JP2021083964A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる内部抽せん部と、
複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付けるストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記当せんフラグが示す前記役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に配置されることで前記役が入賞するように、前記回転リールの回転を停止させることが可能な回転リール制御部と、
複数の前記役のフラグのうち特別役のフラグが当せんしたが前記特別役の入賞が持ち越されている内部中遊技状態、を解除する解除処理を行う解除部と、
前記内部中遊技状態の間、遊技者が受ける前記遊技媒体の出玉に関する恩恵が異なる複数の有利度、のいずれかに基づいて、前記遊技者による遊技進行を制御する遊技制御部と、
店舗側の操作者または前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、複数種類の前記特別役のフラグのうち、前記解除処理後に当せんしたが入賞が持ち越されて前記内部中遊技状態となった前記特別役のフラグ、の種類に基づいて、前記特別役のフラグに対応する前記有利度を設定する有利度設定部と、
を備え、
前記遊技制御部は、前記有利度設定部により設定された前記有利度に基づいて、前記有利度に対応する前記特別役の入賞が持ち越されている前記内部中遊技状態の間、前記遊技者による遊技進行を制御する
ることを特徴とする遊技機である。
前記遊技制御部は、前記内部中遊技状態の間、前記内部抽せんにより当せんした、前記特別役以外の前記役の前記ストップスイッチの正解操作順が報知部に報知されるアシスト機能、を実行させる
ことができる。
前記有利度には、前記遊技媒体の出玉に関する恩恵に寄与する前記アシスト機能の性能、が含まれ、
前記有利度設定部は、前記解除処理後に前記内部中遊技状態となった前記特別役のフラグの種類に基づいて、前記特別役のフラグの種類に対応する前記アシスト機能の性能を設定することにより、前記有利度を設定する
ことができる。
前記店舗側の操作者による操作に基づいて、前記遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す出玉率に対応した設定値、を変更する設定変更部、
を更に備え、
前記遊技制御部は、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記解除処理後に前記内部中遊技状態となった前記特別役のフラグの種類と、前記設定変更部により変更された前記設定値との組み合わせに応じて、前記遊技進行を制御する
ことができる。
前記内部中遊技状態に関する遊技データを記憶するRAMと、
前記RAMを初期化するための操作を受け付けるRAMクリアボタンと、
を更に備え、
前記解除部は、前記店舗側の操作者が前記RAMクリアボタンを押下した場合に前記内部中遊技状態をリセットする前記解除処理を行う
ことができる。
前記店舗側操の作者による操作に基づいて、前記遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す出玉率に対応した設定値、を変更する設定変更部、
を更に備え、
前記設定変更部が前記設定値を変更する際、前記解除処理は行われない
ことができる。
前記有利度を示唆する演出を報知部に報知させる報知制御部、
を更に備える
ことができる。
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。
遊技中は、遊技区間の種類が設定され、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態が設定される。設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
上述した遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための状態(区間)である。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて、演出に関する制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の第1および第2遊技状態と遊技区間とに基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技状態制御部617などに送信される。
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて、遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
リセット部614は、店舗スタッフの操作に基づいて、上述したボーナス内部状態を含む遊技データをリセット(解除)するリセット処理(解除処理に相当)、を行う。具体的に、ボーナス内部状態を含む遊技データは、メイン制御部61のRAMに記憶されている。リセット部614は、店舗スタッフがRAMクリアボタン71を押下した場合に、メイン制御部61のRAMを初期化することで、記憶中の遊技データを消去することにより、リセット処理を行う。これにより、現在のゲーム数が消去されることに加え、特別役が当せんしている状態は解除される。リセット処理により、第1遊技状態は、ボーナス内部状態から特別役非持ち越し状態に移行する(図4)。
遊技制御部615は、ボーナス内部状態の間、複数の有利度のいずれかに基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。有利度とは、遊技者が受けるメダルの出玉に関する恩恵を表すものであり、本実施形態では“設定値”に対応する場合を例示する。設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。有利度(設定値)に応じて、リプレイやベルなどの、特別役以外の役の当せん確率は異なっている。
区間制御部616は、ボーナス内部状態の下で行われる遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
遊技状態制御部617は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
演出制御部620は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部620は、ATに当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
図8を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを、店舗開店前と開店後とに分けて説明する。
店舗開店前のスロットマシン1の動作処理は、店舗スタッフによる操作に応じて進められる。
店舗開店後のスロットマシン1の動作処理は、店舗が閉店するまで、遊技者による操作に応じて進められる。
本実施形態によれば、遊技者が受けるメダル(遊技媒体)の出玉に関する恩恵を示す有利度は、リセット処理後にボーナス内部状態となった特別役のフラグの種類に基づいて設定される。つまり、有利度は、抽せんによりランダムに決定される。それ故、本実施形態のスロットマシン1では、当該スロットマシン1の検査に要する時間が、一般的なスロットマシンに比べて短縮される。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
(a)遊技者による遊技中に、個々の有利度でしか揃うことのない特殊役(レアリプレイ)を回転リール20上に揃わせるとともに特殊な音を発生させる。
(b)遊技者による遊技中に、逆押しを促す映像が液晶画面3に表示され、その押し順に従ってストップスイッチ40が押下されることにより、個々の有利度でしか揃うことのない特殊な図柄(赤7がV字に揃う)の配列が回転リール20に揃う。
(c)遊技者による遊技中、当せんした特殊役(レアリプレイ)のうち一部の場合において、押し順を遊技者に当てさせる演出が発生する。遊技者が押した順が正解であった場合に、回転リール20には、特殊な図柄(赤7がV字揃う)の配列が揃う。
(d)ATの終了画面に、有利度に伴う画面を表示させる。
(e)どの特別役が持ち越されている状態であっても、遊技中に当せんすることのできる役(例えばリプレイ)があるが、ボーナス内部状態に移行するきっかけとなった特別役の種類に応じて、その役(リプレイ)に対応する回転リール20の停止時の図柄が異なる。例えば、リプレイが当せんしたとしても、回転リール20上では、特別役の種類に応じて当該リプレイがレアリプレイの配列となって停止する。
20 回転リール
43 レバー(スタートスイッチ)
40 ストップスイッチ
71 RAMクリアボタン
72 設定変更ボタン
610 内部抽せん部
611 回転リール制御部
614 リセット部(解除部)
615 遊技制御部(有利度設定部、遊技制御部、設定変更部)
620 演出制御部(報知制御部)
Claims (7)
- 複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる内部抽せん部と、
複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付けるストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記当せんフラグが示す前記役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に配置されることで前記役が入賞するように、前記回転リールの回転を停止させることが可能な回転リール制御部と、
複数の前記役のフラグのうち特別役のフラグが当せんしたが前記特別役の入賞が持ち越されている内部中遊技状態、を解除する解除処理を行う解除部と、
前記内部中遊技状態の間、遊技者が受ける前記遊技媒体の出玉に関する恩恵が異なる複数の有利度、のいずれかに基づいて、前記遊技者による遊技進行を制御する遊技制御部と、
店舗側の操作者または前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、複数種類の前記特別役のフラグのうち、前記解除処理後に当せんしたが入賞が持ち越されて前記内部中遊技状態となった前記特別役のフラグ、の種類に基づいて、前記特別役のフラグに対応する前記有利度を設定する有利度設定部と、
を備え、
前記遊技制御部は、前記有利度設定部により設定された前記有利度に基づいて、前記有利度に対応する前記特別役の入賞が持ち越されている前記内部中遊技状態の間、前記遊技者による遊技進行を制御する
ることを特徴とする遊技機。 - 前記遊技制御部は、前記内部中遊技状態の間、前記内部抽せんにより当せんした、前記特別役以外の前記役の前記ストップスイッチの正解操作順が報知部に報知されるアシスト機能、を実行させる
ことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 - 前記有利度には、前記遊技媒体の出玉に関する恩恵に寄与する前記アシスト機能の性能、が含まれ、
前記有利度設定部は、前記解除処理後に前記内部中遊技状態となった前記特別役のフラグの種類に基づいて、前記特別役のフラグの種類に対応する前記アシスト機能の性能を設定することにより、前記有利度を設定する
ことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。 - 前記店舗側の操作者による操作に基づいて、前記遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す出玉率に対応した設定値、を変更する設定変更部、
を更に備え、
前記遊技制御部は、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記解除処理後に前記内部中遊技状態となった前記特別役のフラグの種類と、前記設定変更部により変更された前記設定値との組み合わせに応じて、前記遊技進行を制御する
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 - 前記内部中遊技状態に関する遊技データを記憶するRAMと、
前記RAMを初期化するための操作を受け付けるRAMクリアボタンと、
を更に備え、
前記解除部は、前記店舗側の操作者が前記RAMクリアボタンを押下した場合に前記内部中遊技状態をリセットする前記解除処理を行う
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記店舗側の操作者による操作に基づいて、前記遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す出玉率に対応した設定値、を変更する設定変更部、
を更に備え、
前記設定変更部が前記設定値を変更する際、前記解除処理は行われない
ことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。 - 前記有利度を示唆する演出を報知部に報知させる報知制御部、
を更に備える
ことを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。
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