JP2021037160A - プログラム、ゲームシステム、情報処理装置、サーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。
続いて、サーバ100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、スマートフォン200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
次に、対戦ゲームの進行中にスマートフォン200において提示されるゲーム画面を示した図5を参照して、本実施形態の対戦ゲームの概要を説明する。
続いて、本実施形態の対戦ゲームにおいて、判定部106が行う、いずれのプレイヤの行動ターンとするかの判定方法について説明する。
・対戦用キャラクタの使用の決定時
・使用決定した対戦用キャラクタを用いた対戦行動の実行時
に生じるものとする。即ち、本実施形態の対戦ゲームでは、手札のゲームカードをゲームフィールド501に配置する指示がなされた際、及び該配置済みのゲームカードについて対戦行動の指示がなされた際に、ターン提示部507における指標アイコン508の配置位置が変更される。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて、2人のプレイヤ間での対戦ゲームを実現する際にサーバ100で実行されるゲーム処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば対戦ゲームを行うスマートフォン200のマッチングが完了し、両装置における対戦ゲームのプレイ体験が提供可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。ここで、対戦ゲームのプレイ体験が提供可能な状態とは、ゲーム開始前のデッキ選択や山札の並び順の決定、防衛用山札の決定、手札の配布、初回行動ターンをいずれのプレイヤとするか等の準備処理が完了し、いずれか一方のプレイヤが対戦ゲームを進行させる操作を入力可能な状態とする。
ところで、各プレイヤは自身の行動ターンにおいて、手札にある複数のゲームカードのうちから戦略的にゲームカードを選択して使用していく必要があり、如何に相手プレイヤに行動ターンを移さずに行動を行えるかが重要となる。一方で、自然数を付加して提示しているとはいえ、ターン提示部507中の指標アイコン508の配置位置で行動ターンを示す態様では、プレイヤは手札のゲームカードについて使用を決定した際に指標アイコン508がいずれの位置に配置されるかを即座に特定できない可能性がある。結果、意図しないゲームカードについて使用を決定してしまい、さらに場合によっては、所望しない行動ターンの移行に繋がってしまう可能性がある。本変形例では、行動プレイヤによる意図しないゲームカードの使用決定がなされることを回避する態様について説明する。
図8は、本変形例に係るゲームシステムにおいて、プレイヤが行動パターンにある際に、該プレイヤの使用するスマートフォン200において提示されるゲーム画面の態様を例示した図である。
上述した実施形態及び変形例では、ターンの終了宣言に応じたターン変更はせず、指標アイコンの移動に基づいて行動ターンの判定を行うものとして説明したが、例えば手札がない、あるいは、作戦上ゲームカードの提示が好ましくない状況も存在し得るため、終了指示を受け付けるものであってもよい。この場合、ターン提示部507における指標アイコン508の配置位置は、相手プレイヤの領域の、予め定められた自然数(例えば3等)が対応付けられたマスに決定されればよい。
上述した実施形態及び変形例では、ターン提示部507には第3の領域603が設けられ、当該領域に指標アイコン508が配置される場合には、いずれのプレイヤの行動ターンになり得るものとして説明した。即ち、第3の領域603に指標アイコン508が配置される場合、該領域への移動前の指標アイコン508が第1の領域と第2の領域のいずれに配置されていたかに応じて、いずれのプレイヤの行動ターンであるかが決定される。もしくは、対戦ゲームの開始時は指標アイコン508が第3の領域603に配置されるが、初回の行動が割り当てられたプレイヤの行動ターンとなる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 第1のプレイヤと第2のプレイヤとが参加するターン制の対戦ゲームであって、ゲームに使用するものとして決定された第1のゲーム要素と、進行中のゲームがいずれのプレイヤの行動ターンであるかを示す第2のゲーム要素と、を提示して進行する対戦ゲームを実現するコンピュータに、
使用の決定に基づいて、該当の前記第1のゲーム要素の情報を取得する処理と、
前記該当の第1のゲーム要素の情報が取得されたことに応じて、前記第2のゲーム要素を提示する際の配置位置を決定する処理と、
