JP2021122392A - プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
以下ではプレイヤがデッキ編成画面を表示し、そのデッキ編成画面においてプレイヤが操作を行い、デッキを編成して保存する処理について説明する。図11は本実施形態に係るデッキ編成画面の一例のイメージ図である。
20 クライアント
21 記憶部
22 クライアント制御部
23 操作部
24 表示部
25 クライアント側通信部
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
40 ネットワーク
51 ゲームプログラム
52 デッキ情報テーブル
53 履歴情報テーブル
54 要求送信部
55 結果受信部
56 編成画面表示制御部
57 デッキ編成制御部
58 履歴画面表示制御部
59 ゲーム制御部
61 サーバプログラム
62 ゲームプログラム
63 プレイヤ情報テーブル
64 オブジェクト情報テーブル
65 イベント情報テーブル
66 要求受信部
67 処理部
68 結果送信部
Claims (8)
- 情報処理装置を、
ゲーム内のオブジェクトを編成対象とし、プレイヤからの操作に基づき、編成対象の前記オブジェクトを組み合わせて、前記プレイヤが期間を限定されずに使用するグループを第1グループとして編成すると共に、前記プレイヤが期間を限定されて使用するグループを第2グループとして編成するグループ編成制御部、
前記第1グループ及び前記第2グループに対する編成の操作を前記プレイヤから受け付ける一の編成画面の表示制御を行う編成画面表示制御部、
として機能させるためのプログラム。 - 前記編成画面表示制御部は、前記第2グループを使用可能な期間に、前記第1グループ及び前記第2グループを前記一の編成画面に表示して、前記第1グループ及び前記第2グループに対する編成の操作を前記プレイヤから受け付けると共に、前記第2グループを使用可能な期間の終了により、前記一の編成画面からの前記第2グループに対する編成の操作を前記プレイヤから受け付けないように表示制御を行うこと
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記編成画面表示制御部は、前記第2グループを使用可能な期間が終了すると、前記一の編成画面に前記第2グループを表示しないか、又は操作の対象から外れていることを示す形態で前記第2グループを表示すること
を特徴とする請求項2記載のプログラム。 - 前記編成画面表示制御部は、前記第2グループを使用可能な期間、前記第1グループよりも前記第2グループを優先して前記一の編成画面に表示すること
を特徴とする請求項2又は3記載のプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤにより編成された前記第2グループの履歴情報を表示する履歴画面の表示制御を行う履歴画面表示制御部、
として更に機能させるための請求項1乃至4の何れか一項記載のプログラム。 - 前記グループ編成制御部は、前記第2グループを使用可能な期間が終了したあと、次の前記第2グループを使用可能な期間が開始される前に、前回の前記第2グループを使用可能な期間に前記プレイヤから編成された前記第2グループを初期化すること
を特徴とする請求項2乃至5の何れか一項に記載のプログラム。 - 情報処理装置に、
ゲーム内のオブジェクトを編成対象とし、編成対象の前記オブジェクトを組み合わせてプレイヤが期間を限定されずに使用する第1グループ及び前記プレイヤが期間を限定されて使用する第2グループに対する編成の操作を前記プレイヤから受け付ける一の編成画面の表示制御を行う編成画面表示ステップと、
前記編成画面に対する前記プレイヤからの操作に基づき、前記第1グループ及び前記第2グループを編成するグループ編成制御ステップと、
を実行させる情報処理方法。 - ゲーム内のオブジェクトを編成対象とし、プレイヤからの操作に基づき、編成対象の前記オブジェクトを組み合わせて、前記プレイヤが期間を限定されずに使用するグループを第1グループとして編成すると共に、前記プレイヤが期間を限定されて使用するグループを第2グループとして編成するグループ編成制御部と、
前記第1グループ及び前記第2グループに対する編成の操作を前記プレイヤから受け付ける一の編成画面の表示制御を行う編成画面表示制御部と、
を有する情報処理装置。
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