JP2015000075A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
安藤 正登
Masato Ando
正登 安藤
正隆 菅家
Masataka Sugaya
正隆 菅家
皓州 浦田
Akikuni Urata
皓州 浦田
広太郎 真弓
Kotaro Mayumi
広太郎 真弓
貴也 金柿
Takaya Kanagaki
貴也 金柿
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is freed from a drop in the interest of a game, as might otherwise be caused by the fact that a specific game state is made redundant to make the game monotonous.SOLUTION: A CPU 103 executes such a probability variation stock lottery at the starting time of a variable display of a specific drawing as to decide whether or not a right to execute a probability variation control is stocked, and adds the value of the probability variation stock flag by 1 in a winning case. Moreover, the CPU 103 executes a probability variation stock discharge lottery for deciding whether or not the stocked right is released, and sets a discharge flag in the cases where said lottery is won and where there is the stocked right. If discharge flag is set at the ending time of said variable display, the value of the probability variation stock flag is subtracted by 1, and a variable probability flag for executing the probability variation control is set, and the control is made from a next variable display to a high probability state. When the probability variation stock lottery is hit, moreover, a performance control CPU 120 executes a variable probability stock notification performance notifying the winning.

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention includes variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and deriving and displaying a display result, and a specific display result that is predetermined as a display result of the variable display of the identification information is The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous for a player when it is derived and displayed.

従来、この種の遊技機として、大当りの当選確率が通常よりも高くなる確変状態における所定の変動表示にて大当り抽選に当選した場合、当該変動表示にて大当り遊技状態に制御せずに該大当り遊技状態に制御する権利をストック(貯留)するとともに、大当りに当選したときにストックされている権利の数が所定数(例えば、3回)以上であった場合、該ストックされている権利が一度に放出され、当該大当りを契機とする大当り遊技状態において実行されるラウンド回数(例えば、15回)に、ストックされていた権利の数(例えば、3回)に1回の大当り遊技状態にて実行されるラウンド回数を乗算したラウンド回数(例えば、3×15=45回)を加算した回数(15+45=60)のラウンド遊技が、当該大当りを契機とする大当り遊技状態において一度に実行されるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine of this type, when a big win lottery is won with a predetermined variation display in a probability variation state where the winning probability of a big hit is higher than usual, the big win is not controlled by the variation display without controlling the big hit gaming state. In addition to stocking (storing) the right to control the gaming state, if the number of rights stocked when winning the jackpot is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 times), the stocked rights are once The number of rounds executed in the jackpot gaming state triggered by the jackpot (for example, 15 times) and executed in the jackpot gaming state once for the number of rights stocked (for example, three times) The number of rounds multiplied by the number of rounds to be played (for example, 3 × 15 = 45 times) (15 + 45 = 60) round game is a big win triggered by the jackpot Was something like that to be executed at a time in the gaming state (e.g., see Patent Document 1).

特開2003−299798号公報JP 2003-299798 A

しかしながら、上記特許文献1にあっては、ストックされている権利が放出されたときは、1回の大当り遊技状態において大量のラウンド遊技が実行されることで大当り遊技状態が冗長されて遊技が単調となるため、遊技の興趣が低下するといった問題があった。   However, in Patent Document 1, when a stocked right is released, a large number of round games are executed in one big hit game state, so that the big hit game state is made redundant and the game is monotonous. Therefore, there is a problem that the interest of the game is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示(変動表示)を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、演出表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたとき(例えば、大当り図柄が停止表示されたとき)に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103がステップS240の処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率(例えば、約1/300)で決定する通常遊技状態(通常状態)と、前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率(例えば、約1/30)で決定する高確率遊技状態(高確状態)と、を含む複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が、確変フラグがセットされているときには高確状態に制御し、確変フラグがセットされていない場合には低確状態に制御する部分)と、
前記事前決定手段による前記特定表示結果とするか否かの決定とは別に、前記識別情報の可変表示の実行に基づいて第1条件(例えば、確変ストック抽選への当選)を成立させることを決定(例えば、確変ストック抽選を実行して当選を決定)する第1条件決定手段(例えば、CPU103がステップS232a〜232c,236a〜236cの処理を実行する部分)と、
第2条件(例えば、確変ストック放出抽選への当選)を成立させることを決定(例えば、確変ストック放出抽選を実行して当選を決定)する第2条件決定手段(例えば、CPU103がステップS247a〜247c、248、249の処理を実行する部分)と、
前記第1条件が成立したが未だ前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させることが決定されていないことを特定可能な特定情報(例えば、確変ストックフラグ)を記憶する特定情報記憶手段(例えば、CPU103がステップS232d、236dの処理を実行する部分)と、
前記特定情報記憶手段に特定情報が記憶されているときに前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させると決定されたときに、該特定情報を消去するとともに前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態に制御させる条件成立時制御手段(例えば、CPU103が、ステップS246において確変ストックがあると判定したことを条件に確変ストック放出抽選を実行し、ステップS248にて該抽選に当選したと判定した場合に、ステップS249にて放出フラグをセットするとともに、ステップS140にて放出フラグがセットされていると判定したときに、ステップS142にて確変ストックフラグ値を1減算し、ステップS143にて確変フラグをセットする部分)と、
前記第1条件が成立したことに基づいて、該第1条件が成立したことを報知する第1報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS706にてストック当選フラグがセットされていると判定した場合に確変ストック報知演出を実行する部分、図22(B)参照)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、高確率遊技状態に制御するための特定情報を記憶しておき、第2条件が成立したことにより高確率遊技状態となるようにしたので、遊技の興趣を向上できる。また、第1条件が成立したことが報知されるので、該報知されたことによって高確率遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Variable display means (for example, the first special symbol display device 4A, the first display device) that performs variable display (variable display) of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them and derives and displays a display result. 2 special symbol display device 4B, effect display device 5), and when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of the identification information (for example, when the big hit symbol is stopped and displayed) In addition, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Prior decision means (for example, the CPU 103 executes the process of step S240) for determining whether or not to display the variable display result as the specific display result until the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Part)
A normal gaming state (normal state) in which the pre-determining means determines the specific display result as a normal probability (for example, about 1/300), and that the pre-determining means determines the specific display result. A gaming state control for controlling to any one of a plurality of types of gaming states including a high probability gaming state (high probability state) determined with a probability (for example, about 1/30) higher than the normal probability Means (for example, a portion in which the CPU 103 controls the high-accuracy state when the probability variation flag is set and controls the low-accuracy state when the probability variation flag is not set);
Apart from the determination as to whether or not to obtain the specific display result by the pre-determining means, the first condition (for example, winning the probability variable stock lottery) is established based on the execution of variable display of the identification information. A first condition determining means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the processes of steps S232a to 232c, 236a to 236c) for determining (for example, determining winning by executing probability variation stock lottery);
Second condition determining means (for example, the CPU 103 determines the winning by executing the probability varying stock discharge lottery) (for example, the CPU 103 performs steps S247a to 247c). 248, 249)
Specific information storage means for storing specific information (for example, a probability variation stock flag) that can specify that the first condition is satisfied but the second condition determination means has not yet determined that the second condition is satisfied. (For example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S232d and 236d),
When the specific information is stored in the specific information storage means, when the second condition determining means determines to establish the second condition, the specific information is erased and the gaming state control means A control unit at the time of establishment of a condition for controlling from the normal gaming state to the high-probability gaming state (for example, the CPU 103 executes a probability variation stock release lottery on the condition that there is a probability variation stock in step S246, and in step S248 When it is determined that the lottery is won, the release flag is set in step S249, and when it is determined that the release flag is set in step S140, the probability variable stock flag value is decremented by 1 in step S142. , The part where the probability variation flag is set in step S143),
Based on the establishment of the first condition, first notification means for notifying that the first condition is satisfied (for example, the effect control CPU 120 determines that the stock winning flag is set in step S706). The portion that executes the probability change stock notification effect in the case, see FIG. 22B),
It is characterized by having.
According to this feature, since the specific information for controlling to the high probability gaming state is stored and the high probability gaming state is obtained when the second condition is satisfied, the interest of the game can be improved. In addition, since it is notified that the first condition has been established, it is possible to increase a sense of expectation for controlling to a high-probability gaming state by the notification, and to improve the interest of the game.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示(変動表示)を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、演出表示装置5)を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたとき(例えば、大当り図柄が停止表示されたとき)に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU103がステップS240の処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率(例えば、約1/300)で決定する通常遊技状態(通常状態)と、前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率(例えば、約1/30)で決定する高確率遊技状態(高確状態)と、を含む複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が、確変フラグがセットされているときには高確状態に制御し、確変フラグがセットされていない場合には低確状態に制御する部分)と、
前記事前決定手段による前記特定表示結果とするか否かの決定とは別に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて第1条件(例えば、確変ストック抽選への当選)を成立させることを決定(例えば、確変ストック抽選を実行して当選を決定)する第1条件決定手段(例えば、CPU103がステップS232a〜232c,236a〜236cの処理を実行する部分)と、
第2条件(例えば、確変ストック放出抽選への当選)を成立させることを決定(例えば、確変ストック放出抽選を実行して当選を決定)する第2条件決定手段(例えば、CPU103がステップS247a〜247c、248、249の処理を実行する部分)と、
前記第1条件が成立したが未だ前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させることが決定されていないことを特定可能な特定情報(例えば、確変ストックフラグ)を記憶する特定情報記憶手段(例えば、CPU103がステップS232d、236dの処理を実行する部分)と、
前記特定情報記憶手段に特定情報が記憶されているときに前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させると決定されたときに、該特定情報を消去するとともに前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態に制御させる条件成立時制御手段(例えば、CPU103が、ステップS246において確変ストックがあると判定したことを条件に確変ストック放出抽選を実行し、ステップS248にて該抽選に当選したと判定した場合に、ステップS249にて放出フラグをセットするとともに、ステップS140にて放出フラグがセットされていると判定したときに、ステップS142にて確変ストックフラグ値を1減算し、ステップS143にて確変フラグをセットする部分)と、
前記第1条件が成立したことに基づいて、該第1条件が成立したことを報知する第1報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS706にてストック当選フラグがセットされていると判定した場合に確変ストック報知演出を実行する部分、図22(B)参照)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、高確率遊技状態に制御するための特定情報を記憶しておき、第2条件が成立したことにより高確率遊技状態となるようにしたので、遊技の興趣を向上できる。また、第1条件が成立したことが報知されるので、該報知されたことによって高確率遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is
Plural types of identification information that can identify each based on the passing of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a first start prize port or a second start prize port) provided in the game area Variable display means (for example, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an effect display device) that performs variable display (variable display) of a special symbol (such as a special symbol or an effect symbol) and derives and displays the display result. 5), and a specific game state advantageous to the player when a specific display result predetermined as the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed (for example, when the big hit symbol is stopped and displayed) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled (for example, a big hit gaming state),
Prior decision means (for example, the CPU 103 executes the process of step S240) for determining whether or not to display the variable display result as the specific display result until the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Part)
A normal gaming state (normal state) in which the pre-determining means determines the specific display result as a normal probability (for example, about 1/300), and that the pre-determining means determines the specific display result. A gaming state control for controlling to any one of a plurality of types of gaming states including a high probability gaming state (high probability state) determined with a probability (for example, about 1/30) higher than the normal probability Means (for example, a portion in which the CPU 103 controls the high-accuracy state when the probability variation flag is set and controls the low-accuracy state when the probability variation flag is not set);
Separately from the determination as to whether or not the specific display result is obtained by the pre-determining means, the first condition (for example, winning the probability variable stock lottery) is established based on the fact that the game medium has passed through the starting area. First condition determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S232a to 232c, 236a to 236c) to determine that (for example, to determine the winning by executing the probability variation stock lottery),
Second condition determining means (for example, the CPU 103 determines the winning by executing the probability varying stock discharge lottery) (for example, the CPU 103 performs steps S247a to 247c). 248, 249)
Specific information storage means for storing specific information (for example, a probability variation stock flag) that can specify that the first condition is satisfied but the second condition determination means has not yet determined that the second condition is satisfied. (For example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S232d and 236d),
When the specific information is stored in the specific information storage means, when the second condition determining means determines to establish the second condition, the specific information is erased and the gaming state control means A control unit at the time of establishment of a condition for controlling from the normal gaming state to the high-probability gaming state (for example, the CPU 103 executes a probability variation stock release lottery on the condition that there is a probability variation stock in step S246, and in step S248 When it is determined that the lottery is won, the release flag is set in step S249, and when it is determined that the release flag is set in step S140, the probability variable stock flag value is decremented by 1 in step S142. , The part where the probability variation flag is set in step S143),
Based on the establishment of the first condition, first notification means for notifying that the first condition is satisfied (for example, the effect control CPU 120 determines that the stock winning flag is set in step S706). The portion that executes the probability change stock notification effect in the case, see FIG. 22B),
It is characterized by having.
According to this feature, since the specific information for controlling to the high probability gaming state is stored and the high probability gaming state is obtained when the second condition is satisfied, the interest of the game can be improved. In addition, since it is notified that the first condition has been established, it is possible to increase a sense of expectation for controlling to a high-probability gaming state by the notification, and to improve the interest of the game.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記特定情報記憶手段に特定情報(例えば、確変ストックフラグ)が記憶されていることを報知する第2報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS716にて放出当選フラグがセットされていると判定した場合に確変放出報知演出を実行する部分、図23(B)参照)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、特定情報が記憶されていることを認識することができるので、これら特定情報が記憶されていることを遊技継続の判断に利用することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
When the second notification means (for example, the production control CPU 120 for notifying that the specific information (for example, probability variation stock flag) is stored in the specific information storage means is set in step S716, the release winning flag is set). When it is determined, a part that executes a probability variation release notification effect, see FIG. 23B) is provided.
According to this feature, the player can recognize that the specific information is stored, and therefore, the fact that the specific information is stored can be used to determine whether or not to continue the game.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2報知手段は、前記特定情報記憶手段に記憶されている特定情報(例えば、確変ストックフラグ)の数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図18に示すステップS74のコマンド解析処理において変動表示結果通知コマンドを受信したとき、該変動表示結果通知コマンドに含まれる第1〜4ストック・放出抽選結果指定コマンドに基づいて、演出制御フラグ設定部(図示略)に、遊技制御フラグ設定部152に記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数を特定可能な第1ストック当選フラグや第2ストック当選フラグを記憶するとともに、これら第1ストック当選フラグや第2ストック当選フラグに基づいて、図24〜図26に示すように、演出表示装置5の表示画面の左右に表示した第1ストック数表示エリアE1、第2ストック数表示エリアE2の上段、中段、下段に点線で表示した丸型の表示領域を所定の色にて点灯するとともに「確」の文字を表示して、確変制御を実行させる権利の数を報知する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、記憶されている特定情報の数も認識することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The second notification means can notify the number of specific information (for example, probability variation stock flag) stored in the specific information storage means (for example, the effect control CPU 120 uses the command in step S74 shown in FIG. 18). When a variation display result notification command is received in the analysis process, game control is performed on the effect control flag setting unit (not shown) based on the first to fourth stock / release lottery result designation commands included in the variation display result notification command. The first stock winning flag and the second stock winning flag that can specify the number of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag stored in the flag setting unit 152 are stored, and these first stocks are stored. Based on the winning flag and the second stock winning flag, as shown in FIGS. The circular display areas indicated by dotted lines are lit in a predetermined color in the upper, middle and lower parts of the displayed first stock number display area E1 and second stock number display area E2. To notify the number of rights to execute probability variation control)
It is characterized by that.
According to this feature, the number of stored specific information can also be recognized.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技中であるか否かを判定する遊技中判定手段(例えば、CPU103が、図13に示すステップS235において第1特図を用いた変動表示の保留記憶数が「0」となったか否かを判定する部分)を備え、
前記第2報知手段は、前記遊技中判定手段によって遊技中でないと判定されているときには報知を行わない(例えば、演出制御用CPU120が、図25(A)に示すように、特図の変動表示が停止された場合でも、各ストック数表示エリアE1,E2の表示は維持される。そして、特図の変動表示が停止されてから新たな始動入賞が発生しないまま所定時間が経過したことに基づいてデモ画面表示を開始したとき、図25(B)に示すように、各ストック数表示エリアE1,E2を消去し、表示画面全域でデモ画面を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2報知手段による報知は、遊技中において実行されるので、遊技を促進することができ、遊技機の稼働を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to either means 1 or means 2,
In-game determination means for determining whether or not a game is in progress (for example, whether or not the CPU 103 determines whether or not the number of pending storages of the variable display using the first special figure in step S235 shown in FIG. Judgment part)
The second notification means does not notify when it is determined that the game determination means does not play a game (for example, the effect control CPU 120 displays a special figure as shown in FIG. 25A). The display of each stock number display area E1 and E2 is maintained even when is stopped, and based on the fact that a predetermined time has passed without any new start winnings occurring after the special display variable display is stopped. When the demonstration screen display is started, as shown in FIG. 25 (B), the stock number display areas E1 and E2 are erased and the demonstration screen is displayed over the entire display screen.
It is characterized by that.
According to this feature, since the notification by the second notification means is executed during the game, the game can be promoted and the operation of the gaming machine can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、請求項2または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定情報記憶手段は、所定の上限数(例えば、3つ)の範囲内で特定情報(例えば、確変ストックフラグ)を記憶し、
前記特定情報記憶手段に記憶されている特定情報の数が前記上限数に達していることを報知する第3報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、確変制御を行う権利が記憶された数が所定の上限値である「3」に達した場合、図25(A)に示すように、第1ストック数表示エリアE1内における丸型の表示領域の背景を所定の色(例えば、赤色など)にて点灯し、確変制御を行う権利が記憶された数が所定の上限値である「3」に達したことを遊技者に報知する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、記憶されている特定情報の数が上限数に達していることを認識することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, claim 2, or means 1 to means 3,
The specific information storage means stores specific information (for example, probability variation stock flag) within a predetermined upper limit number (for example, three),
Third notification means for notifying that the number of specific information stored in the specific information storage means has reached the upper limit number (for example, the number in which the effect control CPU 120 stores the right to perform probability variation control is stored. When the predetermined upper limit “3” is reached, as shown in FIG. 25A, the background of the circular display area in the first stock number display area E1 is a predetermined color (for example, red). And a part for notifying the player that the number of stored right to perform probability variation control has reached a predetermined upper limit “3”.
According to this feature, it can be recognized that the number of stored specific information has reached the upper limit.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、請求項2または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1条件決定手段は、前記識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示において表示結果が導出表示されるまでに前記第1条件を成立させることを決定し(例えば、CPU103が、特別図柄の変動表示の開始時にステップS232a〜232c,236a〜236cの処理を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、該決定された表示結果が導出表示される前記識別情報の可変表示中において前記特定表示結果が導出表示される可能性を予告する特定表示結果予告演出を実行する特定表示結果予告演出実行手段(例えば、CPU103がステップS240にて大当りになるか否かを判定したことに基づいて、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、当該変動表示中において大当り図柄が停止表示される(大当り表示結果が導出表示される)可能性を予告する大当り予告演出(変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを遊技者に予め報知するための予告演出)を実行する部分)と、
前記第1条件決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示中において特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、大当り予告演出とは別個に、特図の変動表示の開始時に確変ストック放出抽選を実行し、該確変ストック放出抽選の結果に基づいて、当該変動表示中において第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグにて特定可能な数の権利のうちからいずれかが放出される可能性を予告する確変放出予告演出を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示中において特定表示結果が導出表示される可能性を予告する特定表示結果予告演出を実行することで、特定表示結果となることに対する期待感を高めることができるとともに、これら特定表示結果予告演出とは別個に、特別演出を実行できるので、遊技の興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, or means 1 to 4,
The first condition determining means determines that the first condition is satisfied before the display result is derived and displayed in the variable display of the identification information (for example, special symbol or effect symbol) (for example, the CPU 103) Steps S232a to 232c and 236a to 236c are executed at the start of the special symbol variation display),
Based on the determination result of the pre-determining means, the specific display result notice effect for notifying the possibility that the specific display result is derived and displayed during the variable display of the identification information from which the determined display result is derived and displayed. Specific display result notice effect executing means (for example, based on the fact that the CPU 103 has determined whether or not the big hit is made in step S240, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display during the variable display. A jackpot notice effect to warn of the possibility that the jackpot symbol will be stopped (the jackpot display result will be derived and displayed) (in order to notify the player in advance that there is a possibility that the fluctuation display result will be a "hit" (Preliminary production))
Based on the determination result by the first condition determining means, special effect executing means for executing a special effect during the variable display of the identification information (for example, apart from the jackpot notice effect, the probability change at the start of the variable display of the special figure) The stock release lottery is executed, and based on the result of the probability variation stock release lottery, any of the number of rights that can be specified by the first special figure certain variable stock flag and the second special figure certain variable stock flag during the change display That performs a probabilistic release notice announcement that warns of the possibility of being released),
It is characterized by having.
According to this feature, by executing the specific display result notice effect that predicts the possibility that the specific display result is derived and displayed during variable display, it is possible to enhance the expectation for the specific display result, Since the special effect can be executed separately from the specific display result notice effect, the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A),(B),(C)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B), (C) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. (A)は、第1特図確変ストック当選判定テーブルの構成を示す図であり、(B)は、第2特図確変ストック当選判定テーブルの構成を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of a 1st special figure probability variation stock winning determination table, (B) is a figure which shows the structure of a 2nd special figure certain variation stock winning determination table. (A)は、第1特図確変ストック放出判定テーブルの構成を示す図であり、(B)は、第2特図確変ストック放出判定テーブルの構成を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of a 1st special figure probability change stock discharge | release determination table, (B) is a figure which shows the structure of a 2nd special figure probability change stock discharge determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 演出表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an effect display apparatus. 演出表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an effect display apparatus. 本発明の変形例としての確変ストック予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the probability change stock notice effect as a modification of this invention. 本発明の変形例としての確変ストック数表示エリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the probability variable stock number display area as a modification of this invention. 本発明の変形例としての確変放出予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the probability change discharge | release notice effect as a modification of this invention.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them. A special symbol (also referred to as “special”) is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図の変動表示における第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol display device 4 </ b> B are displayed respectively. Then, for example, in the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts such as three, effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図の変動表示において第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図の変動表示における変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. In response to the fluctuation display of the special figure, one of the fluctuation of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the fluctuation of the second special figure in the second special symbol display device 4B is started. Then, variation (for example, vertical scroll display) of effect symbols (also referred to as decorative symbols) is started in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the variation display of the special diagram, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 are displayed. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the display result of the production symbol variation is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the variable display using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the above, a variation display of a plurality of types of effect symbols each identifiable is performed, and a definite effect symbol that is a variation display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of effect symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as a suitable number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、保留記憶表示エリア5D,5Uが設定されている。保留記憶表示エリア5D,5Uでは、特図の変動表示に対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   On-hold storage display areas 5 </ b> D and 5 </ b> U are set at two places on the left and right sides of the display area of the effect display device 5. In the hold storage display areas 5D and 5U, a hold storage display for displaying the hold display number of the variable display corresponding to the change display of the special figure (the special figure hold storage number) is specified.

