JP2020529622A - 画像を表示するためのファンアセンブリ - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、35U.S.C.§119(e)下、2017年7月28日に出願され、「FAN ASSEMBLY FOR DISPLAYING AN IMAGE」と題された、米国仮特許出願第62/538,518号)の優先権の利益を主張し、その開示が参照することによって本明細書に組み込まれる。
多くのタイプのライトフィールドディスプレイは、現時点において、コストがかかり、したがって、多くの用途(例えば、商業用広告、自宅における視認等)のために好適ではない。ライトフィールドディスプレイ、例えば、フラットパネルディスプレイの現在の実装は、多数のピクセルと、導波管とを利用して、オブジェクトの3−D表現を模倣する。任意の単一時点において、そのような表現は、いくつかの画像が表示されることを要求し、各画像は、オブジェクトが3次元であるように現れるように、オブジェクトを視認する異なる方向をレンダリングし、かつ焦点深度を変動させる。例えば、複数の2−D表現は、それぞれ、オブジェクトを視認する異なる方向に対応して表示され得る。いくつかの実装では、フラットディスプレイパネルを利用することは、フラットディスプレイパネルに対する法線からますますより大きい角度に位置付けられる観察者にとって、3−D表現のますます限定された視野を提供し得る。本開示は、任意の単一インスタンスにおいて、複数の視認角度または焦点深度を表示することが可能な光源技術(例えば、いくつかの実施形態では、ライトフィールドサブディスプレイ技術)を実装することに起因して、法外に高価ではなく、2−Dまたは3次元表現に表示されているオブジェクトの複数の異なるビュー間で切り替わるように制御され得る、ディスプレイの実施例を説明する。本開示は、表現内に表示されているオブジェクトのより大きい視野を提供するように構成され得る、いくつかの実施例を説明する。そのようなディスプレイは、広告、自宅での視認、内部または外部装飾、美術等の屋内または屋外ディスプレイ用途のために使用されてもよい。例えば、店頭または他の事業は、従来の2次元ディスプレイと対照的に、オブジェクトを3次元で表示することによって、顧客を引き付けることを所望し得る。3次元表現は、平坦2次元表現と対照的に、通行人にとってより目を引く、または気付かれる可能性がより高くあり得る。回転要素ならびに湾曲ディスプレイからの画像の2−Dまたは3−D表示のための装置および方法の実施例は、2017年1月19日に出願され、「Display for Three−Dimensional Image」と題された、米国特許出願第15/410,455号(参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる)に説明される。
図1は、オブジェクトの3−D表現として観察可能な画像を表示するように構成される、ディスプレイ装置100の実施例を図示する。ディスプレイ装置100は、回転可能構造105と、モータ104と、制御システム110とを含む。回転可能構造105は、制御システム110のローカルデータ処理モジュールからの入力に基づいて、回転可能構造105を回転軸120まわりに経路103に沿って駆動させるように構成される、モータ104に結合されてもよい。制御システム110は、ディスプレイ装置100に作用可能に結合されてもよく、これは、ディスプレイ装置100に固定して取り付けられる、またはディスプレイ装置100に関連する他の場所(例えば、部屋の別個の部分または中央制御室内)に位置する等、種々の構成において搭載されてもよい。回転可能構造105は、1つまたは複数の伸長要素102に沿って配置される、光源101のアレイを含んでもよい。光源101は、制御システム110によって制御され、オブジェクトの3−D表現を生成および表示してもよい。光源101は、液晶(LC)、発光ダイオード(LED)、有機LED(OLED)、または画像をレンダリングするための光を放出するように構成される、任意の他のタイプのピクセル構造を備えてもよい。他の光源は、レーザ、光ファイバ、または画像をレンダリングするように操作され得る、光を放出するように構成される、任意の構造を含んでもよい。図1に図示される実施形態では、光源101は、例えば、図2A−3Cに関連して下記に説明されるようなライトフィールドサブディスプレイを備えてもよい。したがって、光源101は、ライトフィールドサブディスプレイ101と称され得る。しかしながら、そのような言及は、例証的目的のためだけのものであって、限定ではない。光源101は、レンズ、導波管、回折または反射性要素、バッフル、もしくは他の光学要素を含み、光源からの光を回転可能構造に向かって、またはその上に誘導、指向、または集束させてもよい。
