JP2021133257A - プログラム、電子装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る電子装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置10は、プロセッサ11、表示装置12、入力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11〜15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11〜15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、電子装置10は、スマートフォンである。但し、電子装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッドなどの接触型入力装置を備えるコンピュータなどの端末とすることができる。
図7を用いて、本発明の一実施形態に係る電子装置10において実行されるメイン処理100について説明する。なお、本実施形態においては電子装置10としてスマートフォンを用いているが、一般的にスマートフォンは30fps、60fpsなどのフレームレートが設定される。電子装置10は、好ましくは、フレームレートに対応させて一定時間毎に処理を実行する。
本実施形態では、一群のプレイヤキャラクタの中から主要キャラクタ、補助キャラクタを選択及び対応付けし、各々のキャラクタに対応するスキル処理を実行する態様を説明したが、プレイヤキャラクタに限らず、各々にスキルが対応付けられている武器その他の装備アイテム等のゲーム媒体とすることもできる。例えば、一つの武器群の中からプレイヤにより選択された第1の武器と第2の武器との対応付けを設定し、第1の武器及び第2の武器に対応付けられているスキル処理のうちの一部の処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となる一部の処理を決定し、当該決定された一部の処理については、プレイヤ入力に基づくスキル処理実行時にスキップするようにしても良い。
本実施形態の電子装置10は、プレイヤ入力を受け付けてゲームを実行する電子装置であって、プレイヤにより選択されたゲームの操作対象となる第1のゲーム媒体(第1のプレイヤオブジェクト)と、プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体(第2のプレイヤオブジェクト)との対応付けを設定する設定部231と、第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体のスキルに関する処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となるスキルに関する処理を決定するスキップ処理決定部232と、プレイヤ入力に基づいて、第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体にそれぞれ対応付けられたスキル処理を実行するスキル処理実行部233と、を有し、スキルに関する処理は、スキル処理の少なくとも一部の処理、又はスキル処理であり、スキル処理実行部233は、第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体に対応付けられたスキル処理を実行する際、決定されたスキルに関する処理についてはスキップするようにした。
図9は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図9に示すように、ゲームシステム1は、複数の電子装置10と、サーバ30とを備える。電子装置10とサーバ30は、インターネットなどのネットワーク40と互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ−クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ30を備えないシステムで構成することもできる。
上記の実施形態では、優先度として移動優先度を例に説明したが、優先度は、スキル演出優先度、スキル効果優先度であっても良い。スキル演出優先度が対応付けられている場合、第1のプレイヤオブジェクトのスキル演出表示と第2のプレイヤオブジェクトのスキル演出表示に軽重を付ける。
10 電子装置
11 プロセッサ
12 表示装置
13 入力装置
13a タッチパネル
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 表示部
23 ゲーム制御部
231 設定部
232 スキップ処理決定部
233 スキル処理実行部
30 サーバ
40 ネットワーク
50 ゲームフィールド
51 パーティーオブジェクト
52 先頭オブジェクト
53 追従オブジェクト
54 衝突オブジェクト
54a 敵オブジェクト
54b 攻撃オブジェクト
54c 壁
55 操作オブジェクト
55a 一端部
55b 他端部
Claims (11)
- プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、
前記電子装置を、
プレイヤにより選択された前記ゲームの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段と、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のスキルに関する処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となる前記スキルに関する処理を決定するスキップ処理決定手段と、
プレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体にそれぞれ対応付けられたスキル処理を実行するスキル処理実行手段、
として機能させ、
前記スキルに関する処理は、前記スキル処理の少なくとも一部の処理、又は前記スキル処理であり、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体に対応付けられた前記スキル処理を実行する際、前記決定された前記スキルに関する処理についてはスキップすること、
を特徴とするプログラム。 - 前記スキルに関する処理は、前記スキル処理の少なくとも一部の処理であること、
を特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2のゲーム媒体は、主要ゲーム媒体である前記第1のゲーム媒体を補助する補助ゲーム媒体であり、