ここで、特図の変動表示に対応した保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図の変動表示や演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension corresponding to the change display of the special figure is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B ( It is generated based on the start winning by entering. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special display variable display or the production symbol variable display is established, but the variable display game based on the previously established start condition is executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being in the middle or the pachinko gaming machine 1 being controlled to the big hit game state, the variable display corresponding to the satisfied start condition is displayed. A hold is made. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5D,5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the on-hold storage display areas 5D and 5U may be referred to as on-hold display areas, and the number of on-hold memories can be recognized by the number of on-hold storage displays displayed on the on-hold storage display areas 5D and 5U. It has become. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory for which the execution of the variable display using the first special figure is suspended. The second special figure holding memory number is the number of memories for which the execution of the variable display using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

また、演出表示装置5の表示領域の左上方部には、演出図柄を小さく表示する小図柄の表示エリアが設けられている。この小図柄の表示エリアには、例えば、変動表示中に各種の予告演出が実行されるときに、演出図柄を表示しないようにして演出図柄5L,5C,5Rの表示エリアを使用しないようにする替りに、小図柄が表示される。この小図柄が表示されることで、演出表示装置5の表示領域の中央部にて、様々な演出画像が表示されても、遊技者が演出図柄5L,5C,5Rの内容を認識できるようになっている。   In addition, in the upper left part of the display area of the effect display device 5, a small symbol display area for displaying the effect symbols small is provided. In the small symbol display area, for example, when various notice effects are executed during variable display, the effect symbols are not displayed and the effect symbols 5L, 5C, and 5R are not used. Instead, a small symbol is displayed. By displaying these small symbols, even if various effect images are displayed in the center of the display area of the effect display device 5, the player can recognize the contents of the effect symbols 5L, 5C, 5R. It has become.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special prize opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる変動表示が開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the previous special figure fluctuation display or the end of the big hit gaming state, the fluctuation display by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the previous special figure fluctuation display or the end of the big hit gaming state, fluctuation display by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the variation display by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variation display time as the special symbol variation time has elapsed after starting the variation display of the special symbol, the variation display result of the special symbol A definite special symbol (a special graph display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times. The

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる変動表示における大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. In addition, each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the variation display by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the variation display by the second special symbol display device 4B. A special symbol common to the variable display of both special symbols may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a special display result in the special symbol variable display and the specific display result is “big hit”, the big winning gate of the special variable winning ball device 7 is The big prize opening is opened in a period until an upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図の変動表示における確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit gaming state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the fixed special symbol in the variation display of the special figure, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated. A round in which the variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図の変動表示における確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control after the special symbol indicating the number “5” is derived from the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the jackpot symbols as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the big winning opening is made open by the big winning door) The upper limit of the period is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first in the normal open big hit state. A second number of times (for example, 5 times) smaller than the number of times (for example, 16 times) is repeatedly executed. The short-term open big hit state is also called a second specific game state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示とのうち、いずれかの変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, Corresponding to the start of any one of the variable displays using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the change pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図の変動表示に対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。なお、特図の変動表示が1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” or the like is started. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to the change display of the special figure multiple times is continuous. It is also called a notice effect (continuous effect). In addition, while the change display of the special figure is executed once, the effect design is temporarily stopped and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variable display effect that makes it appear as if multiple variable displays are being executed, the variable display result is “big hit” over the pseudo multiple variable displays. A notice effect for continuously notifying the possibility of being included is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図の変動表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that will be a lost symbol is stopped (derived) as the fixed special symbol in the special symbol's variable display, the dynamic symbol's variable display status is set to the reach state after the dynamic symbol's variable display is started. Instead, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図の変動表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that will be a lost symbol is stopped (derived) as the fixed special symbol in the special symbol's variable display, the dynamic symbol's variable display status is set to the reach state after the dynamic symbol's variable display is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図の変動表示における確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   When the big win symbol that shows the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a big hit symbol as a special symbol for the special symbol fluctuation display, the fluctuation display state of the production symbol has reached the reach state. Corresponding to the above, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probable variation jackpot combination”) among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図の変動表示における確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が、普図表示結果判定用の乱数値MR6と比較される普図表示結果判定用テーブル(図示略)として、「当り」に対して多くの判定値が割り当てられた時短(高ベース)用の普図表示結果判定用テーブルと、通常(低ベース)用の普図表示結果判定用テーブルとを用いて判定されることによって高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the fact that the confirmed special symbol in the fluctuation display of the special figure becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol pattern of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The symbol variation display mode is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal jackpot”) when the variation display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is shortened compared to the normal state. In the short-time control, as will be described later, the normal symbol winning frequency is compared to the “winning” as a table display result determination table (not shown) that is compared with the random value MR6 for the map display result determination. Enhanced by being judged using the time map (high base) general map display result judgment table to which many judgment values are assigned and the normal (low base) general map display result judgment table In other words, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions of the fact that the fluctuation display of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the fluctuation display result is “big hit” first. When it is established, it may be terminated.

特図の変動表示における確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図の変動表示における確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As the special symbol for the special symbol variation display, among the special symbols that become the jackpot symbol, when the probability variation big symbol symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation symbol display state of the production symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, it is determined to become a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations. The effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variation display of the special symbol, the fixed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol. .

特図の変動表示における確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図の変動表示における確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a special symbol to be determined in the special symbol fluctuation display, if a special symbol that is a short-term open round jackpot symbol, such as a special symbol indicating the number “5”, is stopped, the symbol symbol variation display Corresponding to the state having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations The finalized design that becomes It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol variation display, the final effect combination that is normally the big jackpot combination may be stopped and displayed as the variation display result of the representation symbol. May be.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図の変動表示における確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the variation display of the special figure is the variation display result is "big hit" In this case, the variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”) is called. In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図の変動表示において変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図の変動表示が実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図の変動表示が開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the variation display result (special diagram display result) is “big hit” in the variation display of each special map is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. As with the time-saving control, the probability variation control is performed when the special-variation display is executed a predetermined number of times (for example, the same 100 times as the time-saving times or 90 times different from the time-saving times) after the end of the big hit gaming state. You may end. In addition, the probability variation control is ended when the probability variation control is terminated by the probability variation falling lottery executed every time the fluctuation display of the special figure is started after the end of the big hit gaming state. May be.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、変動毎に変動開始時において実施される後述する確変ストック抽選に当選することにより遊技者に付与される確変制御を実行させる権利を蓄える(ストックする)ことができるようになっているとともに、これらストックされている確変制御を実行させる権利を放出して実際に確変制御を実行させる確変ストック放出抽選(以下、単に放出抽選と表記する場合がある)を、変動毎に変動開始時において実施するようになっており、確変制御を実行させる権利がストックされているときに放出抽選に当選したときには、大当り遊技状態を経由せずに確変制御と時短制御とが実行されて後述する高確高ベース状態に移行する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the right to execute probability variation control given to the player by winning a probability variation stock lottery to be described later that is executed at the start of variation for each variation is stored (stocked). The probability variation stock release lottery (hereinafter simply referred to as the release lottery) that releases the right to execute the probability variation control that has been stocked and actually executes the probability variation control. When the release lottery is won when the right to execute the probability variation control is stocked, the probability variation control and the time shortening control are not performed without going through the big hit gaming state. Is executed to shift to a high-accuracy high-base state described later.

つまり、確変制御を実行させる権利がストックされているときに放出抽選に当選したときには、いわゆる突確大当りが発生した場合と同様に、突然に確変状態が発生する場合がある。但し、大入賞口が開放される突確大当りとは異なり、大入賞口が開放されることなく確変状態が発生する。   In other words, when the right to execute probability variation control is stocked and the release lottery is won, the probability variation state may suddenly occur as in the case where a so-called sudden hit is generated. However, unlike the sudden big hit when the big prize opening is opened, the certainty change state occurs without the big prize opening being opened.

尚、確変ストック抽選は、遊技状態が高確状態であっても低確状態であっても毎変動毎に実行される。また、放出抽選は、確変制御を実行させる権利がストックされていない場合や当該変動において大当り図柄が導出表示されることが決定されている場合(後述する大当りフラグがセットされている場合)には実行されない。すなわち、大当りとなることが決定されている場合には、大当り遊技後に確変制御が実行される場合があるので、無駄な放出抽選の当選が発生してしまう可能性があるため、放出抽選自体を実施しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの種別が非確変大当りであるときに、放出抽選を実施して当選しているときには、後述する昇格演出等を実施するとともに大当り遊技後に確変制御を実行するようにしても良い。   Note that the probability variation stock lottery is executed for each change regardless of whether the gaming state is a high probability state or a low probability state. In addition, the release lottery is performed when the right to execute the probability variation control is not stocked or when it is determined that the jackpot symbol is derived and displayed in the change (when the jackpot flag described later is set). Not executed. In other words, if it is determined that a big hit will be made, probability variation control may be executed after the big hit game, so there is a possibility that a wasteful lottery winning will occur. However, the present invention is not limited to this, and when the type of jackpot is a non-probable big hit, when the winning lottery is performed and the winning lottery is performed, The probability variation control may be executed after the big hit game.

また、本実施例では、遊技状態が高確状態である場合にも放出抽選を実行するが、高確状態である場合には、放出抽選に当選しないように設定(図9の確変ストック放出判定テーブル参照)されており、無駄な放出抽選の当選が発生しないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら放出抽選自体を、遊技状態が高確状態である場合には実行しないようにしても良い。   Further, in this embodiment, the release lottery is executed even when the gaming state is a high probability state. However, when the gaming state is a high probability state, the release lottery is set so as not to be won (probability change stock release determination in FIG. 9). However, the present invention is not limited to this, and the release lottery itself is used when the gaming state is a highly reliable state. May not be executed.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示を実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図を用いた変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the variable display using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is easily established, and the variable display using the second special graphic can be executed frequently. Thus, the time until the next variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることや、各回の特図の変動表示における変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the short-time control and the probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, it is possible to frequently execute the fluctuation display of the special figure, and the fluctuation display result in the fluctuation display of each special figure is “big hit”. Is increased, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図の変動表示において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used for displaying the variation of the special figure, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and the effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示における変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示における変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the change display using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the variation display using the second special diagram in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH corresponds to the change display of the special symbol, and changes such as the effect symbols that are displayed variably in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. This is a variation pattern designation command for designating a pattern (variation time). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定するとともに、確変ストック抽選と確変ストック放出抽選の抽選結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選しているか否かの当抽選果や、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command that specifies a change display result such as a special symbol or an effect design, and specifies a lottery result of a probability variable stock lottery and a probability variable stock release lottery. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the lottery result indicating whether the probability variation stock lottery or the probability variation stock release lottery is won, or whether the variation display result is “losing”. Depending on the decision result (pre-decision result) whether it is "big hit" and the decision result (big hit type decision result) of which one of the types of jackpot types when the fluctuation display result is "big hit" EXT data is set.

より具体的には、コマンド8C0YH(Yは0〜3の任意の値)は、確変ストック抽選並びに確変ストック放出抽選の双方に非当選であることを示す第1ストック・放出抽選結果指定コマンドである。コマンド8C1YH(Yは0〜3の任意の値)は、確変ストック抽選には当選であり、確変ストック放出抽選には非当選であることを示す第2ストック・放出抽選結果指定コマンドである。コマンド8C2YH(Yは0〜3の任意の値)は、確変ストック抽選には非当選であり、確変ストック放出抽選には当選であることを示す第3ストック・放出抽選結果指定コマンドである。コマンド8C3YH(Yは0〜3の任意の値)は、確変ストック抽選にも確変ストック放出抽選にも当選であることを示す第4ストック・放出抽選結果指定コマンドである。尚、これら変動表示結果通知コマンドは、後述する変動パターン設定処理におけるステップS277において、変動開始時用コマンドとして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドとともに送信されるため、演出制御基板12側においても、第1特図と第2特図のいずれの特図に対応する第1〜第4ストック・放出抽選結果指定コマンドであるのか、つまり、第1特図に対応する確変ストック放出抽選や確変ストック放出抽選の当選・非当選であるのか、第2特図に対応する確変ストック放出抽選や確変ストック放出抽選の当選・非当選であるのかを特定でき、第1特図に対応する確変制御を実行させる権利の数や、第2特図に対応する確変制御を実行させる権利の数を把握できるようになっているが、これら第1〜第4ストック・放出抽選結果指定コマンド内に、第1特図と第2特図のいずれの特図に対応するかを特定可能な値や値の範囲を設定して、第1〜第4ストック・放出抽選結果指定コマンド自体により第1特図と第2特図のいずれの特図に対応するかを特定できるようにしても良い。   More specifically, the command 8C0YH (Y is an arbitrary value from 0 to 3) is a first stock / release lottery result designation command indicating that both the probability variable stock lottery and the probability variable stock release lottery are not won. . Command 8C1YH (Y is an arbitrary value from 0 to 3) is a second stock / release lottery result designation command indicating that the probability variable stock lottery is a win and the probability variable stock release lottery is not a win. Command 8C2YH (Y is an arbitrary value from 0 to 3) is a third stock / release lottery result designation command indicating that the probability variable stock lottery is not won and the probability variable stock release lottery is winning. The command 8C3YH (Y is an arbitrary value from 0 to 3) is a fourth stock / release lottery result designation command indicating that both the probability variation stock lottery and the probability variation stock release lottery are won. These change display result notification commands are transmitted together with the first change start command and the second change start command as a change start time command in step S277 in the change pattern setting process described later. The first special chart or the second special chart corresponds to the first to fourth stock / release lottery result designation command, that is, the probability variable stock release lottery corresponding to the first special chart It is possible to specify whether it is winning / non-winning of the probability variation stock release lottery, or whether it is the winning / non-winning probability variation stock release lottery or probability variation stock release lottery corresponding to the second special figure, and the probability variation control corresponding to the first special figure It is possible to grasp the number of rights to execute the right and the right to execute the probability variation control corresponding to the second special figure. In the draw lottery result designation command, set a value or a range of values that can specify which of the first special figure and the second special figure corresponds, and the first to fourth stock / release lottery results It may be possible to specify which of the first special figure and the second special figure corresponds to the designation command itself.

また、変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(C)に示すように、コマンド8CX0H(Xは0〜3の任意の値)は、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX1H(Xは0〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX2H(Xは0〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX3H(Xは0〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは0〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   Further, in the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3C, the command 8CX0H (X is an arbitrary value from 0 to 3) indicates a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. This is the first change display result designation command shown. The command 8CX1H (X is an arbitrary value from 0 to 3) is a second variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. This is a result specification command. The command 8CX2H (X is an arbitrary value of 0 to 3) is a third variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. This is a result specification command. Command 8CX3H (X is an arbitrary value from 0 to 3) is a fourth variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”. This is a result specification command. When generating a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 0 to 3)) corresponding to the small hit is set, and the fluctuation display result is “small hit”. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

このように、本実施例では、確変ストック抽選や放出抽選を、大当りとなるか否かの事前決定や、大当り種別の事前決定と同時に変動開始時において実行するため、これら事前決定の決定結果を通知するコマンドに含めて、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選を通知することで、コマンドの数が増加してしまうことを防いでいるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら事前決定の決定結果を通知するコマンドとは個別に、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選の抽選結果を通知する専用の演出制御コマンドを使用するようにしても良い。   In this way, in this embodiment, the probability variation stock lottery and the release lottery are executed at the start of fluctuation at the same time as the prior determination of whether or not the big hit and the big hit type are predetermined. Including the command to be notified and notifying the probability variation stock lottery and probability variation stock release lottery prevents the number of commands from increasing, but the present invention is not limited to this. Separately from the command for notifying the determination result of the determination, a dedicated effect control command for notifying the lottery result of the probability variation stock lottery or the probability variation stock release lottery may be used.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示を実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示を実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the variable display using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the variable display using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図の変動表示の実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number so as to be specified in the reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command change the special figure when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of display execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、確変ストック当選判定用の乱数値MR4、確変ストック放出判定用の乱数値MR5、普図表示結果判定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for special figure display result determination, a random value MR2 for jackpot type determination, a random value MR3 for variation pattern determination, a probability variation stock The numerical data indicating each of the random number MR4 for the winning determination, the random value MR5 for the probability variation stock release determination, and the random value MR6 for the normal display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR6の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図10に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR6の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR6. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR6 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図の変動表示における特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the fluctuation display of the special chart as “big hit”. For example, a value in the range of “1” to “65536” is taken. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

確変ストック当選判定用の乱数値MR4は、確変ストックの抽選結果を当選として確変制御を実行させる権利をストックする(ストック数に1を加算する)か否か、つまり確変ストック当選を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。   The random value MR4 for determining the probability variation stock win is used to determine whether to stock the right to execute probability variation control based on the lottery result of the probability variation stock (add 1 to the number of stocks), that is, to determine the probability variation stock winning. This is a random value to be used, and takes a value in the range of “1” to “65536”, for example.

確変ストック放出判定用の乱数値MR5は、ストックされている確変制御を実行させる権利を放出して確変制御を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。   The random value MR5 for determining the probability variation stock release is a random value used for determining whether or not to execute the probability variation control by releasing the right to execute the certain probability variation control that has been stocked. It takes a value in the range of “65536”.

普図表示結果判定用の乱数値MR6は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR6 for determining the normal figure display result is used for determining whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per common figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた変動表示において変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is a fixed special symbol that becomes a variable display result in variable display using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and variable display using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the jackpot gaming state as a jackpot game state based on the random value MR1 for determining the special figure display result before the derivative display is displayed. is there.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる変動表示)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる変動表示)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, the jackpot type is selected from a plurality of jackpot types based on the random value MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the big hit type determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed is the first special diagram (variable display by the first special symbol display device 4A) or the second special diagram (by the second special symbol display device 4B). Depending on whether it is a variation display), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of types of big hits such as “non-probable change”, “probable change big hit A”, and “probable big hit B” Assigned to a type.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図の変動表示が実行されること、或いは該所定回数の特図の変動表示が実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a predetermined number of variations (100 times in this embodiment) is displayed, or the predetermined number of special times is displayed. The game ends when the big hit gaming state is entered before the change display in the figure is executed.

図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた変動表示を開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた変動表示を開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた変動表示では大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the variable display using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the variable display using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. The ratio of determining the big hit type as “probability big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the fluctuation display using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “probable big hit B” and controlled to the short open big hit state with a small number of rounds. For example, by the high open control accompanying the short time control, In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the game entertainment is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. It can be prevented.

尚、図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7, the determination value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図8及び図9は、ROM101に記憶される確変ストック抽選判定テーブルと確変ストック放出判定テーブルの構成例を示している。   8 and 9 show a configuration example of the probability variation stock lottery determination table and the probability variation stock release determination table stored in the ROM 101. FIG.

本実施例では、確変ストック抽選判定テーブルとして、図8(A)に示す、変動特図が第1特図である場合に使用される第1特図確変ストック抽選判定テーブルと、図8(B)に示す、変動特図が第2特図である場合に使用される第2特図確変ストック抽選判定テーブルとが、予め用意されている。   In this embodiment, as the probability variation stock lottery determination table, the first special diagram probability variation stock lottery determination table shown in FIG. 8A and used when the variation special diagram is the first special diagram, and FIG. ), The second special figure probability variation stock lottery determination table used when the fluctuation special figure is the second special figure is prepared in advance.

本実施例の第1特図確変ストック抽選判定テーブルにおいては、図8(A)に示すように、遊技状態が高確状態であるか低確状態であるかに係わらず、確変ストック当選判定用の乱数値MR4がとりうる「1」〜「65536」の範囲の値のうち、第1所定範囲の判定値(本実施例では8000〜8218の範囲の判定値)が「確変ストック当選」に割り当てられているとともに、該第1所定範囲以外の判定値が「確変ストック非当選」に割り当てられている。よって、変動特図が第1特図である場合には、遊技状態が高確状態であるか低確状態であるかに係わらず、約1/300の確率にて確変ストック抽選に当選して、確変制御を実行させる権利がストック(1加算)される。   In the first special figure probability variable stock lottery determination table of this embodiment, as shown in FIG. 8A, regardless of whether the gaming state is a high probability state or a low probability state, Among the values in the range of “1” to “65536” that can be taken by the random value MR4, the determination value in the first predetermined range (in this embodiment, the determination value in the range of 8000 to 8218) is assigned to the “probable stock selection” In addition, determination values other than the first predetermined range are assigned to “probability variation stock non-winning”. Therefore, if the fluctuation special figure is the first special figure, regardless of whether the gaming state is a high probability state or a low probability state, the probability variation stock lottery is won with a probability of about 1/300. The right to execute probability variation control is stocked (added by 1).