図2A−2Bは、図1の回転可能構造105に沿って配置され得る、ライトフィールドサブディスプレイ101の実施例を図示する。図2Aは、複数のピクセル205を備えるピクセルアレイ220から離間される、マイクロレンズアレイ210を有する、ライトフィールドサブディスプレイ101の一部の分解斜視図である。マイクロレンズアレイ210は、複数のマイクロレンズ215を含む。図2Bは、図2Aに示されるライトフィールドディスプレイ101の一部の上面図である。ピクセルアレイ220のピクセル205は、液晶(LC)、発光ダイオード(LED)、有機LED(OLED)、または画像をレンダリングするための光を放出するように構成される、任意の他のタイプのピクセル構造であることができる。概して、ピクセルアレイ220のピクセル205は、実質的に等方的に、少なくともピクセルアレイ220の上方の方向に、かつマイクロレンズアレイ210に向かって、光を放出する。図2A−2Bおよび本明細書に図示される他の図は、正確な縮尺ではあり得ず、例証的目的のためだけのものである。さらに、これらの図は、4つを上回るマイクロレンズ215と、100を上回るピクセル205とを含み得る、ライトフィールドサブディスプレイ101の一部を図式的に図示する。
図2A−3Cは、ディスプレイ装置100において使用するためのマイクロレンズアレイ210を備える、例示的ライトフィールドサブディスプレイ101を示すが、これは、例証のためのものであって、限定ではない。本明細書に開示される実施形態の種々の利点は、ライトフィールドサブディスプレイ101のうちの1つまたは複数のものとして使用されるライトフィールドを生産することが可能なディスプレイの任意の変形例およびタイプによって達成され得ることを理解されたい。例えば、2014年11月27日に出願され、「Virtual and Augumented Reality Systems and Methods」と題され、米国特許公開第2015/0205126号として公開された、米国特許出願第14/555,585号(それが開示する全てに関して、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる)に説明される、ライトフィールドディスプレイ、スタックされた導波管アセンブリ、または他の光学エミッタのいずれかが、図1のディスプレイ100のライトフィールドサブディスプレイ101のうちの1つまたは複数のものとして実装されることができる。さらに、スタックされた導波管アセンブリは、図2Aおよび2Bのマイクロレンズアレイを備える、ライトフィールドサブディスプレイの代替として、またはそれと組み合わせて、実装されてもよい。
図1は、その上に配置されるライトフィールドサブディスプレイ101を伴う4つの伸長要素102を有する、回転可能構造105を備える、ディスプレイ装置100の実施例を示すが、ディスプレイ装置100は、他の実施形態では、異なるように構成されることができる。例えば、回転可能構造は、任意の形状またはサイズを有する、任意の数の伸長要素を備えてもよい。さらに、回転可能構造は、ライトフィールドサブディスプレイの1つまたは複数のアレイを有する、単一構造を備えてもよい。図5A−5Gは、本明細書の本開示によるディスプレイ装置100の実施形態のうちのいくつかを図示するが、しかしながら、他の構成も、可能性として考えられる。
図6Aおよび6Bは、ディスプレイ装置100の実施例と、ディスプレイ装置100によって異なる視認方向に表示される(イヌの)例示的画像610を視認する、複数の観察者620a、620bの斜視図である。図6Aおよび6Bに図示されるディスプレイ装置100は、図1および5A−5Gのディスプレイ装置100に実質的に類似してもよい。
図1は、ライトフィールドサブディスプレイ101がその上に配置される伸長要素102を有する、回転可能構造105を備える、ディスプレイ装置100の実施例を示すが、ディスプレイ装置100は、他の実施形態では、異なるように構成されることができる。例えば、ディスプレイ装置100は、ファンアセンブリを備えてもよい。そのような実施形態では、ファンアセンブリは、任意の形状、サイズ、または他のファンブレードに対する、もしくはそれまわりに回転可能構造が回転する回転軸に対する、位置関係を有する、複数のファンブレードを含む、回転可能構造を備えてもよい。回転可能構造は、特定の熱システム用途のためのファン仕様要件を満たすために必要とされる、任意の数のファンブレードを備えてもよい。回転可能構造はさらに、中心ハブを備えてもよく、これは、円形または任意の他の所望の形状であってもよく、回転可能構造の回転軸に心合されてもよい。ある実施形態では、ファンブレードは、中心ハブから半径方向外向きに延在してもよい。ファンブレードは、図1に関して上記に説明されるような伸長要素102を備えてもよい。
図10は、別の例示的ディスプレイ装置1100を図式的に図示する、斜視図である。図10は、複数の光源1001を備える、ディスプレイ装置1000(例えば、本実施例では、フラット画面または平面テレビ)の実施例を図示する。ディスプレイ1000は、オブジェクトの画像を2−D画像(例えば、平面テレビ)または3−D画像(例えば、立体視画像またはライトフィールド画像ディスプレイ)のいずれかとして表示するように構成されてもよい。ディスプレイ装置1000は、ベゼル1015によって囲繞される、ディスプレイパネル1005を含む。ディスプレイパネル1005は、ディスプレイパネル1005の視認表面上に配置され、基点視認方向1020において視認されるように構成される、光源1001のアレイを備えることができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイパネルは、光源1001の1−Dまたは2−Dアレイ、例えば、図10に図示される光源の11×11アレイを備えてもよい。