JP7013609B2 - プログラム、電子装置、方法、及びシステム - Google Patents
プログラム、電子装置、方法、及びシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7013609B2 JP7013609B2 JP2021076264A JP2021076264A JP7013609B2 JP 7013609 B2 JP7013609 B2 JP 7013609B2 JP 2021076264 A JP2021076264 A JP 2021076264A JP 2021076264 A JP2021076264 A JP 2021076264A JP 7013609 B2 JP7013609 B2 JP 7013609B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game medium
- skill
- game
- player
- processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る電子装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置10は、プロセッサ11、表示装置12、入力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、電子装置10は、スマートフォンである。但し、電子装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッドなどの接触型入力装置を備えるコンピュータなどの端末とすることができる。
図7を用いて、本発明の一実施形態に係る電子装置10において実行されるメイン処理100について説明する。なお、本実施形態においては電子装置10としてスマートフォンを用いているが、一般的にスマートフォンは30fps、60fpsなどのフレームレートが設定される。電子装置10は、好ましくは、フレームレートに対応させて一定時間毎に処理を実行する。
本実施形態では、一群のプレイヤキャラクタの中から主要キャラクタ、補助キャラクタを選択及び対応付けし、各々のキャラクタに対応するスキル処理を実行する態様を説明したが、プレイヤキャラクタに限らず、各々にスキルが対応付けられている武器その他の装備アイテム等のゲーム媒体とすることもできる。例えば、一つの武器群の中からプレイヤにより選択された第1の武器と第2の武器との対応付けを設定し、第1の武器及び第2の武器に対応付けられているスキル処理のうちの一部の処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となる一部の処理を決定し、当該決定された一部の処理については、プレイヤ入力に基づくスキル処理実行時にスキップするようにしても良い。
本実施形態の電子装置10は、プレイヤ入力を受け付けてゲームを実行する電子装置であって、プレイヤにより選択されたゲームの操作対象となる第1のゲーム媒体(第1のプレイヤオブジェクト)と、プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体(第2のプレイヤオブジェクト)との対応付けを設定する設定部231と、第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体のスキルに関する処理にそれぞれ対応付けられた優先度に基づいて、スキップ対象となるスキルに関する処理を決定するスキップ処理決定部232と、プレイヤ入力に基づいて、第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体にそれぞれ対応付けられたスキル処理を実行するスキル処理実行部233と、を有し、スキルに関する処理は、スキル処理の少なくとも一部の処理、又はスキル処理であり、スキル処理実行部233は、第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体に対応付けられたスキル処理を実行する際、決定されたスキルに関する処理についてはスキップするようにした。
図9は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図9に示すように、ゲームシステム1は、複数の電子装置10と、サーバ30とを備える。電子装置10とサーバ30は、インターネットなどのネットワーク40と互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ30を備えないシステムで構成することもできる。
上記の実施形態では、優先度として移動優先度を例に説明したが、優先度は、スキル演出優先度、スキル効果優先度であっても良い。スキル演出優先度が対応付けられている場合、第1のプレイヤオブジェクトのスキル演出表示と第2のプレイヤオブジェクトのスキル演出表示に軽重を付ける。
10 電子装置
11 プロセッサ
12 表示装置
13 入力装置
13a タッチパネル
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 表示部
23 ゲーム制御部
231 設定部
232 スキップ処理決定部
233 スキル処理実行部
30 サーバ
40 ネットワーク
50 ゲームフィールド
51 パーティーオブジェクト
52 先頭オブジェクト
53 追従オブジェクト
54 衝突オブジェクト
54a 敵オブジェクト
54b 攻撃オブジェクト
54c 壁
55 操作オブジェクト
55a 一端部
55b 他端部
Claims (6)
- プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、
前記電子装置を、
プレイヤにより共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより前記共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応するプレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体のスキル処理と前記第2のゲーム媒体のスキル処理を実行するスキル処理実行手段、
として機能させ、
前記第1のゲーム媒体は、ゲームフィールドに表示される主要ゲーム媒体であり、前記第2のゲーム媒体は、前記主要ゲーム媒体を補助する補助ゲーム媒体であり、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の各前記スキル処理には、それぞれ移動処理が含まれ、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と、前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度とに基づいて、前記第1のゲーム媒体の移動処理を実行し、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度が同じである場合には、前記第1のゲーム媒体の移動処理に基づいて前記主要ゲーム媒体の移動処理を実行する、
プログラム。 - 前記スキル処理実行手段は、前記実行する前記第1のゲーム媒体の移動処理として、前記優先度の高い前記第1のゲーム媒体又は前記第2のゲーム媒体の移動処理のみを実行する、
請求項1に記載のプログラム。 - プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、
前記電子装置を、
プレイヤにより選択された第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応するプレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体のスキル処理と前記第2のゲーム媒体のスキル処理を実行するスキル処理実行手段、
として機能させ、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の各前記スキル処理には、それぞれ移動処理が含まれ、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と、前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度とに基づいて、前記第1のゲーム媒体の移動処理を実行し、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた前記優先度に基づく重み付けと、前記第2のゲーム媒体に関連付けられた前記優先度とに基づく重み付けとに基づいて、前記実行される前記移動処理の移動量を演算する、