一方、第2特図確変ストック抽選判定テーブルにおいては、図8(B)に示すように、遊技状態が低確状態であるときと高確状態であるときとで確変ストック抽選に当選する割合が異なるように設定されている。   On the other hand, in the second special figure probability variable stock lottery determination table, as shown in FIG. 8B, the ratio of winning the probability variable stock lottery when the gaming state is the low probability state and when the gaming state is the high probability state. Are set differently.

具体的には、「低確状態」対応付けて、確変ストック当選判定用の乱数値MR4がとりうる「1」〜「65536」の範囲の値のうち、第2所定範囲の判定値(本実施例では18000〜18218の範囲の判定値)が「確変ストック当選」に割り当てられているとともに、該第2所定範囲以外の判定値が「確変ストック非当選」に割り当てられている。よって、変動特図が第2特図であって遊技状態が低確状態であるときには、第1特図と同様に、約1/300の確率にて確変ストック抽選に当選して、確変制御を実行させる権利がストック(1加算)される。また、「高確状態」対応付けて、確変ストック当選判定用の乱数値MR4がとりうる「1」〜「65536」の範囲の値のうち、第3所定範囲の判定値(本実施例では30000〜30109の範囲の判定値)が「確変ストック当選」に割り当てられているとともに、該第3所定範囲以外の判定値が「確変ストック非当選」に割り当てられている。よって、変動特図が第2特図であって遊技状態が高確状態であるときには、低確状態における確率よりも低い約1/600の確率にて確変ストック抽選に当選して、確変制御を実行させる権利がストック(1加算)される。このように、本実施例では、第2特図について、低確状態であるときと高確状態であるときとで確変ストック抽選に当選する確率が異なる形態を例示しているが、上記した第1特図の場合の確変ストック抽選と同じように、第2特図についても、低確状態であるときと高確状態であるときとで確変ストック抽選に当選する確率を同じとしても良い。   More specifically, among the values in the range of “1” to “65536” that can be taken by the random value MR4 for probability variation stock winning determination in association with the “low probability state”, the determination value of the second predetermined range (this embodiment) In the example, a judgment value in the range of 18000 to 18218) is assigned to “probability variation stock winning”, and a judgment value other than the second predetermined range is assigned to “probability variation stock non-winning”. Therefore, when the fluctuation special figure is the second special figure and the gaming state is the low probability state, the probability variation stock lottery is won with a probability of about 1/300 as in the first special figure, and the probability variation control is performed. The right to execute is stocked (added by 1). In addition, among the values in the range of “1” to “65536” that can be taken by the random value MR4 for probability variation stock winning determination in association with the “high probability state”, the determination value in the third predetermined range (30000 in this embodiment). Determination value in the range of ˜30109) is assigned to “probability variable stock selection”, and determination values other than the third predetermined range are assigned to “probability stock non-winning”. Therefore, when the fluctuation special chart is the second special figure and the gaming state is the high-probability state, the probability variation stock lottery is won with a probability of about 1/600 lower than the probability in the low-probability state, and the probability variation control is performed. The right to execute is stocked (added by 1). As described above, in this embodiment, the second special figure is illustrated with an example in which the probability of winning the probability variation stock lottery is different between the low probability state and the high probability state. Similarly to the probability variation stock lottery in the case of one special figure, the probability of winning the probability variation stock lottery may be the same for the second special figure in the low probability state and in the high probability state.

よって、本実施例では、「確変大当りA」や「確変大当りB」による大当り遊技状態が終了した後の高確高ベース状態において主に第2特図の変動が実行されるときには、低確状態に比較して確変ストック抽選に当選し難くなる。一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態が終了した後の低確高ベース状態(時短状態のみ)において主に第2特図の変動が実行されるときには、通常状態と同様の確率にて確変ストック抽選に当選して確変制御を実行させる権利がストック(1加算)される。尚、本実施例では、第2特図について、高確状態のときには低確状態のときに比較して確変ストック抽選の当選確率を低くする(約1/2)とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図についても、高確状態のときには低確状態のときに比較して確変ストック抽選の当選確率を低くする(約1/2)としても良いし、これら高確状態のときには確変ストック抽選の当選確率を特図に関係なく0としても良いし、例えば、突然確変大当りを発生させて高確低ベース状態(潜伏確変状態)を発生させる場合においては、逆に、低確状態のときよりも確変ストック抽選の当選確率を高くするようにしても良い。   Therefore, in this embodiment, when the variation of the second special figure is executed mainly in the high-accuracy high base state after the big hit gaming state by the “probability big hit A” or “probability big hit B” is finished, the low probability state It will be harder to win the odd variation stock lottery. On the other hand, when the fluctuation of the second special figure is executed mainly in the low probability high base state (only in the short time state) after the big hit gaming state by “non-probable big hit” is finished, the probability changes with the same probability as the normal state. The right to win the stock lottery and execute the probability variation control is stocked (added by 1). In the present embodiment, the second special figure is exemplified by a mode in which the winning probability of the probability variation stock lottery is lowered (about 1/2) in the high-accuracy state compared to the low-accuracy state. The present invention is not limited to this, and even for the first special figure, the winning probability of the probability variation stock lottery may be lowered (about 1/2) in the highly accurate state compared to the low probability state. It is good, and the winning probability of the probability variation stock lottery may be 0 regardless of the special figure in these high probability states, for example, when a sudden probability variation big hit is generated and a high probability low base state (latency probability variation state) is generated On the contrary, the winning probability of the probability variation stock lottery may be made higher than that in the low probability state.

また、本実施例では、確変ストック放出判定テーブルとして、図9(A)に示す、変動特図が第1特図である場合に使用される第1特図確変ストック放出判定テーブルと、図9(B)に示す、変動特図が第2特図である場合に使用される第2特図確変ストック放出判定テーブルとが、予め用意されている。   Further, in this embodiment, as the probability variation stock release determination table, a first special diagram probability variable stock release determination table shown in FIG. 9A, which is used when the variation special diagram is the first special diagram, and FIG. A second special figure certain change stock release determination table used when the fluctuation special figure is the second special figure shown in (B) is prepared in advance.

本実施例の第1特図確変ストック放出判定テーブル並びに第2特図確変ストック放出判定テーブルにおいては、図9(A),(B)に示すように、遊技状態が高確状態であるか低確状態であるかによって確変ストック放出抽選に当選する割合が異なるように設定されている。   In the first special figure probability variable stock release determination table and the second special figure probability variable stock release determination table of the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the gaming state is a high probability state or a low probability state. The ratio of winning the probability variable stock release lottery is set to be different depending on whether it is in a certain state.

具体的には、「高確状態」対応付けて、確変ストック放出判定用の乱数値MR5がとりうる「1」〜「65536」の範囲の全ての値が「確変ストック非放出」に割り当てられていることで、「高確状態」においては、第1特図であるか第2特図であるかに係わらず、確変ストック放出が決定されることがないようになっている。尚、本実施例では、「高確状態」においては、「確変ストック放出」が全く決定されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図9(A),(B)に示す第1特図確変ストック放出判定テーブル並びに第2特図確変ストック放出判定テーブルにおいて、「低確状態」に対応付けて「確変ストック放出」に割り当てられている判定値数よりも少ない数の判定値を、「高確状態」に対応する「確変ストック放出」の判定値として割り当てることにより、「高確状態」においては、確変ストック放出が決定され難いが決定される可能性があるようにし、これら「高確状態」において確変ストック放出が決定された場合には、すでに高確状態となっているので、特図に対応する確変制御を実行させる権利を1つ消去すれば良い。また、遊技状態が高確状態であるか低確状態であるかによって確変ストック放出抽選に当選する割合が異ならない(同一確率となる)ようにしても良い。   Specifically, all values in the range of “1” to “65536” that can be taken by the random value MR5 for determining the probability variable stock release are assigned to “the probability variable stock non-release” in association with the “high probability state”. Therefore, in the “high accuracy state”, regardless of whether it is the first special chart or the second special chart, the probability variation stock release is not determined. In the present embodiment, in the “high accuracy state”, an example in which “probable stock discharge” is not determined at all is illustrated, but the present invention is not limited to this, and FIG. 9 (A), In the first special figure probability variable stock release determination table and the second special figure probability variable stock release determination table shown in (B), the number of determination values assigned to “probability stock release” in association with the “low probability state”. By assigning a small number of judgment values as judgment values for “probability change stock release” corresponding to “high probability state”, it is possible that it is difficult to determine probability change stock release in “high probability state”. If there is a probability change stock release in these “high accuracy states”, it is already in the high accuracy state, so if one right to execute probability variation control corresponding to the special figure is deleted, There. In addition, the probability of winning the probability variable stock release lottery may be different depending on whether the gaming state is a high probability state or a low probability state (having the same probability).

また、第1特図確変ストック放出判定テーブルにおいては、図9(A)に示すように、「低確状態」に対応付けて、確変ストック放出判定用の乱数値MR5がとりうる「1」〜「65536」の範囲の値のうち、第4所定範囲の判定値(本実施例では20000〜20218の範囲の判定値)が「確変ストック放出」に割り当てられているとともに、該第4所定範囲以外の判定値が「確変ストック非放出」に割り当てられている。よって、確変ストックが存在しているときに変動特図が第1特図であって遊技状態が低確状態である場合には、約1/300の確率にて確変ストック放出抽選に当選して、高確高ベースに移行するようになる。   Further, in the first special figure probability variation stock release determination table, as shown in FIG. 9A, the random value MR5 for probability variation stock release determination can be set in association with the “low probability state”. Among the values in the range of “65536”, the determination value in the fourth predetermined range (in this embodiment, the determination value in the range of 20000-20218) is assigned to “probability change stock release” and other than the fourth predetermined range Is assigned to "Probability Stock Non-Release". Therefore, if the fluctuation special figure is the first special figure and the gaming state is the low probability state when the probability variable stock exists, the probability variable stock release lottery is won with a probability of about 1/300. , Will shift to high-accuracy base.

また、第2特図確変ストック放出判定テーブルにおいては、図9(B)に示すように、「低確状態」に対応付けて、確変ストック放出判定用の乱数値MR5がとりうる「1」〜「65536」の範囲の値のうち、第5所定範囲の判定値(本実施例では40000〜40328の範囲の判定値)が「確変ストック放出」に割り当てられているとともに、該第5所定範囲以外の判定値が「確変ストック非放出」に割り当てられている。よって、確変ストックが存在しているときに変動特図が第2特図であって遊技状態が低確状態である場合には、約1/150の確率にて確変ストック放出抽選に当選して、高確高ベースに移行するようになる。   Further, in the second special figure probability variable stock release determination table, as shown in FIG. 9B, the random value MR5 for probability variable stock release determination can be set in association with the “low probability state”. Among the values in the range of “65536”, the judgment value in the fifth predetermined range (in this example, the judgment value in the range of 40000 to 40328) is assigned to “probability change stock release” and other than the fifth predetermined range. Is assigned to "Probability Stock Non-Release". Therefore, if the fluctuation special figure is the second special figure and the gaming state is the low probability state when the probability variable stock exists, the probability variable stock release lottery is won with a probability of about 1/150. , Will shift to high-accuracy base.

このように、本実施例では、変動特図が第2特図であって遊技状態が低確状態である場合、具体的には「非確変大当り」による大当り遊技状態が終了した後の低確高ベース状態(時短状態のみ)である場合には、確変ストック放出抽選に当選する確率が高く(2倍)なるので、確変ストック放出抽選に当選して高確高ベース状態に昇格する場合が比較的高い確率で発生する。   As described above, in this embodiment, when the fluctuation special chart is the second special figure and the gaming state is the low probability state, specifically, the low probability after the big hit gaming state due to the “non-probable variation big hit” is ended. In the high base state (only in the short-time state), the probability of winning the probability variation stock release lottery is high (doubled), so it is compared with the case where the probability variation stock release lottery is won and promoted to the high probability high base state It occurs with a high probability.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from the above-described plurality of types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン決定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン決定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A loss variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン決定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of normal reach big hit (PB1-1), super reach α big hit fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big hit fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、ハズレ用変動パターン決定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルCと、遊技状態が時短制御が実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time reduction control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用パターン決定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用パターン決定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用パターン決定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用パターン決定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the loss pattern determination table A, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach β. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of the loss, out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. In the loss pattern determination table B, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-2) of the loss and the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Yes. Also, in the loss pattern determination table C, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α corresponding to the total number of reserved memories of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-2) of the loss and the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss. Yes. Further, in the loss pattern determination table D, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α loss variation pattern (PA2) corresponding to the time reduction control. -2) A predetermined random value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss in a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータと後述する確変制御を実行させる権利の数を特定可能な第1特図確変ストックフラグや第2特図に対応する第2特図確変ストックフラグは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, a first that can specify at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special process flag or the like), data indicating the number of unpaid prize balls, and the number of rights for executing probability variation control described later. The special figure certain variable stock flag and the second special figure certain variable stock flag corresponding to the second special figure may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図10に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 10 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 10 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない変動表示(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、確変ストック当選判定用の乱数値MR4、確変ストック放出判定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されていることを示し、この変動表示における変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. Pending data of fluctuation display (variation display using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and the random variable value for determining the probability variation stock winning selection extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. The numerical data indicating the numerical value MR4 and the random value MR5 for determining the probability variation stock release are stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit 151A indicates that the execution of the variable display using the first special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display result) in this variable display It becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit based on.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない変動表示(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、確変ストック当選判定用の乱数値MR4、確変ストック放出判定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されていることを示し、この変動表示における変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The suspended data of no change display (change display using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and the random variable value for determining the probability variation stock winning selection extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. The numerical data indicating the numerical value MR4, the random value MR5 for determining the probability variation stock release, etc. are stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way indicates that the execution of the variable display using the second special figure is held, and the fluctuation display result (special figure display result) in this variable display It becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit based on.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR6を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR6 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。尚、本実施例では、図10に示すように、前述した確変制御を実行させる権利がストックされているか否かを示すとともに、該ストックされている権利の数を示すフラグであって、第1特図に対応する第1特図確変ストックフラグや、第2特図に対応する第2特図確変ストックフラグが記憶されている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the flag indicating whether or not the right to execute the certainty control described above is stocked, and indicating the number of stocked rights, A first special figure certain variation stock flag corresponding to the special figure and a second special figure certain variation stock flag corresponding to the second special figure are stored.

尚、第1特図確変ストックフラグ並びに第2特図確変ストックフラグの値としては、0〜3の範囲とされており、0の値である場合は、権利がストックされていないことを示し、1〜3の値である場合は、該数値の数の権利がストックされていることを示している。   The values of the first special figure certain variable stock flag and the second special figure certain variable stock flag are in the range of 0 to 3, and a value of 0 indicates that the right is not stocked, A value between 1 and 3 indicates that the number of rights of that number is stocked.

このように、本実施例では、第1特図と第2特図の各々について、確変制御を実行させる権利としてストックできる上限数が、いずれも「3」に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの上限数を「3」よりも大きい値や、「3」よりも小さい値としても良いし、第1特図と第2特図とで異なる上限数を設定しても良いし、更には、これら上限数を設けないようにしても良い。   In this way, in this embodiment, the upper limit number that can be stocked as the right to execute the probability variation control is set to “3” for each of the first special figure and the second special figure. However, the upper limit number may be a value larger than “3” or a value smaller than “3”, and different upper limit numbers may be used for the first special figure and the second special figure. It may be set, and furthermore, these upper limit numbers may not be provided.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR6 are stored as random count values, and according to the execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special pattern change effect control pattern corresponds to a plurality of types of change patterns, and the special design change during the period from when the special symbol change is started until the confirmed special symbol that is the special figure display result is derived and displayed. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operations in variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of effect symbols. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the flag value and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(ステップS800−、図19参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a start winning buffer for performing reserved memory display in the reserved memory display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory. In each storage area, data indicating the presence / absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating the presence of a start prize) is stored. Note that the data of these start winning buffers is the effect control described later in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. While being updated in the hold display update process (step S800-, see FIG. 19) in the process process, the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data. .

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white display is displayed on the hold storage display in the hold storage display area 5D. When the first change start command is received based on the fact that the first special figure has started to be newly changed, the highest (first-to-first) of the hold storage displays in the hold storage display area 5D. The white display of the hold-type memory that has won the start-up) is erased, and the hold-up display is updated so that the other round white display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, the left direction). Similarly, when a second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5U. On the other hand, when the second variation start command is received based on the fact that the variation of the second special figure is newly started, the highest level (start first) of the reserved storage displays in the reserved storage display area 5U. The round display of the winning storage) is deleted, and the hold display is updated so that the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR6といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR6 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(ステップS101)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (step S101). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

ステップS101の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、確変ストック当選判定用の乱数値MR4、確変ストック放出判定用の乱数値MR5を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of step S101, it is determined whether or not there has been a first start winning or a second starting winning by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B. A random number value MR1 for result determination, a random value MR2 for jackpot type determination, a random value MR3 for variation pattern determination, a random value MR4 for probability variation stock winning determination, and a random value MR5 for probability variation stock release determination are extracted, In the case of the first start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, and in the case of the second start winning prize, the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B is stored. Store at the top.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる変動表示を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる変動表示における確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the variable display by the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (either one of the big hit symbol or the lost symbol) in the variable display by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B corresponding to the variation display result of the special symbol. ) Is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a variation pattern including the variation display time of the determined special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示であるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示での特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示での特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether it is a variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a variable display using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the variation display using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the variation display using, by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図の変動表示の上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   If the specified big hit type is “non-probable big hit”, it corresponds to the setting for starting the time reduction control (the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the fluctuation display of the special figure that can be executed during the time reduction control). And a predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the short-time counter).

図13は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた変動表示の保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the number of reserved memories of variable display using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、確変ストック当選判定用の乱数値MR4、確変ストック放出判定用の乱数値MR5を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232a)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a probability variable stock winning, and a random value for determining a probability variable stock release Numerical data indicating MR5 is read out (step S232a). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232aの処理に続いて、前述した第2特図確変ストックフラグの値が上限値である3であるか、つまり、第2特図に対応する確変制御を実行させる権利の数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS232b)。   Subsequent to the processing of step S232a, whether the value of the second special figure probability variable stock flag is 3 that is the upper limit value, that is, the number of rights for executing the probability variable control corresponding to the second special figure is the upper limit value. It is determined whether or not it has been reached (step S232b).

上限値に達している場合(ステップS232b;Yes)には、ステップS234に進む。上限値に達していない場合(ステップS232b;No)には、ステップS232cに進んで、第2特図に対応する確変ストック抽選を実行する。   If the upper limit has been reached (step S232b; Yes), the process proceeds to step S234. If the upper limit has not been reached (step S232b; No), the process proceeds to step S232c, and the probability variation stock lottery corresponding to the second special figure is executed.

具体的に、このステップS232cにおいては、図8(B)に示す第2特図確変ストック抽選判定テーブルを選択し、該選択した第2特図確変ストック抽選判定テーブルにおいて、その時点の遊技状態(確変フラグがセットされているか否か)に対応する「確変ストック当選」または「確変ストック非当選」のいずれの判定値の範囲に、ステップS232aで読み出した確変ストック当選判定用の乱数値MR4が該当するか否かに基づいて、「確変ストック当選」または「確変ストック非当選」のいずれかを判定する。   Specifically, in this step S232c, the second special figure probability variable stock lottery determination table shown in FIG. 8B is selected, and in the selected second special figure probability variable stock lottery determination table, the gaming state ( Random value MR4 for probability variation stock winning judgment read out in step S232a corresponds to the range of judgment values corresponding to “whether the probability variation flag is set or not” or “probability variation stock non-winning” Based on whether or not to do so, it is determined whether “probable stock selection” or “probability stock non-win”.

つまり、遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、ステップS232aで読み出した確変ストック当選判定用の乱数値MR4が、30000〜30109の範囲に該当すれば「確変ストック当選」と判定し、該当しなければ「確変ストック非当選」と判定する。また、遊技状態が、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、ステップS232aで読み出した確変ストック当選判定用の乱数値MR4が、18000〜18218の範囲に該当すれば「確変ストック当選」と判定し、該当しなければ「確変ストック非当選」と判定する。   In other words, if the gaming state is a high probability state in which the probability variation flag is set, the probability variation stock winning determination random number MR4 read in step S232a falls within the range of 30000-30109, and “probability variation winning”. If it is not applicable, it is determined that the probability variation stock is not selected. On the other hand, if the gaming state is a low probability state in which the probability variation flag is not set, if the random value MR4 for probability variation stock winning determination read in step S232a falls within the range of 18000-18218, the “probability stock winning” If it is not applicable, it is determined that the probability variation stock is not selected.

そして、ステップS232dに進んで、判定結果に応じて第2特図確変ストックフラグを更新する。具体的には、ステップS232cの判定結果が「確変ストック非当選」の判定結果である場合には、第2特図確変ストックフラグを変更せずにそのままの状態を維持する一方、ステップS232cの判定結果が「確変ストック当選」の判定結果である場合には、第2特図確変ストックフラグの値に1を加算更新して、確変制御を実行させる権利をストックする。   Then, the process proceeds to step S232d, and the second special figure probability variable stock flag is updated according to the determination result. Specifically, when the determination result of step S232c is a determination result of “probability change stock non-winning”, the second special figure probability change stock flag is maintained as it is, while the determination of step S232c is performed. When the result is a determination result of “probability change stock selection”, 1 is added to the value of the second special figure probability change stock flag and updated to stock the right to execute the probability change control.

その後またはステップS232bでNoの場合には、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップS234)、ステップS239に移行する。   After that, or in the case of No in step S232b, the variable special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234), and then the process proceeds to step S239.

一方、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた変動表示の保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた変動表示は、第1特図を用いた変動表示よりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). . The first special figure reserved memory number is the number of the variable memory reserved memory using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the execution of the variable display using the second special figure is started in preference to the variable display using the first special figure.