基点視認方向1020は、ディスプレイパネル1005の平面と垂直であることができる。基点視認方向1020は、したがって、ディスプレイの真正面に位置付けられる視認者の方向に向く。いくつかの実施形態(例えば、図11)では、基点視認方向1020は、回転軸120と略平行であってもよい。ディスプレイ1000は、随意の基部またはスタンド(図示せず)を備え、構造支持を提供し、ディスプレイ1000を本開示全体を通して説明される他のデバイスおよびシステムに対してある位置(例えば、図11に示されるように水平または垂直)に固着させてもよい。図10は、11×11光源アレイを描写するが、これは、例証的目的のためのものであって、任意の他の数または寸法n×m(n、m=1、2、3、4、5、10、20、30、64、100、512、768、1,024、1,280、1,920、3,840、または任意の他の整数)であることを理解されたい。
図8A−9Dは、その上に配置される複数のライトフィールドサブディスプレイ101を備えるファンブレード802を有する、ファンアセンブリ800を備える、ディスプレイ装置100の実施例を示すが、ディスプレイ装置100は、他の実施形態では、異なるように構成されることができる。上記に説明されるように、ファンアセンブリのコンポーネントに印加される横方向荷重を制御し、雑音および振動を低減させ、疲労、摩耗、または過剰な荷重条件のリスクを軽減させることは、利点であり得る。任意の科学理論に賛同するわけではないが、プロペラ(例えば、図1および5A−5F)またはファンブレード(例えば、図9A−9D)上に配置される付加的構造(光源等)は、ファンの回転に影響を及ぼす(例えば、付加的雑音または振動を誘発する)、追加される重量および気流抵抗短所をもたらし得る。
図14は、本明細書に説明されるディスプレイ装置を使用して画像の表現を表示するための例証的ルーチンのフロー図である。いくつかの実施形態では、表現は、オブジェクト、動作インジケータ、または他の図形描写の3−Dまたは2−D画像を備えてもよい。ルーチン1400は、画像データを処理し、光源を照明し、オブジェクトまたは画像の表現を表示するための例示的フローである。例えば、ライトフィールドサブディスプレイを備える、本明細書に説明されるディスプレイ装置の実施形態では、ルーチン1400は、ライトフィールド画像データを処理し、ライトフィールドサブディスプレイを照明し、オブジェクトまたは画像の3−D表現を表示するための例示的フローであってもよい。ルーチン1400は、ディスプレイ装置100の実施形態の制御システム110によって実施されてもよい。
図15は、画像データを光源にマッピングするための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン1500は、図1の制御システム110のハードウェアプロセッサ112または遠隔コンピューティングデバイスが、少なくとも部分的に、回転可能構造の回転角度に基づいて、画像データを光源のそれぞれにマッピングし得る、1つの方法の一実施例であり得る。
図16は、ディスプレイ装置(例えば、本開示全体を通して説明される実施形態のディスプレイ装置100)の光源を照明するための例証的ルーチンのフロー図である。ルーチン1600は、図1の制御システム110のハードウェアプロセッサ112または遠隔コンピューティングデバイスが、少なくとも部分的に、マッピングされた画像データに基づいて、光源を照明するために使用され得る、方法の一実施例であり得る。いくつかの実施形態では、光源は、ライトフィールドサブディスプレイ(例えば、図2Aおよび2B)を備えてもよく、画像データは、ライトフィールド画像データを備えてもよい。
図17は、ファンアセンブリを備えるディスプレイ装置を使用して画像を表示するための例示的ディスプレイ装置を図式的に図示する。図17は、ユーザ1720によって使用されるコンピュータシステム1730に作用可能に接続される、ディスプレイ装置100を図示する。別様に注記されない限り、ディスプレイ装置100のコンポーネントは、ファンアセンブリ800aと、図8A−13Bに示される実施例に関連して説明される同様に付番されたコンポーネントに類似する他のコンポーネントとを含んでもよい。例えば、図17に示されるファンアセンブリ800aは、卓上扇風機(図示されるように)であり得るが、しかし、ファンアセンブリは、加えて、または代替として、コンピュータシステム1730(または他の電子デバイス)またはウェアラブル拡張現実ディスプレイデバイス(図4Cに示される実施例等)のための冷却ファン800bであり得る。ファンアセンブリ800aは、ファンブレード802aが回転される間、光を照明および再指向するように構成されてもよい。そのようなディスプレイは、ユーザ1720に、コンピュータシステム1730の動作状態を示す、システム通知を表示するために使用されることができる。例えば、ファンアセンブリ800aは、バッテリステータス1710a(例えば、ファンアセンブリ、コンピュータシステム、他の電子デバイス、またはARディスプレイデバイスに給電するためのバッテリに関する)、無線コネクティビティ(例えば、Wi−Fiまたは他の通信プロトコル)1710cの欠如、新しいメッセージ1710b(例えば、電子メールまたはテキストメッセージ)、またはアラート1710dを示す、通知画像1710(集合的に、以降、通知画像1710と称される)を表示するために使用されてもよい。通知画像1710は、通知画像1710をレンダリングするための画像データに部分的に基づく、2−Dまたは3−D画像であってもよい。
