JP2021108732A5 - - Google Patents

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(A)上記目的を達成するため、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミング(例えばタイミングAKT11)と、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミング(例えばタイミングAKT01~AKT03)と、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり(例えばタイミングAKT01~AKT03、AKT11における振動演出の実行など)、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段とは異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出(例えば振動パターンAKV41)を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出(例えば振動パターンAKV42)を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり(例えば図12-2および図12-3に示す振動パターン)、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり(例えば図12-2および図12-3に示す振動パターン)、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり(例えば図12-2および図12-3に示す振動パターン)、
前記演出制御手段は、
遊技者の視線を前記操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、遊技者の視線をプッシュボタン31Bに誘導する視線誘導演出を実行可能であること等)、
前記操作手段を振動させるタイミングに応じて、前記操作手段の振動の前に前記視線誘導演出を実行するときと実行しないときとがある(例えばタイミングT1、T2では視線誘導演出を実行せず、タイミングT3、T4では視線誘導演出を実行するなど)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させることができる。
(1)上記目的を達成するため、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なり(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)、
可変表示が開始されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であり、(ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01~AKT03、AKT11などであればよい。)
さらに、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図14-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図14-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図14-13及び図14-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図14-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図14-27及び図14-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。さらに、この特徴によれば、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。
(A) To achieve the above objectives,
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) that can be operated by the player;
With production control means (such as production control CPU 120) capable of executing production,
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
After starting the ready-to-win production, it is possible to execute a specific production (for example, the ready-to-win production of SP reach A, big hit confirmation notification, big hit type lottery, etc.),
A first timing (for example, timing AKT11) corresponding to the start of the variable display at which the ready-to-win effect is executed, and a second timing (for example, timings AKT01 to AKT03) before the start of the variable display at which the ready-to-win effect is executed. , can execute a predetermined vibration effect that vibrates the operating means at a plurality of timings including (for example, execution of vibration effect at timings AKT01 to AKT03, AKT11, etc.),
It is possible to execute a special vibration effect that vibrates the operating means in a specific effect period that is the execution period of the specific effect (for example, execution of vibration effect in periods AKZ01 to AKZ05),
As the special vibration effect,
A first special vibration effect (for example, vibration pattern AKV41) corresponding to the operation of the movable body for effect different from the operation means can be executed in the specific effect period,
It is possible to execute a second special vibration effect (for example, vibration pattern AKV42) corresponding to image display during the specific effect period,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (for example, the reliability of the big hit according to the operation part effect pattern, etc.),
The predetermined vibration effect and the first special vibration effect differ in vibration mode (for example, vibration patterns shown in FIGS. 12-2 and 12-3),
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect (for example, the vibration patterns shown in FIGS. 12-2 and 12-3),
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect (for example, the vibration patterns shown in FIGS. 12-2 and 12-3),
The production control means is
A line-of-sight guidance effect that guides the player's line of sight to the operation means can be executed (for example, the effect control CPU 120 can execute a line-of-sight guidance effect that guides the player's line of sight to the push button 31B, etc.). ,
Depending on the timing of vibrating the operation means, there are times when the visual guidance effect is executed before the vibration of the operation means and times when it is not executed. At T3 and T4, a line-of-sight guidance effect is executed, etc.),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game when executing the effect by vibration.
(1) In order to achieve the above object, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and a special state (for example, , A game machine (for example, pachinko game machine 1) that can be controlled in a time-saving state (high-probability-high base state or low-probability-high base state), and an operation means that can be operated by a player (for example, a stick controller 31A, push button 31B, etc.), and as vibration effects in which the operation means vibrates, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by a vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, a variable display effect control pattern) drive of the vibration motor 131 by the included vibration control data, etc.) and the vibration effect execution means (for example, the vibration control data of the operation part effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203) Effect control CPU 120 for executing the effect processing during variable display of S172, etc.), and light emission effect for causing the operation means to emit light according to the predetermined vibration effect (for example, lever lamp 9B1 and button lamp according to the light emission color included in the operation part effect pattern) 9B2, etc.) can be executed (for example, the effect control CPU 120 for executing the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation part effect control pattern determined in step AKS203, etc. ) and a specific effect executing means (for example, variable display effect control determined at step AKS203) capable of executing a specific effect (for example, reach effect of SP reach A, jackpot confirmation notification, jackpot type lottery, etc.) according to the progress of the game (e.g., effect control CPU 120 for executing effect processing during variable display in step S172 based on the pattern), and when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed, The ratio of being controlled to the advantageous state is high (for example, the reliability of the big hit according to the operation part production pattern, etc.), the light emission mode of the light emission production accompanying the predetermined vibration production, and the timing at which the predetermined vibration production is executed. (for example, the luminous color included in the operation part production pattern and the jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.), and the vibration production executing means Along with the execution of the production, the special vibration production can be executed (for example, during the period AKZ01 to AKZ05 execution of vibration effect, etc.), the vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from vibration patterns AKV41 to AKV44, etc.),
A predetermined vibration effect can be executed at the timing when the variable display is started (here, the timing when the variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, etc.).
moreover,
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 14-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
The number of times the advantageous state occurred during an advantageous period (for example, a continuous state period) during which control was never performed to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state When the specified number of times has been reached (for example, when the number of consecutive residences is equal to or greater than the first judgment number of "5"), the predetermined numerical data is changed from a first value (for example, "0") to a second value (for example, "0"). For example, update means (for example, the part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIGS. 14-13) that can be updated to "1" or "2");
Adjusting means (for example, as shown in FIG. 14-13 and FIG. (2) a portion in which the CPU 103 sets the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination processing to lengthen the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game;
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 14-13, the CPU 103 Step 162 After executing the transmission setting of the ball output state designation command in the processing of step 162 SGS17, the portion for executing the command control processing shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 14-27 and 14-28 In addition, in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the ball output state from the received ball output state designation command, and variably displays using the notice effect type determination table according to the identified ball output state. Part that can decide whether to execute the advance notice effect and the effect type of the notice effect to be executed),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by making the player pay attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. Furthermore, according to this feature, when the predetermined numerical data is the second value, the adjustment is executed to reduce the speed at which the game value is given. It is possible to prevent gambling property from being excessively enhanced by giving excessive game value, and to execute performance control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value, thereby enhancing the game interest. can improve.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段とは異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記演出制御手段は、
遊技者の視線を前記操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能であり、
前記操作手段を振動させるタイミングに応じて、前記操作手段の振動の前に前記視線誘導演出を実行するときと実行しないときとがある、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
an operation means that can be operated by a player;
and a production control means capable of executing production ,
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operation means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an action of the movable body for effect different from the operation means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
The production control means is
A line-of-sight guidance effect for guiding a player's line of sight to the operation means can be executed,
Depending on the timing of vibrating the operation means, there are times when the visual guidance effect is executed before the vibration of the operation means, and times when it is not executed.
A gaming machine characterized by:
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