result determination falls within the range of 1 to 219, it is determined as "big hit", and if not falls off, "off" It is determined that

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   As described above, in the special view display result determination table selected in S149, since different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time, S150 In the processing of the special figure display result “big hit using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display such as the special figure game is started is in high probability state If the gaming state is in the high certainty state, it is determined that the "big hit" is more likely than in the low certainty state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「確変A」、「確変B」、「非確変C」、「非確変D」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special view display result is determined in S150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S151). When it is determined that the "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation and “probability A” and “probability B” in the jackpot type judgment table According to which of the judgment values assigned to each jackpot type of "non-probability C" and "non-probability D", it is determined which of a plurality of types the jackpot type is to be made (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態と時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、大当り種別が非確変大当りCに対応する「非確変C」であれば「3」とし、非確変大当りDに対応する「非確変D」であれば「4」とすれば良い。   By determining the jackpot type in the process of S154, any of the gaming state after the end of the jackpot gaming state, the normal state and the time saving state, and the probability change state having a higher degree of advantage for the player than the time saving state Whether to control the gaming state is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the jackpot type determined Remember. As an example, if the big hit type is "probable variation A" corresponding to big change big hit A, it will be "1", and if it is "2 right swing" if it corresponds to big change big hit B, "2" and big hit classification will be non big change big hit C The corresponding "non-probability C" may be "3", and the "non-probability D" corresponding to the non-probability big hit D may be "4".

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made in S151 (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合の大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154の大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変C」とする決定結果に応じて「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定し、「非確変D」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, according to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set), further, according to the decision result of the big hit type in the case of the big hit gaming state Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, when it is determined in S151 that the special figure display result is "big hit", the "1", "3", "5", and so on become the big hit symbol according to the determination result of the big hit type of S154. One of the special symbols showing the number "7" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that sets the jackpot type to "non-probability variation C", a special symbol indicating the number of "1" is set as a determined special symbol and "3" according to the determination result set as "non-probability variation D" Set the special symbol that indicates the number of, in the final symbol special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation A", a special symbol indicating a number of "7" is set as a confirmed special symbol. A special symbol indicating the number of "5" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "probable variation B".

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S156, the special symbol process processing is updated to "1" which is the value corresponding to the variation pattern setting processing (S157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is "0" at S145 (S145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S158), the special symbol normal is set. End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demo specification command has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図16は、変動パターン設定処理として、図13のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S23 of FIG. 13 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (S161). Then, if the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining the variation pattern to any of a plurality of types (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is off in S161 (S161; N), for example, it is determined whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (is set), etc. It is determined whether or not the time saving control is performed while the state is the definite variation state or the time saving state (S163). Then, if the time saving flag is on (S163; Y), the out-changing variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining the variation pattern to any one of a plurality of types (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time saving control is not being performed, that is, when the time saving flag is off (not set) (S163; N), for example, the total hold storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total pending storage number is specified by reading stored values, and it is determined whether the specified total pending storage number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the total number of pending storages specified is not 2 or more (S165; N), the out-use fluctuation pattern determination table A is selected and set as a use table for determining the fluctuation pattern as any of a plurality of types (S165; N) S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。   If the specified total pending storage number is two or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether the total pending storage number is five or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   If the total number of pending storages is not 5 or more (S167; N), the out-use variation pattern determination table B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168) .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   Further, when the total number of pending storages is 5 or more (S167; Y), the out-use fluctuation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining the fluctuation pattern as any of a plurality of types. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After performing any of S162, S164, S166, S168, and S169, for example, it is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer or the like. The variation pattern is determined to be any of a plurality of types by referring to either the jackpot variation pattern determination table or the release variation pattern determination tables A to D (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   In addition, when the big hit flag is off, by determining the fluctuation pattern in the process of S170, it is determined whether or not the fluctuation display mode of the rendering symbol is to be "reach". That is, the process of S170 includes the process of determining whether or not the variable display state of the rendering symbol is to be the reach state when the variable display result is "off".

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, according to the variation special figure designation buffer value, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A, and the second special symbol game in the second special symbol display 4B In order to start one of the special drawing games using the special drawing, the setting for starting the change of the special symbol is performed (S171). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)。   Subsequent to the process of S171, setting is performed to transmit various commands used for the start of variation of the special symbol (S172). For example, when the fluctuation special view designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command to the effect control board 12, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result. In order to transmit the specified command and the first hold memory number notification command sequentially, the game state specification command, the first fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the fluctuation display result specification command, and the first hold memory number notification command transmission command Write (store) in the buffer area of the buffer using the write pointer. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command to the effect control board 12, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result. In order to transmit the designated command and the second reserved memory number notification command sequentially, the game state designation command, the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display result designation command, and the second held memory number notification command transmission command Write (store) in the buffer area of the buffer using the write pointer.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After the process of S172 is executed, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time that is the special symbol fluctuation display time is the time required from the start of the special symbol fluctuation in the special drawing game until the finalized special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed It is. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation processing (S174), and the variation pattern setting processing is ended.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図12に示すS18のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Each time the command control process of S18 shown in FIG. 12 is executed after the variation pattern setting process is finished based on the command transmission setting in S172, the main board 11 transmits a command to the game control state specification command to the effect control board 12 A first change start command or a second change start command, a change pattern specification command, a change display result specification command, a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command is sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result specification command is first transmitted, the first change start command or the second change start command, the change pattern specification command The game state designation command, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command may be transmitted in this order.

特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S24 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B. Control for deriving and displaying a symbol is performed (S181). In addition, when the fluctuation special drawing specification buffer value is “1” indicating the first special drawing, the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display 4A is ended, and the fluctuation special drawing specification buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (S 182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183), and if the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変C)、大当り開始4指定コマンド(非確変D)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the positive change flag and the short time flag (S184) if the positive change flag or the short time flag is set (S184). , Big hit start 1 specified command (positive variable A), Big hit start 2 specified command (positive variable B), Big hit start 3 specified command (non positive change C), Big hit start 4 specified command (non positive change according to the stored big hit type) The setting for transmitting D) is performed (S185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designating command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りAや非確変大当りC、非確変大当りDの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 5) is set in the big hit display time timer (S187). Also, the number of opening (for example, probability variation big hit A or non probability variation big hit C, non probability variation big hit D 16 times, probability variation big hit B 5 times) is set in the big winning opening open frequency counter (S188) . Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in step S190, the CPU 103 determines whether the value of the time saving number counter is “0”. If the value of the time saving number counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (S190; N), that is, if it is a high base state in which the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191) . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S193). If it is not "0" (S193; N), the process proceeds to S196 and the value of the time reduction counter is "0." If it is "" (S193; Y), the game state corresponding to the set state of the probability change flag or the time saving flag (specifically, low probability) after clearing the time saving flag to end time saving control (S194) After the transmission setting of the game state designation command corresponding to the low base) is performed (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, after updating the value of the special drawing process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing, the special symbol stop processing is ended.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the big hit end process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the big hit end display timer is not in operation (S201; N), the big hit end display timer, the value corresponding to the display time corresponding to the time to display the big hit end on the effect display device 5 (big hit end display time) The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the big hit end display timer is in operation (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S206). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   If the jackpot type is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B (S207; Y), the definite variation flag is set (S208), the short time flag is set (S209), and “0” is set to the hour reduction counter (S210) The process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、大当り種別が非確変大当りCであるか否かを判定する(S207a)。大当り種別が非確変大当りCである場合は(S207a;Y)、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。一方、大当り種別が非確変大当りCではない場合(S207a;N)、つまり、非確変大当りDである場合は、S211とS212を経由せずにS213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the definite variation big hit A or the definite variation big hit B (S207; N), it is determined whether the big hit type is the non-probability variation big hit C (S207a). If the big hit type is non-probable variation big hit C (S207a; Y), by executing S211 and S212, the time saving flag is set and "100" is set in the time saving number counter, and then the process proceeds to S213. On the other hand, if the jackpot type is not non-probability variation big-hit C (S207a; N), that is, if non-probability variation big-bang D, the process proceeds to S213 without going through S211 and S212.

S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the jackpot flag is cleared, and transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is performed (S214). Then, after performing transmission setting of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability variation flag and the time saving flag (S215), the special figure process flag is processed as a special symbol normal processing It updates to "0" which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図17は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図18は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process of determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display of the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U with the display according to the storage content of the start winning game reception command buffer 194A (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5のラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds of the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

図19は、保留表示予告演出決定処理として、図18のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す保留表示予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、第1始動口への始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、第1特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in S71 of FIG. 18 as the hold display advance notice effect determination process. In the hold display advance notice effect determination process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first checks the start winning winning reception command buffer 194A (S241), and the new storage of the start winning winning command in the first starting opening is performed. It is determined whether or not there is an entry in which “1” is set in the display undecided flag in the first special figure holding storage (S 242).