なお、第2特図を用いた変動表示が第1特図を用いた変動表示よりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図の変動表示の実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた変動表示の実行を開始するかを決定できればよい。尚、このように、始動入賞が発生した順に特図の変動表示が実行されるようにしたときであっても、確変ストック放出抽選については、いずれかの特図(始動入賞)に対応した確変制御を実行させる権利を優先して当選させる(放出する)ようにしても良い。この際、優先して当選させる(放出する)特図(始動入賞)の種類として、遊技者にとって有利な度合いが大きい(価値が高い)方の特図(始動入賞)とすることで、有利な度合いが大きい(価値が高い)遊技状態が発生しやすくなるので、遊技の興趣を向上できるようになり、逆に、優先して当選させる(放出する)特図(始動入賞)の種類として遊技者にとって有利な度合いが小さい(価値が低い)方の特図(始動入賞)とすることで、有利な度合いが大きい(価値が高い)遊技状態となる権利が蓄積されやすくなり、これら蓄積された有利な権利が放出される可能性への期待感を高めることができ、よって、遊技の継続を喚起できるようになる。   It should be noted that the variation display using the second special figure is not limited to the one executed in preference to the variation display using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening are designated as game balls. May be started in the order in which a start prize is generated after entering (passing). In this case, a table is provided for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and the execution of the variable display using the first special figure or the second special figure is started from the stored data. If it can be determined. In this way, even when the variation display of the special figure is executed in the order in which the start winnings are generated, the probability change corresponding to any of the special figures (start winning prizes) is not included in the probability variable stock release lottery. The right to execute the control may be given priority (release). At this time, it is advantageous to use a special figure (starting prize) that has a higher degree of advantage (higher value) as a type of special figure (starting prize) to be selected (released) with priority. A game state with a high degree (high value) is likely to occur, so that the interest of the game can be improved, and conversely, a player is given as a type of special figure (start prize) that is preferentially won (released) By making a special figure (start prize) that has a smaller advantage (lower value), it is easier to accumulate the right to enter a gaming state with a greater advantage (higher value), and these accumulated advantages It is possible to increase the expectation for the possibility of releasing the right, and thus to encourage the continuation of the game.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、確変ストック当選判定用の乱数値MR4、確変ストック放出判定用の乱数値MR5を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236a)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As data, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a probability variable stock winning, and a random value for determining a probability variable stock release Numerical data indicating MR5 is read out (step S236a). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236aの処理に続いて、前述した第1特図確変ストックフラグの値が上限値である3であるか、つまり、第1特図に対応する確変制御を実行させる権利の数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS236b)。   Following the processing of step S236a, whether the value of the first special figure certain change stock flag described above is an upper limit of 3, that is, the number of rights for executing the probability change control corresponding to the first special figure is the upper limit. It is determined whether or not it has been reached (step S236b).

上限値に達している場合(ステップS236b;Yes)には、ステップS238に進む。上限値に達していない場合(ステップS236b;No)には、ステップS236cに進んで、第1特図に対応する確変ストック抽選を実行する。   When the upper limit value has been reached (step S236b; Yes), the process proceeds to step S238. If the upper limit has not been reached (step S236b; No), the process proceeds to step S236c, and the probability variation stock lottery corresponding to the first special figure is executed.

具体的に、このステップS236cにおいては、図8(A)に示す第1特図確変ストック抽選判定テーブルを選択し、該選択した第1特図確変ストック抽選判定テーブルにおいて、「確変ストック当選」に対応する判定値の範囲に、ステップS236aで読み出した確変ストック当選判定用の乱数値MR4が該当するか否かに基づいて、「確変ストック当選」であるか否かを判定する。   Specifically, in this step S236c, the first special figure probability variable stock lottery determination table shown in FIG. 8A is selected, and in the selected first special figure probability variable stock lottery determination table, “probable variable stock win” is selected. It is determined whether or not “probable variation stock winning” is based on whether or not the random value MR4 for probability variation stock winning determination read in step S236a falls within the corresponding determination value range.

つまり、遊技状態に関係なく、ステップS236aで読み出した確変ストック当選判定用の乱数値MR4が、8000〜8218の範囲に該当すれば「確変ストック当選」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In other words, regardless of the gaming state, if the random value MR4 for probability variation stock winning determination read out in step S236a falls within the range of 8000-8218, it is determined as “probability stock winning”, and if it does not correspond to “lost”. judge.

そして、ステップS236dに進んで、判定結果に応じて第1特図確変ストックフラグを更新する。具体的には、ステップS236cの判定結果が「ハズレ」の判定結果である場合には、第1特図確変ストックフラグを変更せずにそのままの状態を維持する一方、ステップS236cの判定結果が「確変ストック当選」の判定結果である場合には、第1特図確変ストックフラグの値に1を加算更新して、確変制御を実行させる権利をストックする。   Then, the process proceeds to step S236d, and the first special figure probability variation stock flag is updated according to the determination result. Specifically, when the determination result of step S236c is a determination result of “losing”, the first special figure probability variable stock flag is maintained as it is without being changed, while the determination result of step S236c is “ In the case of the determination result of “probability change stock selection”, 1 is added to the value of the first special figure probability change stock flag and updated to stock the right to execute the probability change control.

その後またはステップS236bでNoの場合には、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップS238)、ステップS239に移行する。   After that, or in the case of No in step S236b, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (step S238), and then the process proceeds to step S239.

ステップS239においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。尚、このステップS240においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In step S239, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the special symbol variation display result, is “big hit” or “losing”. Set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240). In this step S240, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random number value MR1 for special figure display result determination falls within the range of 10,000 to 12180, “ If it is not applicable, it is determined as “losing”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、ステップS239で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップS240の処理では、特図の変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in step S239, different determination values corresponding to the gaming state at that time (high probability, low probability) are assigned to “big hit”. In the process of step S240, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the special figure variation display is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the determined special symbol is derived as the variable display result. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、変動特図指定バッファ値に対応する確変ストック数が存在するか否かを判定する。具体的には、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特図確変ストックフラグの値が1〜3の数値であるかを判定し、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特図確変ストックフラグの値が1〜3の数値であるかを判定する(ステップS246)。   On the other hand, when it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether there is a probability variable stock number corresponding to the variable special figure designation buffer value. Specifically, when the variable special figure designation buffer value is “1” indicating the first special figure, it is determined whether the value of the first special figure certain change stock flag is a value of 1 to 3, and the fluctuation When the special figure designation buffer value is “2” indicating the second special figure, it is determined whether or not the value of the second special figure certain variation stock flag is a numerical value of 1 to 3 (step S246).

変動特図指定バッファ値に対応する確変ストック数が存在しない場合には(ステップS246;No)、後述するステップS250に進む一方、変動特図指定バッファ値に対応する確変ストック数が存在する場合には(ステップS246;Yes)、ステップS247aに進んで、変動特図指定バッファ値が「1」であるか否か、つまり、当該変動表示の対象が、第1特図であるか否かを判定する。   If there is no probability variable stock number corresponding to the fluctuation special figure designation buffer value (step S246; No), the process proceeds to step S250 described later, while there is a probability variable stock number corresponding to the fluctuation special figure designation buffer value. (Step S246; Yes), the process proceeds to step S247a to determine whether or not the variable special figure designation buffer value is “1”, that is, whether or not the target of the variable display is the first special figure. To do.

そして、変動特図指定バッファ値が「1」である場合(ステップS247a;Yes)には、図9(A)に示す第1特図確変ストック放出判定テーブルを選択し、変動用乱数バッファに格納された確変ストック放出判定用の乱数値MR5が、その時点の遊技状態(高確状態または低確状態)に対応した「確変ストック放出」の判定値に該当する場合にはストック放出の当選を決定し、その時点の遊技状態(高確状態または低確状態)に対応した「確変ストック放出」の判定値に該当しない場合(「確変ストック非放出」の判定値に該当する場合)には、ストック放出の非当選を決定する(ステップS247b)。   When the variation special figure designation buffer value is “1” (step S247a; Yes), the first special figure certain variation stock release determination table shown in FIG. 9A is selected and stored in the variation random number buffer. If the random value MR5 for determining the probability change stock release corresponds to the determination value of “probability change stock release” corresponding to the gaming state (high probability state or low probability state) at that time, the stock release win is determined. However, if it does not correspond to the judgment value of “probability change stock release” corresponding to the gaming state (high probability state or low probability state) at that time (if it corresponds to the judgment value of “probability variable stock non-release”), the stock A non-winning release is determined (step S247b).

一方、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合(ステップS247a;No)には、図9(B)に示す第2特図確変ストック放出判定テーブルを選択し、変動用乱数バッファに格納された確変ストック放出判定用の乱数値MR5が、その時点の遊技状態(高確状態または低確状態)に対応した「確変ストック放出」の判定値に該当する場合にはストック放出の当選を決定し、その時点の遊技状態(高確状態または低確状態)に対応した「確変ストック放出」の判定値に該当しない場合(「確変ストック非放出」の判定値に該当する場合)には、ストック放出の非当選を決定する。尚、本実施例では、高確状態であるときには、常にストック放出の非当選が決定される(ステップS247c)。   On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2” indicating the second special figure (step S247a; No), the second special figure certain variable stock release determination table shown in FIG. If the random value MR5 for determining probability variation stock stored in the random number buffer for variation corresponds to the determination value of “probability variation stock release” corresponding to the gaming state (high probability state or low probability state) at that time If the winning stock release is determined and does not correspond to the “probability change stock release” decision value corresponding to the gaming state (high probability state or low probability state) at that time (corresponds to the “probability stock non-release” decision value) If), determine the non-win of stock release. In the present embodiment, the stock release non-winning is always determined when the state is highly accurate (step S247c).

そして、ステップS248に進み、ステップS247において確変ストック放出抽選に当選したか否かを判定して、確変ストック放出抽選に当選していない場合(ステップS248;No)にはステップS250に進む一方、確変ストック放出抽選に当選している場合(ステップS248;Yes)には、ステップS249に進んで、当該変動終了時において確変フラグをセットさせるための放出フラグをセットした後、ステップS250に進む。   Then, the process proceeds to step S248, and it is determined whether or not the probability variable stock release lottery is won in step S247. If the probability variable stock release lottery is not won (step S248; No), the process proceeds to step S250 while the probability change is determined. If the stock release lottery is won (step S248; Yes), the process proceeds to step S249, and after setting the release flag for setting the probability change flag at the end of the change, the process proceeds to step S250.

ステップS250においては、変動特図指定バッファ値に対応する保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、変動特図指定バッファ値に対応する特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」であれば、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR5を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。一方、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」であれば、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR5を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。   In step S250, the first special figure hold memory number or the second special figure hold is obtained by subtracting and updating the hold memory number count value or the total hold memory number count value corresponding to the variable special figure designation buffer value by one. The number of memories and the total number of reserved memories are updated so that 1 is subtracted, and the data in the special figure reservation storage unit corresponding to the variable special figure designation buffer value is updated. Specifically, if the variable special figure designation buffer value is “1” indicating the first special figure, the first special figure holding storage unit 151A has an entry lower than the holding number “1” (for example, the holding number “2”). The pending data indicating the random number values MR1 to MR5 stored in the entries corresponding to “4” to “4” are shifted upward by one entry. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2” indicating the second special figure, the second special figure holding storage unit 151B has an entry lower than the holding number “1” (for example, the holding numbers “2” to “2”). The pending data indicating the random number values MR1 to MR5 stored in the entry 4) is shifted up by one entry.

そして、ステップS251に進んで、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   And it progresses to step S251, and it corresponds to the pre-determined result of whether or not to control to the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set), and further to the big hit type determination result in the case of setting the big hit gaming state Then, a confirmed special symbol is set. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. When it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” are determined according to the big hit type determination result in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

ステップS251にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS252)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S251, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S252), and then the special symbol normal process is terminated. .

尚、ステップS235にて第1特図を用いた変動表示の保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In addition, when the number of stored storages of the variable display using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special display is performed. The symbol normal process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図14は、変動パターン設定処理として、図12のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン決定テーブルを選択してセットする(ステップS262)。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S111 of FIG. 12 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 14, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS265)。そして、時短フラグがオンであれば(ステップS265;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルDを選択してセットする(ステップS265+)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), for example, by determining whether or not the short time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (set) or the like Then, it is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the game state is the probability change state or the short-time state (step S265). If the time reduction flag is on (step S265; Yes), the variation pattern determination table D for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S265 +). .

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(ステップS265;No)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(ステップS266)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is OFF (not set) (step S265; No), for example, a total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether or not the specified total reserved memory number is 2 or more (step S266).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(ステップS266;No)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルAを選択してセットする(ステップS267)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (step S266; No), the variation pattern determination table A for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns. (Step S267).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(ステップS266;Yes)には、ステップS268に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(ステップS268)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (step S266; Yes), the process proceeds to step S268 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (step S268).

合計保留記憶数が5以上でない場合(ステップS268;No)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルBを選択してセットする(ステップS269)。   If the total number of reserved memories is not 5 or more (step S268; No), the loss variation pattern determination table B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step) (step S268). S269).

また、合計保留記憶数が5以上である場合(ステップS268;Yes)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルCを選択してセットする(ステップS270)。   When the total number of reserved memories is 5 or more (step S268; Yes), the loss variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns. (Step S270).

ステップS262,S265+,S267,S269,S270の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン決定テーブルまたはハズレ用変動パターン決定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS272)。   After executing any of the processes of steps S262, S265 +, S267, S269, and S270, the data is selected based on, for example, numerical data indicating a random number MR3 for variation pattern determination stored in a random number buffer for variation or the like. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to any one of the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D (step S272).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップS272の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS272の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of step S272. That is, the process of step S272 includes a process of determining whether or not to change the display state of the effect symbol to the reach state when the change display result is “lost”.

ステップS272にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示のいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS276)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in step S272, the variation display using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the variation displays using the two special diagrams (step S276). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS276の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS277)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing in step S276, settings for transmitting various commands for starting the special symbol variation are performed (step S277). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

ステップS277の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS278)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS279)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of step S277, a special figure fluctuation time, which is a special symbol fluctuation display time according to the fluctuation pattern determination result, is set (step S278). The special symbol variation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol to the derivation and display of the fixed special symbol that is the variation display result (special symbol display result). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step S279), and then the variation pattern setting processing is terminated.

ステップS277でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S277, each time the command control process in step S17 shown in FIG. 11 is executed after the variation pattern setting process is completed, the gaming state is performed from the main board 11 to the effect control board 12. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Become. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

尚、本実施例では、確変ストック抽選の抽選結果や確変ストック放出抽選の抽選結果に係わらずに変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選したときには、変動パターンの決定状況を、通常の決定状況と異なるようにすることで、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選した可能性を、変動パターンによって示唆するようにしても良い。具体的には、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選したときに、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンや、擬似連を伴う変動パターン等の決定割合を通常の場合よりも高くすることで、これらノーマルリーチやスーパーリーチや擬似連の変動パターンが出現したときには、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選した可能性があることを遊技者が認識できるようにしても良い。尚、これらノーマルリーチやスーパーリーチや擬似連等の通常の変動パターンではなく、確変ストック抽選の当選に専用の変動パターンや、確変ストック放出抽選の当選に専用の変動パターンを設定しておき、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選したときに、これらの専用の変動パターンを決定する割合を高めることで、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選した可能性があることを示唆するようにしても良い。尚、これら確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選した可能性の示唆を、特図の停止図柄によって示唆したり、或いは、演出図柄の停止図柄を指定するコマンドを演出制御基板12に送信して、演出図柄の停止図柄によって示唆したりしても良い。   In the present embodiment, the variation pattern is determined regardless of the lottery result of the probability variation stock lottery or the lottery result of the probability variation stock release lottery, but the present invention is not limited to this. When winning the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery, the possibility of winning the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery is made different from the normal decision status. May be suggested. Specifically, when winning a probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery, the determination ratio of fluctuation pattern of normal reach and super reach, fluctuation pattern with pseudo-ream, etc. is made higher than usual, so that When a variation pattern of normal reach, super reach, or pseudo-ream appears, the player may be able to recognize that there is a possibility of winning the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery. In addition, instead of the normal fluctuation patterns such as normal reach, super reach, and pseudo-ream, a fluctuation pattern dedicated to winning the probability variation stock lottery and a variation pattern dedicated to winning the probability variation stock lottery are set. When winning a lottery or a probability variable stock release lottery, it is possible to suggest that there is a possibility that a probability variable stock lottery or a probability variable stock release lottery may have been won by increasing the ratio of determining these dedicated fluctuation patterns. good. It is to be noted that the possibility of winning the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery is suggested by a special design stop symbol, or a command for designating the stop symbol of the production symbol is transmitted to the production control board 12 It may be suggested by the stop symbol of the production symbol.

図15は、特別図柄停止処理として、図12のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS133)、大当りフラグがセットされていない場合(ステップS133;No)には、ステップS140に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 12 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Then, a control for deriving and displaying stop symbols is performed (step S131). When the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol determination command to the production control board 12 is performed (step S132). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (step S133). If the big hit flag is not set (step S133; No), the process proceeds to step S140.

一方、大当りフラグがセットされている場合(ステップS133;Yes)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(ステップS134)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップS135)。   On the other hand, when the big hit flag is set (step S133; Yes), the CPU 103 clears the probability change flag and the time reduction flag if the probability change flag and the time reduction flag are set (step S134), and the effect control board. 12 is set to transmit a jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) according to the type of stored jackpot (Step S135).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新する(ステップS139)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in case of non-probable big hit or probable big hit A, 5 times in case of probable big hit B) is set in the special winning opening opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S114) (step S139).

一方、ステップS140では、放出フラグがセットされているか否か、つまり、当該変動開始時の放出抽選において当選しているか否かを判定する。放出フラグがセットされていない場合(ステップS140;No)には、ステップS150に進み、放出フラグがセットされている場合(ステップS140;Yes)には、該放出フラグをクリアした後(ステップS141)、変動特図指定バッファ値が「1」であれば第1特図確変ストックフラグの値から1を減算更新し、変動特図指定バッファ値が「2」であれば第2特図確変ストックフラグの値から1を減算更新する(ステップS142)。   On the other hand, in step S140, it is determined whether or not the release flag is set, that is, whether or not the release lottery at the start of the change is won. If the release flag is not set (step S140; No), the process proceeds to step S150. If the release flag is set (step S140; Yes), the release flag is cleared (step S141). If the variable special figure designation buffer value is “1”, 1 is subtracted from the value of the first special figure certain variable stock flag, and if the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure certain variable stock flag is updated. 1 is subtracted and updated from the value (step S142).

そして、ステップS143に進み、確変制御を実行させるために確変フラグをセットして高確状態に移行させた後、ステップS150に進む。   Then, the process proceeds to step S143, the probability variation flag is set to execute the probability variation control and the state is shifted to the high probability state, and then the process proceeds to step S150.

ステップS150においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS150)。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS150;Yes)には、ステップS155に進む。   In step S150, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (step S150). When the value of the time reduction counter is “0” (step S150; Yes), the process proceeds to step S155.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップS150;No)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(ステップS151)。そして、時短回数指定コマンドの送信設定を行い(ステップS152)、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS153)、「0」でない場合(ステップS153;No)にはステップS155に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS153;Yes)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(ステップS154)、ステップS155に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (step S150; No), that is, in the high base state where the time reduction number remains, the value of the time reduction counter is decremented by −1 (step S150). S151). Then, transmission setting of the time reduction number designation command is performed (step S152), and it is determined whether or not the value of the time reduction number counter after subtraction is “0” (step S153), and when it is not “0” (step S153; No), the process proceeds to step S155, and if the value of the time reduction counter is “0” (step S153; Yes), the time reduction flag is cleared (step S154) after the time reduction flag is cleared in order to end the time reduction control. The process proceeds to S155.

ステップS155では、確変フラグまたは時短フラグの変更の有無を判定し、確変フラグまたは時短フラグの変更がない場合(ステップS155;No)には、ステップS157に進み、確変フラグまたは時短フラグの変更がある場合(ステップS155;Yes)には、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(高確高ベース、高確低ベース、低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップS156)、ステップS157に進む。   In step S155, it is determined whether or not there is a change in the probability change flag or the time reduction flag. If there is no change in the probability change flag or the time reduction flag (step S155; No), the process proceeds to step S157, and there is a change in the probability change flag or the time reduction flag. In the case (step S155; Yes), the transmission setting of the gaming state designation command corresponding to the gaming state (high probability high base, high probability low base, low probability low base) corresponding to the set state of the probability change flag or the short time flag is set. After performing (step S156), the process proceeds to step S157.

ステップS157では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、特別図柄停止処理を終了する。   In step S157, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図16は、大当り処理として、図12のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S117 of FIG. 12 as the big hit process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップS160)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップS160;No)には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップS162)。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (step S160). If the jackpot end display timer is not in operation (step S160; No), the jackpot flag is reset (step S161), and the jackpot end designation command is transmitted according to the jackpot type (step S162).

そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) for performing the big hit end display in the effect display device 5 is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップS160;Yes)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (step S160; Yes), 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165;Yes)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(ステップS166)。   If the jackpot end display time has elapsed (step S165; Yes), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B (step S166).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(ステップS166;Yes)には、ステップS170A〜ステップS170Cを実行することで、確変フラグと時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「0」をセットした後、ステップS169に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (step S166; Yes), by executing steps S170A to S170C, the probable variation flag and the hourly flag are set and “0” is set in the hourly number counter. After setting, the process proceeds to step S169.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(ステップS166;No)には、ステップS167とステップS168を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップS169に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (step S166; No), the time reduction flag is set and “100” is set to the time reduction counter by executing steps S167 and S168. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS175)。   In step S169, after setting the transmission of a gaming state designation command for notifying the effect control board 12 of the gaming state based on the set probability change flag and the time reduction flag, the value of the special figure process flag is set to the special symbol normal process. The corresponding value is updated to “0” (step S175).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図17は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS71)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(ステップS72)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(ステップS73)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S71). . Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S72). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main process, if the timer interrupt flag is set (turned on), the effect control CPU 120 clears the flag (step S73) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS74)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS75)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S74). Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (step S75). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(ステップS76)。その後、ステップS72に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (step S76). Thereafter, the process proceeds to step S72.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

図18は、演出制御メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS74)を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 18 is a flowchart showing the command analysis process (step S74) in the effect control main process. The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か判定する(ステップS601)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了し、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS602)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS603)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S601). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is not stored in the command reception buffer, the command analysis processing is terminated. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 receives the received command from the command reception buffer. Read (step S602). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S603). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動表示結果通知コマンドであれば(ステップS604)、該変動表示結果通知コマンドの2バイト目を参照し、該変動表示結果通知コマンドが第4ストック・放出抽選結果指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS605)。変動表示結果通知コマンドが第4ストック・放出抽選結果指定コマンドである場合は、ストック当選フラグ及び放出当選フラグをセットし(ステップS606)、変動表示結果通知コマンドが第4ストック・放出抽選結果指定コマンドでない場合は、変動表示結果通知コマンドが第3ストック・放出抽選結果指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS607)。   If the received effect control command is a variable display result notification command (step S604), the second byte of the variable display result notification command is referred to, and the variable display result notification command is a fourth stock / release lottery result designation command. It is determined whether or not there is (step S605). When the variable display result notification command is the fourth stock / release lottery result designation command, the stock winning flag and the release winning flag are set (step S606), and the variable display result notification command is the fourth stock / release lottery result designation command. If not, it is determined whether or not the variable display result notification command is a third stock / release lottery result designation command (step S607).

変動表示結果通知コマンドが第3ストック・放出抽選結果指定コマンドである場合は、放出当選フラグをセットし(ステップS608)、変動表示結果通知コマンドが第3ストック・放出抽選結果指定コマンドでない場合は、変動表示結果通知コマンドが第2ストック・放出抽選結果指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS609)。変動表示結果通知コマンドが第2ストック・放出抽選結果指定コマンドである場合は、ストック当選フラグをセットする(ステップS610)。   When the variable display result notification command is the third stock / release lottery result designation command, the release winning flag is set (step S608), and when the variable display result notification command is not the third stock / release lottery result designation command, It is determined whether or not the variable display result notification command is a second stock / release lottery result designation command (step S609). If the variable display result notification command is the second stock / release lottery result designation command, the stock winning flag is set (step S610).

そして、変動表示結果通知コマンドが第2ストック・放出抽選結果指定コマンドでない場合、つまり、変動表示結果通知コマンドが第1ストック・放出抽選結果指定コマンドである場合、ステップS606、ステップS608またはステップS610の実行後、演出制御用CPU120は、変動表示結果通知コマンドに含まれる変動表示結果指定コマンドを変動表示結果指定コマンド格納領域に格納し(ステップS611)、ステップS601に移行する。   If the variable display result notification command is not the second stock / release lottery result designation command, that is, if the variable display result notification command is the first stock / release lottery result designation command, step S606, step S608 or step S610 is executed. After execution, the CPU 120 for effect control stores the variable display result designation command included in the variable display result notification command in the variable display result designation command storage area (step S611), and proceeds to step S601.

一方、ステップS604において受信した演出制御コマンドが変動表示結果通知コマンドでない場合は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットして(ステップS612)、ステップS601に移行する。   On the other hand, if the effect control command received in step S604 is not a change display result notification command, a flag corresponding to the received effect control command is set (step S612), and the process proceeds to step S601.

図19は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS75)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D及び保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する(ステップS800−)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (step S75) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold memory display in the hold memory display area 5D and the hold memory display area 5U of the effect display device 5 (step S800-). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination command) instructing all symbols to stop. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S806): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図20及び図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS701,S702,S703)。そして、確変ストック報知演出プロセステーブルがセットされているか否かを判定する(ステップS704)。   FIG. 20 and FIG. 21 are flowcharts showing the effect symbol variation processing (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S701, S702, and S703). Then, it is determined whether or not the probability variation stock notification effect process table is set (step S704).

尚、確変ストック報知演出プロセステーブルには、確変ストック報知演出の演出制御内容が、確変ストック報知演出プロセスタイマ値に対応付けて時系列に格納されている。   In addition, in the probability variation stock notification effect process table, the effect control contents of the probability variation stock notification effect are stored in time series in association with the probability variation stock notification effect process timer value.

確変ストック報知演出プロセステーブルがセットされていない場合は、変動開始時において演出図柄変動開始処理にて設定される変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおいて、その時点のプロセスタイマに対応する制御データを参照することで、確変ストック報知開始時期(確変ストック報知開始タイミング)であるか否かを判定する(ステップS705)。確変ストック報知開始時期でない場合は、ステップS714に移行し、確変ストック報知開始時期である場合は、ストック当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS706)。ストック当選フラグがセットされていない場合は、ステップS714に移行し、ストック当選フラグがセットされている場合は、確変ストック報知演出プロセステーブルをセットし(ステップS707)、ストック当選フラグをクリアする(ステップS708)。そして、確変ストック報知演出プロセスタイマに初期値をセットするとともに、該変ストック報知演出プロセスタイマをスタートし(ステップS709)、ステップS712に移行する。   If the probability variation stock notification production process table is not set, the special timer variation production control pattern corresponding to the variation pattern set in the production symbol variation start process at the beginning of variation corresponds to the process timer at that time. By referring to the control data, it is determined whether or not it is the probability variation stock notification start timing (probability variation stock notification start timing) (step S705). If it is not the probability change stock notification start time, the process proceeds to step S714. If it is the probability change stock notification start time, it is determined whether or not the stock winning flag is set (step S706). If the stock winning flag is not set, the process proceeds to step S714. If the stock winning flag is set, the probability variation stock notification production process table is set (step S707), and the stock winning flag is cleared (step S707). S708). Then, an initial value is set in the probability change stock notification effect process timer, the change stock notification effect process timer is started (step S709), and the process proceeds to step S712.

また、ステップS704において、確変ストック報知演出プロセステーブルがセットされている場合には、確変ストック報知演出プロセスタイマにセットされている値を−1し(ステップS710)、該値を−1した確変ストック報知演出プロセスタイマの値が0になったか否か、つまり、確変ストック報知演出の終了タイミングであるか否か判定する(ステップS711)。確変ストック報知演出プロセスタイマの値が0でない場合は、ステップS712に移行する。   In step S704, if the probability variation stock notification effect process table is set, the value set in the probability variation stock notification effect process timer is decremented by 1 (step S710), and the probability variation stock obtained by decrementing the value is set to -1. It is determined whether or not the value of the notification effect process timer has reached 0, that is, whether or not it is the end timing of the probability variation stock notification effect (step S711). If the value of the probability variation stock notification effect process timer is not 0, the process proceeds to step S712.

そして、ステップS712において演出制御用CPU120は、確変ストック報知演出プロセステーブルにおいて確変ストック報知演出プロセスタイマの値に応じたプロセスデータ(表示制御実行データ、音制御実行データ、ランプ制御実行データ等)の内容に従って、演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9からの発光等により確変ストック報知演出の演出制御を実行し(ステップS712)、ステップS714に移行する。   In step S712, the CPU 120 for effect control includes the contents of process data (display control execution data, sound control execution data, lamp control execution data, etc.) corresponding to the value of the probability change stock notification effect process timer in the probability change stock notification effect process table. Accordingly, the effect control of the probability variation stock notification effect is executed by the display on the effect display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission from the game effect lamp 9 and the like (step S712), and the process proceeds to step S714.

尚、ステップS711において確変ストック報知演出プロセスタイマの値が0である場合は、演出制御用CPU120は、確変ストック報知演出プロセステーブルをクリアして(ステップS713)、ステップS714に移行する。   If the value of the probability change stock notification effect process timer is 0 in step S711, the effect control CPU 120 clears the probability change stock notification effect process table (step S713), and proceeds to step S714.

ステップS714において、演出制御用CPU120は、確変放出報知演出プロセステーブルがセットされているか否かを判定する(ステップS714)。   In step S714, the effect control CPU 120 determines whether or not the probability variation release notification effect process table is set (step S714).

尚、確変放出報知演出プロセステーブルには、確変放出報知演出の演出制御内容が、確変放出報知演出プロセスタイマ値に対応付けて時系列に格納されている。   In the probability variation release notification effect process table, the effect control contents of the probability variation release notification effect are stored in time series in association with the probability variation release notification effect process timer value.

確変放出報知演出プロセステーブルがセットされていない場合は、変動開始時において演出図柄変動開始処理にて設定される変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおいて、その時点のプロセスタイマに対応する制御データを参照することで、確変放出報知開始時期(確変放出報知開始タイミング)であるか否かを判定する(ステップS715)。確変放出報知開始時期でない場合は、ステップS724に移行し、確変放出報知開始時期である場合は、放出当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS716)。放出当選フラグがセットされていない場合は、ステップS724に移行し、放出当選フラグがセットされている場合は、確変放出報知演出プロセステーブルをセットし(ステップS717)、放出当選フラグをクリアする(ステップS718)。そして、確変放出報知演出プロセスタイマに初期値をセットするとともに、該変放出報知演出プロセスタイマをスタートし(ステップS719)、ステップS722に移行する。   If the probability variation release notification effect process table is not set, the special time variation effect control pattern corresponding to the change pattern set in the effect symbol change start process at the start of change corresponds to the process timer at that time. By referring to the control data, it is determined whether it is the probability variation release notification start time (probability variation release notification start timing) (step S715). If it is not the probability variation release notification start timing, the process proceeds to step S724, and if it is the probability variation release notification start timing, it is determined whether or not the release winning flag is set (step S716). If the release winning flag has not been set, the process proceeds to step S724. If the release winning flag has been set, the probability variation release notification effect process table is set (step S717), and the release winning flag is cleared (step S717). S718). Then, an initial value is set in the probability change notification effect process timer, the variable release notification effect process timer is started (step S719), and the process proceeds to step S722.

また、ステップS714において、確変放出報知演出プロセステーブルがセットされている場合は、確変放出報知演出プロセスタイマにセットされている値を−1し(ステップS720)、該値を−1した確変放出報知演出プロセスタイマの値が0になったか否か、つまり、確変放出報知演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS721)。確変放出報知演出プロセスタイマの値が0でない場合は、ステップS722に移行する。   In addition, when the probability variation release notification effect process table is set in step S714, the value set in the probability variation release notification effect process timer is decremented by 1 (step S720), and the probability variation discharge notification is obtained by decrementing the value by one. It is determined whether or not the value of the effect process timer has reached 0, that is, whether or not it is the end timing of the probability variation release notification effect (step S721). If the value of the probability change notification effect process timer is not 0, the process proceeds to step S722.

そして、ステップS722において演出制御用CPU120は、確変放出報知演出プロセステーブルにおいて確変放出報知演出プロセスタイマの値に応じたプロセスデータ(表示制御実行データ、音制御実行データ、ランプ制御実行データ等)の内容に従って、演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9からの発光等により確変放出報知演出の演出制御を実行し(ステップS722)、ステップS724に移行する。   Then, in step S722, the effect control CPU 120 includes process data (display control execution data, sound control execution data, lamp control execution data, etc.) according to the value of the probability change release notification effect process timer in the probability change release notification effect process table. Accordingly, the effect control of the probable change notification effect is executed by the display on the effect display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission from the game effect lamp 9 and the like (step S722), and the process proceeds to step S724.

尚、ステップS721において確変放出報知演出プロセスタイマの値が0である場合は、演出制御用CPU120は、確変放出報知演出プロセステーブルをクリアして(ステップS723)ステップS724に移行する。   If the value of the probability change release notification effect process timer is 0 in step S721, the effect control CPU 120 clears the probability change release notification effect process table (step S723), and proceeds to step S724.

そして、ステップS724において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する(ステップS724)。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS725)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS726)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9からの発光等の制御を実行する(ステップS727)。   In step S724, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (step S724). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S725). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S726). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, and the like set next, display on the effect display device 5, audio output from the speakers 8L and 8R, and from the game effect lamp 9 Control such as light emission is executed (step S727).

また、ステップS724においてプロセスタイマがタイムアウトしていない場合及びステップS727の実行後は、変動制御タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(ステップS728)。変動制御タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS729)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS730)。   Further, when the process timer has not timed out in step S724 and after execution of step S727, it is determined whether or not the variation control timer has timed out (step S728). When the variation control timer has timed out, the effect control CPU 120 displays the image data of the next display screen of the left middle right effect symbol (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). And is written in a predetermined area of the VRAM (step S729). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the hold display, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S730).

また、ステップS728において変動制御タイマがタイムアウトしていない場合、及びステップS730の処理の実行後は、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か判定する(ステップS731)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新し(ステップS733)、演出図柄変動中処理を終了する。   When the variation control timer has not timed out in step S728 and after execution of the processing in step S730, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation time timer has timed out (step S731). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S733), and the effect symbol variation process is terminated.

変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS732)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新し(ステップS733)、演出図柄変動中処理を終了する。尚、ステップS732において確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、ステップS733を経由せずに演出図柄変動中処理を終了する。   Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmed command reception flag indicating that the symbol confirmed command has been received is set (step S732), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (step S803). (Step S733), and the effect symbol changing process is terminated. If the confirmation command reception flag is not set in step S732, the effect symbol changing process is terminated without going through step S733.

尚、本実施例では、上記したように、ストック当選フラグと放出当選フラグが共にセットされている場合には、確変ストック報知演出と確変放出報知演出とを共に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらストック当選フラグと放出当選フラグが共にセットされている場合には、確変ストック報知演出と確変放出報知演出のいずれか一方(例えば、確変放出報知演出のみ)を行うようにしても良いし、これら確変ストック報知演出と確変放出報知演出に代えて、1の特別報知演出を実行するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when both the stock winning flag and the release winning flag are set, the mode in which both the probability change stock notification effect and the probability change release notification effect are executed is illustrated. The invention is not limited to this, and when both the stock winning flag and the release winning flag are set, either one of the probability variation stock notification effect and the probability variation release notification effect (for example, only the probability variation release notification effect) ), Or instead of the probability variation stock notification effect and the probability variation release notification effect, one special notification effect may be executed.

次に、本実施例における確変ストック報知演出及び確変放出報知演出の態様について図22及び図23に基づいて説明する。図22(A)に示すように、遊技状態が通常状態であり、保留記憶が所定数(例えば3個)存在する場合、先ず、変動表示結果がハズレであり、且つ確変ストック抽選及び確変放出抽選のどちらにも当選していない保留記憶に基づく変動表示が終了する。次に、図22(B)及び図22(C)に示すように、次の保留記憶が、変動表示結果がハズレであり、且つ確変ストック抽選に当選している保留記憶である場合、該保留記憶に基づいて演出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が開始されると、確変ストック報知演出として、該演出図柄の変動表示中の所定のタイミングで表示画面をミニキャラクタが横切るとともに、該表示画面において、該変動表示において確変がストックされた旨が表示される。そして、表示画面において演出図柄がハズレを示す組み合わせで導出表示された後は、引き続き、更に次の保留記憶に基づく演出図柄の変動表示が実行される。   Next, aspects of the probability variation stock notification effect and the probability variation release notification effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 22 (A), when the gaming state is the normal state and there are a predetermined number (for example, three) of reserved storage, first, the fluctuation display result is lost, and the probability variation stock lottery and probability variation release lottery The variable display based on the pending storage that is not won in either of the above ends. Next, as shown in FIG. 22 (B) and FIG. 22 (C), when the next reserved memory is the reserved memory in which the variation display result is losing and the probability variable stock lottery is won, When the variation display of the effect symbol is started on the display screen of the effect display device 5 based on the memory, as the probability variation stock notification effect, the mini character crosses the display screen at a predetermined timing during the variation display of the effect symbol, On the display screen, it is displayed that the probability variation has been stocked in the variation display. Then, after the effect symbol is derived and displayed on the display screen in a combination indicating a loss, the effect symbol variation display based on the next reserved memory is further executed.

また、確変制御を実行させる権利がストックされた状態では、図23(A)に示すように、遊技状態が通常状態であり、保留記憶が所定数(例えば3個)存在する場合、先ず、変動表示結果がハズレであり、且つ確変ストック抽選及び確変放出抽選のどちらにも当選していない保留記憶に基づく変動表示が終了する。次に、図23(B)及び図23(C)に示すように、次の保留記憶が、変動表示結果がハズレであり、且つ確変放出抽選に当選している保留記憶である場合、該保留記憶に基づいて演出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が開始されると、確変放出報知演出として、該演出図柄の変動表示中の所定のタイミングで表示画面をミニキャラクタが横切るとともに、該表示画面において、該変動表示において確変が放出される旨が表示される。そして、図23(D)に示すように、表示画面において演出図柄がハズレを示す組み合わせで導出表示された後は、更に次の保留記憶に基づく演出図柄の変動表示が実行される。尚、図23(D)に示す確変放出報知演出実行後に実行される変動表示からは、遊技状態が通常状態から確変状態に移行することで、変動表示結果が大当りとなる可能性が、遊技状態が通常状態である場合よりも高くなる。   Also, in the state where the right to execute probability change control is stocked, as shown in FIG. 23 (A), when the gaming state is the normal state and there is a predetermined number (for example, three) of reserved storage, The display of the change based on the hold storage that the display result is a loss and is not won in either the probability variation stock lottery or the probability variation release lottery ends. Next, as shown in FIG. 23 (B) and FIG. 23 (C), when the next hold memory is a hold memory in which the fluctuation display result is lost and the winning variable lottery is won, When the variation display of the effect symbol is started on the display screen of the effect display device 5 based on the memory, the mini character crosses the display screen at a predetermined timing during the variation display of the effect symbol as the probability variation release notification effect, On the display screen, it is displayed that the probability change is released in the variation display. Then, as shown in FIG. 23 (D), after the effect symbols are derived and displayed on the display screen in a combination indicating the loss, the effect symbol variation display based on the next reserved memory is executed. Note that from the fluctuation display executed after the execution of the probability change release notification effect shown in FIG. 23D, the game display state may be a big hit when the game state shifts from the normal state to the probability change state. Is higher than that in the normal state.

また、前記実施例では、確変制御を実行させる権利が記憶されているか否かとともに、記憶されている権利の数の特定を容易とするために、図10に示すように、遊技制御フラグ設定部に0〜3の範囲の値となる第1特図確変ストックフラグ値と第2特図確変ストックフラグ値とを設定し、確変ストック放出抽選に当選したことにより確変制御が実行されることに伴って該第1特図確変ストックフラグ値または第2特図確変ストックフラグ値を減算更新することで、確変制御の実行に使用された権利を消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変制御を実行させる権利が記憶されているか否かを示す第1特図確変ストック有無フラグと第2特図確変ストック有無フラグを設定するとともに、これら第1特図確変ストック有無フラグと第2特図確変ストック有無フラグとは個別に、確変制御を実行させる権利示す権利データを1つづつ最大3つ記憶可能な第1特図確変ストック記憶バッファと第2特図確変ストック記憶バッファとを設け、該第1特図確変ストック記憶バッファや第2特図確変ストック記憶バッファに記憶されている権利データの数によって、確変制御を実行させる権利の数を特定可能とし、確変ストック放出抽選に当選したことにより確変制御が実行されることに伴って第1特図確変ストック記憶バッファまたは第2特図確変ストック記憶バッファに記憶されている1の権利データを消去するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 10, a game control flag setting unit is provided in order to facilitate the specification of the number of stored rights as well as whether or not the right to execute probability variation control is stored. When the first special figure probability variable stock flag value and the second special figure probability variable stock flag value that are in the range of 0 to 3 are set to the value, and the probability variable control is executed by winning the probability variable stock release lottery. In this example, the right used for execution of probability variation control is deleted by subtracting and updating the first special figure certain variation stock flag value or the second special figure certain variation stock flag value. For example, a first special figure certain variable stock presence / absence flag and a second special figure certain variation stock presence / absence flag indicating whether or not the right to execute probability variation control is stored are set, and these The first special figure certain variable stock presence / absence flag and the second special figure certain variable stock presence / absence flag are separately stored in the first special figure certain variable stock storage buffer and the first special figure certain variable stock presence / absence buffer capable of storing up to three right data indicating right to execute probability variation control. 2 special figure probability variation stock storage buffer is provided, and the number of rights to execute probability variation control is specified by the number of right data stored in the first special figure probability variation stock storage buffer and the second special figure probability variation stock storage buffer The right data stored in the first special figure certain variable stock storage buffer or the second special figure certain variable stock storage buffer is deleted when the probability variation control is executed by winning the probability variable stock release lottery. You may make it do.

また、前記実施例では、遊技球の第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞後、該始動入賞に基づく変動表示の実行時に確変ストック抽選を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変ストック抽選を、始動入賞による変動表示に関係なく、例えば、始動入賞時や始動入賞時から該始動入賞による変動表示が開始されるまでの期間内において実行する、つまり、始動入賞による変動表示に関係なく、始動入賞に基づいて確変制御を実行させる権利に当選しているか否かを判定するようにしても良い。尚、このようにした場合には、保留記憶数が上限数に達しているときの無効な始動入賞についても、確変ストック抽選を実行できるようになり、保留記憶数が上限数に達しているときに遊技球の発射を停止する止め打ち等を防ぐこともできる。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which implements a probability change stock lottery at the time of the execution of the variable display based on this start prize after the start prize to the 1st start prize opening or the 2nd start prize opening of a game ball. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation stock lottery is not related to the fluctuation display due to the start winning, for example, from the start winning prize or the start winning prize until the fluctuation display due to the starting prize is started. It may be determined whether or not the right to execute the probability variation control is won based on the start winning regardless of the fluctuation display by the starting winning, that is, within the period. In this case, when the reserved memory number reaches the upper limit number, even when the start winning prize is invalid, the probability variation stock lottery can be executed, and the reserved memory number reaches the upper limit number. In addition, it is possible to prevent the stop of the game ball from being stopped.