図18は、ファンアセンブリを備えるディスプレイ装置を使用して画像を表示する例示的方法のプロセスフロー図である。例えば、プロセスフロー1800は、図17の通知画像1710を表示するために使用されてもよい。ルーチン1800は、画像データを処理し、光源を照明し、画像の表現を表示するための例示的フローである。ルーチン1400は、ディスプレイ装置100の実施形態の制御システム110によって実施されてもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイシステム100は、1つまたは複数のコンピュータシステム(例えば、図17のコンピュータシステム1730)に作用可能に結合されてもよい。
第1の側面では、画像の表現を表示するためのファンアセンブリであって、複数のファンブレードと、複数のファンブレードを回転させ、気流を誘発するように構成される、モータと、複数のファンブレードのうちの少なくとも1つ上に配置される、複数の光源と、ファンアセンブリによって表示されるべき画像データを記憶するように構成される、非一過性メモリであって、画像データは、ある視認方向における画像の1つまたは複数のビューを備える、非一過性メモリと、非一過性メモリ、モータ、および複数の光源に作用可能に結合される、プロセッサであって、モータを駆動させ、複数のファンブレードを回転軸まわりに回転させ、複数のファンブレードは、時間の関数としての回転角度に位置付けられ、画像データにアクセスし、少なくとも部分的に、回転角度に基づいて、画像データを複数の光源のそれぞれにマッピングし、少なくとも部分的に、マッピングされた画像データに基づいて、複数の光源を照明するための実行可能な命令を備える、プロセッサとを備える、ファンアセンブリ。
本明細書に説明される、または添付される図に描写されるプロセス、方法、およびアルゴリズムはそれぞれ、具体的かつ特定のコンピュータ命令を実行するように構成される、1つまたは複数の物理的コンピューティングシステム、ハードウェアコンピュータプロセッサ、特定用途向け回路、もしくは電子ハードウェアによって実行される、コードモジュールにおいて具現化され、それによって完全もしくは部分的に自動化され得る。例えば、コンピューティングシステムは、具体的コンピュータ命令とともにプログラムされた汎用コンピュータ(例えば、サーバ)または専用コンピュータ、専用回路等を含むことができる。コードモジュールは、実行可能プログラムにコンパイルおよびリンクされる、動的リンクライブラリ内にインストールされ得る、または解釈されるプログラミング言語において書き込まれ得る。いくつかの実装では、特定の動作および方法が、所与の機能に特有の回路によって実施され得る。
Claims (67)
- 画像の表現を表示するためのファンアセンブリであって、
複数のファンブレードと、
前記複数のファンブレードを回転させ、気流を誘発するように構成されるモータと、
前記複数のファンブレードのうちの少なくとも1つ上に配置される複数の光源と、
前記ファンアセンブリによって表示されるべき画像データを記憶するように構成される非一過性メモリであって、前記画像データは、ある視認方向における前記画像の1つまたは複数のビューを備える、非一過性メモリと、
前記非一過性メモリ、前記モータ、および前記複数の光源に作用可能に結合されるプロセッサであって、
前記モータを駆動させることにより、前記複数のファンブレードを回転軸まわりに回転させることであって、前記複数のファンブレードは、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ことと、
前記画像データにアクセスすることと
少なくとも部分的に前記回転角度に基づいて、前記画像データを前記複数の光源のそれぞれにマッピングすることと、
少なくとも部分的に前記マッピングされた画像データに基づいて、前記複数の光源を照明することと
を行うための実行可能な命令を備えるプロセッサと
を備える、ファンアセンブリ。 - 前記画像データは、ライトフィールド画像を表し、前記ライトフィールド画像は、前記画像の複数の異なるビューを異なる視認方向に提供するように構成される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記複数の光源は、ライトフィールドサブディスプレイ、液晶、発光ダイオード(LED)、有機LED、またはレーザのうちの少なくとも1つを備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 各光源は、
複数のマイクロレンズを備えるマイクロレンズアレイと、
複数のピクセルサブセットを備えるピクセルアレイであって、各ピクセルサブセットは、それぞれのマイクロレンズと関連付けられ、光を生産するように構成される、ピクセルアレイと
