JP2021030058A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、ゲームのコンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等とも称されるものである。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
(具体例1)
図5は、本実施形態に係るゲームシステム1において、回復手段56等が行うパラメータ回復に関する処理の流れの一例(具体例1)を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがメニュー画面からパラメータを回復するメニューを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
回復手段56は、プレイヤ情報50Aを参照して、プレイヤに対応付けられたパラメータが上限値以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
実行手段52は、タッチパネル32に対して回復指示画面70を表示させる。
回復手段56は、回復指示ボタン76の押下(回復要求)を受け付けると、プレイヤに対応付けられたパラメータを回復させる。具体的には、回復手段56は、プレイヤ情報50Aのパラメータ情報に含まれるパラメータの上限値と同じ値を回復量として、当該回復量をプレイヤに対応付けられたパラメータに加算する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
付与手段58は、ステップSP14におけるパラメータの回復量が少ない(プレイヤのランクが低い)ほど多くのポイントをプレイヤに付与する。例えば、付与手段58は、所定値(例えば2000)から当該回復量を減算した値のポイントを、プレイヤ情報50Aにおける所有ポイント(ポイントの蓄積値)に加算する。具体的には、付与手段58は、例えば、ステップSP14における回復量が「150」であった場合、所定値である「2000」から回復量である「150」を減算した「1850」を所有ポイントに加算する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
実行手段52は、ステップSP16で加算された所有ポイント(ポイントの蓄積値)が複数の閾値それぞれに到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
実行手段52は、ステップSP18で到達した閾値に応じたキャラクタをプレイヤに獲得させる。例えば、実行手段52は、ステップSP18においてポイントの蓄積値が第一の閾値である「10000」に到達したと判定された場合、当該第一の閾値に応じたキャラクタ2体(キャラA、キャラB)をプレイヤに獲得させる。また、実行手段52は、ステップSP18においてポイントの蓄積値が第二の閾値である「20000」に到達したと判定された場合、当該第二の閾値に応じたキャラクタ4体(キャラAが2体、キャラBが2体)をプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
実行手段52は、タッチパネル32に対して回復が不可能であることを示す画面を表示させる。例えば、実行手段52は、パラメータが上限値以上であるため、パラメータを回復する必要がないことを当該画面で示す。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
上述した具体例1では、ステップSP20において到達した閾値に応じたキャラクタをプレイヤに獲得させる場合を説明したが、実行手段52は、所定期間内に付与されたポイントの蓄積値に応じた選択可能キャラクタから、プレイヤの作為により選択されたキャラクタを獲得させてもよい。この場合、プレイヤ情報50Aの所有ポイントは、所定期間においてプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を含む。
実行手段52は、プレイヤ情報50Aの所有ポイントを取得する。すなわち、実行手段52は、所定期間においてプレイヤに付与されたポイントの蓄積値を取得する。例えば、実行手段52は、プレイヤが上記ログインをする操作指示を行ったタイミング以前の所定期間(例えば前日の1日間)に付与されたポイントの蓄積値を取得する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
実行手段52は、ステップSP30で取得したポイント(蓄積値)に応じて、プレイヤが選択可能なキャラクタ(選択可能キャラクタ)を決定する。例えば、実行手段52は、取得したポイントが「10000」未満である場合、レアリティが「3」のキャラクタ3体を選択可能キャラクタとする。一方、実行手段52は、取得したポイントが「10000」以上「20000」未満である場合、レアリティが「4」のキャラクタ3体を選択可能キャラクタとする。また、実行手段52は、取得したポイントの蓄積値が「20000」以上である場合、レアリティが「5」のキャラクタ5体を選択可能キャラクタとする。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
実行手段52は、ステップSP32で決定した選択可能キャラクタを含む選択指示画面80を表示させる。
実行手段52は、選択ボタン84の押下(獲得要求)を受け付けると、対応付けられたキャラクタ(選択可能キャラクタ)1体をプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
実行手段52は、プレイヤ情報50Aの所有ポイントを初期化する。例えば、実行手段52は、所有ポイントを「0」に更新する。そして、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
上述した具体例2では、ステップSP36においてプレイヤにより選択されたキャラクタ(選択可能キャラクタ)を獲得させる場合を説明したが、実行手段52は、ポイントを対価とする特別抽選ゲームにおいて、無作為(ランダム)に選択されたキャラクタを獲得させてもよい。
実行手段52は、タッチパネル32に対して特別抽選ゲーム実行画面90を表示させる。
実行手段52は、実行ボタン96の押下(実行要求)を受け付けると、プレイヤ情報50Aの所有ポイントから、特別抽選ゲームの対価である消費ポイント(例えば3000ポイント)を消費する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
実行手段52は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、特別抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、一又は複数のキャラクタを抽選する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
実行手段52は、ステップSP44で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段50、パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段52、ランクの上昇に応じてパラメータの上限値を変更する変更手段54、予め定められた条件を満たした場合にパラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段56、パラメータの回復量が少ないほど有利な特典をプレイヤに付与する付与手段58、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段、
前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段、
前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段、
予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段、
前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるプログラム。 - 前記特典は、ポイントであって、
前記付与手段は、前記パラメータの回復量が少ないほど多くのポイントを前記プレイヤに付与する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記実行手段は、前記付与されたポイントの蓄積値が複数の閾値に到達する毎に、当該閾値に応じた、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記実行手段は、所定期間内に前記付与されたポイントの蓄積値に応じた、前記ゲームのコンテンツを当該所定期間が経過した後に前記プレイヤに獲得させる、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記実行手段は、前記付与されたポイントを消費する特別抽選ゲームを実行し、当該特別抽選ゲームで抽選された、前記ゲームのコンテンツを前記プレイヤに獲得させる、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記予め定められた条件は、前記プレイヤが取得したアイテムを消費することである、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記実行手段は、前記アイテムを消費する通常抽選ゲームを実行し、
前記特別抽選ゲームは、前記通常抽選ゲームよりもレアリティが高いコンテンツの抽選確率が高い、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記アイテムは、購入手続きによって取得可能な有償アイテムと、前記ゲームの実行によって取得可能な無償アイテムを含み、
前記付与手段は、前記プレイヤが前記有償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合、前記無償アイテムを消費することによって前記パラメータを回復させた場合に比べて、前記ポイントを多く付与する、
請求項6又は7に記載のプログラム。 - プレイヤに対応付けて、上昇可能なランク、パラメータ及び当該パラメータの上限値を記憶する記憶手段と、
前記パラメータの少なくとも一部のパラメータを消費してゲームを実行する実行手段と、
前記ランクの上昇に応じて前記パラメータの上限値を変更する変更手段と、
予め定められた条件を満たした場合に前記パラメータを回復し、当該パラメータの上限値が高いほど当該パラメータの回復量を多くする回復手段と、
前記パラメータの回復量が少ないほど有利な特典を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
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