また、前記実施例では、遊技球の第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞後、該始動入賞に基づく変動表示の実行時に確変ストック放出抽選を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変ストック放出抽選を、始動入賞による変動表示に関係なく、例えば、始動入賞時や始動入賞時から該始動入賞による変動表示が開始されるまでの期間内において実行する、つまり、始動入賞による変動表示に関係なく、始動入賞に基づいて確変制御を実行させる権利の放出に当選にしているか否かを判定するようにしても良い。尚、このようにした場合には、保留記憶数が上限数に達しているときの無効な始動入賞についても、確変ストック放出抽選を実行できるようになり、保留記憶数が上限数に達しているときに遊技球の発射を停止する止め打ち等を防ぐこともできる。   Further, in the above-described embodiment, a mode in which the probability variation stock release lottery is performed when the variation display based on the start winning is executed after the starting winning of the game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening is illustrated. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the variation display due to the start winning, the probability variation stock release lottery starts, for example, the variation display due to the start winning is started from the start winning or the start winning. In other words, it may be determined whether or not the player has been selected to release the right to execute the probability variation control based on the start winning regardless of the fluctuation display due to the starting winning. In this case, it is possible to execute a probability variable stock release lottery even for an invalid start prize when the reserved memory number reaches the upper limit number, and the reserved memory number reaches the upper limit number. Sometimes it is possible to prevent a stop-off or the like to stop the launch of the game ball.

また、確変制御を実行させる権利に当選しているか否かの判定(確変ストック抽選)と、確変制御を実行させる権利の放出に当選にしているか否かの判定(確変ストック放出抽選)とは、両者とも前記実施例のように特図の変動表示の実行時に行うものに限定されるものではなく、確変制御を実行させる権利に当選しているか否かの判定と確変制御を実行させる権利の放出に当選にしているか否かの判定とが別個のタイミングで実行されるようにしてもよい。つまり、例えば、入賞が発生した時点において確変制御を実行させる権利に当選しているか否かの判定及び確変制御を実行させる権利の放出に当選にしているか否かの判定のうち一方を実行し、始動入賞に基づく変動表示の実行時に他方を実行してもよい。   In addition, the determination of whether or not the right to execute probability variation control is won (probability stock lottery) and the determination of whether or not to release the right to execute probability variation control (probability variable stock lottery) are: Both are not limited to those that are performed at the time of execution of the variable display of the special figure as in the above-described embodiment, but it is determined whether or not the right to execute the probability variation control is won and the right to perform the probability variation control is released. The determination as to whether or not the player has been selected may be executed at a separate timing. That is, for example, one of the determination whether or not the right to execute probability variation control is won at the time when a winning occurs and the determination whether or not the right to execute probability variation control is winning is executed, The other may be executed when the variable display based on the start winning is executed.

また、前記実施例では、確変制御を実行させる権利を記憶させること(本発明の第1条件を成立させること)の決定は、確変ストック抽選の抽選結果により決定し、確変制御を実行させる権利を放出させること(本発明の第2条件を成立させること)の決定は、確変ストック放出抽選の抽選結果により決定していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変制御を実行させる権利を記憶させること(本発明の第1条件を成立させること)の決定や確変制御を実行させる権利を放出させること(本発明の第2条件を成立させること)の決定は、上記のような抽選以外の決定条件が成立したときに実行されるようにしてもよい。例えば、確変制御の終了条件が成立すること(確変制御が所定変動回数実行されたときなど)、大当り終了後から変動表示が所定の上限回数(例えば、1000回)実行されること、スーパーリーチハズレの変動パターンが選択されることなど、これら複数のうちいずれか1つまたは複数の決定条件が成立したときに、確変制御を実行させる権利を記憶させること(本発明の第1条件を成立させること)の決定や確変制御を実行させる権利を放出させること(本発明の第2条件を成立させること)の決定が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the decision to store the right to execute the probability variation control (to establish the first condition of the present invention) is determined based on the lottery result of the probability variation stock lottery, and the right to execute the probability variation control. The decision to release (establish the second condition of the present invention) was determined based on the lottery result of the probability variation stock release lottery, but the present invention is not limited to this, and the probability variation control is executed. The determination of storing the right (establishing the first condition of the present invention) and the determination of releasing the right to execute probability variation control (establishing the second condition of the present invention) are as described above. It may be executed when a determination condition other than the lottery is satisfied. For example, the probability variation control end condition is satisfied (such as when the probability variation control is executed a predetermined number of times of fluctuation), the variation display is executed a predetermined upper limit number of times (for example, 1000 times) after the end of the big hit, the super reach loss The right to execute probability variation control is stored when any one or a plurality of determination conditions are satisfied, such as selection of a variation pattern (to satisfy the first condition of the present invention). And the determination of releasing the right to execute the probability variation control (establishing the second condition of the present invention) may be executed.

また、前記実施例では、遊技球が第1始動入賞口へ始動入賞したことに基づいて第1特図の変動表示が開始され、遊技球が第2始動入賞口へ始動入賞したことに基づいて第2特図の変動表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて1つの特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, based on the fact that the game ball has started and won the first start winning opening, the variable display of the first special figure is started, and the game ball has started and won the second start winning opening. The variable display of the second special figure was started, but one special is based on the start prize regardless of whether the game ball has won the first start prize opening or the second start prize opening. You may make it start the fluctuation display of a symbol.

また、前記実施例では、特図の変動表示の開始時に実行される確変ストック抽選に当選し、第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが遊技制御フラグ設定部152に記憶されたことに基づいて、演出制御用CPU120は、確変ストック抽選に当選したことを報知する確変ストック報知演出(例えば、図22参照)を実行するようになっていたが、遊技制御フラグ設定部152に第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが記憶されていることや、該記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数(確変制御を実行させる権利の数)を報知するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the probability variation stock lottery executed at the start of the special figure fluctuation display is won, and the first special figure certain variation stock flag and the second special diagram certain variation stock flag are stored in the game control flag setting unit 152. On the basis of the fact, the effect control CPU 120 executes a probability change stock notification effect (for example, see FIG. 22) for notifying that the probability change stock lottery has been won, but the game control flag setting unit 152 The first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag are stored, and the number of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag stored (execution of certain variation control is executed) The number of rights to be made may be notified.

このようにすることで、遊技者は、確変制御を実行させる権利がストック(記憶)されていることを認識することができるので、これら確変制御を実行させる権利がストックされていることを遊技継続の判断に利用することができる。   By doing so, the player can recognize that the right to execute the probability variation control is stocked (stored), so that the game continues that the right to execute the probability variation control is stocked. It can be used for judgment.

また、前記実施例では、CPU103がステップS240にて大当りになるか否かを判定したことに基づいて、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、当該変動表示中において大当り図柄が停止表示される(大当り表示結果が導出表示される)可能性を、例えば、大当りとなる可能性が高いキャラクタを表示することや、登場するキャラクタのセリフが通常とは異なることや、表示画像中に通常とは異なる絵柄等を表示すること等によって予告する大当り予告演出(変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを遊技者に予め報知するための予告演出)を実行する場合があるが、この大当り予告演出とは別個に、特図の変動表示の開始時に確変ストック抽選を実行し、該確変ストック抽選の結果に基づいて、当該変動表示中において第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが記憶される可能性を予告する確変ストック予告演出を実行するようにしてもよい。尚、これら確変ストック予告演出として、例えば、大当りとなる可能性を予告するリーチ演出やスーパーリーチ演出において、演出中の態様が通常と異なったり、或いは、演出の結果が通常の演出結果である大当りに対応する演出結果(例えば、バルトにおける勝利)やハズレに対応する演出結果(例えば、バルトにおける敗北)とは異なる演出結果(例えば、引き分けや、一方が逃走する演出)となること等により第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが記憶される可能性を予告するようにしても良い。   Further, in the embodiment, based on the CPU 103 determining whether or not the big hit is made in step S240, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to stop and display the big hit symbol during the variable display. For example, displaying characters that have a high probability of winning big hits, that the lines of characters appearing different from normal, May perform a jackpot notice effect (notice effect for informing the player in advance that the variation display result may be a “hit”) by displaying different pictures or the like. In addition to the jackpot announcement effect, a probability variation stock lottery is executed at the start of the special figure fluctuation display, and the variation is determined based on the result of the probability variation stock lottery. The first special symbol probability variation stock flags and second special symbol probability variation stock flag may execute the probability variation stock announcement attraction to notice the potential stored in a display. In addition, as these probability variation stock notice effects, for example, in the reach effect or the super reach effect that predicts the possibility of a big hit, the effect during the effect is different from the normal or the result of the effect is a normal effect The production result (for example, a draw or an effect that one side runs away) differs from the production result (for example, victory in the Baltic) or the production result (for example, defeat in the Baltic) corresponding to the loss. The possibility of storing the special figure probability variable stock flag or the second special figure probability variable stock flag may be notified in advance.

このように、特図の変動表示中において大当り図柄が停止表示される可能性を予告する大当り予告演出を実行することで、大当り停止図柄となることに対する期待感を高めることができるとともに、これら大当り予告演出とは別個に、確変制御を実行させる権利がストックされる可能性を予告する確変ストック予告演を実行できるので、遊技の興趣を向上できる。   In this way, by executing the jackpot notice effect that predicts the possibility of the jackpot symbol being stopped and displayed during the fluctuation display of the special chart, it is possible to increase the expectation for becoming a jackpot stoppage symbol, and to In addition to the notice effect, a probability change stock preview that notifies the possibility of stocking the right to execute probability change control can be executed, so that the interest of the game can be improved.

また、大当り予告演出とは別個に、特図の変動表示の開始時に確変ストック放出抽選を実行し、該確変ストック放出抽選の結果に基づいて、当該変動表示中において第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグにて特定可能な数の権利のうちからいずれかが放出される可能性を予告する確変放出予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition to the jackpot notice effect, a probability variable stock release lottery is executed at the start of the special figure variation display, and the first special figure certain variable stock flag or the like is displayed during the variation display based on the result of the probability variable stock release lottery. You may make it perform the probability change discharge | release notification effect which notifies the possibility that either of the number of rights which can be specified with a 2nd special figure probability change stock flag will be discharge | released.

このように、特図の変動表示中において大当り図柄が停止表示される可能性を予告する大当り予告演出を実行することで、大当り図柄が停止表示されることに対する期待感を高めることができるとともに、大当り予告演出とは別個に、確変制御を実行させる権利が放出される可能性を予告する確変放出予告演出を実行できるので、遊技の興趣を向上できる。   In this way, by performing the jackpot notice effect that predicts the possibility that the jackpot symbol will be stopped and displayed during the fluctuation display of the special figure, it is possible to enhance the expectation for the jackpot symbol to be stopped and displayed, Separately from the big hit announcement effect, the probability change release announcement effect for notifying the possibility of releasing the right to execute the probability change control can be executed, so that the interest of the game can be improved.

また、前記実施例では、第1特図と第2特図の各々について、確変制御を実行させる権利としてストックできる上限数がいずれも「3」に設定されていたが、このように確変制御を実行させる権利としてストックできる上限数が設定されているものにあっては、遊技制御フラグ設定部152に記憶された第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが上記上限数(「3」)に達したことに基づいて、演出制御用CPU120は、該上限数に達したことを報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ストックされている確変制御を実行させる権利の数が所定の上限数に達していることを認識することができる。   In the above embodiment, the upper limit number that can be stocked as the right to execute the probability variation control is set to “3” for each of the first special diagram and the second special diagram. If the upper limit number that can be stocked is set as the right to be executed, the first special figure probability variable stock flag and the second special figure probability variable stock flag stored in the game control flag setting unit 152 are set to the upper limit number (“ 3 ”), the effect control CPU 120 may notify that the upper limit has been reached. By doing in this way, the player can recognize that the number of stocked right-to-execute control has reached a predetermined upper limit number.

尚、演出制御用CPU120において、上記のように、遊技制御フラグ設定部152に第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが記憶されていることや、該記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数(確変制御を実行させる権利の数)及び該記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数が上限数に達しているか否かの報知を実行するには、例えば、演出制御用CPU120は、図18に示すステップS74のコマンド解析処理において変動表示結果通知コマンドを受信したとき、該変動表示結果通知コマンドに含まれる第1〜4ストック・放出抽選結果指定コマンドに基づいて、演出制御フラグ設定部(図示略)に、遊技制御フラグ設定部152に記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数を特定可能な第1ストック当選フラグや第2ストック当選フラグを記憶するとともに、該記憶された第1ストック当選フラグや第2ストック当選フラグの数が予め定めた上限数に達したか否かを判定し、達したと判定したときには、上限数に達した旨を報知するようにすればよい。   In the effect control CPU 120, as described above, the game control flag setting unit 152 stores the first special figure probability variable stock flag and the second special figure probability variable stock flag, and the stored first first flag. The maximum number of special figure probability variable stock flags and second special figure probability variable stock flags (the number of rights to execute probability variation control) and the number of stored first special figure certain variable stock flags and second special figure certain variable stock flags In order to execute notification of whether or not the number has been reached, for example, when the CPU 120 for effect control receives the variable display result notification command in the command analysis processing of step S74 shown in FIG. 18, the variable display result notification command Based on the first to fourth stock / release lottery result designation commands included in the effect control flag setting unit (not shown), the game control flag setting unit 152 A first stock winning flag and a second stock winning flag that can specify the number of the first special figure certain variable stock flag and the second special figure certain variable stock flag stored are stored, and the stored first stock winning flag is stored. It may be determined whether or not the number of second stock winning flags has reached a predetermined upper limit, and when it is determined that the upper limit has been reached, a notification that the upper limit has been reached may be provided.

あるいは、CPU103が、変動表示結果通知コマンドとは別に、遊技制御フラグ設定部152に記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数を特定可能な確変ストックフラグ数指定コマンド等を送信するようにし、演出制御用CPU120は、受信した確変ストックフラグ数指定コマンドから第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数を特定して報知するようにしてもよい。   Alternatively, the CPU 103 can specify the number of first special figure certain variation stock flags and second special figure certain variation stock flags stored in the game control flag setting unit 152 separately from the variation display result notification command. The designation command or the like is transmitted, and the effect control CPU 120 specifies and notifies the number of the first special figure certain variable stock flag and the second special figure certain variable stock flag from the received certain variable stock flag number designation command. Also good.

また、上記したように、遊技制御フラグ設定部152に記憶されている第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数(確変制御を実行させる権利の数)を報知するようにした場合において、CPU103が、図13に示すステップS235において第1特図を用いた変動表示の保留記憶数が「0」となったと判定したとき(ステップS235;Yes)、つまり、遊技中でないと判定したことに基づいて、演出制御用CPU120は、実行中の第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数の報知を行わないようにすることが好ましい。   In addition, as described above, the number of the first special figure probability variable stock flag and the second special figure probability variable stock flag (number of rights to execute the probability variable control) stored in the game control flag setting unit 152 is notified. In such a case, when the CPU 103 determines in step S235 shown in FIG. 13 that the number of pending storages of the variable display using the first special figure becomes “0” (step S235; Yes), that is, it is not in the game. Based on the determination, it is preferable that the effect control CPU 120 does not notify the number of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag being executed.

具体的には、CPU103は、図13に示すステップS253では、演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)を演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定し、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行う。そして、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、デモンストレーション表示(デモ画面表示)を実行するが、このとき、第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数の報知を実行中であれば、該報知を中断する。このように、第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数の報知は遊技中においてのみ実行される、つまり、遊技者は遊技を実行しない限り確変ストックがあるか否かを認識できないので、遊技を促進することができ、パチンコ遊技機1の稼働を向上できる。   Specifically, in step S253 shown in FIG. 13, the CPU 103 performs an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 or the like. ) Is transmitted to the effect control board 12, and if not transmitted, a setting for transmitting a customer waiting demonstration designation command is performed. Then, the production control CPU 120 executes a demonstration display (demonstration screen display) based on the reception of the customer waiting demonstration designation command. At this time, the first special figure certain variable stock flag or the second special figure certain variable stock is displayed. If notification of the number of flags is being executed, the notification is interrupted. As described above, the notification of the number of the first special figure probability variable stock flag and the second special figure probability variable stock flag is executed only during the game, that is, whether or not the player has the probability variable stock unless the game is executed. Since it cannot be recognized, a game can be promoted and the operation of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

尚、遊技球の発射を検知する発射検知センサ(発射検知手段)を設けて、該発射検知センサ(発射検知手段)による遊技球の発射の有無により、遊技者が遊技中であるか否かを判定し、遊技者が遊技中であるときにおいてのみ、第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数の報知を実行するようにしても良いし、遊技機の前方領域を撮像可能なCCDカメラ(撮像手段)を設けて、該CCDカメラ(撮像手段)にて撮像した画像を解析して遊技者が遊技中であるか否かを判定し、遊技者が遊技中であるときにおいてのみ、第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグの数の報知を実行するようにしても良い。   It should be noted that a launch detection sensor (launch detection means) for detecting the launch of a game ball is provided, and whether or not the player is playing a game based on whether or not the game ball is fired by the launch detection sensor (launch detection means). Only when the player is in the game, the number of the first special figure probability variable stock flag and the second special figure probability variable stock flag may be notified, or the front area of the gaming machine may be imaged. When a possible CCD camera (imaging means) is provided, an image captured by the CCD camera (imaging means) is analyzed to determine whether or not the player is playing a game, and the player is playing a game Only in the above, notification of the number of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag may be executed.

ここで、確変ストックフラグの数及び該確変ストックフラグが上限数に達したことの報知と、確変ストック予告演出の一例について、図24及び図25を用いて説明する。   Here, the number of probability variation stock flags, notification that the probability variation stock flag has reached the upper limit, and an example of the probability variation stock notice effect will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.

まず、図24(A)には、例えば、遊技状態が時短状態であり、第1保留記憶が所定数(例えば3個)存在し、第2保留記憶が所定数(例えば3個)存在する状態で、第2特図の変動表示が開始された状態が示されている。演出表示装置5の表示画面の左側には、演出制御フラグ設定部(図示略)に記憶されている第1ストック当選フラグから特定されるストック数が表示される第1ストック数表示エリアE1が表示されるとともに、右側には、演出制御フラグ設定部(図示略)に記憶されている第2ストック当選フラグから特定されるストック数が表示される第2ストック数表示エリアE2が表示されている。演出制御用CPU120は、これら各ストック数表示エリアE1,E2を、後述するデモ表示画面、スーパーリーチ演出画面、大当り演出画面等に切り替えない限り常時表示する。   First, in FIG. 24A, for example, the gaming state is a short-time state, a predetermined number (for example, three) of first reserved memories, and a predetermined number (for example, three) of second reserved memories exist. The state in which the variation display of the second special figure is started is shown. On the left side of the display screen of the effect display device 5 is displayed a first stock number display area E1 in which the stock number specified from the first stock winning flag stored in the effect control flag setting unit (not shown) is displayed. In addition, on the right side, a second stock number display area E2 in which the stock number specified from the second stock winning flag stored in the effect control flag setting unit (not shown) is displayed. The effect control CPU 120 always displays these stock number display areas E1 and E2 unless the display is switched to a demonstration display screen, a super reach effect screen, a jackpot effect screen, or the like, which will be described later.

各ストック数表示エリアE1,E2内には、丸型の表示領域が上段、中段、下段に点線で表示されており、確変ストック抽選に当選したときには、下段、中段、上段の順に表示領域が所定の色にて点灯されるとともに「確」の文字が表示されることで、確変ストック数が遊技者に報知される。確変ストック放出抽選に当選したときには、該当するストック数表示エリアE1,E2の点灯領域が1減少するようになっている。   In each stock number display area E1, E2, round display areas are indicated by dotted lines in the upper, middle, and lower stages. When the probability variable stock lottery is won, the display areas are predetermined in the order of the lower, middle, and upper stages. The player is informed of the probability variation stock number by lighting up with the color and displaying the character “probability”. When the probability variable stock release lottery is won, the lighting areas of the corresponding stock number display areas E1 and E2 are reduced by one.

図24(B)に示すように、例えば、第2特図の変動表示が開始されてから大当り判定及び確変ストック抽選が終了したとき、演出制御用CPU120は、大当り判定及び確変ストック抽選の結果に基づいて、大当り予告演出や確変ストック予告演出を実行するか否かを決定する。確変ストック予告演出の実行は、図24(E)に示すように、確変ストック抽選に当選した場合は100%の割合で決定し、確変ストック抽選に非当選の場合は2%の割合で決定するようになっている。つまり、確変ストック抽選に当選した場合は必ず予告演出が実行され、確変ストック抽選に非当選の場合は、出現頻度は極めて低いものの実行されることがあるようにしている。   As shown in FIG. 24B, for example, when the big hit determination and the probability variation stock lottery are completed after the fluctuation display of the second special figure is started, the effect control CPU 120 determines the result of the big hit determination and the probability variation stock lottery. Based on this, it is determined whether or not to execute the jackpot notice effect or the probability variation stock notice effect. As shown in FIG. 24 (E), execution of the probability variable stock notice effect is determined at a rate of 100% when the probability variable stock lottery is won, and at a rate of 2% when the probability variable stock lottery is not won. It is like that. In other words, when the probability variation stock lottery is won, the notice effect is always executed, and when the probability variation stock lottery is not won, the appearance frequency is very low but may be executed.

確変ストック予告演出の実行が決定された場合は、図24(B)に示すように、第2特図の変動表示が開始されてから所定時間が経過した時点でミニキャラクタが登場し、「確変ストック?」というセリフを喋りながら、変動している特図に対応する第2ストック数表示エリアE2の下段の表示領域に向けてキックする表示画面が表示される。これにより、確変ストック抽選に当選した可能性があることが報知される。尚、ここでは確変ストック抽選に非当選の場合もあるので、「確変ストック?」と疑問形のセリフとされており、非当選の場合でも、ストックされることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   When execution of the probability change stock notice effect is decided, as shown in FIG. 24 (B), the mini character appears at the time when a predetermined time has elapsed since the start of the change display of the second special figure. A display screen for kicking toward the lower display area of the second stock number display area E2 corresponding to the fluctuating special chart is displayed while speaking the line “Stock?”. Thereby, it is notified that there is a possibility of winning the probability variation stock lottery. In this case, the probability variation stock lottery may not be elected, so it is a question-like line of “probability variation stock?”, And even if not elected, the player's expectation to be stocked is increased. Can do.