プログラム。 - プレイヤ入力を受け付けてゲームを実行する電子装置であって、
プレイヤにより共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより前記共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応するプレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体のスキル処理と前記第2のゲーム媒体のスキル処理を実行するスキル処理実行手段と、
を備え、
前記第1のゲーム媒体は、ゲームフィールドに表示される主要ゲーム媒体であり、前記第2のゲーム媒体は、前記主要ゲーム媒体を補助する補助ゲーム媒体であり、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の各前記スキル処理には、それぞれ移動処理が含まれ、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と、前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度とに基づいて、前記第1のゲーム媒体の移動処理を実行し、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度が同じである場合には、前記第1のゲーム媒体の移動処理に基づいて前記主要ゲーム媒体の移動処理を実行する、
電子装置。 - プレイヤ入力を受け付ける電子装置によって実行されるゲームのための方法であって、
プレイヤにより共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより前記共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定ステップと、
前記第1のゲーム媒体に対応するプレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体のスキル処理と前記第2のゲーム媒体のスキル処理を実行するスキル処理実行ステップと、
を備え、
前記第1のゲーム媒体は、ゲームフィールドに表示される主要ゲーム媒体であり、前記第2のゲーム媒体は、前記主要ゲーム媒体を補助する補助ゲーム媒体であり、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の各前記スキル処理には、それぞれ移動処理が含まれ、
前記スキル処理実行ステップは、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と、前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度とに基づいて、前記第1のゲーム媒体の移動処理を実行し、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度が同じである場合には、前記第1のゲーム媒体の移動処理に基づいて前記主要ゲーム媒体の移動処理を実行する、
方法。 - プレイヤ入力を受け付けて実行されるゲームのためのシステムであって、
前記システムは、電子装置と、前記電子装置とネットワークを介して接続されたサーバとを有し、
前記電子装置又は前記サーバが、プレイヤにより共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第1のゲーム媒体と、前記プレイヤにより前記共通の一群のゲーム媒体の中から選択された第2のゲーム媒体との対応付けを設定する設定手段として機能し、
前記電子装置又は前記サーバが、前記第1のゲーム媒体に対応するプレイヤ入力に基づいて、前記第1のゲーム媒体のスキル処理と前記第2のゲーム媒体のスキル処理を実行するスキル処理実行手段として機能し、
前記第1のゲーム媒体は、ゲームフィールドに表示される主要ゲーム媒体であり、前記第2のゲーム媒体は、前記主要ゲーム媒体を補助する補助ゲーム媒体であり、
前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体の各前記スキル処理には、それぞれ移動処理が含まれ、
前記スキル処理実行手段は、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と、前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度とに基づいて、前記第1のゲーム媒体の移動処理を実行し、
前記第1のゲーム媒体に関連付けられた優先度と前記第2のゲーム媒体に関連付けられた優先度が同じである場合には、前記第1のゲーム媒体の移動処理に基づいて前記主要ゲーム媒体の移動処理を実行する、
システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021076264A JP7013609B2 (ja) | 2020-02-26 | 2021-04-28 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
JP2022006272A JP2022040323A (ja) | 2020-02-26 | 2022-01-19 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020030095A JP6878638B1 (ja) | 2020-02-26 | 2020-02-26 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
JP2021076264A JP7013609B2 (ja) | 2020-02-26 | 2021-04-28 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020030095A Division JP6878638B1 (ja) | 2020-02-26 | 2020-02-26 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022006272A Division JP2022040323A (ja) | 2020-02-26 | 2022-01-19 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021133257A JP2021133257A (ja) | 2021-09-13 |
JP7013609B2 true JP7013609B2 (ja) | 2022-01-31 |
Family
ID=75961548
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020030095A Active JP6878638B1 (ja) | 2020-02-26 | 2020-02-26 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
JP2021076264A Active JP7013609B2 (ja) | 2020-02-26 | 2021-04-28 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
JP2022006272A Pending JP2022040323A (ja) | 2020-02-26 | 2022-01-19 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020030095A Active JP6878638B1 (ja) | 2020-02-26 | 2020-02-26 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022006272A Pending JP2022040323A (ja) | 2020-02-26 | 2022-01-19 | プログラム、電子装置、方法、及びシステム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220410012A1 (ja) |
JP (3) | JP6878638B1 (ja) |