第1特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在する場合は(S242;Y)、第1特図保留記憶において表示未決定フラグが「1」にセットされているエントリのうち、最上位のエントリを保留表示予告演出の判定対象に設定し(S242a)、該エントリに変動カテゴリ指定コマンドの格納が有るか否かを判定するS242d)。該エントリに変動カテゴリ指定コマンドの格納が有る場合は(S242d;Y)、S243に進み、該エントリに変動カテゴリ指定コマンドの格納が無い場合は(S242d;N)、S250に進む。   If there is an entry in which the display indetermination flag is set to “1” in the first special figure retention storage (S 242; Y), the display indetermination flag is set to “1” in the first special view retention storage Among the existing entries, the highest entry is set as the determination target of the pending display advance presentation effect (S 242 a), and it is determined whether or not there is a storage of the variation category designation command in the entry (S 242 d). If the variable category specification command is stored in the entry (S 242 d; Y), the process proceeds to S 243. If the variable category specification command is not stored in the entry (S 242 d; N), the process proceeds to S 250.

一方、第1特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在しない場合は(S242;N)、第2始動口への始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、第2特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242b)。   On the other hand, when there is no entry in which “1” is set to the display undecided flag in the first special view reservation storage (S 242; N), new storage of the command at the start winning prize to the second starting opening It is determined whether or not there is an entry in which the display undecided flag is set to “1” in the second special figure storage block (S 242 b).

第2特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在する場合は(S242b;Y)、第2特図保留記憶において表示未決定フラグが「1」にセットされているエントリのうち、最上位のエントリを保留表示予告演出の判定対象に設定してS243に進み(S242c)、第2特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在しない場合は(S242b;N)、保留表示予告演出決定処理を終了する。   If there is an entry in which the display indetermination flag is set to “1” in the second special view reserve storage (S 242 b; Y), the display indeterminate flag is set to “1” in the second special view reserve storage Among the existing entries, the highest entry is set as the judgment target of the hold display notice effect, and the processing proceeds to S 243 (S 242 c), and an entry whose display undecided flag is set to “1” in the second special view hold storage If there is no (S 242 b; N), the pending display notice effect determination process is ended.

S243において、演出制御用CPU120は、S242aまたはS242cにおいて保留表示予告の判定対象に設定されたエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(S243)。図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りDのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S244)。   In S243, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol designating command of the entry set as the target of the determination of the hold display advance notice in S242a or S242c is the first symbol designating command, that is, the symbol designating command indicates the release. It is determined whether or not (S243). If the symbol designating command is not the first symbol designating command, that is, a command indicating a big hit (any of a big hit A, a big hit B, a non big hit C, a non big hit D) (S243; N), The jackpot type is identified from the symbol designation command of the entry (S244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データとS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合の表示パターンと、を決定する(S245)。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for holding display notice effect extracted from the random number circuit 124 and the random counter of the effect control counter setting unit 193 and the big hit classification not shown based on the jackpot type specified in S244, for example By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the on-hold display notice effect, and a display pattern for performing the on-hold display notice effect (S245).

S245においては、例えば、図20(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図20(A)に示す決定割合の設定例では、S244の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S245, for example, the presence or absence of execution of the hold display advance notice effect and the display pattern (notice type) are determined at a determination rate as shown in FIG. 20 (A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20 (A), the determination ratio of the presence / absence of the hold display advance notice effect and the display pattern (notice type) is made different according to the big hit type specified in the processing of S244.

具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display pattern α and display pattern β are provided as display patterns (prediction types) of the pending display advance presentation effect. Among them, when the display pattern of the pending display advance notice effect is determined to be the display pattern α, the pending storage display is displayed in the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U with a white square (◇). When the display pattern (prediction type) of the hold display advance notice effect is determined to be the display pattern β, the first hold memory display area 5D or the second hold memory display in the white star shape (*) Displayed in area 5U.

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。   In addition, when the variation display result is a big hit, there is no case where the hold display notice effect is not determined to be non-execution, and the execution of the hold display notice effect is always determined, and the display pattern α or display as a display pattern (notice type) The display pattern (notice type) of either of the patterns β is determined.

また、図20(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「非確変大当りC」または「非確変大当りD」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。   Also, as shown in FIG. 20 (A), when the jackpot type is “probably big hit A” or “probably big hit B”, the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (preliminary type) is displayed It is set higher than the rate at which the pattern α is determined. On the other hand, if the jackpot type is "non-probability big-hit C" or "non-probability big-hit D", the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is the rate at which the display pattern α is determined It is set lower than.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。   If the variation display result is "big hit" and display of the display pattern β is executed as the display pattern (prediction type) by such setting, the type of big hit is larger than when display of the display pattern α is performed. The probability that A is a probability variation big hit A or a probability variation big hit B is high, and the expectation for the player to be a probability variation big hit can be raised.

尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「はずれ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。   In the present embodiment, when the variable display result is "big hit", the display of display of holding memory display on a white square (◇) is always performed by determining execution of the holding display advance notice effect. Although one of the display patterns of the display pattern β displayed in a star shape (*) is executed, the present invention is not limited to this and the variation display result is “big hit”. Also, as in the case where the variable display result is “off”, a case may be provided in which non-execution of the on-hold display notice effect is determined.

また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。   In addition, in S243, if the symbol designation command of the entry for which the display undecided flag is set to "1" is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating detachment (S243; Y), a new A variation category indicated by the variation category specification command of the stored entry is identified (S247). Specifically, if the variation category specification command of the entry is C600H, it is identified as a category of variation pattern of "non-reach", and if it is C601H, it is a category of variation pattern of "super reach". In the case of C602H, it may be specified as a category of "other" variation patterns including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合の表示パターン(予告種別)と、を決定する(S248)。   Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the suspension display notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, and based on the category of the fluctuation pattern identified in S247, By referring to the hour-hold display advance notice effect judgment table, it is determined whether or not to execute the hold display advance notice effect, and a display pattern (notice type) in the case of executing the hold display advance effect (S248).

S248においては、例えば、図20(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図20(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S248, for example, the presence or absence of execution of the hold display advance notice effect and the display pattern (notice type) are determined at a determination rate as shown in FIG. 20 (B). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20 (B), depending on the category of the fluctuation pattern identified in the process of S247, the presence or absence of execution of the pending display advance notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are made different. There is.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display pattern α and display pattern β are provided as display patterns (preliminary notice types). Among them, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the pending storage display is displayed in the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U in a white square (◇). When the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern β, the pending storage display is displayed in the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U in a white star shape (*). . When the on-hold display advance notice effect is determined to be non-execution, the on-hold storage display is circular (o) and displayed in the first on-hold storage display area 5D or the second on-hold storage display area 5U.

図20(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 20 (B), when the variation display result is "off" and the category of the variation pattern is "other", the variation display result is "off" and the category of the variation pattern is " The ratio at which the hold display advance notice effect is executed (the rate determined other than “no notice effect”) is set higher than in the case of “non-reach”. Also, when the variation display result is “off” and the category of the variation pattern is “super reach”, the variation display result is “off” and the category of the variation pattern is “other” than The rate at which the on-hold display advance notice effect is executed (the rate determined other than “no notice effect”) is set high.

変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the execution of the pending display advance notice effect is determined when the variable display result is “off”, the case where the category of the change pattern is “non-reach” when the change category is “other” The rate at which the display pattern α is determined is also set high. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the ratio at which the display pattern α is determined is set to be higher than when the category of the variation pattern is “other”. Furthermore, when the execution of the pending display advance notice effect is determined when the variable display result is “off”, the category of the change pattern is “non-reach” when the category of the change pattern is “other”. In the case where the rate at which the display pattern β is determined is set higher than in the case where the category of the variation pattern is “super reach”, the display pattern is more than the case where the category of the variation pattern is “other”. The rate at which β is determined is set high.

尚、変動表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。   In addition, in the case where the variation display result is "off", the percentage at which the pending display notice effect is determined to be non-execution regardless of whether the variation pattern category is "non reach", "other", or "super reach". Is set to be the highest, the pending display notice effect is determined to be performed, and the rate at which the display pattern β is determined is set to be the lowest.

更に、図20(A)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, as shown in FIG. 20 (A), when the variable display result is "big hit", the pending display advance notice effect is not determined to be non-execution (no advance notice effect) and the pending display advance effect Is determined to be performed, and the ratio at which the display pattern α or the display pattern β is determined is such that the display pattern α or the display pattern β in any variation pattern category when the variation display result is “off” is determined It is set higher than the ratio.

更に、変動表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変A)」及び「大当り(確変B)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, in the case where the execution of the on-hold display advance notice effect is determined in the case where the variation display result is “off (non reach)”, “off (super reach)”, or “off (other)”, the display pattern α Is set to be higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, in the case where the execution of the suspension display advance notice effect is determined when the variation display result is "big hit (positive variation A)" and "big hit (positive variation B)", the ratio at which the display pattern β is determined is It is set higher than the rate at which the display pattern α is determined.

このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   When the display pattern α or the display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the pending display advance presentation effect by such setting, the display pattern α or the display pattern β is not executed (displayed) The fluctuation display result is more likely to be "big hit" than when the display pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is "big hit", and the big hit type is "probably big hit A" Alternatively, since the ratio of “probable big hit B” is increased, the player's expectation can be increased.

S248の実行後、演出制御用CPU120は、S247において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。   After the execution of S248, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the suspension display advance effect is determined in S247, that is, whether the display pattern (notice type) has been determined as either the display pattern α or the display pattern β. It is determined (S249).

S245の実行後または保留表示予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(S246)。具体的には、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、S251に進む。   After the execution of S245 or when the execution of the pending display advance notice effect is determined (S249; Y), the flag value corresponding to the determined display pattern (notice type) is set in the pending display flag of the entry (S246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in S245 or S248 is a display pattern α indicating the pending storage display as “◇”, “1” is set in the pending display flag of the entry, and S245 or S248 If the display pattern (notice type) determined in step S is a display pattern β indicating the pending storage display as “☆”, “2” is set in the pending display flag of the entry, and then the process proceeds to S251.