前記スキップ処理決定手段は、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の前記一部の処理の優先度が同じ場合、当該第2のゲーム媒体の前記一部の処理を前記スキップ対象として決定すること、
を特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記スキル処理は、前記優先度が対応付けられた前記一部の処理と、前記優先度が対応付けられていない他の処理とを含むこと、
を特徴とする請求項2又は3に記載のプログラム。 - 前記一部の処理は、移動処理、スキル演出表示処理、スキル効果処理の1つ以上を含むこと、
を特徴とする請求項2〜4の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記スキル処理は、前記一部の処理として、少なくとも前記ゲームをプレイするゲームフィールド内における前記第1のゲーム媒体の移動に関する移動処理を含み、
前記優先度は、前記ゲームフィールド内の移動に関する移動優先度を含み、
前記スキル処理実行手段は、
前記スキップ処理決定手段により前記移動優先度が前記第1のゲーム媒体よりも前記第2のゲーム媒体の方が低いと判定された場合、前記第2のゲーム媒体の前記移動処理をスキップして前記第1のゲーム媒体の前記移動処理を実行し、
前記スキップ処理決定手段により前記移動優先度が前記第2のゲーム媒体よりも前記第1のゲーム媒体の方が低いと判定された場合、前記第1のゲーム媒体の前記移動処理をスキップするとともに、前記第2のゲーム媒体の前記移動処理を前記第1のゲーム媒体の前記ゲームフィールド内の移動として実行すること、
を特徴とする請求項2〜5の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記一部の処理には、前記優先度に基づいて重み付けされる、当該処理に関するパラメータが含まれ、
前記スキル処理実行手段は、前記パラメータに基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の前記スキル処理を実行すること、
を特徴とする請求項2〜6の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記設定手段は、一群のゲーム媒体の中から前記プレイヤにより選択された前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体をプレイヤ入力により受け付けること、
を特徴とする請求項2〜7の何れか1項に記載のプログラム。 - プレイヤ入力を受け付けてゲームを実行する電子装置であって、
プレイヤにより選択された前記ゲームの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段と、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のスキルに関する処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となる前記スキルに関する処理を決定するスキップ処理決定手段と、
プレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体にそれぞれ対応付けられたスキル処理を実行するスキル処理実行手段と、
を有し、
前記スキルに関する処理は、前記スキル処理の少なくとも一部の処理、又は前記スキル処理であり、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体に対応付けられた前記スキル処理を実行する際、前記決定された前記スキルに関する処理についてはスキップすること、
を特徴とする電子装置。 - プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのための方法であって、
プレイヤにより選択された前記ゲームの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定ステップと、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のスキルに関する処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となる前記スキルに関する処理を決定するスキップ処理決定ステップと、
プレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体にそれぞれ対応付けられたスキル処理を実行するスキル処理実行ステップと、
を有し、
前記スキルに関する処理は、前記スキル処理の少なくとも一部の処理、又は前記スキル処理であり、
前記スキル処理実行ステップは、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体に対応付けられた前記スキル処理を実行する際、前記決定された前記スキルに関する処理についてはスキップすること、
を特徴とする方法。 - プレイヤ入力を受け付けて実行されるゲームのためのシステムであって、
前記システムは、電子装置と、前記電子装置とネットワークを介して接続されたサーバとを有し、
前記電子装置又は前記サーバが、プレイヤにより選択された前記ゲームの操作対象となる第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体のスキルに関する処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となる前記スキルに関する処理を決定するスキップ処理決定手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、プレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体にそれぞれ対応付けられたスキル処理を実行するスキル処理実行手段として機能し、
前記スキルに関する処理は、前記スキル処理の少なくとも一部の処理、又は前記スキル処理であり、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体に対応付けられた前記スキル処理を実行する際、前記決定された前記スキルに関する処理についてはスキップすること、
を特徴とするシステム。
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