決定された前記第2のゲーム要素の配置位置に基づいて、いずれのプレイヤの行動ターンとするかを判定する処理と、
前記行動ターンの判定結果に基づいて、前記対戦ゲームの進行を制御する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記対戦ゲームでは、少なくともいずれかのプレイヤについて、ゲームに使用する候補の前記第1のゲーム要素が選択可能にさらに提示され、
前記プログラムは、提示された前記候補の第1のゲーム要素のうちのいずれかが選択状態となった場合に、該第1のゲーム要素について使用の決定がなされた際の前記第2のゲーム要素の配置位置を予告する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる
請求項1に記載のプログラム。 - (修正あり)
前記第2のゲーム要素の配置位置を予告する処理は、
選択状態となった前記第1のゲーム要素について、使用の決定がなされた際に前記第2のゲーム要素が提示される配置位置を特定する処理と、
前記第2のゲーム要素とは別に、予告用のゲーム要素を前記特定された配置位置に配置して提示させる処理と、
を含む請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1のゲーム要素の各々には、使用の決定に係る数値を示した第1の数値情報が対応付けられており、
前記第2のゲーム要素の配置位置は、前記該当の第1のゲーム要素に対応付けられた前記第1の数値情報が示す数値に基づいて決定される
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2のゲーム要素の配置位置は、決定前の配置位置から、前記該当の第1のゲーム要素に対応付けられた前記第1の数値情報が示す数値に対応する量だけ離間させた位置に決定される請求項4に記載のプログラム。
- 前記第1のゲーム要素と前記第2のゲーム要素とは、前記対戦ゲームに係るゲームフィールド上に配置されて提示される請求項5に記載のプログラム。
- 前記第2のゲーム要素は、配置位置の変更が生じる場合に、前記ゲームフィールドにおいて変更前の配置位置から変更後の配置位置に移動して提示される請求項6に記載のプログラム。
- 前記ゲームフィールドは、第1の領域と第2の領域とを含み、
前記決定された第2のゲーム要素の配置位置が前記第1の領域に含まれる場合に、前記第1のプレイヤの行動ターンであると判定され、
前記決定された第2のゲーム要素の配置位置が前記第2の領域に含まれる場合に、前記第2のプレイヤの行動ターンであると判定される
請求項6または7に記載のプログラム。 - 前記ゲームフィールドはさらに、前記第1の領域と前記第2の領域の間に第3の領域を含み、
前記決定された第2のゲーム要素の配置位置が前記第3の領域に含まれる場合、
前記第2のゲーム要素の決定前の配置位置が前記第1の領域に含まれていたのであれば前記第1のプレイヤの行動ターンであると判定され、
前記第2のゲーム要素の決定前の配置位置が前記第2の領域に含まれていたのであれば前記第2のプレイヤの行動ターンであると判定される
請求項8に記載のプログラム。 - 前記第2のゲーム要素の配置位置は、前記ゲームフィールド中に前記第1の領域、前記第3の領域、前記第2の領域の順で延びる、所定の経路上に配置されたマスのいずれかに決定されるものであり、
マスは、前記第1の領域及び前記第2の領域には複数配置され、前記第3の領域には1つ配置される
請求項9に記載のプログラム。 - 前記第1の領域及び前記第2の領域に配置されるマスには、前記所定の経路上において前記第3の領域に配置されるマスから離れるほど大きくなる自然数が設定され、
少なくともいずれかのマスは、該マスに設定された自然数が付された状態で提示される
請求項10に記載のプログラム。 - 前記第2のゲーム要素の配置位置とされたマスは、該マスに設定された自然数が付された状態で提示される請求項11に記載のプログラム。
- 前記第2のゲーム要素の配置位置は、
前記第1のプレイヤの行動ターンである場合に、前記所定の経路に沿って前記第1の領域から前記第2の領域に向かう方向に、前記該当の第1のゲーム要素に対応付けられた前記第1の数値情報が示す数値分だけ決定前の配置位置のマスから進んだマスに決定され、
前記第2のプレイヤの行動ターンである場合に、前記所定の経路に沿って前記第2の領域から前記第1の領域に向かう方向に、前記該当の第1のゲーム要素に対応付けられた前記第1の数値情報が示す数値分だけ決定前の配置位置のマスから進んだマスに決定される
請求項10乃至12のいずれか1項に記載のプログラム。 - (変更あり)
