JP2020203175A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020203175A
JP2020203175A JP2020163352A JP2020163352A JP2020203175A JP 2020203175 A JP2020203175 A JP 2020203175A JP 2020163352 A JP2020163352 A JP 2020163352A JP 2020163352 A JP2020163352 A JP 2020163352A JP 2020203175 A JP2020203175 A JP 2020203175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
notice effect
display
advance notice
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2020163352A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
井本 雅彦
Masahiko Imoto
雅彦 井本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2020203175A publication Critical patent/JP2020203175A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of determining a degree of expectation toward winning in performance units under one variation performance while suppressing loss of interest in a game.SOLUTION: In a plurality of notice performances indicating degrees of expectation toward a jackpot under a variation performance, a rank of a degree of expectation indicated by each of the notice performances is separately determined. In this case, when a degree of expectation toward a jackpot of one rank is indicated in a notice performance under a variation performance, in a next notice performance (a subsequent notice performance), patterns which correspond to ranks having lower degrees of expectation toward a jackpot than that of the one rank are not selected in determination of the rank of the degree of expectation shown in the next notice performance. Thus, a decrease in degree of expectation toward a jackpot after a high degree of expectation toward a jackpot is shown can be prevented in the plurality of notice performances executed during one variation performance, thus suppressing the loss of player's interest.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段に変動演出(識別情報の動的表示)を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められたものとなっている場合に当たりを発生させるものである。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, a variable effect (dynamic display of identification information) is displayed on a display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable effect is an effect that is started when a ball enters the ball entry port (starting opening) (starting winning prize). For example, three horizontal or vertical scrolls in the effective display area, or 3 × 3 squares. A total of 9 symbols, etc. are displayed, the symbols, etc. displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling is stopped, the stop symbols are predetermined at the predetermined stop positions. It causes a hit when there is.

また、単に変動演出を表示手段に表示するだけでなく、当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を変動演出中に実行する遊技機がある。そのような遊技機では、当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を、一の変動演出中に複数回実行するものが多い。これにより、たとえ変動時間の長い変動演出が行われても、変動演出中に当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を複数回実行することで、遊技者は退屈することなく、当たりとなる期待感を高めながら遊技を行うことができる。 In addition, there is a gaming machine that not only displays the variable effect on the display means but also executes an effect that shows the player the expected degree of winning during the variable effect. In many of such game machines, an effect of showing the player the expected degree of winning is executed a plurality of times during one variable effect. As a result, even if a fluctuation effect with a long fluctuation time is performed, the player can expect to win without getting bored by executing the effect of showing the player the expected degree of hit during the variation effect multiple times. You can play the game while enhancing the feeling.

特開2007−312981号公報JP-A-2007-312981

従来の遊技機では、当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を変動演出中に複数回実行する場合、その複数回実行される演出のパターンを変動開始時に一括して決定していた。これに対し、各演出単位で当たりとなる期待度を決定する方法が考えられる。 In a conventional game machine, when an effect indicating a winning expectation to a player is executed a plurality of times during a variable effect, the pattern of the effect to be executed a plurality of times is collectively determined at the start of the variation. On the other hand, a method of determining the degree of expectation that will be a hit in each production unit can be considered.

しかしながら、一の変動演出中の各演出単位で当たりとなる期待度を決定する場合、一度高い期待度を示す演出が行われた後に、期待度の低い演出が行われる場合が生じ得る。これにより、遊技者は、一旦当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。 However, when determining the degree of expectation to be hit in each effect unit during one variable effect, there may be a case where an effect showing a high degree of expectation is performed once and then an effect having a low degree of expectation is performed. As a result, the player realizes that it may be unlikely that he / she will win, even though he / she has raised the expectation that he / she will win once, and he / she is disappointed and enjoys playing the game. There is a risk that it will be distorted.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣がそがれることを抑止可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a distraction from the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である変動演出の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記変動演出の種別に基づき前記変動演出を実行する変動演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記副制御手段は、前記変動演出実行手段による1回の前記変動演出を実行中に、その変動演出において前記所定の識別情報が現出される期待度を示すための所定の示唆演出を複数回実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記所定の示唆演出で示す期待度種別を、前記所定の示唆演出毎に選択する選択手段と、を備え、前記所定の示唆演出は、表示態様の異なる複数種類の演出を備え、前記表示態様を表示する場合の表示種類の違いで前記所定の識別情報が現出される期待度を示し、前記選択手段は、前記変動演出における最初の前記所定の示唆演出に対して全ての種類の前記表示種類を選択可能であり、所定の更新タイミングで、所定範囲内で更新されるカウンタと、該カウンタが更新される所定範囲を前記所定の示唆演出で表示可能な複数の表示種類に対応付けた場合の境界値を前記表示種類毎に対応して記憶する規定手段と、前記境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、実行する前記所定の示唆演出の前記表示種類として、該表示種類を選択するか否かを期待度の順に判断する判断手段と、その判断手段により、実行する前記所定の示唆演出の前記表示種類として特定の表示種類を選択すると判断した場合に、その特定の表示種類に関する情報を記憶する情報記憶手段と、を備え、前記遊技機は、実行する前記所定の示唆演出における前記表示種類の選択において、前記境界値と前記カウンタの値とに基づいて所定の表示種類を選択するか否かを判断する場合に、その所定の表示種類と、前記情報記憶手段に記憶された前記特定の表示種類とが同じである場合は、前記所定の表示種類又は前記特定の表示種類を前記所定の示唆演出の表示種類として表示する手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、前記表示態様の異なる複数種類の演出を備える前記所定の示唆演出のうち一の示唆演出は、前記変動演出において、該変動演出の実行が開始されてから所定の時間が経過した場合に前記示唆演出実行手段により実行され、前記一の示唆演出の実行後に、前記操作手段が操作されたことを契機として前記示唆演出実行手段により前記所定の示唆演出が実行される期間を設けた。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has an acquisition means for acquiring random information when a predetermined start condition is satisfied, and an operation of identification information based on the information acquired by the acquisition means. The variation effect is performed based on the main control means having the selection means for selecting the type of the variation effect which is the target display and the type of the variation effect selected by the selection means in response to the instruction from the main control means. A sub-control means having a variation effect executing means to be executed is provided, and when a predetermined identification information appears in the variation effect executed by the variation effect execution means, a predetermined game value is given to the player. The sub-control means is a predetermined unit for indicating the degree of expectation that the predetermined identification information will appear in the variation effect during one execution of the variation effect by the variation effect executing means. It is provided with a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect a plurality of times, and a selection means for selecting the expectation degree type indicated by the predetermined suggestion effect executed by the suggestion effect execution means for each of the predetermined suggestion effects. The predetermined suggestion effect includes a plurality of types of effects having different display modes, and indicates the degree of expectation that the predetermined identification information will appear depending on the difference in the display type when displaying the display mode, and the selection means , All kinds of the display types can be selected for the first predetermined suggestion effect in the variation effect, and the counter updated within the predetermined range and the counter are updated at the predetermined update timing. A defining means for storing a boundary value when a predetermined range is associated with a plurality of display types that can be displayed by the predetermined suggestion effect corresponding to each display type, the boundary value, and a counter value. Based on this, the determination means for determining whether or not to select the display type as the display type of the predetermined suggestion effect to be executed in the order of the degree of expectation, and the determination means for determining the predetermined suggestion effect to be executed by the determination means. When it is determined that a specific display type is selected as the display type, the game machine includes an information storage means for storing information related to the specific display type, and the game machine comprises the display type in the predetermined suggestion effect to be executed. In the selection, when determining whether or not to select a predetermined display type based on the boundary value and the value of the counter, the predetermined display type and the specific display stored in the information storage means are used. When the types are the same, a means for displaying the predetermined display type or the specific display type as the display type of the predetermined suggestion effect, and an operation that can be operated by the player. One of the predetermined suggestive effects, which comprises a means of operation and includes a plurality of types of effects having different display modes, is the variable effect for a predetermined time after the execution of the variable effect is started. When the lapse has passed, it is executed by the suggestion effect executing means, and after the execution of the one suggestion effect, the period during which the predetermined suggestion effect is executed by the suggestion effect executing means triggered by the operation of the operation means is set. Provided.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である変動演出の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記変動演出の種別に基づき前記変動演出を実行する変動演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記副制御手段は、前記変動演出実行手段による1回の前記変動演出を実行中に、その変動演出において前記所定の識別情報が現出される期待度を示すための所定の示唆演出を複数回実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記所定の示唆演出で示す期待度種別を、前記所定の示唆演出毎に選択する選択手段と、を備え、前記所定の示唆演出は、表示態様の異なる複数種類の演出を備え、前記表示態様を表示する場合の表示種類の違いで前記所定の識別情報が現出される期待度を示し、前記選択手段は、前記変動演出における最初の前記所定の示唆演出に対して全ての種類の前記表示種類を選択可能であり、所定の更新タイミングで、所定範囲内で更新されるカウンタと、該カウンタが更新される所定範囲を前記所定の示唆演出で表示可能な複数の表示種類に対応付けた場合の境界値を前記表示種類毎に対応して記憶する規定手段と、前記境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、実行する前記所定の示唆演出の前記表示種類として、該表示種類を選択するか否かを期待度の順に判断する判断手段と、その判断手段により、実行する前記所定の示唆演出の前記表示種類として特定の表示種類を選択すると判断した場合に、その特定の表示種類に関する情報を記憶する情報記憶手段と、を備え、前記遊技機は、実行する前記所定の示唆演出における前記表示種類の選択において、前記境界値と前記カウンタの値とに基づいて所定の表示種類を選択するか否かを判断する場合に、その所定の表示種類と、前記情報記憶手段に記憶された前記特定の表示種類とが同じである場合は、前記所定の表示種類又は前記特定の表示種類を前記所定の示唆演出の表示種類として表示する手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、前記表示態様の異なる複数種類の演出を備える前記所定の示唆演出のうち一の示唆演出は、前記変動演出において、該変動演出の実行が開始されてから所定の時間が経過した場合に前記示唆演出実行手段により実行され、前記一の示唆演出の実行後に、前記操作手段が操作されたことを契機として前記示唆演出実行手段により前記所定の示唆演出が実行される期間を設けたので、遊技への興趣がそがれることを抑止可能な遊技機を提供できる。 According to the gaming machine of the present invention, an acquisition means for acquiring random information when a predetermined start condition is satisfied, and a variable effect of dynamically displaying identification information based on the information acquired by the acquisition means. A main control means having a selection means for selecting a type, and a variation effect execution means for executing the variation effect based on the type of the variation effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. The sub-control means is provided, and when a predetermined identification information appears in the variation effect executed by the variation effect executing means, the player is given a predetermined game value. The control means executes a predetermined suggestion effect for indicating the degree of expectation that the predetermined identification information appears in the variation effect a plurality of times during the execution of one variation effect by the variation effect execution means. The predetermined suggestion effect includes a suggestion effect execution means and a selection means for selecting the expectation type indicated by the predetermined suggestion effect executed by the suggestion effect execution means for each of the predetermined suggestion effects. A plurality of types of effects having different display modes are provided, and the degree of expectation that the predetermined identification information appears due to the difference in the display type when displaying the display mode is shown, and the selection means is the first in the variable effect. All types of the display types can be selected for the predetermined suggestion effect, and the counter updated within the predetermined range and the predetermined range in which the counter is updated are suggested at the predetermined update timing. The predetermined means to be executed based on the defining means for storing the boundary value when associated with a plurality of display types that can be displayed in the effect for each display type, the boundary value, and the value of the counter. As the display type of the suggestion effect of the above, a determination means for determining whether or not to select the display type in the order of expectation, and a specific display type as the display type of the predetermined suggestion effect to be executed by the determination means. When it is determined to select, the game machine includes an information storage means for storing information regarding the specific display type, and the game machine sets the boundary value in selecting the display type in the predetermined suggestion effect to be executed. When determining whether or not to select a predetermined display type based on the value of the counter, the predetermined display type and the specific display type stored in the information storage means are the same. The table includes means for displaying the predetermined display type or the specific display type as the display type for the predetermined suggestion effect, and operating means that can be operated by the player. One of the predetermined suggestion effects having a plurality of types of effects having different presentation modes is the suggestion effect execution when a predetermined time elapses from the start of the execution of the variation effect in the variation effect. It is executed by the means, and after the execution of the one suggestion effect, a period during which the predetermined suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means is provided when the operation means is operated. It is possible to provide a game machine that can prevent the game from being distracted.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display screen of the 3rd symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり種別テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a jackpot random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a jackpot type table, and (c) is a schematic diagram of a jackpot variation pattern table. FIG. 2D is a schematic diagram schematically showing a variation pattern table for deviation (normal), and FIG. 3E is a schematic diagram showing a variation pattern table for deviation (probability variation) schematically. It is a schematic diagram shown. スーパーリーチAによって実行される変動演出の時間的経過を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the time passage of the fluctuation effect executed by super reach A. (a)は、コメント表示151による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図であり、(b)は、子供キャラクタ登場152による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the comment display 151, and (b) is the third symbol in the advance notice effect by the child character appearance 152. It is a schematic diagram which shows typically the image displayed on the display device 81. スーパーリーチ選択153による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the super reach selection 153. (a),(b)は、キャラクタ登場154による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図である。(A) and (b) are schematic diagrams schematically showing an image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the character appearance 154. カットイン155による予告演出において第3図柄表示装置81に表示されるカットイン画像を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the cut-in image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the cut-in 155. 各予告演出における大当たりの期待度を示す態様と、各期待度に対して与えられる判定上限値ポインタとを説明する図である。It is a figure explaining the mode which shows the expectation degree of a jackpot in each notice production, and the judgment upper limit value pointer given for each expectation degree. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface C. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table for variation schematically. 追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the additional data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the vibration sensor input monitoring processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation setting process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出ランク決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect rank determination processing executed by MPU in the voice lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャート。(A) is a flowchart showing the main process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the reserved ball number command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the confirmed command process executed by the MPU in the display control device. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the advance notice effect command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device. Is. 示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the error command processing executed by the MPU in the control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the hold image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the comparison process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出ランク決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect rank determination processing executed by MPU in the voice lamp control device. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第1ランク判定テーブル222c1を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2ランク判定テーブル222c2を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the first rank determination table 222c1, and (b) is a schematic diagram schematically showing the second rank determination table 222c2. (a)は、第3ランク判定テーブル222c3を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4ランク判定テーブル222c4を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5ランク判定テーブル222c5を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the third rank determination table 222c3, (b) is a schematic diagram schematically showing the fourth rank determination table 222c4, and (c) is a schematic diagram showing the fourth rank determination table 222c4. 5 is a schematic diagram schematically showing a 5-rank determination table 222c5. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation setting process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出ランク決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect rank determination processing executed by MPU in the voice lamp control device. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 4th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation setting process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出ランク決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect rank determination processing executed by MPU in the voice lamp control device. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation setting process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出ランク決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice effect rank determination processing executed by MPU in the voice lamp control device.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図51を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 51, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination.

また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。枠ボタン22は、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受け付けるボタンである。枠ボタン22の操作指示があった場合、パチンコ機10は、後述する第3図柄表示装置81の画面表示を変化させたり、出力音やランプ表示を変更したりすることによって、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。 Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is a button that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by the player. When the operation instruction of the frame button 22 is given, the pachinko machine 10 allows the player to play the game by changing the screen display of the third symbol display device 81, which will be described later, or changing the output sound or the lamp display. You can actively participate.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. For example, on the peripheral edge of the window portion 14c, illumination portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launch unit 112a. Touch sensor 51a for this purpose, push button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. It is configured by assembling a ball entry port (starting port) 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like, and a peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display fluctuations by indicating whether or not the fluctuations are being made in association with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning) by the lighting state, or stop symbols after the fluctuations are completed. As a result, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is shown by the lighting state, or among the balls entered in the first entry opening 64, the balls (holding balls) whose fluctuation has not been executed. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, in the lottery performed for entering the ball into the first ball entrance 64, whether or not it is a big hit is determined, and if it is determined to be a big hit, the type of the big hit is also determined. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and time saving jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, the "time saving jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the jackpot shifts to a low probability state and the time saving state occurs during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. In the high probability state (during probabilistic change) in the present embodiment, the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) described later is increased, and the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 is released. By making it easier, the game includes a state in which the ball can easily enter the first ball entrance 64.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" refers to a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In addition, in the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the hit probability of the second symbol (normal symbol) is increased. It refers to a state of a game in which a ball can easily enter the first entry port 64 by making it easier for the electric accessory attached to the first entry port 64 to be opened.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。 Instead of changing the hit probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened or one hit in the second symbol The number of times the electric accessory is opened may be changed. For example, in the low-probability state, the time-saving state or the high-probability state, the opening time of the electric accessory associated with the first entry port 64 may be longer than in other gaming states. Further, the time-saving state or the high-probability state in the low-probability state may be a state in which the number of times the electric accessory is opened per one time in the second symbol is larger than that in the other gaming states.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is a liquid crystal display that displays a variation of the third symbol while synchronizing with the variation display of the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first ball entry port 64 (starting prize). It is composed of a third symbol display device 81 composed of (hereinafter simply abbreviated as "display device") and an LED that variablely displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of a ball at the second entry port 67. A second symbol display device 83 is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5,14参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示される変動表示(変動演出)が行われるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIGS. 5 and 14) described later, for example, left and middle. And the three symbols on the right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and a variable display (variable effect) in which these symbols are vertically scrolled for each symbol row and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is supposed to be done. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It is a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、実際の表示画面を例示した図である。また、図4には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and is a diagram illustrating an actual display screen. Further, in FIG. 4, the area division setting and the effective line setting of the display screen are schematically shown together.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main design with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) has an attached design that imitates a character such as a planer, a furoshiki, and a helmet that almost fills the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the third symbol display device 81 performs a variation effect in which the same main symbols are aligned. It is configured so that a big hit will occur after the fluctuation production is finished. When shifting to the high probability state (probability change state) after the jackpot ends, a variable effect is performed in which the main symbols with odd numbers added (corresponding to the "high probability symbol") are aligned. On the other hand, when the state shifts to the low-probability state after the jackpot ends, a variable effect is performed in which the main symbols with even numbers added (corresponding to "low-probability symbols") are aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きく3つの領域に分割されている。1つは、変動表示領域Dmであり、1つは、演出表示領域Dbであり、もう1つは、保留表示領域Dsである。 The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three areas. One is a variable display area Dm, one is an effect display area Db, and the other is a hold display area Ds.

変動表示領域Dmは、第3図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。変動表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The variable display area Dm is an area in which a variable effect in which the third symbol is variably displayed is displayed. The variable display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、変動表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、変動表示領域Dmには、3列×3段の計9個の第3図柄が表示される。 Further, in the variable display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Therefore, in the variable display area Dm, a total of nine third symbols of three rows × three stages are displayed.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技(変動演出)に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。 Here, the middle part of each symbol row Z1 to Z3 is set as the effective line L1, and in each game (variation effect), the effective line is in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. The third symbol is stopped and displayed on L1. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is arranged on the effective line L1, the jackpot will be obtained and the jackpot effect will be performed.

演出表示領域Dbは、第3図柄の背面側にキャラクタや文字情報等を表示して、変動表示領域Dmにて変動演出が行われている途中に予告演出を表示したり、大当たり時に大当たり演出を表示したりして、各種の演出画像を表示する領域である。 The effect display area Db displays characters, character information, etc. on the back side of the third symbol, displays a notice effect while the variation effect is being performed in the variation display area Dm, or displays a jackpot effect at the time of a big hit. This is an area for displaying various effects images.

ここで、予告演出は、現在行われている変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する演出であり、予告演出で表示される画像の内容によって、その大当たりとなる期待度が遊技者に分かるようになっている。遊技者は、変動演出中に表示される予告演出を見ることによって、大当たりとなる期待感を高めることができる。 Here, the notice effect is an effect that suggests the degree of expectation that will be a big hit in the currently performing variable effect, so that the player can understand the degree of expectation that will be a big hit by the content of the image displayed in the notice effect. It has become. The player can raise the expectation of a big hit by seeing the advance notice effect displayed during the variable effect.

パチンコ機10では、変動時間の短い変動演出から変動時間の長い変動演出まで用意されており、予告演出は、変動演出の変動時間が長いものほど多く実行されるように構成されている。それは、変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまうおそれがあるからであり、予告演出を数多く実行することで、予告演出が表示される度に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。 The pachinko machine 10 is prepared from a variation effect having a short variation time to a variation effect having a long variation time, and the advance notice effect is configured to be executed more as the variation time of the variation effect is longer. This is because if the fluctuation time of the fluctuation effect is long, the player may be bored until the stop display is displayed. By executing many advance notice effects, the player may be bored every time the notice effect is displayed. Can give a sense of expectation to the jackpot. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player in the game and to make the player continue to play the game.

また、本パチンコ機10では、一部の予告演出について、遊技者が変動演出の所定期間中に枠ボタン22を操作した場合に限り、演出表示領域Dbに予告演出を表示し、大当たりとなる期待度を表示するようにしている。これにより、変動演出中に遊技者に枠ボタン22を操作するように仕向けることができ、遊技者が遊技機に積極的に参加できるようになっている。 Further, in the pachinko machine 10, the notice effect is displayed in the effect display area Db only when the player operates the frame button 22 during the predetermined period of the variable effect for some of the advance notice effects, which is expected to be a big hit. The degree is displayed. As a result, it is possible to induce the player to operate the frame button 22 during the variable effect, and the player can actively participate in the game machine.

なお、演出表示領域Dbに表示される予告演出の詳細については、図9〜図12を参照して、後述する。 The details of the advance notice effect displayed in the effect display area Db will be described later with reference to FIGS. 9 to 12.

演出表示領域Dbには、また、演出のステージに合わせた背面画像が、キャラクタや文字情報の背面側に表示される。ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出(第3図柄の変動表示(動的表示)を行う変出)やリーチ演出、予告演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 In the effect display area Db, a back image corresponding to the stage of the effect is displayed on the back side of the character and character information. The stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "empty stage", and "island stage". There are two stages. Then, a variable effect (a change in which a variable display (dynamic display) of the third symbol is performed), a reach effect, a notice effect, etc., which are performed when the ball enters the first ball opening 64 (starting prize), which will be described later, are performed. Various productions are designed to be performed according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during the period when the variable effect is not performed, and each time the frame button 22 is operated, "city stage" → "empty stage" → "island". It is changed repeatedly in the order of "stage" → "city stage" → ... Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

保留表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。詳細については後述するが、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留表示領域Dsにおいても示される。 The hold display area Ds is an area for displaying the number of hold balls, which is the number of balls (hold balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered into the first entry port 64. Although the details will be described later, when a ball enters the first ball entry port 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters the ball. Is held up to 4 times, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the hold display area Ds.

保留表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dsに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留表示領域Dsに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Dsに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の数を把握することができる。 In the hold display area Ds, one hold ball number symbol is displayed for each hold ball number symbol, and the hold ball number is displayed according to the display number of the hold ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number symbol, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number symbol is displayed. Indicates that is 4 balls. When the hold ball number symbol is not displayed in the hold display area Ds, it indicates that the hold ball number is 0, that is, there is no hold ball. From the number of reserved balls displayed in the reserved display area Ds, the player can grasp the number of reserved balls held at that time.

尚、保留表示領域Dsにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は前面枠12等に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 Instead of displaying the number of reserved balls in the reserved display area Ds, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. It may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80, the game board 13, the front frame 12, etc. are provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls is increased according to the number of hold lamps in the lit state. May be displayed.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit each time the ball passes through the second entry port 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the first ball entry port 64 is activated (opened) for a predetermined time. Is configured to be). The number of times the ball has passed through the second entry port 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 or the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). .. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動演出が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動演出が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81(変動表示領域Dm)の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port (starting winning opening) 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ball entry port switch. Then, a big hit lottery is made by the main control device 110, and the variation effect in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the elapse of a predetermined variation time, the variation effect is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol. The stop display is displayed on the effective line L1 of the device 81 (variation display area Dm). In addition, the first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球は最大4回まで保留される。そして、保留された球(保留球)に対応する変動演出は、その前に保留されていた保留球に対応する変動演出の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数(保留球数)は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留表示領域Dsにおいても示される。 If a ball enters the first ball entry port 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the ball entry is suspended up to four times. .. Then, the variable effect corresponding to the reserved ball (reserved ball) is performed after the end of the variable effect corresponding to the reserved ball that was held before that. As described above, the number of reserved balls (number of reserved balls) is indicated by the first symbol display device 37 and also in the reserved display area Ds.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 In the pachinko machine 10, the number of balls entered into the first ball entry port 64 is set to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. The number of times may be set to 5 or more (for example, 8 times).

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the first ball opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on and the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are formed. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening port provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63, 64, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc., is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100 and 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100 and 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and has a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data and the like are temporarily stored when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, which is a memory for storing, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c及び外れ用変動パターンテーブル202dが少なくとも格納されている。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and a loss variation pattern table 202d as fixed value data used to control these processes. Further, the RAM 203 controls the main processing of the pachinko machine 10 (big hit lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result in the second symbol display device 83, etc.). Various counters are provided for this purpose.

ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。 Here, various counters provided in the RAM 203 of the main control device 110 and various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. First, FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for the variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図28参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図28参照)の中でも不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。カウンタ用バッファ203bは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22), or at an interval of 4 milliseconds in the main process (see FIG. 28). Further, some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 28). The updated value of each counter is appropriately stored in the counter buffer 203b set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer 203b is an area for storing the value of each updated counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer 203b for each counter at the update timing of the counter. Update the counter.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203cが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ203bから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。 The RAM 203 is provided with a hold ball storage area 203c including one execution area and four hold areas (hold first to fourth areas). The holding area is each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 read from the counter buffer 203b according to the timing of entering the ball into the first ball entry port 64. This is an area for temporarily storing (holding). Further, the execution area stores the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 used for determining the fluctuation pattern and the stop type of the jackpot lottery and the fluctuation effect at the start timing of the fluctuation. It is an area to do.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203bの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファ203bから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。 When the MPU 201 detects that the ball has entered the first entry port 64 (starting winning), the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 of the counter buffer 203b at that time are detected. The value is stored in one of the reserved first to fourth areas. At this time, if there is no hold in the hold area and all of the hold first to fourth areas are empty areas, the value of each counter is stored in the hold first area. When there is only one hold in the hold area and the value of each counter is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. When there are two holds in the hold area and the value of each counter is stored only in the hold first to second areas, the value of each counter is stored in the hold third area. When there are three holds in the hold area and the value of each counter is stored only in the hold first to third areas, the value of each counter is stored in the hold fourth area. As a result, the values of the counters acquired from the counter buffer 203b at the timing of the start winning are stored in the hold 1st area, the hold 2nd area, the hold 3rd area, and the hold 4th area in the order of the start winning. Can be done. If a start winning prize is detected while the values of the counters are stored in all of the reserved first to fourth areas, the values of the counters at that time are discarded without being held. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to a maximum of four starting prizes.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。 Further, when the start timing of the fluctuation effect is reached, the MPU 201 moves the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 stored in the hold first area to the execution area, and the MPU 201 moves the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3. Based on the value of each counter stored in the execution area, a big hit lottery, a fluctuation pattern of the fluctuation effect, and a type of stop symbol are determined.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリア203cに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。 Further, after the value of each counter in the hold 1st area is moved to the execution area, the value of each counter stored in the hold 2nd area is shifted to the vacant hold 1st area and stored in the hold 3rd area. The value of each counter is shifted to the vacant second area of hold, and the value of each counter stored in the fourth area of hold is shifted to the vacant third area of hold. As a result, when the variation effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area 203c, the holding is reduced by one and one area of the holding area is opened.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。 Each counter will be described in detail. As described above, the first random number counter C1 is a counter to be used for the big hit lottery, and is updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment). The first random number counter C1 is updated by adding 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is done by returning to 0 afterwards. In addition, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated and then returns to the initial value at the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time is used. As a new initial value, the random number counter C1 per first is set, and the value is updated from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図28参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。 As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used for the initial value of the first random number counter C1, and is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also composed of a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is not only updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, but is also updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 28).

カウンタ用バッファ203bに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203cに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリア203c(保留球格納エリア203cの実行エリア)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 stored in the counter buffer 203b is stored in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entry port 64. Then, at the start of fluctuation, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203c is a random number value (big hit random number value, also referred to as a hit value) that becomes a big hit, and a big hit. Perform a lottery. The value of the random number that becomes the jackpot (big hit random number value) is set by the jackpot random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the reserved ball storage area 203c (execution of the reserved ball storage area 203c). When the value of the first hit random number counter C1 stored in the area) matches the jackpot random number value set by the jackpot random number table 202a, it is determined to be a jackpot.

ここで、図7(a)を参照して大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7(a)は、大当たり乱数テーブル202aを模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)を示したものである。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 7A. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a shows the value (big hit random number value) of the first hit random number counter C1 determined to be a jackpot. In this jackpot random number table 202a, a jackpot random number value whose game state is referred to in a low probability state (that is, a period during which the probability change is not in progress) and a jackpot random number value whose game state is referred to in a high probability state (that is, during probability change). It is divided into and, and the number of jackpot random number values included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In addition, the number of jackpot random number values that are jackpots in the low probability state is three, and the values "7,307,582" are associated with the "low probability state" and stored in the jackpot random number table 202a. .. On the other hand, the number of jackpot random numbers that become jackpots in a high probability state is 30, and the values "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420, 448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 "is associated with the" high probability state "in the jackpot random number table 202a. It is stored.

MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル203aから読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブル203aから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。 When determining the jackpot, the MPU 201 reads the jackpot random number value corresponding to the game state at that time from the jackpot random number table 203a. Then, in the MPU 201, the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c) used for determining the jackpot is the jackpot random number value read from the jackpot random number table 203a. It is determined whether or not it matches one of the above, and if it matches, it is determined as a big hit.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。 That is, when the game state is a low probability state, a big hit is obtained when the value of the first random number counter C1 matches any one of "7,307,582". Since the first random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the jackpot probability in the low probability state is 1/300. When the game state is a high probability state, the value of the random number counter C1 per first is "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420, 420, 448,486,506,534,567,569,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 ”is a big hit. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the jackpot random number value read from the jackpot random number table 202a in the low probability state and the jackpot random number value read from the jackpot random number table 202a in the high probability state are not duplicated. The jackpot random number value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, that value may be input from the outside and the jackpot may be easily assigned illegally. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), it becomes a jackpot. Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図6に戻り、RAM203に設けられた各種カウンタの説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 6, the description of various counters provided in the RAM 203 will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (starting prize). Together with the first random number counter C1, it is stored in any of the hold areas 1 to 4 provided in the hold ball storage area 203c of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203c is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of the way, the fluctuation pattern in the fluctuation effect Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203c is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big hit. .. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202.

ここで、図7(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 7B. FIG. 7B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 7B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, "15R probability variation jackpot", the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and 100. There is a "15R normal jackpot" in which the time is shortened during the number of fluctuations, and a "2R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 7A, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value "40 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. 79 ”is associated with it, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R probability variable jackpot is selected with a 40% probability, a 15R normal jackpot is selected with a 40% probability, and a 2R probability variable jackpot is selected with a 20% probability. .. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b according to the set probability.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。 Returning to FIG. 6, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 determines the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") when the counter is out of order. For example, the stop pattern selection counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and the maximum value (the maximum value). That is, it is configured to return to 0 after reaching 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81. The stop types selected in the present embodiment include "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs, and the final stop symbol after the same reach occurs. There are three stop (directing) patterns: "reach other than front and back," which stops except before and after the reach symbol, and "completely off," where reach does not occur.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (start winning), the RAM 203 It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203c. Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203c is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of the way, the stop type in the variation effect Is the one at the time of detachment. In this case, the stop type at the time of disconnection is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random values selected for the stop type, corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table with a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the "completely off" stop type is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. "Completely off" is easily selected. In this table, the range of random numbers corresponding to "front and back out reach" and "front and back out of reach" is narrow, with "front and back out reach" of 98,99 and "front and back out of reach" of 90 to 97. It becomes difficult to select "out of reach" or "reach other than front and back out of reach".

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In addition, in the low probability state, a table with a narrow random value range of 0 to 79 corresponding to the "completely off" stop type is selected in order to secure the ball entry time into the first entry port 64. It becomes difficult to select "completely off". In this table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図28参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The fluctuation type counter CS1 is a loop counter for use in determining a fluctuation pattern. For example, the fluctuation type counter CS1 is added one by one in the range of 0 to 198, reaches the maximum value (that is, 198), and then returns to 0. There is. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 28).

MPU201は、変動開始時に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動種別カウンタCS1変動演出で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。 At the start of fluctuation, the MPU 201 refers to the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c and the fluctuation pattern table stored in the ROM 202, and the fluctuation pattern to be executed by the fluctuation type counter CS1 fluctuation effect. To determine. The fluctuation pattern determined here is the fluctuation time of the symbol fluctuation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。 That is, the main control device 110 determines only the fluctuation time of the symbol fluctuation as the fluctuation pattern. On the other hand, the specific variation mode is set by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1, and the third symbol is selected from the fluctuation modes capable of displaying fluctuations in the fluctuation time. The details of the variation mode of the third symbol to be displayed on the display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the third symbol in a variable manner, and the voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the variation display. At the same time as outputting, the lamps of the lamp display devices 227 (illumination units 29 to 33) are turned on and blinked.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the main control device 110, only the fluctuation time is determined as the process of determining the fluctuation pattern, and the details of the fluctuation mode according to the fluctuation time are described in the voice lamp control device 113 and the display control device 114. decide. The MPU 201 of the main control unit 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the fluctuation pattern, the main control unit 110 is configured to determine only the fluctuation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the process of determining the variation pattern of the main control device 110 can be easily performed. Further, when the main control device 110 determines the details of the variation mode, the detailed information of the determined variation mode must be notified to the voice lamp control device 113 or the like, and the command required for the notification is, for example, 3. There is a risk that it will have to be composed of more than bytes, which may complicate sending and receiving commands. On the other hand, in the present embodiment, since the main control device 110 is configured to determine only the fluctuation time, if only the information regarding the determined fluctuation time is notified to the voice lamp control device 113 and the like. Often, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complicated transmission / reception of commands. Further, even if the main control device 110 determines only the fluctuation time of the symbol variation, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the variation mode according to the specified variation time from among many variation modes. However, since the third symbol display device 81 is configured to display the variation in the determined variation mode, it is possible to give the player a variety of variation effects and improve the interest of the player. be able to.

さて、本実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d2および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d1が用意されている。 By the way, in this embodiment, as the fluctuation pattern table used for determining the fluctuation pattern (variation time) according to the value of the fluctuation type counter CS1, the jackpot fluctuation pattern table 202c used at the time of jackpot and the fluctuation pattern table 202c for jackpot are used at the time of deviation. A variation pattern table 202d for disengagement is prepared. Further, as the deviation pattern table 202d, the deviation (probability variation) variation pattern is used depending on whether the gaming state is a time-saving state or a high-probability state at the time of probability change, or a low-probability state at normal time excluding the time-saving state. A table 202d2 and a variation pattern table 202d1 for deviation (normal) are prepared.

ここで、図7(c)〜(e)を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図7(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別が15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりである場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Here, the details of various fluctuation patterns will be described with reference to FIGS. 7 (c) to 7 (e). First, FIG. 7C is a diagram schematically showing an example of a jackpot variation pattern table 202c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7C, the jackpot variation pattern table 202c is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, it is divided into a common 15R jackpot that is referred to when the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, and a 2R probability variation jackpot that is referred to when the jackpot type is a 2R probability variation jackpot. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

変動開始時において、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル202cから決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area is the jackpot random number value at the start of fluctuation, the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area is selected. Correspondingly, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area is determined from the jackpot fluctuation table 202c.

15R大当たり共通には、変動パターンとして、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bとがある。これら変動A,Bと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜39、変動Bが40〜198となっている。 Common to the 15R jackpot, there are fluctuation patterns A with a fluctuation time of 30 seconds and fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds. The correspondence between the fluctuations A and B and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 39 for the fluctuation A and 40 to 198 for the fluctuation B.

変動パターンとして変動A(30秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が行われる。変動パターンとして変動B(60秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われる。 When variation A (30 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in the mode of normal reach under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114. When the variation B (60 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in the mode of super reach under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114.

ノールリーチは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スーパーリーチが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。 The no-reach is a reach with a short fluctuation time, and is a fluctuation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called bitter stop and the symbols are aligned). Further, the super reach is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned (for example, a reach developed from a long reach or a normal reach) after a reach with a variation time longer than that of the normal reach. Since the table common to the 15R jackpot is selected when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is selected, the super reach is easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring the normal reach to be selected, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any reach.

なお、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により実行されるノーマルリーチやスーパーリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインL1上の2つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキャラクタや文字情報を1回又は複数回表示して、予告演出を行うリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。尚、1の変動演出中に予告演出が複数回行われるリーチについては、図9〜図12を参照して詳細に説明する。 As for the normal reach and the super reach executed by the voice lamp control device 113 and the display control device 114, many different production contents are prepared even if the fluctuation time is the same. For example, in addition to the normal reach in which no character is displayed, when two symbols on the effective line L1 become the same symbol and reach a reach state, or at other timings, the predetermined character or character information is once or more than once. There is a reach that displays the times and gives a notice effect. In addition, various characters are prepared to be displayed in this case. In addition, there are multiple reach with different production contents, such as a reach that changes the back image quickly and displays it, a reach that adds a notice effect before the start of fluctuation, and a reach that adds a production that becomes a big hit by re-variation. ing. As a result, it is possible to execute a variety of variable effects and enhance the interest of the player. The reach in which the advance notice effect is performed a plurality of times during the variation effect of 1 will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 12.

次いで、2R確変大当たり専用で選択される変動パターンは、変動時間が31秒の2R変動のみで、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは0〜198となっている。即ち、大当たり種別が2R確変大当たりである場合は、変動種別カウンタCS1の値に関係なく、2R変動(31秒)が変動パターンとして決定される。 Next, the variation pattern selected exclusively for the 2R probability variation jackpot is only the 2R variation with a variation time of 31 seconds, and the association with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 198. That is, when the jackpot type is a 2R probability variation jackpot, 2R fluctuation (31 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

変動パターンとして、2R変動(31秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、複数用意された2R確変大当たり専用の変動態様の中から1の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。2R確変大当たり専用の変動態様としては、例えば、「ニワトリ」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様や、通常では出現しない「女の子」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様などが含まれる。 When 2R fluctuation (31 seconds) is selected as the fluctuation pattern, one mode is selected from a plurality of prepared fluctuation modes dedicated to the 2R probability variation jackpot by the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114. , The variable effect is performed in the selected mode. As a variation mode dedicated to the 2R probability variation jackpot, for example, a variation mode in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol together with the character of "chicken", or a "girl" that does not normally appear. Along with the character, a variation mode in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol is included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、変動時間を±数秒程度で微調整するための他の変動種別カウンタを設けてもよいし、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の変動種別カウンタにより決定するようにしてもよい。 The fluctuation pattern at the time of big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, another fluctuation type counter for finely adjusting the fluctuation time in about ± several seconds may be provided, and whether or not to add a notice effect that announces the start of the jackpot or reach effect before or during the fluctuation effect. It may be determined by another variable type counter.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。変動開始時に、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。 FIG. 7D is a diagram schematically showing an example of the deviation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7D, the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d1 is exclusively for complete disengagement, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, and front / rear disengagement reach and front / rear disengagement. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach other than is determined and the stop type at the time of disconnection, and the value of the variable type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached. When the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area is not a jackpot value (big hit random number value) at the start of fluctuation, that is, if it is a value that is out of order, the gaming state excludes the time saving state. When the probability is low during normal operation, the variation corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area corresponds to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area. The pattern is determined from the out-of-order (normal) variation pattern.

完全外れ専用には、変動パターンとして、7秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない変動Dと、10秒と変動Dより長い変動時間となるがリーチが成立しない変動Eとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜149、変動E(10秒)が150〜198となっている。また、リーチ共通には、変動パターンとして、上述した変動A(30秒)および変動B(60秒)があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜197、変動B(60秒)が198となっている。 For complete deviation only, there are fluctuation patterns D, which is 7 seconds and the fluctuation is completed in a short time and the reach is not established, and fluctuation E which is 10 seconds and the fluctuation time is longer than the fluctuation D but the reach is not established. The association with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 149 for variation D (7 seconds) and 150 to 198 for variation E (10 seconds). Further, in common to the reach, there are the above-mentioned fluctuation A (30 seconds) and fluctuation B (60 seconds) as fluctuation patterns, and the association with the value of the fluctuation type counter CS1 is that fluctuation A (30 seconds) is 0 to 0. In 197, fluctuation B (60 seconds) is 198.

図7(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図7(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、外れ時の停止種別として前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通とに区分けされている。そして、区分けされた各グループ毎に、それぞれのグループで選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応づけられている。なお、完全外れ専用が参照される場合に選択される変動パターンは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動D(7秒)および変動E(10秒)である。また、リーチ共通が参照される場合に選択される変動パターンも、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動A(30秒)及び変動B(60秒)である。 FIG. 7 (e) is a diagram schematically showing an example of the deviation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7 (e), the disengagement (probability variation) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, similarly to the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d1. It is divided into the one for complete disconnection and the common reach that is referred to when the reach other than front and rear detachment is determined as the stop type at the time of detachment. Then, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern selected in each group for each of the divided groups. The fluctuation patterns selected when the complete deviation only is referred to are fluctuation D (7 seconds) and fluctuation E (10 seconds), as in the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1. Further, the variation patterns selected when the reach common is referred to are the variation A (30 seconds) and the variation B (60 seconds) as in the deviation pattern table 202d1.

実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, and the game state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, execution is performed. Depending on the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area is the deviation pattern table 202d2. Is determined from.

この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2において、完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜190、変動E(10秒)が191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜197、変動Bが198となっている。 In this deviation pattern table 202d2, the association with the value of the fluctuation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for fluctuation D (7 seconds) and 191 to 198 for fluctuation E (10 seconds). It has become. Further, the association with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 197 for variation A (30 seconds) and 198 for variation B.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、変動時間の比較的長い変動Eが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態にあるときよりも、変動Eより変動時間の短い変動Dが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Since the deviation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability change, it is considered that the ball can easily enter the first ball entry port 64. Become. Therefore, if a lot of fluctuations E with a relatively long fluctuation time are performed while in the time saving state or the high probability state, it takes time until the start of the next fluctuation display, giving the player a waiting state. It may cause discomfort to the player. In addition, the operating rate of the hall is lowered, which is not preferable. Therefore, in the case of complete deviation, when the gaming state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability change, the fluctuation D having a shorter fluctuation time than the fluctuation E is larger than when the gaming state is in the normal state excluding the time saving state. By configuring the device so that it can be easily selected and starting the next variable display at an early stage, the possibility of causing discomfort to the player can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected). In addition, when reach is established at the time of disconnection, another variable type counter determines how many symbols the first symbol (or third symbol) to be stopped at the end is shifted to stop (for example, one symbol is displaced before and after). May be determined by.

また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 Further, the selection of the deviation type is divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d2, but there are a plurality of reserved balls even during the normal game state. In the case of (for example, if the maximum number is 4, the variation display may be terminated at an early stage), the variation display may be selected by referring to the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a fluctuation pattern table for normal use or probability variation corresponding to the number of reserved balls.

さらに、図7(d)及び図7(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、変動D及び変動Eを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the fluctuation pattern tables for deviations shown in FIGS. 7 (d) and 7 (e), the fluctuation D and the fluctuation E are simply regarded as deviations, and when the deviations are selected, the other tables are referred to. , Fluctuation D and variation E may be configured to be selected with a predetermined probability. Of course, in this case as well, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

再び、図6に戻って各種カウンタの説明を行う。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Returning to FIG. 6, various counters will be described. As described above, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and is added one by one in order within the range of 0 to 250, for example, after reaching the maximum value (that is, 250). It is configured as a loop counter that returns to 0. In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and then returns to the initial value at the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time is used. Is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 22), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. Obtained when it is done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the acquired value of the random number counter C4 per second is in the range of "5 to 153", it is determined that the player has won, and the second symbol display device 83 has a symbol "○" as a stop symbol (second symbol). Is lit and displayed, and the first ball entry port 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 19). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203b及び保留球格納エリア203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack that stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the like, in addition to the counter buffer 203b and the holding ball storage area 203c for storing the various counters shown in FIG. It has an area and a work area (work area) in which various flags, counters, I / O values, and the like are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 28) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 27) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 26) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aを少なくとも有している。保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS1403参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS1205参照)。 The RAM 203 further has at least a hold ball number counter 203a. The hold ball number counter 203a holds the fluctuation display (variation display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of balls (waiting number) up to 4 times. The initial value of the reserved ball counter 203a is set to zero, and each time a ball is inserted into the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S1403 in FIG. 25). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the variation display based on the ball entering the first ball opening 64 (starting winning) is executed (see S1205 in FIG. 23).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図25のS1406参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S1406 in FIG. 25). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the ball is entered into the first ball entry port 64 and the hold ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is the value of the number of reserved balls of the fluctuation display itself held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the hold ball number counter 203a is added. Can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the actual number of reserved balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it does, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the hold ball number symbol in the hold display area Ds of the third symbol display device 81 based on the hold ball number notified by the display hold ball number command.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of a specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including switch groups and sensor groups (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 26) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

ROM222は、詳細変動パターンテーブル222a及び判定上限値ポインタ222bを少なくとも有し、RAM223は、保留球数カウンタ223a、詳細変動パターンカウンタ223b、予告演出フラグ223c、予告演出カウンタ223d、判定ランクカウンタ223e、第2ポインタ223f及びわくボタン操作フラグ223gを少なくとも有している。ここでは、まず、保留球数カウンタ223aについて説明し、次いで、詳細変動パターンカウンタ223b、詳細変動パターンテーブル222a及び予告演出フラグ223cについて説明する。その後、予告演出カウンタ223d、判定上限値ポインタ222b、判定ランクカウンタ223e、第2ポインタ223f、枠ボタン操作フラグ223gの順に説明する。 The ROM 222 has at least a detailed fluctuation pattern table 222a and a judgment upper limit value pointer 222b, and the RAM 223 includes a hold ball number counter 223a, a detailed fluctuation pattern counter 223b, a notice effect flag 223c, a notice effect counter 223d, a judgment rank counter 223e, and a first It has at least 2 pointers 223f and a frame button operation flag 223g. Here, first, the reserved ball number counter 223a will be described, and then the detailed fluctuation pattern counter 223b, the detailed fluctuation pattern table 222a, and the advance notice effect flag 223c will be described. After that, the advance notice effect counter 223d, the determination upper limit value pointer 222b, the determination rank counter 223e, the second pointer 223f, and the frame button operation flag 223g will be described in this order.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the hold ball number counter 203a of the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the reserved ball number counter 223a manages the number of reserved balls.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図32のS2007参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, when the number of reserved balls for the fluctuation effect is added by entering the first ball entry port 64 and the value of the reserved ball number counter 203a is added in the main control device 110. When the hold ball number command transmitted from the main control device 110 is received, the value after addition of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, hold in the main control device 110). The number of reserved balls of the variable effect) is stored in the reserved ball number counter 223a (see S2007 in FIG. 32).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図33のS2107参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the reserved ball number counter 203a is subtracted by the main control device 110, and the third symbol is accompanied by the reception. When the mode of the fluctuation display on the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is subtracted by 1 (see S2107 in FIG. 33). In this way, since the value of the hold ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, the value can be updated while synchronizing with the hold ball number counter 203a of the main control device 110. ..

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the reserved ball number counter 223a is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the reserved ball number counter 223a, or stores the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the fluctuation pattern command. At the timing of updating the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the hold ball number counter 223a after storage or update.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する(図46(a)のS2751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the hold display area Ds of the third symbol display device 81 (see S2751 in FIG. 46 (a)). As described above, the value of the hold ball number counter 223a is changed while synchronizing with the hold counter 403a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the reserved display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the reserved ball counter 403a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

詳細変動パターンカウンタ223b及び詳細変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに基づき、これから開始する変動演出の変動態様(詳細な変動パターン)を決定するためのカウンタ及びテーブルである。 The detailed fluctuation pattern counter 223b and the detailed fluctuation pattern table 222a are counters for determining the fluctuation mode (detailed fluctuation pattern) of the fluctuation effect to be started from now on based on the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command from the main control device 110. And the table.

本実施形態では、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動A(変動時間30秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチに加え、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチが複数用意されている。このノーマルリーチの中には、1の変動演出中に予告演出を複数回行う変動パターンが含まれている。 In the present embodiment, no character is displayed during the fluctuation time of 30 seconds as a detailed fluctuation pattern determined when the fluctuation A (variation time 30 seconds) is instructed by the fluctuation pattern command from the main control device 110. In addition to the normal normal reach, a plurality of normal reach in which a predetermined character is displayed while fluctuating are prepared. This normal reach includes a variation pattern in which a notice effect is performed a plurality of times during one variation effect.

また、変動B(変動時間60秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとして、60秒の変動時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等する複数のスーパーリーチが用意されている。このスーパーリーチの中には、1の変動演出中に予告演出をノーマルリーチの場合よりも多く行う変動パターンが含まれている。 Further, as a detailed pattern determined when the fluctuation B (variation time 60 seconds) is instructed, a predetermined character may be displayed during the fluctuation time of 60 seconds, or the rear image may be rapidly changed and displayed. There are multiple super reach such as. This super reach includes a variation pattern in which the advance notice effect is performed more during the variation effect of 1 than in the case of the normal reach.

また、2R変動(変動時間31秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、変動時間が31秒の2R確変大当たり専用の変動態様が複数用意されている。 Further, as a detailed fluctuation pattern determined when the 2R fluctuation (variation time 31 seconds) is instructed, a plurality of fluctuation modes dedicated to the 2R probability variation jackpot with a fluctuation time of 31 seconds are prepared.

詳細変動パターンカウンタ223b及び詳細変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信した場合に、その変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに対して用意された複数の詳細な変動パターンの中から、その変動パターンコマンドに対してこれから実行する変動演出の詳細な変動パターンを1つ決定するために用いられる。 The detailed fluctuation pattern counter 223b and the detailed fluctuation pattern table 222a are prepared for a plurality of fluctuation patterns notified by the fluctuation pattern command when the fluctuation pattern command and the stop type command are received from the main controller 110. From the detailed fluctuation patterns, it is used to determine one detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect to be executed for the fluctuation pattern command.

詳細変動パターンカウンタ223bは、定期的に(本実施形態ではメイン処理(図30参照)の中で1ms毎に実行されるS1913の処理にて)更新される。詳細変動パターンカウンタ223bはループカウンタにて構成され、その更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図29参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「0」が設定される。 The detailed fluctuation pattern counter 223b is periodically updated (in the present embodiment, in the process of S1913 executed every 1 ms in the main process (see FIG. 30)). The detailed fluctuation pattern counter 223b is composed of a loop counter, and its update is incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 99 in this embodiment), and returns to 0 after reaching the maximum value (99). It is done by. Further, the initial value "0" is set in the RAM initial value setting process (S1810) executed in the startup process (see FIG. 29) executed when the power is turned on.

詳細変動パターンテーブル222aには、主制御装置110より通知される変動パターン(変動A,変動B,2R変動)毎に、それぞれの変動パターンに対して用意されている各種の詳細な変動パターンに対応づけて、詳細変動パターンカウンタ223bの値が定められている。また、詳細な変動パターンと、詳細変動パターンカウンタ223bの値との対応付けは、その変動演出において確定表示される図柄が「大当たり」か「外れ」かによって、変動パターン(変動A,変動B,2R変動)毎に別々に対応付けされている。 The detailed fluctuation pattern table 222a corresponds to various detailed fluctuation patterns prepared for each fluctuation pattern (variation A, fluctuation B, 2R fluctuation) notified from the main controller 110. In addition, the value of the detailed fluctuation pattern counter 223b is determined. Further, the correspondence between the detailed fluctuation pattern and the value of the detailed fluctuation pattern counter 223b depends on whether the symbol that is confirmed and displayed in the fluctuation effect is "big hit" or "off", and the fluctuation pattern (variation A, fluctuation B, It is associated separately for each 2R fluctuation).

MPU221は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信すると、そのときの詳細変動パターンカウンタ223bの値をRAM223から読み出す。そして、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から大当たりと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「大当たり」において、RAM223より読み出した詳細変動パターンカウンタ223bの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターンテーブル222aから特定する。また、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から外れと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「外れ」において、RAM223より読み出した詳細変動パターンカウンタ223bの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターンテーブル222aから特定する。 When the MPU 221 receives the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the MPU 221 reads the value of the detailed fluctuation pattern counter 223b at that time from the RAM 223. Then, when it is determined that the jackpot is from the fluctuation type notified by the received stop type command, the value of the detailed fluctuation pattern counter 223b read from the RAM 223 in the "big hit" of the fluctuation pattern notified by the received fluctuation pattern command. The detailed variation pattern associated with is specified from the detailed variation pattern table 222a. If it is determined that the variation type is out of the variation type notified by the received stop type command, the value of the detailed variation pattern counter 223b read from the RAM 223 in the "outlier" of the variation pattern notified by the received variation pattern command. The detailed variation pattern associated with is specified from the detailed variation pattern table 222a.

MPU221は、この決定した詳細な変動パターンに基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114に対して、決定した詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドにより通知する。そして、表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドにより通知された詳細な変動パターンに基づいて、第3図柄表示装置81の変動表示を制御する。これにより、音声出力装置226、ランプ表示装置227、第3図柄表示装置81によって、その決定された詳細な変動パターンによる変動演出が行われる。 The MPU 221 controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 based on the determined detailed variation pattern, and also causes the display control device 114 to display the determined detailed variation pattern by the display variation pattern command. Notice. Then, the display control device 114 controls the variation display of the third symbol display device 81 based on the detailed variation pattern notified by the display variation pattern command. As a result, the voice output device 226, the lamp display device 227, and the third symbol display device 81 perform a variation effect according to the determined detailed variation pattern.

尚、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動D(変動時間7秒)が指示された場合は、7秒の変動時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細な変動パターンが1つ用意されている。変動E(変動時間10秒)が指示された場合は、10秒の変動時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細は変動パターンが1つ用意されている。 When the fluctuation D (variation time 7 seconds) is instructed by the fluctuation pattern command from the main control device 110, one detailed fluctuation pattern is prepared in which the fluctuation time of 7 seconds is completely deviated. There is. When the fluctuation E (variation time 10 seconds) is instructed, one fluctuation pattern is prepared for the details of the mode in which the fluctuation time of 10 seconds is completely deviated after the lapse.

よって、主制御装置110から変動D又は変動Eが指示された場合は、MPU221は、詳細変動パターンカウンタ223aの値に関わらず、それぞれに対応して用意された詳細な変動パターンを決定し、それに基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227を制御したり、その詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知したりする。 Therefore, when the fluctuation D or the fluctuation E is instructed by the main control device 110, the MPU 221 determines the detailed fluctuation pattern prepared corresponding to the value of the detailed fluctuation pattern counter 223a, and determines the detailed fluctuation pattern prepared for each. Based on this, the voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the detailed fluctuation pattern thereof is notified to the display control device 114 by the display fluctuation pattern command.