を備え、各ピクセルサブセットおよび関連付けられたマイクロレンズは、射出光を複数の角度において生産するように配列され、前記ピクセルサブセットの第1のピクセルからの光は、前記ピクセルサブセットの第2のピクセルの角度と異なる角度で、前記ライトフィールドサブディスプレイから伝搬する、請求項1に記載のファンアセンブリ。 - 前記複数の光源は、複数のピクセルを備えるピクセルアレイを備え、各ピクセルは、光を生産するように構成され、各ピクセルは、前記複数のファンブレードのうちの前記少なくとも1つの形状に基づく角度で、射出光を生産するように配列され、第1のピクセルからの光は、第2のピクセルの角度と異なる角度で、前記複数のファンブレードのうちの前記少なくとも1つから伝搬する、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記複数の光源は、前記回転軸から半径方向に配置される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記複数の光源は、前記複数のファンブレードのうちの前記少なくとも1つに沿って配置される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記複数の光源は、前記複数のファンブレードのうちの前記少なくとも1つ上に2次元アレイで配置される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記複数の光源は、前記複数のファンブレードのうちの前記少なくとも1つの前縁、後縁、または半径方向縁のうちの少なくとも1つに沿って配置される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 各光源は、前記回転軸からのその位置に基づく対応する半径を有し、前記複数の光源を照明するために、前記プロセッサは、前記対応する半径に基づいて、前記光源の照明の強度または持続時間をスケーリングするようにプログラムされる、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記スケーリングは、前記ライトフィールドサブディスプレイの半径と線形である、請求項10に記載のファンアセンブリ。
- 筐体をさらに備え、前記複数のファンブレード、モータ、および複数の光源は、前記筐体内に配置される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記ファンアセンブリは、前記回転軸に心合される開口部を有する筐体と、前記複数のファンブレードと表示される画像との間で前記開口部を横断して延在する伸長部材であって、前記複数の光源に基づいて、前記ファンアセンブリの横方向荷重を制御するように構成される伸長部材とを備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記ファンアセンブリは、
前記複数のファンブレードの第1のサブセットを暴露する開口部を含む筐体と、
前記複数のファンブレードの第2のサブセットを被覆する被覆領域と
を備え、前記プロセッサはさらに、前記画像データを前記複数のファンブレードの前記第1のサブセットに対応する前記複数の光源のうちの光源にマッピングするための実行可能な命令を備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。 - 前記画像データは、前記複数のファンブレードの前記第2のサブセットに対応する前記複数の光源の光源にマッピングされない、請求項14に記載のファンアセンブリ。
- 前記モータは、少なくとも部分的に画質に基づく回転レートで、前記複数のファンブレードを回転させるように構成される、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記複数の光源を照明するようにプログラムされる前記プロセッサと組み合わせて、オーディオを投射するように構成されるスピーカシステムをさらに備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- オーディオを受信するように構成されるマイクロホンをさらに備え、前記プロセッサは、
オーディオ入力を前記マイクロホンから受信することと
前記オーディオ入力がオーディオコマンドを備えることを認識することと、
前記オーディオコマンドに基づいて、前記複数の光源の照明を修正するためのアクションを開始することと
を行うための実行可能な命令を備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。 - 前記ファンアセンブリの所定の距離内のエンティティを検出するように構成される近接度センサをさらに備え、前記プロセッサは、前記エンティティを検出する前記近接度センサに基づいてアクションを開始するための実行可能な命令を備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 遠心ファンアセンブリをさらに備え、前記遠心ファンアセンブリは、前記複数のファンブレードと、前記モータとを備える、請求項1に記載のファンアセンブリ。
- 前記遠心ファンアセンブリは、半透明部分と、不透明部分とを有する筐体を備え、前記複数の光源は、前記半透明部分を通して可視である、請求項20に記載のファンアセンブリ。
- ファンアセンブリによって画像の表現を表示するための方法であって、
モータを駆動させることにより、前記ファンアセンブリの複数のファンブレードを回転させることであって、前記複数のファンブレードはそれぞれ、回転軸まわりに複数の光源を備え、前記複数のファンブレードは、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ことと、