そして、確変ストック抽選に当選している場合は、図24(C)に示すように、ミニキャラクタがキックした第2ストック数表示エリアE2の下段の表示領域が所定の色にて点灯表示されるとともに、「確」という文字が表示され、確変ストック抽選に当選して確変制御を実行させる権利が記憶されたことが遊技者に報知される。一方、確変ストック抽選に非当選の場合は、図24(D)に示すように、ミニキャラクタがキックした第2ストック数表示エリアE2の下段の表示領域は変化しないので、確変ストック抽選に非当選となり確変制御を実行させる権利が記憶されなかったことが遊技者に報知される。   Then, if the probability variation stock lottery is won, as shown in FIG. 24C, the lower display area of the second stock number display area E2 kicked by the mini character is lit in a predetermined color. At the same time, the word “probability” is displayed to notify the player that the right to execute the probability variation control by winning the probability variation stock lottery is stored. On the other hand, if the probability variable stock lottery is not won, as shown in FIG. 24D, the lower display area of the second stock number display area E2 kicked by the mini character does not change, so the probability variable stock lottery is not won. Thus, the player is informed that the right to execute probability variation control has not been stored.

また、このような確変ストック予告演出が複数回行われることにより、例えば、第1ストック数表示エリアE1の3つの表示領域が全て点灯して「確」の文字が表示された場合、つまり、確変制御を行う権利が記憶された数が所定の上限値である「3」に達した場合、図25(A)に示すように、第1ストック数表示エリアE1内における丸型の表示領域の背景が所定の色(例えば、赤色など)にて点灯され、確変制御を行う権利が記憶された数が所定の上限値である「3」に達したことが遊技者に報知される。   In addition, when such a probability change stock notice effect is performed a plurality of times, for example, when all three display areas of the first stock number display area E1 are lit and the characters “probability” are displayed, that is, When the number of stored right to control reaches the predetermined upper limit “3”, as shown in FIG. 25A, the background of the round display area in the first stock number display area E1 Is turned on in a predetermined color (for example, red), and the player is notified that the number of stored right to perform probability variation control has reached a predetermined upper limit “3”.

また、図25(A)に示すように、特図の変動表示が停止された場合でも、各ストック数表示エリアE1,E2の表示は維持される。そして、特図の変動表示が停止されてから新たな始動入賞が発生しないまま所定時間が経過したことに基づいて、演出制御用CPU120がデモ画面表示を開始したとき、図25(B)に示すように、各ストック数表示エリアE1,E2は消去され、表示画面全域でデモ画面が表示される。また、デモ画面表示の実行中に新たな始動入賞が発生し、図25(C)に示すように、デモ画面表示から演出図柄の変動表示画面に切り替わると、消去された各ストック数表示エリアE1,E2の表示が再開される。   Further, as shown in FIG. 25 (A), even when the special figure fluctuation display is stopped, the display of each stock number display area E1, E2 is maintained. Then, based on the fact that the predetermined time has passed without the occurrence of a new start prize after the special figure change display is stopped, when the effect control CPU 120 starts displaying the demonstration screen, it is shown in FIG. As described above, the stock number display areas E1 and E2 are deleted, and the demonstration screen is displayed over the entire display screen. Further, when a new start prize is generated during the execution of the demonstration screen display and the display is changed from the demonstration screen display to the production symbol variation display screen as shown in FIG. 25C, each stock number display area E1 erased. , E2 is resumed.

次に、確変放出予告演出の一例について、図26に基づいて説明すると、図26(A)に示すように、例えば、遊技状態が時短状態であり、第1保留記憶が所定数(例えば3個)存在し、第2保留記憶が所定数(例えば3個)存在するとともに、各ストック数表示エリアE1,E2の下段の表示領域が点灯している、つまり、それぞれ1つの権利が記憶されている状態で、第2特図の変動表示が開始されてから大当り判定、確変ストック抽選、確変ストック放出抽選が終了したとき、演出制御用CPU120は、大当り判定及び確変ストック放出抽選の結果に基づいて、大当り予告演出や確変放出予告演出を実行するか否かを決定する。確変放出予告演出の実行は、図26(E)に示すように、確変ストック放出抽選に当選した場合は100%の割合で決定し、確変ストック放出抽選に非当選の場合は5%の割合で決定するようになっている。つまり、確変ストック放出抽選に当選した場合は必ず予告演出が実行され、確変ストック放出抽選に非当選の場合は、出現頻度は極めて低いものの実行されることがあるようにしている。   Next, an example of the probable release announcement effect will be described with reference to FIG. 26. As shown in FIG. 26A, for example, the gaming state is the short-time state, and the first reserved memory has a predetermined number (for example, three). ) And there are a predetermined number (for example, 3) of second reserved memories, and the lower display areas of the respective stock number display areas E1 and E2 are lit, that is, one right is stored for each. In the state, when the big hit determination, the probability variation stock lottery, the probability variation stock release lottery is finished after the fluctuation display of the second special figure is started, the production control CPU 120, based on the results of the jackpot determination and the probability variation stock release lottery, It is determined whether or not to perform a jackpot notice effect or a probable release notice effect. As shown in FIG. 26 (E), the execution of the probable release announcement effect is determined at a rate of 100% when winning the probable stock release lottery, and at a rate of 5% when the probable stock release lottery is not won. It comes to decide. In other words, when the probability variable stock release lottery is won, the notice effect is always executed, and when the probability variable stock release lottery is not won, the appearance frequency is very low but may be executed.

確変放出予告演出の実行が決定された場合は、図26(B)に示すように、変動している特図に対応する第2ストック数表示エリアE2の下段の点灯表示領域が点滅表示に切り替わり、これにより、確変ストック放出抽選に当選し、該権利が消費されて確変ストックが放出される可能性があることが報知される。尚、ここでは確変ストック放出抽選に非当選の場合もあるので、表示領域を完全に消灯せずに点滅表示に切り替えるだけとされているため、非当選の場合でも、確変ストックが放出されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   When execution of the probable release notice effect is determined, as shown in FIG. 26 (B), the lower lit display area of the second stock number display area E2 corresponding to the changing special figure is switched to blinking display. As a result, it is notified that there is a possibility that the probability variation stock will be released by winning the probability variation stock release lottery and consuming the right. In this case, the probability variation stock release lottery may be non-winning, so the display area is only switched to blinking display without completely turning off, so even if it is not winning, the probability variation stock will be released. Can increase the player's expectation of

そして、確変ストック放出抽選に当選している場合は、図26(C)に示すように、点滅表示されていた第2ストック数表示エリアE2の下段の表示領域が消灯するとともに、ミニキャラクタが画面を横切りながら「確変ゲット!」というセリフを喋る画面が表示されることで、確変ストック放出抽選に当選したことにより記憶されていた一の確変制御を実行させる権利が消費されて放出されたことが遊技者に報知される。一方、確変ストック抽選に非当選の場合は、図26(D)に示すように、点滅表示されていた第2ストック数表示エリアE2の下段の表示領域が点灯表示に戻るとともに、ミニキャラクタが画面を横切りながら「残念!またね〜」というセリフを喋る画面が表示されることで、確変ストック放出抽選が非当選であって確変ストックが放出されないことが遊技者に報知される。   If the winning random stock release lottery is won, as shown in FIG. 26C, the lower display area of the second stock number display area E2 that has been blinking is turned off, and the mini character is displayed on the screen. By displaying the screen saying “Get a chance change!” Across the screen, the right to execute one chance change control that was memorized by winning the probability change stock release lottery was consumed and released. Informed to the player. On the other hand, when the probability variation stock lottery is not won, as shown in FIG. 26 (D), the lower display area of the second stock number display area E2, which has been blinking, returns to the lit display, and the mini character is displayed on the screen. By displaying a screen saying “Sorry! See you ~” while crossing the line, the player is informed that the probability variation stock release lottery is not won and the probability variation stock is not released.

尚、これら確変ストック予告演出、確変放出予告演出の演出態様や、遊技制御フラグ設定部152に記憶されている確変制御を実行させる権利の数(確変ストック数)、上限数の表示態様は、上記のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。   In addition, the display mode of the probability variation stock announcement effect, the probability variation release announcement effect, the number of rights (probability variation stock number) stored in the game control flag setting unit 152, and the upper limit number are described above. It is not limited to this, and can be variously changed.

また、遊技制御フラグ設定部152に記憶された第1特図確変ストックフラグや第2特図確変ストックフラグが上記上限数(「3」)に達したとき、演出制御用CPU120は、第1ストック数表示エリアE1内における丸型の表示領域の背景を所定の色(例えば、赤色など)に点灯することで、確変制御を行う権利が記憶された数が所定の上限値である「3」に達したこと、つまり、それ以上権利が記憶されない状態になったことを遊技者に報知するようにしていたが、上限数に達していないときに、確変制御を行う権利が記憶される状態であることを遊技者に報知するようにしてもよい。尚、上記の場合、各ストック数表示エリアE1,E2内が前記所定の色(赤色)に点灯しないことで、確変制御を行う権利が記憶される状態であることを遊技者に報知していることになるが、前記所定の色(赤色)とは異なる色(例えば、青色)にて点灯することで報知するようにしてもよい。   When the first special figure probability variable stock flag and the second special figure probability variable stock flag stored in the game control flag setting unit 152 reach the upper limit (“3”), the effect control CPU 120 determines that the first stock By turning on the background of the round display area in the number display area E1 in a predetermined color (for example, red), the number in which the right to perform probability variation control is stored is a predetermined upper limit “3”. The player is notified that the right has been reached, that is, the right is no longer stored, but the right to perform probability change control is stored when the upper limit is not reached. You may make it alert | report to a player. In the above case, the player is informed that the right to perform probability change control is stored by not lighting the stock number display areas E1 and E2 in the predetermined color (red). However, the notification may be made by lighting in a color (for example, blue) different from the predetermined color (red).

また、確変制御を行う権利が放出されない状態、例えば、確変制御を行う権利が記憶されていないとき(確変ストックフラグ値が「0」)や、遊技状態が高確状態で確変ストック放出抽選に当選しないときにおいて、該確変制御を行う権利が放出されない状態であることを遊技者に報知するようにしてもよい。尚、上記の場合、各ストック数表示エリアE1,E2内の全ての表示領域が消灯状態とすることで報知している。   In addition, when the right to perform probability variation control is not released, for example, when the right to perform probability variation control is not stored (the probability variation stock flag value is “0”), or when the gaming state is high probability, the probability variation stock release lottery is won. When not, the player may be informed that the right to perform probability change control is not released. In the above case, the notification is made by turning off all the display areas in the stock number display areas E1 and E2.

また、確変状態に制御させる権利の数を特定可能な第1特図確変ストックフラグや第2特図に対応する第2特図確変ストックフラグを、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止してもクリアされないようにする場合、CPU103は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに、第1特図確変ストックフラグや第2特図に対応する第2特図確変ストックフラグが保存されているか否か及びそれらの数を判定し、確変状態に制御させる権利が記憶されていると判定したときに、確変状態に制御させる権利が記憶されている旨を報知(例えば、報知ランプの点灯など)するようにしてもよく、このようにすることで、例えば、営業開始時等において確変状態に制御させる権利が記憶されているパチンコ遊技機1を遊技者に提供してしまうことで、遊技の公平性が損なわれることを防止できる。   In addition, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the first special figure certain variable stock flag that can specify the number of rights to be controlled to the certain variable state and the second special figure certain variable stock flag corresponding to the second special figure are stopped. When not clearing, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed, the CPU 103 stores the first special figure certain variable stock flag and the second special figure certain variable stock flag corresponding to the second special figure. If it is determined whether or not the right to control the probability variation state is stored, a notification that the right to control the probability variation state is stored (for example, lighting of a notification lamp, etc.) In this way, for example, the pachinko gaming machine 1 in which the right to be controlled to be in a probable state at the start of business is stored is provided to the player. Mau it is possible to prevent the fairness of the game is impaired.

また、前記実施例及び変形例では、確変状態に制御させる権利が記憶されたことや、該権利が記憶されていること及びその数を遊技者に報知するようにしていたが、このように確変状態に制御させる権利が記憶されていることを遊技者に報知しないようにしてもよい。   Further, in the embodiment and the modified example, the right to be controlled to the probability change state is stored, and the player is notified of the right and the number of the right to be stored. The player may not be notified that the right to control the state is stored.

また、前述した大当り予告演出、確変ストック予告演出、確変放出予告演出は、それぞれ別個の抽選により実行するか否かを決定していることで、これら全ての演出を一の変動表示内に実行するようにしてもよいし、これらのうち一の演出を他の演出よりも優先して実行するようにしてもよい。例えば、確変ストック予告演出と確変放出予告演出とに関して、確変ストック放出抽選に当選した場合、確変ストック予告演出を実行せず、確変放出予告演出を優先して実行するようにしてもよい。つまり、確変状態に制御させる権利が放出されることは、確変状態に制御させる権利が記憶されるよりも遊技者にとって有利となるため、確変放出予告演出を優先して実行することが好ましい。   In addition, by determining whether or not to execute the jackpot notice effect, the probability change stock notice effect, and the probability change release notice effect described above by separate lottery, all these effects are executed within one variable display. Alternatively, one of these effects may be executed with priority over the other effects. For example, regarding the probability variation stock announcement effect and the probability variation release announcement effect, when the probability variation stock release lottery is won, the probability variation stock announcement effect may not be executed, and the probability variation release announcement effect may be preferentially executed. In other words, since it is more advantageous for the player to release the right to control to the probability change state than to store the right to control to the probability change state, it is preferable to preferentially execute the probability change release notice effect.

また、前記実施例及び変形例では、前述した大当り予告演出、確変ストック予告演出、確変放出予告演出は、それぞれ別個に行われるようになっていたが、これら複数の演出のうち一の演出において他の演出を実行するようにしてもよい。例えば、大当り予告演出の実行中に、確変状態に制御させる権利が記憶されることや確変状態に制御させる権利が放出されることを示唆する演出画像等を含ませる(例えば、リーチ演出の発展時に各ストック数表示エリアE1,E2に注目させる演出画像を含ませるなど)ようにしてもよい。   Moreover, in the said Example and modification, although the jackpot notice effect, the probability change stock notice effect, and the probability change discharge notice effect mentioned above were each performed separately, in one effect among these several effects, it is different. You may make it perform the production of. For example, during execution of a jackpot notice effect, an effect image or the like that suggests that the right to control to the probability change state is stored or the right to control to the probability change state is released (for example, when the reach effect is developed) For example, an effect image to be noticed may be included in each of the stock number display areas E1 and E2.

また、前記実施例及び変形例では、特図や演出図柄の変動パターンに関係なく、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選で当選させるか否かを判定するようにしていたが、決定された変動パターンに応じて、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選で当選するようにしてもよい。例えば、変動パターンとしてスーパーリーチハズレの変動パターンが決定された場合、ノーマルリーチや非リーチの変動パターンが決定されたときよりも高い割合で確変ストック抽選や確変ストック放出抽選で当選するようにすることで、変動表示結果がハズレた場合でも、遊技者は確変ストックまたは放出される可能性を期待できるため、遊技意欲を高めることができる。   Moreover, in the said Example and modification, it was determined whether it is made to win by a probability variation stock lottery or a probability variation stock discharge lottery irrespective of the variation pattern of a special figure and production | presentation design, but the variation pattern decided Depending on the situation, it may be possible to win in the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery. For example, if the fluctuation pattern of Super Reach Loss is determined as the fluctuation pattern, by winning at the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery at a higher rate than when the normal reach or non-reach variation pattern is determined, Even when the fluctuation display result is lost, the player can expect the possibility of the probability change stock or being released, so that the willingness to play can be increased.

また、演出制御用CPU120は、CPU103が決定した変動パターンに基づいて各種演出(例えば、予告演出やリーチ演出など)の態様を決定する際に、その変動表示における確変ストック抽選結果や確変ストック放出抽選結果、記憶されている確変ストック数等に応じて異なる態様の演出を決定するようにしてもよい。   Further, when the effect control CPU 120 determines various effects (for example, a notice effect or a reach effect) based on the variation pattern determined by the CPU 103, the probability variation stock lottery result or the probability variation stock release lottery in the variation display is performed. As a result, it is also possible to determine different effects according to the stored probability variation stock number.

また、前記実施例に記載のパチンコ遊技機1は、遊技場において複数設置されるとともに、各パチンコ遊技機1にカードユニット(図示略)などの遊技用装置が接続される。また、これらパチンコ遊技機1やカードユニット(図示略)は、店舗外の鍵管理サーバや管理センタ、店舗内のホールサーバやホールコンなどの管理装置に接続されて管理される。カードユニットは、例えば、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付け、受け付けたカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残額、持球数、あるいは貯球数等)を“遊技球のデータ”に変換する機能を有し、パチンコ遊技機1では、遊技球のデータによって特定される球数相当の遊技が可能とされる。   In addition, a plurality of pachinko gaming machines 1 described in the embodiment are installed in a game arcade, and a gaming device such as a card unit (not shown) is connected to each pachinko gaming machine 1. These pachinko gaming machines 1 and card units (not shown) are connected to and managed by management devices such as a key management server and management center outside the store, and a hall server and hall control inside the store. The card unit is, for example, a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member who has registered as a member in the playground. Accepts a membership card, which is a game recording medium issued to the player, and the player's own game value (for example, remaining card amount, number of balls, or number of balls, etc.) specified by the recorded information of the received card ) To “game ball data”, and the pachinko gaming machine 1 can play a game corresponding to the number of balls specified by the game ball data.

また、パチンコ遊技機1は、遊技球の発射強度を示す「発射強度信号」(例えば、発射強度を示す状態情報応答)や、各々を識別可能な複数の識別情報(特図や演出図柄)が変動表示していることを示す「変動中信号」などを出力可能とされている。また、遊技場の営業終了時刻を経過したことを示す「営業終了情報」(例えば、営業終了フラグ情報や営業終了時刻情報など)や、カードユニットにてカード抜き取り可能状態となった場合に出力される「取り外し待ち状態通知」(例えば、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報)を、管理装置やカードユニットから入力可能とされている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has a “firing strength signal” (for example, a state information response indicating the firing strength) indicating the launch strength of the game ball, and a plurality of identification information (special drawing and effect design) that can identify each. A “fluctuating signal” or the like indicating that the fluctuation is displayed can be output. Also, “business end information” (for example, business end flag information, business end time information, etc.) indicating that the game hall's business end time has passed, and is output when the card unit is ready for card removal. “Removal waiting state notification” (for example, information indicating that the card return ready state is OFF and the card removal waiting state is ON) can be input from the management device or the card unit.

「発射強度信号」は、発射強度センサの検出結果である発射強度Tを示している。これにより、管理装置は、例えば、パチンコ遊技機1から出力された発射強度信号と、遊技球が遊技領域に設けられた第1領域を通過したことを示す信号と、第2領域を通過したことを示す信号とを用いて、遊技球が第1領域を通過した回数および割合の少なくとも一方と遊技球が第2領域を通過した回数および割合の少なくとも一方とをそれぞれ発射強度別に集計することなどが可能となるため、発射強度に応じて遊技球がどの領域を通過する傾向にあるのか(発射強度に応じた各領域の通過し易さ)を把握することができる。   The “fire strength signal” indicates the fire strength T that is the detection result of the fire strength sensor. Thereby, for example, the management device has passed through the second area, the launch intensity signal output from the pachinko gaming machine 1, the signal indicating that the game ball has passed through the first area provided in the game area, and And at least one of the number and ratio of the game balls passing through the first area and at least one of the number and ratio of the game balls passing through the second area using the signal indicating Therefore, it is possible to grasp which region the game ball tends to pass according to the launch strength (ease of passing through each region according to the launch strength).

「変動中信号」は、パチンコ球が始動入賞口のいずれかを通過したことに伴って特図が変動していることを示す。カードユニットは、パチンコ遊技機1から変動中信号を受信していない状態で発射強度Tが略零から増加し始めた時点(すなわち遊技者が遊技を開始した時点)から、次に変動中信号を受信した時点(すなわち、パチンコ球が始動入賞して特図が変動表示を開始した時点)までの時間を計測する。これにより、遊技者が遊技を始めてから、どの程度の時間でパチンコ球が始動入賞して特図が変動表示を開始するのかを把握することができる。   The “in-flight signal” indicates that the special figure fluctuates as the pachinko ball passes through one of the start winning openings. The card unit does not receive the changing signal from the pachinko gaming machine 1, and when the firing strength T starts to increase from substantially zero (that is, when the player starts the game), the next changing signal is sent. The time until the time of receiving (that is, the time when the pachinko ball starts and wins and the special figure starts to display fluctuation) is measured. Thereby, it is possible to grasp how long the pachinko ball starts and wins and the special figure starts to display the variation display after the player starts playing.

「営業終了情報」は、例えば、営業が終了したことを示す営業終了フラグ情報(たとえば、営業終了時刻を経過した場合「1」の情報、営業終了時刻を経過していない場合「0」の情報)や営業終了時刻情報(例えば、営業終了時刻「22:00」の情報)などである。管理装置は、現時刻が営業終了時刻を経過したと判定した場合には、営業終了時刻が経過したことを示す営業終了情報を各々のパチンコ遊技機1に送信する。管理装置から送信された営業終了情報を受信したパチンコ遊技機1では、受信した営業終了情報に基づいて遊技場での営業が終了したことを報知することができる。例えば、営業終了フラグ情報が「1」であるので、営業が終了したことを示す画像(営業終了画像)を演出表示装置5に表示させたり、営業が終了したことを示す音声(営業終了音声)をスピーカ8L,8Rから出力することが可能となる。これにより、遊技者に遊技場の営業が終了したことを認識させて、営業時間外にパチンコ遊技機1が稼働することを防止することができる。   The “business end information” is, for example, business end flag information indicating that the business has ended (for example, information “1” when the business end time has passed, information “0” when the business end time has not passed) ) And business end time information (for example, information on business end time “22:00”). When it is determined that the current time has passed the business end time, the management device transmits business end information indicating that the business end time has passed to each pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 that has received the business end information transmitted from the management device can notify the end of business at the amusement hall based on the received business end information. For example, since the business end flag information is “1”, an image indicating that the business has ended (business end image) is displayed on the effect display device 5, or a sound indicating that the business has ended (business end audio). Can be output from the speakers 8L and 8R. Thereby, it is possible to prevent the pachinko gaming machine 1 from operating outside the business hours by making the player recognize that the business of the game hall has ended.