また、S249において保留表示予告演出の実行が決定されていない場合(S249;N)、S242dにおいてカテゴリ指定コマンドが格納されていない場合(S242d;N)は、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S250)、S251に進む。   Further, when the execution of the pending display advance notice effect is not determined in S249 (S249; N), when the category designation command is not stored in S 242 d (S 242 d; N), the pending display flag of the entry is white. After "0" indicating "o" is set (S250), the process proceeds to S251.

尚、S246またはS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更してS241に進む(S251)。   In addition, after S246 or S250 execution, CPU120 for production control changes the value of the display undecided flag of the said entry to "0", and follows it to S241 (S251).

尚、本実施例では、変動表示結果が大当りである場合の大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合と、非確変大当りCまたは非確変大当りDである場合とで保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定される割合と表示パターンβに決定される割合とが異なる形態、つまり、大当り遊技終了後に確変制御が実施されるか否かで保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定される割合と表示パターンβに決定される割合とが異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に時短制御が実施されるか否か、大当り遊技中のラウンド数に応じて、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定される割合と表示パターンβに決定される割合とが異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when the big display type of the variable display result is a big hit, the display of the reserve display notice effect is based on the case where the probability variation big hit A or the probability variation big hit B or the non probability variation big hit C or the non probability variation big hit D. The display pattern of the on-hold display notice effect is displayed depending on whether the ratio in which the display pattern is determined to the display pattern α and the ratio determined to the display pattern β are different, that is, the probability change control is performed after the big hit game is over Although the ratio determined to the pattern α and the ratio determined to the display pattern β are illustrated as an example, the present invention is not limited to this, is time reduction control implemented after the end of the big hit game Whether the ratio in which the display pattern of the pending display advance effect is determined to the display pattern α differs from the ratio in which the display pattern β is determined according to the number of rounds in the big hit game or not It may be.

本実施例の保留表示更新処理においては、まず、図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)を特定し(S261)、その時点において第1保留記憶表示エリア5Dの保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、S265に進む一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S264に進んで、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を更新し、その後、S265に進む。   In the pending display update process of the present embodiment, first, “B 100 (H) indicating the first starting opening as a starting opening winning combination designation command stored in the start winning at reception command buffer 194A shown in FIG. The number of pending storages (the number of first special view pending storages) corresponding to the first start winning is specified based on the number of stored commands (S261), and at that time, the first pending storage display area 5D It is determined whether or not the number of displays of the pending storage matches, that is, whether there is a change (increase or decrease) in the number of pending storage (S 262). If there is a match in the determination (if there is no change in the number of pending storages), the process proceeds to S265, but if there is no match (if there is a change in the number of pending storages), the process proceeds to S264. [1] Display buffer data for displaying the pending storage display area 5D is specified from the pending display flag stored in each entry of the first special view pending storage of the start winning prize reception command buffer 194A at that time The display of the first pending storage display area 5D is updated by overwriting and updating the display data of the display mode, and then the process proceeds to S265.

S265では、S261と同様に、図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第2始動口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)を特定し、その時点において第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S266)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了する一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S268に進んで、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、その後、当該処理を終了する。   In S265, as in S261, the command "B200 (H)" indicating the second starting opening is stored as the starting opening winning combination designated command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 11B. The number of pending storages corresponding to the second start winning (the number of second special view pending storages) is specified based on the number being played, and at that time it matches the number displayed on the pending storage of second pending storage display area 5U It is determined whether there is a change (increase or decrease) in the number of pending storages (S266). If there is a match in the determination (if there is no change in the number of pending storages), the process ends, but if there is no match (if there is a change in the number of pending storages), the process proceeds to S268. The display buffer data for displaying the second reserve storage display area 5U is specified from the reserve display flag stored in each entry of the second special view reserve storage of the start winning prize reception command buffer 194A at that time The display of the second pending storage display area 5U is updated by overwriting and updating the display data of the display mode, and then the process ends.

尚、本実施例では、前述したように、保留記憶数に変化がある場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、保留記憶数に変化がない場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数の増減に関係なく、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新するようにしても良いし、或いは、保留記憶数が減少する場合、つまり、保留記憶の表示が中央側にスライドする場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示が大きく変更するので、これら第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を全て一旦消去(表示バッファデータを消去)してから、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データを表示バッファデータに描画することにより、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を変更するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when there is a change in the number of pending storages, the display of the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U is updated, and the number of pending storages changes. In the case where it does not exist, although the form which does not update the display of the 1st pending storage display area 5D and the 2nd pending storage display area 5U is illustrated, the present invention is not limited to this, increase or decrease in the number of pending storages The display of the first pending storage display area 5D or the second pending storage display area 5U may be updated regardless of the condition, or when the number of pending storages decreases, that is, the display of the pending storage is on the central side. When sliding on the display, the display of the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is largely changed, so all the displays of the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U are displayed. Erase once A display mode specified from the hold display flag stored in each entry of the first special view hold storage or the second special view hold storage of the start winning reception command buffer 194A after (the display buffer data is erased) The display of the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U may be changed by drawing the display data of the above in the display buffer data.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した保留表示予告演出決定処理にて、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されるようになる。   By performing such a process, when the suspension storage is consumed in the effect symbol variation start process described later, which is executed at the start of the variation display, and the suspension storage of the start winning reception command buffer 194A is shifted The on-hold storage display of the first on-hold storage display area 5D and the second on-hold storage display area 5U is also shifted and displayed based on the on-hold storage of the start winning reception command buffer 194A after shifting. If there is a new hold storage, the display pattern of the hold storage is determined in the above-described hold display advance presentation effect determination process executed before the hold display update process, and is set in the hold display flag, In the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U in a display mode corresponding to the flag value set in the hold display flag It is as shown.

具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, if the number of first special-image holding storages is one, one holding storage display is displayed. As the display mode of this hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is "0", it is displayed in the display mode of "o", and the flag value of the hold display flag is When it is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and when the flag value of the hold display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". In addition, if the number of the first special view pending storages is two, two pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to a flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the first pending storage display area 5D. In addition, if the number of first special view pending storages is three, three pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the first pending storage display area 5D. In addition, if the number of the first special view pending storage is four, four pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the first pending storage display area 5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   In addition, if the number of second special view holding storages is one, one holding storage display is displayed. As the display mode of this hold storage display, as in the case of the first special view, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is "0", the display mode is "o". If the flag value of the hold display flag is “1”, the display mode is “」 ”. If the flag value of the hold display flag is“ 2 ”, the display of“ ☆ ”is displayed. It is displayed in the form. In addition, if the number of the second special figure holding storage is two, for example, two holding storage displays are displayed, and each holding storage display corresponds to the flag value set in the holding display flag of the corresponding holding storage. As an aspect, for example, the 1 pending storage display is displayed in the second pending storage display area 5U in the display mode of “o” and the 1 pending storage display in the display mode of “☆”. In addition, if the number of second special view pending storages is three, three pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the second pending storage display area 5U. In addition, if the number of second special view pending storages is four, four pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. Is displayed in the second pending storage display area 5U.

そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の中央方向)にシフトする。   Then, each time the variable display is performed, the pending storage display is also shifted in a predetermined shift direction (in the present embodiment, toward the center of the screen) in response to the decrease in the pending storage (consumption).

以上、演出制御用CPU120が本実施例の保留表示予告演出決定処理を実行することによって図21(A)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uにおいて保留記憶表示を通常態様(白抜き○)や特別態様(◇や☆)で表示することが可能となる。   As described above, as shown in FIG. 21A, the effect control CPU 120 executes the on-hold display advance notification effect determination process of this embodiment to store on-off storage in the first on-hold storage display area 5D and the second on-hold storage display area 5U. It becomes possible to display the display in the normal mode (white o) or the special mode ((or ☆).

また、図21(A)及び図21(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて表示される保留記憶表示数と第2保留記憶表示エリア5Uにおいて表示される保留記憶表示数とが共に3以下である際に第1始動口と第2始動口とに遊技球が入賞することで、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出されると、始動入賞処理(図14参照)においてCPU103は、始動口バッファ値が「1」である場合に入賞時乱数値判定処理を実行しないことにより、保留表示予告演出決定処理において演出制御用CPU120がS242dの処理において第1特図の保留記憶のエントリに変動カテゴリ指定コマンドが格納されていないと判定する。このため、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合は、第1保留記憶表示エリア5Dに新たに表示される保留記憶表示では保留表示予告演出が実施されず、必ず表示態様が通常態様となる。   Also, as shown in FIGS. 21A and 21B, the number of pending storage display displayed in the first pending storage display area 5D and the number of pending storage display displayed in the second pending storage display area 5U. When the game ball is simultaneously detected by the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B by the game balls winning in the first start opening and the second start opening when both are 3 or less In the start winning process (see FIG. 14), the CPU 103 does not execute the winning random number value determination process when the start opening buffer value is "1", whereby the effect control CPU 120 sets S242d in the hold display advance notice effect determination process. It is determined that the variation category designation command is not stored in the pending storage entry of the first special view in the process of (1). Therefore, when the game ball is simultaneously detected by the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B, the hold display notice effect is displayed in the hold storage display newly displayed in the first hold storage display area 5D. Not being implemented, the display mode is always the normal mode.