表示されるべき画像データにアクセスすることであって、前記画像データは、ある視認方向における前記画像の1つまたは複数のビューを備える、ことと、
少なくとも部分的に前記回転角度に基づいて、前記画像データを前記複数の光源のそれぞれにマッピングすることと、
少なくとも部分的に前記マッピングされた画像データに基づいて、前記複数の光源を照明することと
を含む、方法。 - 前記複数の光源は、複数のライトフィールドサブディスプレイを備え、前記画像データは、複数のレンダリングされるフレームを備えるライトフィールド画像データを備え、各レンダリングされるフレームは、前記画像の前記1つまたは複数のビューのうちの異なるビューを表し、各レンダリングされるフレームは、前記レンダリングされるフレームをレンダリングするために組み合わせられる複数のレンダリングされるピクセルを備え、各レンダリングされるピクセルは、前記レンダリングされるフレーム内の位置を有する、請求項22に記載の方法。
- 前記画像データをマッピングすることは、各レンダリングされるピクセルの位置を前記複数のファンブレード上の各ライトフィールドサブディスプレイの位置と関連付けることを含み、各ライトフィールドサブディスプレイの位置は、時間の関数としての前記回転角度に基づく、請求項23に記載の方法。
- 前記レンダリングされるピクセル位置は、前記複数のレンダリングされるフレーム間で不変である、請求項23に記載の方法。
- 前記画像データをマッピングすることはさらに、ライトフィールドサブディスプレイ毎に、表示されるべきレンダリングされるフレームと、各レンダリングされるピクセルの位置の前記複数のファンブレード上の各ライトフィールドサブディスプレイの位置との関連付けとに基づいて、色および強度を決定することを含む、請求項23に記載の方法。
- 前記複数のライトフィールドサブディスプレイを照明することは、
所与のレンダリングされるフレームに関して、前記決定された色および強度に基づいて、各ライトフィールドサブディスプレイを照明することであって、前記照明の方向は、前記レンダリングされるフレームの視認方向に関連する、ことと、
前記複数のファンブレードの回転と、前記複数のレンダリングされるフレームと、各レンダリングされるピクセルの位置の前記複数のファンブレード上の各ライトフィールドサブディスプレイとの位置の関連付けとに基づいて、各ライトフィールドサブディスプレイの照明をストローブすることと
を含む、請求項23に記載の方法。 - 前記画像データは、少なくとも1つのレンダリングされるフレームを備え、前記レンダリングされるフレームは、前記レンダリングされるフレームをレンダリングするために組み合わせられる複数のレンダリングされるピクセルを備え、各レンダリングされるピクセルは、前記レンダリングされるフレーム内の位置を有する、請求項22に記載の方法。
- 少なくとも部分的に前記回転角度に基づいて、前記画像データを前記複数の光源のそれぞれにマッピングすることは、各レンダリングされるピクセルの前記位置を前記複数のファンブレード上の各光源の位置と関連付けることを含み、各光源の前記位置は、前記時間の関数としての前記回転角度に基づく、請求項28に記載の方法。
- 前記画像データを前記複数の光源のそれぞれにマッピングすることはさらに、光源毎に、前記レンダリングされるフレームと、各レンダリングされるピクセルの前記位置の前記複数のファンブレード上の各光源の前記位置との関連付けとに基づいて、色および強度を決定することを含む、請求項29に記載の方法。
- 前記複数の光源を照明することは、
前記レンダリングされるフレームに関して、前記決定された色および強度に基づいて、各光源を照明することであって、前記照明の方向は、前記レンダリングされるフレームの視認方向に関連する、ことと、
前記複数のファンブレードの回転と、前記複数のレンダリングされるフレームと、各レンダリングされるピクセルの前記位置の前記複数のファンブレード上の各光源の前記位置との関連付けとに基づいて、各光源の照明をストローブすることと
を含む、請求項29に記載の方法。 - 画像の表現を表示するためのディスプレイ装置であって、
回転可能構造と、
前記回転可能構造を回転させるように構成されるモータと、
光を前記回転可能構造に向かって指向するように、前記回転可能構造に対して位置付けられる複数の光源と、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべき画像データを記憶するように構成される非一過性メモリであって、前記画像データは、ある視認方向における前記画像の1つまたは複数のビューを備える、非一過性メモリと、
前記非一過性メモリ、前記モータ、および前記複数の光源に作用可能に結合されるプロセッサであって、
前記モータを駆動させることにより、回転軸まわりに前記回転可能構造を回転させることであって、前記回転可能構造は、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ことと、
前記画像データにアクセスすることと、
少なくとも部分的に前記回転角度に基づいて、前記画像データを前記複数の光源のそれぞれにマッピングすることと、
少なくとも部分的に前記マッピングされた画像データに基づいて、前記複数の光源を照明することと