WO (1) | WO2021172405A1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7449348B2 (ja) | 2022-09-12 | 2024-03-13 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5938451B2 (ja) | 2014-08-29 | 2016-06-22 | グリー株式会社 | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6256554B1 (ja) | 2016-09-08 | 2018-01-10 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6535407B1 (ja) | 2018-09-06 | 2019-06-26 | 株式会社Cygames | プログラム、電子装置、方法及びシステム |
JP2019217216A (ja) | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS58128603A (ja) * | 1982-01-28 | 1983-08-01 | 出光興産株式会社 | 電気絶縁油 |
-
2020
- 2020-02-26 JP JP2020030095A patent/JP6878638B1/ja active Active
-
2021
- 2021-02-25 WO PCT/JP2021/007018 patent/WO2021172405A1/ja active Application Filing
- 2021-04-28 JP JP2021076264A patent/JP7013609B2/ja active Active
-
2022
- 2022-01-19 JP JP2022006272A patent/JP2022040323A/ja active Pending
- 2022-08-25 US US17/895,858 patent/US20220410012A1/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5938451B2 (ja) | 2014-08-29 | 2016-06-22 | グリー株式会社 | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6256554B1 (ja) | 2016-09-08 | 2018-01-10 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP2019217216A (ja) | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP6535407B1 (ja) | 2018-09-06 | 2019-06-26 | 株式会社Cygames | プログラム、電子装置、方法及びシステム |
Non-Patent Citations (5)
Title |
---|
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~,電撃PSP,日本,メディアワークス,2007年08月03日,第13巻第25号,第88-89頁 |
BLEACH HEAT THE SOUL 4 解説書,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,2007年05月11日,第4,10-11,14,23,32-33,48-49頁 |
enterbrain mook モンスターハンター フロンティアG フロンティア通信G5,日本,株式会社KADOKAWA,2014年08月06日,第63頁,ISBN978-4-04-729847-7 |
アズールレーン(アズレン)攻略班,[アズールレーン]重複するスキル・しないスキルまとめ[アズレン],ゲームエイト[online],2018年06月15日,https://game 8.jp/azurlane/217604 |
サポートデッキについて,アルフヘイムの魔物使い[online],2017年10月10日,https: //web.archive.org/web/20171010095453/https://www.alfheim-monsters.com/guide/support |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2021172405A1 (ja) | 2021-09-02 |
US20220410012A1 (en) | 2022-12-29 |
JP2022040323A (ja) | 2022-03-10 |
JP6878638B1 (ja) | 2021-05-26 |
JP2021132790A (ja) | 2021-09-13 |
JP2021133257A (ja) | 2021-09-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20210129026A1 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
JP4125758B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP6535407B1 (ja) | プログラム、電子装置、方法及びシステム | |
JP2007296108A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US10898791B2 (en) | Game apparatus | |
US20140080599A1 (en) | Information storage medium, game device, and server | |
US10625165B2 (en) | Computer-readable storage medium and game device | |
JP6527993B1 (ja) | プログラム、電子装置、方法、及びシステム | |
JP7013609B2 (ja) | プログラム、電子装置、方法、及びシステム | |
US20240115959A1 (en) | Program, information processing device, method, and system | |
WO2019203339A1 (ja) | プログラム、電子装置、方法、及びシステム | |
JP7437440B2 (ja) | プログラム、電子装置、方法、及びシステム | |
JP7381225B2 (ja) | プログラム、電子装置、方法及びシステム | |
JP7366226B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP6560840B1 (ja) | プログラム、電子装置、方法、及びシステム | |
KR101570681B1 (ko) | 부대 발사를 이용한 전투 게임 시스템 및 방법 | |
JP6668425B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6118436B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
KR20170004658A (ko) | 부대 발사를 이용한 전투 게임 시스템 및 방법 | |
JP2020039696A (ja) | プログラム、電子装置、方法及びシステム | |
JP2017185207A (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210524 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210524 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20210524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210719 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211011 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211203 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211220 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220119 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7013609 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |