JP6535407B1 - プログラム、電子装置、方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の一実施形態によるゲームシステムの全体構成の一例を示す。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の電子装置10と、サーバ20とを備え、電子装置10及びサーバ20は、インターネットなどのネットワーク2に接続され、互いに通信可能である。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ−クライアントシステムを想定して説明する。
第1の実施形態と同様に同一チームに含まれる複数のプレイヤが協力してゲームを進行させるマルチプレイヤを例にとって説明する。第1の実施形態においては、サーバ20のゲーム管理部44が発動スキル、スキル連鎖数及びスキル連鎖受付状態等のスキル関連状態を管理するものとしたが、本実施形態においては、各電子装置10がこれを管理するとともに、スキルに関連する情報の送信を各電子装置10の間でピアツーピア(PtoP)通信によって送受信する点で第1の実施形態と異なる。各プレイヤはゲームを開始する前に協力してプレイするためのチームに所属するようにサーバ20のゲーム管理部44にプレイヤ登録する点においては第1の実施形態と同様である。以下、第1の実施形態と異なる点を中心に説明する。
第1及び第2の実施形態においては、電子装置10がサーバ20及び他の電子装置10と通信を行いながらスキル関連状態を管理するものとしたが、本実施形態においては、サーバ及び他の電子装置10とは通信を行わず、スタンドアロンで動作し、シングルプレイヤの場合に電子装置10がスキルに関連する状態を管理する処理を実行する。第2の実施形態においては、他の電子装置10とスキル連鎖受付状態等を共有する必要があったため、スキル発動通知等を送受信したが、本実施形態においてはこれらの処理は行わない。また、最低スキル連鎖数は1人のプレイヤが発動可能な最大スキル連鎖数以下としなければならない。その他は、第2の実施形態と同様の処理により実施可能である。
2 :ネットワーク
10 :電子装置
11、21 :プロセッサ
12、22 :表示装置
13、23 :入力装置
14、24 :記憶装置
15、25 :通信装置
16、26 :バス
17 :タッチパネル
20 :サーバ
31、41 :入力部
32、42 :表示部
33、43 :通信部
34 :ゲーム制御部
44 :ゲーム管理部
50 :ゲームフィールド
51 :パーティーオブジェクト
52 :メインオブジェクト
53 :サブオブジェクト
54 :敵オブジェクト
55 :操作オブジェクト
55a :一端部
55b :他端側
56 :攻撃オブジェクト
58 :壁
59 :穴
60 :衝突点
81 :タッチ開始位置
82 :右方向領域
83 :上方向領域
84 :左方向領域
85 :下方向領域
86 :指
100 :メイン処理
200 :スキル関連処理
300 :スキル発動処理
400 :追加効果発動処理
Claims (9)
- ネットワークを介して1以上の他の電子装置に接続されたタッチパネルを有する電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、前記プログラムは、前記電子装置のプレイヤが他の電子装置のプレイヤと協力してゲームを進行させることを可能とするプログラムであり、前記電子装置に、
タッチパネルにおいてプレイヤによるスワイプ入力を受け付けるステップと、
前記スワイプ入力のスワイプ方向に基づいてプレイヤキャラクタに対応するスキルを発動するスキル発動ステップと、
スキル連鎖受付状態がオフであるときにスキルが発動されると、全協力プレイヤに共通のスキル連鎖受付状態をオンとするステップと、
全協力プレイヤに共通のスキル連鎖数をカウントアップするステップと、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間及びスキル連鎖数に基づいて追加効果発動条件が満たされたと判定されると、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を実行させ、
前記追加効果を発動するステップは、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間がスキル連鎖受付状態オンのための所定の時間に達して前記追加効果発動条件が満たされたと判定された場合、追加効果発動待機状態をオンとするステップと、
前記追加効果発動待機状態がオンになってから追加発動待機状態オンのための所定の時間を経過した後、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を含み、
前記スキル連鎖数をカウントアップするステップは、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定される前は、スキル連鎖受付状態がオンであるときにスキルが発動されると、スキル連鎖数をカウントアップするとともに、前記スキル連鎖受付状態オンのための所定の時間を延長するステップと、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定された後は、追加効果発動待機状態がオンであるときにスキルが発動されると、前記スキル連鎖数をカウントアップするステップと、
を含む、プログラム。 - 前記スキル発動ステップは、前記スワイプ入力のスワイプ方向に応じて2以上のプレイヤキャラクタのいずれかのスキルを発動するステップである、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲームはピンボールゲームであり、前記電子装置に、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動する前記プレイヤキャラクタに対応するプレイヤオブジェクト、該ゲームフィールド内に配置される1又は複数の衝突オブジェクト及びプレイヤ入力に基づいて操作されるフリッパを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記プレイヤオブジェクトと前記衝突オブジェクト又は前記フリッパとの衝突を判定するステップと、
前記プレイヤオブジェクトと前記衝突オブジェクト又は前記フリッパとが衝突したと判定された場合、該プレイヤオブジェクトに作用する物理量を演算して、該物理量に基づいて該プレイヤオブジェクトを移動させるステップと、
を実行させる、請求項1及び2のいずれか1項に記載のプログラム。 - スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間が前記スキル連鎖受付状態オンのための所定の時間に達し且つスキル連鎖数が最低スキル連鎖数以上であるか、スキル連鎖数が最大スキル連鎖数になると、前記追加効果発動条件が満たされる、請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記追加効果は発動されたスキルのプレイヤキャラクタに設定されたパラメータに基づいて決定される、請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。
- ネットワークを介して1以上の他の電子装置に接続されたタッチパネルを有するゲームを実行可能な電子装置によって実行される方法であって、前記方法は、前記電子装置のプレイヤが他の電子装置のプレイヤと協力してゲームを進行させることを可能とする方法であり、