予告演出フラグ223cは、実行中の変動演出が、該変動演出中に予告演出を複数回行う変動パターンによって行われていることを示すフラグである。予行演出フラグ223cがオンの場合に、実行中の変動演出が該変動パターンによって行われていることを示し、オフの場合に、実行中の変動演出がその他の変動パターンによって行われていることを示す。 The notice effect flag 223c is a flag indicating that the variation effect being executed is performed by a variation pattern in which the advance notice effect is performed a plurality of times during the variation effect. When the rehearsal effect flag 223c is on, it indicates that the variation effect being executed is performed by the variation pattern, and when it is off, it indicates that the variation effect being executed is performed by another variation pattern. Shown.

この予告演出フラグ223cは、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことを契機として詳細変動パターンカウンタ223bと詳細変動パターンテーブル222aとに基づいて詳細な変動パターンが決定された場合に、その決定された詳細な変動パターンに応じて、MPU221によって設定される。即ち、決定された詳細な変動パターンが、変動演出中に予告演出を複数回行う変動パターンであった場合に、予告演出フラグ223cはオンに設定され、決定された詳細な変動パターンがその他の変動パターンであった場合に予告演出フラグ223cはオフに設定される。 When the detailed variation pattern is determined based on the detailed variation pattern counter 223b and the detailed variation pattern table 222a when the advance notice effect flag 223c receives the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. In addition, it is set by the MPU 221 according to the determined detailed fluctuation pattern. That is, when the determined detailed variation pattern is a variation pattern in which the advance notice effect is performed a plurality of times during the variation effect, the advance notice effect flag 223c is set to ON, and the determined detailed variation pattern is another variation. If it is a pattern, the warning effect flag 223c is set to off.

MPU221は、この予告演出フラグ223cがオンに設定された場合に、実行中の変動演出において予告演出を実行する制御を行う。その制御の詳細については、後述する。 The MPU 221 controls to execute the advance notice effect in the variable effect being executed when the advance notice effect flag 223c is set to ON. The details of the control will be described later.

ここで、図8〜図13を参照して、変動Aに対して用意された変動パターンであって、予告演出が複数回行わるノーマルリーチ、及び、変動Bに対して用意された変動パターンであって、予告演出が複数回行われるスーパーリーチについて説明する。 Here, with reference to FIGS. 8 to 13, the fluctuation patterns prepared for the fluctuation A, the normal reach in which the advance notice effect is performed a plurality of times, and the fluctuation patterns prepared for the fluctuation B. The super reach, in which the advance notice is performed multiple times, will be described.

尚、説明を単純化するために、本実施形態では、予告演出が複数回行われるノーマルリーチ及びスーパーリーチが1つずつ用意されているものとし、それぞれノーマルリーチA及びスーパーリーチAと称す。但し、本発明は、このようなノーマルリーチやスペシャルリーチが複数用意されているものであっても適用可能であることはいうまでもない。 In addition, in order to simplify the explanation, in this embodiment, it is assumed that one normal reach and one super reach in which the advance notice effect is performed a plurality of times are prepared, and they are referred to as normal reach A and super reach A, respectively. However, it goes without saying that the present invention can be applied even if a plurality of such normal reach and special reach are prepared.

まず、図8は、スーパーリーチAによって実行される変動演出の時間的経過を示すタイミングチャートである。なお、図8のタイミングチャートにおいて、括弧内に記載した秒数は、変動開始を0秒としたときの経過時間を示している。 First, FIG. 8 is a timing chart showing the time course of the variation effect executed by the super reach A. In the timing chart of FIG. 8, the number of seconds shown in parentheses indicates the elapsed time when the fluctuation start is 0 seconds.

スーパーリーチAによる変動演出では、変動が開始されると、まず、第3図柄表示装置81の図柄列Z1〜Z3(図4参照)をそれぞれ停止(停留)状態から高速でスクロールさせる状態に加速させ、所定秒間、全図柄列Z1〜Z3が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動を第3図柄表示装置81に表示する。そして、変動開始から10秒後に左図柄列Z1及び右図柄列Z3を順次停止し、リーチを成立させて、20秒間、中図柄列Z2を遊技者に視認可能な中速または低速でスクロールするノーマルリーチ変動を第3図柄表示装置81に表示する。 In the fluctuation effect by Super Reach A, when the fluctuation is started, first, the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4) of the third symbol display device 81 are accelerated from the stopped (stopped) state to the state of scrolling at high speed. The third symbol display device 81 displays a high-speed fluctuation in which all the symbol rows Z1 to Z3 scroll at a high speed invisible to the player for a predetermined second. Then, 10 seconds after the start of fluctuation, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are sequentially stopped, a reach is established, and the middle symbol row Z2 is scrolled at a medium speed or a low speed visible to the player for 20 seconds. The fluctuation is displayed on the third symbol display device 81.

尚、ノーマルリーチAによる変動演出では、スーパーリーチAによる変動演出と同様の
高速変動(10秒間)およびノーマルリーチ変動(20秒間)が行われる。そして、変動開始から30秒後に中図柄列Z2を停止して、第3図柄を停止表示(確定表示)させる。
In the fluctuation effect by the normal reach A, the same high-speed variation (10 seconds) and the normal reach variation (20 seconds) as the variation effect by the super reach A are performed. Then, 30 seconds after the start of fluctuation, the middle symbol row Z2 is stopped, and the third symbol is stopped and displayed (confirmed display).

これに対し、スーパーリーチAによる変動演出では、ノーマルリーチ変動を20秒間表示させた後(変動開始から30秒後)に、スーパーリーチ変動へ発展することを遊技者に通知するための画像(発展画像)を、10秒間、第3図柄表示装置81に表示する。 On the other hand, in the fluctuation effect by Super Reach A, after displaying the normal reach fluctuation for 20 seconds (30 seconds after the start of the fluctuation), an image for notifying the player that the fluctuation will develop into the super reach fluctuation (development image). ) Is displayed on the third symbol display device 81 for 10 seconds.

このように、ノーマルリーチ変動が終わるまで、スーパーリーチAによる変動演出とノーマルリーチAによる変動演出とでは、同じ内容で変動演出が行われる。これにより、遊技者は、それがノーマルリーチAによるものなのか、スーパーリーチAによるものなのかを把握できない。上述した通り、スーパーリーチによって変動演出が行われた場合は、ノーマルリーチの場合よりも、その変動演出の結果として大当たりとなる期待度が高い。よって、遊技者は、ノーマルリーチ変動の終了が近づくにつれて、そのまま第3図柄の確定表示が行われてノーマルリーチとして変動演出が終了するのか、それとも、発展画像が表示されてスーパーリーチ変動へ発展してスーパーリーチとして変動演出が終了するのか、を期待しながら変動演出を見守ることになる。よって、大当たりとなる期待度の低いノーマルリーチによって変動演出が行われる場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、最後まで変動演出に注目させることができる。 In this way, until the normal reach variation is completed, the variation effect by the super reach A and the variation effect by the normal reach A are performed with the same contents. As a result, the player cannot grasp whether it is due to the normal reach A or the super reach A. As described above, when the variable effect is performed by the super reach, the expectation that a big hit will be obtained as a result of the variable effect is higher than in the case of the normal reach. Therefore, as the end of the normal reach fluctuation approaches, the player confirms the third symbol and ends the fluctuation production as the normal reach, or the development image is displayed and the player develops into the super reach fluctuation and super. We will watch over the fluctuation production while expecting that the fluctuation production will end as a reach. Therefore, even when the variable effect is performed by the normal reach, which is a big hit and has a low expectation, the player can pay attention to the variable effect until the end without getting bored.

スーパーリーチAによる変動演出で表示される発展画像では、演出表示領域Dbに表示される背面画像を、それまで表示されていたものから変更することで、遊技者に、スーパーリーチへ発展したことを通知している。 In the development image displayed by the variable effect by Super Reach A, by changing the rear image displayed in the effect display area Db from the one displayed up to that point, the player is informed that the image has evolved into Super Reach. I'm notifying you.

また、このスーパーリーチAにおける発展画像では、変動表示領域Dmに表示させていた第3図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81の画面左上隅(図10参照)に移動させて小さく表示する。この第3図柄の変動表示は、変動演出が停止表示される直前まで、その小さく表示された状態で行われる。これにより、続くスーパーリーチ変動において、種々のキャラクタや文字情報を、第3図柄の変動表示に影響されることなく演出表示領域Dbに表示させることができるので、スーパーリーチ変動において凝った演出を行った場合に、その演出に遊技者を注目させることができる。よって、遊技者に注目させた凝った演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the developed image in this Super Reach A, the variation display of the third symbol displayed in the variation display area Dm is moved to the upper left corner (see FIG. 10) of the screen of the third symbol display device 81 and displayed in a small size. .. The variation display of the third symbol is performed in a small display state until immediately before the variation effect is stopped and displayed. As a result, in the subsequent super reach variation, various character and character information can be displayed in the effect display area Db without being affected by the variation display of the third symbol, so that an elaborate effect is performed in the super reach variation. In that case, the player can be made to pay attention to the production. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player by the elaborate production that draws the player's attention.

10秒間の発展画像を表示した後、即ち、変動開始から40秒後、スーパーリーチAによる変動演出では、スーパーリーチ変動を20秒間行う。このスーパーリーチAにおけるスーパーリーチ変動では、第3図柄表示装置81の画面左上隅において第3図柄のリーチ表示を行いつつ、変動表示領域Dbにキャラクタや文字情報を表示することで、大当たりへの期待度を高めて、遊技者の遊技への興趣を高めている。そして、変動開始から60秒後に、全図柄列Z1〜Z3を図4に示す変動表示領域Dmに再び大きく表示しつつ、中図柄列Z2を停止表示して、第3図柄を確定表示させる。この第3図柄の確定表示において、有効ラインL1(図4参照)上に大当たり図柄の組み合わせ(同一の主図柄の組み合わせ)で揃った場合に大当たりとなる。また、有効ラインL1上に大当たり図柄の組み合わせが揃わなかった場合に外れとなる。 After displaying the development image for 10 seconds, that is, 40 seconds after the start of the fluctuation, in the fluctuation effect by the super reach A, the super reach fluctuation is performed for 20 seconds. In the super reach fluctuation in the super reach A, the character and character information are displayed in the fluctuation display area Db while the reach of the third symbol is displayed in the upper left corner of the screen of the third symbol display device 81, so that the expectation for a big hit is expected. By increasing the degree, the player's interest in the game is increasing. Then, 60 seconds after the start of the fluctuation, all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed again in the fluctuation display area Dm shown in FIG. 4, while the middle symbol row Z2 is stopped and displayed to confirm the third symbol. In the final display of the third symbol, a jackpot is obtained when a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbol) is aligned on the effective line L1 (see FIG. 4). Further, if the combination of jackpot symbols is not aligned on the effective line L1, it will be off.

さて、このスーパーリーチAによる変動演出およびノーマルリーチAによる変動演出では、上述した通り、種々のタイミングで予告演出が行われ、一部の予告演出においては、遊技者による枠ボタン22の操作指示があった場合に行われる。次に、このスーパーリーチAによる変動演出およびノーマルリーチAによる変動演出において行われる予告演出について説明する。 By the way, in the variable effect by the super reach A and the variable effect by the normal reach A, as described above, the advance notice effect is performed at various timings, and in some of the advance notice effects, the player gives an operation instruction of the frame button 22. It is done when. Next, the advance notice effect performed in the variable effect by the super reach A and the variable effect by the normal reach A will be described.

スーパーリーチAによる変動演出およびノーマルリーチAによる変動演出では、図8に示した通り、まず、高速変動中に予告演出としてコメント表示151を行う。このコメント表示151は、遊技者による枠ボタン22の操作指示があったこと(即ち、枠ボタンがON操作されたこと)をトリガとして第3図柄表示装置81の演出表示領域Dbに表示される。 In the fluctuation effect by the super reach A and the variation effect by the normal reach A, as shown in FIG. 8, first, the comment display 151 is performed as a notice effect during the high-speed fluctuation. The comment display 151 is displayed in the effect display area Db of the third symbol display device 81 triggered by the player instructing the operation of the frame button 22 (that is, the frame button is turned ON).

このコメント表示151による予告演出は、以下の手順に従って表示される。まず、スーパーリーチAによる変動演出およびノーマルリーチAによる変動演出において高速変動が開始されると、その開始から2秒後に、少年161(図9(a)参照)が第3図柄表示装置81の演出表示領域Dbに表示される。少年161が表示されると、枠ボタン22の操作を受け付ける枠ボタン操作受付期間が開始され、演出表示領域Dbには少年161と共に枠ボタン22の操作を促す画像(図示せず)が表示される。枠ボタン操作受付期間は、最大で5秒間継続され、枠ボタン操作受付期間が継続されている間、枠ボタン22の操作を促す画像が演出表示領域Dbに表示され続ける。 The notice effect by the comment display 151 is displayed according to the following procedure. First, when high-speed fluctuation is started in the fluctuation effect by the super reach A and the variation effect by the normal reach A, the boy 161 (see FIG. 9A) displays the effect of the third symbol display device 81 two seconds after the start. It is displayed in the area Db. When the boy 161 is displayed, the frame button operation acceptance period for accepting the operation of the frame button 22 is started, and an image (not shown) prompting the operation of the frame button 22 is displayed together with the boy 161 in the effect display area Db. .. The frame button operation acceptance period is continued for a maximum of 5 seconds, and while the frame button operation acceptance period is continued, an image prompting the operation of the frame button 22 is continuously displayed in the effect display area Db.

そして、5秒間の枠ボタン操作受付期間中に遊技者により枠ボタン22が操作されなければ、少年161が第3図柄表示装置81の画面上から消え、コメント表示151による予告演出を行わずに、変動演出を継続する。一方、枠ボタン操作受付期間中に枠ボタン22が遊技者によって操作された場合は、その時点で枠ボタン操作受付期間を終了し、コメント表示151による予告演出を行う。 If the frame button 22 is not operated by the player during the 5-second frame button operation acceptance period, the boy 161 disappears from the screen of the third symbol display device 81, and the comment display 151 does not give a notice effect. Continue the variable production. On the other hand, if the frame button 22 is operated by the player during the frame button operation acceptance period, the frame button operation acceptance period ends at that point, and the comment display 151 gives a notice effect.

ここで、図9(a)を参照して、コメント表示151による予告演出の詳細について説明する。図9(a)は、コメント表示151による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 9A, the details of the advance notice effect by the comment display 151 will be described. FIG. 9A is a schematic diagram schematically showing an image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the comment display 151.

コメント表示151による予告演出では、予め演出表示領域Dbに表示されていた少年161の画像から吹き出し162を演出表示領域Dbに表示し、その吹き出し162の中に「大当たりの予感・・・?!」、「リーチかも!」といった文字情報を表示する。 In the advance notice effect by the comment display 151, a balloon 162 is displayed in the effect display area Db from the image of the boy 161 previously displayed in the effect display area Db, and in the balloon 162, "premonition of a big hit ...?!" , "Maybe reach!" Is displayed.

尚、このコメント表示151による予告演出が行われる時点では、第3図柄の変動表示が演出表示領域Dbを覆い被すように行われているが、この時点における第3図柄の変動表示は、遊技者に視認不能な高速変動であり、演出表示領域Dbに表示される画像が遊技者に十分視認できるようになっている。 At the time when the notice effect by the comment display 151 is performed, the variation display of the third symbol is performed so as to cover the effect display area Db, but the variation display of the third symbol at this time is a game. It is a high-speed fluctuation that cannot be visually recognized by the player, and the image displayed in the effect display area Db can be sufficiently visually recognized by the player.

コメント表示151では、吹き出し161に表示される文字情報により、遊技者に当たるかもしれない、という期待感を持たせることができる。但し、この文字情報は、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点でランダムに選択するように構成している。即ち、吹き出し161の文字情報自体は、大当たりとなる期待度を表すものではなく、遊技者の遊技に対する興趣を高めるためのものである。 In the comment display 151, the character information displayed in the balloon 161 can give a feeling of expectation that the player may hit the player. However, this character information is configured to be randomly selected when the player receives an operation instruction of the frame button 22. That is, the character information itself of the balloon 161 does not represent the degree of expectation that will be a big hit, but is for enhancing the interest of the player in the game.

一方、吹き出し162の周囲には、フレーム(枠)163が設けられており、このフレーム163の表示色で大当たりとなる期待度を表している。ここで、図13を参照して、フレーム163の表示色と大当たりとなる期待度との関係を説明する。図13は、各予告演出において、大当たりの期待度を示す態様を説明する図である。尚、図13には、判定上限値ポインタ222bについても示しているが、この判定上限値ポインタ222bについては後述する。 On the other hand, a frame (frame) 163 is provided around the balloon 162, and the display color of the frame 163 indicates the degree of expectation of a big hit. Here, with reference to FIG. 13, the relationship between the display color of the frame 163 and the expected degree of jackpot will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining an aspect showing the degree of expectation of a big hit in each notice effect. Although FIG. 13 also shows the determination upper limit value pointer 222b, the determination upper limit value pointer 222b will be described later.

この図13では、大当たりとなる期待度を示したランクが「1」〜「5」で示されている。そして、ランク「1」が、大当たりとなる期待度が最も低いランクであり、ランク「2」が、大当たりとなる期待度が2番目に低いランクである。そして、ランク「3」、「4」と上がるにつれて、大当たりとなる期待度が高くなり、ランク「5」が、大当たりとなる期待度が100%、即ち、必ず大当たりとなるランクである。 In FIG. 13, the ranks indicating the degree of expectation of a big hit are indicated by "1" to "5". The rank "1" is the rank with the lowest expectation for a big hit, and the rank "2" is the rank with the second lowest expectation for a big hit. Then, as the ranks increase to "3" and "4", the expectation of a big hit increases, and the rank "5" is a rank in which the expectation of a big hit is 100%, that is, a rank that always becomes a big hit.

スーパーリーチAによる変動演出およびノーマルリーチAによる変動演出において実行される各予告演出は、それぞれ5つのパターンを有しており、各パターンに対してそれぞれ異なるランクが対応付けられている。各予告演出において、5つのパターンの中から選択された1のパターンに従って演出を実行することにより、その予告演出で実行された演出の内容から、大当たりとなる期待度を5つのランクで遊技者に示すことができる。なお、各ランクにおける大当たりの期待度は、どの予告演出であってもそれぞれ同一に設定される。即ち、1の予告演出と別の予告演出とにおいて同一ランクの期待度が示された場合は、それぞれの予告演出において示される期待度は同じ期待度となる。 Each advance notice effect executed in the variation effect by the super reach A and the variation effect by the normal reach A has five patterns, and different ranks are associated with each pattern. In each advance notice effect, by executing the effect according to one pattern selected from the five patterns, the player is given five ranks of expectation to be a big hit from the contents of the effect executed in the advance notice effect. Can be shown. The expected degree of jackpot in each rank is set to be the same regardless of the advance notice effect. That is, when the same rank of expectation is shown in one notice effect and another notice effect, the expectation shown in each notice effect is the same.

図13に示す通り、コメント表示151による予告演出では、吹き出し162のフレーム163の表示色が白である場合に、期待度としてランク「1」を示す。フレーム163の表示色が青の場合に、期待度としてランク「2」を示す。フレーム163の表示色が赤の場合に、期待度としてランク「3」を示す。フレーム163の表示色がトラ柄の場合に、期待度としてランク「4」を示す。そして、フレーム163の表示色が虹色(レインボー)の場合に、期待度としてランク「5」(つまり、100%大当たり)を示す。 As shown in FIG. 13, in the advance notice effect by the comment display 151, when the display color of the frame 163 of the balloon 162 is white, the rank "1" is shown as the expected degree. When the display color of the frame 163 is blue, the rank "2" is shown as the degree of expectation. When the display color of the frame 163 is red, the rank "3" is shown as the degree of expectation. When the display color of the frame 163 is a tiger pattern, the rank "4" is shown as the degree of expectation. Then, when the display color of the frame 163 is a rainbow color, the expectation degree is ranked "5" (that is, 100% jackpot).

吹き出し162のフレーム163の表示色をどうするかは、その予告演出が行われる変動演出の結果(大当たりとなるか、外れとなるか)と、その変動演出の変動パターン(ノーマルリーチAか、スーパーリーチAか)とに基づいて、枠ボタン22が遊技者により操作されたことを受け付けた時点でランダムに決定する。その決定方法については、後述する。 What to do with the display color of the frame 163 of the balloon 162 is the result of the variation effect (whether it is a big hit or the miss) and the variation pattern of the variation effect (normal reach A or super reach A). When it is accepted that the frame button 22 has been operated by the player, it is randomly determined based on the above. The determination method will be described later.

図8に戻り、予告演出の説明を続ける。スーパーリーチAによる変動演出およびノーマルリーチAによる変動演出では、ノーマルリーチ変動中にも予告演出を行う。具体的には、ノーマルリーチ変動中に子供のキャラクタが登場する子供キャラクタ登場152による予告演出が行われる。この子供キャラクタ登場152による予告演出は、遊技者による枠ボタン22の操作指示に因らずに自動で第3図柄表示装置81の演出表示領域Dbに表示されるものである。 Returning to FIG. 8, the explanation of the notice production is continued. In the fluctuation production by Super Reach A and the fluctuation production by Normal Reach A, a notice production is performed even during the normal reach fluctuation. Specifically, a notice effect is performed by the child character appearance 152 in which the child character appears during the normal reach fluctuation. The advance notice effect by the child character appearance 152 is automatically displayed in the effect display area Db of the third symbol display device 81 regardless of the operation instruction of the frame button 22 by the player.

ここで、図9(b)を参照して、子供キャラクタ登場152による予告演出の詳細について説明する。図9(b)は、子供キャラクタ登場152による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 9B, the details of the advance notice effect by the child character appearance 152 will be described. FIG. 9B is a schematic diagram schematically showing an image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the appearance of the child character 152.

子供キャラクタ登場152による予告演出では、ノーマルリーチ変動が開始されてから5秒後(変動開始から15秒後)に、自動で、第3図柄表示装置8の演出表示領域Dbの略中央部、即ち、中図柄列Z2の後方側に、子供164を表示する。そして、ノーマルリーチ変動が行われている間、遊技者に視認可能な中速または低速でスクロールされる中図柄列Z2の第3図柄の動きに合わせて子供164を動かし、子供164が、まるで中図柄列Z2のスクロールを行っているかのように遊技者に見せている。これにより、遊技者は、子供164の動きを見ながら、大当たり図柄で確定表示されることを期待して、変動演出を見守ることになるので、変動演出を行っている間、その変動演出に遊技者を集中させることができる。 In the advance notice effect by the child character appearance 152, 5 seconds after the start of the normal reach fluctuation (15 seconds after the start of the fluctuation), the substantially central portion of the effect display area Db of the third symbol display device 8, that is, that is, A child 164 is displayed on the rear side of the middle symbol row Z2. Then, while the normal reach fluctuation is being performed, the child 164 is moved according to the movement of the third symbol of the middle symbol row Z2 which is scrolled at a medium speed or a low speed visible to the player, and the child 164 is as if the middle symbol. It is shown to the player as if the row Z2 is scrolling. As a result, the player watches the variable effect while watching the movement of the child 164, expecting that the jackpot symbol is confirmed and displayed. Therefore, while the variable effect is being performed, the player plays the game. Can concentrate people.

ここで、子供キャラクタ登場152による予告演出では、子供164が着ている服164aの色によって、大当たりとなる期待度を示している。ここで、再び図13を参照して、服164aの色と大当たりとなる期待度との関係を説明する。 Here, in the advance notice production by the child character appearance 152, the degree of expectation to be a big hit is shown by the color of the clothes 164a worn by the child 164. Here, with reference to FIG. 13 again, the relationship between the color of the clothes 164a and the degree of expectation that will be a big hit will be described.

図13に示す通り、子供キャラクタ登場152による予告演出では、子供164が着ている服164aの色が白である場合に、期待度としてランク「1」を示す。服164aの色が青の場合に、期待度としてランク「2」を示す。服164aの色が赤の場合に、期待度としてランク「3」を示す。服164aの色がトラ柄の場合に、期待度としてランク「4」を示す。そして、服164aの色が虹色(レインボー)の場合に、期待度としてランク「5」(つまり、100%大当たり)を示す。このように、服164aの色と期待度との関係は、コメント表示151による予告演出におけるフレーム163の表示色と期待度との関係と同じである。 As shown in FIG. 13, in the advance notice effect by the appearance of the child character 152, when the color of the clothes 164a worn by the child 164 is white, the rank "1" is shown as the degree of expectation. When the color of the clothes 164a is blue, the rank "2" is shown as the degree of expectation. When the color of the clothes 164a is red, the rank "3" is shown as the degree of expectation. When the color of the clothes 164a is a tiger pattern, the rank "4" is shown as the degree of expectation. Then, when the color of the clothes 164a is rainbow, the degree of expectation is rank "5" (that is, 100% jackpot). As described above, the relationship between the color of the clothes 164a and the degree of expectation is the same as the relationship between the display color of the frame 163 and the degree of expectation in the advance notice effect by the comment display 151.

子供164の服164aの色をどうするかは、予告演出が行われる変動演出の結果(大当たりとなるか、外れとなるか)と、その変動演出の変動パターン(ノーマルリーチAか、スーパーリーチAか)とに基づいて、子供キャラクタ登場152による予告演出を行う時点でランダムに決定する。その決定方法については、後述する。 What to do with the color of the clothes 164a of the child 164 depends on the result of the variable effect (whether it is a big hit or a miss) and the variable pattern of the variable effect (normal reach A or super reach A). Based on the above, it is randomly determined at the time of performing the advance notice effect by the child character appearance 152. The determination method will be described later.

図8に戻り、予告演出の説明を続ける。スーパーリーチAによる変動演出では、発展画像を表示中にも予告演出を行う。具体的には、発展画像を表示中にスーパーリーチの種類を選択するスーパーリーチ選択153による予告演出が行われる。このスーパーリーチ選択153では、発展画像に続いて表示されるスーパーリーチ変動の種別(リーチ種)を、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングに応じて5つのリーチ種の中から選択する演出であり、選択されたリーチ種によって、大当たりとなる期待度を示す。 Returning to FIG. 8, the explanation of the notice production is continued. In the variable effect by Super Reach A, a notice effect is performed even while the development image is displayed. Specifically, a notice effect is performed by the super reach selection 153 that selects the type of super reach while displaying the development image. In this super reach selection 153, the type of super reach variation (reach type) displayed following the development image is selected from five reach types according to the timing when the player operates the frame button 22. Yes, depending on the reach species selected, it indicates the degree of expectation that will be a big hit.

ここで、図10を参照して、スーパーリーチ選択153による予告演出の詳細について説明する。図10は、スーパーリーチ選択153による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図である。尚、図10に示す通り、スーパーリーチ選択153による予告演出が行われる発展画像では、第3図柄の変動表示が第3図柄表示装置81の左上隅に小さく表示される。よって、スーパーリーチ選択153による予告演出は、演出表示領域Db一杯に大きく表示される。 Here, with reference to FIG. 10, the details of the advance notice effect by the super reach selection 153 will be described. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the super reach selection 153. As shown in FIG. 10, in the developed image in which the advance notice effect is performed by the super reach selection 153, the variation display of the third symbol is displayed small in the upper left corner of the third symbol display device 81. Therefore, the advance notice effect by the super reach selection 153 is displayed large in the effect display area Db.

このスーパーリーチ選択153による予告演出は、発展画像が表示されてから2秒後、即ち、変動開始から32秒後に開始され、図10に示す画像を表示する。この画像では、演出表示領域Dbの中央部に宝箱165を表示し、上部に「宝箱を破壊せよ!」との文字情報を表示する。これにより、宝箱を破壊できれば大当たりとなる演出がスーパーリーチ変動中に行われることを、遊技者に対して通知する。また、演出表示領域Dbの左部に少年166を表示し、その少年166から吹き出しを表示して、その吹き出し中に「破壊者を決めるぞ!ボタンを押せ!」との文字情報を表示する。加えて、演出表示領域Dbの右部には、破壊者の候補として、子供167の画像と、男性168の画像と、魔女169の画像と、雷神170の画像とを表示する。そして、子供167、男性168、魔女169、雷神170のうちいずれか一つの画像をハイライト表示し(図10では、子供167がハイライト表示)、そのハイライト表示される画像を高速で順次入れ替える。これにより、遊技者に対して、枠ボタン操作22を操作することにより、破壊者が選択されることを認識させる。 The advance notice effect by the super reach selection 153 is started 2 seconds after the development image is displayed, that is, 32 seconds after the start of the fluctuation, and displays the image shown in FIG. In this image, the treasure box 165 is displayed in the central part of the effect display area Db, and the character information "Destroy the treasure box!" Is displayed in the upper part. As a result, the player is notified that the production that will be a big hit if the treasure box can be destroyed will be performed during the super reach fluctuation. In addition, a boy 166 is displayed on the left side of the effect display area Db, a balloon is displayed from the boy 166, and text information such as "I will decide the destroyer! Press the button!" Is displayed in the balloon. In addition, an image of a child 167, an image of a man 168, an image of a witch 169, and an image of a thunder god 170 are displayed on the right side of the effect display area Db as candidates for the destroyer. Then, one of the images of the child 167, the male 168, the witch 169, and the thunder god 170 is highlighted (in FIG. 10, the child 167 is highlighted), and the highlighted images are sequentially replaced at high speed. .. As a result, the player is made to recognize that the destroyer is selected by operating the frame button operation 22.

スーパーリーチ選択153による予告演出では、ここで選択される各破壊者に対して、その後に行われるスーパーリーチ変動のリーチ種がそれぞれ対応付けられている。即ち、子供167に対しては、スーパーリーチ変動中に子供167が一発だけ宝箱をたたいて破壊しようとする演出を表示する「一発リーチ」が対応付けられ、男性168に対しては、スーパーリーチ変動中に男性168が宝箱を連打して破壊しようとする演出を表示する「連打リーチ」が対応付けられ、魔女169に対しては、スーパーリーチ変動中に魔女169が宝箱に魔法をかけて破壊しようとする「魔法リーチ」が対応付けられ、雷神170に対しては、スーパーリーチ変動中に雷神170が宝箱に雷を落として破壊しようとする「雷リーチ」が対応付けられている。更に、スーパーリーチ選択153による予告演出画面には表示されていないものの、ここで選択されるリーチ種として、更に、仏様172(図11(b)参照)がお経を唱えて宝箱を開放する「仏様リーチ」がある。 In the advance notice effect by the super reach selection 153, the reach type of the super reach variation performed after that is associated with each destroyer selected here. That is, the child 167 is associated with a "one-shot reach" that displays the effect that the child 167 tries to destroy the treasure box by hitting the treasure box only once during the super reach fluctuation, and the male 168 is associated with the "one-shot reach". A "continuous hit reach" that displays the effect that a male 168 tries to destroy a treasure chest by repeatedly hitting it during the super reach fluctuation is associated, and for the witch 169, the witch 169 casts magic on the treasure chest during the super reach fluctuation. The "magic reach" that is to be destroyed is associated with the thunder god 170, and the thunder god 170 is associated with the "thunder reach" that the thunder god 170 attempts to destroy by dropping lightning on the treasure box during the super reach fluctuation. Furthermore, although it is not displayed on the notice production screen by the super reach selection 153, as the reach species selected here, Buddha 172 (see FIG. 11 (b)) further chanting the sutra and opening the treasure box. There is "Buddha reach".

上述した通り、これらのリーチ種によって、変動演出後に大当たりとなる期待度が表される。ここで、再び図13を参照して、スーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されるリーチ種と大当たりとなる期待度との関係を説明する。 As mentioned above, these reach types represent the degree of expectation that will be a big hit after the fluctuation effect. Here, with reference to FIG. 13 again, the relationship between the reach type selected by the advance notice effect by the super reach selection 153 and the expectation degree of a big hit will be described.

図13に示す通り、スーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されたリーチ種が「一発リーチ」であれば、期待度としてランク「1」を示し、「連打リーチ」であれば、期待度としてランク「2」を示し、「魔法リーチ」であれば、期待度としてランク「3」を示し、「雷リーチ」であれば、期待度としてランク「4」を示し、「仏様リーチ」であれば、期待度としてランク「5」を示す。即ち、「仏様リーチ」は、大当たりとなる期待度が100%のリーチ種である。スーパーリーチ選択153による予告演出において仏様172の画像は表示されていないが、この表示されていない仏様172をスーパーリーチ開始時に表示し、その仏様172をモチーフとしてスーパーリーチ変動を行う事で、遊技者に特別なリーチ、即ち、大当たりへの期待度が100%である所謂プレミアムリーチへ発展したことを強く印象づけることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を大いに高めることができる。 As shown in FIG. 13, if the reach type selected by the advance notice effect by the super reach selection 153 is "one-shot reach", the rank "1" is shown as the expectation level, and if it is "continuous hit reach", the expectation level is set. Shows rank "2", if it is "magic reach", it shows rank "3" as expectation, if it is "thunder reach", it shows rank "4" as expectation, and if it is "Buddha reach" For example, rank "5" is shown as the degree of expectation. That is, "Buddha reach" is a reach species with 100% expectation of being a big hit. The image of Buddha 172 is not displayed in the notice production by Super Reach Selection 153, but by displaying this undisplayed Buddha 172 at the start of Super Reach and performing super reach fluctuation with that Buddha 172 as a motif. It can be strongly impressed that the player has developed a special reach, that is, a so-called premium reach in which the expectation for a big hit is 100%. As a result, the player's interest in the game can be greatly enhanced.

図8に戻り、スーパーリーチ選択153による予告演出についての説明を続ける。本パチンコ機10の内部処理的には、スーパーリーチ選択153による予告演出において、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングに基づいて、スーパーリーチ変動のリーチ種を上記「一発リーチ」、「連打リーチ」、「魔法リーチ」、「雷リーチ」、「仏様リーチ」の中から選択する。そして、その選択結果を、スーパーリーチ変動の開始時に行われる後述のキャラクタ登場154による予告演出にて、選択されたリーチ種に対応するキャラクタ画像を表示することによって、遊技者に通知する。これにより、遊技者に対して、スーパーリーチ選択153による予告演出中に枠ボタン22を操作したタイミングに基づいて宝箱を破壊する破壊者が選択されたように見せることができる。 Returning to FIG. 8, the explanation of the advance notice effect by the super reach selection 153 will be continued. In terms of internal processing of the pachinko machine 10, in the advance notice effect by the super reach selection 153, the reach type of the super reach fluctuation is set to the above-mentioned "one-shot reach" and "continuous hit" based on the timing when the player operates the frame button 22. Select from "Reach", "Magic Reach", "Thunder Reach", and "Buddha Reach". Then, the selection result is notified to the player by displaying the character image corresponding to the selected reach type in the advance notice effect by the character appearance 154 described later, which is performed at the start of the super reach variation. As a result, it is possible to make it appear to the player that the destroyer who destroys the treasure box is selected based on the timing when the frame button 22 is operated during the advance notice effect by the super reach selection 153.

スーパーリーチ選択153による予告演出時において、遊技者による枠ボタン22の操作指示は、スーパーリーチ選択153による予告演出が開始された時点(即ち、第3図柄表示装置81に図10で示した画像が表示された時点)で始まる枠ボタン操作受付期間中に受け付けられる。枠ボタン操作受付期間は、最大で5秒間継続され、枠ボタン操作受付期間が継続している間、図10の画像が演出表示領域Dbに表示され続ける。 At the time of the advance notice effect by the super reach selection 153, the operation instruction of the frame button 22 by the player is the time when the advance notice effect by the super reach selection 153 is started (that is, the image shown in FIG. 10 is displayed on the third symbol display device 81. It will be accepted during the frame button operation acceptance period starting from (when it is displayed). The frame button operation acceptance period is continued for a maximum of 5 seconds, and the image of FIG. 10 continues to be displayed in the effect display area Db while the frame button operation acceptance period continues.

そして、枠ボタン操作受付期間中に枠ボタン22が遊技者によって操作された場合は、その時点で枠ボタン操作受付期間を終了し、また、リーチ種を「一発リーチ」、「連打リーチ」、「魔法リーチ」、「雷リーチ」、「仏様リーチ」の中から選択する。一方、5秒間の枠ボタン操作受付期間中に遊技者により枠ボタン22が操作されなかった場合は、そのまま枠ボタン操作受付期間を終了し、その時点で、リーチ種を「一発リーチ」、「連打リーチ」、「魔法リーチ」、「雷リーチ」、「仏様リーチ」の中から選択する。 If the frame button 22 is operated by the player during the frame button operation acceptance period, the frame button operation acceptance period ends at that point, and the reach types are "one-shot reach", "continuous hit reach", and so on. Select from "Magic Reach", "Thunder Reach", and "Buddha Reach". On the other hand, if the frame button 22 is not operated by the player during the 5-second frame button operation acceptance period, the frame button operation acceptance period ends as it is, and at that point, the reach types are "one-shot reach" and " Select from "Continuous Strike Reach", "Magic Reach", "Thunder Reach", and "Buddha Reach".

どのリーチ種を選択するかは、予告演出が行われる変動演出の結果(大当たりとなるか、外れとなるか)と、その変動演出の変動パターン(ノーマルリーチAか、スーパーリーチAか)とに基づいて、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点、または、枠ボタン22が操作されずに枠ボタン操作受付期間が終了した時点でランダムに決定する。その決定方法については、後述する。 Which reach type is selected is based on the result of the variation effect (whether it is a big hit or a miss) and the variation pattern of the variation effect (normal reach A or super reach A). Therefore, it is randomly determined when the player receives the operation instruction of the frame button 22, or when the frame button operation acceptance period ends without the frame button 22 being operated. The determination method will be described later.

スーパーリーチ選択153による予告演出では、選択されたリーチ種に対応する破壊者の画像は、上述した通り、即座に表示せず、スーパーリーチ変動の開始時に行われるキャラクタ登場154による予告演出にて表示する。枠ボタン操作受付期間を終了してから、キャラクタ登場154による予告演出が行われるまでの間は、図10に示す少年166の吹き出しの内容を「破壊者は誰だ?」という文字情報に変えた上で、引き続き、子供167、男性168、魔女169、雷神170に対して行われているハイライト表示を行う。これにより、キャラクタ登場154による予告演出が表示されるまで、遊技者にどの破壊者が選択されたかという期待感を持たせながら、スーパーリーチ選択153による予告演出に注目させることができる。 In the notice effect by the super reach selection 153, the image of the destroyer corresponding to the selected reach type is not displayed immediately as described above, but is displayed by the notice effect by the character appearance 154 performed at the start of the super reach fluctuation. To do. From the end of the frame button operation acceptance period to the announcement effect by the character appearance 154, the content of the balloon of the boy 166 shown in FIG. 10 was changed to the text information "Who is the destroyer?" Above, we will continue to highlight the children 167, men 168, witches 169, and thunder god 170. As a result, until the notice effect by the character appearance 154 is displayed, the player can pay attention to the notice effect by the super reach selection 153 while giving the player a sense of expectation as to which destroyer has been selected.

次いで、スーパーリーチAによる変動演出で行われるキャラクタ登場154による予告演出について説明する。キャラクタ登場154による予告演出は、スーパーリーチ変動が開始(スーパーリーチへ発展)するのと同時に行われる予告演出で、先に行われたスーパーリーチ選択153による予告演出において選択された本スーパーリーチ変動のリーチ種を、そのリーチ種に対応付けられたキャラクタの画像を第3図柄表示装置81の演出表示領域Dbに表示することで、遊技者に通知するものである。つまり、キャラクタ登場154による予告演出は、その予告演出時に改めて大当たりの期待度を示すランクを決定してそのランクに応じたパターンで予告演出を行うのではなく、スーパーリーチ選択153による予告選出時に選択されたリーチ種に応じて予告演出を行うものである。キャラクタ登場154による予告演出は、スーパーリーチ変動が開始される場合に自動で行われる。 Next, the advance notice effect by the character appearance 154 performed by the variable effect by Super Reach A will be described. The notice effect by the character appearance 154 is a notice effect that is performed at the same time as the super reach change starts (develops to super reach), and the notice effect of this super reach change selected in the advance notice effect by the super reach selection 153 that was performed earlier. The reach type is notified to the player by displaying the image of the character associated with the reach type in the effect display area Db of the third symbol display device 81. That is, the advance notice effect by the character appearance 154 is selected at the time of advance notice selection by the super reach selection 153, instead of determining the rank indicating the degree of expectation of the jackpot again at the time of the advance notice effect and performing the advance notice effect in the pattern according to the rank. A notice is given according to the reach type. The advance notice effect by the character appearance 154 is automatically performed when the super reach fluctuation is started.

ここで、再び図13を参照して、キャラクタ登場154による予告演出によって演出表示領域Dbに表示されるキャラクタと、スーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されるリーチ種と、大当たりとなる期待度との関係を説明する。 Here, referring to FIG. 13 again, the character displayed in the effect display area Db by the advance notice effect by the character appearance 154, the reach type selected by the advance notice effect by the super reach selection 153, and the expectation degree to be a big hit. Explain the relationship between.

図13に示す通り、期待度のランクが「1」である「一発リーチ」がスーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されていた場合、キャラクタ登場154による予告演出では子供のキャラクタが対応付けらており、スーパーリーチ変動の開始時に、子供の画像を演出表示領域Dbに表示する。これにより、遊技者に「一発リーチ」によるスーパーリーチ変動が開始することを認識させ、また、大当たりとなる期待度が最も低いランク「1」であることを把握させることができる。 As shown in FIG. 13, when "one-shot reach" having an expectation rank of "1" is selected by the advance notice effect by the super reach selection 153, the child character is associated with the advance notice effect by the character appearance 154. At the start of the super reach fluctuation, the image of the child is displayed in the effect display area Db. As a result, it is possible to make the player recognize that the super reach fluctuation due to the "one-shot reach" starts, and also to grasp that the rank "1" has the lowest expectation of being a big hit.

期待度のランクが「2」である「連打リーチ」がスーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されていた場合、キャラクタ登場154による予告演出では男性のキャラクタが対応付けらており、スーパーリーチ変動の開始時に、男性の画像を演出表示領域Dbに表示する。これにより、遊技者に「連打リーチ」によるスーパーリーチ変動が開始することを認識させ、また、大当たりとなる期待度が2番目に低いランク「2」であることを把握させることができる。 If "continuous hit reach" with an expectation rank of "2" is selected by the advance notice effect by the super reach selection 153, the male character is associated with the advance notice effect by the character appearance 154, and the super reach fluctuation At the start, the image of the man is displayed in the effect display area Db. As a result, it is possible to make the player recognize that the super reach fluctuation due to the "continuous hit reach" starts, and also to grasp that the expectation of a big hit is the second lowest rank "2".

期待度のランクが「3」である「魔法リーチ」がスーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されていた場合、キャラクタ登場154による予告演出では魔女のキャラクタが対応付けらており、スーパーリーチ変動の開始時に、魔女の画像を演出表示領域Dbに表示する。これにより、遊技者に「魔法リーチ」によるスーパーリーチ変動が開始することを認識させ、また、大当たりとなる期待度が3番目に高いランク「3」であることを把握させることができる。 If "magic reach" with an expectation rank of "3" is selected by the notice effect by the super reach selection 153, the witch character is associated with the notice effect by the character appearance 154, and the super reach fluctuation At the start, the image of the witch is displayed in the effect display area Db. As a result, it is possible to make the player recognize that the super reach fluctuation due to the "magic reach" starts, and also to grasp that the expectation of a big hit is the third highest rank "3".

期待度のランクが「4」である「雷リーチ」がスーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されていた場合、キャラクタ登場154による予告演出では雷神のキャラクタが対応付けらており、スーパーリーチ変動の開始時に、雷神の画像を演出表示領域Dbに表示する。これにより、遊技者に「雷リーチ」によるスーパーリーチ変動が開始することを認識させ、また、大当たりとなる期待度が2番目に高いランク「4」であることを把握させることができる。 If "Thunder Reach" with an expectation rank of "4" is selected by the advance notice effect by Super Reach Selection 153, the character of Raijin is associated with the advance notice effect by character appearance 154, and the super reach fluctuation At the start, the image of the thunder god is displayed in the effect display area Db. As a result, it is possible to make the player recognize that the super reach fluctuation due to the "thunder reach" starts, and also to grasp that the expectation of a big hit is the second highest rank "4".

期待度のランクが「5」である「仏様リーチ」がスーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されていた場合、キャラクタ登場154による予告演出では仏様のキャラクタが対応付けらており、スーパーリーチ変動の開始時に、仏様の画像を演出表示領域Dbに表示する。これにより、遊技者に「仏様リーチ」によるスーパーリーチ変動が開始することを認識させ、また、大当たりとなる期待度が100%であるランク「5」であることを把握させることができる。 If "Buddha reach" with an expectation rank of "5" is selected by the advance notice effect by the super reach selection 153, the notice effect by the character appearance 154 is associated with the Buddha character, and the super reach At the start of the fluctuation, the image of the Buddha is displayed in the effect display area Db. As a result, it is possible to make the player recognize that the super reach fluctuation due to the "Buddha reach" starts, and also to grasp that the rank "5" is expected to be a big hit with 100%.

キャラクタ登場154による予告演出に所定のキャラクタが表示される場合に、そのキャラクタには特有の色が付されている。例えば、期待度のランクが「1」である「一発リーチ」に対応した子供については、その子供の服を「白」で表示し、期待度のランクが「2」である「連打リーチ」に対応した男性については、その男性の服を「青」で表示し、期待度のランクが「3」である「魔法リーチ」に対応した魔女については、その魔女の服装を「赤」で表示し、期待度のランクが「4」である「雷リーチ」に対応した雷神については、その雷神がまとう布を「トラ柄」で表示し、期待度のランクが「5」である「仏様リーチ」に対応した仏様については、仏様に指す後光を「レインボー」で表示する。 When a predetermined character is displayed in the advance notice effect by the character appearance 154, the character is given a unique color. For example, for a child corresponding to "one-shot reach" with an expectation rank of "1", the child's clothes are displayed in "white" and "continuous hit reach" with an expectation rank of "2". For men who correspond to, the clothes of the men are displayed in "blue", and for witches who correspond to "magic reach" whose expectation rank is "3", the clothes of the witch are displayed in "red". However, for the thunder god corresponding to "thunder reach" with the expectation rank of "4", the cloth worn by the thunder god is displayed with "tiger pattern", and the expectation rank is "5" "Buddha". For Buddhas that support "reach", the afterglow that points to the Buddha is displayed as "rainbow".

即ち、キャラクタに合わせて表示される色と期待度との関係は、コメント表示151による予告演出におけるフレーム163の表示色と期待度との関係や、子供キャラクタ登場152による予告演出における服164aの色と期待度との関係と同一である。よって、それぞれの予告演出において表示される色を見ただけでも、その予告演出が行われている変動演出において大当たりとなる期待感を把握することができるので、遊技者に期待度を分かりやすく伝えることができる。よって、親しみやすい遊技機を提供できる。 That is, the relationship between the color displayed according to the character and the degree of expectation is the relationship between the display color of the frame 163 in the notice effect by the comment display 151 and the degree of expectation, and the color of the clothes 164a in the notice effect by the appearance of the child character 152. Is the same as the relationship between and the degree of expectation. Therefore, just by looking at the colors displayed in each notice effect, it is possible to grasp the expectation that will be a big hit in the variable effect in which the notice effect is performed, so that the player can be informed of the degree of expectation in an easy-to-understand manner. be able to. Therefore, it is possible to provide a familiar game machine.

図11は、キャラクタ登場154による予告演出において第3図柄表示装置81に表示される画像を模式的に示した模式図であり、(a)は、男性171の画像を表示した場合の例を、(b)は、仏様172の画像を表示した場合の例を示している。 FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the character appearance 154, and FIG. 11A is an example in which an image of a male 171 is displayed. (B) shows an example when the image of Buddha 172 is displayed.

図11に示される通り、キャラクタ登場154による予告演出においても、第3図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81の画面左上隅(図10参照)に小さく表示している。これにより、キャラクタ登場154による予告演出を、第3図柄の変動表示に影響されることなく演出表示領域Dbに表示させることができるので、その演出に遊技者を注目させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As shown in FIG. 11, even in the advance notice effect by the character appearance 154, the variation display of the third symbol is displayed small in the upper left corner (see FIG. 10) of the screen of the third symbol display device 81. As a result, the advance notice effect by the character appearance 154 can be displayed in the effect display area Db without being affected by the variable display of the third symbol, so that the player can pay attention to the effect, and the player can pay attention to the effect. It can enhance the interest.

また、キャラクタ登場154による予告演出では、演出表示領域Dbの上部に「破壊者は・・・」という文字情報を表示し、演出表示領域Dbの左部に宝箱165を表示して、更に、演出表示領域Dbの右部に、スーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されたリーチ種に対応するキャラクタの画像を表示する。 Further, in the advance notice effect by the character appearance 154, the character information "The destroyer is ..." is displayed on the upper part of the effect display area Db, and the treasure box 165 is displayed on the left side of the effect display area Db. An image of a character corresponding to the reach type selected by the advance notice effect by the super reach selection 153 is displayed on the right side of the display area Db.

例えば、スーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されたリーチ種が「連打リーチ」であった場合、図11(a)に示す通り、その連打リーチに対応する男性171の画像を演出表示領域Dbの右部に表示する。これにより、遊技者には男性が宝箱を連打して破壊しようとするリーチ演出が行われることを把握させることができ、この遊技者に把握させたリーチ種から大当たりとなる期待度がランク「2」であることを遊技者に通知できる。また、このとき、男性171が着る服171aの服装は「青」で表示されるので、リーチ種と大当たり期待度の関係を理解しづらい遊技者にとっても、この色から大当たりとなる期待度がランク「2」であることを容易に理解できる。 For example, when the reach type selected by the advance notice effect by the super reach selection 153 is "continuous hit reach", as shown in FIG. 11A, the image of the male 171 corresponding to the continuous hit reach is displayed in the effect display area Db. Display on the right side. This makes it possible for the player to understand that a reach effect in which a man tries to destroy a treasure box by repeatedly hitting it is performed, and the degree of expectation that a big hit will be obtained from the reach type that the player has grasped is ranked "2". Can be notified to the player. Also, at this time, the clothes of the clothes 171a worn by the man 171 are displayed in "blue", so even for a player who has difficulty understanding the relationship between the reach type and the jackpot expectation, the expectation of the jackpot is ranked from this color. It can be easily understood that it is "2".

スーパーリーチ変動では、その後、男性171が宝箱165を連打する演出を演出表示領域Dbに表示し、大当たりの場合は、男性171によって宝箱165が破壊されて、右図柄列Z1及び左図柄列Z2において停止表示中の第3図柄と同じ第3図柄(図11(a)の例では「7」)が、宝箱165の中から飛び出して、それが中図柄列Z2の第3図柄として停止表示される演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、外れの場合は、男性171が宝箱165を破壊できず、中図柄列Z2には、右図柄列Z1及び左図柄列Z2において停止表示中の第3図柄とは別の第3図柄が停止表示される演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the super reach fluctuation, after that, the effect of the male 171 repeatedly hitting the treasure box 165 is displayed in the effect display area Db, and in the case of a big hit, the treasure box 165 is destroyed by the male 171 in the right symbol row Z1 and the left symbol row Z2. The same third symbol (“7” in the example of FIG. 11 (a)), which is the same as the third symbol being stopped and displayed, pops out from the treasure box 165, and it is stopped and displayed as the third symbol of the middle symbol row Z2. The effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, in the case of disengagement, the male 171 cannot destroy the treasure box 165, and the third symbol different from the third symbol displayed in the right symbol row Z1 and the left symbol row Z2 is stopped in the middle symbol row Z2. The displayed effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、スーパーリーチ選択153による予告演出によって選択されたリーチ種が「仏様リーチ」であった場合、図11(b)に示す通り、その仏様リーチに対応する仏様172の画像を演出表示領域Dbの右部に表示する。これにより、遊技者には仏様がお経を唱えて宝箱を開放するリーチ演出が行われることを把握させることができ、この遊技者に把握させたリーチ種から大当たりとなる期待度がランク「5」であること、即ち、100%大当たりとなることを遊技者に通知できる。また、このとき、仏様172の後光172aが「レインボー」で表示されるので、リーチ種と大当たり期待度の関係を理解しづらい遊技者にとっても、この色から大当たりとなる期待度がランク「5」であることを容易に理解できる。また、スーパーリーチ選択153による予告演出において表示されていない仏様172の画像を、キャラクタ登場154による予告演出において表示することによって、上述した通り、遊技者に特別なリーチ、即ち、大当たりへの期待度が100%である所謂プレミアムリーチへ発展したことを強く印象づけることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を大いに高めることができる。 Further, when the reach type selected by the advance notice effect by the super reach selection 153 is "Buddha reach", as shown in FIG. 11B, the image of the Buddha 172 corresponding to the Buddha reach is displayed as an effect. It is displayed on the right side of the area Db. This makes it possible for the player to understand that the Buddhist chant is performed to open the treasure chest, and the expectation that the player will be a big hit from the reach type that the player has grasped is ranked "5". That is, it is possible to notify the player that it will be a 100% jackpot. Also, at this time, since the back light 172a of Buddha 172 is displayed as "Rainbow", even for players who have difficulty understanding the relationship between the reach species and the jackpot expectation, the expectation of a jackpot from this color is ranked " It can be easily understood that it is "5". Further, by displaying the image of the Buddha 172, which is not displayed in the advance notice effect by the super reach selection 153, in the advance notice effect by the character appearance 154, as described above, the player is expected to have a special reach, that is, a big hit. It can be strongly impressed that it has developed into a so-called premium reach with a degree of 100%. As a result, the player's interest in the game can be greatly enhanced.

スーパーリーチ変動では、その後、仏様172がお経を唱える演出を演出表示領域Dbに表示し、最終的に宝箱165が開放されて、右図柄列Z1及び左図柄列Z2において停止表示中の第3図柄と同じ第3図柄(図11(a)の例では「7」)が、宝箱165の中から飛び出して、それが中図柄列Z2の第3図柄として停止表示される演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the super reach fluctuation, after that, the effect of the Buddha 172 chanting the sutra is displayed in the effect display area Db, and finally the treasure box 165 is opened, and the third stop display is displayed in the right symbol column Z1 and the left symbol column Z2. The third symbol (“7” in the example of FIG. 11 (a)), which is the same as the symbol, pops out of the treasure box 165 and is stopped and displayed as the third symbol of the middle symbol row Z2. Displayed on the device 81.

図8に戻り、予告演出の説明を続ける。スーパーリーチAによる変動演出では、スーパーリーチ変動中に、予告演出として更にカットイン155を行う。このカットイン155は、遊技者による枠ボタン22の操作指示があったこと(即ち、枠ボタンがON操作されたこと)をトリガとして第3図柄表示装置81の演出表示領域Dbに表示される。 Returning to FIG. 8, the explanation of the notice production is continued. In the fluctuation effect by Super Reach A, a cut-in 155 is further performed as a notice effect during the change in Super Reach. The cut-in 155 is displayed in the effect display area Db of the third symbol display device 81 triggered by the player instructing the operation of the frame button 22 (that is, the frame button is turned ON).