前記決定された配置位置に配置した前記第2のゲーム要素の提示は、前記該当の第1のゲーム要素の提示と同時、または、前記該当の第1のゲーム要素の提示後かつ同プレイヤの行動ターンが継続している期間、に行われる請求項1乃至13のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記対戦ゲームの進行を制御する処理は、
一方のプレイヤに係り使用の決定がなされた前記第1のゲーム要素について、他方のプレイヤに係り使用の決定がなされた前記第1のゲーム要素に対する対戦行動の指示を受け付ける処理と、
前記対戦行動の指示がなされたことに応じて、該対戦行動の解決を行う処理と、
を含み、
前記第1のゲーム要素の各々には、対戦行動に係る数値を示した第2の数値情報が対応付けられており、
前記対戦行動の解決において、該対戦行動の対象となった前記一方のプレイヤの前記第1のゲーム要素及び前記他方のプレイヤの前記第1のゲーム要素のうちの、対応付けられた前記第2の数値情報が示す数値が小さい方の前記第1のゲーム要素が行動不能にされる
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。 - 第1のプレイヤと第2のプレイヤとが参加するターン制の対戦ゲームであって、ゲームに使用するものとして決定された第1のゲーム要素と、進行中のゲームがいずれのプレイヤの行動ターンであるかを示す第2のゲーム要素と、を提示して進行する対戦ゲームを実現するゲーム装置であって、
使用の決定に基づいて、該当の前記第1のゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により前記該当の第1のゲーム要素の情報が取得されたことに応じて、前記第2のゲーム要素を提示する際の配置位置を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記第2のゲーム要素の配置位置に基づいて、いずれのプレイヤの行動ターンとするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記行動ターンの判定結果に基づいて、前記対戦ゲームの進行を制御する制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 第1のプレイヤと第2のプレイヤとが参加するターン制の対戦ゲームであって、ゲームに使用するものとして決定された第1のゲーム要素と、進行中のゲームがいずれのプレイヤの行動ターンであるかを示す第2のゲーム要素と、を提示して進行する対戦ゲームを実現するサーバと、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの使用するクライアント装置と、を含んで構成されるゲームシステムであって、
前記サーバが、
前記クライアント装置においてなされた前記第1のゲーム要素の使用の決定に基づいて、該当の前記第1のゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により前記該当の第1のゲーム要素の情報が取得されたことに応じて、前記第2のゲーム要素を提示する際の配置位置を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記第2のゲーム要素の配置位置に基づいて、いずれのプレイヤの行動ターンとするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記行動ターンの判定結果に基づいて、前記対戦ゲームの進行を制御する制御手段と、
を備えるゲームシステム。 - 第1のプレイヤと第2のプレイヤとが参加するターン制の対戦ゲームであって、ゲームに使用するものとして決定された第1のゲーム要素と、進行中のゲームがいずれのプレイヤの行動ターンであるかを示す第2のゲーム要素と、を提示して進行する対戦ゲームのプレイ体験を前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの使用するクライアント装置に提供するサーバであって、
前記クライアント装置においてなされた前記第1のゲーム要素の使用の決定に基づいて、該当の前記第1のゲーム要素の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により前記該当の第1のゲーム要素の情報が取得されたことに応じて、前記第2のゲーム要素を提示する際の配置位置を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記第2のゲーム要素の配置位置に基づいて、いずれのプレイヤの行動ターンとするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記行動ターンの判定結果に基づいて、前記対戦ゲームの進行を制御する制御手段と、
を備えるサーバ。
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