「取り外し待ち状態通知」は、カードユニットにより返却されたカードの取り外し待ち状態であることをパチンコ遊技機1に通知するものであり、例えば、カード返却準備状態OFFやカード抜き取り待ち中ONの情報である。カードユニットは、カード返却処理が実行され、カード抜き取り可能状態となった場合、カード返却準備状態OFFおよびカード抜き取り待ち中ONの情報をパチンコ遊技機1に通知する。これを受けて、パチンコ遊技機1では、カード抜き取り忘れを防止するため、遊技者に対して「カード抜き取って下さい」と演出表示装置5等に表示することや、LEDを点灯させたり、スピーカ8L,8Rで「カード抜き取って下さい」と音声出力させたりすることが可能となる。よって、パチンコ遊技機1が遊技者に対して記録媒体の取り外しを促す報知を行なうことが可能となり、記録媒体の取り外し忘れを防止することができる。   “Notice of waiting for removal” is to notify the pachinko gaming machine 1 that the card returned by the card unit is waiting to be removed. is there. When the card return process is executed and the card is ready to be removed, the card unit notifies the pachinko gaming machine 1 of information indicating that the card return preparation state is OFF and the card is waiting to be removed. In response to this, in the pachinko gaming machine 1, in order to prevent forgetting to remove the card, a message “Please remove the card” is displayed on the effect display device 5 etc. to the player, the LED is lit, the speaker 8L , 8R can be used to output a voice message “Please remove card”. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can notify the player to urge the player to remove the recording medium, and forgetting to remove the recording medium can be prevented.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技制御データ保持エリア150における遊技制御フラグ設定部152に第1特図の変動表示において当選した確変制御を実行させる権利数を記憶する第1特図確変ストックフラグと、第2特図の変動表示において当選した確変制御を実行させる権利を記憶する第2特図確変ストックフラグとを設けることで、第1特図確変ストックフラグ及び第2特図確変ストックフラグにおいて確変制御を実行させる権利をそれぞれ最大3つまで記憶可能とし、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとの確変制御を実行させる権利の合算記憶数を最大6つまでとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとの確変制御を実行させる権利の合算記憶数が最大6つまでであれば、例えば、第1特図確変ストックフラグの上限数を2とし第2特図確変ストックフラグの上限数を4として合算記憶数を6としたり、第1特図確変ストックフラグの上限数を1とし第2特図確変ストックフラグの上限数を5として合算記憶数を6としたり、第1特図確変ストックフラグの上限数を4とし第2特図確変ストックフラグの上限数を2として合算記憶数を6としたり、第1特図確変ストックフラグの上限数を5とし第2特図確変ストックフラグの上限数を1として合算記憶数を6とするように、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとで記憶可能な確変制御を実行させる権利の最大数を異ならせても良い。また、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとで記憶可能な確変制御を実行させる権利の最大数を設けることなく、合算記憶数の上限のみを設けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the first special figure probability change stock flag that stores the number of rights that allows the game control flag setting unit 152 in the game control data holding area 150 to execute the probability change control selected in the variation display of the first special figure; By providing a second special figure certain variation stock flag for storing the right to execute the certain variation control selected in the variation display of the second special figure, the certain variation control is performed in the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag. Can be stored up to three each, and the total number of storage of the right to execute the probability variation control of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag is six. The present invention is not limited to this, and the combination of the right to execute the probability change control of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag. If the maximum number of memories is six, for example, the upper limit number of the first special figure probability variable stock flag is set to 2, the upper limit number of the second special figure probability variable stock flag is set to four, and the total stored number is set to six. The maximum number of figure-specific variable stock flags is 1, the maximum number of second special figure-specific variable stock flags is five, and the total number of stored memories is six. The upper limit number of flags is set to 2 and the combined memory number is set to 6, or the upper limit number of the first special figure probability variable stock flag is set to 5, the upper limit number of the second special figure probability variable stock flag is set to 1, and the combined memory number is set to 6. The maximum number of right to execute the probability variation control that can be stored may be different between the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag. Further, only the upper limit of the total storage number may be provided without providing the maximum number of right to execute the probability variation control that can be stored by the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag.

また、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとの確変制御を実行させる権利の合算記憶数は6以外に設定しても良い。   Further, the total storage number of the right to execute the probability variation control of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag may be set to other than six.

更に、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとの確変制御を実行させる権利の合算記憶数に上限を設けず、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグでは、該第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグとの確変制御を実行させる権利を、前記実施例における合算記憶数の上限である6を越えた数(例えば、8や10等)の確変制御を実行させる権利を記憶可能としても良い。また、第1特図確変ストックフラグと第2特図確変ストックフラグについても、上限を設けないようにしても良い。   Further, there is no upper limit on the combined memory number of the right to execute the probability variation control of the first special figure certain variation stock flag and the second special diagram certain variation stock flag, and the first special diagram certain variation stock flag and the second special diagram certain variation stock flag. Then, the right to execute the probability variation control of the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag is a number exceeding the upper limit of the total storage number in the embodiment (for example, 8 or 10). The right to execute the certainty control of the above may be stored. Also, no upper limit may be set for the first special figure certain variation stock flag and the second special figure certain variation stock flag.

また、前記実施例では、第1特図または第2特図の変動表示において確変制御を実行させる権利の放出に当選することで、記憶されている確変制御を実行させる権利を消費して遊技状態を確変状態に移行させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において確変制御を実行させる権利の放出に当選した場合と第2特図の変動表示において確変制御を実行させる権利の放出に当選した場合とで移行する確変状態の有利度が異なるようにしても良い。具体的には、第1特図の変動表示において確変制御を実行させる権利の放出に当選した場合は、遊技状態を時短制御(高開放制御)が実行されない高確状態(高確低ベース状態)に移行させ、第2特図の変動表示において確変制御を実行させる権利の放出に当選した場合は、遊技状態を時短制御が実行される高確状態(高確高ベース状態)に移行させればよい。尚、確変状態の有利度としては、確変制御を実行させる権利が当選した変動表示の特図に応じて前述した時短制御の有無の他、高確状態に制御される変動表示回数が異なるものや、変動表示の実行毎に高確状態から通常状態に移行する割合が異なるもの等であっても良い。   Further, in the embodiment, the game state is consumed by consuming the right to execute the stored probability change control by winning the release of the right to execute the probability change control in the variation display of the first special figure or the second special figure. However, the present invention is not limited to this, and in the case of winning the release of the right to execute the probability variation control in the first special chart and the second special chart in the variable display. The degree of advantage of the probability variation state may be different depending on whether the right to execute probability variation control is won. Specifically, in the case of winning the right to execute probability change control in the fluctuation display of the first special figure, the game state is highly accurate (high probability low base state) in which the time-short control (high open control) is not executed. If the player is elected to release the right to execute probability change control in the variation display of the second special figure, the game state is changed to the high probability state (high accuracy high base state) in which the time-shortening control is executed. Good. In addition, the advantage of the probability change state includes the presence or absence of the above-mentioned short-time control according to the special display of the variable display selected for the right to execute the probability change control, and the number of variable display controlled to the high accuracy state is different. The ratio of shifting from the high-accuracy state to the normal state may be different every time the variable display is executed.

また、前記実施例では、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5で変動表示される演出図柄などの変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連や滑り演出等の有無、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of a change pattern such as an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 5 in response to the change display of the special symbol, one change is made when the change is started. Although an example in which the variation pattern designation command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 determines whether there is a pseudo-ream or a sliding effect in the first command, before reaching (if not reaching, before the so-called second stop). Changes after reaching the reach (after so-called second stop if no reach is reached) such as the type of reach and presence / absence of re-drawing effects in the second command. You may make it transmit the command which shows time or a fluctuation aspect. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、本発明において予告演出の演出期間とは、特別図柄や演出図柄の変動表示中の期間、ノーマルリーチ中の期間、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する発展リーチ演出中の期間、大当りにおけるラウンド遊技中の期間のいずれかの期間であれば良い。尚、特別図柄や演出図柄の変動表示中の期間は1の変動表示に限定されるものではなく、複数の変動表示に跨った期間であってもよい。   Also, in the present invention, the effect period of the notice effect is a period during which special symbols and effect symbols are being displayed, a period during normal reach, a period during development reach development that develops from normal reach to super reach, and a round game with a big hit. Any period may be used. It should be noted that the period during which the special symbol and the effect symbol are displayed in a variable manner is not limited to one variable display, and may be a period extending over a plurality of variable displays.

また、前記実施例では、1の確変制御を実行させる権利を1つづつ確変ストック放出抽選に当選することにより放出する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変ストック放出抽選に当選した場合には、2以上の所定数の確変制御を実行させる権利が放出されるようにしても良い。具体的には、例えば、通常状態(低確低ベース状態)において、放出の所定数が3に設定された1の確変ストック放出抽選に当選した場合には、通常状態(低確低ベース状態)から1の権利(1つ目)により高確状態に制御されて大当りとなり、該大当り後に1の権利(2つ目)により高確状態に制御されて2回目の大当りとなり、該大当り後に1の権利(3つ目)により高確状態に制御されるようにしても良い。尚、このように所定数の確変制御を実行させる権利の放出が決定される場合にあっては、放出する(確変状態に制御する)ときや放出する(確変状態に制御する)前等に放出される所定数を報知したり、或いは、放出による高確状態に制御されているときに放出される所定数のうち、確変制御が未実行の権利の数(残存数)を報知するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the right to execute one probability variation control is exemplified by releasing the probability variation stock release lottery one by one, but the present invention is not limited to this. For example, when winning the probability variation stock release lottery, the right to execute a predetermined number of probability variation controls of two or more may be released. Specifically, for example, in the normal state (low probability low base state), when a certain variable stock discharge lottery with a predetermined number of releases set to 3 is won, the normal state (low probability low base state) From the right (1st) to 1st (1st), it is controlled to a high probability state and becomes a big hit, and after the big hit, the 1st right (2nd) is controlled to a high probability state and becomes the 2nd big hit, The right state (third) may be controlled in a highly accurate state. In addition, when the release of the right to execute the predetermined number of probability change controls is determined in this way, the release is performed before release (control to the probability change state) or before release (control to the probability change state). The predetermined number to be notified, or out of the predetermined number to be released when the highly accurate state is controlled by the release, the number of the unperformed right (the remaining number) is notified. Also good.

また、前記実施例では、低確高ベース状態に制御される非確変大当りと、高確高ベース状態に制御される確変大当りA,Bとが発生するパチンコ遊技機において、低確低ベース状態において確変ストック放出抽選に当選したことにより高確低ベース状態に制御され、低確高ベース状態において確変ストック放出抽選に当選したことにより高確高ベース状態に制御される形態を例示しており、これらの確変ストック放出抽選が実行されることにより、非確変大当りが発生して低確高ベース状態となったときに確変ストック放出抽選に当選した場合には最も有利な高確高ベース状態となり、通常状態(低確低ベース状態)において確変ストック放出抽選に当選した場合には高確低ベース状態となり、該高確低ベース状態にて確変大当りAまたは確変大当りBに当選することにより最も有利な高確高ベース状態となる場合がある。   Further, in the embodiment, in the pachinko gaming machine in which the non-probable big hit controlled to the low-accuracy base state and the probable big hits A and B controlled to the high-precision high-base state are generated, Examples of controlling the high probability low base state by winning the probability variation stock release lottery and controlling the high probability high base state by winning the probability variation stock release lottery in the low probability high base state. When the probability variation stock release lottery is executed, if the probability variation stock release lottery is won when a non-probability big hit occurs and the low probability high base state is reached, the most advantageous high probability high base state is obtained. In the state (low probability low base state), if the probability variation stock release lottery is won, it becomes the high probability low base state, and the probability variation big hit A or certain In some cases the most advantageous high 確高 base state by winning the jackpot B.

また、前記実施例においては、確変ストック抽選に当選して確変制御を実行させる権利が記憶されることの報知や、確変ストック放出抽選に当選して確変制御を実行させる権利が消去(権利数の減算)されることに伴って確変制御が実行されることの報知を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選の一部の当選または全ての当選について行わないものであっても良い。   Further, in the above embodiment, the notification that the right to execute the probability variation control by winning the probability variation stock lottery is stored and the right to execute the probability variation control by winning the probability variation stock release lottery are deleted (the number of rights). Although a mode of performing notification that the probability variation control is executed as a result of subtraction) is illustrated, the present invention is not limited to this, and these notifications may be used for probability variation stock lottery or probability variation stock. The winning lottery may not be performed for some or all of the lotteries.

また、前記実施例においては、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選したことを、当該抽選が行われた変動表示中において報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選した変動表示後のタイミング、例えば、次の変動表示の開始時や次の変動表示中等において実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which alert | reports in the fluctuation | variation display in which the said lottery was performed is shown, having won the probability variation stock lottery or the probability variation stock discharge lottery, this invention is limited to this. Instead of this, these notifications may be executed at the timing after the variation display won in the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery, for example, at the start of the next variation display or during the next variation display.

また、前記実施例においては、確変ストック抽選に当選した場合には、確変制御を実行させる権利が記憶されることのみを報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知とともに、該記憶後における確変制御を実行させる権利の記憶数(ストック数)も報知するようにしても良い。尚、このように記憶されている権利の記憶数(ストック数)を報知する場合には、実際に記憶されている権利の記憶数(ストック数)よりも少ない数を報知するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when winning the probability variation stock lottery, only the fact that the right to execute probability variation control is stored is informed, but the present invention is not limited to this, these In addition to this notification, the storage number (stock number) of the right to execute the probability variation control after the storage may be notified. When the number of stored rights (number of stocks) is notified in this way, a number smaller than the number of stored rights (stock number) actually stored may be notified. .

また、前記実施例では、1の確変制御を実行させる権利を1つづつ確変ストック放出抽選に当選することにより放出する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変ストック放出抽選に当選した場合には、2以上の所定数の確変制御を実行させる権利が放出されるようにしても良い。具体的には、例えば、通常状態(低確低ベース状態)において、放出の所定数が3に設定された1の確変ストック放出抽選に当選した場合には、通常状態(低確低ベース状態)から1の権利(1つ目)により高確状態に制御されて大当りとなり、該大当り後に1の権利(2つ目)により高確状態に制御されて2回目の大当りとなり、該大当り後に1の権利(3つ目)により高確状態に制御されるようにしても良い。尚、このように所定数の確変制御を実行させる権利の放出が決定される場合にあっては、放出する(確変状態に制御する)ときや放出する(確変状態に制御する)前等に、放出される所定数或いは放出される所定数よりも少ない数を報知するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the right to execute one probability variation control is exemplified by releasing the probability variation stock release lottery one by one, but the present invention is not limited to this. For example, when winning the probability variation stock release lottery, the right to execute a predetermined number of probability variation controls of two or more may be released. Specifically, for example, in the normal state (low probability low base state), when a certain variable stock discharge lottery with a predetermined number of releases set to 3 is won, the normal state (low probability low base state) From the right (1st) to 1st (1st), it is controlled to a high probability state and becomes a big hit, and after the big hit, the 1st right (2nd) is controlled to a high probability state and becomes the 2nd big hit, The right state (third) may be controlled in a highly accurate state. In addition, when the release of the right to execute the predetermined number of probability change controls is determined in this way, before release (control to the probability change state) or before release (control to the probability change state), etc. You may make it alert | report the predetermined number discharged | emitted or less than the predetermined number discharged | emitted.

また、前記実施例では、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選したことを遊技機から外部に出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変ストック抽選や確変ストック放出抽選に当選したことを示す情報(信号)を、つまり、第1条件または第2条件が成立したことを外部装置において特定可能な情報(信号)を出力するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the fact that winning in the probability variation stock lottery or probability variation stock release lottery is not output from the gaming machine is not output to the outside is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these probability variation stocks Information (signal) indicating that the lottery or the probability variation stock release lottery has been won, that is, information (signal) that can be specified in the external device that the first condition or the second condition is established may be output. .

また、前記実施例では、確変ストック報知演出及び確変放出報知演出の演出期間をほぼ同じとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変ストック報知演出及び確変放出報知演出の演出期間を異なるもの、例えば、確変放出報知演出の演出期間を、確変ストック報知演出の演出期間よりも長いものとして、確変制御を実行させる権利の記憶の報知であるのか、或いは確変制御を実行させる権利の放出の報知であるのかを、演出期間の違いによって遊技者が認識し易くなるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made almost the production | presentation period of the probability change stock notification effect and the probability change discharge notification effect was illustrated, this invention is not limited to this, The probability change stock notification effect and the probability change. Whether the production period of the release notification effect is different, for example, the production period of the probability change release notification effect is longer than the effect period of the probability change stock notification effect, or is the notification of the memory of the right to execute the probability change control or the probability change It may be made easier for the player to recognize whether or not the release of the right to execute the control is due to the difference in the production period.

尚、確変ストック報知演出及び確変放出報知演出の演出期間は、特に限定されるものではなく、これらの演出を複数の変動表示に亘って実行しても良いが、複数の変動表示に亘ってこれらの報知演出を実行すると、遊技者が報知内容を認識し難くなってしまう場合があるので、例えば、これらの演出期間を、最も変動時間が短い変動パターンの変動期間(変動時間)よりも短い期間とすることにより、確変ストック報知演出や確変放出報知演出を、1の変動表示中において実行できるようにすることが好ましい。   In addition, the production period of the probability variation stock notification effect and the probability variation release notification effect is not particularly limited, and these effects may be executed over a plurality of variable displays. When the notification effect is executed, it may be difficult for the player to recognize the notification content. For example, these effect periods are shorter than the change period (change time) of the change pattern with the shortest change time. By doing so, it is preferable that the probability variation stock notification effect or the probability variation release notification effect can be executed during one variation display.

また、前記実施例や前記変形例では、確変ストック抽選や確変ストック放出抽選を変動表示の開始時や始動入賞時に実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外のタイミング、例えば、大当り遊技中や、毎変動終了時に確変ストック抽選や確変ストック放出抽選を実施しても良いし、特定の変動パターン、例えば、リーチはずれの変動パターンの変動終了時に確変ストック抽選や確変ストック放出抽選を実施しても良い。   Moreover, although the embodiment and the modified example exemplify the form in which the probability variation stock lottery and the probability variation stock release lottery are executed at the start of the variable display or at the start winning prize, the present invention is not limited to this. Other than these timings, for example, during a big hit game or at the end of every fluctuation, a probability variation stock lottery or a probability variation stock release lottery may be performed, or a certain variation pattern, for example, a reach variation variation pattern is certain. Stock lottery or probability variable stock release lottery may be implemented.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率で決定する通常遊技状態と、前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特定表示結果とするか否かの決定とは別に、前記識別情報の可変表示の実行に基づいて第1条件を成立させることを決定する第1条件決定手段と、
第2条件を成立させることを決定する第2条件決定手段と、
前記第1条件が成立したが未だ前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させることが決定されていないことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に特定情報が記憶されているときに前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させると決定されたときに、該特定情報を消去するとともに前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態に制御させる条件成立時制御手段と、
前記第1条件が成立したことに基づいて、該第1条件が成立したことを報知する第1報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result, and a specific display result predetermined as the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Sometimes a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Prior determination means for determining whether or not to display the variable display as the specific display result until the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
A normal gaming state in which the predetermining means determines the specific display result with a normal probability, and a high probability that the predetermining means determines the specific display result with a higher probability than the normal probability A gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states including a gaming state;
A first condition determining means for determining to establish a first condition based on execution of variable display of the identification information separately from the determination as to whether or not to obtain the specific display result by the prior determination means;
Second condition determining means for determining to establish the second condition;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the first condition has been satisfied but the second condition determination means has not yet been determined to satisfy the second condition;
When the specific information is stored in the specific information storage means, when the second condition determining means determines to establish the second condition, the specific information is erased and the gaming state control means A condition establishment control means for controlling from the normal gaming state to the high probability gaming state;
First notification means for notifying that the first condition is satisfied based on the first condition being satisfied;
A gaming machine comprising:
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率で決定する通常遊技状態と、前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特定表示結果とするか否かの決定とは別に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて第1条件を成立させることを決定する第1条件決定手段と、
第2条件を成立させることを決定する第2条件決定手段と、
前記第1条件が成立したが未だ前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させることが決定されていないことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に特定情報が記憶されているときに前記第2条件決定手段により前記第2条件を成立させると決定されたときに、該特定情報を消去するとともに前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態に制御させる条件成立時制御手段と、
前記第1条件が成立したことに基づいて、該第1条件が成立したことを報知する第1報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and for deriving and displaying a display result. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display of
Prior determination means for determining whether or not to display the variable display as the specific display result until the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
A normal gaming state in which the predetermining means determines the specific display result with a normal probability, and a high probability that the predetermining means determines the specific display result with a higher probability than the normal probability A gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states including a gaming state;
Apart from the determination as to whether or not the specific display result is obtained by the prior determination means, a first condition determination means for determining to establish a first condition based on the fact that the game medium has passed through the start area; ,
Second condition determining means for determining to establish the second condition;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the first condition has been satisfied but the second condition determination means has not yet been determined to satisfy the second condition;
When the specific information is stored in the specific information storage means, when the second condition determining means determines to establish the second condition, the specific information is erased and the gaming state control means A condition establishment control means for controlling from the normal gaming state to the high probability gaming state;
First notification means for notifying that the first condition is satisfied based on the first condition being satisfied;
A gaming machine comprising:
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