このカットイン155による予告演出は、以下の手順に従って表示される。まず、スーパーリーチ変動の開始から5秒後(変動開始から45秒後)に、枠ボタン22の操作を受け付ける枠ボタン操作受付期間が開始され、演出表示領域Dbに枠ボタン22の操作を促す画像(図示せず)が表示される。枠ボタン操作受付期間は、10秒間継続され、枠ボタン操作受付期間が継続されている間、後述するカットイン画像が表示されている間を除き、枠ボタン22の操作を促す画像が演出表示領域Dbに表示され続ける。 The notice effect by this cut-in 155 is displayed according to the following procedure. First, 5 seconds after the start of the super reach fluctuation (45 seconds after the start of the fluctuation), the frame button operation acceptance period for accepting the operation of the frame button 22 is started, and the effect display area Db is prompted to operate the frame button 22. (Not shown) is displayed. The frame button operation acceptance period is continued for 10 seconds, and while the frame button operation acceptance period is continued, the image prompting the operation of the frame button 22 is the effect display area except while the cut-in image described later is displayed. It continues to be displayed on Db.

そして、10秒間の枠ボタン操作受付期間中に遊技者により枠ボタン22が操作されなければ、枠ボタン22の操作を促す画像が演出表示領域Dbから消去され、カットイン155による予告演出を行わずに変動演出を継続する。一方、枠ボタン操作受付期間中に枠ボタン22が遊技者によって操作された場合は、その時点で後述のカットイン画像を1秒間、演出表示領域Dbに表示する。カットイン155による予告演出では、枠ボタン操作受付期間であれば、何度も枠ボタン22の操作を受付可能に構成されており、枠ボタン22の操作を受け付ける毎に、カットイン画像を表示する。 If the frame button 22 is not operated by the player during the 10-second frame button operation acceptance period, the image prompting the operation of the frame button 22 is deleted from the effect display area Db, and the advance notice effect by the cut-in 155 is not performed. Continue the variable production. On the other hand, when the frame button 22 is operated by the player during the frame button operation acceptance period, the cut-in image described later is displayed in the effect display area Db for 1 second at that time. In the notice effect by the cut-in 155, the operation of the frame button 22 can be accepted many times during the frame button operation acceptance period, and the cut-in image is displayed each time the operation of the frame button 22 is accepted. ..

ここで、図12を参照して、カットイン155による予告演出の詳細について説明する。図12は、カットイン155による予告演出において第3図柄表示装置81に表示されるカットイン画像を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 12, the details of the advance notice effect by the cut-in 155 will be described. FIG. 12 is a schematic view schematically showing a cut-in image displayed on the third symbol display device 81 in the advance notice effect by the cut-in 155.

図12に示される通り、カットイン155による予告演出においても、第3図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81の画面左上隅(図10参照)に小さく表示している。これにより、カットイン155による予告演出を、第3図柄の変動表示に影響されることなく演出表示領域Dbに表示させることができるので、その演出に遊技者を注目させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As shown in FIG. 12, even in the advance notice effect by the cut-in 155, the variation display of the third symbol is displayed small in the upper left corner (see FIG. 10) of the screen of the third symbol display device 81. As a result, the notice effect by the cut-in 155 can be displayed in the effect display area Db without being affected by the variable display of the third symbol, so that the player can pay attention to the effect, and the player can draw attention to the effect. It can enhance the interest.

カットイン155による予告演出では、キャラクタ登場154による予告演出で表示したキャラクタの右目173をズームアップして予告演出領域Dbに表示し、そのズームアップした右目を囲うようにしてカットインフレーム174を演出表示領域Dbに表示する。カットイン155による予告演出では、このカットインフレーム174の表示色で大当たりとなる期待度を表している。 In the notice effect by the cut-in 155, the character's right eye 173 displayed in the notice effect by the character appearance 154 is zoomed up and displayed in the notice effect area Db, and the cut-in frame 174 is produced so as to surround the zoomed-up right eye. Display in the display area Db. In the notice production by the cut-in 155, the display color of the cut-in frame 174 indicates the degree of expectation that will be a big hit.

ここで、再び図13を参照して、カットインフレーム174の表示色と大当たりとなる期待度との関係を説明する。図13に示す通り、カットイン155による予告演出では、カットインフレーム174の表示色が白である場合に、期待度としてランク「1」を示す。カットインフレーム174の表示色が青の場合に、期待度としてランク「2」を示す。カットインフレーム174の表示色が赤の場合に、期待度としてランク「3」を示す。カットインフレーム174の表示色がトラ柄の場合に、期待度としてランク「4」を示す。そして、カットインフレーム174の表示色が虹色(レインボー)の場合に、期待度としてランク「5」(つまり、100%大当たり)を示す。 Here, with reference to FIG. 13 again, the relationship between the display color of the cut-in frame 174 and the expected degree of jackpot will be described. As shown in FIG. 13, in the advance notice effect by the cut-in 155, when the display color of the cut-in frame 174 is white, the rank "1" is shown as the expected degree. When the display color of the cut-in frame 174 is blue, the rank "2" is shown as the degree of expectation. When the display color of the cut-in frame 174 is red, the rank "3" is shown as the degree of expectation. When the display color of the cut-in frame 174 is a tiger pattern, the rank "4" is shown as the expected degree. Then, when the display color of the cut-in frame 174 is a rainbow color (rainbow), the expected degree is ranked "5" (that is, 100% jackpot).

このように、カットインフレーム174の表示色と大当たりとなる期待度との関係は、コメント表示151による予告演出におけるフレーム163の表示色と期待度との関係、子供キャラクタ登場152による予告演出における服164aの色と期待度との関係や、キャラクタ登場154による予告演出においてキャラクタと合わせて表示される色と期待度との関係と同一である。よって、それぞれの予告演出において表示される色を見ただけでも、その予告演出が行われている変動演出において大当たりとなる期待感を把握することができるので、遊技者に期待度を分かりやすく伝えることができる。よって、親しみやすい遊技機を提供できる。 In this way, the relationship between the display color of the cut-in frame 174 and the expectation level that becomes a big hit is the relationship between the display color of the frame 163 and the expectation level in the notice production by the comment display 151, and the clothes in the notice production by the child character appearance 152. The relationship between the color of 164a and the degree of expectation is the same as the relationship between the color displayed together with the character and the degree of expectation in the advance notice effect by the character appearance 154. Therefore, just by looking at the colors displayed in each notice effect, it is possible to grasp the expectation that will be a big hit in the variable effect in which the notice effect is performed, so that the player can be informed of the degree of expectation in an easy-to-understand manner. be able to. Therefore, it is possible to provide a familiar game machine.

カットインフレーム174の表示色は、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付ける度に1回1回決定され、その決定した表示色で表示されたカットインフレーム174を含むカットイン画像を演出表示領域Dbに表示する。即ち、枠ボタン22の操作指示が行われる度に、その操作に応じて表示されるカットイン画像のカットインフレーム174の表示色が決定される。これにより、遊技者に対し、大当たりとなる期待度が高くなることを期待させながら、何度も枠ボタン22を操作させることができる。よって、変動演出が行われている間も、遊技者に積極的に遊技に参加させることができ、遊技への興趣を高めることができる。 The display color of the cut-in frame 174 is determined once each time the player receives an operation instruction of the frame button 22, and a cut-in image including the cut-in frame 174 displayed in the determined display color is produced and displayed. Display in area Db. That is, each time the operation instruction of the frame button 22 is given, the display color of the cut-in frame 174 of the cut-in image displayed according to the operation is determined. As a result, the player can operate the frame button 22 many times while expecting that the expectation of a big hit will be high. Therefore, the player can be actively participated in the game even while the variable effect is being performed, and the interest in the game can be enhanced.

尚、カットインフレーム174の表示色をどうするかは、その予告演出が行われる変動演出の結果(大当たりとなるか、外れとなるか)と、その変動演出の変動パターン(ノーマルリーチAか、スーパーリーチAか)とに基づいて、枠ボタン22の操作指示を受け付けた各々のタイミングでランダムに決定する。その決定方法については、後述する。 What to do with the display color of the cut-in frame 174 depends on the result of the variable effect (whether it is a big hit or a miss) and the variable pattern of the variable effect (normal reach A or super reach). Based on A or), it is randomly determined at each timing when the operation instruction of the frame button 22 is received. The determination method will be described later.

以上説明したように、スーパーリーチAによる変動演出や、ノーマルリーチAによる変動演出では、該変動演出中に予告演出を複数回行うように構成されている。また、ノーマルリーチAよりも変動時間の長いスーパーリーチAによる変動演出において、より多くの予告演出を行う。変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまうおそれがあるが、予告演出を数多く実行することで、予告演出が表示される度に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。 As described above, the variation effect by the super reach A and the variation effect by the normal reach A are configured to perform the advance notice effect a plurality of times during the variation effect. In addition, in the variable effect by the super reach A, which has a longer variable time than the normal reach A, more notice effects are performed. If the fluctuation time of the variation effect is long, the player may get bored until the stop display is displayed. However, by executing many advance notice effects, the player will be hit by a big hit every time the advance notice effect is displayed. You can have a sense of expectation. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player in the game and to make the player continue to play the game.

また、各予告演出はそれぞれ5つのパターンを有しており、各パターンに対してそれぞれ異なる期待度が対応付けられている。そして、どのパターンで予告演出を行うかは、コメント表示151による予告演出、カットイン155による予告演出においては、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点で、子供キャラクタ登場152による予告演出においては、その予告演出を開始する時点で、スーパーリーチ選択153による予告演出においては、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点または枠ボタン22の操作指示を受け付ける枠ボタン操作受付期間の終了時点で、ランダムに決定する。 In addition, each notice effect has five patterns, and different expectations are associated with each pattern. Then, which pattern is used for the advance notice effect is determined by the advance notice effect by the comment display 151 and the advance notice effect by the cut-in 155, when the player receives the operation instruction of the frame button 22 and the child character appears 152. In the above, at the time when the advance notice effect is started, in the advance notice effect by the super reach selection 153, at the time when the player receives the operation instruction of the frame button 22, or during the frame button operation acceptance period for receiving the operation instruction of the frame button 22 At the end, it will be decided randomly.

ここで、各予告演出のパターンを一括に決定するのではなく、それぞれで別個に決定するのは、次の理由による。即ち、パターンを一括に決定する場合、それぞれの予告演出に対して設定するパターンの組み合わせを予めROM222に格納しておく必要がある。各予告演出に対して設定するパターンの組み合わせを多くROM222に格納すれば、その分だけより多彩なパターンの組み合わせで、一の変動演出中に複数の予告演出を実行することができる。しかしながら、あまりに多くのパターンの組み合わせをROM222へ格納しようとすると、大きな記憶容量が必要となり、大容量のROM222が必要となってくる。これに対し、各予告演出で別個にパターンを決定すれば、ROM222に予告演出に対して設定するパターンの組み合わせを記憶させなくても、多彩なパターンの組み合わせで一の変動演出中に複数の予告演出を実行することができる。 Here, the pattern of each notice production is not determined collectively, but is determined separately for each of the following reasons. That is, when the patterns are collectively determined, it is necessary to store in advance the combination of patterns to be set for each advance notice effect in the ROM 222. If many combinations of patterns to be set for each advance notice effect are stored in the ROM 222, it is possible to execute a plurality of advance notice effects during one variable effect with a wider variety of pattern combinations. However, if an attempt is made to store too many combinations of patterns in the ROM 222, a large storage capacity is required, and a large capacity ROM 222 is required. On the other hand, if the pattern is determined separately for each advance notice effect, a plurality of advance notices can be made during one variable effect by combining various patterns without having to store the combination of patterns set for the advance notice effect in ROM 222. The production can be executed.

また、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、及び、カットイン155による各予告演出において、枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点で5つのパターンの中からどのパターンとするかをランダムに決定するのは、次の理由もある。仮に、予告演出のパターンを枠ボタン操作受付期間となる前に予め決定していた場合、どのタイミングで枠ボタン22を操作しても、予告演出で示される大当たりとなる期待度は同じとなる。よって、遊技者にとっては、枠ボタン22を操作するタイミングにあまり重要性を感じないため、漫然と枠ボタン22を操作させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点で5つのパターンの中からどのパターンとするかをランダムに決定するので、枠ボタン22の操作指示の受付タイミングに応じて選択されるパターンが変わることになり、遊技者には、枠ボタン22を操作したタイミングで、その予告演出で示される大当たりとなる期待度が変化する印象を与えることができる。これにより、枠ボタン22を操作するタイミングも考慮させながら、遊技者に枠ボタン22を操作するよう仕向けることができる。 In addition, in each notice effect by the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155, when the operation instruction of the frame button 22 is received, which pattern is to be selected from the five patterns is randomly determined. Has the following reasons. If the pattern of the notice effect is determined in advance before the frame button operation acceptance period, the expectation level of the jackpot shown in the notice effect will be the same regardless of the timing at which the frame button 22 is operated. Therefore, the player does not feel that the timing of operating the frame button 22 is very important, so that the frame button 22 may be operated indiscriminately. On the other hand, in the present embodiment, when the operation instruction of the frame button 22 is received, which pattern is to be selected from the five patterns is randomly determined, so that the operation instruction of the frame button 22 is received according to the reception timing. The pattern to be selected will change, and the player can be given the impression that the degree of expectation of a big hit indicated by the advance notice effect changes at the timing when the frame button 22 is operated. As a result, it is possible to induce the player to operate the frame button 22 while considering the timing of operating the frame button 22.

また、コメント表示151及びカットイン155による予告演出では、枠ボタン操作受付期間中に枠ボタン22が操作されなければ、大当たりとなる期待度を遊技者に通知しない。よって、大当たりとなる期待度を通知しない場合が生じるコメント表示151及びカットイン155による予告演出において、枠ボタン22が操作されていない段階でパターンを決定していても、その決定が無駄になるおそれがある。これに対し、本実施形態では、枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点で5つのパターンの中からどのパターンとするかをランダムに決定するので、大当たりとなる期待度を遊技者に通知する場合にだけ、パターンの決定を行う。よって、無駄な処理が行われることを抑制することができる。 Further, in the advance notice effect by the comment display 151 and the cut-in 155, if the frame button 22 is not operated during the frame button operation acceptance period, the player is not notified of the expectation of a big hit. Therefore, in the comment display 151 and the cut-in 155, which may not notify the expectation of a big hit, even if the pattern is determined at the stage when the frame button 22 is not operated, the determination may be wasted. There is. On the other hand, in the present embodiment, when the operation instruction of the frame button 22 is received, which pattern is to be selected from the five patterns is randomly determined, so that the player is notified of the expected degree of big hit. The pattern is determined only for. Therefore, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

さて、このように一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、各予告演出のパターンを一括して予め決めておくのではなく、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、次のような問題が生じる。 By the way, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect in this way, the pattern of each advance notice effect is not determined in advance, but when the player receives the operation instruction of the frame button 22. If each pattern of the advance notice effect is determined separately, such as when the advance notice effect is started, the following problems occur.

即ち、各予告演出のパターンをそれぞれで別個に決定してしまうと、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 That is, if the pattern of each notice effect is determined separately, after the expectation level of a high rank jackpot is shown in one notice effect, the lower rank in another notice effect in the same variable effect is shown. In some cases, the degree of expectation that will be a big hit is shown. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。遊技者にそのような考えを持たせてしまうと、遊技への参加意欲を増大させるために、予告演出において、枠ボタン22の操作指示が合ったことを契機として大当たりとなる期待度を示すようにしても、遊技者は枠ボタン22を操作しなくなり、遊技への参加意欲を却って低下させるおそれもある。 Further, in the advance notice effect of displaying an image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22, when the expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect is shown, the game The person may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. If the player has such an idea, in order to increase the motivation to participate in the game, in the advance notice production, the expectation that the operation instruction of the frame button 22 is matched will be shown as a big hit. Even so, the player may not operate the frame button 22 and may rather reduce the willingness to participate in the game.

本パチンコ機10は、このような問題点を解決するために、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択としている。また、本パチンコ機10では、カットイン155による予告演出において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示しているが、そのカットイン155による予告演出の中でも、あるカットイン画像にて一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、その後のカットイン画像では、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択としている。 In order to solve such a problem, the pachinko machine 10 will be used in the next notice production (subsequent notice production) when the expectation level of a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production. , When determining the pattern of the advance notice effect, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a big hit than the one rank is not selected. Further, in the pachinko machine 10, in the advance notice effect by the cut-in 155, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, and the cut-in image is displayed each time the operation instruction is accepted, and the cut-in is displayed. Each time an image is displayed, the display color of the cut-in frame 174 is determined to show the player the expectation of a big hit, but even in the notice production by the cut-in 155, a certain cut-in image ranks first. When the expectation of the jackpot is shown, in the subsequent cut-in image, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of the jackpot than the one rank is not selected.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 As a result, after the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or from that one rank The pattern corresponding to the rank with high expectation that will be a big hit is selected. Therefore, in a plurality of advance notice productions performed in one variable production, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low after the high expectation of a big hit is shown, so that the player is distracted. Can be suppressed.

また、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出にわたって、大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、予告演出に注目することができる。また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出に対しては、その成り上がりを期待して遊技者に枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 In addition, since the expectation of a big hit is maintained or increased over a plurality of advance notices performed in one variable production, the player expects that the expectation of a big hit will increase. In other words, it is possible to pay attention to the advance notice production while expecting the so-called upstart. Further, for the advance notice effect of displaying an image showing the expected degree of jackpot by operating the frame button 22, the player can positively operate the frame button 22 in anticipation of the rise. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

以下、図5に戻って、第1実施形態に係るパチンコ機10において、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とする具体的構成について説明する。 Hereinafter, returning to FIG. 5, when the pachinko machine 10 according to the first embodiment shows the degree of expectation that will be a big hit of one rank in a certain advance notice effect during the variable effect, the next notice effect (subsequent notice effect). ) Describes a specific configuration in which, when determining the pattern of the advance notice effect, the pattern corresponding to the rank with a lower expectation that is a big hit than the one rank is not selected.

上述した通り、音声ランプ制御装置113は、RAM223に、予告演出カウンタ223d、判定ランクカウンタ223e、第2ポインタ223f、枠ボタン操作フラグ223gを有し、ROM222に判定上限値ポインタ222bを有している。 As described above, the voice lamp control device 113 has the advance notice effect counter 223d, the determination rank counter 223e, the second pointer 223f, and the frame button operation flag 223g in the RAM 223, and has the determination upper limit value pointer 222b in the ROM 222. ..

予告演出カウンタ223dは、変動演出中に予告演出を行う場合に、その予告演出に対して用意された5つのパターンの中から、その予告演出で行うべきパターンを1つ決定するためのカウンタである。この予告演出カウンタ223dは、定期的に(本実施形態ではメイン処理(図30参照)の中で1ms毎に実行されるS1913の処理にて)更新される。予告演出カウンタ223dはループカウンタにて構成され、その更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図29参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「0」が設定される。 The advance notice effect counter 223d is a counter for determining one pattern to be performed in the advance notice effect from the five patterns prepared for the advance notice effect when the advance notice effect is performed during the variable effect. .. The advance notice effect counter 223d is periodically updated (in the present embodiment, in the process of S1913 executed every 1 ms in the main process (see FIG. 30)). The notice effect counter 223d is composed of a loop counter, and the update is performed by adding 1 in order within a predetermined range (0 to 99 in this embodiment), and returning to 0 after reaching the maximum value (99). Is done by. Further, the initial value "0" is set in the RAM initial value setting process (S1810) executed in the startup process (see FIG. 29) executed when the power is turned on.

5つのパターンの中からどのパターンで予告演出を行うかの決定は、上述の通り、コメント表示151による予告演出、カットイン155による予告演出においては、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点で、子供キャラクタ登場152による予告演出においては、その予告演出を開始する時点で、スーパーリーチ選択153による予告演出においては、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点または枠ボタン22の操作指示を受け付ける枠ボタン操作受付期間の終了時点で行われる。予告演出カウンタ223dは、予告演出毎に、予告演出を行うパターンの決定タイミングでMPU221によって参照され、そのタイミングにおける予告演出カウンタ223dの値と、予告演出が行われる変動演出の結果(大当たりとなるか、外れとなるか)及びその変動演出の変動パターン(ノーマルリーチAか、スーパーリーチAか)から定まる判定上限値ポインタ222bの値とから、予告演出のパターンを決定する。 As described above, the player accepts the operation instruction of the frame button 22 in the advance notice effect by the comment display 151 and the advance notice effect by the cut-in 155 to determine which pattern to perform the advance notice effect from the five patterns. At that time, in the advance notice effect by the child character appearance 152, at the time when the advance notice effect is started, in the advance notice effect by the super reach selection 153, when the player receives the operation instruction of the frame button 22 or the frame button 22 Frame button for accepting operation instructions Performed at the end of the operation acceptance period. The advance notice effect counter 223d is referred to by the MPU 221 at the timing of determining the pattern for performing the advance notice effect for each advance notice effect, and the value of the advance notice effect counter 223d at that timing and the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed (whether it becomes a big hit). The pattern of the advance notice effect is determined from the value of the judgment upper limit value pointer 222b determined from the variation pattern (normal reach A or super reach A) of the variation effect.

尚、子供キャラクタ登場152による予告演出は、自動でおこなわれる演出であるので、本来であれば、その予告演出が実行されるまでにパターンが決定されればよく、例えば、変動演出の開始時点で予告演出のパターンを決定してもよいと思われる。しかしながら、本実施形態では、子供キャラクタ登場152による予告演出のパターンを決定する場合、それよりも前に行われるコメント表示151による予告演出で選択されたパターンよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とする必要がある。よって、本実施形態では、コメント表示151による予告演出が行われた後の、子供キャラクタ登場152による予告演出を開始時点で、該予告演出のパターンを決定する。ただし、コメント表示151による予告演出が行われた後で且つ子供キャラクタ登場152による予告演出が開始される時点の間に、子供キャラクタ登場152による予告演出のパターンを決定すれば、その決定タイミングは任意であってもよい。 Since the advance notice effect by the child character appearance 152 is an effect that is automatically performed, the pattern may be determined by the time the advance notice effect is executed. For example, at the start of the variable effect. It seems that the pattern of the advance notice production may be decided. However, in the present embodiment, when determining the pattern of the advance notice effect by the child character appearance 152, the rank is less expected to be a big hit than the pattern selected in the advance notice effect by the comment display 151 performed before that. The corresponding pattern should be deselected. Therefore, in the present embodiment, the pattern of the advance notice effect is determined at the start of the advance notice effect by the child character appearance 152 after the advance notice effect by the comment display 151 is performed. However, if the pattern of the advance notice effect by the child character appearance 152 is determined after the advance notice effect by the comment display 151 is performed and before the advance notice effect by the child character appearance 152 is started, the determination timing is arbitrary. It may be.

ここで、予告演出カウンタ223dの値は「0」から第1所定数の値が、大当たりとなる期待度が最も高いランクに割り振られ、その次の値から第2所定数の値が、大当たりとなる期待度が2番目に高いランクに割り振られる。そして、予告演出カウンタ223dの値「99」は大当たりとなる期待度が最も低いランク「1」に割り振られている。 Here, as for the value of the advance notice effect counter 223d, the value of the first predetermined number from "0" is assigned to the rank with the highest expectation of becoming a jackpot, and the value of the second predetermined number from the next value is the jackpot. The expectation is assigned to the second highest rank. Then, the value "99" of the advance notice effect counter 223d is assigned to the rank "1" having the lowest expectation of being a big hit.

判定上限値ポインタ222bは、予告演出カウンタ223dの値に基づいて、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、各パターン毎に予告演出カウンタ223dの値に対する判定の上限値を与えるポインタである。 The determination upper limit value pointer 222b is the value of the advance notice effect counter 223d for each pattern when selecting one pattern from the five patterns prepared for the advance notice effect based on the value of the advance notice effect counter 223d. It is a pointer that gives the upper limit of the judgment for.

MPU221は、予告演出のパターンを決定する場合に、大当たりとなる期待度の高いランクに対応するパターンから順に、そのパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値とその時点における予告演出カウンタ223dの値とを比較する。そして、予告演出カウンタ223dの値が、あるランクのパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値以下となった場合に、そのランクのパターンを予告演出のパターンとして選択する。 When determining the pattern of the advance notice effect, the MPU 221 sets the value of the judgment upper limit pointer 222b given to the pattern and the advance notice effect counter 223d at that time in order from the pattern corresponding to the rank with the highest expectation of being a big hit. Compare with the value. Then, when the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the pattern of a certain rank, the pattern of that rank is selected as the pattern of the advance notice effect.

例えば、大当たりとなる期待度が最も高いランク「5」に対応するパターンに対して、判定上限値ポインタ222bの値が「9」の場合、ランク「5」に対応するパターンの判定の上限値を「9」として、予告演出カウンタ223dの値が9以下であれば、そのランク「5」に対応するパターンを予告演出のパターンとして選択する。一方、予告演出カウンタ223dの値が10以上である場合、次に大当たりとなる期待度が高いランク「4」に対応するパターンの判定上限値ポインタ222bの値と予告演出カウンタ223dの値とを比較する。 For example, when the value of the judgment upper limit pointer 222b is "9" for the pattern corresponding to the rank "5" having the highest expectation of a big hit, the upper limit of the judgment of the pattern corresponding to the rank "5" is set. If the value of the advance notice effect counter 223d is 9 or less as "9", the pattern corresponding to the rank "5" is selected as the advance notice effect pattern. On the other hand, when the value of the advance notice effect counter 223d is 10 or more, the value of the judgment upper limit pointer 222b of the pattern corresponding to the rank "4" having the next highest expectation is compared with the value of the advance notice effect counter 223d. To do.

ここで、大当たりとなる期待度がランク「4」に対応するパターンに対して、判定上限値ポインタ222bの値が「49」の場合、ランク「4」に対応するパターンの判定の上限値を「49」として、予告演出カウンタ223dの値が49以下であるときにそのランク「4」に対応するパターンを予告演出のパターンとして選択する。なお、予告演出カウンタ223dの値が9以下の場合は、すでにランク「5」に対応するパターンが予告演出のパターンとして選択されているので、実際には予告演出カウンタ223dの値が10以上〜49以下であるときにそのランク「4」に対応するパターンが予告演出のパターンとして選択される。 Here, when the value of the judgment upper limit value pointer 222b is "49" with respect to the pattern in which the expectation degree of the jackpot corresponds to the rank "4", the upper limit value of the judgment of the pattern corresponding to the rank "4" is set to ". As "49", when the value of the advance notice effect counter 223d is 49 or less, the pattern corresponding to the rank "4" is selected as the advance notice effect pattern. When the value of the advance notice effect counter 223d is 9 or less, the pattern corresponding to the rank "5" has already been selected as the advance notice effect pattern, so that the value of the advance notice effect counter 223d is actually 10 or more to 49. When the following, the pattern corresponding to the rank "4" is selected as the pattern of the advance notice effect.

一方、予告演出カウンタ223dの値が50以上である場合は、以後、大当たりとなる期待度のランクが「3」、「2」、「1」の順に、そのランクに対応する判定上限値ポインタ222bの値と予告演出カウンタ223dの値とを比較して、予告演出カウンタ223dの値が、あるランクのパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値以下となった場合に、そのランクのパターンを予告演出のパターンとして選択する。 On the other hand, when the value of the advance notice effect counter 223d is 50 or more, the judgment upper limit pointer 222b corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is "3", "2", and "1" in this order. When the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value of the judgment upper limit pointer 222b given to the pattern of a certain rank by comparing the value of the advance notice effect counter 223d with the value of the advance notice effect counter 223d, the pattern of that rank is determined. Select as a notice production pattern.

ここで、再び図13を参照し、本パチンコ機10において、各予告演出に対して用意された5つのパターンのそれぞれに対して与えられる判定上限値ポインタ223dの値について説明する。図13に示す通り、コメント表示151、子供キャラクタ登場152,スーパーリーチ選択153、キャラクタ登場154、及び、カットイン155の各予告演出において、各パターンに与えられる判定上限値ポインタ223dの値は、いずれも同じである。これにより、どの予告演出においても、各パターンが示す大当たりとなる期待度は同じとなる。このように、どの予告演出においても、各パターンが示す大当たりとなる期待度が同じとすることで、一の変動演出中に行われた各予告演出が、大当たりとなる期待度のランクが同一のパターンで行われた場合は、それぞれの予告演出で大当たりとなる期待度が変わっていないことを遊技者に印象付けることができ、また、一の変動演出中に行われる一の予告演出が、その前の予告演出よりも大当たりとなる期待度のランクが上のパターンで行われた場合は、大当たりとなる期待度が上昇したことを遊技者に印象付けることができる。 Here, with reference to FIG. 13 again, the value of the judgment upper limit value pointer 223d given to each of the five patterns prepared for each notice effect in the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 13, the value of the judgment upper limit pointer 223d given to each pattern in each notice effect of the comment display 151, the child character appearance 152, the super reach selection 153, the character appearance 154, and the cut-in 155 is any of them. Is the same. As a result, the degree of expectation that each pattern will be a big hit will be the same in any notice production. In this way, by assuming that the expectation level of the jackpot indicated by each pattern is the same in all the advance notice effects, the rank of the expectation degree of the jackpot is the same for each advance notice effect performed during one variable effect. When performed in a pattern, it is possible to impress the player that the degree of expectation that will be a big hit has not changed in each notice production, and one notice production performed during one fluctuation production is that. If the rank of the expectation level that is a big hit is performed in a higher pattern than the previous notice production, it is possible to impress the player that the expectation level that is a big hit has increased.

一方、各パターンに与えられる判定上限値ポインタ223dの値は、判定上限値ポインタ223dは、予告演出が行われる変動演出の結果(大当たりとなるか、外れとなるか)及びその変動演出の変動パターン(ノーマルリーチAか、スーパーリーチAか)によって異なる。 On the other hand, the value of the judgment upper limit value pointer 223d given to each pattern is that the judgment upper limit value pointer 223d is the result of the fluctuation effect (whether it is a big hit or the deviation) in which the advance notice effect is performed and the variation pattern of the variation effect. It depends on (normal reach A or super reach A).

予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、その変動演出の変動パターンにかかわらず、各予告演出において、大当たりとなる期待度がランク「5」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「9」を与え、大当たりとなる期待度がランク「4」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「49」を与え、大当たりとなる期待度がランク「3」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「69」を与え、大当たりとなる期待度がランク「4」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「49」を与え、大当たりとなる期待度がランク「1」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「99」を与える。 When the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is "big hit", the judgment is made for the pattern in which the expectation degree of the big hit indicates rank "5" in each advance notice effect regardless of the variation pattern of the variable effect. "9" is given as the upper limit pointer 223d, and "49" is given as the judgment upper limit pointer 223d for the pattern in which the expectation degree of jackpot indicates rank "4", and the expectation degree of jackpot is rank "3". "69" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern shown, and "49" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern whose jackpot expectation is rank "4", and the jackpot expectation is expected. Gives "99" as the judgment upper limit value pointer 223d to the pattern indicating the rank "1".

予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、各予告演出において、大当たりとなる期待度がランク「4」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「19」を与え、大当たりとなる期待度がランク「3」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「29」を与え、大当たりとなる期待度がランク「2」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「49」を与え、大当たりとなる期待度がランク「1」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「99」を与える。但し、この場合、大当たりとなる期待度がランク「5」を示すパターンに対しては、判定上限値ポインタ223dの値が与えられず、そのランク「5」のパターンが選択されないようになっている。 When the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A", the degree of expectation of a big hit indicates rank "4" in each advance notice effect. "19" is given as the judgment upper limit pointer 223d for the pattern, and "29" is given as the judgment upper limit pointer 223d for the pattern whose jackpot expectation is rank "3", and the jackpot expectation is "49" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern showing the rank "2", and "99" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern whose expectation degree of big hit shows the rank "1". However, in this case, the value of the judgment upper limit pointer 223d is not given to the pattern whose expected degree of jackpot is rank "5", and the pattern of that rank "5" is not selected. ..

また、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、各予告演出において、大当たりとなる期待度がランク「3」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「1」を与え、大当たりとなる期待度がランク「2」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「9」を与え、大当たりとなる期待度がランク「1」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「99」を与える。但し、この場合、大当たりとなる期待度がランク「5」、「4」を示すパターンに対しては、判定上限値ポインタ223dの値が与えられず、そのランク「5」、「4」のパターンが選択されないようになっている。 In addition, when the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "normal reach A", the expectation degree of a big hit is ranked "3" in each advance notice effect. "1" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the indicated pattern, and "9" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern whose jackpot expectation is rank "2", and the jackpot expectation is Gives "99" as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern indicating the rank "1". However, in this case, the value of the judgment upper limit pointer 223d is not given to the pattern in which the expectation degree of the jackpot indicates the ranks "5" and "4", and the pattern of the ranks "5" and "4" is not given. Is not selected.

このように、判定上限値ポインタ223dの値を予告演出の各パターンに与えることによって、予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合、予告演出カウンタ223dの値が0〜9の範囲にあれば、ランク「5」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が10〜49の範囲にあれば、ランク「4」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が50〜69の範囲にあれば、ランク「3」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が70〜84の範囲にあれば、ランク「2」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が85〜99の範囲にあれば、ランク「1」のパターンが予告演出のパターンとして選択さる。 In this way, by giving the value of the judgment upper limit value pointer 223d to each pattern of the advance notice effect, when the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is a "big hit", the value of the advance notice effect counter 223d is 0 to 9. If it is in the range, the pattern of rank "5" is selected as the pattern of the advance notice effect, and if the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 10 to 49, the pattern of rank "4" is selected as the pattern of the advance notice effect. If the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 50 to 69, the pattern of rank "3" is selected as the pattern of the advance notice effect, and if the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 70 to 84, the rank "3" is selected. If the pattern of "2" is selected as the pattern of the advance notice effect and the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 85 to 99, the pattern of rank "1" is selected as the pattern of the advance notice effect.

また、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合、予告演出カウンタ223dの値が0〜19の範囲にあれば、ランク「4」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が20〜29の範囲にあれば、ランク「3」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が30〜49の範囲にあれば、ランク「2」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が50〜99の範囲にあれば、ランク「1」のパターンが予告演出のパターンとして選択さる。 Further, when the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A", if the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 0 to 19, If the pattern of rank "4" is selected as the pattern of the advance notice effect and the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 20 to 29, the pattern of rank "3" is selected as the pattern of the advance notice effect and the advance notice effect counter 223d. If the value of is in the range of 30 to 49, the pattern of rank "2" is selected as the pattern of the advance notice effect, and if the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 50 to 99, the pattern of rank "1" is selected. Selected as a notice production pattern.

また、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合、予告演出カウンタ223dの値が0又は1であれば、ランク「3」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が2〜9の範囲にあれば、ランク「2」のパターンが予告演出のパターンとして選択され、予告演出カウンタ223dの値が10〜99の範囲にあれば、ランク「1」のパターンが予告演出のパターンとして選択さる。 Further, when the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "normal reach A", if the value of the advance notice effect counter 223d is 0 or 1, the rank "3" Is selected as the pattern of the advance notice effect, and if the value of the advance notice effect counter 223d is in the range of 2 to 9, the pattern of rank “2” is selected as the pattern of the advance notice effect, and the value of the advance notice effect counter 223d is set. If it is in the range of 10 to 99, the pattern of rank "1" is selected as the pattern of the advance notice effect.

これにより、ランクの低いパターンほど、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」の場合に選択されやすくなっており、ランクの高いパターンほど、予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」の場合に選択されやすくなっている。特に、ランク「5」のパターンについては、予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」の場合にのみ選択されるようになっている。よって、ランクの低いパターンほど、大当たりとなる期待度が低くなり、ランクの高いパターンほど、大当たりとなる期待度が高くなる。そして、ランク「5」のパターンについていは、大当たりとなる期待度が100%となる。 As a result, the lower the rank of the pattern, the easier it is to select when the result of the variable effect in which the notice effect is performed is "off", and the higher the rank of the pattern, the more the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is a "big hit". It is easier to select in the case of. In particular, the pattern of rank "5" is selected only when the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is "big hit". Therefore, the lower the rank of the pattern, the lower the expectation of a big hit, and the higher the rank of the pattern, the higher the expectation of a big hit. Then, for the pattern of rank "5", the expectation of a big hit is 100%.

また、図13に示すように、判定上限値ポインタ223dの値を予告演出の各パターンに与えることによって、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」である場合に、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」であれば、よりランクの高いパターン、即ち、大当たりとなる期待度が高いパターンが予告演出のパターンとして選択されやすくなっており、さらに、大当たりとなる期待度の高いレベル「4」のパターンは、変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」のときのみ選択されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 13, by giving the value of the determination upper limit value pointer 223d to each pattern of the advance notice effect, when the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off", the variation of the change effect. If the pattern is "Super Reach A", it is easier to select a pattern with a higher rank, that is, a pattern with a high expectation of a big hit, as a pattern of a notice production, and a level with a high expectation of a big hit. The pattern of "4" is selected only when the variation pattern of the variation effect is "super reach A".

これにより、高速変動またはノーマルリーチ変動の段階で行われるコメント表示151による予告演出または子供キャラクタ登場152による予告演出において、ランク「4」で予告演出が行われると、遊技者はスーパーリーチへ発展することを確信でき、また、ランク「4」で予告演出が行われなくても、よりランクの高いパターンで予告演出が行われれば、遊技者はスーパーリーチへ発展する期待感を大きくすることができる。よって、変動演出の開始後に行われるコメント表示151による予告演出または子供キャラクタ登場152による予告演出については、大当たりへの期待度だけでなく、スーパーリーチへの期待度をも表すことができるので、変動演出が開始されてから初めの方に行われる予告演出についても、遊技者の興味を引くことができる。 As a result, if the advance notice effect is performed at rank "4" in the advance notice effect by the comment display 151 or the advance notice effect by the child character appearance 152 performed at the stage of high-speed fluctuation or normal reach fluctuation, the player develops into super reach. In addition, even if the advance notice effect is not performed at rank "4", if the advance notice effect is performed with a higher rank pattern, the player can increase the expectation of developing into super reach. Therefore, with respect to the advance notice effect by the comment display 151 or the advance notice effect by the child character appearance 152 performed after the start of the variable effect, not only the degree of expectation for the jackpot but also the degree of expectation for the super reach can be expressed. Players can also be interested in the advance notice production that is performed early after the production is started.

判定ランクカウンタ223eは、予告演出をパターンの決定する過程で用いられるカウンタであり、予告演出のパターンを決定する際、予告演出カウンタ223dの値との比較を行う判定上限値ポインタ222bの値を大当たりとなる期待度のランクが高いパターンから順に与えるため、その判定上限値ポインタ222bの値を与えるパターンのランクを高いランクから順にカウントする。 The determination rank counter 223e is a counter used in the process of determining the pattern of the advance notice effect, and when determining the pattern of the advance notice effect, the value of the determination upper limit value pointer 222b for comparing with the value of the advance notice effect counter 223d is a big hit. Since the patterns with the highest expectation ranks are given in order, the ranks of the patterns giving the value of the judgment upper limit pointer 222b are counted in order from the highest rank.

この判定ランクカウンタ223eは、予告演出のパターンを決定する処理である予告演出ランク決定処理(図36)の開始時に初期値に設定される(S2140)。その初期値は、その決定の中で判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較が行われる大当たりとなる期待度のランクのうち、最も期待度の高いランクである。 The determination rank counter 223e is set to an initial value at the start of the advance notice effect rank determination process (FIG. 36), which is a process of determining the pattern of the advance notice effect (S2140). The initial value is the rank with the highest degree of expectation among the ranks of the degree of expectation that will be a big hit in which the judgment upper limit value pointer 222b and the advance notice effect counter 223d are compared in the determination.

例えば、予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、大当たりとなる期待度のランク「5」に対応するパターンから、判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較を行うので、判定ランクカウンタ223eの初期値として「5」が設定される。予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度のランク「4」に対応するパターンから、判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較を行うので、判定ランクカウンタ223eの初期値として「4」が設定される。予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度のランク「3」に対応するパターンから、判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較を行うので、判定ランクカウンタ223eの初期値として「3」が設定される。 For example, when the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is "big hit", the judgment upper limit pointer 222b and the advance notice effect counter 223d are compared from the pattern corresponding to the rank "5" of the expectation degree of the big hit. Therefore, "5" is set as the initial value of the determination rank counter 223e. If the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variable pattern of the variable effect is "super reach A", the judgment is made from the pattern corresponding to the rank "4" of the expectation degree that is a big hit. Since the upper limit value pointer 222b and the advance notice effect counter 223d are compared, "4" is set as the initial value of the determination rank counter 223e. If the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variable pattern of the variable effect is "normal reach A", the judgment upper limit is determined from the pattern corresponding to the rank "3" of the expectation degree that becomes a big hit. Since the value pointer 222b and the advance notice effect counter 223d are compared, "3" is set as the initial value of the determination rank counter 223e.

予告演出ランク決定処理では、判定ランクカウンタ223eで示されるランクに対応するパターンの判定上限値ポインタ222bの値(図13参照)と、予告演出カウンタ223dの値とを比較する(図36のS2141,S2142)。そして、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bの値以下でない、即ち、判定上限値ポインタ222bの値よりも大きい場合は、判定ランクカウンタ223eの値が1減算されて、再度、その減算された判定ランクカウンタ223eで示されるランクに対応するパターンの判定上限値ポインタ222bの値(図13参照)と、予告演出カウンタ223dの値とを比較する。 In the advance notice effect rank determination process, the value of the determination upper limit value pointer 222b (see FIG. 13) of the pattern corresponding to the rank indicated by the determination rank counter 223e is compared with the value of the advance notice effect counter 223d (S2141 in FIG. 36). S2142). Then, when the value of the advance notice effect counter 223d is not equal to or less than the value of the judgment upper limit value pointer 222b, that is, is larger than the value of the judgment upper limit value pointer 222b, the value of the judgment rank counter 223e is subtracted by 1 and the subtraction is performed again. The value of the judgment upper limit value pointer 222b (see FIG. 13) of the pattern corresponding to the rank indicated by the judgment rank counter 223e is compared with the value of the advance notice effect counter 223d.

一方、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bの値以下であった場合に、その時の判定ランクカウンタ223eで示されるランクのパターンを予告演出のパターンとして決定する。予告演出のパターンが決定されると、この判定ランクカウンタ223eの値、つまり、決定したパターンが示す期待値のランクを示す情報と、予告演出のパターンを決定した予告演出の種別(コメント表示151、子供キャラクタ登場152、スーパーリーチ選択153、キャラクタ登場154、カットイン155のいずれか)を示す情報とを含んだ予告演出コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81にて表示中の変動演出中に、予告演出コマンドに含まれる情報によって示された種別の予告演出を、その予告演出コマンドに含まれる情報によって示されたランクのパターンによって、第3図柄表示装置81の予告演出領域Dbに表示することができる。 On the other hand, when the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value of the determination upper limit value pointer 222b, the rank pattern indicated by the determination rank counter 223e at that time is determined as the advance notice effect pattern. When the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the determination rank counter 223e, that is, the information indicating the rank of the expected value indicated by the determined pattern and the type of the advance notice effect that determines the pattern of the advance notice effect (comment display 151, A notice effect command including information indicating the child character appearance 152, super reach selection 153, character appearance 154, or cut-in 155) is transmitted to the display control device 114. As a result, during the variable effect being displayed on the third symbol display device 81, the advance notice effect of the type indicated by the information included in the advance notice effect command is of the rank indicated by the information included in the advance notice effect command. Depending on the pattern, it can be displayed in the advance notice effect area Db of the third symbol display device 81.

また、予告演出のパターンが決定された後は、次に予告演出のパターンの決定が行われるまで、即ち、次に予告演出ランク決定処理が実行されるまで、判定ランクカウンタ223eの値は維持される。これにより、音声ランプ制御装置113では、その判定ランクカウンタ223eで示されるランクに対応するパターンの予告演出に応じて音声出力を行い、また、ランプ表示を制御する。 Further, after the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the determination rank counter 223e is maintained until the next determination of the pattern of the advance notice effect, that is, until the next advance notice effect rank determination process is executed. To. As a result, the voice lamp control device 113 outputs voice according to the advance notice effect of the pattern corresponding to the rank indicated by the determination rank counter 223e, and also controls the lamp display.

また、キャラクタ登場154による予告演出では、上述した通り、その予告演出自体で予告演出のパターンを決定するのではなく、直前に行われたスーパーリーチ選択153による予告演出の中で決定されたパターンと同一ランクのパターンで予告演出を行う。ここで、予告演出のパターンが決定された後は、次に予告演出のパターンの決定が行われるまで、判定ランクカウンタ223eの値は維持されることから、キャラクタ登場154による予告演出を行うとき、判定ランクカウンタ223eの値は、スーパーリーチ選択153による予告演出の中でその予告演出のパターンを決定したときの判定ランクカウンタ223eの値が維持されている。よって、キャラクタ登場154による予告演出を行うときは、そのときの判定ランクカウンタ223eで示されるランクのパターンで予告演出を行うだけで、スーパーリーチ選択153による予告演出の中で決定されたパターンと同一ランクのパターンで予告演出を行うことができる。 Further, in the advance notice production by the character appearance 154, as described above, the pattern of the advance notice effect itself is not determined, but the pattern determined in the advance notice effect by the super reach selection 153 performed immediately before. Preliminary production will be performed with the same rank pattern. Here, after the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the determination rank counter 223e is maintained until the next determination of the pattern of the advance notice effect is performed. Therefore, when performing the advance notice effect by the character appearance 154, As the value of the determination rank counter 223e, the value of the determination rank counter 223e when the pattern of the advance notice effect is determined in the advance notice effect by the super reach selection 153 is maintained. Therefore, when performing the advance notice effect by the character appearance 154, only the advance notice effect is performed by the pattern of the rank indicated by the judgment rank counter 223e at that time, and it is the same as the pattern determined in the advance notice effect by the super reach selection 153. It is possible to perform a notice production with a rank pattern.

第2ポインタ223fは、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とするためのポインタである。 When determining the pattern of the advance notice effect, the second pointer 223f does not select a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect. It is a pointer for

この第2ポインタ223fには、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出が開始される場合に、初期値として予告演出カウンタ223eがとり得る最大値である「99」が設定される(図33のS2113)。そして、一の変動演出の中で、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値が第2ポインタ223fに設定される(図36のS2144)。 The second pointer 223f is set to "99", which is the maximum value that the advance notice effect counter 223e can take, as an initial value when the variation effect by the normal reach A or the super reach A is started (S2113 in FIG. 33). ). Then, each time the pattern of the advance notice effect is determined in one variation effect, the value of the determination upper limit value pointer 222b given to the determined pattern is set in the second pointer 223f (FIG. 36). S2144).

上述した通り、予告演出のパターンの決定を行う場合に、判定ランクカウンタ223eで示されるランクに対応するパターンの判定上限値ポインタ222bの値(図13参照)と、予告演出カウンタ223dの値との比較を行うが、(図36のS2141,S2142)、その比較において、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bの値よりも大きいと判断された場合は、判定ランクカウンタ223eの値を1減算する前に(図36のS2147)、そのときの判定ランクカウンタ223eで示されるランクに対応するパターンの判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とを比較する(図36のS2145、S2146)。その結果、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、そのときの判定ランクカウンタ223eの値(1減算される前の判定ランクカウンタ223eの値)で示されるランクのパターンを予告演出のパターンとして決定する。 As described above, when the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the judgment upper limit pointer 222b (see FIG. 13) of the pattern corresponding to the rank indicated by the determination rank counter 223e and the value of the advance notice effect counter 223d. A comparison is performed (S2141, S2142 in FIG. 36), but when it is determined in the comparison that the value of the advance notice effect counter 223d is larger than the value of the judgment upper limit value pointer 222b, the value of the judgment rank counter 223e is set to 1. Before subtraction (S2147 in FIG. 36), the value of the judgment upper limit pointer 222b of the pattern corresponding to the rank indicated by the judgment rank counter 223e at that time is compared with the value of the second pointer 223f (S2145 in FIG. 36). , S2146). As a result, when the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal, the rank indicated by the value of the judgment rank counter 223e at that time (the value of the judgment rank counter 223e before subtracting 1). The pattern of is determined as the pattern of the advance notice production.

判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合、その判定ランクカウンタ223eで示されるランクと同一ランクのパターンが、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたことを意味する。本実施形態のように、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、その判定ランクカウンタ223eの値で示されるランクのパターンを予告演出のパターンとして決定するように構成することにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 When the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal, the pattern of the same rank as the rank indicated by the judgment rank counter 223e is used in the advance notice effect previously performed in the same variation effect. It means that it has been decided. When the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal as in the present embodiment, the rank pattern indicated by the value of the judgment rank counter 223e is determined as the pattern of the advance notice effect. By configuring, when the expectation level that will be a big hit of one rank is shown in a certain advance notice effect during the variable effect, in the next advance notice effect (subsequent advance notice effect), when determining the pattern of the advance notice effect, It is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with the lower expectation that the jackpot is higher than the one rank.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。遊技者にそのような考えを持たせてしまうと、遊技への参加意欲を増大させるために、予告演出において、枠ボタン22の操作指示が合ったことを契機として大当たりとなる期待度を示すようにしても、遊技者は枠ボタン22を操作しなくなり、遊技への参加意欲を却って低下させるおそれもある。 Further, in the advance notice effect of displaying an image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22, when the expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect is shown, the game The person may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. If the player has such an idea, in order to increase the motivation to participate in the game, in the advance notice production, the expectation that the operation instruction of the frame button 22 is matched will be shown as a big hit. Even so, the player may not operate the frame button 22 and may rather reduce the willingness to participate in the game.

これに対し、本実施形態では、この第2ポインタ223fを上述のように使用することで、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。また、カットイン155による予告演出において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示しているが、そのカットイン155による予告演出の中でも、あるカットイン画像にて一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、その後のカットイン画像では、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, by using the second pointer 223f as described above, when the expectation degree of becoming a big hit of one rank is shown in a certain advance notice effect during the variable effect, the next notice effect is shown. In (subsequent advance notice production), when determining the pattern of the advance notice effect, it is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation degree that is a big hit than the one rank. Further, in the advance notice effect by the cut-in 155, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, the cut-in image is displayed each time the operation instruction is received, and each time the cut-in image is displayed. The display color of the cut-in frame 174 is determined to show the player the expectation of the jackpot, but even in the notice production by the cut-in 155, the expectation of the jackpot of one rank in a certain cut-in image. When is shown, in the subsequent cut-in image, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a big hit than the one rank can be deselected.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 As a result, after the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or from that one rank The pattern corresponding to the rank with high expectation that will be a big hit is selected. Therefore, in a plurality of advance notice productions performed in one variable production, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low after the high expectation of a big hit is shown, so that the player is distracted. Can be suppressed.

また、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出にわたって、大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、予告演出に注目することができる。また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出に対しては、その成り上がりを期待して遊技者に枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 In addition, since the expectation of a big hit is maintained or increased over a plurality of advance notices performed in one variable production, the player expects that the expectation of a big hit will increase. In other words, it is possible to pay attention to the advance notice production while expecting the so-called upstart. Further, for the advance notice effect of displaying an image showing the expected degree of jackpot by operating the frame button 22, the player can positively operate the frame button 22 in anticipation of the rise. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

また、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し、新たに予告演出のパターンを決定する際に、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、その判定ランクカウンタ223eの値で示されるランクのパターンを予告演出のパターンとして決定するように構成することで、あるランクのパターンが決定される度に、そのランクよりも低いランクのパターンが予告演出のパターンとして決定されるように判定上限値ポインタ222bの値を変更しなくても、同一の判定上限値ポインタ222bの値を用いて、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。よって、判定上限値ポインタ222bの値を、非選択されるランクの種類別に分けてROM222に記憶させておく必要がないため、判定上限値ポインタ222bの値を記憶させるために必要な記憶容量を抑制しつつ、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。 Further, every time the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the determined pattern is set to the second pointer 223f, and when a new pattern of the advance notice effect is determined, When the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal, a certain rank is determined by determining the rank pattern indicated by the value of the judgment rank counter 223e as the pattern of the advance notice effect. Even if the value of the judgment upper limit value pointer 222b is not changed so that the pattern of the rank lower than that rank is determined as the pattern of the advance notice effect each time the pattern of The value can be used to deselect a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect. Therefore, since it is not necessary to store the value of the judgment upper limit value pointer 222b in the ROM 222 separately for each type of non-selected rank, the storage capacity required for storing the value of the judgment upper limit value pointer 222b is suppressed. At the same time, it is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect.

枠ボタン操作フラグ223gは、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けたことを示すフラグであり、オンの場合に、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けたことを示し、オフの場合に、それ以外を示す。 The frame button operation flag 223g is a flag indicating that the operation instruction of the frame button 22 by the player has been accepted. When it is on, it indicates that the operation instruction of the frame button 22 has been accepted by the player, and when it is off, it indicates that the operation instruction of the frame button 22 has been accepted. The other is shown in.

この枠ボタン操作フラグ223gは、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図29参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「オフ」が設定される。そして、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出において、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155による各予告演出に設けられた枠ボタン操作受付期間中に、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けた場合に、枠ボタン操作フラグ223gはオンに設定される(図34のS2123)。MPU221では、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155それぞれの予告演出において、この枠ボタン操作フラグ223gがオンとなったことを契機として予告演出ランク決定処理を実行し、予告演出のパターンを決定する(図35のS2135)。また、予告演出ランク決定処理を実行するのに合わせて、枠ボタン操作フラグ223gをオフに設定する(図35のS2134)。これにより、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155による各予告演出では、遊技者により枠ボタン22の操作指示があった場合に、予告演出のパターンを決定し、その決定したパターンによって予告演出を行うことができる。 The initial value "off" of the frame button operation flag 223g is set in the RAM initial value setting process (S1810) executed in the startup process (see FIG. 29) executed when the power is turned on. Then, in the variable effect by the normal reach A or the super reach A, the player gives an operation instruction of the frame button 22 during the frame button operation acceptance period provided in each notice effect by the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155. Is accepted, the frame button operation flag 223g is set to ON (S2123 in FIG. 34). In the MPU 221, in each of the notice effects of the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155, the notice effect rank determination process is executed when the frame button operation flag 223 g is turned on, and the notice effect pattern is set. Determine (S2135 in FIG. 35). Further, the frame button operation flag 223g is set to off in accordance with the execution of the advance notice effect rank determination process (S2134 in FIG. 35). As a result, in each advance notice effect by the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155, when the player gives an operation instruction of the frame button 22, the pattern of the advance notice effect is determined, and the advance notice is given by the determined pattern. You can produce.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図32参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図32のS2004参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS2102参照)。 The RAM 223 also indicates a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not to start variable display. It has a fluctuation start flag (not shown) and the like. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 32) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command. Further, the fluctuation start flag is turned on when a stop type command output from the main control device 110 is received (see S2004 in FIG. 32), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S2102 in FIG. 33).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a vibration sensor 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付ける。上述した通り、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出において、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155による各予告演出に設けられた枠ボタン操作受付期間中に、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けた場合は、その予告演出のパターンを決定し、その決定したパターンによって予告演出を行う。また、変動演出が実行されていない期間に、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けた場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更するように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and receives the operation instruction of the frame button 22 by the player. As described above, in the variable effect by the normal reach A or the super reach A, during the frame button operation acceptance period provided in each notice effect by the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155, the frame button 22 by the player When the operation instruction is received, the pattern of the advance notice effect is determined, and the advance notice effect is performed according to the determined pattern. Further, when the player receives an operation instruction of the frame button 22 during the period when the variation effect is not executed, the voice output device 226 and the lamp are changed so as to change the stage displayed on the third symbol display device 81. The display device 227 is controlled, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

振動センサ228は、パチンコ機10に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤13の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The vibration sensor 228 is a sensor for detecting the vibration applied to the pachinko machine 10, and is attached to the back surface of the game board 13. In the pachinko machine 10, since entering the ball into the entrance is an important factor in determining the game state, the flow of the ball is changed by vibration to prevent the ball from being intentionally entered into the entrance. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 has been vibrated by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation display (variation) in the third symbol display device 81 is performed. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図26参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 26).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, a conventional game machine) like a conventional game machine. , ROM 22) described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598 is not provided and stored, but is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 187, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 As described above, the character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. .. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. Further, the character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 is resident in which the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 is connected to the image controller 237. Transfer to the video RAM 235 for normal use or the video RAM 236 for normal use.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are displayed in the third symbol without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM (for example, ROM 22 described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598) unlike the conventional game machine. Since the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the device 81 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the number of parts can be increased. It is possible to suppress an increase in the failure rate due to the above.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特開2006−223598号公報を参照)を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Data address conversion (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598) is executed.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 187a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time to output the data after the address is specified in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , Fixed value data used in the control program (for example, display data table, additional data table, transfer data table, etc., which will be described later), by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of NAND flash memory 234a), work RAM 233. It is programmed to transfer to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233c according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads various control programs stored in the program storage area 233a. The process can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図37(a)のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図37(a)のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, additional data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all used. A process of transferring a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see FIG. 37 (a)) executed after the boot process (see S2201 in FIG. 37 (a)) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed (FIG. 37 (Fig. 37). Set the start address of the program corresponding to (see S2202) in a).

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program can be transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. , MPU231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 21) described later transmitted from the MPU 231 and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 38B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for reading the data can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, since it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235 by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM435の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまでその処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 435 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is provided with at least a main image area 235a when the power is turned on, a variable image area 235b when the power is turned on, a rear image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. ..

電源投入時主画像エリア235aは、第1実施形態の電源投入時主画像エリア189aと同様に、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 Similar to the power-on main image area 189a of the first embodiment, the power-on main image area 235a is from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing data corresponding to the main image when the power is turned on, which is displayed on the third symbol display device 81. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first ball entry port 164 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図37(a)のS2203,S2204参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 37 (a)).

ここで、図15を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図15は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 15, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on displayed by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図15(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 15 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図15(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図15(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図15(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図15(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 15B. As shown in FIG. 15 (c), on the display screen of the main image when the power is turned on, a "○" symbol at the lower right position when facing the screen and a "○" as shown in FIG. 15 (c). At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit", the image shown in FIG. 15 (b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "off", the image shown in FIG. 15 (c) is displayed in the variation effect. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 used the image data stored in the main image area 235a at power-on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 was transferred to the resident video RAM 235. Instructs the drawing of the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that this is the case, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球264に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図15(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 264 is detected, the fluctuating image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球264に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If an entry is detected in the first entrance ball 264 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第1実施形態の背面画像エリア189bと同様に、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図16及び図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図16及び図17は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図16(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図16(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図17は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81, similarly to the back image area 189b of the first embodiment. Here, with reference to FIGS. 16 and 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. 16 and 17 are explanatory views for explaining the three types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 16 (b) is for the back surface B corresponding to the "empty stage", and FIG. 17 is for the back surface C corresponding to the "island stage". They are shown below.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図16に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 Of the back surfaces A to C, as shown in FIG. 16, the rear image corresponding to the back surfaces A and B is a character whose image is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the frame button 22 is operated by the player to change the stage to "city stage" or "empty stage", the MPU 231 first positions the display area between the position a and the position a'in the corresponding rear image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図17に示すように、時間の経過とともに、図17の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 17, the rear image on the back surface C is displayed in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 17 with the passage of time. Displayed on device 281. Specifically, on the back surface C, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図17(a)に示す背面画像が表示される。この図17(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図17(b)に示す背面画像が表示される。図17(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図17(c)に示す背面画像が表示される。図17(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図17(a)に示す背面画像に戻って、再び図17(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage" by the operation of the frame button 22 by the player, the rear image shown in FIG. 17A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 17A, an orange sky indicating a sunrise is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 17B is displayed. In the rear image shown in FIG. 17B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the passage of time, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 17C is displayed. In the rear image shown in FIG. 17 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 17A, and the back images of FIGS. 17A to 17C are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図16(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 16A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often performed without changing the stage while displaying the city stage, which is the initial stage, so all the image data on the back A corresponding to the frequently displayed city stage is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図16(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図17(a)を含み、図17(b)を除く図17(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, as shown in FIG. 16B, the back surface B corresponding to the empty stage contains only a part of the back surface area, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b, for the resident video RAM 235. It is stored in the back image area 235c of. Further, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 17 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 17 (a) to 17 (b) excluding FIG. 17 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the intention of the player, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing In order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but doing so makes the resident video RAM 235 very much. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図17(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図17(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'or the range of FIGS. 17 (a) to 17 (b). It is fixed, and the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position or the image between FIGS. 17A to 17B is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone is changed with the passage of time. be able to. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surface B and the back surface C, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from position b'to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from position a to position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図17(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図17(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図17(a)〜(b)の画像を表示させる間に図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図17(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface C, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 17 (a) to 17 (b) are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. While the image data of the images corresponding to FIGS. 17 (b) to 17 (c) and 17 (c) to 17 (a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236, FIG. 17 (a) is shown. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 17 (a) to 17 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 17 (b) to (c) and 17 (c) to (a) can be stored in the normal video RAM 236. Since the images can be transferred to, the images of FIGS. 17 (a) to 17 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 17 (b) to (c) and 17 (c) to (a) can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図14参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 14) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as the display area by using the image data of the normal video RAM 236. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left in a smooth connection.

図14に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 4) with numbers "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 187 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the display is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81, as in the first embodiment. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、第1実施形態のエラーメッセージ画像エリア189eと同様に、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10, similarly to the error message image area 189e of the first embodiment. In the pachinko machine 10, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor 228 attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 displays the occurrence of a vibration error by an error command. Notify 114. Further, even when the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 435. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 As described above, the normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first framebuffer 236b and the second framebuffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, and a timing counter. It has at least 233i, a stored image discrimination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a main control. For the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect based on the command from the device 110, it is displayed by the additional data table and the display data table that describe the display contents to be displayed with the passage of time. This is an area for storing the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in the production.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using the 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and a demo effect. , A display data table corresponding to the final display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 Further, the final display effect is a third symbol display device when the stop symbol is confirmed and displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the fluctuation effect. This is the effect displayed on 81. For example, when the stop symbol is a missed symbol, an effect of emphasizing the miss is performed, and when the stop symbol is either a 15R probability variation jackpot, a 15R normal jackpot, or a 2R probability variation jackpot, each jackpot is emphasized. The production is done. By visually recognizing this definite display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 Further, the restart effect is centered on the predetermined position when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variation effect. This is an effect of displaying an image obtained by vibrating (oscillating) the third symbol on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stopped symbol is not determined at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the demo effect, the final display effect, and the restart effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

更に、変動表示データテーブルには、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合に外れの停止図柄が主制御装置110より指示された場合に用いられる、特殊変動用の表示パターンテーブルも用意されている。この特殊変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定させるものである。 Further, in the variation display data table, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the voice lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not match, for example, variation. A display pattern table for special variation is also prepared, which is used when the stop symbol of the detachment is instructed by the main control device 110 when the effect pattern is a variation effect pattern for hitting. This special variation causes the third symbol to be variablely displayed at high speed until the confirmation command (confirmation command for display) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received, and the confirmation command is received. In accordance with the above, a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3", "4", or "1" in order from the left column) is determined as a stop symbol.

音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。 When the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the voice lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not match, the display control device 114 sets the line on the main control device 110. There is a risk that it will not be possible to correctly reflect the results of the lottery and perform variable effects and final display effects. On the other hand, in the pachinko machine 10, in such a case, a special variation effect is performed, and after the variation is displayed, a special stop symbol indicating a special deviation is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, so that the main control device Even if the result of the lottery in 110 is wrong, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the final display effect of the jackpot. Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue the game with peace of mind. Further, by setting the confirmation display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state even if the confirmation display is off. Even though the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that the player does not feel uneasy.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a boy image and a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Information on effects and characters is defined as one or more according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type displays one of the backs A to C corresponding to the stage selected by the player (either "city stage", "sky stage", or "island stage"), or backside A to. Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image of the back surfaces A to C corresponding to the stage specified by the player as the drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. During that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233g is added by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g, the next The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233 g, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so that the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図19を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図19は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出に別の画像を追加または削除して表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 The details of the additional data table will then be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of an additional data table. As described above, the additional data table describes the display contents to be displayed with the passage of time with respect to the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110. It was done. Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110, for example, adding or deleting another image to one effect. It includes the concept of displaying the image, changing a part or all of the color tone in the one effect, and changing the image displayed in the one effect.

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、新たな画像を追加または削除して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table is the drawing content required to add or delete a new image for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. , The drawing content required to change the color tone of a part or all of the one effect, and the drawing content required to change and display the image displayed in the one effect are defined. Is.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。 In this embodiment, the advance notice effect is additionally displayed in addition to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main control device 110. The case where the display content for displaying is specified by the additional data table will be described.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加表示される予告演出に対応して用意されており、具体的にはコメント表示151による予告演出に対して用意された5つのパターンと、子供キャラクタ登場152による予告演出に対して用意された5つのパターンと、スーパーリーチ選択153による予告演出と、キャラクタ登場154による予告演出に対して用意された5つのパターンと、カットイン155による予告演出に対して用意された5つのパターンとにそれぞれ対応した追加データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されている。 That is, the additional data table is prepared, for example, in response to the advance notice effect additionally displayed for the variable effect, specifically, the five patterns prepared for the advance notice effect by the comment display 151, and Five patterns prepared for the notice effect by the child character appearance 152, the notice effect by the super reach selection 153, the five patterns prepared for the notice effect by the character appearance 154, and the notice effect by the cut-in 155. An additional data table corresponding to each of the five patterns prepared for is stored in the data table storage area 233b.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this additional data table, the content (drawing content) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is specified in detail in correspondence with the address specified in the display data table. In the drawing contents, the type of the sprite is specified for each sprite that should be additionally displayed in the image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the rotation angle are defined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a semi-transparent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図19の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。 For example, in the example of FIG. 19, for two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) in association with the address "0907H" defined in the display data table, respectively. Sprite type (effect type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information are specified.

また、追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、表示データテーブルによってそのアドレスで示される時間に表示されることとなっている画像から削除して表示すべき画像の内容も規定されている。この場合、つい羽化データテーブルの当該アドレスには、削除して表示すべきスプライトの種別と、そのスプライトを削除することを示した情報とが規定されている。 In addition, in the additional data table, the content of the image to be deleted from the image to be displayed at the time indicated by the address by the display data table corresponding to the address specified in the display data table Is also specified. In this case, the address of the emergence data table defines the type of sprite to be deleted and displayed, and the information indicating that the sprite is to be deleted.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加または削除して表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0001H」が該当)。 On the other hand, if there is no display to be added or deleted at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no display to be added corresponding to the address in the additional data table. Null data, which means that, is specified (corresponding to the address "0001H" in FIG. 19).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と、「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the additional data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. 19 in the example of FIG. 19). In "00FDH"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, drawing corresponding to the effect mode to be specified in the additional data table is drawn. The contents are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から予告演出コマンドを受信すると、その予告演出コマンドにより示される予告演出の種別およびパターンに対応した追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。なお、ポインタ233gが示すアドレスに、削除対象のスプライトが規定されていた場合は、そのスプライトを含めずに描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。 When the MPU 231 receives the advance notice effect command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 reads an additional data table corresponding to the type and pattern of the advance notice effect indicated by the advance notice effect command from the data table storage area 233b, and reads the additional data table corresponding to the advance notice effect command from the data table storage area 233b, and the work RAM 233 described later. It is stored in the additional data table buffer 233e. Then, each time the pointer 233g is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233g are drawn from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. The drawing list (see FIG. 21), which will be described later, is created by specifying the image content to be drawn next. If a sprite to be deleted is specified at the address indicated by the pointer 233g, a drawing list is created without including the sprite, and the image controller 237 is instructed to draw the image.

例えば、図19の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図19の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233g becomes "097H", the MPU 231 is specified in the address "0907H" of the additional data table in various sprites specified in the address "097H" of the display data table. Each sprite of the effect 1, effect 2, character 1, and character 2 is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is "0001H", it is determined that there is no display object to be added because the Null data is specified in the address "0001H" of the additional data table, and the address "0001H" of the display data table is determined. A drawing list is generated based on various sprites specified in "0001H". Further, when the information specified by the address indicated by the pointer 233g in the additional data table is "End" information, or when the pointer 233g indicates an address not specified in the additional data table (for example). , In the example of FIG. 19, even when the pointer 233g indicates an address after "00FEH"), it is determined that there is no display object to be added, and drawing is performed based on various sprites specified in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加または削除されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, according to the update of the pointer 233g, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, and the drawing contents specified in the additional data table are added or deleted. Therefore, the display data table and the additional data table are added or deleted. The image as defined in the above is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の画像(例えば、予告演出画像)を表示させたり、表示すべき演出画像から特定の画像を削除して表示したりする場合に、その追加または削除して表示させる画像を期待した追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易に追加画像をベースの演出画像に追加して表示させたり、ベースの画像から削除画像を削除させたりすることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 is assigned according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. 3 In addition to the effect image to be displayed on the symbol display device 81 (for example, a variable effect image), another image (for example, a notice effect image) is displayed, or a specific image is deleted from the effect image to be displayed. By setting the additional data table buffer 233e to the additional data table buffer 233e, which is expected to be displayed by adding or deleting the additional image, the additional image can be easily added to the base production image and displayed. Or you can have the deleted image deleted from the base image. As a result, for example, when there are 32 types of original effect images and there are 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display in which an image in which other effect images are superimposed for each original effect image is defined. If a data table is prepared separately, 32 x (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. However, like this pachinko machine 10, a data table corresponding to other production images is used as an additional data table. By separately specifying, 32 + 5 = 37 types of displays and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed. Therefore, it is possible to store the data table corresponding to various kinds of effect modes in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily further diversify the effect images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Further, by defining another effect image to be additionally displayed as an additional data table as in the pachinko machine 10, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233d, Even if it is decided to display another effect image to be additionally displayed, an additional data table corresponding to the other effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233d. By simply setting the data table buffer 233e, other effect images to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 Further, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233d and the additional data set in the additional data table buffer 233e While updating the pointer 233g every hour from the table, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer can be easily specified, and one drawing list corresponding to one frame can be easily specified from these. Can be generated in. Therefore, even if the display of other effects is determined by the voice lamp control device 113 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main control device 110, the effects to be additionally displayed should be displayed. By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of effect display from a small number of data tables.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 20). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

例えば、スーパーリーチAによる変動演出やノーマルリーチAによる変動演出では、変動演出の途中でコメント表示151、子供キャラクタ152、スーパーリーチ選択153、キャラクタ登場154、カットイン155による各予告演出が行われる。そこで、スーパーリーチAによる変動演出やノーマルリーチAによる変動演出の表示を規定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルでは、それぞれの予告演出において表示され得る画像の画像データを、その予告演出の表示が開始されるまでに画像格納エリア236aに格納するように、その画像データの転送データ情報が規定される。 For example, in the variable effect by Super Reach A and the variable effect by Normal Reach A, each notice effect is performed by comment display 151, child character 152, super reach selection 153, character appearance 154, and cut-in 155 in the middle of the variable effect. Therefore, in the transfer data table corresponding to the display data table that defines the display of the variation effect by the super reach A and the display of the variation effect by the normal reach A, the image data of the image that can be displayed in each advance notice effect is displayed by the advance notice effect. The transfer data information of the image data is defined so that the image data is stored in the image storage area 236a by the time it is started.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 20).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, in the example of FIG. 20). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233f of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233g is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233g are drawn from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. In addition to creating a drawing list (see FIG. 21) that will be specified and described later, transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f. Is acquired and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図20の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233g becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 transfers the transfer data information specified at the address in the transfer data table to the display data table and the additional data table. It is added to the drawing list created based on the basis, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is "0002H", since the Null data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table is displayed. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before being used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

図14に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図15(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図37(a)参照)の中でオンに設定される(図37(a)のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図49(b)のS3105参照)。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 15A to 15C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , Is set to on in the main process executed by the MPU 231 (see FIG. 37 (a)) (see S2205 in FIG. 37 (a)). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S3105 in FIG. 49 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38のS2401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図43参照)および表示設定処理(図44〜図48参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2401 in FIG. 38), and the simple image display flag is displayed. When 233c is on, a simple command determination process (see S2408 in FIG. 38 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 38 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. ) S2409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 39 to 43) and the display setting processing (see FIGS. 44 to 48) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図49(a)のS3001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図49(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図50参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3001 in FIG. 49 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 49 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 50) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 21), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233e is additionally displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like from the voice lamp control device 113. It is a buffer for storing an additional data table corresponding to the effect (notice effect, etc.). The MPU 231 stores the display data table in the display data table buffer 233d, and temporarily writes the Null data, which means that there is no display object to be added to the additional data table buffer 233e, to display the data table. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに格納する。 After that, the MPU 231 is added to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d based on a command or the like from the voice lamp control device 113. If there is an effect that determines the presence or absence and additionally displays it, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is set in the additional data table buffer 233e. Store.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。 Then, the MPU 231 is stored in the additional data table buffer 233e and the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d while adding the pointer 233g one by one. Based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233g in the additional data table, a drawing list (see FIG. 21) described later that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 is generated for each frame. .. As a result, the effect corresponding to the additional data table is additionally displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Further, when the additional data table is not stored in the additional data table buffer 233e, since the All data is stored in the additional data table buffer 233e, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table. Is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233f is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233f. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233 g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f while adding the pointer 233 g one by one. If (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 21) described later, which describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図44のS2711参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。 The pointer 233g is a drawing content or a transfer target image from the display data table, the additional data table, and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f, respectively. Data transfer This is to specify the address from which data information should be acquired. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233g to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (S2403 in FIG. 38). (See), the pointer update process (see S2711 in FIG. 44) is executed, and the value of the pointer 233g is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 has an address indicated by the pointer 233g from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e each time the pointer 233g is updated. A predetermined sprite that should start transfer at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f while specifying the drawing contents specified in 1 and creating a drawing list (see FIG. 21) described later. Acquires the transfer data information of the image data of, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示されることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233e, the effect is displayed. The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. .. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233h is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 21, a back image and a third symbol (designs 1,) used in the image of one frame. Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error For each sprite such as (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information, and various image controllers 237 are used. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing by the method specified by that information according to filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 is a display data table stored in the display data table buffer 233d and an additional data table stored in the additional data table buffer 233e. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the contents of (for example, a hold image that displays a hold ball number symbol, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) ) Is generated, and the drawing list is created by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are specified from the sprite type specified in the display data table and the additional data table and the contents of other images. It is generated according to the sprite type. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 can be adjusted according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy the information specified in the table as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...). , Character (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f at the address indicated by the pointer 233g, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 creates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図44のS2713参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (see FIG. 38). Each time the display setting process of is executed, the timekeeping counter 233i is decremented by 1 (see S2713 in FIG. 44). As a result, when the value of the timekeeping counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image determination flag 233j indicates whether the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図37(a)のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2202 in FIG. 37 (a)) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233j generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図50参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 50) executed by the MPU 231. .. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図50のS3216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図50のS3217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image discrimination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the image of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3216 in FIG. 50). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3217 in FIG. 50). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図51のS3302参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3302 in FIG. 51).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, displays the image on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図51のS3302参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 38) is executed (see S3302 in FIG. 51).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

次に、図22から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 22 to 28. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. The main process will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S1101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 899, 99, 99, 250), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図23および図25を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then the first ball entry port is executed. The start winning process accompanying the winning of 64 is executed (S1105). The details of the variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 23 and 25, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1106)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1107)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the launch control process is executed (S1106), and other processes to be executed periodically are executed (S1107) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図23は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。 Next, with reference to FIG. 23, the variation processing (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This fluctuation processing (S1104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 22), and controls the fluctuation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1201). The jackpot includes during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S1201: Yes), the present process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S1201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S1202: No), then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the fluctuation display on the first symbol display device 37 is stopped (S1203). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S1203: No), this process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1204の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1203:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S1204)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S1204:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S1205)、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理する(S1206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S1207)。なお、変動開始処理については、図24を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S1204, if a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped (S1203: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (the number of reserved balls N of the fluctuation display held in the main control device 110) Is greater than 0 (S1204), and if the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is not 0 (S1204: Yes), the value of the hold ball counter 203a (hold ball number). N) is subtracted by 1 (S1205), and the data stored in the reserved ball storage area 203c is shifted (S1206). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the hold ball storage area 203c toward the execution area side, and is a process of shifting the hold ball storage area 203c to the execution area side in order. → The data in each area is shifted in the order of hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After the data shift processing, the fluctuation start processing of the first symbol display device 37 is executed (S1207). The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 24.

S1204の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S1204:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1208)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S1204, when it is determined that the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is 0 (S1204: No), a state in which the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81, that is, , Determining whether or not the demo is in progress (S1208). In this determination process, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is larger than 0. Determine the interval as being demoed.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1208:No)、デモコマンドを設定して(S1209)、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は(S1208:Yes)、そのまま本処理を終了する。S1209の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図28参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 Then, if it is determined that the demo is not in progress (S1208: No), a demo command is set (S1209), this process is terminated, and if it is determined that the demo is in progress (S1208: Yes), This process ends as it is. The demo command set in the process of S1209 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 28) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display the demo effect according to the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させることができる。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, when the fluctuation display is not started when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped, the demo command can be set and the demo effect can be displayed on the third symbol display device 81.

S1202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S1202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1210)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1210:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1211)、本処理を終了する。 In the process of S1202, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S1210). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time elapses. If not (S1210: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S1211), and this process ends.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, the display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 200, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1210:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1212)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する変動開始処理(S1207)によって予め行われる。即ち、S1206の処理により、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1210: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S1212). The stop symbol is set in advance by the fluctuation start process (S1207) described later with reference to FIG. 24. That is, by the processing of S1206, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c, and if it is a big hit, the first hit type. Depending on the value of the counter C2, a symbol that becomes a 15R probability variation jackpot after a jackpot (a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds) or a 2R probability variation jackpot (a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds) It is determined whether the symbol is a probability variation jackpot that shifts to (a jackpot that shifts to a low probability state) or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is lit when the 15R probability variation jackpot is reached after the jackpot, the red LED is lit when the 2R probability variation jackpot is reached, and the red LED and blue are lit when the 15R normal jackpot is reached. Turn on the LED. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is released when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S1212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1212, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A confirmation command is set (S1213) to confirm the process, and this process ends. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The fluctuation of the third symbol display device 81 stops when the fluctuation time elapses, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1207)について説明する。図24は、変動開始処理(S1207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1207)は、タイマ割込処理(図22参照)の変動処理(図23参照)の中で実行され、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。 Next, the fluctuation start processing (S1207) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S1207). This fluctuation start processing (S1207) is executed in the fluctuation processing (see FIG. 23) of the timer interrupt processing (see FIG. 22), and is based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c. , "Big hit" or "missing" lottery (win / fail determination), and determine the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S1301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the fluctuation start processing, first, a lottery (win / fail determination) process for determining whether or not a jackpot is a big hit is performed based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c (S1301). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state, "7,307,582" associated with the "low probability state" in the jackpot random number table 202a becomes the jackpot random number value, and the pachinko machine When the gaming state of 10 is a high probability state, "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298," which is associated with the "high probability state" in the jackpot random number table 202a, "322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892" is the jackpot random number value. In the process of S1301, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, it is determined to be a jackpot. Determine.

そして、S1301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1301:Yes)、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブル202cとによって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。 Then, when it is determined that the jackpot is a big hit as a result of the processing of S1301 (S1301: Yes), the jackpot time is based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c. The display mode is set (S1302). In this process, the jackpot type set by the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202c, that is, the 15R probability variation jackpot that shifts to the high probability state after the jackpot of 15 rounds, or the maximum number of rounds is 2. The display mode of the first symbol display device 37 based on whether it is a 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a round jackpot or a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds. The lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is stopped in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81. Is set as.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1303)。この変動パターンの決定は、S1302の処理で設定された大当たり種別と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202cとに基づいて行われる。S1303の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern (variation time) at the time of big hit is determined (S1303). The determination of the fluctuation pattern is performed based on the jackpot type set in the process of S1302, the value of the fluctuation type counter CS1, and the jackpot fluctuation pattern table 202c. When the variation pattern is set in the process of S1303, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1301:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1304)。S1304の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。 If it is determined in the process of S1301 that it is not a big hit (S1301: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1304). In the process of S1304, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the hold ball storage area 203c. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. There is.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1305)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態か、時短中か、もしくは時短中を除く低確率状態か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202dとに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S1305). The determination of this fluctuation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a high probability state, during a time reduction, or in a low probability state excluding the time reduction), the stop type set in the processing of S1302, and the fluctuation type counter CS1. This is performed based on the value of and the deviation pattern table 202d. When the variation pattern is set in the process of S1305, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1303の処理またはS1305の処理が終わると、そのS1303又はS1305の処理で決定された変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1306)。次いで、S1302又はS1304の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1307)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 When the process of S1303 or the process of S1305 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type determined by the process of S1303 or S1305 is set (S1306). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S1302 or S1304 is set (S1307). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 28). To.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行する。 Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing this start winning process (S1105). This start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and if there is a starting winning. , Executes the hold processing of the value indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1401:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S1402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S1401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S1402:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S1403)、更に、前記ステップS1103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1404)。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S1401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entry port 64 (S1401: Yes), the value of the hold ball number counter 203a (the number of hold balls N of the variable effect held in the main control device 110) is changed. It is determined whether or not it is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1402). Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S1401: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the number of pending balls N <4 (S1402: No). , Return to timer interrupt processing. On the other hand, if there is a prize in the first entry port 64 (S1401: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S1402: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) is set. 1 is added (S1403), and each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated in step S1103 is added to the free hold area of the hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the first area (S1404).

次いで、S1403の処理によって更新された保留球数Nの値を含めた保留球数コマンドを作成し(S1405)、作成した保留球数コマンドを設定して(S1406)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。この保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。 Next, a hold ball number command including the value of the hold ball number N updated by the process of S1403 is created (S1405), the created hold ball number command is set (S1406), and the start winning process is completed. Return to timer interrupt processing. This reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 28). The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls in the voice lamp control device 113 based on the number of reserved balls N included in the reserved ball number command.

図26は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S1501) as the setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 311, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図27を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図27は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 Next, with reference to FIG. 27, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process shifts to S1611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if it is not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is shifted to S1611 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図28のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is shifted to S1611. As will be described later in the process of S1712 in FIG. 28, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。 In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. Further, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203 is similarly executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), the power failure occurrence information is stored (S1605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of shutting off the drive power is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, interrupts are permitted (S1610). Then, the process proceeds to the main process described later.

次に、図28を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 28, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, in the timer interrupt process (see FIG. 22), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 234 is input to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S1701). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S1101 in the timer interrupt processing (see FIG. 22) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then the specific winning opening (large opening) of the variable winning device 65 in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process for opening or closing the mouth) 65a is executed (S1704). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entry port (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 The variation display of the second symbol is carried out at. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process is shifted to S1701, and each process after S1701 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1707: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203bにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer 203b of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1706, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 26 has been executed, the process when the power is cut off after S1710 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1712), the access of the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1706 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1701 to S1705, or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1601) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1701 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図29から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 29 to 33. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1919の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1916参照)、S1919の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1919の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1919 (see FIG. 30) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1802). As will be described later with reference to FIG. 30, when the voice lamp control device 113 receives the power off command from the main control device 110 (see S1916 in FIG. 30), the voice lamp control device 113 executes the power off process of S1919. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1919 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1919の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。 If the power off processing flag is off (S1802: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1919. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1803:Yes)、S1804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1919の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1803:No)、S1808へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of RAM 223 is destroyed (S1803: Yes), and the process proceeds to S1804. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1919 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1803: No), and the data shifts to S1808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1919の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1802: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1919, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1806). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1805: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1919の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1918参照)。つまり、電源断フラグは、S1919の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1919の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1808, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1919 is executed (see S1918 in FIG. 30). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1919 is executed, the process of S1808 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1919 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1809), the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1811) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1808 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely cut off, so that the process of S1808 is performed via the processes of S1804 to S1806. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1808: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1809, is skipped, the process is shifted to S1810, the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and then interrupt permission is set. Then (S1811), the process proceeds to the main process.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1809 is that when the processing of S1808 is reached via the processing of S1804 to S1806, the processing of S1804 has already cleared all the storage areas of the RAM 223. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1901の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1m秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1912の処理を行わずにS1914の処理へ移行する。尚、S1901の処理が初めておこなれた場合は、S1902の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the previous process of S1901 was executed (S1901), and if 1 msec or more has not elapsed (S1901: No), S1902. -The process proceeds to S1914 without performing the process of S1912. When the processing of S1901 is performed for the first time, the process proceeds to the processing of S1902.

S1901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S1913が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1914の変動設定処理やS1915のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1915の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1914の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 In the process of S1901, it is the process of S1902 to S1913 related to the display and sound settings (that is, the setting of the effect) that determines whether or not 1 msec has elapsed, and it is necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the fluctuation setting process of S1914 and the command determination process of S1915 in a short cycle. By executing the processing of S1915 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1914 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1901の処理で1m秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1915の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1910の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1903 to S1915 are transmitted to the display control device 114. Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1910 described later (S1903), and then the power-on notification process is executed (S1904). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without being notified by the power on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1906)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1905, the customer waiting effect is executed, and then the pending quantity display update process is executed (S1906). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp 285 according to the value of the hold ball number counter 223a is performed.

その後、枠ボタン入力監視処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力監視処理の詳細については、図34を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring process is executed (S1907). In this frame button input monitoring process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the effect corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed is performed. It is a process to be set to be performed. Details of this frame button input monitoring process will be described later with reference to FIG. 34.

枠ボタン入力監視処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1908)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。 When the frame button input monitoring process is completed, the vibration sensor input monitoring process is performed (S1908). This vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring the input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

ここで、図31を参照して、振動センサ入力監視処理(S1908)の詳細について説明する。図31は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1908)を示したフローチャートである。 Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1908) will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1908) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1908)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S1952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図30)に戻る。 In the vibration sensor input monitoring process (S1908), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1951), and it is determined from the read output value whether or not the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S1952). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1952: No), the vibration sensor input monitoring process is terminated and the process returns to the main process (FIG. 30).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1954)、メイン処理(図30)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。 On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than a predetermined level (S1952: Yes), it is determined that vibration has been applied to the pachinko machine 10, and an alarm sound is set to be output from the voice output device 226 (S1953) and displayed. An error command for notifying the occurrence of the vibration error is set for the control device 114 (S1954), and the process returns to the main process (FIG. 30). As a result, the display control device 31 performs a process of displaying an error message image for notifying the vibration error on the third symbol display device 81.

図30に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1908)を終了すると、次いで、予告演出処理を実行する(S1909)。この予告演出処理は、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出を行っている場合に、その変動演出中に予告演出を実行するための処理である。予告演出処理の詳細については、図35を参照して後述する。 Returning to FIG. 30, the description of the main process will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1908) is completed, the advance notice effect process is then executed (S1909). This advance notice effect processing is a process for executing the advance notice effect during the variation effect when the variation effect by the normal reach A or the super reach A is performed. Details of the advance notice effect processing will be described later with reference to FIG. 35.

予告演出処理(S1909)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1910)、その後音編集・出力処理を実行する(S1911)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図31参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1953参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。 When the advance notice effect processing (S1909) is completed, the lamp editing process is then executed (S1910), and then the sound editing / output processing is executed (S1911). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting. If the alarm sound output is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 31) (see S1953), the alarm sound output pattern is set by this sound editing / output processing, and the alarm sound is voiced. It is output from the output device 226.

S1911の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1912)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1913)、S1914の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1910のランプ編集処理が実行される。なお、S1911の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1911, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1912), and then the counter update process is performed (S1913), and the process proceeds to the process of S1914. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1910 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1911 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。例えば、詳細変動パターンカウンタ223bの更新、及び、予告演出カウンタ223dの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。詳細変動パターンカウンタ223bの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、予告演出カウンタ223dの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。 Further, in the counter update process, various counters provided in the RAM 223 are updated. For example, the detailed fluctuation pattern counter 223b and the advance notice effect counter 223d are updated in this counter update process. The detailed fluctuation pattern counter 223b is updated by adding 1 in order within a predetermined range (0 to 99 in this embodiment), reaching the maximum value (99), and then returning to 0. Further, the advance notice effect counter 223d is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (0 to 99 in the present embodiment), reaching the maximum value (99), and then returning to 0.

S1914の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動設定処理を実行する。この変動設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1915)。このコマンド判定処理の詳細については、図32を参照して後述する。 In the process of S1914, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. Executes the variable setting process, which is the process set for transmission. The details of this fluctuation setting process will be described later with reference to FIG. 33. Then, after the fluctuation setting process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1915). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 32.

S1915の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1916)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1916の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1916:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1918)、電源断処理を実行する(S1919)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1920)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1915 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1916). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1916 (S1916: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1918), and the power-off process is executed (S1919). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1920), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted.

一方、S1916の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1916:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1917)、RAM223が破壊されていなければ(S1917:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1917:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1916 (S1916: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1917), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1917: No), the process returns to the process of S1901 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1917: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1915)について説明する。図32は、このコマンド判定処理(S1915)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1915)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1915) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this command determination process (S1915). This command determination process (S1915) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. ..

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(変動A〜E、2R変動のいずれか)を抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動設定処理(図33参照)において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S2001). Then, when it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S2001: Yes), the fluctuation pattern type (any of fluctuations A to E and 2R fluctuations) is extracted from the fluctuation pattern command (S2002), and the process returns to the main process. .. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern type in the variation setting process (see FIG. 33) described later. Then, the detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by the display variation pattern command, and the variation effect is produced by the third symbol display device 81 according to the notified detailed variation pattern. Will be done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S2004)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出してRAM233に記憶して(S2005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2003). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S2004), and the stop type indicated by the stop type command is extracted and the RAM 233 is further extracted. (S2005) and return to the main process.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。 On the other hand, when it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), it is then determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S2006). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, the hold ball count command is held by the main control device 110). The number of reserved balls for the fluctuation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S2007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2007の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the process of S2007 is performed every time there is a starting winning. , The value of the reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 at the time of detecting the start winning prize The value of the reserved ball counter 223a can be modified to match the value of the reserved ball counter 203a of the main controller 110.

また、S2007の処理の後、S2007の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2008)、メイン処理に戻る。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Further, after the processing of S2007, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the holding ball number counter 223a updated by the processing of S2007 is set (S2008), and the process returns to the main processing. .. As a result, the display control device 114 executes the process so that the third symbol display device 81 displays the reserved ball number symbol according to the reserved ball number.

S2006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2010)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS2010の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。 If it is determined that the reserved ball count command has not been received as a result of the processing of S2006 (S2006: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S2010), the process shifts to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114. The demo command and the confirmation command received from the main control device 110 are set as the display demo command and the display confirmation command by the process of S2010, and are transmitted to the display control device 114.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)について説明する。図33は、この変動設定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動設定処理(S1914)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて詳細な変動パターンを決定し、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、また、停止種別コマンドから抽出した停止種別を表示制御装置114へ通知する表示用停止種別コマンドを生成して、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。また、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定する。更に、決定した詳細な変動パターンが予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであった場合、その予告演出の制御に関する処理も行う。 Next, the variation setting process (S1914) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this variation setting process (S1914). This variation setting process (S1914) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. A detailed variation pattern is determined based on the variation pattern command received from the main control device 110, and a display variation pattern command for notifying the determined detailed variation pattern to the display control device 114 is generated. , To generate a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command, and to send the generated display variation pattern command and display stop type command to the display control unit 114. This is the process to set to. Further, the value of the reserved ball number counter 223a is updated along with the display of the variation effect, and the display reserved ball number command is set in order to notify the display control device 114 of the updated reserved ball number. Further, when the determined detailed fluctuation pattern is the normal reach A or the super reach A that performs the advance notice effect, the process related to the control of the advance notice effect is also performed.

変動設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動設定処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図32参照)のS2002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(変動A〜E、2R変動のいずれか)と、S2005の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。 In the fluctuation setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S2101). Then, when it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so this fluctuation setting process is performed. Exit and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S2102), and then extracted from the fluctuation pattern command in the processing of S2002 of the command determination processing (see FIG. 32). The variation pattern type (any of the variation A to E, 2R variation) in the variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the processing of S2005 are acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、詳細変動パターンカウンタ223bの値を読み出し、その詳細変動パターンカウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、詳細変動パターンテーブル222aとに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S2104)。 Then, the value of the detailed fluctuation pattern counter 223b is read out, and the detailed fluctuation pattern is based on the value of the detailed fluctuation pattern counter 223b, the fluctuation pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103, and the detailed fluctuation pattern table 222a. Is determined (S2104).

主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。 Only the fluctuation time is specified as the fluctuation pattern type notified by the fluctuation pattern command from the main controller 110, but according to this S2104, one of various detailed fluctuation patterns prepared for the fluctuation time is specified. One variation pattern is selected, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed.

例えば、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動A(変動時間30秒)であった場合、変動時間30秒に対して用意された詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択される。ノーマルリーチAは、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動A(変動時間30秒)であった場合に選択される詳細な変動パターンである。また、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動B(変動時間60秒)であった場合、変動時間60秒に対して用意された詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択される。スーパーリーチAは、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動B(変動時間60秒)であった場合に選択される詳細な変動パターンである。 For example, when the fluctuation pattern type notified by the fluctuation pattern command is fluctuation A (variation time 30 seconds), one fluctuation pattern is selected from the detailed fluctuation patterns prepared for the fluctuation time 30 seconds. To. The normal reach A is a detailed variation pattern selected when the variation pattern type notified by the variation pattern command is variation A (variation time 30 seconds). If the variation pattern type notified by the variation pattern command is variation B (variation time 60 seconds), one variation pattern is selected from the detailed variation patterns prepared for the variation time 60 seconds. To. Super reach A is a detailed variation pattern selected when the variation pattern type notified by the variation pattern command is variation B (variation time 60 seconds).

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。 When a detailed fluctuation pattern is determined in the process of S2104, a display fluctuation pattern command for notifying the determined detailed fluctuation pattern to the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. Set to send to (S2105).

また、S2103の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。 Further, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type acquired by the process of S2103 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。 When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 displays the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start the display control of the fluctuation effect. Further, when the display control device 114 receives the display stop type command, selects a stop symbol suitable for the stop type, and confirms and displays the variation effect started by the display variation pattern command. Display the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S2107)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2108)。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 Next, the value of the hold ball counter 223a is decremented by 1 as the hold ball is consumed (that is, the change display corresponding to the hold ball is set) in accordance with the setting of the display fluctuation pattern command. (S2107), a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the hold ball number indicated by the value of the updated hold ball number counter 223a is set (S2108). The display control device 114 executes a process of displaying the number of reserved ball symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次いで、S2104にて決定した詳細な変動パターンが、予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであるか否かを判別し(S2109)、予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであった場合は(S2109:Yes)、予告演出フラグ223cをオンに設定する(S2110)。これにより、音声ランプ制御装置113では、変動演出中に予告演出を行うよう制御が行われる。 Next, it is determined whether or not the detailed fluctuation pattern determined in S2104 is normal reach A or super reach A that performs the advance notice effect (S2109), and if it is normal reach A or super reach A that performs the advance notice effect. (S2109: Yes), the notice effect flag 223c is set to on (S2110). As a result, the voice lamp control device 113 is controlled so as to perform the advance notice effect during the variation effect.

そして、今回設定された変動演出の停止種別が外れか大当たりか、及び、変動パターンがノーマルリーチAかスーパーリーチAかに基づいて、予告演出のパターンを決定する判定上限値ポインタ223gを、大当たりとなる期待値の各ランク毎に設定し(S2111)、また、今回設定された変動演出の停止種別が外れか大当たりか、及び、変動パターンがノーマルリーチAかスーパーリーチAかに基づいて、予告演出のパターンとして決定可能な大当たりとなる期待値の最大ランクを設定する(S2112)。 Then, the judgment upper limit pointer 223g that determines the pattern of the advance notice effect based on whether the stop type of the variation effect set this time is off or a big hit and the variation pattern is normal reach A or super reach A becomes a big hit. It is set for each rank of the expected value (S2111), and the pattern of the advance notice production is based on whether the stop type of the fluctuation production set this time is out of order or a big hit, and whether the fluctuation pattern is normal reach A or super reach A. The maximum rank of the expected value that is a big hit that can be determined as is set (S2112).

具体的には、停止種別が大当たりの場合は、変動パターンに関わらず、S2111の処理として、大当たりとなる期待度がランク「5」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「9」を与え、大当たりとなる期待度がランク「4」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「49」を与え、大当たりとなる期待度がランク「3」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「69」を与え、大当たりとなる期待度がランク「4」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「49」を与え、大当たりとなる期待度がランク「1」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「99」を与える。また、S2112の処理として、予告演出のパターンとして決定可能な大当たりとなる期待値の最大ランクを「5」に設定する。 Specifically, when the stop type is a jackpot, regardless of the fluctuation pattern, as the processing of S2111, "9" is set as the judgment upper limit pointer 223d for the pattern in which the expectation degree of the jackpot indicates rank "5". Given, "49" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern whose expectation degree of jackpot indicates rank "4", and the judgment upper limit value pointer is given to the pattern whose expectation degree of jackpot indicates rank "3". "69" is given as 223d, and "49" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern in which the expectation degree of jackpot indicates rank "4", and the expectation degree of jackpot indicates rank "1". On the other hand, "99" is given as the judgment upper limit value pointer 223d. Further, as the process of S2112, the maximum rank of the expected value that is a big hit that can be determined as the pattern of the advance notice effect is set to "5".

また、停止種別が外れであり、変動パターンがスーパーリーチAの場合は、S2111の処理として、大当たりとなる期待度がランク「4」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「19」を与え、大当たりとなる期待度がランク「3」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「29」を与え、大当たりとなる期待度がランク「2」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「49」を与え、大当たりとなる期待度がランク「1」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「99」を与える。また、S2112の処理として、予告演出のパターンとして決定可能な大当たりとなる期待値の最大ランクを「4」に設定する。 Further, when the stop type is out of the range and the fluctuation pattern is Super Reach A, as the processing of S2111, "19" is set as the judgment upper limit pointer 223d for the pattern in which the expectation degree of the jackpot indicates the rank "4". Given, "29" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern whose expectation degree of jackpot indicates rank "3", and the judgment upper limit value pointer is given to the pattern whose expectation degree of jackpot indicates rank "2". "49" is given as 223d, and "99" is given as a judgment upper limit pointer 223d for a pattern in which the expectation degree of a big hit indicates rank "1". Further, as the process of S2112, the maximum rank of the expected value that is a big hit that can be determined as the pattern of the advance notice effect is set to "4".

また、停止種別が外れであり、変動パターンがノーマルリーチAの場合は、S2111の処理として、大当たりとなる期待度がランク「3」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「1」を与え、大当たりとなる期待度がランク「2」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「9」を与え、大当たりとなる期待度がランク「1」を示すパターンに対して判定上限値ポインタ223dとして「99」を与える。また、S2112の処理として、予告演出のパターンとして決定可能な大当たりとなる期待値の最大ランクを「3」に設定する。 Further, when the stop type is out of order and the fluctuation pattern is normal reach A, "1" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern whose expectation degree of big hit indicates rank "3" as the processing of S2111. , "9" is given as the judgment upper limit pointer 223d to the pattern in which the expectation degree of the jackpot indicates the rank "2", and the judgment upper limit value pointer 223d is given to the pattern in which the expectation degree of the jackpot indicates the rank "1". As "99" is given. Further, as the process of S2112, the maximum rank of the expected value that is a big hit that can be determined as the pattern of the advance notice effect is set to "3".

そして、第2ポインタ223fを初期値「99」に設定して(S2113)、変動設定処理を終了する。このS2111〜S2113の設定に基づいて、予告演出のパターンが決定される。 Then, the second pointer 223f is set to the initial value "99" (S2113), and the variation setting process is terminated. Based on the settings of S211 to S2113, the pattern of the advance notice effect is determined.

次いで、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視処理(S1907)について説明する。図34は、この枠ボタン入力監視処理(S1907)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視処理(S1907)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、遊技者による枠ボタン22の操作指示を監視して受け付ける処理を行う。 Next, the frame button input monitoring process (S1907) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this frame button input monitoring process (S1907). This frame button input monitoring process (S1907) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the player instructs the operation of the frame button 22. Is monitored and accepted.

この枠ボタン入力監視処理では、まず、変動演出実行中か否かを判別し(S2121)、変動演出実行中であれば(S2121:Yes)、次いで、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、又は、カットイン155による予告演出に設けられた枠ボタン操作受付期間中であるか否かを判別する(S2122)。そして、その枠ボタン操作受付期間中であれば(S2122:Yes)、枠ボタン操作フラグ223gをオンに設定して(S2123)、枠ボタン入力監視処理を終了する。これにより、各予告演出では、予告演出のパターンが決定され、その決定されたパターンに基づいて予告演出が実行される。 In this frame button input monitoring process, first, it is determined whether or not the variation effect is being executed (S2121), and if the variation effect is being executed (S2121: Yes), then the comment display 151, the super reach selection 153, or It is determined whether or not the frame button operation acceptance period provided in the notice effect by the cut-in 155 is in progress (S2122). Then, if the frame button operation acceptance period is in progress (S2122: Yes), the frame button operation flag 223g is set to ON (S2123), and the frame button input monitoring process ends. As a result, in each advance notice effect, a pattern of the advance notice effect is determined, and the advance notice effect is executed based on the determined pattern.

一方、S2122の処理において、枠ボタン操作受付期間中でなければ(S2122:No)、そのまま枠ボタン入力監視処理を終了する。これにより、変動演出実行中において枠ボタン操作受付期間中でないときに枠ボタン操作22が操作されても、その操作は無効とされる。 On the other hand, in the process of S2122, if the frame button operation acceptance period is not in progress (S2122: No), the frame button input monitoring process is terminated as it is. As a result, even if the frame button operation 22 is operated during the variable effect execution and not during the frame button operation acceptance period, the operation is invalidated.

また、S2121の処理によって、変動演出実行中でないと判別された場合は(S2121:No)、遊技状態に応じた処理を実行して(S2124)、枠ボタン入力監視処理を終了する。S2124の処理では、例えば、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。 If it is determined by the process of S2121 that the variation effect is not being executed (S2121: No), the process according to the game state is executed (S2124), and the frame button input monitoring process is terminated. In the process of S2124, for example, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects.

次いで、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(S1909)について説明する。図35は、この予告演出処理(S1909)を示したフローチャートである。この予告演出処理(S1909)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出を行っている場合に、その変動演出中に予告演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, the advance notice effect processing (S1909) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this advance notice effect processing (S1909). This advance notice effect processing (S1909) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect by the normal reach A or the super reach A is performed. If so, it is a process for executing the advance notice effect during the variable effect.

この予告演出処理では、まず、予告演出フラグ223cがオンか否かを判別する(S2131)。そして、予告演出フラグ223cがオンではなくオフであれば(S2131:No)、予告演出が含まれていない変動演出が選択されていることを意味するので、そのまま本予告演出処理を終了する。 In this advance notice effect processing, first, it is determined whether or not the advance notice effect flag 223c is on (S2131). If the advance notice effect flag 223c is off instead of on (S2131: No), it means that the variable effect that does not include the advance notice effect is selected, so that the present advance notice effect process is terminated as it is.

一方、予告演出フラグ223cがオンの場合(S2131:Yes)、次いで、現在、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155の各予告演出に設けられたいずれかの枠ボタン操作受付期間中であるか否かを判別する(S2132)。そして、該枠ボタン操作受付期間中である場合は(S2132:Yes)、枠ボタン操作フラグ223gがオンか否かを判別し(S2133)、枠ボタン操作フラグ222gがオンではなくオフの場合は(S2133:No)、そのまま予告演出処理を終了する。 On the other hand, when the notice effect flag 223c is on (S2131: Yes), then, currently, during the frame button operation acceptance period provided for each notice effect of comment display 151, super reach selection 153, and cut-in 155. It is determined whether or not there is (S2132). Then, when the frame button operation acceptance period is in progress (S2132: Yes), it is determined whether or not the frame button operation flag 223g is on (S2133), and when the frame button operation flag 222g is off instead of on (S2133). S2133: No), the advance notice production process ends as it is.

一方、枠ボタン操作フラグ223gがオンである場合は(S2133:Yes)、遊技者による枠ボタン22の操作指示を受け付けたことを意味するので、枠ボタン操作フラグ223gをオフに設定(S2134)した後、予告演出のパターンを決定する予告演出ランク決定処理を実行し(S2135)、更に、予告演出ランク決定処理にて決定したパターンが示す期待値のランクを示す情報と、予告演出のパターンを決定した予告演出の種別(コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155のいずれか)を示す情報とを含んだ予告演出コマンドを設定して(S2136)、予告演出処理を終了する。ここで設定された予告演出コマンドは、メイン処理(図30)のS1902の処理によって、表示制御装置114へ送信される。尚、予告演出ランク決定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 On the other hand, when the frame button operation flag 223g is on (S2133: Yes), it means that the player has accepted the operation instruction of the frame button 22, so the frame button operation flag 223g is set to off (S2134). After that, the advance notice effect rank determination process for determining the pattern of the advance notice effect is executed (S2135), and further, the information indicating the rank of the expected value indicated by the pattern determined in the advance notice effect rank determination process and the pattern of the advance notice effect are determined. A notice effect command including information indicating the type of the notice effect (comment display 151, super reach selection 153, cut-in 155) is set (S2136), and the notice effect process ends. The advance notice effect command set here is transmitted to the display control device 114 by the process of S1902 of the main process (FIG. 30). The details of the advance notice effect rank determination process will be described later with reference to FIG. 36.

これにより、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155の各予告演出では、遊技者による枠ボタン22の操作指示があった場合に、その予告演出のパターンが決定され、また、操作指示に応じて、予告演出の画像を第3図柄表示装置に表示することができる。 As a result, in each of the advance notice effects of the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155, when the player gives an operation instruction of the frame button 22, the pattern of the advance notice effect is determined, and the operation instruction is also used. Accordingly, the image of the advance notice effect can be displayed on the third symbol display device.

具体的には、コメント表示151による予告演出では、枠ボタン操作受付期間中に表示されていた枠ボタンの操作を促す画像を消去して、図9(a)に示す画像を第3図柄表示装置81に表示する。このとき、吹き出し162のフレーム163(図9(a)参照)の色が、予告演出ランク決定処理(S2135)によって決定されたパターンに従って表示される。 Specifically, in the advance notice effect by the comment display 151, the image prompting the operation of the frame button displayed during the frame button operation acceptance period is deleted, and the image shown in FIG. It is displayed on 81. At this time, the color of the frame 163 (see FIG. 9A) of the balloon 162 is displayed according to the pattern determined by the advance notice effect rank determination process (S2135).

また、スーパーリーチ選択153では、枠ボタン操作受付期間中に表示されていた枠ボタンの操作を促す少年166の吹き出し内の文字情報である「破壊者を決めるぞ!!ボタンを押せ!」)に代えて、枠ボタン22の操作により選択された破壊者は誰かという期待感を遊技者に持たせる「破壊者は誰だ?」という文字情報を第3図柄表示装置81に表示する。 In addition, in the super reach selection 153, the character information in the balloon of the boy 166 that prompts the operation of the frame button displayed during the frame button operation acceptance period is "Determine the destroyer !! Press the button!"). Instead, the character information "Who is the destroyer?" Is displayed on the third symbol display device 81, which gives the player the expectation that the destroyer selected by the operation of the frame button 22 is.

なお、上述した通り、スーパーリーチ選択153による予告演出そのものでは、決定されたパターン(大当たりとなる期待値のランク)は遊技者に通知されず、その次に行われるキャラクタ登場154による予告演出において、スーパーリーチ選択153による予告演出の中で決定されたパターン(大当たりとなる期待値のランク)が遊技者に通知されることになる。本実施形態では、他の予告演出と同様、予告演出のパターンが決定された場合に、予告演出ランク決定処理にて決定したパターンが示す期待値のランクを示す情報を含めて予告演出コマンドを表示制御装置114へ送信するが、上記の理由により、スーパーリーチ選択153による予告演出では、予告演出のパターンが決定された場合に、予告演出ランク決定処理にて決定したパターンが示す期待値のランクを示す情報を含めずに、単に予告演出のパターンが決定されたことを通知するだけの予告演出コマンドを表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。表示制御装置114では、スーパーリーチ選択153による予告演出において、予告演出のパターンが決定されたことを通知する予告演出コマンドを受信することによって、枠ボタン操作受付期間中に表示されていた枠ボタンの操作を促す少年166の吹き出し内の文字情報である「破壊者を決めるぞ!!ボタンを押せ!」)に代えて、枠ボタン22の操作により選択された破壊者は誰かという期待感を遊技者に持たせる「破壊者は誰だ?」という文字情報を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As described above, in the advance notice effect itself by the super reach selection 153, the determined pattern (rank of the expected value that becomes a big hit) is not notified to the player, and in the advance notice effect by the character appearance 154 to be performed next. The player will be notified of the pattern (rank of the expected value that will be a big hit) determined in the advance notice effect by the super reach selection 153. In the present embodiment, when the pattern of the advance notice effect is determined, the advance notice effect command is displayed including the information indicating the rank of the expected value indicated by the pattern determined in the advance notice effect rank determination process, as in the case of other advance notice effects. Although it is transmitted to the control device 114, for the above reason, in the advance notice effect by the super reach selection 153, when the advance notice effect pattern is determined, the rank of the expected value indicated by the pattern determined by the advance notice effect rank determination process is determined. A notice effect command that merely notifies that the pattern of the notice effect has been determined may be transmitted to the display control device 114 without including the information to be shown. In the notice effect by the super reach selection 153, the display control device 114 receives the notice effect command notifying that the pattern of the notice effect has been determined, so that the frame button displayed during the frame button operation acceptance period is displayed. Instead of the text information in the balloon of the boy 166 that prompts the operation, "I will decide the destroyer !! Press the button!"), The player expects who is the destroyer selected by operating the frame button 22. The character information "Who is the destroyer?" Can be displayed on the third symbol display device 81.

また、カットイン155による予告演出では、枠ボタン操作受付期間中に表示されていた枠ボタンの操作を促す画像を一旦消去して、図12に示すカットイン画像を第3図柄表示装置81に1秒間表示する。このとき、カットインフレーム174(図12参照)の色が、予告演出ランク決定処理(S2135)によって決定されたパターンに従って表示される。 Further, in the advance notice effect by the cut-in 155, the image prompting the operation of the frame button displayed during the frame button operation acceptance period is temporarily deleted, and the cut-in image shown in FIG. 12 is displayed on the third symbol display device 81. Display for seconds. At this time, the color of the cut-in frame 174 (see FIG. 12) is displayed according to the pattern determined by the advance notice effect rank determination process (S2135).

S2132の処理において、コメント表示151、スーパーリーチ選択153、カットイン155の各予告演出に設けられたいずれかの枠ボタン操作受付期間中ではないと判別された場合は(S2132:No)、次いで、現在、子供キャラクタ登場152による予告演出の実行タイミングであるか、又は、スーパーリーチ選択153による予告演出に設けられた枠ボタン操作受付期間の終了タイミングであるかを判別する(S2137)。その結果、子供キャラクタ登場152による予告演出の実行タイミングである、又は、スーパーリーチ選択153による予告演出に設けられた枠ボタン操作受付期間の終了タイミングである場合は(S2137:Yes)、S2135の処理へ移行し、予告演出のパターンを決定する予告演出ランク決定処理(S2135)を実行した後、予告演出ランク決定処理にて決定したパターンが示す期待値のランクを示す情報と、予告演出のパターンを決定した予告演出の種別(子供キャラクタ登場152、スーパーリーチ選択153のいずれか)を示す情報とを含んだ予告演出コマンドを設定して(S2136)、予告演出処理を終了する。上述した通り、ここで設定された予告演出コマンドは、メイン処理(図30)のS1902の処理によって、表示制御装置114へ送信される。 In the process of S2132, if it is determined that the comment display 151, the super reach selection 153, and the cut-in 155 are not in the frame button operation acceptance period provided in each notice effect (S2132: No), then At present, it is determined whether it is the execution timing of the advance notice effect by the child character appearance 152 or the end timing of the frame button operation acceptance period provided in the advance notice effect by the super reach selection 153 (S2137). As a result, if it is the execution timing of the advance notice effect by the child character appearance 152, or the end timing of the frame button operation acceptance period provided in the advance notice effect by the super reach selection 153 (S2137: Yes), the process of S2135 is performed. After executing the advance notice effect rank determination process (S2135) that determines the pattern of the advance notice effect, the information indicating the rank of the expected value indicated by the pattern determined in the advance notice effect rank determination process and the pattern of the advance notice effect are displayed. A notice effect command including information indicating the determined type of notice effect (either child character appearance 152 or super reach selection 153) is set (S2136), and the notice effect process ends. As described above, the advance notice effect command set here is transmitted to the display control device 114 by the process of S1902 of the main process (FIG. 30).

これにより、子供キャラクタ登場152による予告演出では、その予告演出の実行タイミングとなった場合に、予告演出のパターンが決定され、予告演出の画像、具体的には、図9(b)に示す画像を第3図柄表示装置に表示することができる。子供164の服164a(図9(b)参照)の色が、予告演出ランク決定処理(S2135)によって決定されたパターンに従って表示される。 As a result, in the advance notice effect by the child character appearance 152, the pattern of the advance notice effect is determined when the execution timing of the advance notice effect is reached, and the image of the advance notice effect, specifically, the image shown in FIG. 9B. Can be displayed on the third symbol display device. The color of the clothes 164a (see FIG. 9B) of the child 164 is displayed according to the pattern determined by the advance notice effect rank determination process (S2135).

また、スーパーリーチ選択153による予告演出では、枠ボタン操作受付期間中に遊技者による枠ボタン22の操作指示がなかった場合、その枠ボタン操作受付期間の終了時点で予告演出のパターンが決定され、また、その時点で、表示されていた枠ボタンの操作を促す少年166の吹き出し内の文字情報である「破壊者を決めるぞ!!ボタンを押せ!」)に代えて、枠ボタン22の操作により選択された破壊者は誰かという期待感を遊技者に持たせる「破壊者は誰だ?」という文字情報を第3図柄表示装置81に表示する。 Further, in the advance notice effect by the super reach selection 153, if the player does not instruct the operation of the frame button 22 during the frame button operation acceptance period, the pattern of the advance notice effect is determined at the end of the frame button operation acceptance period. Also, at that time, instead of the text information in the balloon of the boy 166 that prompts the operation of the displayed frame button, "I will decide the destroyer !! Press the button!"), By operating the frame button 22 The character information "Who is the destroyer?" Is displayed on the third symbol display device 81 to give the player a feeling of expectation as to who the selected destroyer is.

尚、この場合も、スーパーリーチ選択153による予告演出において、予告演出ランク決定処理にて決定したパターンが示す期待値のランクを示す情報を含めずに、単に予告演出のパターンが決定されたことを通知するだけの予告演出コマンドを表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。表示制御装置114では、スーパーリーチ選択153による予告演出において、予告演出のパターンが決定されたことを通知する予告演出コマンドを受信することによって、枠ボタン操作受付期間中に表示されていた枠ボタンの操作を促す少年166の吹き出し内の文字情報である「破壊者を決めるぞ!!ボタンを押せ!」)に代えて、枠ボタン22の操作により選択された破壊者は誰かという期待感を遊技者に持たせる「破壊者は誰だ?」という文字情報を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this case as well, in the advance notice effect by the super reach selection 153, the pattern of the advance notice effect is simply determined without including the information indicating the rank of the expected value indicated by the pattern determined in the advance notice effect rank determination process. A notice effect command that only notifies may be transmitted to the display control device 114. In the notice effect by the super reach selection 153, the display control device 114 receives the notice effect command notifying that the pattern of the notice effect has been determined, so that the frame button displayed during the frame button operation acceptance period is displayed. Instead of the text information in the balloon of the boy 166 that prompts the operation, "I will decide the destroyer !! Press the button!"), The player expects who is the destroyer selected by operating the frame button 22. The character information "Who is the destroyer?" Can be displayed on the third symbol display device 81.

S2137の処理において、子供キャラクタ登場152による予告演出の実行タイミングではなく、且つ、スーパーリーチ選択153による予告演出に設けられた枠ボタン操作受付期間の終了タイミングでもないと判別された場合は(S2137:No)、次いで、現在、キャラクタ登場154による予告演出の実行タイミングか否かを判別する(S2138)。その結果、キャラクタ登場154による予告演出の実行タイミングであると判別される場合は、S2136の処理へ移行し、一つ前のスーパーリーチ選択153による予告演出において決定した予告演出のパターンが示す期待値のランクを示す情報と、予告演出の種別としてキャラクタ登場154を示す情報とを含んだ予告演出コマンドを設定して(S2136)、予告演出処理を終了する。なお、判定ランクカウンタ223eは、次に予告演出ランク決定処理により予告演出のパターンが決定されるまで保持されるので、S2136の処理が行われている時点で判定ランクカウンタ223eで示されるランクが、一つ前のスーパーリーチ選択153による予告演出において決定した予告演出のパターンが示す期待値のランクとなる。上述した通り、ここで設定された予告演出コマンドは、メイン処理(図30)のS1902の処理によって、表示制御装置114へ送信される。 In the process of S2137, when it is determined that it is not the execution timing of the advance notice effect by the child character appearance 152 and the end timing of the frame button operation acceptance period provided in the advance notice effect by the super reach selection 153 (S2137: No), then, it is determined whether or not it is the execution timing of the advance notice effect by the character appearance 154 (S2138). As a result, when it is determined that it is the execution timing of the advance notice effect by the character appearance 154, the process proceeds to S2136, and the expected value indicated by the advance notice effect pattern determined in the advance notice effect by the previous super reach selection 153. A notice effect command including information indicating the rank of the above and information indicating the character appearance 154 as the type of the notice effect is set (S2136), and the notice effect process ends. Since the determination rank counter 223e is held until the pattern of the advance notice effect is determined next by the advance notice effect rank determination process, the rank indicated by the determination rank counter 223e at the time when the process of S2136 is performed is determined. It is the rank of the expected value indicated by the pattern of the advance notice effect determined in the advance notice effect by the previous super reach selection 153. As described above, the advance notice effect command set here is transmitted to the display control device 114 by the process of S1902 of the main process (FIG. 30).

これにより、キャラクタ登場154による予告演出では、その予告演出の実行タイミングとなった場合に、一つ前のスーパーリーチ選択153による予告演出で決定されたパターンによって示される大当たりとなる期待度のランクと同一ランクのパターンによって、予告演出の画像、具体的には、図11に示す画像を第3図柄表示装置に表示することができる。このとき、キャラクタの種類と、キャラクタに付される色とが、一つ前のスーパーリーチ選択153による予告演出にて決定されたパターンに従って表示される。 As a result, in the advance notice effect by the character appearance 154, when the execution timing of the advance notice effect is reached, the rank of the expectation degree that becomes a big hit indicated by the pattern determined by the advance notice effect by the previous super reach selection 153. By the patterns of the same rank, the image of the advance notice effect, specifically, the image shown in FIG. 11 can be displayed on the third symbol display device. At this time, the type of the character and the color attached to the character are displayed according to the pattern determined by the advance notice effect by the previous super reach selection 153.

一方、S2138の処理において、キャラクタ登場154による予告演出の実行タイミングではないと判別される場合は(S2138:No)、そのまま、予告演出処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2138, if it is determined that it is not the execution timing of the advance notice effect by the character appearance 154 (S2138: No), the advance notice effect process is terminated as it is.

次いで、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出ランク決定処理(S2135)について説明する。図36は、この予告演出ランク決定処理(S2135)を示したフローチャートである。この予告演出ランク決定処理(S2135)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、予告演出のパターンを実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 36, the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this notice effect rank determination process (S2135). This advance notice effect rank determination process (S2135) is executed in the advance notice effect process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the process of executing the advance notice effect pattern. Is.

この予告演出ランク決定処理では、まず、判定ランクカウンタ223eを変動設定処理(図33)のS2112の処理にて設定された判定ランクの最大ランクに設定する(S2140)。即ち、予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、判定ランクの最大ランク「5」が設定される。予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、判定ランクの最大ランク「4」が設定される。予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、判定ランクの最大ランク「3」が設定される。 In this notice effect rank determination process, first, the determination rank counter 223e is set to the maximum rank of the determination rank set in the process of S2112 of the variation setting process (FIG. 33) (S2140). That is, when the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is a "big hit", the maximum rank "5" of the determination rank is set. When the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A", the maximum rank "4" of the determination rank is set. When the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "normal reach A", the maximum rank "3" of the determination rank is set.

これにより、以後の処理では、予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、大当たりとなる期待度のランク「5」に対応するパターンから、判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較が行われ、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度のランク「4」に対応するパターンから、判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較が行れ、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度のランク「3」に対応するパターンから、判定上限値ポインタ222bと予告演出カウンタ223dとの比較が行われる。よって、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」の場合は、少なくともランク「5」に対応するパターンは選択されず、更に、予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり、予告演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」の場合は、ランク「4」に対応するパターンも選択されないようにすることができる。 As a result, in the subsequent processing, when the result of the variable effect in which the advance notice effect is performed is "big hit", the judgment upper limit value pointer 222b and the advance notice effect are obtained from the pattern corresponding to the rank "5" of the expectation degree that becomes the big hit. If the result of the fluctuation effect that is compared with the counter 223d and the advance notice effect is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A", the rank of the expectation that becomes a big hit " From the pattern corresponding to "4", the judgment upper limit value pointer 222b and the advance notice effect counter 223d can be compared, the result of the variation effect in which the advance notice effect is performed is "off", and the variation pattern of the variation effect is "normal reach". In the case of "A", the determination upper limit value pointer 222b and the advance notice effect counter 223d are compared from the pattern corresponding to the rank "3" of the expectation degree that becomes a big hit. Therefore, when the result of the variable effect in which the notice effect is performed is "off", at least the pattern corresponding to the rank "5" is not selected, and the result of the variable effect in which the notice effect is performed is "off". , When the variation pattern of the notice effect is "normal reach A", the pattern corresponding to the rank "4" can also be prevented from being selected.

次いで、変動設定処理(図33)のS2111の処理にて設定された判定上限値ポインタ222bの中から、判定ランクカウンタ223eで示される大当たりとなる期待度のランクの判定上限値ポインタ222bの値Uを抽出し、その値Uと、予告演出カウンタ223dの値Aとを比較し(S2141)、値Aが値U以下であるか否かを判別する(S2142)。 Next, from the judgment upper limit value pointer 222b set in the process of S2111 of the fluctuation setting process (FIG. 33), the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank of the expected degree of jackpot indicated by the judgment rank counter 223e. Is extracted, the value U is compared with the value A of the advance notice effect counter 223d (S2141), and it is determined whether or not the value A is equal to or less than the value U (S2142).

その結果、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値U以下である場合は(S2142:Yes)、予告演出を行うパターンのランクを判定ランクカウンタ223eで示されるランクに決定する(S2143)。ここで決定されたランクが予告演出コマンドによって表示制御装置114に通知され、表示制御装置114では、このランクに対応するパターンで予告演出の画像を第3図柄表示装置81に表示する。遊技者は、この第3図柄表示装置81に表示されたパターンを見て、大当たりとなる期待度のランクを認識することができる。 As a result, when the value A of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the determination rank counter 223e (S2142: Yes), the rank of the pattern for performing the advance notice effect is determined. The rank indicated by the counter 223e is determined (S2143). The rank determined here is notified to the display control device 114 by the advance notice effect command, and the display control device 114 displays the image of the advance notice effect on the third symbol display device 81 in a pattern corresponding to this rank. The player can recognize the rank of the degree of expectation that is a big hit by looking at the pattern displayed on the third symbol display device 81.

その後、S2143の処理によって決定したランクの判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し(S2144)、予告演出ランク決定処理を終了する。 After that, the value of the rank determination upper limit pointer 222b determined by the process of S2143 is set in the second pointer 223f (S2144), and the advance notice effect rank determination process is terminated.

また、S2142の処理により、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uよりも大きい場合は(S2142:No)、次いで、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uと、第2ポインタ223fの値Sとを比較し(S2145)、値Uが値Sと等しいか否かを判別する(S2146)。その結果、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uが、第2ポインタ223fの値Sと等しくない場合は(S2147)、判定ランクカウンタ223eの値を1減算して(S2147)、S2141の処理へ回帰する。これにより、次に、ランクが1つ低い大当たりとなる期待度のランクについて、判定上限値ポインタ222bの値Uと、予告演出カウンタ223dの値Aとを比較し、そのランクを予告演出を行うパターンのランクとするか否かを判断する。 Further, when the value A of the advance notice effect counter 223d is larger than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e by the processing of S2142 (S2142: No), then the judgment rank counter 223e The value U of the rank determination upper limit pointer 222b indicated by (S2145) is compared with the value S of the second pointer 223f (S2145), and it is determined whether or not the value U is equal to the value S (S2146). As a result, when the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e is not equal to the value S of the second pointer 223f (S2147), the value of the judgment rank counter 223e is subtracted by 1 (1). S2147), the process returns to the process of S2141. As a result, next, the value U of the judgment upper limit value pointer 222b and the value A of the advance notice effect counter 223d are compared with respect to the rank of the expectation degree that is the jackpot that is one rank lower, and the rank is given the advance notice effect. Judge whether or not to rank.

一方、S2146の処理において、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uが、第2ポインタ223fの値Sと等しい場合は(S2146:Yes)、その判定ランクカウンタ223eで示されるランクと同一ランクのパターンが、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたことを意味する。そこで、この場合は、上述したS2143の処理へ移行し、予告演出を行うパターンのランクを判定ランクカウンタ223eで示されるランクに決定する(S2143)。そして、S2143の処理によって決定したランクの判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し(S2144)、予告演出ランク決定処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2146, when the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e is equal to the value S of the second pointer 223f (S2146: Yes), it is indicated by the judgment rank counter 223e. It means that the pattern of the same rank as the one to be used is determined in the previous advance notice effect in the same variable effect. Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S2143 described above, and the rank of the pattern for performing the advance notice effect is determined to be the rank indicated by the determination rank counter 223e (S2143). Then, the value of the rank determination upper limit value pointer 222b determined by the process of S2143 is set in the second pointer 223f (S2144), and the advance notice effect rank determination process is terminated.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 As a result, when the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the next notice production (subsequent notice production), when determining the pattern of the notice production, one of them. It is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation of being a big hit than the rank of.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。遊技者にそのような考えを持たせてしまうと、遊技への参加意欲を増大させるために、予告演出において、枠ボタン22の操作指示が合ったことを契機として大当たりとなる期待度を示すようにしても、遊技者は枠ボタン22を操作しなくなり、遊技への参加意欲を却って低下させるおそれもある。 Further, in the advance notice effect of displaying an image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22, when the expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect is shown, the game The person may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. If the player has such an idea, in order to increase the motivation to participate in the game, in the advance notice production, the expectation that the operation instruction of the frame button 22 is matched will be shown as a big hit. Even so, the player may not operate the frame button 22 and may rather reduce the willingness to participate in the game.

これに対し、本実施形態では、この第2ポインタ223fを上述のように使用することで、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。また、カットイン155による予告演出において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示しているが、そのカットイン155による予告演出の中でも、あるカットイン画像にて一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、その後のカットイン画像では、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, by using the second pointer 223f as described above, when the expectation degree of becoming a big hit of one rank is shown in a certain advance notice effect during the variable effect, the next notice effect is shown. In (subsequent advance notice production), when determining the pattern of the advance notice effect, it is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation degree that is a big hit than the one rank. Further, in the advance notice effect by the cut-in 155, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, the cut-in image is displayed each time the operation instruction is received, and each time the cut-in image is displayed. The display color of the cut-in frame 174 is determined to show the player the expectation of the jackpot, but even in the notice production by the cut-in 155, the expectation of the jackpot of one rank in a certain cut-in image. When is shown, in the subsequent cut-in image, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a big hit than the one rank can be deselected.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 As a result, after the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or from that one rank The pattern corresponding to the rank with high expectation that will be a big hit is selected. Therefore, in a plurality of advance notice productions performed in one variable production, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low after the high expectation of a big hit is shown, so that the player is distracted. Can be suppressed.

また、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出にわたって、大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、予告演出に注目することができる。また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出に対しては、その成り上がりを期待して遊技者に枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 In addition, since the expectation of a big hit is maintained or increased over a plurality of advance notices performed in one variable production, the player expects that the expectation of a big hit will increase. In other words, it is possible to pay attention to the advance notice production while expecting the so-called upstart. Further, for the advance notice effect of displaying an image showing the expected degree of jackpot by operating the frame button 22, the player can positively operate the frame button 22 in anticipation of the rise. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

また、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し、新たに予告演出のパターンを決定する際に、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、その判定ランクカウンタ223eの値で示されるランクのパターンを予告演出のパターンとして決定するように構成することで、あるランクのパターンが決定される度に、そのランクよりも低いランクのパターンが予告演出のパターンとして決定されるように判定上限値ポインタ222bの値を変更しなくても、同一の判定上限値ポインタ222bの値を用いて、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。よって、判定上限値ポインタ222bの値を、非選択されるランクの種類別に分けてROM222に記憶させておく必要がないため、判定上限値ポインタ222bの値を記憶させるために必要な記憶容量を抑制しつつ、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。 Further, every time the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the determined pattern is set to the second pointer 223f, and when a new pattern of the advance notice effect is determined, When the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal, a certain rank is determined by determining the rank pattern indicated by the value of the judgment rank counter 223e as the pattern of the advance notice effect. Even if the value of the judgment upper limit value pointer 222b is not changed so that the pattern of the rank lower than that rank is determined as the pattern of the advance notice effect each time the pattern of The value can be used to deselect a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect. Therefore, since it is not necessary to store the value of the judgment upper limit value pointer 222b in the ROM 222 separately for each type of non-selected rank, the storage capacity required for storing the value of the judgment upper limit value pointer 222b is suppressed. At the same time, it is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect.

次に、図37から図51を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, with reference to FIGS. 37 to 51, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図37(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図37(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 37 (a). FIG. 37A is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路315から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 315 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after designating the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図37(b)を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図37(b)は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2201), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start. Here, the boot process (S2201) will be described with reference to FIG. 37 (b). FIG. 37B is a flowchart showing a boot process (S2201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 have a dedicated program ROM (for example, ROM 22 described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598) as in a conventional game machine. Instead of being provided and stored, it is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND type flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND type flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is performed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2211). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2212)。これにより、MPU231は、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2212). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2211.

また、S2212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S2212, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S2212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2212, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S2213). Specifically, the control program and some fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図37のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図37(a)のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2214), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S2201 in FIG. 37) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2202 in FIG. 37 (a)) (S2215), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2201) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 81. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図37(b)に示すブート処理では、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2213〜S2215の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 37 (b), the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2211 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S2211 executes the boot processing to be processed following the processing of S2212. It may be part of a boot program. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further instructs the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. The process set in the pointer 231a may be executed. Then, the processes of S2213 to S2215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2211及びS2212の処理を含めて複数回繰り返した後、S2213〜S2215の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S2211 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. The process of setting the start address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S2211. And, after repeating the process of S2212 a plurality of times, the processes of S2213 to S2215 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2211及びS2212の処理を行わずに、S2213〜S2215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S2213 to S2215 may be executed without performing the processes of S2211 and S2212. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

図37(a)に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 37 (a). When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the MPU 231 is initially set, and processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2203). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 when the power of the resident video RAM 235 is turned on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2203, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2204). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図49(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図49(a)のS3002参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2204, then the simple image display flag 233c Is turned on (S2205). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 49 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 434 to transfer the image is executed (see S3002 in FIG. 49 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ434への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、図15に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2409参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 434 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, a simple command is drawn so that the power-on image (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIG. 15 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 38 (b)). The determination process (see S2408 in FIG. 38 (b)) and the simple display setting process (see S2409 in FIG. 38 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the NAND flash memory 234a can be stored. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that this is the case, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図15(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the ball entered the first ball entry port 64 (starting prize), and the start instruction of the variation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the display variation pattern command is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c) is immediately displayed during the variation effect period. A simple variable effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2206の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2205, interrupt permission is set (S2206), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2206, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 38 (a). FIG. 38A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2301), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing or the simple command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 38 (b). FIG. 38B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 21) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図15に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 38 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. Therefore, it is not the image at power-on shown in FIG. The command determination process (S2402) is executed in order to display the image on the third symbol display device 81, and then the display setting process (S2403) is executed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、予告演出コマンドが格納されていた場合は、予告演出の種別とパターンとに応じた予告演出用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2402), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d and corresponds to the set display data table. The transfer data table is set in the transfer data table buffer 233f. When the advance notice effect command is stored, the additional data table for the advance notice effect according to the type and pattern of the advance notice effect is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図39〜図43を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained as the third symbol. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 39 to 43.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図44〜図48を参照して後述する。 In the display setting process (S2403), the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S2402) or the like. Next, the content of the image for one frame to be displayed is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 44 to 48.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2404). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2403) or the simple display setting process (S2409). In addition to specifying the type of sprite (display object), various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図49,図50を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233b is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f. Even when a transfer instruction for transferring to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the rear image after the change is sent to the image controller 237. Set a transfer instruction to transfer the image data of the above from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図51を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2406). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405), which are determined in the task process (S2404), are used. , The drawing list shown in FIG. 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 51.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2407). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, time saving jackpot, front / rear deviation reach, reach other than front / rear deviation) The stop type table corresponding to (completely off) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図15に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2401 that the simple image display flag is on (S2401: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. , The simple command determination process (S2408) is executed in order to display the power-on image shown in FIG. 15 on the third symbol display device 81, and then the simple display setting process (S2409) is executed to process S2404. Move to.

次いで、図39〜図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図39は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 39 to 43, the details of the above-mentioned command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 39 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図39に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。 In this command determination process, as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501), and if there is no unprocessed new command (S2501: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2403) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2502), and then the command For all the unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理に戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display reserved ball number command among the unprocessed commands (S2504), and if there is a display reserved ball number command (S2504: Yes), the hold ball number command process is performed. Is executed (S2505), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図40(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図40(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the reserved ball number command processing (S2505) will be described with reference to FIG. 40 (a). FIG. 40A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This hold ball number command process executes the process corresponding to the display hold ball number command received from the voice lamp control device 114.

保留球数コマンド処理では、まず、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2601)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2602)。尚、S2602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the hold ball count command processing, first, the new hold ball count command flag that notifies the display setting process (S2403) that the display hold ball count command has been processed in the on state is turned on (S2601), and then the display hold ball count command is turned on (S2601). Acquire the reserved ball number information included in the ball number command (S2602). In the process of S2602, if two or more display hold ball count commands are stored in the command buffer area, the hold ball count information is acquired from the display hold ball count command stored last. As a result, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S2602 is turned on, and the number determination flags corresponding to the other number of reserved balls are turned off. (S2603), the process returns to the command determination process.

これにより、表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように保留画像データを展開する。 As a result, in the display setting process, when the new reserved ball count command flag is on, by referring to the number determination flag, the number of reserved balls symbol corresponding to the number determination flag for which the on is set is set. Is developed so that the reserved image data is displayed on the third symbol display device 81.

図39に戻り、S2504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用確定コマンドがあれば(S2506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no display reserved ball count command in the processing of S2504 (S2504: No), then it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a confirmation command for display (S2506: Yes), the confirmation command process is executed (S2507), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図40(b)を参照して、確定コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図40(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the confirmation command processing (S2507) will be described with reference to FIG. 40 (b). FIG. 40B is a flowchart showing the confirmation command processing. This confirmation command processing executes the processing corresponding to the display confirmation command received from the voice lamp control device 114.

確定コマンド処理(S2507)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2403)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 In the confirmation command processing (S2507), the confirmation command flag for notifying the display setting processing (S2403) that the display confirmation command has been received in the ON state is set to ON (S2611), this processing is terminated, and the command is determined. Return to processing. As a result, in the display setting process, the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is started so that the display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. To execute. Further, when the display setting of the variable effect is processed and the confirmation command flag is not turned on even after the effect time set for the variable effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. The display setting process is executed so as to be performed.

図39に戻り、S2506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用デモコマンドがあれば(S2508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S2506 (S2506: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands (S2506: No). If there is a display demo command (S2508: Yes), the demo command process is executed (S2509), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図40(c)を参照して、デモコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図40(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the demo command processing (S2509) will be described with reference to FIG. 40 (c). FIG. 40 (c) is a flowchart showing demo command processing. This demo command process executes the process corresponding to the display demo command received from the voice lamp control device 114.

デモコマンド処理(S2509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、デモ用表示データテーブルでは、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに用意されていないので、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2622)。 In the demo command processing (S2509), first, the demo display data table corresponding to the demo effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2621). Next, it is necessary to clear the contents by writing the Null data to the additional data table buffer 233e, and in the demo display data table, it is necessary to newly transfer the image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Since the drawing of the image is specified so that the image is not drawn, the corresponding transfer data table is not prepared in the data table storage area 233b. Therefore, the Full data is also written to the transfer data table buffer 233f to clear the contents (S2622). ).

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2623)、ポインタ233gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the time data corresponding to the demo effect is set in the time counter 233i (S2623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S2624). Then, the demo display flag indicating that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 is set to on, and the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmation display flag shown is set to off, and the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state is set to off (S2625), the demo command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S2623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S2625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 By executing this demo command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233g initialized by the processing of S2624, from the demo display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2621. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Further, in the display setting process, the time of the demo effect specified in the demo display data table is measured by using the time counter 233i in which the time data corresponding to the demo effect is set by the process of S2623, and the process of S2625 is performed. Based on the state of the demo display flag and the confirmed display flag set by, when it is determined by the time measurement of the display setting control metering counter 233i that the demo effect in the demo display data table has been completed, the next effect to be displayed. As a result, control is performed so that the demo effect is displayed again.

図39に戻り、S2508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no display demo command in the processing of S2508 (S2508: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S2510) If there is a display variation pattern command (S2510: Yes), the variation pattern command process is executed (S2511), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図41(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図41(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2511) will be described with reference to FIG. 41 (a). FIG. 41A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2631)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and displayed. Set to the data table buffer 233d (S2631).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2631, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time Set the table in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。 If the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table is actually the main control. When instructed by the device 110, a confirmation command (display confirmation command) is given from the main control device 110 while the third symbol display device 81 is displaying the variation effect according to the set variation display data table. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having the fluctuation time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the confirmation command from the main control device 110 Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the restart effect is displayed until the (display confirmation command) is received, the player changes the restart effect. It can be visually recognized as a part of the effect, and the fluctuation of the third symbol in the third symbol display device 81 can be continuously observed until the stop display of the third symbol is confirmed.

次いで、S2631で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S2632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2633)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2631 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233f (S2632). Then, the contents are cleared by writing the Null data to the additional data table buffer 233e (S2633).

その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようになっている。 After that, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2631 is turned on, and other The data table determination flag corresponding to the variable display data table of is set to off (S2634). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2634, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Can be judged. Then, in the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the fluctuation pattern of the set fluctuation display data table and the stop symbol set by the display stop type command received later, and if there is a contradiction. Is set in the display data table buffer 233d to set the display data table corresponding to the special variation as described later.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2635)、ポインタ233gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2631, time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233i (S2635). Initialize the pointer 233g to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demo display flag, and the confirmation display flag are all set to off (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638). And return to the command judgment process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233g initialized by the processing of S2636 is updated, and the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2631 is executed. Extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233g, specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer is processed by S2632. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table set in 233f, and the sprite image data required in the set variation display data table is used in advance from the character ROM 234 for normal use. The image controller 237 is controlled so that the data is transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233i in which the variation time data is set by the process of S2635, and the variation effect in the variation display data table is measured. If it is determined that the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81, and the confirmation is made within a predetermined time after the variation effect is completed. If the command (confirmation command for display) cannot be received, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display confirmation command is prioritized, the display is used. Since the variation effect associated with the variation pattern command is no longer performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command judgment process, the presence or absence of the display confirmation command is determined first, so that the confirmation command processing, which is the process corresponding to the display confirmation command, is always executed first, while the display is displayed. The process corresponding to the variable pattern command for use is executed later, and the confirmation command flag set by the confirmation command for display can be set to off by overwriting as in the process of S2637. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is prioritized, it is for display. Since the variation effect associated with the variation pattern command is no longer performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command judgment process, the presence or absence of the display demo command is determined first, so that the demo command process, which is the process corresponding to the display demo command, is always executed first, while the display is displayed. The process corresponding to the variable pattern command for use is executed later, and the demo display data table set in the display data table buffer 233d by the display demo command is rewritten to the variable display data table by overwriting as in the process of S2631. Can be done. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図39に戻り、S2510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no display variation pattern command in the processing of S2510 (S2510: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. Then (S2512), if there is a display variable type command (S2511: Yes), the stop type command process is executed (S2513), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図41(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図41(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2513) will be described with reference to FIG. 41 (b). FIG. 41B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing executes the processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

変動種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2642)。 In the variable type command processing, first, the stop corresponding to the stop type information (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, time saving jackpot, front-rear reach, non-front-rear reach, or complete loss) indicated by the display stop type command. The type table is determined (S2641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 38 (b)) is executed, and the third symbol is displayed. The stop symbol after the variation effect displayed on the display device 81 is finally set (S2642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2643)。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2642 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set to off (S2643).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2643によって設定された停止図柄判別フラグからS2642の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2642 is described as. In the above-mentioned task process (S2404), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2642 is specified from the stop symbol determination flag set by S2643, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

S2643の処理の後、次いで、比較フラグをオンして(S2644)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この比較フラグをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと、S2642の処理によって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 After the processing of S2643, the comparison flag is then turned on (S2644) to end this stop type command processing, and the process returns to the command determination processing. By turning on this comparison flag, in the display setting process, whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the variation display table set by the above variation pattern command setting process and the stop symbol set by the process of S2642. If there is a contradiction, the display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 233d as described later.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2642の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2641, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S2642.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the stop symbol of the jackpot will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually off, and the player This may lead to misunderstanding that the gaming state of the pachinko machine 10 has become a big hit, and may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in fact, if it is a big hit, the completely disengaged stop symbol is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図39に戻り、S2512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、予告演出コマンドがあれば(S2514:Yes)、予告演出コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no display stop type command in the processing of S2512 (S2512: No), then it is determined whether or not there is a warning effect command among the unprocessed commands (S2512: No). S2514) If there is a notice effect command (S2514: Yes), the advance notice effect command process is executed (S2515), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図42(a)を参照して、予告演出コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図42(a)は、予告演出コマンド処理を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した予告演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the advance notice effect command processing (S2515) will be described with reference to FIG. 42 (a). FIG. 42A is a flowchart showing the advance notice effect command processing. This advance notice effect command process executes the process corresponding to the advance notice effect command received from the voice lamp control device 114.

予告演出コマンド処理では、予告演出コマンドに含まれる情報によって示された予告演出の種別(コメント表示151、子供キャラクタ登場152、スーパーリーチ選択153、キャラクタ登場154、カットイン155のいずれか)、及び、その予告演出を実行するパターン(音声ランプ制御装置113にて設定された大当たりとなる期待値のランクを示すパターン)に対応した予告演出用追加データテーブルを決定して、その決定した予告演出用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する(S2651)。そして、この予告演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the advance notice effect command processing, the type of advance notice effect indicated by the information included in the advance notice effect command (comment display 151, child character appearance 152, super reach selection 153, character appearance 154, cut-in 155), and An additional data table for the advance notice effect corresponding to the pattern for executing the advance notice effect (a pattern indicating the rank of the expected value to be a big hit set by the voice lamp control device 113) is determined, and the determined additional for the advance notice effect is added. The data table is read from the data table storage area 233b and set in the additional data table buffer 233e (S2651). Then, the advance notice effect command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する変動演出に対し、S2651の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された予告演出用追加データテーブルに対応する予行演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。これにより、予行演出コマンドにて指定された予告演出種別の予告演出が指定されたパターンで、第3図柄表示装置81に表示されるので、その予告演出のパターンから、遊技者に大当たりとなる期待度のランクを示すことができる。なお、この予告演出の表示で使用される画像データは、予告演出が行われるスーパーリーチA又はノーマルリーチAが表示用変動パターンコマンドによって指定された場合に、変動パターンコマンド処理のS2632の処理によって予め設定された、スーパーリーチA又はノーマルリーチAに対応する転送データテーブルによって、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ予め転送される。 As a result, in the display setting process, the variation effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d corresponds to the additional data table for advance notice effect stored in the additional data table buffer 233e by the process of S2651. The display content of the next one frame of the image on the third symbol display device 81 is specified so that the rehearsal effect is additionally displayed. As a result, the advance notice effect of the advance notice effect type specified by the rehearsal effect command is displayed on the third symbol display device 81 in the specified pattern, so that the pattern of the advance notice effect is expected to be a big hit for the player. Can indicate the rank of the degree. The image data used in the display of the advance notice effect is set in advance by the processing of S2632 of the variation pattern command process when the super reach A or the normal reach A in which the advance notice effect is performed is specified by the display variation pattern command. The transfer data table corresponding to the super reach A or the normal reach A is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

図39に戻り、S2514の処理において、予告演出コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2516)、背面画像変更コマンドがあれば(S2516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no advance notice effect command in the processing of S2514 (S2514: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2516). ), If there is a back image change command (S2516: Yes), the back image change command process is executed (S2517), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図42(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図42(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S2517) will be described with reference to FIG. 42 (b). FIG. 42B is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S2405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2662)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the transfer setting process (S2405) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S2661). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are displayed. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S2662), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S2661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2661 is turned on, the changed back image type is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2662. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display any of the back images A to C according to the back image type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set by S2662 is used. The type of back image to be displayed at the time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S2662, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図39に戻り、S2516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2520)、エラーコマンドがあれば(S2520:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2521)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, when it is determined that there is no rear image change command in the processing of S2516 (S2516: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2520). If there is an error command (S2520: Yes), the error command processing is executed (S2521), and the process returns to the processing of S2501.

ここで、図43を参照して、エラーコマンド処理(S2521)の詳細について説明する。図43は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2521) will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2682)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2681). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S2682). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S2681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2681, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S2682 is determined, and the error type is supported. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S2682 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

図39に戻り、S2520の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2520:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2522)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 39, if it is determined that there is no error command in the process of S2520 (S2520: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2522), and the process returns to the process of S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502〜S2522の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501〜S2522の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2501 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes). ), The processing of S2502 to S2522 is executed again. Then, the processes of S2501 to S2522 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2501 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図15に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図40(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図41(a)参照)および停止種別コマンド処理(図41(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2408) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 38 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 15 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display table confirmation command and the display variation pattern. Only the command and the stop type command for display are extracted, and the processing corresponding to each command is the confirmation command processing (see FIG. 40 (b)), the variation pattern command processing (see FIG. 41 (a)), and the stop type. A command process (see FIG. 41 (c)) is executed, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図41(a)参照)では、S2631の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2632の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 41A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S2631. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2632, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図44〜図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。まず、図44及び図45は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 44 to 48, the details of the above-mentioned display setting process (S2403), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIGS. 44 and 45 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理では、図44に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2702〜S2710の処理をスキップし、S2711の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2702)、S2703〜S2710の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 44, it is determined whether or not the new command flag is on (S2701), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S2701: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the process of S2702 to S2710 is skipped, and the process proceeds to the process of S2711. On the other hand, if the new flag is on (S2701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S2702), S2703 to S2710. Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S2703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2704)。 In the process of S2703, it is determined whether or not the new reserved ball count command flag is on (S2703), and if the new reserved ball count command flag is on (S2703: Yes), it is for display in the previous command determination process. It is determined that the hold ball number command has been processed, and the hold image setting process is executed (S2704).

ここで、図46(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図46(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. 46 (a). FIG. 46A is a flowchart showing the hold image setting process. In this reserved image setting process, the number of reserved balls symbols notified from the voice lamp control device 113 are displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the reserved ball number command for display. This is a process for developing image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Ds(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the hold image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number determination flag set to be turned on is displayed in the hold display area Ds (FIG. 4) of the third symbol display device 81. The reserved image data to be displayed in (see) is expanded (S2751). In the task processing, based on the expanded reserved image data, the types of sprites (display objects) that compose the reserved image are specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.

保留画像設定処理では、S2751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2752)、表示設定処理に戻る。 In the hold image setting process, after the process of S2751, the new hold ball number command is set to off (S2752), and the process returns to the display setting process.

図44に戻り、保留画像設定処理(S3104)の後、又は、S2703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S2705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2706)。 Returning to FIG. 44, after the hold image setting process (S3104) or in the process of S2703, when it is determined that the new hold ball number command flag is not on, that is, is off (S2703: No), then , It is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2705). Then, if the error occurrence flag is on (S2705: Yes), the warning image setting process is executed (S2706).

ここで、図46(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図46(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2761)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 46 (b). FIG. 46B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all the error determinations set to ON are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S2761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that compose the warning image are specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S2761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2762)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S2761, the error occurrence flag is set to off (S2762), and the process returns to the display setting process.

図44に戻り、警告画像設定処理(S2706)の後、又は、S2705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2705:No)、次いで、比較フラグはオンであるか否かを判別する(S2709)。そして、比較フラグがオンであれば(S2709:Yes)比較処理を実行する(S2710)。 Returning to FIG. 44, after the warning image setting process (S2706) or in the process of S2705, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S2705: No), then the comparison flag Determines whether or not is on (S2709). Then, if the comparison flag is on (S2709: Yes), the comparison process is executed (S2710).

ここで、図47を参照して、比較処理の詳細について説明する。図47は、比較処理を示すフローチャートである。この処理は、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。 Here, the details of the comparison process will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the comparison process. This process changes when the change display data table set in the display data table buffer 233d based on the display change pattern command and the stop symbol set based on the display stop type command are inconsistent. In order to change the effect to a special variable effect that displays the third symbol in a high-speed variable manner until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113. It is a process of.

比較処理では、まず、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグを特定し、その特定されたデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ233bに格納されている変動用表示データテーブルの種別を特定する(S2781)。次に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する(S2782)。 In the comparison process, first, among the data table discrimination flags, the data table discrimination flag set to the ON state is specified, and from the specified data table discrimination flag, the variation stored in the display data table buffer 233b. The type of the display data table is specified (S2781). Next, among the stop symbol determination flags, the stop symbol determination flag set in the ON state is specified, and the set stop symbol is specified from the specified stop symbol determination flag (S2782).

そして、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別する(S2783)。上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、S2783の処理は、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合は、これらはマッチしないと判断する。 Then, it is determined whether or not the type of the variable display data table specified by the process of S2781 matches the stop symbol specified by the process of S2782 (S2783). As described above, the display data table for fluctuations is prepared for each fluctuation pattern, and for each fluctuation pattern, there is a deviation, a 15R fixed jackpot / time saving jackpot shared, a 15R probability variable jackpot, and a 2R probability variable jackpot. ··and so on. Therefore, in the processing of S2783, for example, even though the fluctuation display data table corresponds to the fluctuation pattern for deviation, if the stop symbol is set as the jackpot symbol, it is determined that these do not match. ..

S2783の処理において、マッチすると判断される場合は(S2783:Yes)、S2788の処理へ移行し、比較フラグをオフに設定後(S2788)、表示設定処理に戻る。一方、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、まず、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2784)。 In the process of S2783, if it is determined to match (S2783: Yes), the process proceeds to the process of S2788, the comparison flag is set to off (S2788), and then the process returns to the display setting process. On the other hand, when it is determined that there is no match (S2783: No), first, the display data table for special variation in which the special variation is defined is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table are set. By writing the Null data to each of the buffers 233f, their contents are cleared (S2784).

次いで、特殊停止図柄(例えば、左列から「3」「4」「1」と表示される図柄)に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2785)、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S2786)。尚、特殊変動演出は、上述したように、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させるものであるので、その演出時間は長時間(例えば、3分間)に設定されている。従って、計時カウンタ233iには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、3分(180000ミリ秒)÷20ミリ秒=9000が設定される。 Next, the stop symbol discrimination flag corresponding to the special stop symbol (for example, the symbol displayed as "3", "4", "1" from the left column) is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned on. Is set to off (S2785), and the time data corresponding to the effect time of the special variation effect is set in the time counter 233i (S2786). As described above, the special variation effect changes the third symbol at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113. Since it is to be displayed, the effect time is set to a long time (for example, 3 minutes). Therefore, in the time counter 233i, 3 minutes (180,000 milliseconds) ÷ 20 milliseconds = 9000 is set as the time data corresponding to the effect time of the special variation effect.

そして、ポインタ233gを0に初期化し(S2787)、比較フラグをオフに設定して(S2788)、表示設定処理に戻る。 Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S2787), the comparison flag is set to off (S2788), and the process returns to the display setting process.

このように、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄として、特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。 In this way, if the variation display data table set in the display data table buffer 233d based on the display variation pattern command and the stop symbol set based on the display stop type command are inconsistent, it is special. Since the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, the third symbol display device 81 displays a special variation effect in which the third symbol continues to fluctuate at high speed. Then, since the special stop symbol is set as the stop symbol, when the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received, the special stop symbol is set. Can be confirmed and displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。 Here, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the voice lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not match, the display control device 114 sets the main control device. There is a possibility that the result of the lottery performed in 110 cannot be correctly reflected to perform the variable effect or the final display effect. On the other hand, in the pachinko machine 10, in such a case, a special variation effect is performed, and after the variation is displayed, a special stop symbol indicating a special deviation is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, so that the main control device Even if the result of the lottery in 110 is wrong, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the final display effect of the jackpot. Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue the game with peace of mind. Further, by setting the confirmation display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state even if the confirmation display is off. Even though the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that the player does not feel uneasy.

図44に戻り、比較処理(S2710)の後、又は、S2709の処理において、比較フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2709:No)、次いで、S2711の処理へ移行する。 Returning to FIG. 44, after the comparison process (S2710) or in the process of S2709, when it is determined that the comparison flag is not on, that is, it is off (S2709: No), then the process proceeds to the process of S2711. To do.

S2711では、ポインタ更新処理を実行する(S2711)。ここで、図48を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図48は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。 In S2711, the pointer update process is executed (S2711). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process performs the corresponding drawing contents or transfer from the display data table, the additional data table, and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f, respectively. This is a process of updating the pointer 233g that specifies the address from which the transfer data information of the target image data should be acquired.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S2791)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 g (S2791). That is, in principle, the pointer 233g is updated so that only 1 is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233g is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that each of them is ordered from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S2791の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2792)。その結果、End情報であれば(S2792:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233g by the processing of S2791, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233g is End information. Is determined (S2792). As a result, if it is End information (S2792: Yes), it means that the pointer 233g has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2793)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2793:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S2794)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S2795)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table or a restart display data table (S2793), and the demo display data table or restart display data is determined. If it is a table (S2793: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S2794), and further, it corresponds to the effect time of the demo display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data is set in the time counting counter 233i (S2795), and the process proceeds to S2977. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table or the restart display data table, so that the demo effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. It can be displayed.

一方、S2793の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2793:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S2796)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, in the process of S2793, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is neither the demo display data table nor the restart display data table (S2793: No), the pointer 233 g is used. The value is subtracted by 1 (S2996), and the process proceeds to S2977. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table and the restart display data table, for example, a variable display data table or a confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d, , Since the drawing content of the previous address in which the End information is described is always expanded, the third symbol display device 81 is made to display the last image specified in the display data table in a stopped state. be able to.

S2792の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、S2791の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S2793〜S2795の処理をスキップして、S2797の処理へ移行する。 As a result of the processing of S2792, in the display data table set in the display data table buffer 233d, when it is determined that the data of the address indicated by the pointer 233g updated by the processing of S2791 is not End information, S2793 to S2795 The process of S2797 is skipped and the process proceeds to S2797.

S2797の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2797)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2797:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2797:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S2798)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2799)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the processing of S2797, it is determined whether or not the confirmation command flag is on (S2797), and if the confirmation command flag is not on but off (S2977: No), the pointer update processing is terminated and the display is set. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2797: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, so that the display data table buffer In the display data buffer set to 233d, the value of the pointer 233g is set to the value obtained by subtracting 1 from the end position address where the End information is stored (S2798), and the value of the timing counter is set to 1. (S2799), the process returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing contents defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図44に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2712)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。 Returning to FIG. 44, after the pointer update process, the address indicated by the pointer 233 g updated by the pointer update process from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. The drawn contents are expanded (S2712). In the task processing, the types of sprites (display objects) that compose the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S2712 together with the previously expanded pending image and warning image, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined. If Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Further, when the additional data table buffer 233e is cleared by the Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタgの値を1だけ減算し(S2713)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S2714)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S2714:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。 Next, the value of the timekeeping counter g is subtracted by 1 (S2713), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233i after the subtraction is 0 or less (S2714). Then, when the value of the time counter 233i is 1 or more (S2714: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (display confirmation command) is sent from the main control device 110 via the voice lamp control device 114 in accordance with the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmation command flag is on (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2716)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2717)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S2718)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2719)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2720)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2721)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation command flag is on (S2715: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 114. The display data table is set in the display data table buffer 233d, and the contents are cleared by writing Full data to the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f, respectively (S2716). Next, the time data corresponding to the effect time of the confirmation display is set in the time counter 233i (S2717), and the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S2718). Then, after setting the confirmation command flag to off (S2719) and then setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state to on (S2720), the contents of the stop symbol determination flag are used as they are in the work RAM 233. It is copied to the previous stop symbol determination flag provided in (S2721), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。 As a result, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 281.

尚、S2721の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2721によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S2721 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table. From the start of the operation until a predetermined time elapses, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2404), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S2721 and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図45に示すS2722の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2724)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S2725)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S2726)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2727)、V割込処理を終了する。 On the other hand, if the confirmation command flag is off instead of on in the processing of S2715 (S2715: No), the process proceeds to the processing of S2722 shown in FIG. 45, and it is determined whether or not the confirmation display flag is on (S2722). ). If the confirmation display flag is on (S2722: Yes), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the confirmation display effect is completed, so the confirmation display flag is set to off. Later (S2723), the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (S2724), and then the time data corresponding to the effect time of the data display is set in the time counter 233i (S2725). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S2726), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S2727), and the V interrupt process is terminated.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demo effect command indicating the start of the demo effect is not received by the end of the final display effect, the display automatically. The drawing contents can be set so that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2716の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2724の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。 The branching condition of S2722: Yes is satisfied when the definite display effect is performed. In this case, the contents of the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are changed by the processing of S2716. It has been cleared. Therefore, in the process of S2724, the process of clearing those data table buffers is omitted. As a result, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2728:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S2722, if the confirmation display flag is not on but off (S2722: No), then it is determined whether or not the demo display flag is on (S2728). If the demo display flag is on (S2728: Yes), the result of the determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the demo production has ended. Therefore, the display setting process is ended as it is, and V Return to interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

一方、S2728の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。 On the other hand, in the process of S2728, when the demo display flag is not on but off (S2728: No), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the variation effect is completed. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the variation display data table corresponding to the variation effect is set in the display data table buffer 233d in order to start the restart effect. 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2730:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2731)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2732)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S2733)、V割込処理に戻る。 Then, when the restart timer counter is not a predetermined value (S2730: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. When the restart timer counter is a predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are filled with full data. By writing, the contents are cleared (S2731). Then, the time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233i (S2732), the value of the pointer 233 g is initialized to 0 (S2733), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 As a result, in the display control device, a confirmation command (confirmed command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variation effect ( When the display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, the restart effect is an effect of displaying the image obtained by vibrating the third symbol on the third symbol display device 81, so that the player can display the third symbol on the third symbol display device 81. By visually recognizing that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol has not been determined at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。 After the last drawing content defined by the restart display data table is expanded, the drawing content is expanded again from the beginning of the restart display data table by the pointer update process described above. Therefore, the restart effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in a manner of vibrating (oscillating) the third symbol around a predetermined position, and in the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to swing and display at least once are specified. Then, by repeatedly expanding the drawing contents from the beginning of the restart display data table, the restart effect of repeatedly vibrating the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. In this way, by setting the restart effect to cause the third symbol display device 81 to vibrate and display the third symbol, the restart display data table is caused to swing the third symbol at least once. Since it is only necessary to store the drawing contents required for display, the capacity required for storing the restart display data table can be kept small.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図47に示すS2716の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示が第3図柄表示装置81に表示される。 Further, if a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2716 shown in FIG. 47 is performed and the display data table buffer is performed. A definite display data table is set in 233d. As a result, even during the restart effect, the stop display of the third symbol is made with the stop symbol indicated by the stop symbol determination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the confirmation display is displayed on the third symbol display device 81. Is displayed.

また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図41(a)のS2631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図40(c)のS2621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。 Further, if a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2631 in FIG. 41A is performed and the display data is displayed. A display data table for variation is set in the table buffer 233d, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, if a display demo command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2621 in FIG. 40 (c) is performed and the display data table is displayed. A display data table for demonstration is set in the buffer 233d, and the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, the confirmation command (display confirmation command) originally received from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed due to the end of the variation effect. Since it is an effect displayed in some cases, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise, malfunction, and the like. On the other hand, in the present embodiment, if a display variation pattern command or a display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects on the third symbol display device 81 can be performed according to the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図15(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 38 (b)) is also the same as the display setting process. However, in the simple display setting process, when a confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the effect time of the fluctuation effect by the fluctuation image when the power is turned on ends. It is stipulated that one of the images (either of FIGS. 15B and 15C) of the fluctuation image when the power is turned on according to the stop symbol set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time. The process of setting the display data table in the display data table buffer 233i is performed. In addition, when the confirmation command (display confirmation command) that should be originally received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is not recognized after the production time of the fluctuation effect by the fluctuation image when the power is turned on is completed. Is performed to set the display data table in the display data table buffer 233d, which specifies that the variation effect of the variation image when the power is turned on is restarted.

また、比較処理では、表示用変動パターンコマンドによって指示された変動パターンと、表示用停止種別によって指示された停止種別とを比較し、これらが一致しない場合は、停止図柄として外れ図柄(図15(c)参照)を設定する。 Further, in the comparison process, the fluctuation pattern instructed by the display variation pattern command is compared with the stop type instructed by the display stop type, and if they do not match, the symbol is removed as a stop symbol (FIG. 15 (FIG. 15). c) See).

次いで、図49及び図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図49(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 and 50, the details of the above-mentioned transfer setting process (S2405), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 49A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図49(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3001). If the simple image display flag 233c is on (S3001: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S3002), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 49 (b).

一方、S3001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図50を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S3001 (S3001: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is from the character ROM 234 to the resident video. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S2603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 50.

次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3002)について説明する。図49(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3002)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3002), which is one of the transfer setting processes (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 49 (b). FIG. 49B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3101)、転送指示を送信していれば(S3101:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3102)。このS3102の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3102の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3102:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3102:Yes)、S3103の処理へ移行する。また、S3101の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3101:No)、S3103の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S3101), and if the transfer instruction is transmitted (S3101: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3102). In the process of S3102, it is determined that the transfer process is completed when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. .. Then, when it is determined by the process of S3102 that the transfer process has not been completed (S3102: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3102: Yes), the process proceeds to the process of S3103. Further, as a result of the processing of S3101, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3101: No), the process proceeds to the processing of S3103.

S3103の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3103)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3103:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3104)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3103, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3103), and if there is untransferred resident target image data (S3103: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3104), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3103の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3103:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3105)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図39(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図39(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図39(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図39〜図43参照)および表示設定処理(図44〜図48参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図50参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図49(a)のS3001:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S3103 (S3103: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S3105), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 39 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2408 in FIG. 39 (b)) and a simple display setting process (see S2409 in FIG. 39 (b)). Since the determination process (see FIGS. 39 to 43) and the display setting process (see FIGS. 44 to 48) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 50) (see S3001: No in FIG. 49 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置282に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 282.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図50は、この通常画像転送設定処理(S3003)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 50, a normal image transfer setting process (S3003), which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S3003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S2711)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3202)、転送データ情報であれば(S3202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the pointer 233 g updated by the pointer update process (S2711) of the display setting process (S2403) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S3201). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S3202), and if it is the transfer data information (S3202: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3203) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205.

また、S3202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3202:No)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。S3205の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3205)、転送指示を設定していれば(S3205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3206)。 Further, in the process of S3202, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S3202: No), the processes of S3203 and S3204 are skipped and the process proceeds to the process of S3205. In the process of S3205, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3205), and the transfer instruction is set. If so (S3205: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3206).

このS3206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3206:Yes)、S3207の処理へ移行する。また、S3205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3205:No)、S3207の処理へ移行する。 In the process of S3206, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S3206 that the transfer process has not been completed (S3206: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3206: Yes), the process proceeds to the process of S3207. Further, as a result of the processing of S3205, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3205: No), the process proceeds to the processing of S3207.

S3207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3207)、転送開始フラグがオンであれば(S3207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3208)、S3203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3207:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3207), and if the transfer start flag is on (S3207: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S3208), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3203 is set as the transfer target image, and then the process proceeds to the process of S3216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3207: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S3212). If the rear image change flag is not on but off (S3212: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S3214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S3212: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S3213), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the transfer of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored. The start address of the destination (normal video RAM 236) is specified (S3214), the image data of the sprite indicated by the specified various information is used as the transfer target image, and then the process proceeds to S3216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S3214, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3216)。このS3216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3216, it is determined whether or not the image to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S3216). The discrimination in the processing of S3216 is performed by referring to the stored image discrimination flag 233j. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image is read from the stored image discrimination flag 233j, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236. If it is determined that the sprite is stored and the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S3216, if the transfer target image is stored in the normal video RAM 236 (S3216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is terminated as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S3217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3216 (S3216: Yes), the transfer instruction of the transfer target image is set (S3217). As a result, the transfer data information of the image to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 is based on the transfer data information described in the drawing list. In addition, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S3218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3217, the stored image discrimination flag 233j is updated (S3218), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image discrimination flag 233j, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image is set to "on", and the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is set. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are supposed to be stored to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the command determination process executed earlier by executing this normal image transfer process, the back image is changed. Of the image data used in the above, the image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルのポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 transfers to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233g of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f by executing the normal image transfer setting process. Since the transfer instruction of the target image is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. ..

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図51は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the details of the above-mentioned drawing process (S2406), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3301)。即ち、S3301の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2404) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405), the drawing list shown in FIG. 21 is generated (S3301). That is, in the processing of S3301, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2404). Then, the specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示281に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 281, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S3302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233k after the processing of S3302 (S3303). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 38) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、一の変動演出において複数の予告演出が行われる。各予告演出では、その予告演出のパターンによって、大当たりとなる期待値のランクが遊技者に通知される。本第1実施形態では、どのパターンで予告演出を行うかを、予め一括して決定するのではなく、各予告演出毎に決定している。それぞれの予告演出において、予告演出のパターンを決定する場合、予告演出カウンタ223dの値と、パターン(大当たりとなる期待度を示すランク)毎に設けられた判定上限値ポインタ222bの値とを、期待度の高いランクから順に比較し、予告演出カウンタ223dの値が、一のランクに対応する判定上限値ポインタ222bの値以下であると判定された場合、その一のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, a plurality of advance notice effects are performed in one variable effect. In each advance notice effect, the player is notified of the rank of the expected value that will be a big hit according to the pattern of the advance notice effect. In the first embodiment, which pattern is used to perform the advance notice effect is not determined in advance at once, but is determined for each advance notice effect. When determining the pattern of the advance notice effect in each advance notice effect, the value of the advance notice effect counter 223d and the value of the judgment upper limit pointer 222b provided for each pattern (rank indicating the degree of expectation to be a big hit) are expected. When the value of the advance notice effect counter 223d is determined to be equal to or less than the value of the judgment upper limit pointer 222b corresponding to one rank by comparing in order from the highest rank, the pattern corresponding to the one rank is announced. Determined as the pattern of.

ここで、一の変動演出の中で、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターン(ランク)に与えられた判定上限値ポインタ222bの値が第2ポインタ223fに設定される。そして、予告演出のパターンの決定を行う場合に、あるパターン(ランク)の判定上限値ポインタ222bの値と予告演出カウンタ223dの値との比較において、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bの値よりも大きいと判断された場合は、そのパターン(ランク)の判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とを比較する。その結果、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、そのときのパターンを予告演出のパターンとして決定する。 Here, every time the pattern of the advance notice effect is determined in one variation effect, the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the determined pattern (rank) is set in the second pointer 223f. .. Then, when determining the pattern of the advance notice effect, in comparing the value of the judgment upper limit value pointer 222b of a certain pattern (rank) with the value of the advance notice effect counter 223d, the value of the advance notice effect counter 223d is the determination upper limit value pointer 222b. If it is determined that the value is larger than the value of, the value of the judgment upper limit pointer 222b of the pattern (rank) is compared with the value of the second pointer 223f. As a result, when the value of the determination upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal, the pattern at that time is determined as the pattern of the advance notice effect.

あるパターン(ランク)の判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合、そのランクと同一ランクのパターンが、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたことを意味する。本実施形態のように、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、その判定上限値ポインタ222bを与えたランクのパターンを予告演出のパターンとして決定するように構成することにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 When the value of the judgment upper limit pointer 222b of a certain pattern (rank) and the value of the second pointer 223f are equal, a pattern of the same rank as that rank is determined in the previous advance notice effect in the same variation effect. It means that it was done. When the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal as in the present embodiment, the pattern of the rank to which the judgment upper limit value pointer 222b is given is determined as the pattern of the advance notice effect. By doing so, when the expectation level that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the variable production, in the next notice production (subsequent notice production), when the pattern of the notice production is determined, that It is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation of being a big hit than one rank.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。遊技者にそのような考えを持たせてしまうと、遊技への参加意欲を増大させるために、予告演出において、枠ボタン22の操作指示が合ったことを契機として大当たりとなる期待度を示すようにしても、遊技者は枠ボタン22を操作しなくなり、遊技への参加意欲を却って低下させるおそれもある。 Further, in the advance notice effect of displaying an image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22, when the expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect is shown, the game The person may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. If the player has such an idea, in order to increase the motivation to participate in the game, in the advance notice production, the expectation that the operation instruction of the frame button 22 is matched will be shown as a big hit. Even so, the player may not operate the frame button 22 and may rather reduce the willingness to participate in the game.

これに対し、本実施形態では、この第2ポインタ223fを上述のように使用することで、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。また、カットイン155による予告演出において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示しているが、そのカットイン155による予告演出の中でも、あるカットイン画像にて一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、その後のカットイン画像では、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, by using the second pointer 223f as described above, when the expectation degree of becoming a big hit of one rank is shown in a certain advance notice effect during the variable effect, the next notice effect is shown. In (subsequent advance notice production), when determining the pattern of the advance notice effect, it is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation degree that is a big hit than the one rank. Further, in the advance notice effect by the cut-in 155, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, the cut-in image is displayed each time the operation instruction is received, and each time the cut-in image is displayed. The display color of the cut-in frame 174 is determined to show the player the expectation of the jackpot, but even in the notice production by the cut-in 155, the expectation of the jackpot of one rank in a certain cut-in image. When is shown, in the subsequent cut-in image, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a big hit than the one rank can be deselected.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 As a result, after the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or from that one rank The pattern corresponding to the rank with high expectation that will be a big hit is selected. Therefore, in a plurality of advance notice productions performed in one variable production, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low after the high expectation of a big hit is shown, so that the player is distracted. Can be suppressed.

また、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出にわたって、大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、予告演出に注目することができる。また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出に対しては、その成り上がりを期待して遊技者に枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 In addition, since the expectation of a big hit is maintained or increased over a plurality of advance notices performed in one variable production, the player expects that the expectation of a big hit will increase. In other words, it is possible to pay attention to the advance notice production while expecting the so-called upstart. Further, for the advance notice effect of displaying an image showing the expected degree of jackpot by operating the frame button 22, the player can positively operate the frame button 22 in anticipation of the rise. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

また、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し、新たに予告演出のパターンを決定する際に、判定上限値ポインタ222bの値と第2ポインタ223fの値とが等しい場合は、その判定上限値ポインタ222bの値を与えたランクのパターンを予告演出のパターンとして決定するように構成することで、あるランクのパターンが決定される度に、そのランクよりも低いランクのパターンが予告演出のパターンとして非選択とされるように判定上限値ポインタ222bの値を変更しなくても、同一の判定上限値ポインタ222bの値を用いて、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。よって、判定上限値ポインタ222bの値を、非選択されるランクの種類別に分けてROM222に記憶させておく必要がないため、判定上限値ポインタ222bの値を記憶させるために必要な記憶容量を抑制しつつ、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。 Further, every time the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the determined pattern is set to the second pointer 223f, and when a new pattern of the advance notice effect is determined, When the value of the judgment upper limit value pointer 222b and the value of the second pointer 223f are equal, the pattern of the rank to which the value of the judgment upper limit value pointer 222b is given is determined as the pattern of the advance notice effect. Each time a rank pattern is determined, the same judgment upper limit value is used without changing the value of the judgment upper limit pointer 222b so that a pattern with a rank lower than that rank is not selected as a notice effect pattern. Using the value of the pointer 222b, it is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variation effect. Therefore, since it is not necessary to store the value of the judgment upper limit value pointer 222b in the ROM 222 separately for each type of non-selected rank, the storage capacity required for storing the value of the judgment upper limit value pointer 222b is suppressed. At the same time, it is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect.

次いで、図52〜図53を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223fを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成について説明した。 Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 53. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the second pointer 223f is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 to determine the pattern of the advance notice effect, the pachinko machine 10 is performed before in the same variation effect. The configuration in which a pattern with a rank lower than the expected degree of a jackpot of the pattern determined in the advance notice production is not selected is explained.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223fに代えて予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設け、その予告演出カウンタ最大値メモリ223hにより予告演出カウンタ223dの更新範囲を変更することで、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とされるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the notice effect counter maximum value memory 223h instead of the second pointer 223f, and the notice effect counter maximum value memory 223h gives notice. By changing the update range of the effect counter 223d, when determining the pattern of the advance notice effect, it is lower than the expectation level of the jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect. The rank pattern is configured to be deselected.

尚、第2実施形態において、上記以外の構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される予告演出ランク決定処理(S2135)、カウンタ更新処理(S1913)及びコマンド判定処理(S1915)以外の各制御装置で実行される各種処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the second embodiment, the configuration other than the above, and other than the advance notice effect rank determination process (S2135), the counter update process (S1913), and the command determination process (S1915) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The various processes executed by each control device are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

予告演出カウンタ最大値メモリ223hは、ループカウンタである予告演出カウンタ223dが取り得る最大値を決めるカウンタである。予告演出カウンタ223dは、0からこの予告演出カウンタ最大値メモリ223hで示される値の範囲をループしながら更新が行われる。即ち、予告演出カウンタ223dの更新は、メイン処理(図30)のカウンタ更新処理(S1913)によって行われるが、このカウンタ更新処理では、カウンタ更新処理が実行される度に予告演出カウンタ223dを1ずつ加算し、加算後の予告演出カウンタ223dが予告演出カウンタ最大値メモリ223hに格納された値より大きい値となった場合に、予告演出カウンタ223dの値を0に戻すことによって、予告演出カウンタ223dを更新する。 The notice effect counter maximum value memory 223h is a counter that determines the maximum value that the notice effect counter 223d, which is a loop counter, can take. The advance notice effect counter 223d is updated while looping from 0 to a range of values indicated by the advance notice effect counter maximum value memory 223h. That is, the advance notice effect counter 223d is updated by the counter update process (S1913) of the main process (FIG. 30). In this counter update process, the advance notice effect counter 223d is updated by 1 each time the counter update process is executed. When the value of the advance notice effect counter 223d after addition becomes larger than the value stored in the notice effect counter maximum value memory 223h, the value of the advance notice effect counter 223d is returned to 0 to reduce the advance notice effect counter 223d. Update.

ここで、加算後の予告演出カウンタ223dが予告演出カウンタ最大値メモリ223hに格納された値より大きい値となった場合、予告演出カウンタ223dの値を0に戻すので、ある時点で、予告演出カウンタ最大値メモリ223hの値が、予告演出カウンタ223dよりも小さい値に設定された場合であっても、次の更新で予告演出カウンタ223dの値を0にすることができる。よって、予告演出カウンタ223dが、予告演出カウンタ最大値メモリ223hによって規定される範囲外の値となることを防止できる。 Here, when the value of the advance notice effect counter 223d after addition becomes larger than the value stored in the maximum value memory 223h of the advance notice effect counter, the value of the advance notice effect counter 223d is returned to 0. Therefore, at some point, the advance notice effect counter Even when the value of the maximum value memory 223h is set to a value smaller than that of the advance notice effect counter 223d, the value of the advance notice effect counter 223d can be set to 0 in the next update. Therefore, it is possible to prevent the advance notice effect counter 223d from becoming a value outside the range defined by the advance notice effect counter maximum value memory 223h.

なお、予告演出カウンタ最大値メモリ223hに新たな値を設定する場合、特に、その新たに設定する予告演出カウンタ最大値メモリ223hの値が、その時点において予告演出カウンタ223dの値よりも小さい値となっている場合は、予告演出カウンタ223dの値を、新たに設定する予告演出カウンタ最大値メモリ223hの値で除算し、その剰余を新たに予告演出カウンタ223dに設定してもよい。これによっても、予告演出カウンタ223dが、予告演出カウンタ最大値メモリ223hによって規定される範囲外の値となることを防止できる。また、その場合に予告演出カウンタ223dに設定される値は0に固定されないので、予告演出のパターンを決定するランダム性を向上させることができる。 When a new value is set in the notice effect counter maximum value memory 223h, the value of the newly set notice effect counter maximum value memory 223h is smaller than the value of the notice effect counter 223d at that time. If it is, the value of the advance notice effect counter 223d may be divided by the value of the newly set advance notice effect counter maximum value memory 223h, and the remainder may be newly set in the advance notice effect counter 223d. This also prevents the advance notice effect counter 223d from becoming a value outside the range defined by the advance notice effect counter maximum value memory 223h. Further, in that case, the value set in the advance notice effect counter 223d is not fixed to 0, so that the randomness of determining the pattern of the advance notice effect can be improved.

予告演出カウンタ最大値メモリ223hは、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図29参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「99」が設定される。また、図示は省略するが、コマンド判定処理(図32)において、主制御装置110から確定コマンドを受信した場合、即ち、変動演出が確定表示される段階で、予告演出カウンタ最大値メモリ223hには初期値「99」が設定される。これにより、通常は、予告演出カウンタ223dは「0」〜「99」の範囲で更新が行われる。なお、コマンド判定処理では、確定コマンド以外のコマンドを主制御装置110から受信した場合、第1実施形態と同一の処理が行われるので、ここでは説明を省略する。 The initial value "99" of the notice effect counter maximum value memory 223h is set in the RAM initial value setting process (S1810) executed in the start-up process (see FIG. 29) executed when the power is turned on. Further, although not shown, in the command determination process (FIG. 32), when a confirmation command is received from the main control device 110, that is, at the stage where the fluctuation effect is confirmed and displayed, the notice effect counter maximum value memory 223h is displayed. The initial value "99" is set. As a result, the advance notice effect counter 223d is usually updated in the range of "0" to "99". In the command determination process, when a command other than the final command is received from the main control device 110, the same process as in the first embodiment is performed, and thus the description thereof will be omitted here.

一方、予告演出が複数回行われる一の変動演出の中で、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値が予告演出カウンタ最大値メモリ223hに設定される(図53のS2151)。これにより、その後、予告演出カウンタ223dの更新は、その決定されたパターン(ランク)に与えられた判定上限値ポインタ222bの値を最大値として行われる。つまり、決定されたパターン(ランク)よりも大当たりとなる期待度の低いランクのパターンが選択される範囲に、予告演出カウンタ223dが更新されないようにすることができる。よって、その後の予告演出では、一度決定されたパターンのランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, each time a pattern of the advance notice effect is determined in one variable effect in which the advance notice effect is performed a plurality of times, the value of the judgment upper limit pointer 222b given to the determined pattern is the maximum value of the advance notice effect counter. It is set to the memory 223h (S2151 in FIG. 53). As a result, after that, the advance notice effect counter 223d is updated with the value of the determination upper limit value pointer 222b given to the determined pattern (rank) as the maximum value. That is, it is possible to prevent the advance notice effect counter 223d from being updated in the range in which a pattern having a rank lower than the determined pattern (rank) and having a lower expectation is selected. Therefore, in the subsequent advance notice production, it is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation degree, which is a big hit than the rank of the pattern once determined.

次いで、図53を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出ランク決定処理(S2135)の詳細について説明する。図53は、この予告演出ランク決定処理(S2135)を示したフローチャートである。この予告演出ランク決定処理(S2135)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(図35参照)の中で実行され、予告演出のパターンを実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 53, the details of the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the advance notice effect rank determination process (S2135). This advance notice effect rank determination process (S2135) is executed in the advance notice effect process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process of executing the advance notice effect pattern.

この予告演出ランク決定処理のうち、S2140〜S2142、S2143、S2147の処理は、第1実施形態と同一であるので、ここでは説明を省略する。ただし、S2142の処理において、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uよりも大きい場合は(S2142:No)、そのままS2147の処理へ移行し、判定ランクカウンタ223eの値を1減算して(S2147)、S2141の処理へ回帰する。これにより、次に、ランクが1つ低い大当たりとなる期待度のランクについて、判定上限値ポインタ222bの値Uと、予告演出カウンタ223dの値Aとを比較し、そのランクを予告演出を行うパターンのランクとするか否かを判断する。 Of the notice effect rank determination processes, the processes of S2140 to S2142, S2143, and S2147 are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here. However, in the processing of S2142, if the value A of the advance notice effect counter 223d is larger than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e (S2142: No), the process proceeds to the processing of S2147 as it is. Then, the value of the determination rank counter 223e is subtracted by 1 (S2147), and the process returns to the process of S2141. As a result, next, the value U of the judgment upper limit value pointer 222b and the value A of the advance notice effect counter 223d are compared with respect to the rank of the expectation degree that is the jackpot that is one rank lower, and the rank is given the advance notice effect. Judge whether or not to rank.

一方、S2142の処理において、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値U以下である場合は(S2142:Yes)、第1実施形態と同様に、予告演出を行うパターンのランクを判定ランクカウンタ223eで示されるランクに決定した後(S2143)、第1実施形態とは異なる処理として、S2143の処理によって決定したランクの判定上限値ポインタ222bの値を予告演出カウンタ最大値メモリ223hに設定し(S2151)、予告演出ランク決定処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2142, when the value A of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value U of the judgment upper limit pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e (S2142: Yes), the same as in the first embodiment. After determining the rank of the pattern for which the advance notice effect is performed to the rank indicated by the determination rank counter 223e (S2143), as a process different from the first embodiment, the determination upper limit value pointer 222b of the rank determined by the process of S2143. The value is set to the maximum value memory 223h of the advance notice effect counter (S2151), and the advance notice effect rank determination process ends.

これにより、その後、予告演出カウンタ223dの更新は、その決定されたパターン(ランク)に与えられた判定上限値ポインタ222bの値を最大値として行われる。つまり、決定されたパターン(ランク)よりも大当たりとなる期待度の低いランクのパターンが選択される範囲に、予告演出カウンタ223dが更新されないようにすることができる。よって、その後の予告演出では、一度決定されたパターンのランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 As a result, after that, the advance notice effect counter 223d is updated with the value of the determination upper limit value pointer 222b given to the determined pattern (rank) as the maximum value. That is, it is possible to prevent the advance notice effect counter 223d from being updated in the range in which a pattern having a rank lower than the determined pattern (rank) and having a lower expectation is selected. Therefore, in the subsequent advance notice production, it is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation degree, which is a big hit than the rank of the pattern once determined.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223に、予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設けており、予告演出カウンタ223dは、0から予告演出カウンタ最大値メモリ223hの値の範囲内で更新が行われるループカウンタとして構成されている。予告演出カウンタ最大値メモリ223hは、通常「99」に設定され、予告演出カウンタ223dは0〜99の範囲で更新されるが、予告演出が複数回行われる一の変動演出の中で、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値が予告演出カウンタ最大値メモリ223hに設定される。これにより、その後、予告演出カウンタ223dの更新は、その決定されたパターン(ランク)に与えられた判定上限値ポインタ222bの値を最大値として行われるので、その後の予告演出では、一度決定されたパターンのランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the advance notice effect counter maximum value memory 223h, and the advance notice effect counter 223d starts from 0 to the advance notice effect counter maximum value memory. It is configured as a loop counter that is updated within the range of the value of 223h. The maximum value memory 223h of the advance notice effect counter is normally set to "99", and the advance notice effect counter 223d is updated in the range of 0 to 99. Each time the pattern is determined, the value of the determination upper limit value pointer 222b given to the determined pattern is set in the advance notice effect counter maximum value memory 223h. As a result, after that, the advance notice effect counter 223d is updated with the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the determined pattern (rank) as the maximum value. A pattern corresponding to a rank with a lower expectation of a jackpot than the rank of the pattern can be deselected.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。遊技者にそのような考えを持たせてしまうと、遊技への参加意欲を増大させるために、予告演出において、枠ボタン22の操作指示が合ったことを契機として大当たりとなる期待度を示すようにしても、遊技者は枠ボタン22を操作しなくなり、遊技への参加意欲を却って低下させるおそれもある。 Further, in the advance notice effect of displaying an image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22, when the expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect is shown, the game The person may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. If the player has such an idea, in order to increase the motivation to participate in the game, in the advance notice production, the expectation that the operation instruction of the frame button 22 is matched will be shown as a big hit. Even so, the player may not operate the frame button 22 and may rather reduce the willingness to participate in the game.

これに対し、本実施形態では、この予告演出カウンタ最大値メモリ223hを上述のように使用することで、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、次の予告演出(その後の予告演出)では、その予告演出のパターンを決定する場合に、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。また、カットイン155による予告演出において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示しているが、そのカットイン155による予告演出の中でも、あるカットイン画像にて一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、その後のカットイン画像では、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, by using the notice effect counter maximum value memory 223h as described above, when the expectation degree that becomes a big hit of one rank in a certain notice effect during the fluctuation effect is shown, the following In the advance notice effect (subsequent advance notice effect), when determining the pattern of the advance notice effect, it is possible to deselect the pattern corresponding to the rank with a lower expectation degree, which is a big hit than the one rank. Further, in the advance notice effect by the cut-in 155, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, the cut-in image is displayed each time the operation instruction is received, and each time the cut-in image is displayed. The display color of the cut-in frame 174 is determined to show the player the expectation of the jackpot, but even in the notice production by the cut-in 155, the expectation of the jackpot of one rank in a certain cut-in image. When is shown, in the subsequent cut-in image, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a big hit than the one rank can be deselected.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 As a result, after the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or from that one rank The pattern corresponding to the rank with high expectation that will be a big hit is selected. Therefore, in a plurality of advance notice productions performed in one variable production, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low after the high expectation of a big hit is shown, so that the player is distracted. Can be suppressed.

また、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出にわたって、大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、予告演出に注目することができる。また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出に対しては、その成り上がりを期待して遊技者に枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 In addition, since the expectation of a big hit is maintained or increased over a plurality of advance notices performed in one variable production, the player expects that the expectation of a big hit will increase. In other words, it is possible to pay attention to the advance notice production while expecting the so-called upstart. Further, for the advance notice effect of displaying an image showing the expected degree of jackpot by operating the frame button 22, the player can positively operate the frame button 22 in anticipation of the rise. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

また、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンに与えられた判定上限値ポインタ222bの値を予告演出カウンタ最大値メモリ223hに設定することで、予告演出カウンタ223hの更新範囲を、一度決定されたパターンのランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンが非選択とされる範囲とすることができるので、あるランクのパターンが決定される度に、そのランクよりも低いランクのパターンが予告演出のパターンとして決定されるように判定上限値ポインタ222bの値を変更しなくても、同一の判定上限値ポインタ222bの値を用いて、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。よって、判定上限値ポインタ222bの値を、非選択されるランクの種類別に分けてROM222に記憶させておく必要がないため、判定上限値ポインタ222bの値を記憶させるために必要な記憶容量を抑制しつつ、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。 Further, each time the pattern of the advance notice effect is determined, the value of the judgment upper limit value pointer 222b given to the determined pattern is set in the advance notice effect counter maximum value memory 223h, so that the update range of the advance notice effect counter 223h is set. Can be set as the range in which the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a jackpot than the rank of the pattern once determined is deselected, so that the rank is determined each time the pattern of a certain rank is determined. Even if the value of the judgment upper limit pointer 222b is not changed so that the pattern of the lower rank is determined as the pattern of the advance notice effect, the same value of the judgment upper limit pointer 222b is used in the same variation effect. It is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree, which is a jackpot of the pattern determined in the advance notice production performed before. Therefore, since it is not necessary to store the value of the judgment upper limit value pointer 222b in the ROM 222 separately for each type of non-selected rank, the storage capacity required for storing the value of the judgment upper limit value pointer 222b is suppressed. At the same time, it is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect.

また、第1実施形態では、相対的に、それまで選択されたパターン(ランク)と同一ランクのパターンが予告演出として選択される可能性が高くなるが、本第2実施形態では、相対的に、それまで選択されたパターン(ランク)よりも高いランクのパターンが予告演出として選択される可能性が高くなる。よって、一の変動演出中に行われる複数の予告演出にわたって、遊技者に、より大当たりとなる期待度が高まっていくような印象を与える機会をより多く生み出すことができる。 Further, in the first embodiment, there is a relatively high possibility that a pattern having the same rank as the previously selected pattern (rank) is selected as the advance notice effect, but in the second embodiment, it is relatively high. , There is a high possibility that a pattern with a higher rank than the pattern (rank) selected so far will be selected as the advance notice effect. Therefore, it is possible to create more opportunities to give the player the impression that the expectation of becoming a big hit is increasing over a plurality of advance notice productions performed during one variable production.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exhibit the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図54〜図58を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1又は第2実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223f又は予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成について説明した。 Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 58. In the pachinko machine 10 according to the first or second embodiment described above, when the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the second pointer 223f or the notice effect counter maximum value memory 223h to determine the pattern of the notice effect. In the same variable effect, a configuration in which a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect is not selected has been described.

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のROM222に、判定上限値ポインタ222bに代えてランク判定テーブル222cを設け、また、RAM223に、判定ランクカウンタ223eや第2ポインタ223f、予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設けずに、判定ランクメモリ223iを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とされるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is provided with the rank determination table 222c instead of the determination upper limit value pointer 222b, and the RAM 223 is provided with the determination rank counter 223e and the second. When determining the pattern of the advance notice effect by providing the determination rank memory 223i without providing the pointer 223f and the maximum value memory 223h of the advance notice effect effect, the advance notice effect is determined in the same variable effect. It is configured so that a pattern with a rank lower than the expected degree, which is a big hit of the pattern, is not selected.

尚、第3実施形態において、上記以外の構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)及び予告演出ランク決定処理(S2135)以外の各制御装置で実行される各種処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the third embodiment, it is executed by each control device other than the above-mentioned configuration and the fluctuation setting process (S1914) and the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The various processes are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment or the second embodiment are designated by the same reference numerals, and their illustration and description will be omitted.

ランク判定テーブル222cは、大当たりとなる期待値を示す5つのランク(即ち、予告演出毎に用意された5つのパターン)に対して、それぞれ異なる予告演出カウンタ223dの値を対応付けたテーブルである。予告演出のパターンを決定する場合に、その時点の予告演出カウンタ223dの値が対応付けられたランクに対応するパターンをランク判定テーブル222cから抽出して、その抽出したパターンを予告演出のパターンとして決定する。このランク判定テーブル222cは、更に、5つのテーブルに分けられている。 The rank determination table 222c is a table in which different values of the advance notice effect counters 223d are associated with five ranks (that is, five patterns prepared for each advance notice effect) indicating expected values to be big hits. When determining the pattern of the advance notice effect, a pattern corresponding to the rank associated with the value of the advance notice effect counter 223d at that time is extracted from the rank determination table 222c, and the extracted pattern is determined as the pattern of the advance notice effect. To do. The rank determination table 222c is further divided into five tables.

ここで、図55〜図56を参照して、ランク判定テーブル222cに用意された5つのテーブルの詳細について説明する。まず、図55(a)は、第1ランク判定テーブル222c1を模式的に示した模式図である。この第1ランク判定テーブル222c1は、予告演出のパターンを決定する場合において、変動演出が開始されてから一番最初に予告演出のパターンを決定する場合、または、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「1」に対応するパターンのみ決定されている場合に参照されるテーブルである。 Here, the details of the five tables prepared in the rank determination table 222c will be described with reference to FIGS. 55 to 56. First, FIG. 55 (a) is a schematic view schematically showing the first rank determination table 222c1. The first rank determination table 222c1 is a big hit when the pattern of the advance notice effect is determined, when the pattern of the advance notice effect is determined first after the start of the variable effect, or in the case of the advance notice effect so far. This is a table that is referred to when only the pattern corresponding to "1" is determined for the rank of the degree of expectation.

第1ランク判定テーブル222c1では、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が大当たりであるか外れであるか、および、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」であるか「ノーマルリーチA」であるかによって、異なる予告演出カウンタ223dの値が、各ランク(パターン)に対して対応付けられている。また、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、その変動演出の変動パターンにかかわらず、大当たりとなる期待度がランク「1」〜「5」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり且つその変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「1」〜「4」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」であり且つその変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「1」〜「3」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられている。 In the first rank determination table 222c1, whether the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is a big hit or a miss, and whether the variation pattern of the variation effect is "super reach A" or "normal reach". Different values of the advance notice effect counter 223d are associated with each rank (pattern) depending on whether the value is "A". In addition, when the result of the variable effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "big hit", the degree of expectation of the big hit is for ranks "1" to "5" regardless of the variable pattern of the variable effect. When the result of the variation effect in which the values of the different advance notice effect counters 223d are associated and the advance notice effect for determining the pattern is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A". The "big hit" is the result of the variable effect in which different values of the advance notice effect counters 223d are associated with the ranks "1" to "4" in which the expectation of the big hit is performed, and the advance notice effect for determining the pattern is performed. Further, when the fluctuation pattern of the fluctuation effect is "normal reach A", different values of the advance notice effect counters 223d are associated with ranks "1" to "3" for the expected degree of jackpot.

これにより、変動演出が開始されてから一番最初に予告演出のパターンを決定する場合、または、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「1」に対応するパターンのみ決定されている場合は、ランク「1」に対応するパターンを含めて、予告演出のパターンが選択される。 As a result, when the pattern of the advance notice effect is determined first after the start of the variable effect, or in the advance notice effect so far, only the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is determined. If so, the pattern of the advance notice effect is selected including the pattern corresponding to the rank "1".

次いで、図55(b)は、第2ランク判定テーブル222c2を模式的に示した模式図である。この第2ランク判定テーブル222c2は、予告演出のパターンを決定する場合において、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「2」に対応するパターンが決定されている場合に参照されるテーブルである。 Next, FIG. 55 (b) is a schematic view schematically showing the second rank determination table 222c2. This second rank determination table 222c2 is referred to in the case of determining the pattern of the advance notice effect, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is determined in the previous advance notice effect. It is a table.

第2ランク判定テーブル222c2においても、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が大当たりであるか外れであるか、および、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」であるか「ノーマルリーチA」であるかによって、異なる予告演出カウンタ223dの値が、各ランク(パターン)に対して対応付けられている。また、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、その変動演出の変動パターンにかかわらず、大当たりとなる期待度がランク「2」〜「5」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり且つその変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「2」〜「4」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」であり且つその変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「2」〜「3」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられている。 Also in the second rank determination table 222c2, whether the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is a big hit or not, and whether the variation pattern of the variation effect is "Super Reach A" or " Different values of the advance notice effect counter 223d are associated with each rank (pattern) depending on whether it is "normal reach A". In addition, when the result of the variable effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "big hit", the degree of expectation of the big hit is against ranks "2" to "5" regardless of the variable pattern of the variable effect. When the result of the variation effect in which the values of the different advance notice effect counters 223d are associated and the advance notice effect for determining the pattern is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A". The "big hit" is the result of the variable effect in which different values of the advance notice effect counters 223d are associated with the ranks "2" to "4" in which the expectation of the big hit is performed, and the advance notice effect for determining the pattern is performed. Moreover, when the fluctuation pattern of the fluctuation effect is "normal reach A", different values of the advance notice effect counter 223d are associated with the ranks "2" to "3" of the expected degree of big hit.

これにより、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「2」に対応するパターンが決定されている場合は、ランク「2」より期待度の低いランク「1」に対応するパターンが、予告演出のパターンとして非選択とされるようになっている。 As a result, in the previous advance notice production, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit corresponds to "2" is determined, the pattern corresponding to the rank "1" having a lower expectation degree than the rank "2". However, it is not selected as a pattern for the advance notice production.

次いで、図56(a)は、第3ランク判定テーブル222c3を模式的に示した模式図である。この第3ランク判定テーブル222c3は、予告演出のパターンを決定する場合において、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「3」に対応するパターンが決定されている場合に参照されるテーブルである。 Next, FIG. 56A is a schematic view schematically showing the third rank determination table 222c3. This third rank determination table 222c3 is referred to in the case of determining the pattern of the advance notice effect, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is determined in the advance notice effect so far. It is a table.

第3ランク判定テーブル222c3においても、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が大当たりであるか外れであるか、および、その変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」であるか「ノーマルリーチA」であるかによって、異なる予告演出カウンタ223dの値が、各ランク(パターン)に対して対応付けられている。また、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、その変動演出の変動パターンにかかわらず、大当たりとなる期待度がランク「3」〜「5」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり且つその変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「3」〜「4」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」であり且つその変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「3」に対して、予告演出カウンタ223dのすべての値が対応付けられている。 Also in the third rank determination table 222c3, whether the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is a big hit or not, and whether the variation pattern of the variation effect is "Super Reach A" or " Different values of the advance notice effect counter 223d are associated with each rank (pattern) depending on whether it is "normal reach A". In addition, when the result of the variable effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "big hit", the expectation of the big hit is against ranks "3" to "5" regardless of the variable pattern of the variable effect. When the result of the variation effect in which the values of the different advance notice effect counters 223d are associated and the advance notice effect for determining the pattern is performed is "off" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A". The "big hit" is the result of the variable effect in which different values of the advance notice effect counters 223d are associated with the ranks "3" to "4" in which the expectation of the big hit is performed, and the advance notice effect for determining the pattern is performed. Moreover, when the fluctuation pattern of the fluctuation effect is "normal reach A", all the values of the advance notice effect counter 223d are associated with the rank "3" of the expectation degree of a big hit.

これにより、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「3」に対応するパターンが決定されている場合は、ランク「3」より期待度の低いランク「1」、「2」に対応するパターンが、予告演出のパターンとして非選択とされるようになっている。また、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」であり且つその変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、一旦、ランク「3」のパターンが選択されると、それ以降の予告演出ではランク「3」のパターンのみ選択されるようになっている。 As a result, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree of the jackpot is "3" is determined in the advance notice production so far, the ranks "1" and "2" which are lower than the rank "3" are expected. The pattern corresponding to is not selected as the pattern of the advance notice effect. Further, when the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "big hit" and the variation pattern of the variation effect is "normal reach A", the pattern of rank "3" is once selected. And, in the subsequent notice production, only the pattern of rank "3" is selected.

次いで、図56(b)は、第4ランク判定テーブル222c4を模式的に示した模式図である。この第4ランク判定テーブル222c4は、予告演出のパターンを決定する場合において、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「4」に対応するパターンが決定されている場合に参照されるテーブルである。 Next, FIG. 56B is a schematic view schematically showing the fourth rank determination table 222c4. This 4th rank determination table 222c4 is referred to in the case of determining the pattern of the advance notice effect, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is determined in the previous advance notice effect. It is a table.

第4ランク判定テーブル222c4においても、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が大当たりであるか外れ(変動パターンは「スーパーリーチA」のみ)であるかによって、異なる予告演出カウンタ223dの値が、各ランク(パターン)に対して対応付けられている。なお、変動演出の結果が外れである場合であって、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合は、予告演出カウンタ223dの値がどのランク(パターン)にも対応付けられていない。これは、変動演出の結果が外れである場合であって、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」である場合、ランク「3」までのパターンのみ、予告演出のパターンとして選択可能としているためである。 Also in the 4th rank determination table 222c4, the notice effect counter 223d differs depending on whether the result of the change effect in which the notice effect for determining the pattern is performed is a big hit or a miss (the variation pattern is only "Super Reach A"). Values are associated with each rank (pattern). If the result of the variation effect is out of order and the variation pattern of the variation effect is "normal reach A", the value of the advance notice effect counter 223d is not associated with any rank (pattern). .. This is because when the result of the variation effect is out of order and the variation pattern of the variation effect is "normal reach A", only the patterns up to rank "3" can be selected as the pattern of the advance notice effect. Is.

第4ランク判定テーブル222c4は、また、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」である場合は、その変動演出の変動パターンにかかわらず、大当たりとなる期待度がランク「4」〜「5」に対して、異なる予告演出カウンタ223dの値が対応付けられ、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「外れ」であり且つその変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、大当たりとなる期待度がランク「4」に対してのみ、予告演出カウンタ223dのすべての値が対応付けられている。 In the fourth rank determination table 222c4, when the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "big hit", the expectation degree of the big hit is the rank "big hit" regardless of the variation pattern of the variation effect. The values of different notice effect counters 223d are associated with "4" to "5", and the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "off", and the variation pattern of the variation effect is "off". In the case of "Super Reach A", all the values of the advance notice effect counter 223d are associated only with the expectation degree of big hit of rank "4".

これにより、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「4」に対応するパターンが決定されている場合は、ランク「4」より期待度の低いランク「1」〜「3」に対応するパターンが、予告演出のパターンとして非選択とされるようになっている。また、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が「大当たり」であり且つその変動演出の変動パターンが「スーパーリーチA」である場合は、一旦、ランク「4」のパターンが選択されると、それ以降の予告演出ではランク「4」のパターンのみ選択されるようになっている。 As a result, in the previous advance notice production, if the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is determined as "4", the ranks "1" to "3" having a lower degree of expectation than the rank "4" are determined. The pattern corresponding to is not selected as the pattern of the advance notice effect. Further, when the result of the variation effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is "big hit" and the variation pattern of the variation effect is "super reach A", the pattern of rank "4" is once selected. Then, in the subsequent advance notice production, only the pattern of rank "4" is selected.

次いで、図56(c)は、第5ランク判定テーブル222c5を模式的に示した模式図である。この第5ランク判定テーブル222c5は、予告演出のパターンを決定する場合において、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「5」に対応するパターンが決定されている場合に参照されるテーブルである。 Next, FIG. 56 (c) is a schematic view schematically showing the fifth rank determination table 222c5. This fifth rank determination table 222c5 is referred to in the case of determining the pattern of the advance notice effect, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is determined in the advance notice effect so far. It is a table.

第5ランク判定テーブル222c5においては、パターンを決定する予告演出が行われる変動演出の結果が大当たりである場合に、大当たりとなる期待度がランク「5」に対応するパターンにのみ、予告演出カウンタ223dのすべての値が対応付けられている。これにより、これまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「5」に対応するパターンが決定されている場合は、ランク「5」より期待度の低いランク「1」〜「4」に対応するパターンが予告演出のパターンとして非選択とされるようになっている。 In the fifth rank determination table 222c5, when the result of the variable effect in which the advance notice effect for determining the pattern is performed is a big hit, the advance notice effect counter 223d is only for the pattern in which the expectation degree of the big hit corresponds to the rank "5". All values of are associated. As a result, if the pattern corresponding to the rank of the expectation degree of the jackpot is "5" is determined in the advance notice production so far, the ranks "1" to "4" having a lower expectation degree than the rank "5" The pattern corresponding to is not selected as the pattern of the advance notice effect.

なお、変動演出の結果が外れである場合は、その変動演出の変動パターンが「ノーマルリーチA」及び「スーパーリーチA」のいずれの場合も、予告演出カウンタ223dの値がどのランク(パターン)にも対応付けられていない。これは、変動演出の結果が外れである場合、変動パターンに応じて、ランク「3」又は「4」までのパターンのみ、予告演出のパターンとして選択可能としているためである。 If the result of the variation effect is different, the value of the advance notice effect counter 223d is in any rank (pattern) regardless of whether the variation pattern of the variation effect is "normal reach A" or "super reach A". Not associated. This is because, when the result of the variation effect is out of order, only the patterns up to the rank "3" or "4" can be selected as the pattern of the advance notice effect according to the variation pattern.

判定ランクメモリ223iは、一の変動演出において、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクを記憶するメモリである。MPU221は、予告演出のパターンを決定する場合、この判定ランクメモリ223iの値から、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクを把握し、その把握したランクから、使用するランク判定テーブル222cを第1ランク判定テーブル222c1〜第5ランク判定テーブル222c5の中から選択する。 The determination rank memory 223i is a memory that stores the rank of the degree of expectation that is the jackpot of the pattern determined by the advance notice effect in one variation effect. When determining the pattern of the advance notice effect, the MPU 221 grasps the rank of the expected degree of jackpot of the pattern determined in the advance notice effect up to that point from the value of the determination rank memory 223i, and uses the determined rank from the determined rank. The rank determination table 222c to be used is selected from the first rank determination table 222c1 to the fifth rank determination table 222c5.

例えば、判定ランクメモリ223iが「1」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第1ランク判定テーブル222c1を選択する。判定ランクメモリ223iが「2」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第2ランク判定テーブル222c2を選択する。判定ランクメモリ223iが「3」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第3ランク判定テーブル222c3を選択する。判定ランクメモリ223iが「4」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第4ランク判定テーブル222c4を選択する。判定ランクメモリ223iが「5」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第5ランク判定テーブル222c5を選択する。 For example, when the determination rank memory 223i is "1", the first rank determination table 222c1 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "2", the second rank determination table 222c2 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "3", the third rank determination table 222c3 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "4", the fourth rank determination table 222c4 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "5", the fifth rank determination table 222c5 is selected as the rank determination table 222c to be used.

上述した通り、使用するランク判定テーブル222cとして第1ランク判定テーブル222c1が選択された場合、大当たりとなる期待度のランク「1」に対応するパターンを含めて予告演出のパターンが選択されるが、使用するランク判定テーブル222cとしてその他のランク判定テーブル、即ち、第nランク判定テーブル(nは2〜5)が選択された場合は、ランク「n」よりも大当たりとなる期待度の低いランクに対応するパターンが、予告演出のパターンとして非選択とされる。よって、それまでの予告演出で決定されたパターンが示すランクよりも低い大当たりとなる期待度のランクに対応したパターンが、予告演出のパターンとして選択されることを防止できる。 As described above, when the first rank judgment table 222c1 is selected as the rank judgment table 222c to be used, the pattern of the advance notice effect is selected including the pattern corresponding to the rank "1" of the expected degree of big hit. When another rank judgment table, that is, the nth rank judgment table (n is 2 to 5) is selected as the rank judgment table 222c to be used, it corresponds to a rank with a lower expectation that is a big hit than the rank "n". The pattern to be used is not selected as the pattern for the advance notice effect. Therefore, it is possible to prevent the pattern corresponding to the rank of the expected degree of jackpot, which is lower than the rank indicated by the pattern determined in the advance notice effect, from being selected as the pattern of the advance notice effect.

尚、判定ランクメモリ223iは、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出が開始される場合に、初期値として「1」が設定される。これにより、変動演出が開始されてから初めて予告演出のパターンを決定する場合は、第1ランク判定テーブル222c1を使用して予告演出のパターンを決定するので、大当たりとなる期待度のランクが最も低い「1」に対応するパターンを含めて、予告演出のパターンを決定することができる。 The determination rank memory 223i is set to "1" as an initial value when the variation effect by the normal reach A or the super reach A is started. As a result, when determining the pattern of the advance notice effect for the first time after the start of the variable effect, the pattern of the advance notice effect is determined using the first rank determination table 222c1, so that the rank of the expectation that becomes a big hit is the lowest. The pattern of the advance notice production can be determined including the pattern corresponding to "1".

また、判定ランクメモリ223iは、一の変動演出の中で、予告演出のパターンが決定される度に、その決定されたパターンが示す大当たりとなる期待度のランクが設定される。これにより、判定ランクメモリ223iによって、一の変動演出においてそれまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクを記憶することができる。 Further, in the determination rank memory 223i, every time the pattern of the advance notice effect is determined in one variation effect, the rank of the expectation degree that becomes a big hit indicated by the determined pattern is set. As a result, the determination rank memory 223i can memorize the rank of the degree of expectation that is the jackpot of the pattern determined by the advance notice effect in one variation effect.

次いで、図57を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)の詳細について説明する。図57は、この変動設定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動設定処理(S1914)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第1実施形態と同様に、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成して表示制御装置114に送信するために設定する処理、保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定する処理、及び、決定した詳細な変動パターンが予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであった場合、その予告演出の制御に関する処理を行う。 Next, with reference to FIG. 57, the details of the variation setting process (S1914) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this variation setting process (S1914). This variation setting process (S1914) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is used for the display variation pattern command and the display as in the first embodiment. The process of setting the stop type command to be generated and transmitted to the display control device 114, the process of setting the display hold ball number command to notify the display control device 114 of the number of reserved balls, and the determined detailed details. When the fluctuation pattern is normal reach A or super reach A for performing the advance notice effect, processing related to the control of the advance notice effect is performed.

この変動設定処理では、S2101〜S2110と、S2114の処理において、第1実施形態と同一の処理を実行する。ただし、S2109の処理において、S2104にて決定した詳細な変動パターンが、予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであると判別した場合は(S2109:Yes)、予告演出フラグ223cをオンに設定した後(S2110)、第3実施形態では、判定ランクメモリ223iに「1」を設定して(S2171)、変動設定処理を終了し、メイン処理へ戻る。これにより、その後、初めて予告演出のパターンを決定する場合は、第1ランク判定テーブル222c1を使用して予告演出のパターンを決定するので、大当たりとなる期待度のランクが最も低い「1」に対応するパターンを含めて、予告演出のパターンを決定することができる。 In this variation setting process, the same processes as those in the first embodiment are executed in the processes of S2101 to S2110 and S2114. However, in the processing of S2109, if it is determined that the detailed fluctuation pattern determined in S2104 is the normal reach A or the super reach A that performs the advance notice effect (S2109: Yes), the advance notice effect flag 223c is set to ON. Later (S2110), in the third embodiment, "1" is set in the determination rank memory 223i (S2171), the variation setting process is terminated, and the process returns to the main process. As a result, when the pattern of the advance notice effect is determined for the first time after that, the pattern of the advance notice effect is determined using the first rank determination table 222c1, so that it corresponds to "1", which has the lowest expected degree of jackpot. It is possible to determine the pattern of the advance notice production including the pattern to be performed.

次いで、図58を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出ランク決定処理(S2135)の詳細について説明する。図58は、この予告演出ランク決定処理(S2135)を示したフローチャートである。この予告演出ランク決定処理(S2135)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(図35参照)の中で実行され、予告演出のパターンを実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 58, the details of the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the advance notice effect rank determination process (S2135). This advance notice effect rank determination process (S2135) is executed in the advance notice effect process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process of executing the advance notice effect pattern.

この予告演出ランク決定処理では、まず、判定ランクメモリ223iで示されるランクに対応するランク判定テーブル222cを第1〜第5ランク判定テーブル222c1〜c5から設定し(S2181)、設定したランク判定テーブル222cから、予告演出カウンタ223dの値が対応付けられた大当たりとなる期待度のランクに対応するパターンを、予告演出のパターンとして決定する(S2182)。そして、決定したパターンのランクを判定ランクメモリ223iに設定して(S2183)、この予告演出ランク決定処理を終了する。 In this advance notice effect rank determination process, first, the rank determination table 222c corresponding to the rank indicated by the determination rank memory 223i is set from the first to fifth rank determination tables 222c1 to c5 (S2181), and the set rank determination table 222c is set. Therefore, a pattern corresponding to the rank of the expected degree of jackpot associated with the value of the advance notice effect counter 223d is determined as the advance notice effect pattern (S2182). Then, the rank of the determined pattern is set in the determination rank memory 223i (S2183), and the advance notice effect rank determination process is completed.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10によれば、判定ランクメモリ223iを設け、その判定ランクメモリ223iに、一の変動演出において、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクを記憶する。予告演出のパターンを決定する場合、この判定ランクメモリ223iの値から、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクを把握し、その把握したランクから、使用するランク判定テーブル222cを第1ランク判定テーブル222c1〜第5ランク判定テーブル222c5の中から選択する。即ち、判定ランクメモリ223iが「1」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第1ランク判定テーブル222c1を選択する。判定ランクメモリ223iが「2」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第2ランク判定テーブル222c2を選択する。判定ランクメモリ223iが「3」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第3ランク判定テーブル222c3を選択する。判定ランクメモリ223iが「4」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第4ランク判定テーブル222c4を選択する。判定ランクメモリ223iが「5」の場合、使用するランク判定テーブル222cとして第5ランク判定テーブル222c5を選択する。 As described above, according to the pachinko machine 10 in the third embodiment, the judgment rank memory 223i is provided, and in the judgment rank memory 223i, in one variation effect, the jackpot of the pattern determined by the previous notice effect is achieved. Memorize the rank of expectation that becomes. When determining the pattern of the advance notice effect, the rank of the expected degree of jackpot of the pattern determined in the advance notice effect up to that point is grasped from the value of this judgment rank memory 223i, and the rank to be used is determined from the grasped rank. The table 222c is selected from the first rank determination table 222c1 to the fifth rank determination table 222c5. That is, when the determination rank memory 223i is "1", the first rank determination table 222c1 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "2", the second rank determination table 222c2 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "3", the third rank determination table 222c3 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "4", the fourth rank determination table 222c4 is selected as the rank determination table 222c to be used. When the determination rank memory 223i is "5", the fifth rank determination table 222c5 is selected as the rank determination table 222c to be used.

ここで、使用するランク判定テーブル222cとして第1ランク判定テーブル222c1が選択された場合、大当たりとなる期待度のランク「1」に対応するパターンを含めて予告演出のパターンが選択されるが、使用するランク判定テーブル222cとしてその他のランク判定テーブル、即ち、第nランク判定テーブル(nは2〜5)が選択された場合は、ランク「n」よりも大当たりとなる期待度の低いランクに対応するパターンが、予告演出のパターンとして非選択とされる。よって、それまでの予告演出で決定されたパターンが示すランクよりも低い大当たりとなる期待度のランクに対応したパターンが、予告演出のパターンとして選択されることを防止できる。 Here, when the first rank judgment table 222c1 is selected as the rank judgment table 222c to be used, the pattern of the advance notice effect is selected including the pattern corresponding to the rank "1" of the expectation degree which becomes a big hit. When another rank judgment table, that is, the nth rank judgment table (n is 2 to 5) is selected as the rank judgment table 222c to be performed, it corresponds to a rank with a lower expectation that is a big hit than the rank "n". The pattern is not selected as the pattern of the advance notice effect. Therefore, it is possible to prevent the pattern corresponding to the rank of the expected degree of jackpot, which is lower than the rank indicated by the pattern determined in the advance notice effect, from being selected as the pattern of the advance notice effect.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。遊技者にそのような考えを持たせてしまうと、遊技への参加意欲を増大させるために、予告演出において、枠ボタン22の操作指示が合ったことを契機として大当たりとなる期待度を示すようにしても、遊技者は枠ボタン22を操作しなくなり、遊技への参加意欲を却って低下させるおそれもある。 Further, in the advance notice effect of displaying an image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22, when the expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect is shown, the game The person may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. If the player has such an idea, in order to increase the motivation to participate in the game, in the advance notice production, the expectation that the operation instruction of the frame button 22 is matched will be shown as a big hit. Even so, the player may not operate the frame button 22 and may rather reduce the willingness to participate in the game.

これに対し、本実施形態では、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクを把握し、その把握したランクから、使用するランク判定テーブル222cを第1ランク判定テーブル222c1〜第5ランク判定テーブル222c5の中から選択することによって、それまでの予告演出で決定されたパターンが示すランクよりも低い大当たりとなる期待度のランクに対応したパターンが、予告演出のパターンとして選択されることを防止できる。また、カットイン155による予告演出において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示しているが、そのカットイン155による予告演出の中でも、あるカットイン画像にて一のランクの大当たりとなる期待度が示されると、その後のカットイン画像では、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が低いランクに対応するパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rank of the expectation degree that becomes the jackpot of the pattern determined by the advance notice production is grasped, and the rank determination table 222c to be used is selected from the grasped rank as the first rank determination table 222c1. ~ By selecting from the 5th rank judgment table 222c5, a pattern corresponding to the rank of the expectation degree that is a jackpot lower than the rank indicated by the pattern determined in the advance notice effect is selected as the advance notice effect pattern. It can be prevented from being done. Further, in the advance notice effect by the cut-in 155, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, the cut-in image is displayed each time the operation instruction is received, and each time the cut-in image is displayed. The display color of the cut-in frame 174 is determined to show the player the expectation of the jackpot, but even in the notice production by the cut-in 155, the expectation of the jackpot of one rank in a certain cut-in image. When is shown, in the subsequent cut-in image, the pattern corresponding to the rank with the lower expectation of being a big hit than the one rank can be deselected.

これにより、変動演出中のある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 As a result, after the degree of expectation that will be a big hit of one rank is shown in a certain notice production during the fluctuation production, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or from that one rank The pattern corresponding to the rank with high expectation that will be a big hit is selected. Therefore, in a plurality of advance notice productions performed in one variable production, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low after the high expectation of a big hit is shown, so that the player is distracted. Can be suppressed.

また、一の変動演出の中で行われる複数の予告演出にわたって、大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、予告演出に注目することができる。また、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出に対しては、その成り上がりを期待して遊技者に枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 In addition, since the expectation of a big hit is maintained or increased over a plurality of advance notices performed in one variable production, the player expects that the expectation of a big hit will increase. In other words, it is possible to pay attention to the advance notice production while expecting the so-called upstart. Further, for the advance notice effect of displaying an image showing the expected degree of jackpot by operating the frame button 22, the player can positively operate the frame button 22 in anticipation of the rise. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

また、第3実施形態では、一の変動演出において、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクに応じたランク判定テーブルを用意しなければならないため、ROM222の記憶容量を大きく消費することになるが、それまでの予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度のランクに応じて、期待度の高いランクのパターンが選択される確率を、細かく設定することができる。よって、遊技者の興趣がより興趣が高まるように、期待度の高いランクのパターンが選択される確率を設定することができるので、予告演出によって遊技者をより楽しませることができるパチンコ機10を設計することができる。 Further, in the third embodiment, in one variable effect, it is necessary to prepare a rank determination table according to the rank of the expected degree that is the jackpot of the pattern determined in the advance notice effect, so that the storage capacity of the ROM 222 is stored. However, it is possible to finely set the probability that a pattern with a high degree of expectation will be selected according to the rank of the degree of expectation that will be the jackpot of the pattern determined in the advance notice production so far. it can. Therefore, it is possible to set the probability that a pattern with a high expectation rank will be selected so that the player's interest will be more enjoyed. Therefore, the pachinko machine 10 that can further entertain the player by the advance notice effect. Can be designed.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第2実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第2実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same effects as the pachinko machine 10 in the first to second embodiments based on the same components as the pachinko machine 10 in the first to second embodiments. be able to.

次いで、図59〜図61を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、ある予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、その一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止する構成について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 61. In the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments described above, when a plurality of notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variation effect, the same variation is used when determining a certain notice effect pattern. By deselecting a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous notice production in the production, in the multiple notice production performed during the one variable production. After the high expectation of a big hit was shown, the configuration for preventing the low expectation of a big hit was explained.

これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、ある予告演出で大当たりとなる期待度が所定ランク以上となった場合に限り、その後の予告演出のパターンとして、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度として所定ランク以上の期待度が示された後に、大当たりとなる期待度が所定ランクよりも低くなることを防止するように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when a plurality of advance notice effects indicating the expected degree of jackpot are performed in one variable effect, the expected degree of jackpot in a certain advance notice effect becomes a predetermined rank or higher. Only in this case, as the pattern of the subsequent advance notice effect, a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect shall be deselected. In a plurality of advance notice productions performed during one variable production, it is possible to prevent the jackpot expectation from becoming lower than the predetermined rank after the jackpot expectation is shown to be higher than the predetermined rank. It is configured as follows.

尚、第4実施形態において、音声ランプ制御装置113のRAM223以外の構成、並びに、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)及び予告演出ランク決定処理(S2135)以外の各制御装置で実行される各種処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態〜第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the fourth embodiment, each configuration other than the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and the variation setting process (S1914) and the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The various processes executed by the control device are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and their illustration and description will be omitted.

まず、図59を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図59は、本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 First, with reference to FIG. 59, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 59 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment.

図59に示す通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223において、第1実施形態のRAM223と比して、更に、高ランク判定済フラグ223jが設けられている。 As shown in FIG. 59, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is further provided with the high rank determined flag 223j as compared with the RAM 223 of the first embodiment.