を行うための実行可能な命令を備える、プロセッサと
を備える、ディスプレイ装置。 - 前記回転可能構造は、ファンアセンブリを備える、請求項32に記載の装置。
- 前記回転可能構造は、卓上扇風機、天井ファン、家電ファン、航空機上のプロペラ、エンジンタービン、電気冷却ファン、コンピュータファン、電子デバイスのための冷却ファン、または遠心ファンのうちの少なくとも1つ内に含まれる、請求項33に記載の装置。
- 前記複数の光源を含むディスプレイをさらに備え、前記複数の光源は、2次元アレイで配列される、請求項32に記載の装置。
- 前記ディスプレイは、空間光変調器を備える、請求項35に記載の装置。
- 前記複数の光源のうちの少なくとも1つは、光を前記回転可能構造の一部上に集束させるように構成される、請求項32に記載の装置。
- 前記複数の光源は、ライトフィールドサブディスプレイ、発光ダイオード(LED)、液晶、発光ダイオード(LED)、有機LED、またはレーザのうちの少なくとも1つを備える、請求項37に記載の装置。
- 前記回転可能構造は、複数の伸長要素を備え、前記複数の伸長要素は、その上に集束される光を再指向し、前記表現を表示するように構成される、請求項37に記載の装置。
- 前記複数の伸長要素はそれぞれ、ファンブレードを備え、前記ファンブレードは、気流を誘発し、その上に集束される前記光を再指向することにより、前記表現を表示するように構成される形状を有する、請求項39に記載の装置。
- 前記ファンブレードの形状は、前記ファンブレードの半径方向に延在する長さに沿って変動される、起伏が付けられた表面を備え、前記複数の光源のうちの第1の光源によって放出される光は、前記複数の光源のうちの第2の光源によって放出される光と異なる、前記起伏が付けられた表面までの第1の距離を伝搬する、請求項40に記載の装置。
- 前記複数の光源は、複数のピクセルを備えるピクセルアレイを備え、各ピクセルは、前記回転可能構造に向かって指向される光を生産するように構成され、前記回転可能構造の形状は、第2のピクセルの角度と異なる角度で、第1のピクセルからの光を再指向するように構成される、請求項32に記載の装置。
- 前記回転可能構造と、前記回転軸に沿って配置されるハブと、前記ハブまたは前記回転可能構造のうちの少なくとも1つ上に配置される第2の複数の光源とを含むアセンブリをさらに備える、請求項32に記載の装置。
- 前記回転軸に配置されるハブをさらに備え、前記複数の光源の少なくとも一部は、光を前記ハブ上に指向するように、前記回転可能構造に対して位置付けられる、請求項32に記載の装置。
- 各光源は、前記回転軸に対する位置を有し、前記複数の光源を照明するために、前記プロセッサは、前記回転軸からの位置に基づいて前記光源の照明の強度または持続時間をスケーリングするようにプログラムされる、請求項32に記載の装置。
- 前記回転可能構造と、前記回転可能構造と前記複数の光源との間で前記回転軸に心合される開口部を有する筐体と、前記回転可能構造と前記表示される画像との間で開口部を横断して延在する伸長部材とを含むアセンブリをさらに備え、前記伸長部材は、前記回転可能構造の回転と、前記複数の光源の照明とに部分的に基づいて、前記アセンブリの横方向荷重を制御するように構成される、請求項32に記載の装置。
- 前記回転可能構造と前記複数の光源との間の開口部を有する筐体であって、前記開口部は、前記回転可能構造の第1の部分を前記複数の光源によって放出される光に暴露し、前記筐体はさらに、前記回転可能構造の第2の部分を被覆するカバーを備える、筐体をさらに備え、
前記プロセッサはさらに、前記画像データを前記回転可能構造の前記第1の部分に対応する前記複数の光源のうちの光源の第1のサブセットにマッピングするための実行可能な命令を備える、請求項32に記載の装置。 - 画像データは、前記回転可能構造の前記第2の部分に対応する前記複数の光源のうちの光源の第2のサブセットにマッピングされない、請求項47に記載の装置。
- 前記モータは、少なくとも部分的に画質に基づく回転レートで、前記回転可能構造を回転させるように構成される、請求項32に記載の装置。
- 前記複数の光源を照明するようにプログラムされる前記プロセッサと組み合わせて、オーディオを投射するように構成されるスピーカシステムをさらに備える、請求項32に記載の装置。
- オーディオを受信するように構成されるマイクロホンをさらに備え、前記プロセッサは、
オーディオ入力を前記マイクロホンから受信することと
前記オーディオ入力がオーディオコマンドを備えることを認識することと、
前記オーディオコマンドに基づいて、前記複数の光源の照明を修正するためのアクションを開始することと
を行うための実行可能な命令を備える、請求項32に記載の装置。 - 前記ディスプレイ装置の所定の距離内のエンティティを検出するように構成される近接度センサをさらに備え、前記プロセッサは、前記エンティティを検出する近接度センサに基づいてアクションを開始するための実行可能な命令を備える、請求項32に記載の装置。
- 遠心ファンアセンブリをさらに備え、前記遠心ファンアセンブリは、前記回転可能構造と、前記モータとを備え、
前記回転可能構造は、1つまたは複数の伸長要素を備え、
前記回転軸は、前記複数の光源に対してある角度にあり、前記回転可能構造の前記1つまたは複数の伸長要素と略平行である、