タッチパネルにおいてプレイヤによるスワイプ入力を受け付けるステップと、
前記スワイプ入力のスワイプ方向に基づいてプレイヤキャラクタに対応するスキルを発動するスキル発動ステップと、
スキル連鎖受付状態がオフであるときにスキルが発動されると、全協力プレイヤに共通の前記スキル連鎖受付状態をオンとするステップと、
全協力プレイヤに共通のスキル連鎖数をカウントアップするステップと、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間及びスキル連鎖数に基づいて追加効果発動条件が満たされたと判定されると、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を含み、
前記追加効果を発動するステップは、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間がスキル連鎖受付状態オンのための所定の時間に達して前記追加効果発動条件が満たされたと判定された場合、追加効果発動待機状態をオンとするステップと、
前記追加効果発動待機状態がオンになってから追加発動待機状態オンのための所定の時間を経過した後、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を含み、
前記スキル連鎖数をカウントアップするステップは、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定される前は、スキル連鎖受付状態がオンであるときにスキルが発動されると、スキル連鎖数をカウントアップするとともに、前記スキル連鎖受付状態オンのための所定の時間を延長するステップと、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定された後は、追加効果発動待機状態がオンであるときにスキルが発動されると、前記スキル連鎖数をカウントアップするステップと、
を含む、方法。 - ネットワークを介して1以上の他の電子装置に接続されたタッチパネルを有するゲームを実行可能な電子装置であって、前記電子装置は、当該電子装置のプレイヤが他の電子装置のプレイヤと協力してゲームを進行させることを可能とする電子装置であり、
タッチパネルにおいてプレイヤによるスワイプ入力を受け付けるステップと、
前記スワイプ入力のスワイプ方向に基づいてプレイヤキャラクタに対応するスキルを発動するスキル発動ステップと、
スキル連鎖受付状態がオフであるときにスキルが発動されると、全協力プレイヤに共通のスキル連鎖受付状態をオンとするステップと、
全協力プレイヤに共通のスキル連鎖数をカウントアップするステップと、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間及びスキル連鎖数に基づいて追加効果発動条件が満たされたと判定されると、前記スキル連鎖数に基づいて所定の追加効果を発動するステップと、
を実行し、
前記追加効果を発動するステップは、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間がスキル連鎖受付状態オンのための所定の時間に達して前記追加効果発動条件が満たされたと判定された場合、追加効果発動待機状態をオンとするステップと、
前記追加効果発動待機状態がオンになってから追加発動待機状態オンのための所定の時間を経過した後、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を含み、
前記スキル連鎖数をカウントアップするステップは、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定される前は、スキル連鎖受付状態がオンであるときにスキルが発動されると、スキル連鎖数をカウントアップするとともに、前記スキル連鎖受付状態オンのための所定の時間を延長するステップと、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定された後は、追加効果発動待機状態がオンであるときにスキルが発動されると、前記スキル連鎖数をカウントアップするステップと、
を含む、電子装置。 - ネットワークを介して接続された複数の電子装置を含むシステムであって、各電子装置はタッチパネルを有し、ゲームを実行し、他の電子装置のプレイヤと協力してゲームを進行させることを可能とし、各電子装置は、
タッチパネルにおいてプレイヤによるスワイプ入力を受け付けるステップと、
前記スワイプ入力のスワイプ方向に基づいてプレイヤキャラクタに対応するスキルを発動するスキル発動ステップと、
スキル連鎖受付状態がオフであるときにスキルが発動されると、全協力プレイヤに共通のスキル連鎖受付状態をオンとするステップと、
全協力プレイヤに共通のスキル連鎖数をカウントアップするステップと、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間及びスキル連鎖数に基づいて追加効果発動条件が満たされたと判定されると、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を実行し、
前記追加効果を発動するステップは、
スキル連鎖受付状態がオンになってからの経過時間がスキル連鎖受付状態オンのための所定の時間に達して前記追加効果発動条件が満たされたと判定された場合、追加効果発動待機状態をオンとするステップと、
前記追加効果発動待機状態がオンになってから追加発動待機状態オンのための所定の時間を経過した後、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップと、
を含み、
前記スキル連鎖数をカウントアップするステップは、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定される前は、スキル連鎖受付状態がオンであるときにスキルが発動されると、スキル連鎖数をカウントアップするとともに、前記スキル連鎖受付状態オンのための所定の時間を延長するステップと、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定された後は、追加効果発動待機状態がオンであるときにスキルが発動されると、前記スキル連鎖数をカウントアップするステップと、
を含む、ことを特徴とするシステム。 - 前記システムはスキル連鎖受付状態及びスキル連鎖数を記憶するサーバを更に含み、
前記スキル発動ステップは、前記サーバへスキル発動を示す情報を送信するステップを含み、
前記サーバは、
前記スキル連鎖受付状態がオフであるときに前記スキル発動を示す情報を受信すると、前記スキル連鎖受付状態をオンにするとともにスキル連鎖受付状態タイマーを開始するステップと、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定される前は、スキル連鎖受付状態がオンであるときに前記スキル発動を示す情報を受信すると、前記スキル連鎖数をカウントアップするとともに、前記スキル連鎖受付状態タイマーをリセットするステップと、
前記追加効果発動条件が満たされたと判定された後は、追加効果発動待機状態がオンであるときに前記スキル発動を示す情報を受信すると、前記スキル連鎖数をカウントアップするステップと、
を実行する、
ことを特徴とする請求項8に記載のシステム。
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