高ランク判定済フラグ223jは、大当たりとなる期待度を示す予告演出が複数行われる変動演出において、ある予告演出にて大当たりとなる期待度が所定ランク以上(本第4実施形態ではランク「4」又は「5」)を示すパターンが選択されたことを示すフラグである。高ランク判定済フラグ223jがオンの場合、大当たりとなる期待度を示す予告演出が複数行われる変動演出において、それまでの予告演出にて大当たりとなる期待度が所定ランク以上(ランク「4」又は「5」)を示すパターンが選択されたことを示す。また、高ランク判定済フラグ223jがオフの場合、大当たりとなる期待度を示す予告演出が複数行われる変動演出において、それまでの予告演出にて大当たりとなる期待度が所定ランク以上(ランク「4」又は「5」)を示すパターンが選択されていないこと、即ち、所定ランク未満(ランク「1」〜「3」のいずれか)のパターンが選択されたことを示す。 The high rank determined flag 223j is a variable effect in which a plurality of advance notice effects indicating the expected degree of big hit are performed, and the expected degree of big hit in a certain advance notice effect is equal to or higher than a predetermined rank (rank "4" in the fourth embodiment). Alternatively, it is a flag indicating that the pattern indicating "5") has been selected. When the high rank determined flag 223j is on, in a variable effect in which a plurality of advance notice effects indicating the expected degree of big hit are performed, the expected degree of big hit in the previous advance notice effect is equal to or higher than a predetermined rank (rank "4" or It indicates that the pattern indicating "5") has been selected. In addition, when the high rank determined flag 223j is off, in the variable effect in which a plurality of advance notice effects indicating the expected degree of big hit are performed, the expected degree of big hit in the previous advance notice effect is equal to or higher than the predetermined rank (rank "4"). "Or" 5 ") is not selected, that is, a pattern of less than a predetermined rank (any of ranks" 1 "to" 3 ") is selected.

この高ランク判定済フラグ223jは、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことを契機として詳細変動パターンカウンタ223bと詳細変動パターンテーブル222aとに基づいて詳細な変動パターンが決定された場合に、その決定された詳細な変動パターンに応じて予告演出フラグ223cがオンに設定されるのにあわせて、MPU221によって一旦オフに設定される。具体的には、決定された詳細な変動パターンが、変動演出中に予告演出を複数回行う変動パターンであった場合に、予告演出フラグ223cがオンに設定されるのにあわせて、高ランク判定済フラグ223jは一旦オフに設定される。 The high rank determined flag 223j determines a detailed fluctuation pattern based on the detailed fluctuation pattern counter 223b and the detailed fluctuation pattern table 222a when the fluctuation pattern command and the stop type command are received from the main controller 110. In that case, the advance notice effect flag 223c is set to be on according to the determined detailed fluctuation pattern, and is temporarily turned off by the MPU 221. Specifically, when the determined detailed variation pattern is a variation pattern in which the advance notice effect is performed a plurality of times during the change effect, the high rank determination is made in accordance with the setting of the advance notice effect flag 223c to ON. The finished flag 223j is temporarily set to off.

そして、一の予告演出におけるパターンを選択する場合に、高ランク判定済フラグ223jがオフであれば、その予告演出のパターンは、同じ変動演出中に実行されるそれまでの予告演出のパターンを考慮することなく、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択される。つまり、同じ変動演出中に実行されるそれまでの予告演出のパターンが、大当たりとなる期待度の低いランク「1」〜「3」のいずれかのランクに対応するパターンである場合は、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択されることになる。よって、この場合は、一の予告演出において、大当たりとなる期待度として所定ランク以上の期待度が示された後に、大当たりとなる期待度が所定ランクよりも低くなることが許容されている。 Then, when the pattern in one notice effect is selected, if the high rank determined flag 223j is off, the pattern of the notice effect considers the pattern of the advance notice effect executed during the same variation effect. Without doing so, one pattern is selected from the patterns corresponding to the ranks "1" to "5". That is, if the pattern of the advance notice effect executed during the same variable effect is a pattern corresponding to any of the ranks "1" to "3" with a low expectation of being a big hit, the rank " One pattern is selected from the patterns corresponding to "1" to "5". Therefore, in this case, it is allowed that the expectation degree of the jackpot becomes lower than the predetermined rank after the expectation degree of the predetermined rank or higher is shown as the expectation degree of the jackpot in one notice production.

一の予告演出におけるパターンを選択する場合に、大当たりとなる期待度のランクが「4」又は「5」に対応するパターンが選択されると、高ランク判定済フラグ223jはオンに設定される。そして、その後に行われる予告演出に対してパターンを選択する場合、高ランク判定済フラグ223jがオンになっていれば、その予告演出のパターンは、第1〜第3実施形態と同様に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出に対して決定されたパターンが示す大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする。 When selecting the pattern in one notice effect, if the pattern corresponding to the rank of the expectation degree of big hit is "4" or "5" is selected, the high rank determination flag 223j is set to ON. Then, when selecting a pattern for the advance notice effect to be performed after that, if the high rank determined flag 223j is turned on, the pattern of the advance notice effect is the same as in the first to third embodiments. A pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot indicated by the pattern determined for the previously performed advance notice effect is not selected.

これにより、一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度として所定ランク以上(ランク「4」又は「5」)の期待度が示されると、その後は、大当たりとなる期待度が所定ランク(ランク「4」)よりも低くなることを防止できる。よって、ある変動演出中に、大当たりとなる期待度が高い所定ランク以上の期待度が予告演出において示された後、その変動演出においてその後に行われる予告演出によって、所定ランクよりも低い期待度が示されることを防止できる。従って、ある変動演出中に大当たりとなる期待度が高い所定ランク以上の期待度が予告演出において示された後、その変動演出においてその後に行われる予告演出によって、所定ランクよりも低い期待度が示されることによって、遊技者の興趣が失われることを抑制できる。 As a result, if an expectation of a predetermined rank or higher (rank "4" or "5") is shown as an expectation to be a big hit in a plurality of advance notices performed during one variable production, then the jackpot will be obtained. It is possible to prevent the degree of expectation from becoming lower than the predetermined rank (rank "4"). Therefore, during a certain variation effect, after the expectation level of a predetermined rank or higher, which is highly expected to be a big hit, is shown in the advance notice effect, the expectation level lower than the predetermined rank is generated by the advance notice effect performed after that in the variation effect. It can be prevented from being shown. Therefore, after an expectation level of a predetermined rank or higher, which is highly expected to be a big hit during a certain variation effect, is shown in the advance notice effect, an expectation degree lower than the predetermined rank is shown by the advance notice effect performed after that in the variation effect. By doing so, it is possible to prevent the player from losing his interest.

次いで、図60を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)の詳細について説明する。図60は、この変動設定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動設定処理(S1914)は、第1実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第1実施形態の変動設定処理(図33参照)と同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 60, the details of the variation setting process (S1914) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this variation setting process (S1914). This variation setting process (S1914) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 as in the first embodiment, and the variation setting process of the first embodiment. The same process as (see FIG. 33) is executed.

具体的には、変動設定処理のうち、S2101〜S2113の処理は、第1実施形態と同一である。よって、これらの処理についての具体的な説明は省略する。第4実施形態における変動設定処理では、S2109の処理によって、S2104にて決定した詳細な変動パターンが予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであると判定された場合(S2109:Yes)、第1実施形態と同一のS2110〜S2113の処理が行われた後、高ランク判定済フラグ223jをオフに設定して(S4001)、変動設定処理を終了する。 Specifically, among the fluctuation setting processes, the processes of S2101 to S2113 are the same as those of the first embodiment. Therefore, specific description of these processes will be omitted. In the variation setting process according to the fourth embodiment, when it is determined by the process of S2109 that the detailed variation pattern determined in S2104 is the normal reach A or the super reach A that performs the advance notice effect (S2109: Yes), the first After the same processing of S210 to S2113 as in the embodiment is performed, the high rank determined flag 223j is set to off (S4001), and the variation setting processing is terminated.

S2110〜S2113及びS4001の処理は、この変動設定処理において、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして、複数の予告演出を実行する変動パターンであるノーマルリーチA又はスーパーリーチAが決定された場合に、このノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出において実行される各予告演出のパターンを決定するためのパラメータを初期化するための処理である。この初期化処理において、高ランク判定済フラグ223jをオフに設定することにより、変動演出が開始されてから少なくとも最初に実行される予告演出のパターンを決定するに際し、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンを選択させることができる。 The processing of S210 to S2113 and S4001 is when the normal reach A or super reach A, which is a variation pattern for executing a plurality of advance notice effects, is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed from now on in this variation setting process. , This is a process for initializing the parameters for determining the pattern of each advance notice effect executed in the variable effect by the normal reach A or the super reach A. In this initialization process, by setting the high rank determined flag 223j to off, the ranks "1" to "5" are determined when the pattern of the advance notice effect to be executed at least first after the variation effect is started is determined. It is possible to select one pattern from the patterns corresponding to.

次いで、図61を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出ランク決定処理(S2135)の詳細について説明する。図61は、この予告演出ランク決定処理(S2135)を示したフローチャートである。この予告演出ランク決定処理(S2135)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(図35参照)の中で実行され、予告演出のパターンを実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 61, the details of the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this notice effect rank determination process (S2135). This advance notice effect rank determination process (S2135) is executed in the advance notice effect process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process of executing the advance notice effect pattern.

この予告演出ランク決定処理のうち、S2140〜2147の処理は、第1実施形態と同一であるので、ここでは説明を省略する。ただし、S2142の処理において、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uよりも大きい場合は(S2142:No)、高ランク判定済フラグ223jがオンか否かを判定する(S4101)。そして、高ランク判定済フラグ223jがオンであれば(S4101:Yes)、第1実施形態と同様にS2145〜S2147の処理が実行され、S2147の処理の後にS2141の処理へ回帰する。 Of the notice effect rank determination processes, the processes of S2140 to 2147 are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here. However, in the processing of S2142, if the value A of the advance notice effect counter 223d is larger than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e (S2142: No), the high rank judgment flag 223j Determines whether or not is on (S4101). Then, if the high rank determined flag 223j is on (S4101: Yes), the processes of S2145 to S2147 are executed in the same manner as in the first embodiment, and the process returns to the process of S2141 after the process of S2147.

また、S2142の処理において、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値U以下であると判定された場合(S2142:Yes)、又は、S2146の処理において、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uが、第2ポインタ223fの値Sと等しいと判定された場合は(S2146:Yes)、第1実施形態と同様に、予告演出を行うパターンのランクを判定ランクカウンタ223eで示されるランクに決定した後(S2143)、高ランク判定済フラグ223jがオンか否かを判定する(S4102)。そして、高ランク判定済フラグ223jがオンであれば(S4102:Yes)、第1実施形態と同じS2144の処理が実行される。 Further, in the processing of S2142, when it is determined that the value A of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e (S2142: Yes), or S2146. When the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e is determined to be equal to the value S of the second pointer 223f (S2146: Yes), the same as in the first embodiment. After determining the rank of the pattern for which the advance notice effect is to be performed to the rank indicated by the determination rank counter 223e (S2143), it is determined whether or not the high rank determination flag 223j is on (S4102). Then, if the high rank determined flag 223j is on (S4102: Yes), the same process of S2144 as in the first embodiment is executed.

これにより、高ランク判定済フラグ223jがオンの場合、即ち、それまでの予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「4」又は「5」に対応するパターンが選択されていた場合は、第1実施形態と同様に、その後の予告演出では、その予告演出におけるパターンを選択する場合に、それまでに行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。 As a result, when the high rank determined flag 223j is on, that is, when the pattern corresponding to the rank of the expectation degree that becomes a big hit is "4" or "5" is selected in the advance notice production up to that point. Similar to the first embodiment, in the subsequent advance notice effect, when the pattern in the advance notice effect is selected, the pattern having a rank lower than the expected degree of the jackpot of the pattern determined in the advance notice effect performed so far. Can be deselected.

一方、S4101の処理において、高ランク判定済フラグ223jがオンではなく、オフであれば(S4101:No)、S2145及びS2146の処理をスキップしてS2147の処理へ移行する。これにより、それまでに行われた予告演出のランクに関係なく、次に、ランクが1つ低い大当たりとなる期待度のランクについて、判定上限値ポインタ222bの値Uと、予告演出カウンタ223dの値Aとを比較し、そのランクを、予告演出を行うパターンのランクとするか否かが判断される。よって、高ランク判定済フラグ223jがオフである間、即ち、変動演出中にそれまで実行された予告演出が、大当たりとなる期待度として低いランクを示しているか、若しくは、予告演出が一度も行われていない場合は、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択されることになる。 On the other hand, in the process of S4101, if the high rank determined flag 223j is not on but off (S4101: No), the processes of S2145 and S2146 are skipped and the process proceeds to S2147. As a result, regardless of the rank of the advance notice effect that has been performed so far, the value U of the judgment upper limit pointer 222b and the value of the advance notice effect counter 223d are used for the rank of the expected degree that is the next lower rank. It is compared with A, and it is determined whether or not the rank is the rank of the pattern for performing the advance notice effect. Therefore, while the high rank determined flag 223j is off, that is, the advance notice effect executed up to that point during the variable effect shows a low rank as a big hit expectation, or the advance notice effect is performed even once. If not, one pattern will be selected from the patterns corresponding to the ranks "1" to "5".

また、S4102の処理において、高ランク判定済フラグ223jがオンではなく、オフである場合は(S4102:No)、S2143の処理で決定した予告演出のランクが「4」又は「5」であるか否かを判定し(S4103)、その決定したランクが「4」又は「5」ではなく、「1」〜「3」であった場合は(S4103:No)、そのまま予告演出ランク決定処理を終了する。これにより、後述するS4104の処理がスキップされるので、高ランク判定済フラグ223jがオフのまま維持されることになり、次に行われる予告演出もまた、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択される。 Further, in the process of S4102, if the high rank determined flag 223j is not on but off (S4102: No), is the rank of the advance notice effect determined in the process of S2143 "4" or "5"? It is determined whether or not (S4103), and if the determined rank is not "4" or "5" but "1" to "3" (S4103: No), the advance notice production rank determination process is terminated as it is. To do. As a result, the processing of S4104, which will be described later, is skipped, so that the high rank determined flag 223j is kept off, and the next advance notice effect also corresponds to ranks "1" to "5". One pattern is selected from the patterns to be used.

これに対し、S4103の処理の結果、S2143の処理で決定した予告演出のランクが「4」又は「5」であると判定された場合は(S4103:Yes)、高ランク判定済フラグ223jをオンに設定する(S4104)。そして、第1実施形態と同じS2144の処理を実行して、S2143の処理によって決定したランクの判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し、予告演出ランク決定処理を終了する。これにより、予告演出において、大当たりとなる期待度のランクが「4」以上(「4」又は「5」)のパターンが選択されると、その後の予告演出において、その予告演出におけるパターンを選択する場合に、それまでに行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。 On the other hand, as a result of the processing of S4103, when it is determined that the rank of the advance notice effect determined in the processing of S2143 is "4" or "5" (S4103: Yes), the high rank determined flag 223j is turned on. Is set to (S4104). Then, the same process of S2144 as in the first embodiment is executed, the value of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank determined by the process of S2143 is set in the second pointer 223f, and the advance notice effect rank determination process is completed. As a result, when a pattern having a jackpot expectation rank of "4" or higher ("4" or "5") is selected in the advance notice effect, the pattern in the advance notice effect is selected in the subsequent advance notice effect. In this case, it is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the advance notice production performed so far.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の予告演出が行われる変動演出において、一の予告演出のパターンとして大当たりとなる期待度のランクが所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択されると、その後に行われる予告演出に対してパターンを選択する場合は、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出に対して決定されたパターンが示す大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in the variable effect in which a plurality of advance notice effects are performed, the rank of the expectation degree that becomes a big hit as one notice effect pattern is a predetermined rank or higher (“4” or “4” or “ When the pattern corresponding to 5 ”) is selected, when selecting a pattern for the advance notice effect performed after that, the pattern determined for the previous advance notice effect in the same variable effect A pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot indicated by is not selected.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、それまでの予告演出において大当たりとなる期待度が高く示されていたにも関わらず、変動演出の最後に行われる予告演出において低い期待度が示され、その変動演出において最終的に外れとなってしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなり、遊技を継続する意欲をなくしてしまうおそれがある。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, despite the high expectation that it would be a big hit in the previous notice production, the low expectation was shown in the notice production performed at the end of the fluctuation production, and it was finally disappointing in the fluctuation production. If this happens, the player's disappointment will be so great that he may lose the motivation to continue the game.

これに対し、本第4実施形態では、複数の予告演出が行われる変動演出において、一の予告演出のパターンとして大当たりとなる期待度のランクが所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択されると、その後に行われる予告演出に対してパターンを選択する場合は、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とするので、一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度として所定ランク以上(ランク「4」又は「5」)の期待度が示されると、その後は、大当たりとなる期待度が所定ランク(ランク「4」)よりも低くなることを防止できる。よって、ある変動演出中に、大当たりとなる期待度が高い所定ランク以上の期待度が予告演出において示された後、その変動演出においてその後に行われる予告演出によって、所定ランクよりも低い期待度が示されることを防止できる。従って、ある変動演出中に大当たりとなる期待度が高い所定ランク以上の期待度が予告演出において示された後、その変動演出においてその後に行われる予告演出によって、所定ランクよりも低い期待度が示されることによって、遊技者の興趣が失われることを抑制できる。 On the other hand, in the fourth embodiment, in the variable effect in which a plurality of advance notice effects are performed, the rank of the degree of expectation that becomes a big hit as one notice effect pattern is set to a predetermined rank or higher (“4” or “5”). When the corresponding pattern is selected, when selecting a pattern for the advance notice effect performed after that, the expectation level that becomes a jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect. Since a pattern with a lower rank is not selected, the expectation of a predetermined rank or higher (rank "4" or "5") as a big hit expectation in a plurality of advance notices performed during one variation production is performed. Once indicated, it is possible to prevent the expectation of a jackpot from becoming lower than a predetermined rank (rank "4") thereafter. Therefore, during a certain variation effect, after the expectation level of a predetermined rank or higher, which is highly expected to be a big hit, is shown in the advance notice effect, the expectation level lower than the predetermined rank is generated by the advance notice effect performed after that in the variation effect. It can be prevented from being shown. Therefore, after an expectation level of a predetermined rank or higher, which is highly expected to be a big hit during a certain variation effect, is shown in the advance notice effect, an expectation degree lower than the predetermined rank is shown by the advance notice effect performed after that in the variation effect. By doing so, it is possible to prevent the player from losing his interest.

また、この第4実施形態では、スーパーリーチ変動(図8参照)となる前に行われるコメント表示151による予告演出や子供キャラクタ登場152による予告演出において、所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択された場合は、スーパーリーチ変動のリーチ種として、所定ランク以上のリーチ種(雷リーチ又は仏様リーチ)だけを選択できる。つまり、この場合は、所定ランク以上のリーチ種となることを保証することができる。一般的に遊技者は、数ある予告演出の中でも、スーパーリーチ変動のリーチ種が大当たりとなる期待度を示すものとして最も重要視する傾向にある。即ち、遊技者は、スーパーリーチ変動のリーチ種によって、大きく一喜一憂することになる。そこで、スーパーリーチ変動となる前に行われるコメント表示151による予告演出や子供キャラクタ登場152による予告演出において、所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択された場合、スーパーリーチ変動のリーチ種として、所定ランク以上のリーチ種(雷リーチ又は仏様リーチ)が表れることを遊技者に保証することにより、遊技者はある種の安心感を持って、スーパーリーチ変動の開始を見守ることができる。 Further, in the fourth embodiment, in the advance notice effect by the comment display 151 and the advance notice effect by the child character appearance 152, which are performed before the super reach fluctuation (see FIG. 8), a predetermined rank or higher (“4” or “5”” is used. When the pattern corresponding to) is selected, only the reach type (thunder reach or Buddha reach) of a predetermined rank or higher can be selected as the reach type of the super reach variation. That is, in this case, it can be guaranteed that the reach species will be of a predetermined rank or higher. In general, players tend to place the highest priority on the level of expectation that the reach type of super reach fluctuation will be a big hit, among many advance notice effects. That is, the player will be greatly delighted by the reach type of the super reach fluctuation. Therefore, when a pattern corresponding to a predetermined rank or higher ("4" or "5") is selected in the notice effect by the comment display 151 or the advance notice effect by the child character appearance 152, which is performed before the super reach fluctuation, the super By assuring the player that a reach type (thunder reach or Buddha reach) of a predetermined rank or higher appears as the reach type of the reach fluctuation, the player can start the super reach fluctuation with a certain sense of security. You can watch over.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same effects as the pachinko machine 10 in the first to third embodiments based on the same components as the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. be able to.

尚、複数の予告演出が行われる変動演出において、一の予告演出のパターンとして大当たりとなる期待度のランクが所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択された場合、第4実施形態に加えて、更に、その後は、枠ボタン22が操作されることによって行われる予告演出(例えばカットイン155による予告演出)の一部または全部を非実行としてもよい。また、一の予告演出のパターンとして大当たりとなる期待度のランクが所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択された後は、枠ボタン22が操作されることによって行われる予告演出の一部または全部に対して、枠ボタン22が操作されればその予告演出は行うものの、枠ボタン22の操作を促す画像を第3図柄表示装置81に非表示としてもよい。これにより、大当たりとなる期待度の高い予告演出が行われている間、例えば、大当たりとなる期待度の高いリーチ種によってスーパーリーチ変動が行われている間は、その予告演出やスーパーリーチ変動に遊技者を集中させることができ、遊技者の大当たりとなる期待感をより高めることができる。 In addition, in a variable effect in which a plurality of advance notice effects are performed, when a pattern corresponding to a predetermined rank or higher (“4” or “5”) in the expected degree of jackpot, which is a big hit pattern, is selected as one advance notice effect pattern. In addition to the fourth embodiment, after that, a part or all of the advance notice effect (for example, the advance notice effect by the cut-in 155) performed by operating the frame button 22 may be non-executed. In addition, after a pattern corresponding to a predetermined rank or higher (“4” or “5”) in the expected degree of jackpot, which is a big hit, is selected as one notice effect pattern, the frame button 22 is operated to perform a row. If the frame button 22 is operated, the advance notice effect is performed for a part or all of the notice effect, but the image prompting the operation of the frame button 22 may be hidden on the third symbol display device 81. As a result, while a notice production with a high expectation of a big hit is being performed, for example, while a super reach fluctuation is being performed by a reach species with a high expectation of a big hit, the notice production and the super reach fluctuation are performed. It is possible to concentrate the players, and it is possible to further increase the expectation that the players will be a big hit.

また、一の予告演出のパターンとして大当たりとなる期待度のランクが所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択された後、枠ボタン22が操作されることによって行われる予告演出の一部または全部に対して、枠ボタン22が操作されればその予告演出は行うものの、枠ボタン22の操作を促す画像を第3図柄表示装置81に非表示とする場合において、枠ボタン22が操作された場合に行う予告演出のパターンを決定するときは、それよりも前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択としてもよい。 Further, it is performed by operating the frame button 22 after selecting a pattern corresponding to a predetermined rank or higher (“4” or “5”) in the expected degree of jackpot as one notice effect pattern. If the frame button 22 is operated for a part or all of the notice effect, the notice effect is performed, but when the image prompting the operation of the frame button 22 is hidden on the third symbol display device 81, the frame is displayed. When determining the pattern of the advance notice effect to be performed when the button 22 is operated, a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the advance notice effect performed before that is not selected. May be good.

上述した通り、枠ボタン22を操作することによって大当たりの期待度を示す画像を表示する予告演出において、その前の予告演出で示された大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示された場合、遊技者は、枠ボタン22を操作したばっかりに大当たりとなる期待度が低下した、と考えるおそれがある。これに対し、枠ボタン22が操作された場合に行う予告演出のパターンを決定するときは、それよりも前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることによって、その予告演出では、それまでの予告演出で示された大当たりとなる期待度が維持されるか高くなるので、遊技者は、大当たりとなる期待度が高まっていくことを期待して、つまり、いわゆる成り上がりを期待しながら、枠ボタン22を操作できる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 As described above, when the advance notice effect of displaying the image showing the expectation degree of the jackpot by operating the frame button 22 shows an expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot shown in the previous advance notice effect. , The player may think that the expectation of a big hit has decreased just by operating the frame button 22. On the other hand, when determining the pattern of the advance notice effect to be performed when the frame button 22 is operated, the rank is lower than the expectation level of the jackpot of the pattern determined in the advance notice effect performed before that. By deselecting the pattern, the advance notice effect maintains or increases the expectation of the jackpot shown in the previous advance notice effects, so that the player has an increased expectation of the jackpot. The frame button 22 can be operated in anticipation of this, that is, expecting a so-called upstart. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

また、複数の予告演出が行われる変動演出において、一の予告演出のパターンとして大当たりとなる期待度のランクが所定ランク以上(「4」又は「5」)に対応するパターンが選択されたときに、その後は、枠ボタン22が操作されることによって行われる予告演出(例えばカットイン155による予告演出)の一部または全部を非実行とする場合や、枠ボタン22が操作されることによって行われる予告演出の一部または全部に対して、枠ボタン22が操作されればその予告演出は行うものの、枠ボタン22の操作を促す画像を第3図柄表示装置81に非表示とする場合において、枠ボタン22の操作による予告演出の実行に代えて、又は、その実行に加えて、所定の時間の到来を契機として自動で予告演出を行うようにしてもよい。そして、この自動で行われる予告演出のパターンを決定する場合に、それよりも前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択としてもよい。これにより、大当たりとなる期待度の高い予告演出が行われている間、例えば、大当たりとなる期待度の高いリーチ種によってスーパーリーチ変動が行われている間は、その予告演出やスーパーリーチ変動に遊技者を集中させつつ、自動で行われる予告演出によって、大当たりとなる期待度が下がることなく更に高まっていくかもしれない、という期待感を持たせることができる。よって、遊技者は、更に大当たりとなる期待感をより高めることができ、遊技への興趣を高めることができる。 Further, in a variable effect in which a plurality of advance notice effects are performed, when a pattern corresponding to a predetermined rank or higher (“4” or “5”) in the expected degree of jackpot, which is a big hit pattern, is selected as one advance notice effect pattern. After that, when a part or all of the advance notice effect (for example, the advance notice effect by the cut-in 155) performed by operating the frame button 22 is not executed, or when the frame button 22 is operated. If the frame button 22 is operated for a part or all of the notice effect, the notice effect is performed, but when the image prompting the operation of the frame button 22 is hidden on the third symbol display device 81, the frame is displayed. Instead of or in addition to the execution of the advance notice effect by operating the button 22, the advance notice effect may be automatically performed when a predetermined time arrives. Then, when determining the pattern of the advance notice effect performed automatically, a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the advance notice effect performed before that may be deselected. .. As a result, while a notice production with a high expectation of a big hit is being performed, for example, while a super reach fluctuation is being performed by a reach species with a high expectation of a big hit, the notice production and the super reach fluctuation are performed. While concentrating the players, the automatic advance notice production can give a sense of expectation that the expectation of a big hit may increase further without decreasing. Therefore, the player can further increase the expectation of becoming a big hit, and can enhance the interest in the game.

次いで、図62〜図65を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、ある予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、その一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止する構成について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 65. In the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments described above, when a plurality of notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variation effect, the same variation is used when determining a certain notice effect pattern. By deselecting a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous notice production in the production, in the multiple notice production performed during the one variable production. After the high expectation of a big hit was shown, the configuration for preventing the low expectation of a big hit was explained.

これに対し、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、スーパーリーチ変動中に限り、ある予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出において、スーパーリーチ変動のリーチ種が示す期待度よりも大当たりとなる期待度が低くなることを防止するように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, in the case where a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variable effect, only during the super reach fluctuation, the super By deselecting a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the notice production performed before in the reach fluctuation, in the notice production performed during the super reach fluctuation, the super reach It is configured to prevent the expectation of a jackpot from becoming lower than the expectation of a variable reach species.

尚、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のRAM223以外の構成、並びに、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)、予告演出処理(S1909)、及び、予告演出ランク決定処理(S2135)以外の各制御装置で実行される各種処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態〜第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the fifth embodiment, the configuration other than the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and the variation setting process (S1914), the notice effect process (S1909), and the notice effect executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The various processes executed by each control device other than the rank determination process (S2135) are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and their illustration and description will be omitted.

まず、図62を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図62は、本第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 First, with reference to FIG. 62, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 62 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment.

図62に示す通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223において、第1実施形態のRAM223と比して、更に、スーパーリーチ変動フラグ223kが設けられている。 As shown in FIG. 62, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is further provided with the super reach fluctuation flag 223k as compared with the RAM 223 of the first embodiment.

スーパーリーチ変動フラグ223kは、大当たりとなる期待度を示す予告演出が複数行われる変動演出の実行中に、その変動演出の一部分であるスーパーリーチ変動が開始されること、及び、スーパーリーチ変動が行われていることを示すフラグである。大当たりとなる期待度を示す予告演出が複数行われる変動演出の実行中において、このスーパーリーチ変動フラグ223kがオンの場合、その変動演出の一部分であるスーパーリーチ変動が開始されること、及び、スーパーリーチ変動が行われていることを示す。また、大当たりとなる期待度を示す予告演出が複数行われる変動演出の実行中において、スーパーリーチ変動フラグ223kがオフの場合は、その変動演出の一部分であるスーパーリーチ変動が開始されず、また、スーパーリーチ変動が行われていないことを示す。 The super reach fluctuation flag 223k indicates that the super reach fluctuation, which is a part of the fluctuation production, is started during the execution of the fluctuation production in which a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation to be a big hit are performed, and the super reach fluctuation is performed. It is a flag indicating that it is being used. When this super reach fluctuation flag 223k is turned on during the execution of a fluctuation effect in which a plurality of notice effects indicating the degree of expectation to be a big hit are performed, the super reach variation which is a part of the fluctuation effect is started, and the super Indicates that reach fluctuations are taking place. In addition, if the super reach fluctuation flag 223k is off during the execution of a variation effect in which a plurality of notice effects indicating the degree of expectation of a big hit are performed, the super reach variation which is a part of the variation effect is not started, and Indicates that no super reach fluctuation has occurred.

このスーパーリーチ変動フラグ223kは、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことを契機として詳細変動パターンカウンタ223bと詳細変動パターンテーブル222aとに基づいて詳細な変動パターンが決定された場合に、その決定された詳細な変動パターンに応じて予告演出フラグ223cがオンに設定されるのにあわせて、MPU221によって一旦オフに設定される。具体的には、決定された詳細な変動パターンが、変動演出中に予告演出を複数回行う変動パターンであった場合に、予告演出フラグ223cがオンに設定されるのにあわせて、スーパーリーチ変動フラグ223kは一旦オフに設定される。 The detailed fluctuation pattern of the super reach fluctuation flag 223k was determined based on the detailed fluctuation pattern counter 223b and the detailed fluctuation pattern table 222a when the fluctuation pattern command and the stop type command were received from the main controller 110. In this case, the advance notice effect flag 223c is temporarily turned off by the MPU 221 in accordance with the determined detailed fluctuation pattern. Specifically, when the determined detailed variation pattern is a variation pattern in which the advance notice effect is performed a plurality of times during the change effect, the super reach variation is set in accordance with the advance notice effect flag 223c being set to ON. The flag 223k is once set to off.

そして、スーパーリーチ変動の開始と共に行われるキャラクタ登場154による予告演出が行われるタイミングで、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンに設定される。また、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンされるのにあわせて、スーパーリーチ選択153による予告演出に対して選択されたパターンのランク、即ち、キャラクタ登場154による予告演出が行われるタイミングにおいて、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定する。 Then, the super reach fluctuation flag 223k is set to ON at the timing when the advance notice effect by the character appearance 154 performed at the start of the super reach fluctuation is performed. Further, when the super reach fluctuation flag 223k is turned on, the rank of the pattern selected for the advance notice effect by the super reach selection 153, that is, the determination rank counter at the timing when the advance notice effect by the character appearance 154 is performed. The value of the rank determination upper limit pointer 222b indicated by 223e is set in the second pointer 223f.

一の予告演出におけるパターンを選択する場合に、スーパーリーチ変動フラグ223kがオフであれば、その予告演出のパターンは、同じ変動演出中に実行されるそれまでの予告演出のパターンを考慮することなく、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択される。つまり、スーパーリーチ変動が開始されるまでに実行される予告演出(コメント表示151、子供キャラクタ登場152、スーパーリーチ選択153の各予告演出)については、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択されることになる。よって、これらに予告演出においては、大当たりとなる期待度として所定ランク以上の期待度が示された後に、大当たりとなる期待度が所定ランクよりも低くなることが許容されている。 When the pattern in one notice effect is selected, if the super reach fluctuation flag 223k is off, the pattern of the notice effect does not consider the pattern of the previous notice effect executed during the same change effect. , 1 pattern is selected from the patterns corresponding to the ranks "1" to "5". That is, for the advance notice effects (comment display 151, child character appearance 152, and each advance notice effect of super reach selection 153) that are executed before the start of the super reach fluctuation, the patterns corresponding to ranks "1" to "5". One pattern will be selected from among. Therefore, in the advance notice production, it is allowed that the expectation degree of the jackpot becomes lower than the predetermined rank after the expectation degree of the predetermined rank or higher is shown as the expectation degree of the jackpot.

一方、一の予告演出におけるパターンを選択する場合に、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンであれば、その後に行われる予告演出に対してパターンを選択する場合、その予告演出のパターンは、第1〜第3実施形態と同様に、スーパーリーチ選択153による予告演出を含めてスーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出に対して決定されたパターンが示す大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする。 On the other hand, when selecting a pattern in one advance notice effect, if the super reach fluctuation flag 223k is on, when selecting a pattern for the advance notice effect to be performed after that, the patterns of the advance notice effect are the first to first. Similar to the third embodiment, the rank is lower than the expectation of a big hit indicated by the pattern determined for the previously performed advance notice effect in the super reach fluctuation including the advance notice effect by the super reach selection 153. Deselect the pattern.

これにより、一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、スーパーリーチ変動が開始されると、大当たりとなる期待度が少なくともスーパーリーチ変動のリーチ種によって示される期待度よりも低くなることを防止できる。よって、スーパーリーチ変動のリーチ種によって示される期待度を最低限維持して遊技者に期待度を示すことができるので、遊技者は、スーパーリーチ変動中に、そのリーチ種によって示される期待度よりも低い期待度が予告演出によって示されることにより、遊技者の興趣が失われることを抑制できる。 As a result, in a plurality of advance notice effects performed during one variation effect, when the super reach variation is started, the expectation level of a big hit becomes at least lower than the expectation level indicated by the reach type of the super reach variation. Can be prevented. Therefore, since the expectation level indicated by the reach type of the super reach variation can be maintained at the minimum and the expectation level can be shown to the player, the player can exceed the expectation level indicated by the reach species during the super reach variation. By showing a low degree of expectation by the advance notice production, it is possible to prevent the player from losing his interest.

次いで、図63を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動設定処理(S1914)の詳細について説明する。図63は、この変動設定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動設定処理(S1914)は、第1実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第1実施形態の変動設定処理(図33参照)と同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 63, the details of the variation setting process (S1914) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this variation setting process (S1914). This variation setting process (S1914) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 as in the first embodiment, and the variation setting process of the first embodiment. The same process as (see FIG. 33) is executed.

具体的には、変動設定処理のうち、S2101〜S2113の処理は、第1実施形態と同一である。よって、これらの処理についての具体的な説明は省略する。第5実施形態における変動設定処理では、S2109の処理によって、S2104にて決定した詳細な変動パターンが予告演出を行うノーマルリーチA又はスーパーリーチAであると判定された場合(S2109:Yes)、第1実施形態と同一のS2110〜S2113の処理が行われた後、スーパーリーチ変動フラグ223kをオフに設定して(S4201)、変動設定処理を終了する。 Specifically, among the fluctuation setting processes, the processes of S2101 to S2113 are the same as those of the first embodiment. Therefore, specific description of these processes will be omitted. In the variation setting process according to the fifth embodiment, when it is determined by the process of S2109 that the detailed variation pattern determined in S2104 is the normal reach A or the super reach A that performs the advance notice effect (S2109: Yes), the first After the same processing of S210 to S2113 as in the embodiment is performed, the super reach variation flag 223k is set to off (S4201), and the variation setting process is terminated.

S2110〜S2113及びS4201の処理は、この変動設定処理において、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして、複数の予告演出を実行する変動パターンであるノーマルリーチA又はスーパーリーチAが決定された場合に、このノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出において実行される各予告演出のパターンを決定するためのパラメータを初期化するための処理である。この初期化処理において、スーパーリーチ変動フラグ223kをオフに設定することにより、変動演出が開始されてからスーパーリーチ変動が実行されるまでの予告演出のパターンを決定するに際し、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンを選択させることができる。 In the processing of S210 to S2113 and S4201, when normal reach A or super reach A, which is a variation pattern for executing a plurality of advance notice effects, is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed from now on in this variation setting process. , This is a process for initializing the parameters for determining the pattern of each notice effect executed in the variable effect by the normal reach A or the super reach A. In this initialization process, by setting the super reach fluctuation flag 223k to off, when determining the pattern of the advance notice effect from the start of the variation effect to the execution of the super reach variation, ranks "1" to "1" to " It is possible to select one pattern from the patterns corresponding to "5".

次いで、図64を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(S1909)の詳細について説明する。図64は、この予告演出処理(S1909)を示したフローチャートである。この予告演出処理(S1909)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、ノーマルリーチA又はスーパーリーチAによる変動演出を行っている場合に、その変動演出中に予告演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 64, the details of the advance notice effect processing (S1909) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this advance notice effect processing (S1909). This advance notice effect process (S1909) is executed in the main process (see FIG. 30), and as described above, when the variable effect is performed by the normal reach A or the super reach A, the advance notice effect is performed during the variable effect. Is the process for executing.

この予告演出処理のうち、S2131〜S2138の処理は、第1実施形態と同一であるので、ここでは説明を省略する。ただし、S2138の処理において、現在、キャラクタ登場154による予告演出の実行タイミングであると判定された場合は(S2138:Yes)、スーパーリーチ変動フラグ223kをオンに設定し(S4301)、更に、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定し(S4302)、S2136の処理へ移行する。 Of this advance notice effect processing, the processing of S2131 to S2138 is the same as that of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here. However, in the processing of S2138, if it is currently determined that it is the execution timing of the advance notice effect by the character appearance 154 (S2138: Yes), the super reach fluctuation flag 223k is set to ON (S4301), and the determination rank is further increased. The value of the rank determination upper limit pointer 222b indicated by the counter 223e is set in the second pointer 223f (S4302), and the process proceeds to S2136.

S4302の処理において、第2ポインタ223fに対して設定される判定上限値ポインタ222bの値、即ち、キャラクタ登場154による予告演出の実行タイミングにおいて判定ランクカウンタ223eで示されるランクに対応する判定上限値ポインタ222bの値は、スーパーリーチ選択153による予告演出において決定されたリーチ種のランクに対応する判定上限値ポインタ222bの値である。 In the process of S4302, the value of the judgment upper limit value pointer 222b set for the second pointer 223f, that is, the judgment upper limit value pointer corresponding to the rank indicated by the judgment rank counter 223e at the execution timing of the advance notice effect by the character appearance 154. The value of 222b is the value of the determination upper limit value pointer 222b corresponding to the rank of the reach type determined in the advance notice effect by the super reach selection 153.

よって、S4301の処理によって、スーパーリーチ変動フラグ223kをオンに設定し、更に、S4302の処理によって、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fに設定することによって、予告演出ランク決定処理(図65参照)では、キャラクタ登場154による予告演出以後に行われる予告演出(カットイン155による予告演出)に対し、少なくとも、スーパーリーチ変動のリーチ種で示される大当たりとなる期待度よりも低い期待度を示すランクのパターンを非選択とすることができる。 Therefore, the super reach fluctuation flag 223k is set to ON by the processing of S4301, and the value of the judgment upper limit pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e is set to the second pointer 223f by the processing of S4302. In the advance notice effect rank determination process (see FIG. 65), the advance notice effect (notice effect by cut-in 155) performed after the advance notice effect by the character appearance 154 is at least a jackpot indicated by the reach type of the super reach fluctuation. A pattern with a rank showing an expectation lower than the expectation can be deselected.

次いで、図65を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出ランク決定処理(S2135)の詳細について説明する。図65は、この予告演出ランク決定処理(S2135)を示したフローチャートである。この予告演出ランク決定処理(S2135)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出処理(図35参照)の中で実行され、予告演出のパターンを実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 65, the details of the advance notice effect rank determination process (S2135) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this notice effect rank determination process (S2135). This advance notice effect rank determination process (S2135) is executed in the advance notice effect process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process of executing the advance notice effect pattern.

この予告演出ランク決定処理のうち、S2140〜2147の処理は、第1実施形態と同一であるので、ここでは説明を省略する。ただし、S2142の処理において、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uよりも大きい場合は(S2142:No)スーパーリーチ変動フラグ223kがオンか否かを判定する(S4401)。そして、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンであれば(S4401:Yes)、第1実施形態と同様にS2145〜S2147の処理が実行され、S2147の処理の後にS2141の処理へ回帰する。 Of the notice effect rank determination processes, the processes of S2140 to 2147 are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here. However, in the processing of S2142, when the value A of the advance notice effect counter 223d is larger than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e (S2142: No), the super reach fluctuation flag 223k is turned on. Whether or not it is determined (S4401). Then, if the super reach fluctuation flag 223k is on (S4401: Yes), the processes of S2145 to S2147 are executed in the same manner as in the first embodiment, and the process returns to the process of S2141 after the process of S2147.

また、S2142の処理において、予告演出カウンタ223dの値Aが、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値U以下であると判定された場合(S2142:Yes)、又は、S2146の処理において、判定ランクカウンタ223eで示されるランクの判定上限値ポインタ222bの値Uが、第2ポインタ223fの値Sと等しいと判定された場合は(S2146:Yes)、第1実施形態と同様に、予告演出を行うパターンのランクを判定ランクカウンタ223eで示されるランクに決定した後(S2143)、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンか否かを判定する(S4402)。そして、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンであれば(S4402:Yes)、第1実施形態と同じS2144の処理が実行される。 Further, in the processing of S2142, when it is determined that the value A of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e (S2142: Yes), or S2146. When the value U of the judgment upper limit value pointer 222b of the rank indicated by the judgment rank counter 223e is determined to be equal to the value S of the second pointer 223f (S2146: Yes), the same as in the first embodiment. After determining the rank of the pattern for which the advance notice effect is to be performed to the rank indicated by the determination rank counter 223e (S2143), it is determined whether or not the super reach fluctuation flag 223k is on (S4402). Then, if the super reach fluctuation flag 223k is on (S4402: Yes), the same processing of S2144 as in the first embodiment is executed.

これにより、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンの場合、即ち、スーパーリーチ変動中である場合は、第1実施形態と同様に、その予告演出におけるパターンを選択するときに、スーパーリーチ変動中においてそれまでに行われた予告演出に対し決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることができる。また、図64の予告演出処理のS4302の処理によって、第2ポインタ223fに対し、スーパーリーチ選択153による予告演出において決定されたリーチ種のランクに対応する判定上限値ポインタ222bの値が設定されるので、S2145及びS2146の処理によって、スーパーリーチ変動中に実行される予告演出(カットイン155による予告演出)に対し、スーパーリーチ選択153による予告演出において決定されたリーチ種のランクよりも大当たりとなる期待度の低いランクのパターンが少なくとも非選択とされる。 As a result, when the super reach fluctuation flag 223k is on, that is, when the super reach fluctuation is in progress, as in the first embodiment, when the pattern in the advance notice effect is selected, until then during the super reach fluctuation. It is possible to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of a jackpot of the pattern determined for the advance notice effect performed in. Further, by the process of S4302 of the advance notice effect process of FIG. 64, the value of the determination upper limit value pointer 222b corresponding to the rank of the reach type determined in the advance notice effect by the super reach selection 153 is set for the second pointer 223f. Therefore, due to the processing of S2145 and S2146, the notice effect (preliminary effect by cut-in 155) executed during the super reach fluctuation becomes a bigger hit than the rank of the reach type determined in the advance notice effect by the super reach selection 153. Patterns with low expectations rank are at least unselected.

一方、S4401の処理において、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンではなく、オフであれば(S4401:No)、S2145及びS2146の処理をスキップしてS2147の処理へ移行する。これにより、それまでに行われた予告演出のランクに関係なく、次に、ランクが1つ低い大当たりとなる期待度のランクについて、判定上限値ポインタ222bの値Uと、予告演出カウンタ223dの値Aとを比較し、そのランクを、予告演出を行うパターンのランクとするか否かが判断される。よって、スーパーリーチ変動フラグ223kがオフである間、即ち、スーパーリーチ変動前に行われる予告演出(コメント表示151、子供キャラクタ登場152、及び、スーパーリーチ選択153による予告演出)は、ランク「1」〜「5」に対応するパターンの中から1のパターンが選択されることになる。 On the other hand, in the process of S4401, if the super reach fluctuation flag 223k is not on but off (S4401: No), the processes of S2145 and S2146 are skipped and the process proceeds to S2147. As a result, regardless of the rank of the advance notice effect that has been performed so far, the value U of the judgment upper limit pointer 222b and the value of the advance notice effect counter 223d are used for the rank of the expected degree that is the next lower rank. It is compared with A, and it is determined whether or not the rank is the rank of the pattern for performing the advance notice effect. Therefore, while the super reach fluctuation flag 223k is off, that is, the advance notice effect (comment display 151, child character appearance 152, and advance notice effect by super reach selection 153) performed before the super reach change is ranked "1". 1 pattern is selected from the patterns corresponding to ~ "5".

また、S4402の処理において、スーパーリーチ変動フラグ223kがオンではなく、オフである場合は(S4402:No)、S2144の処理をスキップして、そのまま予告演出ランク決定処理を終了する。 Further, in the processing of S4402, if the super reach fluctuation flag 223k is not on but off (S4402: No), the processing of S2144 is skipped and the advance notice effect rank determination processing is terminated as it is.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、スーパーリーチ変動中に限り、ある予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, in the case where a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variable effect, as a certain advance notice effect pattern only during the super reach variation In the super reach fluctuation, patterns with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice production are not selected.

上述した通り、一の変動演出中に実行する複数の予告演出について、遊技者によって枠ボタン22の操作指示を受け付けた時点やその予告演出を開始する時点など、各々の予告演出のパターンをそれぞれ別個に決定すると、ある予告演出において高いランクの大当たりとなる期待度が示された後、同じ変動演出の中の別の予告演出において低いランクの大当たりとなる期待度が示される場合が生じる。このような場合が生じると、遊技者は、一旦大当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は大当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。特に、遊技者は、数ある予告演出の中でも、一般的に、スーパーリーチ変動のリーチ種が大当たりとなる期待度を示すものとして最も重要視する傾向にある。即ち、遊技者は、スーパーリーチ変動のリーチ種によって、大きく一喜一憂することになる。このスーパーリーチ変動中に行われる予告演出において、そのスーパーリーチ変動のリーチ種によって示される大当たりとなる期待度よりも低い期待度が示されると、遊技者の落胆は大きなものとなる。 As described above, for a plurality of advance notice effects to be executed during one variable effect, each advance notice effect pattern is different, such as when the player receives an operation instruction of the frame button 22 and when the advance notice effect is started. In some cases, a high-ranked jackpot expectation is shown in one advance notice effect, and then a low-ranked jackpot expectation is shown in another noticed effect in the same variable effect. When such a case occurs, the player is disappointed to realize that it may actually be unlikely to be a big hit, even though the expectation for being a big hit has been raised. There is a risk that the interest in the game will be diminished. In particular, the player tends to place the highest priority on the degree of expectation that the reach type of the super reach fluctuation will be a big hit, among the many advance notice effects. That is, the player will be greatly delighted by the reach type of the super reach fluctuation. If the advance notice performed during the super reach fluctuation shows an expectation lower than the jackpot expectation indicated by the reach type of the super reach fluctuation, the player's disappointment becomes great.

これに対し、本第5実施形態では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、スーパーリーチ変動中に限り、ある予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とするので、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出において、スーパーリーチ変動のリーチ種が示す期待度よりも大当たりとなる期待度が低くなることを防止することができる。よって、スーパーリーチ変動のリーチ種によって示される大当たりとなる期待度よりも低い期待度が、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出によって示されることにより、遊技者の興趣が失われることを抑制できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, when a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variable effect, the super reach variation is used as a certain advance notice effect pattern only during the super reach variation. Since the pattern with a rank lower than the expectation that is the jackpot of the pattern determined in the notice production performed before is not selected, the reach type of the super reach fluctuation is performed in the notice production performed during the super reach fluctuation. It is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming lower than the expectation of. Therefore, it is possible to prevent the player from losing his interest by showing the expectation level lower than the jackpot expectation level indicated by the reach type of the super reach variation by the advance notice effect performed during the super reach variation.

また、本第5実施形態では、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出のパターンを決定する場合に、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とするので、その予告演出のパターンで示される期待度はそれまでの予告演出で示された期待度を維持するか高くなる。よって、遊技者は、大当たりとなる期待度が高くなることを期待して予告演出を見守ることになるので、変動演出が進むにつれて大当たりとなる期待感を向上させていくことができる。更に、本実施形態では、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出(カットイン155による予告演出)において、枠ボタン操作受付期間中、枠ボタン22の操作指示を何回でも受け付け、操作指示を受け付ける毎にカットイン画像を表示し、カットイン画像を表示する度にカットインフレーム174の表示色を決定して、大当たりの期待度を遊技者に示している。そして、このカットイン155による予告演出において、前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択としているので、遊技者に対して、大当たりとなる期待度が高くなることを期待させて枠ボタン22を積極的に操作させることができる。よって、遊技者に対して遊技への参加意欲をかき立てることができ、遊技を継続して行わせることができる。 Further, in the fifth embodiment, when determining the pattern of the advance notice effect performed during the super reach fluctuation, the degree of expectation that the pattern determined in the advance notice effect performed before the super reach change will be a big hit. Since the pattern of the lower rank is not selected, the expectation level indicated by the pattern of the advance notice effect is maintained or increased by the expectation level indicated by the previous advance notice effect. Therefore, the player watches the advance notice production in the expectation that the expectation of the big hit will increase, so that the expectation of the big hit can be improved as the variable production progresses. Further, in the present embodiment, in the advance notice effect (notice effect by cut-in 155) performed during the super reach fluctuation, the operation instruction of the frame button 22 is accepted many times during the frame button operation acceptance period, and each time the operation instruction is accepted. The cut-in image is displayed on the screen, and each time the cut-in image is displayed, the display color of the cut-in frame 174 is determined to indicate the expected degree of jackpot to the player. Then, in the advance notice production by this cut-in 155, a pattern having a rank lower than the expected degree of the big hit of the pattern determined in the previous advance notice effect is not selected, so that the player is given a big hit. The frame button 22 can be positively operated with the expectation that the degree of expectation will increase. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game and to continue the game.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same effect as the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments based on the same components as the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. be able to.

尚、第5実施形態では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、スーパーリーチ変動中に限り、ある予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とするように構成したが、スーパーリーチ変動のリーチ種が、所定ランク以上(例えば、ランク「4」又は「5」)の期待度を示すリーチ種であった場合に限り、そのスーパーリーチ変動中に行われる予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とするように構成してもよい。これにより、所定ランク以上のリーチ種でスーパーリーチに発展した場合は、少なくともそのスーパーリーチ変動中において、所定ランク以上のパターンが予告演出で選定される。よって、少なくとも所定ランク以上のランクよるリーチ種でスーパーリーチ変動が行われ、大当たりとなる期待度が高く示された後に、その後の予告演出で大当たりとなる期待度が低くなることを防止でき、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 In the fifth embodiment, in the case where a plurality of notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one change effect, only during the super reach change, as a certain notice effect pattern, the front in the super reach change. It was configured to deselect a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the advance notice production performed in, but the reach type of the super reach fluctuation is a predetermined rank or higher (for example, rank " Only when it is a reach species showing the degree of expectation of "4" or "5"), it is decided in the notice production performed before in the super reach change as the pattern of the notice effect performed during the super reach change. It may be configured to deselect a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern. As a result, when a reach species of a predetermined rank or higher develops into a super reach, a pattern of a predetermined rank or higher is selected by the advance notice effect at least during the fluctuation of the super reach. Therefore, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low in the subsequent advance notice after the super reach fluctuation is performed in the reach species with a rank of at least a predetermined rank or higher and the expectation of a big hit is shown to be high. It is possible to prevent a person from being distracted.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応する。 The "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "variation effect" described in the above embodiment corresponds to the "variation effect" described in the claims. Corresponds to "dynamic display of identification information".