一方で、始動入賞処理においてCPU103は、始動口バッファ値が「2」である場合は第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出されたか否かに拘らず必ず入賞時乱数値判定処理を実行する。また、保留表示予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、第2特図の保留記憶のエントリに関してはS242dの処理を経由せずにS243以降の処理を実行するため、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合であっても第2保留記憶表示エリア5Uに新たに表示される保留記憶表示については保留表示予告演出が実行されて表示態様が特別態様となる場合がある。   On the other hand, in the start winning process, the CPU 103 always makes sure that the game ball is simultaneously detected by the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B when the start opening buffer value is "2". Execute winning random number value judgment processing. Further, in the hold display advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 executes the process of S 243 and subsequent steps without going through the process of S 242 d with respect to the hold storage entry of the second special view, the first starting opening switch 22 A Even if the game ball is detected simultaneously with the second start opening switch 22B, the hold display notice effect is executed for the hold storage display newly displayed in the second hold storage display area 5U, and the display mode is special. It may be an aspect.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に成立した場合は、第1始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出が実行されずに第2始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出が実行されるので、パチンコ遊技機1の処理負荷を軽減できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first start winning combination and the second starting winning combination are simultaneously established, the pending display notice effect for the variable display based on the establishment of the first start winning combination Is not executed, and the pending display advance presentation effect for the variable display based on the establishment of the second start winning is executed, so that the processing load of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

また、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に成立した場合に非確変大当りCの大当り遊技状態に制御される割合が低い第1特図の変動表示について保留表示予告演出が実行されてしまうことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。   Also, when the first start winning combination and the second starting winning combination are established at the same time, the pending display notice effect is executed for the variable display of the first special figure with a low proportion controlled to the big hit gaming state of non-probability variation big hit C It is possible to prevent the decrease in the interest of the game due to the event.

また、遊技球が進入することで第2始動入賞が成立し、第2始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出が実行される第2始動口に普通可変入賞球装置6Bが設けられるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, the second start winning is established by the entry of the game ball, and the second start opening is normally variable winning ball device 6B in which the pending display notice effect for the variable display based on the establishment of the second start winning is executed. Can improve the interest of the game.

また、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に成立した場合、第1始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出を実行しないことで、パチンコ遊技機1の処理負荷を軽減できる。   In addition, when the first start winning combination and the second starting winning combination are established simultaneously, the processing load of the pachinko gaming machine 1 can be reduced by not executing the suspension display notice effect for the variable display based on the establishment of the first start winning combination. It can be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなった場合、大当り遊技終了後に時短制御や確変制御の設定を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として、変動表示結果が大当りとなる変動表示を行うときの遊技状態や該大当りの大当り種別に応じて様々な設定を行うようにしても良い。具体的には、CPU103は、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理において、図22に示す特定演算テーブルを参照し、変動表示結果が大当りとなる変動表示を行うとき(大当り発生時)の遊技状態に応じて評価値xを設定するとともに、該大当りの種別に応じて評価値yを設定する。   For example, in the above embodiment, when the variation display result is a big hit, the time-saving control and the probability change control are set after the big hit game end, but the present invention is not limited to this. As a first modification, various settings may be performed depending on the gaming state when performing the variable display in which the variable display result is a big hit, and the big hit type of the big hit. Specifically, the CPU 103 refers to the specific calculation table shown in FIG. 22 in the special symbol normal processing and the fluctuation pattern setting processing, and performs the fluctuation display when the fluctuation display result is a big hit (when a big hit occurs). While setting the evaluation value x according to, the evaluation value y is set according to the type of the big hit.

例えば、大変動表示結果が大当りとなる変動表示を行うときの遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合は評価値xを「0」に設定するとともに、大当りとなったときの遊技状態が高ベース状態(時短状態)である場合は評価値xを「1」に設定する。また、大当り種別が確変大当りAである場合は評価値yを「7」に設定し、大当り種別が確変大当りBである場合は評価値yを「5」に設定し、大当り種別が非確変大当りCである場合は評価値yを「3」に設定し、大当り種別が非確変大当りDである場合は評価値yを「1」に設定する。次いで、CPU103は、特定演算内容として、評価値xと評価値yの和を特定演算結果として算出するとともに、該特定演算結果(評価値xと評価値yの和)をRAM102に記憶する。   For example, if the gaming state when performing a fluctuating display where the large fluctuation display result is a big hit is the low base state (normal state), the evaluation value x is set to "0" and the gaming state when the big hit is reached In the high base state (short time state), the evaluation value x is set to "1". Also, if the big hit type is the definite variation big hit A, the evaluation value y is set to "7", and if the big hit type is the definite variation big hit B, the evaluation value y is set to "5" and the big hit classification is non definite variation big hit When it is C, the evaluation value y is set to "3", and when the big hit type is non-probability variation big hit D, the evaluation value y is set to "1". Next, the CPU 103 calculates the sum of the evaluation value x and the evaluation value y as a specific calculation result as the specific calculation content, and stores the specific calculation result (sum of the evaluation value x and the evaluation value y) in the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄停止処理において、図23に示す大当り開始演出選択テーブルを参照することで、大当り表示時間として大当り表示時間タイマに特定演算結果に応じた値を設定する。例えば、CPU103は、特定演算結果が「1」または「3」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り表示時間タイマに「7秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「7秒」に応じた大当り開始演出として第1非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「2」または「4」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り表示時間タイマに「3秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「3秒」に応じた大当り開始演出として第2非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「5」または「7」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り表示時間タイマに「10秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「10秒」に応じた大当り開始演出として第3非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「6」または「8」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り表示時間タイマに「8秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「8秒」に応じた大当り開始演出として第4非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにすれば良い。   And CPU103 sets a value according to a specific operation result to a big hit display time timer as a big hit display time by referring to a big hit start production selection table shown in Drawing 23 in special symbol stop processing. For example, when the specific calculation result is “1” or “3”, that is, the CPU 103 determines that the non-probability variation big hit (non-probability variation big hit C or non-probability variation big hit D) in the variable display when the gaming state is the low base state. When it becomes, by setting the value according to "7 seconds" to the big hit display time timer, the 1st non probability variation big hit start production is produced as a big hit start production according to the "7 seconds" during the big hit display processing If the control CPU 120 is made executable and the specific calculation result is "2" or "4", that is, in the variable display when the gaming state is the high base state, the non-probability variation big hit (non-probability variation big hit C or non When it becomes a definite variation big hit D), by setting the value according to “3 seconds” to the big hit display time timer, the 2nd unconfirmed as big hit start production according to “3 seconds” during the big hit display processing If the specific calculation result is "5" or "7", that is, the variation display when the gaming state is the low base state, the jackpot start effect can be executed by the effect control CPU 120, that is, the probability variation big hit When A or probability variation big hit B), by setting the value according to "10 seconds" to the big hit display time timer, during the big hit display processing as the big hit start effect according to the "10 seconds" 3rd Non-probable variation big hit start effect can be made to be able to be executed by the CPU 120 for effect control, and when the specific calculation result is "6" or "8", that is, the variation variation display when the gaming state is the high base state When it becomes definite variation big hit A or definite variation big hit B), according to the “8 seconds” during big hit display processing by setting the value according to “8 seconds” to the big hit display time timer The fourth non-probability variation jackpot start effect an effect control CPU120 as jackpot start effect may be to be executable.

更に、CPU103は、大当り終了処理において図24に示す大当り終了演出選択テーブルを参照することで、大当り終了表示を行う時間として大当り表示時間タイマに特定演算結果に応じた値を設定する。例えば、CPU103は、特定演算結果が「1」または「3」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り終了表示タイマに「7秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「7秒」に応じた大当り終了演出として第1非確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「2」または「4」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り終了表示タイマに「3秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「3秒」に応じた大当り終了演出として第2非確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「5」または「7」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り終了表示タイマに「10秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「10秒」に応じた大当り終了演出として第3確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「6」または「8」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り終了表示タイマに「8秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「8秒」に応じた大当り終了演出として第4確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにすれば良い。   Furthermore, the CPU 103 refers to the big hit end effect selection table shown in FIG. 24 in the big hit end process, and sets a value according to the specific calculation result to the big hit display time timer as the time to display the big hit end. For example, when the specific calculation result is “1” or “3”, that is, the CPU 103 determines that the non-probability variation big hit (non-probability variation big hit C or non-probability variation big hit D) in the variable display when the gaming state is low base state. When it became, by setting the value according to “7 seconds” in the big hit end display timer, the first non-deterministic variation big hit end production as a big hit end effect according to the “7 seconds” during the big hit end effect processing The effect control CPU 120 is made executable, and when the specific calculation result is "2" or "4", that is, in the variable display when the gaming state is the high base state, the non probability variation big hit (non probability variation big hit C or When it becomes non-probability big hit D), by setting the value according to "3 seconds" to the big hit end display timer, during the big hit end effect processing as a big hit end effect according to the "3 seconds" (2) When the CPU 120 for effect control allows the non-probable variation big hit end effect to be able to be executed, and the specific calculation result is "5" or "7", that is, the big variation hit in the variable display when the gaming state is the low base state (When it becomes a definite variation big hit A or a definite variation big hit B, by setting the value according to "10 seconds" to the big hit end display timer, the big hit end according to the "10 seconds" during the big hit end effect processing The effect control CPU 120 can execute the third probability variation big hit end effect as the effect, and when the specific calculation result is “6” or “8”, that is, in the variable display when the gaming state is the high base state When it becomes a definite variation big hit (positive variation big hit A or definite variation big hit B), by setting the value according to “8 seconds” to the big hit end display timer, during big hit end production processing As jackpot end effect corresponding to 8 seconds "fourth probability variation jackpot end effect the effect control CPU120 may be as feasible.

このように評価値xと評価値yの値に応じて大当り表示時間タイマや大当り終了表示タイマに異る値を設定することにより、特別図柄停止処理や大当り終了処理のCPU103の情報処理負荷を軽減することができる。   In this way, by setting different values to the big hit display time timer and the big hit end display timer according to the values of the evaluation value x and the evaluation value y, the information processing load of the CPU 103 of special symbol stop processing and big hit end processing is reduced. can do.

更に、特定演算結果を記憶した場合は、CPU103は、変動パターン設定処理において該特定演算結果にもとづき変動パターンを決定しても良い。具体的には、特定演算結果が「1」または「3」である場合は、図25(A)に示す第1非確変大当り変動パターン判定テーブルを選択し、特定演算結果が「2」または「4」である場合は、図25(B)に示す第2非確変大当り変動パターン判定テーブルを選択し、特定演算結果が「5」または「7」である場合は、図25(C)に示す第1確変大当り変動パターン判定テーブルを選択し、特定演算結果が「6」または「8」である場合は、図25(D)に示す第2確変大当り変動パターン判定テーブルを選択する。そして、選択した変動パターン判定テーブルと判定値として抽出した乱数値MR3を用いて変動パターンを決定する。   Furthermore, when the specific calculation result is stored, the CPU 103 may determine the change pattern based on the specific calculation result in the change pattern setting process. Specifically, when the specific calculation result is “1” or “3”, the first non probability variation big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25A is selected, and the specific calculation result is “2” or “3”. If it is 4 ", the second non probability variation big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25 (B) is selected, and if the specific calculation result is" 5 "or" 7 ", it is shown in FIG. 25 (C) The first probability variation big hit variation pattern determination table is selected, and when the specific calculation result is “6” or “8”, the second probability variation big hit variation variation determination table shown in FIG. 25D is selected. Then, the variation pattern is determined using the selected variation pattern determination table and the random number value MR3 extracted as the determination value.

尚、図25(A)〜図25(D)に示すように、各変動パターン判定テーブルには、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβの大当り変動パターン(PB1−3)にそれぞれ異なる判定値が割り当てられている。ここで、図25(A)に示す第1非確変大当り変動パターン判定テーブルと図25(B)に示す第2非確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「1」または「3」であるときに選択される第1非確変大当り変動パターン判定テーブルの方がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に決定される割合が高くなるとともにスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられている。また、図25(C)に示す第1確変大当り変動パターン判定テーブルと図25(D)に示す第2確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「5」または「7」であるときに選択される第1確変大当り変動パターン判定テーブルの方がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に決定される割合が高くなるとともにスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIGS. 25 (A) to 25 (D), in each variation pattern determination table, the variation pattern of normal reach big hit (PB1-1), the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), Different judgment values are assigned to the jackpot fluctuation patterns (PB1-3) of the super reach β. Here, when the first non-probable variation big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25A is compared with the second non-probability variation big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25B, the specific calculation result is “1” or “3”. In the first non-probable large jackpot fluctuation pattern determination table selected when “1.” is determined to be the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2) at a higher rate, the variation pattern for the super reach β jackpot (PB1 Judgment values are assigned such that the rate determined in -3) is low. Further, when the first probable variation big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25C and the second probable variation big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25D, the specific calculation result is “5” or “7”. When the ratio of the first probability variation big hit fluctuation pattern determination table selected at the time of selection is determined to be the variation pattern (PB1-2) of the super reach alpha big hit, the fluctuation pattern of the super reach β big hit (PB1-3) Judgment values are assigned such that the rate to be determined is low.

第1非確変大当り変動パターン判定テーブル及び第2非確変大当り変動パターン判定テーブルと第1確変大当り変動パターン判定テーブル及び第2確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「1」〜「4」のいずれかとなるときに選択される第1非確変大当り変動パターン判定テーブルと第2非確変大当り変動パターン判定テーブルとの方が、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に決定される割合が高くなるとともにスーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2、PB1−3)に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられている。   When the first indeterminate big hit variation pattern determination table and the second non probable variation big hit variation pattern determination table are compared with the first probable variation big hit variation pattern determination table and the second positive variation big hit variation pattern determination table, the specific calculation result is “1” to “ Ratio in which the first non-probable variation big-hit fluctuation pattern determination table and the second non-probability variation big-hit fluctuation pattern determination table, which are selected when any of 4), is determined as the variation pattern (PB1-1) for normal reach big hit The judgment value is assigned such that the ratio determined to the variation pattern (PB1-2, PB1-3) of the super reach jackpot becomes lower as H.

そして、第1非確変大当り変動パターン判定テーブル、第2非確変大当り変動パターン判定テーブル、第1確変大当り変動パターン判定テーブル、第2確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「6」または「8となるときに選択される第2確変大当り変動パターン判定テーブルが最もスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が高く、次いで、特定演算結果が「5」または「7」となるときに選択される第1確変大当り変動パターン判定テーブルがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。尚、特定演算結果が「1」または「3」となるときに選択される第1確変大当り変動パターン判定テーブルは、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。   Then, comparing the first non-probable variation big-hit fluctuation pattern determination table, the second non-probability variation big-hit fluctuation pattern determination table, the first probable variation big-hit fluctuation pattern determination table, and the second probable variation big-hit fluctuation pattern determination table Or “The second probability variation big hit fluctuation pattern determination table selected when it becomes 8 has a high proportion determined to be the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit, then the specific operation result is“ 5 ”or Judgment values are assigned such that the rate at which the first probability variation big hit fluctuation pattern determination table selected when becoming “7” is determined to be the variation pattern (PB1-3) of the super reach β hit is high. Note that the first probability variation big hit variation pattern determination table selected when the specific calculation result is “1” or “3” has the lowest percentage determined to be the variation pattern (PB1-3) for the super reach β big hit. The judgment value is assigned to be

つまり、本変形例1においては、高ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、高ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合の順で変動時間の長い(図5参照)変動パターンが決定され易くなっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、高ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合の順で変動時間の短い変動パターンが決定され易いようにしても良い。   That is, in the first modification, when a high base state is a probability change big hit, a low base state is a probability change big hit, a high base state is a non-probability change big hit, low In the example of the base state, a variation pattern with a longer variation time (see FIG. 5) is easily determined in the order of non-probability variation big wins (see FIG. 5), but the present invention is limited thereto If it is a high base condition rather than a high base condition, if it is a high base condition if it is a high base condition if it is a high base condition if it is a low base condition if it is a low base condition The variation patterns with the shorter variation time may be easily determined in the order of non-probable variation big hits.

更に、特定演算結果を記憶した場合は、CPU103は、大当り終了処理において該特定演算結果にもとづき異なる時短制御の設定を行っても良い。具体的には、CPU103は、大当り終了処理において、図26に示す時短選択テーブルを参照する。このとき、特定演算結果が「1」または「3」である場合は、CPU103は時短制御の設定を行わない。特定演算結果が「2」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の20回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「20」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「4」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の50回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「50」を時短回数カウンタにセットする。   Furthermore, when the specific calculation result is stored, the CPU 103 may set different time saving control based on the specific calculation result in the big hit end process. Specifically, the CPU 103 refers to the time saving selection table shown in FIG. 26 in the big hit end process. At this time, when the specific calculation result is “1” or “3”, the CPU 103 does not set the time saving control. If the specific calculation result is "2", the CPU 103 sets the time saving flag as the setting for time saving control and indicates that the time saving control is executed in 20 times of variable display (special figure game) after the big hit game is over. Set "20" to the time reduction counter. If the specific calculation result is "4", the CPU 103 sets the time saving flag as the setting for time saving control and indicates that the time saving control is executed in 50 variable displays (special figure game) after the big hit game is over. Set "50" to the time reduction counter.

特定演算結果が「5」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の100回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「100」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「6」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の120回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「120」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「7」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の150回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「150」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「8」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の200回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「200」を時短回数カウンタにセットする。   If the specific calculation result is "5", the CPU 103 sets the time saving flag as setting for the time saving control and indicates that the time saving control is executed in 100 variable displays (special figure game) after the big hit game is over. Set "100" to the time reduction counter. If the specific calculation result is "6", the CPU 103 sets the time saving flag as the setting for time saving control and indicates that the time saving control is executed in 120 variable displays (special figure game) after the big hit game is over. Set "120" to the time reduction counter. If the specific calculation result is "7", the CPU 103 sets the time saving flag as setting for the time saving control and indicates that the time saving control is executed in 150 variable displays (special figure game) after the big hit game is over. Set "150" to the time reduction counter. If the specific calculation result is "8", the CPU 103 sets the time saving flag as setting for the time saving control and indicates that the time saving control is executed in 200 times of variable display (special figure game) after the big hit game is over. Set "200" to the time reduction counter.

また、前記実施例では、演出表示装置5において特別図柄の変動表示と同期して演出図柄の変動表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5の左上部を第4図柄表示エリアとし、該第4図柄表示エリアにおいて第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示を行うとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示を行うようにしても良い。そして、このように特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を行う場合は、いずれか一方の特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合に、電断からの復旧時に第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄との双方の変動表示を行うことで遊技者に対して電断から復旧した旨を報知するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which performs the fluctuation display of a production symbol in synchronization with the fluctuation display of a special symbol in the production display apparatus 5 was illustrated, this invention is not limited to this, For example, a production display The left upper part of the device 5 is designated as the fourth symbol display area, and in the fourth symbol display area, the fourth symbol for the first special symbol is displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and the second special The variation display of the fourth symbol for the second special symbol may be performed in synchronization with the variation display of the symbol. And, when performing the change display of the fourth symbol in synchronization with the change display of the special symbol in this way, when a power failure occurs during the change display of any one of the special symbols, at the time of recovery from the power failure It is also possible to notify the player that the power has been restored from the power interruption by performing variable display of both the fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol.

具体的には、変形例2として図27(A)〜図27(C)に示すように、第1特図ゲームの実行中(第1特図の変動表示中)に電断が発生した後に該電断から復旧した場合、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において電断から復旧した旨の表示を行うとともに、第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gとの双方の変動表示(図27(A)中では黒○(●)で表示)を開始する。   Specifically, as shown in FIGS. 27 (A) to 27 (C) as the second modification, after power failure occurs during the execution of the first special view game (during the variable display of the first special view). When it recovers from the power failure, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display that it has recovered from the power failure, and the fourth symbol 5F for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol. The variable display with both of the symbol 5G (indicated by black ○ (●) in FIG. 27A) is started.

尚、CPU103は、電断復旧から所定時間経過後、図28に示すように、主基板11から演出制御基板12に対して、電断から復旧したことを指定する電源復旧指定コマンド、電断から復旧したときの遊技状態を指定する電源復旧指定コマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数指定コマンド、特図ゲーム(変動表示)が実行されていない方の図柄確定指定コマンド(本変形例では第2図柄確定指定コマンド)の送信設定を行う。尚、これらコマンドは、CPU103がS18のコマンド制御処理を実行することで送信される。   It should be noted that, as shown in FIG. 28, after a predetermined time has passed since the power failure was recovered, the CPU 103 causes the main substrate 11 to give effect control substrate 12 a power recovery specification command for designating recovery from power failure, and power failure Power recovery specification command to specify the game state when recovered, display result specification command, number of pending storage specification command, special figure game (variation display) is not executed symbol determination specification command (the second modification in this modification) Set transmission of design confirmation specification command). These commands are transmitted by the CPU 103 executing the command control process of S18.

そして、図27(B)に示すように、演出制御用CPU120は、特図ゲーム(変動表示)が実行されていない方の図柄確定指定コマンドである第2図柄確定指定コマンドを受信することによりと第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を終了(図27(B)中では白抜き○で表示)し、と第1特別図柄用の第4図柄5Fについては継続する。このとき遊技者は、第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示が終了する一方で第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示が継続していることを視認することにより、電力の供給が再開されたことで電断から復旧したあとのパチンコ遊技機1の状態、つまり、第1特図の変動表示が実行されていることを容易に認識することが可能となっている。   Then, as shown in FIG. 27B, the effect control CPU 120 receives the second symbol determination designating command, which is the symbol determination designating command of the one for which the special figure game (variation display) is not executed. The variable display of the fourth symbol 5G for the second special symbol is ended (indicated by white circle in FIG. 27B), and the fourth symbol 5F for the first special symbol is continued. At this time, the player visually recognizes that the variation display of the fourth symbol 5F for the first special symbol is continuing while the variation display of the fourth symbol 5G for the second special symbol is finished. It is possible to easily recognize the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery from power failure, that is, that the variable display of the first special figure is being executed, by resuming the supply of.

尚、演出制御用CPU120は、図27(C)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示は第1図柄確定指定コマンドを受信したことによって終了すれば良い。   The effect control CPU 120 may end the variable display of the fourth symbol 5F for the first special symbol by receiving the first symbol determination designating command as shown in FIG. 27C.

尚、本変形例2では、第1特図の変動表示中に電断が発生し、該電断から復旧したときの第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gの表示態様を説明したが、第2特図の変動表示中に電断が発生し、該電断から復旧した場合は、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したことによって第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示を終了するとともに、第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を継続すれば良い。尚、第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示を終了した後は、第2図柄確定指定コマンドを受信したことによって第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を終了すれば良い。   In addition, in this modification 2, power failure occurs during the fluctuation display of the first special figure, and the fourth symbol 5F for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol when restored from the power failure. Although the display mode of the symbol 5G has been described, a power failure occurs during the variable display of the second special view, and when it is restored from the power failure, the effect control CPU 120 has received the first symbol determination specification command Thus, the variation display of the fourth symbol 5F for the first special symbol may be ended, and the variation display of the fourth symbol 5G for the second special symbol may be continued. In addition, after the variation display of the fourth symbol 5F for the first special symbol is ended, the variation display of the fourth symbol 5G for the second special symbol may be ended by receiving the second symbol confirmation designated command. .

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留表示の表示態様を通常の表示態様(白抜き○)から特別態様(◇や☆)に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、先読み対象の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでの変動表示中に遊技効果LED9の発光やスピーカ8L,8Rからの音出力、演出表示装置5の保留表示以外の画像の表示等を行うものであっても良い。   Further, in the above embodiment, a mode is shown in which the display mode of the hold display is changed from the normal display mode (white o) to the special mode (o or ☆) as the prefetch notice effect, but the present invention is limited to this It is not something that is pre-read advance notice effect, the light emission of game effect LED 9 and the sound output from the speakers 8 L and 8 R during the fluctuation display until the fluctuation display based on the pending storage of the pre-reading object is started The display of an image other than the hold display may be performed.

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留表示の表示態様を通常の表示態様(白抜き○)から特別態様(◇や☆)に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、保留表示の色を通常態様である白から特別態様として青や赤等の色に変化させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, a mode is shown in which the display mode of the hold display is changed from the normal display mode (white o) to the special mode (o or ☆) as the prefetch notice effect, but the present invention is limited to this Instead of the pre-reading advance notice effect, the color of the hold display may be changed from white which is a normal mode to a color such as blue or red as a special mode.

また、前記実施例では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行せずに変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信しないことにより、演出制御用CPU120が第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合は、例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することで変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンド、そして第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出したことを通知する同時検出通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信するようにし、演出制御用CPU120は、変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドとともに同時検出通知コマンドを受信した場合に第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出を実行しないようにしても良い。   In the above embodiment, when the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the game ball, the CPU 103 does not execute the winning random number determination process, and the variation category designation command and the symbol designation By not transmitting the command from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which the advance notice is not executed based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A. The present invention is not limited to this, and for example, when the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the gaming ball, the CPU 103 executes the winning random number value determination process. The variation category designation command and the symbol designation command, and the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B are the same as the game ball. The simultaneous detection notification command for notifying the detection is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, and the effect control CPU 120 receives the simultaneous detection notification command together with the variation category specification command and the symbol specification command. The preview advance notice effect based on the fact that the gaming ball has been detected by the start opening switch 22A may not be executed.

また、前記実施例では、演出表示装置5に設けられた第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uに保留表示を表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に演出表示装置5とは異なる表示装置を個別に設けるとともに、該表示装置に第1保留記憶表示エリアと第2保留記憶表示エリアとを設けることで該表示装置に保留表示を表示するようにしても良い。   Moreover, although the said embodiment showed the form which displays a pending | holding display on the 1st pending | holding memory display area 5D and the 2nd pending | holding memory display area 5U provided in the effect display apparatus 5, this invention is limited to this Instead of providing the pachinko gaming machine 1 with a display device different from the effect display device 5 separately, the display device may be provided with the first hold storage display area and the second hold storage display area. You may make it display a pending display.

また、前記実施例では、演出表示装置5に設けられた第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uに保留表示を表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶表示エリアや第2保留記憶表示エリアとして複数のLEDを並設した発光装置をパチンコ遊技機1に設けることで、該発光装置におけるLEDの発光によって保留表示を表示するようにしても良い。尚、このように発光装置にて保留表示を表示する場合は、先読み予告演出として、先読み予告対象の保留記憶に対応するLEDの発光色を通常の発光色と異ならせるようにすれば良い。   Moreover, although the said embodiment showed the form which displays a pending | holding display on the 1st pending | holding memory display area 5D and the 2nd pending | holding memory display area 5U provided in the effect display apparatus 5, this invention is limited to this The pachinko gaming machine 1 is provided with a light emitting device in which a plurality of LEDs are juxtaposed as the first holding storage display area and the second holding storage display area, and the hold display is displayed by the emission of the LEDs in the light emitting device. You may do so. In addition, when the hold display is displayed on the light emitting device as described above, the emission color of the LED corresponding to the hold storage of the advance notice target may be made different from the normal light emission color as the advance notice effect.

また、前記実施例では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行せずに変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信しないことにより、演出制御用CPU120が第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合は、例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することで変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンド、そして第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出したことを通知する同時検出通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信するようにし、演出制御用CPU120は、第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出として第1保留記憶表示エリア5Dに表示する新たな保留表示を特別態様(◇や☆)にて表示すると決定した場合、同時検出通知コマンドを受信していれば第1保留記憶表示エリア5Dに表示する新たな保留表示を通常態様(白抜き○)にて表示すると再決定するようにしても良い。   In the above embodiment, when the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the game ball, the CPU 103 does not execute the winning random number determination process, and the variation category designation command and the symbol designation By not transmitting the command from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which the advance notice is not executed based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A. The present invention is not limited to this, and for example, when the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the gaming ball, the CPU 103 executes the winning random number value determination process. The variation category designation command and the symbol designation command, and the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B are the same as the game ball. The simultaneous detection notification command for notifying that it has been detected is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, and the effect control CPU 120 performs advance reading notice based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A. If it is determined that a new hold display to be displayed in the first hold storage display area 5D as a special effect ((or ☆) is displayed in the first hold storage display area 5D, if the simultaneous detection notification command is received, the first hold storage display area 5D is displayed. If a new hold display to be displayed is displayed in the normal mode (white o), it may be determined again.

また、前記実施例では、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り種別の決定割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り種別の決定割合が同一となるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the determination ratio of the jackpot type is different between the case of becoming a big hit in the variation display of the first special figure and the case of becoming a big hit in the variation display of the second special figure, The invention is not limited to this, and the determination ratio of the jackpot type is the same in the case of a big hit in the variation display of the first special figure and in the case of a big hit in the variation display of the second special figure. Also good.

また、前記実施例では、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が異なるようにしても良い。尚、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が異なる形態としては、一方の特図の変動表示において大当りとなった場合、該大当りの大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が100%である一方で、他方の特図の変動表示において大当りとなった場合、該大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が0%である形態を含む(例えば、第2特図の変動表示において大当りとなった場合は、該大当りの大当り遊技終了後に100%の割合で確変制御が実施される一方、第1特図の変動表示において大当りとなった場合は、該大当りの大当り遊技終了後に0%の割合で確変制御が実施される)。   Further, in the above embodiment, an example is shown in which the ratio in which the time saving control is performed after the big hit game is different in the case of big hit in the variable display of the first special figure and in the case of big hit in the variable display of the second special figure. Although the present invention is not limited to this, the probability change control after the big hit game end in the case of a big hit in the variation display of the first special figure and the case of a big hit in the variation display of the second special figure The rate of implementation may be different. In addition, as a form that the ratio that the probability change control is carried out after the big hit game is different in the case of big hit in the variation display of the first special figure and the case of big hit in the variation display of the second special figure, one special figure In the case of a big hit in the fluctuation display of, while the percentage of the probability change control being implemented after the end of the big hit game of the big hit is 100%, in the case of a big hit in the fluctuation display of the other special view, the big hit game end The rate at which the probability change control is performed later includes 0% (for example, in the case of a big hit in the variable display of the second special figure, the probability change control is implemented at a rate of 100% after the big hit game of the big hit) On the other hand, if a big hit is made in the first special view of the fluctuation display, probability change control is carried out at a rate of 0% after the big hit game of the big hit ends).

また、前記実施例では、第1特図の変動表示において大当りとなる割合と第2特図の変動表示において大当りとなる割合とが同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として、第1特図の変動表示において大当りとなる割合と第2特図の変動表示において大当りとなる割合とは異なっていても良い。第1特図の変動表示において大当りとなる割合と第2特図の変動表示において大当りとなる割合とが異なる形態としては、第2特図の変動表示において大当りとなる割合が第1特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態や、第1特図の変動表示において大当りとなる割合が第2特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態であれば良い。尚、第2特図の変動表示において大当りとなる割合が第1特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態や第1特図の変動表示において大当りとなる割合が第2特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態としては、一方の特図の変動表示において大当りとなる割合が100%である一方で、他方の特図の変動表示において大当りとなる割合が0%である形態を含む(例えば、第2特図の変動表示では100%の割合で大当りとなり、第1特図の変動表示では0%の割合で大当りとなる)。   Further, in the above embodiment, although the ratio of the big hit in the variation display of the first special figure and the percentage of the big hit in the variation display of the second special figure are illustrated as an example, the present invention The variation is not limited, and as the third variation, the ratio of the big hit in the variation display of the first special figure and the percentage of the big hit in the variation display of the second special figure may be different. As a mode in which the ratio of big hit in the variation display of the first special figure and the percentage of big hit in the variation display of the second special figure are different, the ratio of big hit in the variation display of the second special figure is the first special figure It is only necessary that the variation display mode is higher than the big hit ratio, or the big display ratio of the first special figure variable display is higher than the big hit ratio of the second special figure variable display. In the second special view, the ratio of big hit in the variation display of the second special figure is higher than the percentage of large hit in the variation display of the first special figure, and the ratio of big hit in the variation display of the first special figure is the second special diagram. As a form higher than the percentage of big hit in the variation display, the percentage of big hit in the variation display of one special figure is 100%, while the percentage of big hit in the variation display of the other special figure is 0% A certain form is included (for example, it becomes a big hit at the rate of 100% in the variation display of the second special figure, and a big hit at the rate of 0% in the variation display of the first special figure).

また、前記実施例では、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高い形態を例示しているが、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高い形態としては、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が100%である一方、第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が0%となる形態も含む。   Further, in the above embodiment, when the big hit in the variable display of the second special figure, the ratio in which the time reduction control is implemented after the big hit game of the big hit is the big hit in the variable display of the first special figure. The example illustrates a mode that is higher than the rate at which time reduction control is carried out after the end of the big hit game of the big hit, but time saving control is carried out after the end of the big hit game of the big hit when it becomes a big hit in the variable display of the second special view. As a form that is higher than the rate at which time saving control is carried out after the big hit game of the big hit when the big hit ratio in the variable display of the first special figure becomes a big hit, it becomes a big hit in the variable display of the second special figure. If the time-saving control ratio is 100% after the end of the big hit of the big hit when the big hit in the variable display of the first special figure while the big hit of the big hit after the big hit game Form ratio of time reduction control is executed is 0% including.

また、前記実施例では、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高くても良く、また、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合と同じであっても良い。   Further, in the above embodiment, when the big hit in the variable display of the second special figure, the ratio in which the time reduction control is implemented after the big hit game of the big hit is the big hit in the variable display of the first special figure. Although the form which is higher than the rate at which time saving control is carried out after the big hit game end of the big hit is illustrated, this invention is not limited to this, when it becomes big hit in the fluctuation indication of figure 1 The rate at which time reduction control is carried out after the big hit game end of the big hit may be higher than the rate at which time reduction control is carried out after the big hit game end of the big hit when the big hit in the variable display of the second special view Also, in the case of a big hit in the second special view of the variable display, when the percentage of time reduction control is implemented after the end of the big hit game of the large hit in the case of the first special figure of the large display Time reduction control after the jackpot gaming termination may be the same as the rate to be performed.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aによって第1始動口が形成されるとともに、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bによって第2始動口が形成される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口は、普通可変入賞球装置6Bとは異なる普通可変入賞球装置にて形成されても良い。   In the above embodiment, the first starting opening is formed by the normal winning ball device 6A, and the game ball is hard to win the second starting opening due to the movement of the movable wing piece. Although the form by which the 2nd starting opening is formed by the normally variable winning a prize ball device 6B which changes to the expansion open state which is easy to win a mouth is illustrated, the present invention is not limited to this, the 1st starting The mouth may be formed by a normally variable winning ball device different from the normally variable winning ball device 6B.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aによって第1始動口が形成されるとともに、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bによって第2始動口が形成される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置によって第1始動口が形成されるとともに、普通入賞球装置によって第2始動口が形成されていても良い。   In the above embodiment, the first starting opening is formed by the normal winning ball device 6A, and the game ball is hard to win the second starting opening due to the movement of the movable wing piece. Although the second start-up opening is formed by the normally variable winning ball device 6B which changes to an open state where it is easy to win in the mouth, the present invention is not limited to this, and normally variable winning The ball device may form a first starting opening, and the normal winning ball device may form a second starting opening.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aによって第1始動口が形成されるとともに、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bによって第2始動口が形成される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口と第2始動口とは共に普通入賞球装置によって形成されていても良い。   In the above embodiment, the first starting opening is formed by the normal winning ball device 6A, and the game ball is hard to win the second starting opening due to the movement of the movable wing piece. Although the form by which the 2nd starting opening is formed by the normally variable winning a prize ball device 6B which changes to the expansion open state which is easy to win a mouth is illustrated, the present invention is not limited to this, the 1st starting The mouth and the second starting opening may both be formed by the normal winning ball device.

また、前記実施例では、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動口に対する扉体の開閉により遊技球が第2始動口に入賞し難い状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい状態とに変化するものであっても良く、また、遊技球の流路上で板体を前後方向や左右方向に進退させることにより遊技球が第2始動口に入賞し難い状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい状態とに変化するものであっても良い。   Further, in the above embodiment, the normal variable winning ball is changed to the normal open state in which the game ball is difficult to win in the second starting opening and the enlarged open state in which the game ball is easy to win in the second starting opening. Although the embodiment in which the device 6B is provided is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the variable variable winning ball device 6B, the game ball is moved to the second starting opening by opening and closing the door to the second starting opening. The game may be changed to a state in which it is difficult to win a prize and a state in which the gaming ball is likely to be won in the second starting opening, and the game may be played by advancing and retracting the plate in the longitudinal and lateral directions on the flow path of the gaming ball. It may be changed into a state in which the ball is less likely to win in the second starting opening and a state in which the gaming ball is more likely to be won in the second starting opening.

また、前記実施例では、送信コマンドバッファとして書き込み用ポインタや読み出し用ポインタが循環するリングバッファを用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送信コマンドバッファとしては書き込み用ポインタや読み出し用ポインタが循環しない通常のバッファを用いても良い。尚、このように送信コマンドバッファにリングバッファではなく通常のバッファを用いる場合であっても、該バッファのバッファ領域数を超えるコマンドを格納することが不可能であるので、送信するコマンドの欠落によりパチンコ遊技機1に不具合が発生することを防ぐためにも、本実施例と同様に、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に発生した場合には第1始動入賞にもとづく変動表示を対象とした先読み予告演出を実行するためのコマンドを送信しないようにしても良い。   In the above embodiment, a ring buffer in which a write pointer and a read pointer circulate as a transmission command buffer is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and a transmission command buffer may be used. A normal buffer in which the write pointer and the read pointer do not circulate may be used. Incidentally, even when using a normal buffer instead of a ring buffer as the transmission command buffer in this way, it is impossible to store commands exceeding the number of buffer areas of the buffer, so the missing command to be sent In order to prevent the occurrence of a problem in the pachinko gaming machine 1, as in the present embodiment, when the first start winning combination and the second starting winning combination occur simultaneously, the variable display based on the first start winning combination is targeted. It is also possible not to transmit a command for executing the pre-reading advance notice effect.

また、前記実施例では、送信コマンドバッファに16個のバッファ領域を設けることで、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合は、同一割込送信コマンドバッファに格納され得る第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの計17個のコマンドのうち、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンドと遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンドとを除く計15個のコマンドを送信コマンドバッファに格納して主基板11から演出制御基板12に送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送信コマンドバッファに17個以上のバッファ領域を設けることで、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合であっても、これら17個のコマンド全てを送信コマンドバッファに格納して主基板11から演出制御基板12に送信するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, by providing 16 buffer areas in the transmission command buffer, the same interrupt transmission can be made when the game ball is simultaneously detected by the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B. The first starting opening winning combination designation command which can be stored in the command buffer, the first reserved memory number notifying command, the symbol specifying command based on the fact that the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A, the gaming ball is the first starting opening Variation category command based on having been detected by the switch 22A, second start opening winning combination designation command, second reserved memory number notification command, symbol specification command based on detection of the game ball by the second start opening switch 22B , A variation category command based on detection of the game ball by the second starting opening switch 22B, a first variation start command or the first Fluctuation start command, Fluctuation pattern designation command, Fluctuation display result designation command, Game state designation command, 1st pending storage number notification command or 2nd pending storage number notification command, Popular drawing fluctuation start command, Popular drawing fluctuation pattern designated command, Of a total of 17 commands of a figure variation display result designation command and a prize ball number notification command, a symbol designation command based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A and the game ball is the first start opening switch Although the form which stores a total of 15 commands except the fluctuation category command based on having been detected by 22A in a transmission command buffer and transmits it from the main board 11 to the presentation control board 12 is illustrated, the present invention The present invention is not limited to this, and by providing 17 or more buffer areas in the transmission command buffer, the first start can be performed. Even when the game ball is simultaneously detected by the mouth switch 22A and the second start hole switch 22B, all 17 commands are stored in the transmission command buffer and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 You may do so.

また、前記実施例では、同一割込で送信コマンドバッファに格納され得るコマンドとして、第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの計17個のコマンドを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において所定のエラーが発生したことを通知するエラー通知コマンドや、時短制御が実行される変動回数を通知するための時短回数通知コマンド等を設け、これらエラー通信コマンドや時短回数通知コマンド等、前記17個のコマンドとともに同一割込にて送信コマンドバッファに格納され得るコマンドを設けても良い。特に前記実施例では同一割込で送信コマンドバッファに格納され得るコマンドに賞球数通知コマンドが含まれているが、該賞球数通知コマンドに替えて、エラー通知コマンドや時短回数通知コマンド等を同一割込で送信コマンドバッファに格納され得るコマンドとしても良い。尚、この場合は、賞球数通知コマンドは、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球数のみを通知するようにすれば良い。   Further, in the above embodiment, as the command that can be stored in the transmission command buffer by the same interrupt, the first starting opening winning combination designating command, the first pending storage number notifying command, and the gaming ball are detected by the first starting opening switch 22A. The symbol specification command based on the game, the variation category command based on the fact that the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A, the second starting opening winning combination designation command, the second reserved memory number notification command, the gaming ball is the second A symbol designating command based on detection by the start opening switch 22B, a variation category command based on detection of the game ball by the second start opening switch 22B, a first variation start command or a second variation start command, variation Pattern designating command, variation display result designating command, gaming state designating command, first pending storage number notification command Although a total of 17 commands of the second reserve memory number notification command, the common drawing fluctuation start command, the common drawing fluctuation pattern specification command, the common drawing fluctuation display result specification command, and the award ball number notification command have been illustrated, the present invention The error notification command for notifying that a predetermined error has occurred in the pachinko gaming machine 1 and the time reduction notification command for notifying the number of times of fluctuation in which the time reduction control is executed are provided without being limited, and these errors are provided. A command that can be stored in the transmission command buffer by the same interrupt may be provided along with the 17 commands, such as a communication command and a notification command for the number of times reduced. In particular, in the embodiment described above, the command that can be stored in the transmission command buffer by the same interrupt includes the prize ball number notification command, but instead of the prize ball number notification command, an error notification command, a time reduction notification command, etc. It is good also as a command which may be stored in a transmitting command buffer by the same interruption. In this case, the prize ball number notification command may notify only the number of prize balls based on the winning on the large winning opening in the big hit game.

また、前記実施例では、第1始動口に遊技球が入賞することで第1始動口スイッチ22Aが該遊技球を検出するとともに、第2始動口に遊技球が入賞することで第2始動口スイッチ22Bが該遊技球を検出する形態を例示したが、第1始動口に替えて遊技領域に第1ゲートを設けるとともに、第2始動口に替えて遊技領域に第2ゲートを設け、第1ゲートを遊技球が通過することで第1始動口スイッチ22Aが該遊技球を検出するとともに、第2ゲートを遊技球が通過することで第2始動口スイッチ22Bが該遊技球を検出するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the game ball is detected by the game ball being detected by the game ball being won by the first start opening, and the game ball is detected by the game ball by the second start hole, and the second start opening is realized. The switch 22B has illustrated the mode in which the game ball is detected, but instead of the first start opening, the first gate is provided in the game area, and instead of the second start opening, the second gate is provided in the game area, the first The first starting opening switch 22A detects the gaming ball when the gaming ball passes through the gate, and the second starting opening switch 22B detects the gaming ball when the gaming ball passes through the second gate. It is good.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技の大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技の大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shortened, and the opening time of the big winning opening of the round game is remarkably shortened, so that the player is not recognized that the big prize opening is opened. It may be a sudden big hit that appears to have become a definite change state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening of the big hit game of the positive variation B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state.

また、前記実施例では、始動口を、第1始動口と第2始動口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動口を1つのみとしても良いし、始動口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the example in which the starting opening is two in the first starting opening and the second starting opening is illustrated, the present invention is not limited to this, and only one starting opening is provided. It is good also as 3 or more starting openings.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player includes specific game states (such as a big hit) that are advantageous to the player who can acquire many game media, and plural types of specific game states (such as different expected values of game media that can be acquired) Big hit etc. with different number of rounds), high base state (time saving state) where the condition of award ball payout is more easily established than in normal gaming state, high probability gaming state (high probability state) And a special reach state (eg, super reach), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on a jackpot fluctuation pattern.

尚、前記実施例における『割合が異なる』とは、一方の割合が100%であり、他方の割合が0%であることも含む概念である。   In the above embodiment, "the proportions are different" is a concept including that one proportion is 100% and the other proportion is 0%.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 effect display device 22A 1st starting opening switch 22B 2nd starting opening switch 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

第1始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第1変動表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第2変動表示手段と、を備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段の変動表示における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立した場合に、未だ開始されていない変動表示について保留記憶を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを示唆する先読み予告演出を当該保留記憶に対応する変動表示より前に実行される変動表示において実行可能な先読み予告演出実行手段と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記第1始動条件と前記第2始動条件が同時に成立した場合に、前記第1始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出は実行せず、前記第2始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
The first fluctuation display means or the first fluctuation display means comprises: first fluctuation display means for performing fluctuation display based on establishment of the first start condition; and second fluctuation display means for performing fluctuation display based on establishment of the second start condition A gaming machine capable of controlling an advantageous state advantageous to a player when a specific display result predetermined as a display result in the variable display of the second variable display means is derived and displayed.
A reserve storage means capable of storing reserve storage for a variable display not yet started when the first start condition or the second start condition is satisfied;
It is possible to execute, in the variable display performed prior to the variable display corresponding to the pending storage, the prefetching notice effect indicating whether or not the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the pending storage. Pre-reading advance notice production execution expedient,
Equipped with
The pre-read advance notice effect execution means targets variable display corresponding to the pending storage stored as the first start condition is satisfied when the first start condition and the second start condition are simultaneously satisfied. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a prefetch notice effect targeting variable display corresponding to a pending storage that is stored with the establishment of the second start condition without executing a prefetch notice effect.
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