請求項32に記載の装置。 - 画像の表現を表示するための方法であって、
モータを駆動させることにより、回転可能構造を回転軸まわりに回転させることであって、前記回転可能構造は、時間の関数としての回転角度に位置付けられる、ことと、
前記ディスプレイ装置によって表示されるべき画像データにアクセスすることであって、前記画像データは、ある視認方向における前記画像の1つまたは複数のビューを備える、ことと、
少なくとも部分的に前記回転角度に基づいて、前記画像データを複数の光源のそれぞれにマッピングすることであって、前記複数の光源は、光を前記回転可能構造に向かって指向するように、前記回転可能構造に対して位置付けられる、ことと、
少なくとも部分的に前記マッピングされた画像データに基づいて、前記複数の光源を照明することと
を含む、方法。 - 前記画像データは、少なくとも1つのレンダリングされるフレームを備え、前記レンダリングされるフレームは、前記レンダリングされるフレームをレンダリングするために組み合わせられる複数のレンダリングされるピクセルを備え、各レンダリングされるピクセルは、前記レンダリングされるフレーム内の位置を有する、請求項54に記載の方法。
- 少なくとも部分的に前記回転角度に基づいて、前記画像データを前記複数の光源にマッピングすることは、時間の関数としての前記回転角度に基づいて、各レンダリングされるピクセルの前記位置を各光源の位置および前記回転可能構造上の複数の位置と関連付けることを含む、請求項55に記載の方法。
- 前記ライトフィールド画像を前記複数の光源のそれぞれにマッピングすることはさらに、光源毎に、前記レンダリングされるフレームと、前記関連付けとに基づいて、色および強度を決定することを含む、請求項56に記載の方法。
- 前記複数の光源を照明することは、
レンダリングされるフレームに関して、前記決定された色および強度に基づいて、各光源を照明することであって、前記照明は、前記回転可能構造上に入射し、前記入射光の再指向は、前記レンダリングされるフレームの視認方向に関連する、ことと、
前記回転可能構造の回転と、前記レンダリングされるフレームと、前記関連付けとに基づいて、各光源の照明をストローブすることと
を含む、請求項54に記載の方法。 - 画像を表示するための方法であって、
デバイスの状態の通知を決定することと、
前記通知を示す信号をコントローラに通信することと、
前記信号に基づいて、ファンアセンブリを照明することと、
前記ファンアセンブリを使用して前記画像を表示することであって、前記画像は、前記通知を示す、ことと
を含む、方法。 - 前記通知は、動作状態、電力を前記デバイスに提供するように構成されるバッテリのステータス、温度状態、通信コネクティビティ状態、受信されたメッセージの通知、電子メール、インスタントメッセージ、SMSメッセージ、または前記デバイス内の故障を示すアラートのうちの少なくとも1つである、請求項59に記載の方法。
- 前記信号は、前記画像を表示するための画像データを備える、請求項59に記載の方法。
- 画像の表現を表示するためのファンアセンブリであって、
回転可能構造と、
前記回転可能構造を回転させるように構成されるモータと、
前記回転可能構造に対して配置される複数の光源と、
前記ファンアセンブリによって表示されるべき画像データを記憶するように構成される非一過性メモリと、
前記非一過性メモリ、前記モータ、および前記複数の光源に作用可能に結合されるプロセッサであって、
デバイスの状態の通知を決定することと、
前記ファンアセンブリを照明することと、
前記ファンアセンブリを使用して画像を表示することであって、前記画像は、前記通知を示すことと
を行うための実行可能な命令を備える、プロセッサと
を備える、ファンアセンブリ。 - 前記デバイスは、有線通信リンクまたは無線通信リンクのうちの少なくとも1つを介して、前記ファンアセンブリに作用可能に接続される、請求項62に記載のファンアセンブリ。
- 拡張現実デバイスであって、
ユーザの眼の正面に位置付けられるディスプレイシステムと、
回転可能構造と、前記回転可能構造を回転させるように構成されるモータと、前記回転可能構造に対して配置される複数の光源とを備えるファンアセンブリと、
画像データを記憶するように構成される非一過性メモリと、
前記非一過性メモリ、前記ディスプレイ、および前記ファンアセンブリに作用可能に結合されるプロセッサであって、
デバイスの状態の通知を決定することと、
前記ファンアセンブリを照明することと、
前記ファンアセンブリを使用して画像を表示することであって、前記画像は、前記通知を示す、ことと
を行うための実行可能な命令を備える、プロセッサと
を備える、拡張現実デバイス。 - 前記デバイスは、前記拡張現実デバイスである、請求項64に記載の拡張現実デバイス。
- 前記デバイスは、有線通信リンクまたは無線通信リンクのうちの少なくとも1つを介して、前記ファンアセンブリに作用可能に接続される、請求項64に記載の拡張現実デバイス。
- ベルトパックをさらに備え、前記ベルトパックは、前記ファンアセンブリ、前記非一過性メモリ、前記プロセッサ、またはバッテリのうちの少なくとも1つを備える、請求項64に記載の拡張現実デバイス。
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