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記各実施形態において、コメント表示151や子供キャラクタ登場152といったスーパーリーチ変動へ発展する前に行われる予告演出において、特定ランク(例えば、大当たりとなる期待度のランクが「4」)に対応するパターンが現出した場合、その後のスーパーリーチ選択153では、スーパーリーチ変動のリーチ種としてその特定ランクに対応するリーチ種(上記の例では「雷リーチ」)を選択し、キャラクタ登場154による予告演出では、その特定ランクに対応するキャラクタ(上記の例では「雷様」)が登場するパターンを選択してもよい。また、スーパーリーチ変動から、さらに大当たり確率が高いことを示すスペシャルリーチ変動へ発展する変動演出のパターンが存在する場合、そのスペシャルリーチ変動へ発展する前に行われる予告演出において、特定ランク(例えば、大当たりとなる期待度のランクが「4」)に対応するパターンが現出した場合、スペシャルリーチ変動のリーチ種としてその特定ランクに対応するリーチ種を選択し、若しくは、スペシャルリーチ変動中に表示するキャラクタとして特定ランクに対応するキャラクタを選択してもよい。また、ノーマルリーチ変動の前に行われる予告演出(本実施形態ではコメント表示151による予告演出)において、特定ランク(例えば、大当たりとなる期待度のランクが「4」)に対応するパターンが現出した場合、ノーマルリーチ中に行われる予告演出(子供キャラクタ登場152による予告演出)では、その特定ランクに対応するパターンを選択してもよい。これにより、予告演出によって、早い段階で特定ランク(大当たりとなる期待度の高いランク)の期待度が示された場合は、スーパーリーチ変動(又はスペシャルリーチ変動)のリーチ種や、スーパーリーチ変動(又は、ノーマルリーチ変動もしくはスペシャルリーチ変動)に行われる予告演出(スーパーリーチ変動中、ノーマルリーチ変動中またはスペシャルリーチ変動中に登場するキャラクタ)において、少なくとも特定ランクの期待度を確保して示すことができる。また、この場合、更に、スーパーリーチ変動中(又は、ノーマルリーチ変動中もしくはスペシャルリーチ変動中)は、遊技者による枠ボタン22の操作指示に基づいて行われるような予告演出(例えば、カットイン155による予告演出)を行わないように構成してもよい。これにより、予告演出によって、早い段階で特定ランク(大当たりとなる期待度の高いランク)の期待度が示された場合は、その特定ランクに対応したスーパーリーチ変動(又は、ノーマルリーチ変動もしくはスペシャルリーチ変動)を行うと共に、その特定ランクに対応したスーパーリーチ(又は、ノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ)が行われる間は、遊技者による枠ボタン22の操作指示に基づいて行われる予告演出を非実行とすることで、その特定ランクに対応したスーパーリーチ変動(又は、ノーマルリーチ変動もしくはスペシャルリーチ変動)に遊技者の興味を集中させることができる。よって、遊技者は大当たりへの期待感をより高めることができる。なお、この場合、スーパーリーチ変動中(又は、ノーマルリーチ変動中もしくはスペシャルリーチ変動中)に自動で予告演出を1以上行い、その予告演出において、大当たりとなる期待度が成り下がらないように構成することで、大当たりとなる期待度のランクが維持されるか、高まっていくようにパターンを決定してもよい。これにより、スーパーリーチ変動中(又は、ノーマルリーチ変動中もしくはスペシャルリーチ変動中)に自動で大当たりとなる期待度が成り上がって行く様子を遊技者に見せることができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。 For example, in each of the above embodiments, it corresponds to a specific rank (for example, the rank of expectation to be a big hit is "4") in the advance notice production performed before developing into super reach fluctuation such as comment display 151 and child character appearance 152. In the subsequent super reach selection 153, the reach type corresponding to the specific rank (“thunder reach” in the above example) is selected as the reach type of the super reach fluctuation, and the notice by the character appearance 154 is given. In the production, a pattern in which a character corresponding to the specific rank (“thunder-like” in the above example) appears may be selected. In addition, if there is a variation effect pattern that develops from a super reach variation to a special reach variation that indicates that the jackpot probability is higher, a specific rank (for example, for example) is used in the advance notice effect that is performed before the special reach variation develops. When a pattern corresponding to a jackpot expectation rank of "4") appears, select the reach type corresponding to the specific rank as the reach type of the special reach fluctuation, or display it during the special reach fluctuation. A character corresponding to a specific rank may be selected as the character. In addition, in the advance notice effect performed before the normal reach fluctuation (in this embodiment, the advance notice effect by the comment display 151), a pattern corresponding to a specific rank (for example, the rank of the expectation degree to be a big hit is "4") appears. In this case, in the advance notice effect (notice effect by the appearance of the child character 152) performed during the normal reach, the pattern corresponding to the specific rank may be selected. As a result, if the advance notice shows the expectation of a specific rank (highly expected rank that will be a big hit) at an early stage, the reach type of super reach fluctuation (or special reach fluctuation) or super reach fluctuation ( Alternatively, in the advance notice effect (characters appearing during the super reach fluctuation, the normal reach fluctuation, or the special reach fluctuation) performed in the normal reach fluctuation or the special reach fluctuation, at least the expected degree of a specific rank can be secured and shown. Further, in this case, further, during the super reach fluctuation (or the normal reach fluctuation or the special reach fluctuation), a notice effect (for example, by cut-in 155) is performed based on the operation instruction of the frame button 22 by the player. It may be configured not to perform the advance notice production). As a result, if the advance notice shows the expectation of a specific rank (a rank with a high expectation of becoming a big hit) at an early stage, the super reach fluctuation (or normal reach fluctuation or special reach fluctuation) corresponding to the specific rank will be changed. ), And while the super reach (or normal reach or special reach) corresponding to the specific rank is performed, the advance notice effect performed based on the operation instruction of the frame button 22 by the player is not executed. , The player's interest can be focused on the super reach fluctuation (or normal reach fluctuation or special reach fluctuation) corresponding to the specific rank. Therefore, the player can raise the expectation for the big hit. In this case, one or more notice effects should be automatically performed during the super reach fluctuation (or normal reach fluctuation or special reach fluctuation) so that the expectation of a big hit does not decrease in the notice production. Then, the pattern may be determined so that the rank of the expectation that becomes a big hit is maintained or increased. As a result, it is possible to show the player how the expectation of becoming a big hit is automatically raised during the super reach fluctuation (or the normal reach fluctuation or the special reach fluctuation), so that the player's interest can be further enhanced. Can be done.

上記各実施形態では、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成について説明したが、これに代えて、ある予告演出以後に行われる予告演出に対して、前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。例えば、コメント表示151や子供キャラクタ登場152による予告演出を除き、スーパーリーチ選択153による予告演出以後に実行される予告演出(上記各実施形態では、スーパーリーチ選択153による予告演出と、カットイン155による予告演出(複数回行われる場合は、その全ての予告演出))とにおいて、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。また、スーパーリーチ変動から、さらに大当たり確率が高いことを示すスペシャルリーチ変動へ発展する変動演出のパターンが存在する場合、そのスペシャルリーチのリーチ種を選択する予告演出以後に行われる予告演出において、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。また、また、ノーマルリーチ変動以後に行われる予告演出において、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。これにより、スーパーリーチに発展した場合(又は、スペシャルリーチに発展した場合、若しくは、ノーマルリーチとなった場合)は、少なくともそのスーパーリーチ変動中(又は、スペシャルリーチ変動中、若しくは、ノーマルリーチ変動中)において、ある予告演出において一のランクの大当たりとなる期待度が示された後、その後の予告演出では、その一のランクと同じランクに対応するパターンか、その一のランクよりも大当たりとなる期待度が高いランクに対応するパターンが選定される。よって、大当たりとなる期待感が高まるスーパーリーチ変動中(又は、スペシャルリーチ変動中、若しくは、ノーマルリーチ変動中)に行われる予告演出において、大当たりとなる期待度が高く示された後に、大当たりとなる期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 In each of the above embodiments, when determining the pattern of the advance notice effect, a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previously performed advance notice effect in the same variable effect is not selected. However, instead of this, for the notice effect performed after a certain notice effect, a pattern with a rank lower than the expectation level that is a jackpot of the pattern determined in the previously performed notice effect. May be non-selected. For example, except for the comment display 151 and the notice effect by the child character appearance 152, the notice effect executed after the notice effect by the super reach selection 153 (in each of the above embodiments, the notice effect by the super reach selection 153 and the cut-in 155 are used. In the advance notice effect (if it is performed multiple times, all the advance notice effects), the rank is lower than the expectation that the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect will be a big hit. The pattern may be deselected. In addition, if there is a variation effect pattern that develops from a super reach variation to a special reach variation indicating that the jackpot probability is higher, the same in the advance notice effect performed after the advance notice effect for selecting the reach type of the special reach. In the variable effect of the above, a pattern having a rank lower than the expected degree of a jackpot of the pattern determined in the advance notice effect performed before may be deselected. In addition, in the advance notice effect performed after the normal reach fluctuation, a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variation effect is not selected. It may be configured. As a result, when it develops into super reach (or when it develops into special reach or when it becomes normal reach), at least during the super reach fluctuation (or during special reach fluctuation or during normal reach fluctuation). After a certain notice production shows the expectation that it will be a big hit of one rank, in the subsequent notice production, the pattern corresponding to the same rank as that one rank or the expectation that it will be a big hit than that one rank The pattern corresponding to the higher rank is selected. Therefore, in the advance notice production performed during the super reach fluctuation (or during the special reach fluctuation or the normal reach fluctuation) where the expectation of the jackpot increases, the expectation of the jackpot will be high after the expectation of the jackpot is high. Since it is possible to prevent the degree from becoming low, it is possible to prevent the player from being distracted.

また、これに代えて、スーパーリーチ選択153による予告演出において、特定ランク(例えば、大当たりとなる期待度のランクが「4」)に対応するリーチ種(「雷リーチ」)が選択された場合に限り、以後に実行される予告演出、即ち、カットイン155による予告演出(複数回行われる場合は、その全ての予告演出)において、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。また、スペシャルリーチのリーチ種を選択する予告演出において、特定ランク(例えば、大当たりとなる期待度のランクが「4」)に対応するリーチ種が選択された場合に限り、以後に実行される予告演出において、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。また、ノーマルリーチ中に行われる最初の予告演出において、特定ランク(例えば、大当たりとなる期待度のランクが「4」)に対応するパターンが選択された場合に限り、以後に実行される予告演出において、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成としてもよい。これにより、特定ランクのリーチ種でスーパーリーチ又はスペシャルリーチに発展した場合や、ノーマルリーチにおいて特定ランクのパターンの予告演出が行われた場合は、少なくともそのスーパーリーチ変動中やスペシャルリーチ変動中、又は、ノーマルリーチ変動中において、特定ランク以上のパターンが予告演出で選定される。よって、少なくとも特定ランクによるリーチ種でスーパーリーチ変動が行われ、大当たりとなる期待度が高く示された後に、その後の予告演出で大当たりとなる期待度が低くなることを防止でき、遊技者が興趣をそがれることを抑止できる。 In addition, instead of this, when a reach type (“thunder reach”) corresponding to a specific rank (for example, the rank of expectation to be a big hit is “4”) is selected in the advance notice production by the super reach selection 153. As long as it is, in the notice effect to be executed after that, that is, the notice effect by the cut-in 155 (if it is performed multiple times, all the notice effects), it is decided in the notice effect that was performed before in the same variable effect A pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern may be deselected. In addition, in the advance notice effect for selecting the reach type of the special reach, only when the reach type corresponding to a specific rank (for example, the rank of the expectation degree to be a big hit is "4") is selected, the advance notice to be executed thereafter In the production, a pattern having a rank lower than the expected degree of a jackpot of the pattern determined in the previous advance notice production in the same variable production may be deselected. In addition, only when a pattern corresponding to a specific rank (for example, the rank of expectation to be a big hit is "4") is selected in the first advance notice effect performed during the normal reach, in the advance notice effect to be executed thereafter. , In the same variable effect, a pattern having a rank lower than the expected degree of a jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect may be deselected. As a result, if a specific rank reach species develops into super reach or special reach, or if a notice production of a specific rank pattern is performed in normal reach, at least during the super reach fluctuation, special reach fluctuation, or During the normal reach fluctuation, a pattern of a specific rank or higher is selected by the advance notice production. Therefore, it is possible to prevent the expectation of a big hit from becoming low in the subsequent notice production after the super reach fluctuation is performed at least for the reach type according to a specific rank and the expectation of a big hit is shown to be high, and the player is interested. It can be prevented from being distracted.

上記第1実施形態では、予告演出カウンタ223dの値は「0」から第1所定数の値が、大当たりとなる期待度が最も高いランクに割り振られ、その次の値から第2所定数の値が、大当たりとなる期待度が2番目に高いランクに割り振られ、予告演出カウンタ223dの値「99」は大当たりとなる期待度が最も低いランク「1」に割り振られており、そのような予告演出カウンタ223dの値に基づいて、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、各パターン毎に予告演出カウンタ223dの値に対する判定の上限値を与えるポインタとして、判定上限値ポインタ222bを用意して、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であるか否かを判定し、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、その判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fへ設定し、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bより大きい場合に、判定したランクの判定上限値ポインタ222bが第2ポインタ223fと一致したときは、それより下のランクの判定は行わずに、その時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定した。これに対し、予告演出カウンタ223dの値は「99」から第1所定数の値が、大当たりとなる期待度が最も高いランクに割り振られ、その次の値から第2所定数の値が、大当たりとなる期待度が2番目に高いランクに割り振られ、予告演出カウンタ223dの値「0」は大当たりとなる期待度が最も低いランク「1」に割り振られており、そのような予告演出カウンタ223dの値に基づいて、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、各パターン毎に予告演出カウンタ223dの値に対する判定の下限値を与えるポインタとして、判定下限値ポインタを用意して、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定下限値ポインタ以上であるか否かを判定し、予告演出カウンタ223dの値が判定下限値ポインタ以上であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、その判定下限値ポインタの値を第2ポインタ223fへ設定し、予告演出カウンタ223dの値が判定下限値ポインタより小さい場合に、判定したランクの判定下限値ポインタが第2ポインタ223fと一致したときは、それより下のランクの判定は行わずに、その時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定してもよい。これによっても、第1実施形態と同様の効果を奏する。 In the first embodiment, the value of the advance notice effect counter 223d is a value from "0" to the first predetermined number, which is assigned to the rank with the highest expectation of a big hit, and the value of the second predetermined number from the next value. However, the expectation of a big hit is assigned to the second highest rank, and the value "99" of the advance notice production counter 223d is assigned to the rank "1" with the lowest expectation of a big hit. When selecting one pattern from the five patterns prepared for the advance notice effect based on the value of the counter 223d, as a pointer that gives an upper limit value of judgment for the value of the advance notice effect counter 223d for each pattern. , The judgment upper limit value pointer 222b is prepared, and it is determined whether or not the value of the notice effect counter 223d is equal to or less than the judgment upper limit pointer 222b in order from the rank with the highest expected value to be a big hit, and the value of the notice effect counter 223d. If is equal to or less than the judgment upper limit value pointer 222b, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect, and the value of the judgment upper limit value pointer 222b is set to the second pointer 223f, and the advance notice effect counter 223d is set. When the value is larger than the judgment upper limit pointer 222b and the judgment upper limit pointer 222b of the judged rank matches the second pointer 223f, the rank lower than that is not judged and corresponds to the rank at that time. The pattern to be used was decided as the pattern for the advance notice production. On the other hand, as for the value of the advance notice effect counter 223d, the value of the first predetermined number from "99" is assigned to the rank with the highest expectation of becoming a jackpot, and the value of the second predetermined number from the next value is the jackpot. The expectation level is assigned to the second highest rank, and the value "0" of the advance notice effect counter 223d is assigned to the rank "1" having the lowest expectation degree to be a big hit. When selecting one pattern from the five patterns prepared for the advance notice effect based on the value, the lower limit of the determination is used as a pointer that gives the lower limit value of the determination for the value of the advance notice effect counter 223d for each pattern. A value pointer is prepared, and it is determined whether or not the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or greater than the judgment lower limit value pointer in order from the rank with the highest expected value that becomes a big hit, and the value of the advance notice effect counter 223d is the judgment lower limit value pointer. If it is the above, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect, the value of the judgment lower limit value pointer is set to the second pointer 223f, and the value of the advance notice effect counter 223d is from the judgment lower limit value pointer. If it is small and the judgment lower limit pointer of the judged rank matches the second pointer 223f, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect without judging the rank lower than that. You may. This also has the same effect as that of the first embodiment.

上記第2実施形態では、予告演出カウンタ223dの値は「0」から第1所定数の値が、大当たりとなる期待度が最も高いランクに割り振られ、その次の値から第2所定数の値が、大当たりとなる期待度が2番目に高いランクに割り振られ、予告演出カウンタ223dの値「99」は大当たりとなる期待度が最も低いランク「1」に割り振られており、そのような予告演出カウンタ223dの値に基づいて、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、各パターン毎に予告演出カウンタ223dの値に対する判定の上限値を与えるポインタとして、判定上限値ポインタ222bを用意して、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であるか否かを判定し、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、その判定上限値ポインタ222bの値を予告演出カウンタ最大値メモリ223hへ設定し、その後、予告演出カウンタ223dを0から予告演出カウンタ最大値メモリ223hの値までの範囲で更新する場合について説明した。これに代えて、予告演出カウンタ223dの値は「99」から第1所定数の値が、大当たりとなる期待度が最も高いランクに割り振られ、その次の値から第2所定数の値が、大当たりとなる期待度が2番目に高いランクに割り振られ、予告演出カウンタ223dの値「0」は大当たりとなる期待度が最も低いランク「1」に割り振られており、そのような予告演出カウンタ223dの値に基づいて、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、各パターン毎に予告演出カウンタ223dの値に対する判定の下限値を与えるポインタとして、判定下限値ポインタを用意して、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定下限値ポインタ以上であるか否かを判定し、予告演出カウンタ223dの値が判定下限値ポインタ以上であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、その判定下限値ポインタの値を予告演出カウンタ最小値メモリへ設定し、その後、予告演出カウンタ223dを予告演出カウンタ最小値メモリの値から99までの範囲で更新してもよい。これによっても、第2実施形態と同様の効果を奏する。 In the second embodiment, the value of the advance notice effect counter 223d is a value of the first predetermined number from "0", which is assigned to the rank with the highest expectation of a big hit, and the value of the second predetermined number from the next value. However, the expectation of a big hit is assigned to the second highest rank, and the value "99" of the advance notice production counter 223d is assigned to the rank "1" with the lowest expectation of a big hit. When selecting one pattern from the five patterns prepared for the advance notice effect based on the value of the counter 223d, as a pointer that gives an upper limit value of judgment for the value of the advance notice effect counter 223d for each pattern. , Judgment upper limit value pointer 222b is prepared, and it is determined whether or not the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the determination upper limit value pointer 222b in order from the rank with the highest expected value to be a big hit, and the value of the advance notice effect counter 223d. If is equal to or less than the judgment upper limit pointer 222b, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect, and the value of the determination upper limit value pointer 222b is set in the advance notice effect counter maximum value memory 223h, and then. The case where the advance notice effect counter 223d is updated in the range from 0 to the value of the advance notice effect counter maximum value memory 223h has been described. Instead of this, the value of the advance notice effect counter 223d is assigned to the rank having the highest expectation that the first predetermined number is from "99", and the value of the second predetermined number is assigned from the next value. The jackpot expectation is assigned to the second highest rank, and the value "0" of the notice effect counter 223d is assigned to the rank "1" with the lowest expectation to be a jackpot, and such a notice effect counter 223d When selecting one pattern from the five patterns prepared for the advance notice effect based on the value of, the determination is made as a pointer that gives the lower limit value of the determination for the value of the advance notice effect counter 223d for each pattern. A lower limit value pointer is prepared, and it is determined whether or not the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or higher than the judgment lower limit value pointer in order from the rank with the highest expected value that becomes a big hit, and the value of the advance notice effect counter 223d is the determination lower limit value. If it is equal to or higher than the pointer, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect, the value of the judgment lower limit value pointer is set in the minimum value of the advance notice effect counter, and then the advance notice effect counter 223d is set to the advance notice effect. The value of the counter minimum value memory may be updated in the range of 99. This also has the same effect as that of the second embodiment.

上記第1実施形態では、第2ポインタ223fを設け、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、その判定上限値ポインタ222bの値を第2ポインタ223fへ設定し、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bより大きい場合に、判定したランクの判定上限値ポインタ222bが第2ポインタ223fと一致したときは、それより下のランクの判定は行わずに、その時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定した。これに対し、判定ランクメモリを設け、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、その時点のランクを判定ランクメモリへ設定し、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bより大きい場合に、判定したランクが判定ランクメモリに格納されたランクと一致したときは、それより下のランクの判定は行わずに、その時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定してもよい。また、第2ポインタ223fや判定ランクメモリに代えて、各ランクに対応した判定上限ポインタ222bに対応してそれぞれ別個のフラグを設け、各フラグは通常オフに設定しておき、予告演出に対して用意された5つのパターンの中からパターンを1つ選択することに際し、大当たりとなる期待値の高いランクから順に、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222b以下であればその時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定すると共に、そのランクの判定上限値ポインタ222bに対応したフラグをオンに設定し、予告演出カウンタ223dの値が判定上限値ポインタ222bより大きい場合に、判定したランクの判定上限値ポインタ222bに対応するフラグがオンのときは、それより下のランクの判定は行わずに、その時点のランクに対応するパターンを予告演出のパターンとして決定してもよい。これらによっても、第1実施形態と同様の効果を奏する。 In the first embodiment, when the second pointer 223f is provided and one pattern is selected from the five patterns prepared for the notice effect, the notice effect is given in order from the rank with the highest expected value to be a big hit. If the value of the counter 223d is equal to or less than the judgment upper limit pointer 222b, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect, and the value of the judgment upper limit pointer 222b is set to the second pointer 223f to give a notice. When the value of the effect counter 223d is larger than the judgment upper limit value pointer 222b and the judgment upper limit value pointer 222b of the judged rank matches the second pointer 223f, the judgment of the rank lower than that is not performed and the time point The pattern corresponding to the rank of is decided as the pattern of the advance notice production. On the other hand, when the judgment rank memory is provided and one pattern is selected from the five patterns prepared for the advance notice effect, the value of the advance notice effect counter 223d is in order from the rank with the highest expected value that becomes a big hit. If is not more than the judgment upper limit pointer 222b, the pattern corresponding to the rank at that time is determined as the pattern of the advance notice effect, the rank at that time is set in the judgment rank memory, and the value of the advance notice effect counter 223d is the upper limit value of judgment. If the determined rank is larger than the pointer 222b and the determined rank matches the rank stored in the determined rank memory, the pattern corresponding to the rank at that time is used as the advance notice effect pattern without determining the rank lower than that. May be determined as. Further, instead of the second pointer 223f and the judgment rank memory, separate flags are provided corresponding to the judgment upper limit pointer 222b corresponding to each rank, and each flag is normally set to off for the advance notice effect. When selecting one pattern from the five prepared patterns, in order from the rank with the highest expected value that becomes a big hit, if the value of the advance notice effect counter 223d is equal to or less than the judgment upper limit pointer 222b, the rank at that time is used. The corresponding pattern is determined as the pattern of the advance notice effect, and the flag corresponding to the judgment upper limit value pointer 222b of the rank is set to on, and the determination is made when the value of the advance notice effect counter 223d is larger than the judgment upper limit value pointer 222b. When the flag corresponding to the rank determination upper limit pointer 222b is on, the pattern corresponding to the rank at that time may be determined as the pattern of the advance notice effect without determining the rank lower than that. These also have the same effect as that of the first embodiment.

上記第4実施形態では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、ある予告演出で大当たりとなる期待度が所定ランク以上となった場合に限り、その後の予告演出のパターンとして、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度として所定ランク以上の期待度が示された後に、大当たりとなる期待度が所定ランクよりも低くなることを防止する構成を、第1実施形態の構成、即ち、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223fを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成に対して適用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、ある予告演出で大当たりとなる期待度が所定ランク以上となった場合に限り、その後の予告演出のパターンとして、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、一の変動演出中に行われる複数の予告演出において、大当たりとなる期待度として所定ランク以上の期待度が示された後に、大当たりとなる期待度が所定ランクよりも低くなることを防止する構成を、第2実施形態の構成、即ち、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223fに代えて予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設け、その予告演出カウンタ最大値メモリ223hにより予告演出カウンタ223dの更新範囲を変更することで、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とされる構成に対して適応することも可能であるし、第3実施形態の構成、即ち、音声ランプ制御装置113のROM222に、判定上限値ポインタ222bに代えてランク判定テーブル222cを設け、また、RAM223に、判定ランクカウンタ223eや第2ポインタ223f、予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設けずに、判定ランクメモリ223iを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とされる構成に対しても当然適用可能である。 In the fourth embodiment, when a plurality of advance notice effects indicating the expected degree of jackpot are performed in one variable effect, only when the expected degree of big hit in a certain advance notice effect is equal to or higher than a predetermined rank, after that. As the pattern of the advance notice effect, by deselecting a pattern with a rank lower than the expectation that is the jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect, one variable effect is being produced. In the plurality of advance notice productions performed in the above, the first embodiment is configured to prevent the expectation level of the jackpot from becoming lower than the predetermined rank after the expectation level of the predetermined rank or higher is shown as the expectation level of the jackpot. That is, when the second pointer 223f is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 to determine the pattern of the advance notice effect, the advance notice effect is determined in the same variable effect. It was applied to the configuration in which a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern is not selected, but it is not necessarily limited to this. For example, in the case where a plurality of notice effects indicating the expected degree of a jackpot are performed in one variable effect, only when the expected degree of a big hit in a certain advance notice effect is equal to or higher than a predetermined rank, as a pattern of the subsequent advance notice effect. By deselecting a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice production in the same fluctuation production, a plurality of patterns performed during one fluctuation production The configuration of the second embodiment, that is, a configuration for preventing the expectation level of the jackpot from becoming lower than the predetermined rank after the expectation degree of the jackpot is indicated as the expectation degree of the predetermined rank or higher in the advance notice production. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the advance notice effect counter maximum value memory 223h instead of the second pointer 223f, and the advance notice effect counter 223d is updated by the advance notice effect counter maximum value memory 223h. When determining the pattern of, the pattern with a rank lower than the expectation that is the jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect is applied to the configuration that is not selected. The configuration of the third embodiment, that is, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is provided with the rank determination table 222c instead of the determination upper limit value pointer 222b, and the RAM 223 is provided with the determination rank counter 223e. When the judgment rank memory 223i is provided and the pattern of the advance notice effect is determined without providing the second pointer 223f and the notice effect counter maximum value memory 223h, the advance notice effect performed before in the same variable effect. Of course, it is also applicable to a configuration in which a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in is not selected.

上記第5実施形態では、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、スーパーリーチ変動中に限り、ある予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出において、スーパーリーチ変動のリーチ種が示す期待度よりも大当たりとなる期待度が低くなることを防止する構成を、第1実施形態の構成、即ち、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223fを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成に対して適用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たりの期待度を示す予告演出を一の変動演出の中で複数行う場合において、スーパーリーチ変動中に限り、ある予告演出のパターンとして、スーパーリーチ変動の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とすることで、スーパーリーチ変動中に行われる予告演出において、スーパーリーチ変動のリーチ種が示す期待度よりも大当たりとなる期待度が低くなることを防止する構成を、第2実施形態の構成、即ち、音声ランプ制御装置113のRAM223に、第2ポインタ223fに代えて予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設け、その予告演出カウンタ最大値メモリ223hにより予告演出カウンタ223dの更新範囲を変更することで、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とされる構成に対して適応することも可能であるし、第3実施形態の構成、即ち、音声ランプ制御装置113のROM222に、判定上限値ポインタ222bに代えてランク判定テーブル222cを設け、また、RAM223に、判定ランクカウンタ223eや第2ポインタ223f、予告演出カウンタ最大値メモリ223hを設けずに、判定ランクメモリ223iを設けて、予告演出のパターンを決定する場合に、同一の変動演出の中で前に行われた予告演出において決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とされる構成に対しても当然適用可能である。 In the fifth embodiment, when a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variable effect, only during the super reach change, as a certain notice effect pattern, before the super reach change. By deselecting a pattern with a rank lower than the expectation level that is the jackpot of the pattern determined in the advance notice production performed, the expectation indicated by the reach type of the super reach fluctuation in the advance notice effect performed during the super reach fluctuation. The configuration of the first embodiment, that is, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the second pointer 223f to prevent the expectation of being a big hit from becoming lower than the degree, and the pattern of the advance notice effect is determined. In this case, it was applied to the configuration in which a pattern with a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice production in the same variable production is not selected, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, in the case where a plurality of notice effects indicating the degree of expectation of a jackpot are performed in one variable effect, as a pattern of a certain advance notice effect only during the super reach change, the advance notice effect performed before the super reach change is performed. By deselecting a pattern with a rank lower than the expectation level that is the jackpot of the pattern determined in, in the advance notice effect performed during the super reach fluctuation, the jackpot is higher than the expectation level indicated by the reach type of the super reach fluctuation. In the configuration of the second embodiment, that is, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the advance notice effect counter maximum value memory 223h instead of the second pointer 223f, and the advance notice thereof is provided. When determining the pattern of the advance notice effect by changing the update range of the advance notice effect counter 223d by the maximum value memory 223h of the effect counter, the pattern determined in the previously performed advance notice effect in the same variable effect It is also possible to apply a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot to the non-selected configuration, and the determination upper limit is applied to the configuration of the third embodiment, that is, the ROM 222 of the voice lamp control device 113. A rank determination table 222c is provided instead of the value pointer 222b, and a determination rank memory 223i is provided in the RAM 223 without providing the determination rank counter 223e, the second pointer 223f, and the notice effect counter maximum value memory 223h. In the case of determining the pattern of, even for a configuration in which a pattern having a rank lower than the expected degree of jackpot of the pattern determined in the previous advance notice effect in the same variable effect is not selected. Of course it is applicable.

上記各実施形態では、枠ボタン22の操作があった場合に実行される予告演出と、所定のタイミングで自動で実行される予告演出とを含む変動態様で変動演出が実行される場合に、各予告演出に対して、別個にパターン(即ち、その予告演出において示される大当たりとなる期待度のランク)を決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、枠ボタン22の操作があった場合に実行される予告演出のみが複数回実行される変動態様で変動演出が実行される場合や、所定のタイミングで自動で実行される予告演出のみが複数回実行される変動態様で変動演出が実行される場合についても、各予告演出に対して別個にパターン(即ち、その予告演出において示される大当たりとなる期待度のランク)を決定するようにしてもい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed in a variation mode including the advance notice effect executed when the frame button 22 is operated and the advance notice effect automatically executed at a predetermined timing, each The case where the pattern (that is, the rank of the expected degree of jackpot shown in the notice effect) is determined separately for the advance notice effect has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the operation of the frame button 22 is not limited to this. When the variation effect is executed in a variation mode in which only the advance notice effect executed when there is, the variation effect is executed multiple times, or in the variation mode in which only the advance notice effect automatically executed at a predetermined timing is executed multiple times. Even when the effect is executed, a pattern (that is, a rank of the degree of expectation that is a big hit shown in the advance notice effect) may be determined separately for each advance notice effect.

上記各実施形態では、変動演出中にコメント表示151、子供キャラクタ登場152、スーパーリーチ選択153、キャラクタ登場154、カットイン155による各種予告演出が行われる場合に、それぞれの予告演出において、前に行われた予告演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成について説明した。これに対し、現出する画像が変化(ステップアップ)していく毎に、期待度が高まっていくステップアップ予告において、枠ボタン22の操作がなされた場合にその画像のステップアップ変化がなされるか否かを決定するよう構成した場合に、上記各実施形態と同様に、それぞれのステップにおいて、ステップアップされるときは、前に行われたステップで決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成を適用してもよい。また、枠ボタン22が遊技者により操作指示される度に、大当たりとなる期待度を星図柄の数や、パーセンテージ等の数字で表示する演出についても、上記各実施形態と同様に、それぞれの演出において、前に行われた演出で決定されたパターンの大当たりとなる期待度よりも低いランクのパターンを非選択とする構成を適用してもよい。これにより、上記各実施形態と同様の効果を、ステップアップ予告や、枠ボタン22が遊技者により操作指示される度に、大当たりとなる期待度を数字で表示する演出についても、奏することができる。 In each of the above embodiments, when various advance notice effects are performed by comment display 151, child character appearance 152, super reach selection 153, character appearance 154, and cut-in 155 during the variable effect, the previous line is performed in each advance notice effect. We explained the configuration in which a pattern with a rank lower than the expected degree, which is a big hit of the pattern determined by the notice production, is not selected. On the other hand, in the step-up notice in which the degree of expectation increases each time the appearing image changes (steps up), the step-up change of the image is made when the frame button 22 is operated. When it is configured to determine whether or not, as in each of the above embodiments, when stepping up in each step, it is more than the expectation that the pattern determined in the previous step will be a big hit. A configuration may be applied in which a pattern having a lower rank is not selected. Further, each time the frame button 22 is instructed to be operated by the player, the effect of displaying the expected degree of big hit by the number of star symbols, the percentage, or the like is also produced in the same manner as in each of the above embodiments. In the above, a configuration may be applied in which a pattern having a rank lower than the expected degree of a jackpot of the pattern determined in the previously performed production is not selected. As a result, the same effect as that of each of the above embodiments can be achieved for the step-up notice and the effect of displaying the expected degree of big hit numerically each time the frame button 22 is instructed to operate by the player. ..

上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read the image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the image data read from the character ROM 234 by the MPU 231 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. A resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, it is in use) and a normal video RAM access flag (not shown). ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may confirm the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts to access the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when the access is terminated, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can perform the access. Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, it is possible to easily determine whether or not the image controller 237 is in use by checking only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, when the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f has transfer data information other than Null data at the address indicated by the pointer 233g, the MPU 231 follows the transfer data information and character ROM 234. The process of reading the image data from the image data and transferring the image data to the normal video RAM 236 may be started. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, the drawing of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for the resident video RAM 235, can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process or the loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, the image data transfer process can be executed by utilizing the time when the important processes in the display control device 114 such as the command interrupt process and the V interrupt process are not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 is used for image data without affecting the command interrupt process and the V interrupt process. Transfer processing can be executed.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In each of the above embodiments, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is common to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system used, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address at that address. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply specified. The structure of the instruction that specifies it can be simplified. For example, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237 without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the character ROM 234 is used as an image. It may be provided by directly connecting to the controller 237. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. May be good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) designed on the premise that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memo 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the character ROM 234 may be configured to be directly accessible from the MPU 231.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memo 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk may be used. It may be configured. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by adopting the display control device 114 having the configuration described in each of the above embodiments, the image can be displayed without any problem at the time to be displayed. Can be made to.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 is stored in the first program storage area 234d1 has been described. A first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 is used to release the system reset in that area. It may store a part of the boot program that is executed first. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, a first program storage area is provided in the character ROM 234, and after the system reset is released in the MPU 231. It may store a part of the boot program that is executed first.

上記各実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231はアドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In each of the above embodiments, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the buffer RAM 234c. After setting, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then sets the boot program in the buffer RAM 234c. When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and the internal bus (bus line 240) is read. It may be output to MPU231 via 240). In this case, if the MPU 231 specifies the address "0000H" for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b detects that the control program is stored in the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", so that the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. Further, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 634c may not be performed. Thereby, the power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the internal bus (the internal bus to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected) ( It may be provided by directly connecting to the bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video can be connected even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured so that the resident video RAM 235 can be directly connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and is larger. Video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and a resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port type (input / output port is 1 port) DRAM is described, but the present invention is not limited to this, and a multi-function is used. A port type RAM may be used. As a result, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. Therefore, for example, the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn while being read from the character ROM 234. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and one RAM is used as a resident area and a normal area. The same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, in order to prevent the input / output port of the memory from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write process. , It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置101または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. Good. In this case, at least the image data corresponding to the image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is resident in response to the reception command received from the main control device 101 or the voice lamp control device 113 or other input from the outside. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In each of the above embodiments, a case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident has been described, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may transfer it. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235 does not exist, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段101または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the main control means 101 or the voice lamp control device is used. Based on the command received from 113, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is significantly different. May be good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept in the resident video RAM 235. You may leave it. Further, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read new image data to be resident, and the read image data is read from the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while it is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). Image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and transferred to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may try to do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out the newly resident image data, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. May be good. Alternatively, the image controller 237 that has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the newly resident image data, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、補助表示部65や第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, the RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, the RAM determination value is confirmed before starting the transfer of the main image data at the time of power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured as. In this case, by turning off the simple image display flag, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is normally stored. If this is the case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for recovery from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, if the data of the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power failure or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, it is possible to immediately display a normal effect image on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Further, instead of this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) where many data signals are exchanged. Transfers can be performed efficiently without being affected by.

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memo 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer is being scanned during the period (blank period) of scanning on the blank area which is the scanning area other than the display area where the actual image is displayed. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. It may be configured. Further, another area in which the image data is stored while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written in the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since it can be processed, the time required for the processing can be shortened.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In each of the above embodiments, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on. Although the case of transfer has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the character ROM 234 displays the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In each of the above embodiments, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the main image area 235a at power-on and the variable image area at power-on of the resident video RAM 235. The case of transferring to 235b has been described, but since the image data is not read from the resident video RAM 434 during the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on, the power is turned on. The image data corresponding to the main image and the fluctuating image at power-on may be directly transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on and the fluctuating image area 235b at power-on of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. .. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the main image at power-on and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the image at power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image, the resident video RAM 235 When the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、変動演出が非実行中である場合に、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチのリーチ種を変更することができる。また、表示制御装置114が直接パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチのリーチ種を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後のリーチ種のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In each of the above embodiments, when the frame button 22 is operated by the player when the variation effect is not being executed, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command, and the display control device 114 displays the command. The case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 based on the back image change command has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the pachinko machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the rear image and the reach type of the super reach according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the pachinko machine 10 and change the rear image or the reach type of the super reach according to the gaming state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a part of the range of the rear image corresponding to the super reach of the reach type after the change is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the back image can be immediately displayed by using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブル等の規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブルに従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブルによって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the provisions of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the like. In this case, the image data corresponding to the changed back image may be configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data table. Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data table, the transfer data is stored so that the new back image is stored in the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the table may be specified, or the data is transferred so that the new back image is stored in an area different from the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the data table may be specified. In the latter case, when returning the back image to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 The increase in load can be suppressed.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the output signal of the vibration sensor 228 is input to the main control device 110. A vibration error may be detected by the main control device 110, and an error command notifying the error may be transmitted from the main control device 110 to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. You may.

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図44参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図46(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error discrimination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 44). By executing the warning image setting process (see FIG. 46B) when the above is determined, the warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81. In this case, since it is not necessary to send and receive an error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置313の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置218の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置313は、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置313は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM425のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 13 has been described, but instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, the magnet sensor is mounted on the back surface of the game board 13. It may be attached to. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress the flow of the ball being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the ball into the ball entry port. Therefore, the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. Then, when the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if it is determined that the main control device 110 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is generated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, if it is determined by the voice lamp control device 113 that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is determined. An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 313, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 218 is resident. When an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 313 may display the warning image on the third symbol display device 218. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, if it is determined by the display control device 114 that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 313 May display the warning image on the third symbol display device 218 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 is displayed. Even when the NAND flash memory 234a is used, the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 425 is used to generate an error message image for notifying a magnetic field error without delay. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player behaves illegally. It can be deterred.

上記各実施形態では、追加データテーブルとして、変動演出において予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。 In each of the above embodiments, as an additional data table, the case where the drawing content for adding the notice effect to the third symbol display device 81 and displaying it is defined in the variable effect has been described, but it is not necessarily limited to this. The additional data table is used to draw various effects to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. The drawing content of is specified. Further, in the additional data table, the drawing contents required to add and display an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. In addition to prescribing, or in addition to prescribing such drawing content, the drawing content required to change the color tone of part or all of the one production, or the display in one production. The drawing contents required to change and display the image to be displayed may be defined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing content required to change a part or all of the color tone in one effect is specified by the additional data table, one frame of the image is displayed on the third symbol display device 81 in the additional data table. Corresponding to an address expressed in units of time (20 milliseconds in this embodiment), the type of sprite that changes the color tone at that time and the color information that specifies the color tone after the change in the sprite are displayed. It may be specified. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing content specified in the additional data table set in the additional data table buffer 233e, and the color tone after the change in the sprite. When the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233g in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is added. The drawing list may be created by replacing the color information specified by the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content required to change and display the image displayed in one effect is defined by the additional data table, in the additional data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 is used. Corresponds to the address represented by the time when is displayed (20 milliseconds in this embodiment) as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new sprite type. It may specify the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing contents defined in the additional data table set in the additional data table buffer 233e. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233g in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記各実施形態では、転送データテーブルを各表示データテーブルに対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである追加用転送データテーブルを用意してもよい。この追加用転送データテーブルでは、追加データテーブル(または表示データテーブル)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブルで用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the transfer data table is prepared corresponding to each display data table has been described, but in addition, an additional transfer data table which is a transfer data table corresponding to each additional data table is prepared. You may. In this additional transfer data table, the sprite that is used in the corresponding additional data table corresponding to the address specified in the additional data table (or display data table) and should start the transfer at the time indicated by the address. Transfer data information of image data may be described.

この場合、例えば、上記各実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブルバッファを設け、一の追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブルに対応した転送データテーブルとは別に、その一の追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを追加用転送データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブルバッファに設定された追加用転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。 In this case, for example, in each of the above embodiments, when the work RAM 233 of the display control device 281 is provided with an additional transfer data table buffer and one additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the display data table is displayed. In addition to the corresponding transfer data table, the additional transfer data table corresponding to the one additional data table may be set in the additional transfer data table buffer. Then, the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the additional transfer data table set in the additional transfer data table buffer. It may be.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブルによって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブルにより規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを用いることによって、追加データテーブルに基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブルによって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect defined by the additional data table can be easily and surely displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data table corresponding to the additional data table, it is possible to transfer the necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional data table. Additional data tables allow you to specify the drawing of many sprites. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various kinds of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」といった要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ変動」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above embodiments, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the variation effect is described, for example. , "Fluctuation start", "High-speed fluctuation", "Notice production", "Normal reach fluctuation", "Super reach fluctuation", etc. A display data table is prepared for each element, and the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command is used. After identifying the elements required for the variation effect, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variation effect are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the variation pattern is created. It may be generated. "Fluctuating start-up", "high-speed fluctuation", "normal reach fluctuation", etc. are often displayed in common for each fluctuation pattern. Therefore, by elementizing the variation effect in this way and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In each of the above embodiments, a case where the display data table, the additional data table, and the transfer data table use a common pointer 233 g to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233 g has been described. A pointer may be prepared for each data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each image display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) for one frame at which the drawing process is completed. As described above, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is performed so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is signaled for each display of the images for one frame. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies a frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded first from the other frame buffer. The case where the information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the frame in which the drawn image should be expanded each time the image controller 237 receives the drawing list. The buffers may be selected alternately, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer for expanding the drawn image and the third symbol display device 81. It may be replaced with the frame buffer to be used.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In each of the above embodiments, after the final display data table corresponding to the final display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 is set via the voice lamp control device 113 until the final display effect is completed. When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demo command for display) is received, the display data table for demo corresponding to the demo production is set in the display data table buffer 233d. However, the confirmation display data table corresponding to the confirmation display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, the final display effect is displayed until one of the variation pattern command (display variation pattern command) and the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. The final display data table corresponding to the final display effect may be reset to the display data table buffer 233d each time the command is completed. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the final display effect until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記各実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above embodiments, the case where the demonstration effect changes the rear image and stops and displays the third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" has been described. The present invention is not necessarily limited to this, and the third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態では、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In each of the above embodiments, in the display control means 314, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power on and the variable image at power on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power on and the power supply of the resident video RAM 235. Transferred to the variable image area 235b at the time of turning on, and after the transfer is completed, the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81, and then the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The case has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, in the display control means 314, only the image data corresponding to the main image at power-on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on, and when the power is turned on after the transfer is completed. After displaying the main image on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Therefore, the pachinko machine 10 can be used for operation checks at players, hall personnel, factories, etc. at the time of manufacturing. It can be immediately confirmed that the operation is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the image data corresponding to the fluctuating image at power-on is transferred to the fluctuating image area 235b at power-on immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to speed up the variation display by the variation image when the power is turned on.

上記各実施形態において、表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the above embodiments, the display data table, the additional data table, and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the contents (drawing contents) of the image to be drawn at that time and the contents thereof. Although the case of specifying the information of the image data to be transferred in time (transfer data information) has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and any display content may be specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame of image is displayed every second, the display data table may specify the display contents at intervals of 1/30 second.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table and the additional data table, as the sprite type to be drawn specified at a predetermined time interval, the sprite type itself is not specified, but the image data corresponding to the sprite type is stored. It may specify the address of the character ROM 234. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the stored image discrimination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, when the MPU 231 instructs to transfer the image data of the predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and refers to the predetermined image data. Is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction for transferring image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type in which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, when the image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image discrimination flag 233j. The case where the MPU 231 performs a process of non-execution of the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 after determining whether or not the data is transferred has been described. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image discrimination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 is stored for each sprite. You may let me. Further, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 will be transferred to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where only the image data corresponding to the “back surface A” among the plurality of back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by resident the back image of the super reach, which is expected to appear frequently or frequently, in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed. It is possible to suppress the number of times.

上記各実施形態では、転送データテーブルによって、ポインタ233gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In each of the above embodiments, the transfer data table defines a transfer command for image data in association with the address indicated by the pointer 233 g, and the MPU 231 is instructed by the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and it is necessary in the display data table at the beginning of the display data table. The MPU 231 controls the image controller 237 to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. You may. Alternatively, based on the command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of the image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the data to the video RAM 236.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In each of the above embodiments, the case where the color tone of a part of the image changes with time in the back surface C, which is the back image of the “island stage”, has been described, but the color tone of the entire image changes with time. May be good. Further, as the rear image, not only the one that scrolls or the color tone changes with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears with the passage of time instead of such a rear image. It may be something that moves or changes.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are displayed at high speed to the extent that the player cannot see them has been described, but instead of displaying the high speed variation. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In each of the above embodiments, the case where one first entry slot 64 for starting the jackpot lottery when the ball enters is arranged in the game board 13 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Rather, a plurality of (for example, two) first entrances may be arranged on the game board 13 in which the entry is detected independently and the lottery for the jackpot is started. In this case, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when there is a hold at each first ball entry port indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. Good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the hold ball counter for the mouth and a fluctuation pattern command is received, if the hold ball counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, the first entry port The number of reserved balls can be counted for each.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図33のS2107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図23参照)において、変動開始処理(S1207)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図23のS1205参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。尚、この場合、図33のS2107は省略される。尚、減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を送信する場合、保留球数コマンドには、減算後の保留球数であることを意味する情報(即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数ではないことを意味する情報)を含め、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値を含めずに、保留球数コマンドを生成してもよい。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the hold ball counter 223a is reduced by 1 (see S2107 in FIG. 33). , Not necessarily limited to this. For example, in the variation processing (see FIG. 23) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the number of reserved balls of the main control device 110 is subtracted according to the variation pattern command set by the variation start processing (S1207). A hold ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (see S1205 in FIG. 23), and the hold ball number command has a variation pattern. It may be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the command. In this case, S2107 in FIG. 33 is omitted. When the value (N) of the subtracted number of reserved balls counter 203a of the main control device 110 is transmitted, the information indicating that the number of reserved balls is the number of reserved balls after the subtraction (that is, the start winning prize) is sent to the reserved ball number command. The hold ball number command may be generated without including the values of various counters acquired with the start winning, including information indicating that the number of reserved balls is not added in accordance with the above.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、予告演出コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、予告演出実行フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the voice lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, the notice effect is replaced with the command generated by the voice lamp control device 113 and notified to the display control device 114 such as the advance notice effect command and the error occurrence command. Generates various flags such as execution flag and error occurrence flag, and sets the display data table, transfer data table, and additional data table in the display data table buffer 233d, transfer data table buffer 233f, and additional data table buffer 233e based on the flags. You may generate various image data such as a warning image, or set a transfer instruction for necessary image data.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the second ball opening 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, and for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段による前記第1の演出を実行中に、その第1の演出において前記所定の識別情報が現出される期待度を示す第2の演出を複数回実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2の演出で示す期待度を、第2の演出毎に選択する選択手段と、を備え、該選択手段は、一の第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択する場合に、該第2の演出よりも前に同一の第1の演出中に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度を非選択とすることを特徴とする遊技機A1。 An acquisition means for acquiring random information when a predetermined start condition is satisfied, and a selection means for selecting a first effect mode in which identification information is dynamically displayed based on the information acquired by the acquisition means. And a secondary having a first effect executing means for executing the first effect based on the mode of the first effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. In a gaming machine provided with a control means and imparting a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the first effect executed by the first effect executing means, the sub While executing the first effect by the first effect executing means, the control means executes a second effect indicating the degree of expectation that the predetermined identification information appears in the first effect a plurality of times. The second effect executing means and the selection means for selecting the degree of expectation indicated by the second effect executed by the second effect executing means for each second effect are provided, and the selection means is one. When selecting the degree of expectation shown in the second effect for the second effect, the expectation shown in the second effect performed during the same first effect prior to the second effect. A game machine A1 characterized in that an expectation degree lower than a degree is not selected.

遊技機A1によれば、主制御手段において、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により取得された情報に基づいて、識別情報の動的表示である第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。この第1演出実行手段により実行される第1の演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、副制御手段において、第1演出実行手段による第1の演出を実行中に、その第1の演出において所定の識別情報が現出される期待度を示す第2の演出が第2演出実行手段によって複数回実行される。ここで、その第2演出実行手段により実行される前記第2の演出で示す期待度は、選択手段によって、各第2の演出毎に選択される。そして、この選択手段では、一の第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択する場合に、該第2の演出よりも前に同一の第1の演出中に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度を非選択としている。これにより、一の第1の演出中に、ある第2の演出において所定の期待度が示された後、その後の第2の演出では、その所定の期待度と同じ期待度か、より高い期待度を示すことができる。よって、一の第1の演出の中で行われる複数の第2の演出において、所定の識別情報が現出される期待度が高く示された後に、該期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止しつつ、一の第1の演出中に実行される各第2の演出単位で当たりとなる期待度を決定できるという効果がある。 According to the game machine A1, in the main control means, the first aspect of the effect, which is the dynamic display of the identification information, is based on the selection means based on the information acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied. Be selected. Then, in the sub-control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means as the first effect in the selected mode. When the predetermined identification information appears in the first effect executed by the first effect executing means, the player is given a predetermined game value. Further, in the sub-control means, while the first effect by the first effect execution means is being executed, the second effect indicating the degree of expectation that a predetermined identification information appears in the first effect is the second effect execution. Executed multiple times by means. Here, the degree of expectation shown in the second effect executed by the second effect executing means is selected for each second effect by the selection means. Then, in this selection means, when the expectation degree shown in the second effect is selected for the first second effect, it is executed during the same first effect before the second effect. Expectations lower than the expectations shown in the second production are not selected. As a result, after a predetermined expectation is shown in a certain second production during the first first production, the expectation is the same as or higher than the predetermined expectation in the subsequent second production. Can indicate the degree. Therefore, in the plurality of second effects performed in the first first effect, it is possible to prevent the expectation from becoming low after the expectation that the predetermined identification information appears is high. There is an effect that it is possible to determine the degree of expectation to be hit in each of the second production units executed during the first first production, while suppressing the player from being distracted.

遊技機A1において、遊技者により操作される操作手段を備え、前記第2演出実行手段は、前記複数の第2の演出のうち1以上の第2の演出については、それぞれ第3の演出として、前記操作手段が遊技者により操作されたことを契機として実行するものであり、前記選択手段は、前記第3の演出について、その第3の演出で示す期待度を、それぞれ、前記操作手段が遊技者により操作されたことを契機として選択することを特徴とする遊技機A2。 The game machine A1 is provided with an operating means operated by a player, and the second effect executing means is used as a third effect for one or more of the plurality of second effects. The operation means is executed when the player operates the operation means, and the selection means determines the degree of expectation indicated by the third effect for the third effect, respectively. A game machine A2 characterized in that it is selected when it is operated by a person.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が遊技者により操作されたことを契機として第2演出実行手段により実行される第3の演出については、その第3の演出で示す期待度が、それぞれ、操作手段が遊技者により操作されたことを契機として、選択手段により選択される。このように構成した場合であっても、一の第1の演出中に、ある第2の演出(第3の演出を含む)において所定の期待度が示された後、その後の第2の演出(第3の演出を含む)では、その所定の期待度と同じ期待度か、より高い期待度を示すことができる。これにより、所定の識別情報が現出される期待度が高くなっていくことを期待させながら、遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して、遊技への参加意欲をかき立てることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, with respect to the third effect executed by the second effect executing means when the operating means is operated by the player, the degree of expectation indicated by the third effect is determined by the player. It is selected by the selection means when it is operated. Even in the case of such a configuration, after a predetermined degree of expectation is shown in a certain second effect (including the third effect) during the first first effect, the second effect thereafter. (Including the third effect) can show the same or higher expectation as the predetermined expectation. As a result, the player can be made to positively operate the operation means while expecting that the degree of expectation that the predetermined identification information will appear will increase. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to participate in the game.

遊技機A2において、前記第2演出実行手段は、前記複数の第2の演出のうち、前記第3の演出以外の第4の演出を、それぞれ、予め定めたタイミングで実行するものであり、前記選択手段は、一の前記第4の演出において、該第4の演出よりも前に前記第3の演出が前記第2演出実行手段により実行される場合は、その第3の演出に対して期待度を選択した後に、前記一の第4の演出に対して、その第4の演出が示す期待度を選択することを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the second effect executing means executes a fourth effect other than the third effect among the plurality of second effects at a predetermined timing. The selection means expects the third effect when the third effect is executed by the second effect executing means before the fourth effect in the fourth effect. A game machine A3, characterized in that, after selecting a degree, the expected degree indicated by the fourth effect is selected with respect to the first fourth effect.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第2の演出のうち、遊技者による操作手段の操作タイミングで実行される第3の演出以外の第4の演出が、予め定めたタイミングで第2演出実行手段により実行される。そして、一の前記第4の演出において、該第4の演出よりも前に第3の演出が第2演出実行手段により実行される場合は、その第3の演出に対して期待度を選択した後に、その一の第4の演出に対して、その第4の演出が示す期待度が選択手段により選択される。これにより、第4の演出の前に、遊技者による操作手段の操作タイミングで実行される第3の演出が実行されるような場合であっても、その第3の演出において所定の期待度が選択された後に、その後の第4の演出において、容易に且つ確実に、第3の演出で選択した所定の期待度よりも低い期待度を非選択とすることができる。よって、一の第1の演出中に、遊技者による操作手段の操作タイミングで実行された第3の演出において所定の期待度が示された後、その後の第4の演出では、その所定の期待度と同じ期待度か、より高い期待度を、容易に且つ確実に、選択して示すことができるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. That is, among the plurality of second effects, the fourth effect other than the third effect executed at the operation timing of the operation means by the player is executed by the second effect execution means at a predetermined timing. Then, in the fourth effect, when the third effect is executed by the second effect execution means before the fourth effect, the degree of expectation is selected for the third effect. Later, with respect to the first fourth effect, the degree of expectation indicated by the fourth effect is selected by the selection means. As a result, even in the case where the third effect executed at the operation timing of the operating means by the player is executed before the fourth effect, a predetermined degree of expectation is obtained in the third effect. After being selected, in the subsequent fourth effect, it is possible to easily and surely deselect an expectation level lower than the predetermined expectation level selected in the third effect. Therefore, during the first first effect, a predetermined degree of expectation is shown in the third effect executed at the operation timing of the operation means by the player, and then the predetermined expectation is shown in the fourth effect thereafter. There is an effect that the same degree of expectation or a higher degree of expectation can be easily and surely selected and shown.

遊技機A3において、前記選択手段は、一の前記第4の演出について、予め定めたタイミングで前記第2演出実行手段により前記第4の演出を実行するときに、その第4の演出が示す期待度を選択することを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the selection means expects the fourth effect to show when the second effect executing means executes the fourth effect at a predetermined timing for the fourth effect. A game machine A4 characterized by selecting a degree.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の第4の演出について、予め定めたタイミングで第2演出実行手段により該第4の演出を実行するときに、その第4の演出が示す期待度が選択手段により選択される。これにより、第4の演出の前に、遊技者による操作手段の操作タイミングで実行される第3の演出が実行されるような場合であっても、その第3の演出に対していつ期待度が選択されたか否かを把握しなくても、その第3の演出において所定の期待度が選択された後に、その後の第4の演出において、より容易に且つ確実に、第3の演出で選択した所定の期待度よりも低い期待度を非選択とすることができる。よって、一の第1の演出中に、遊技者による操作手段の操作タイミングで実行された第3の演出において所定の期待度が示された後、その後の第4の演出では、その所定の期待度と同じ期待度か、より高い期待度を、より容易に且つ確実に、選択して示すことができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect of the game machine A3, the following effects are played. That is, when the fourth effect is executed by the second effect executing means at a predetermined timing for the first fourth effect, the degree of expectation indicated by the fourth effect is selected by the selection means. As a result, even if the third effect executed at the operation timing of the operating means by the player is executed before the fourth effect, when is the expectation level for the third effect? After the predetermined degree of expectation is selected in the third production, it is easier and more reliable to select in the third production in the subsequent fourth production without knowing whether or not is selected. Expectations lower than the predetermined expected degree can be deselected. Therefore, during the first first effect, a predetermined degree of expectation is shown in the third effect executed at the operation timing of the operation means by the player, and then the predetermined expectation is shown in the fourth effect thereafter. There is an effect that the same degree of expectation or a higher degree of expectation can be selected and shown more easily and surely.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記第2演出実行手段により実行される複数の前記第2の演出で示す期待度を、その第2の演出が実行される順に、第2の演出毎に選択することを特徴とする遊技機A5。 In any of the game machines A1 to A4, the selection means sets the degree of expectation indicated by the plurality of second effects executed by the second effect executing means in the order in which the second effect is executed. A game machine A5 characterized in that it is selected for each of the two effects.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行される複数の前記第2の演出で示す期待度が、選択手段によって、第2の演出の実行される順に、第2の演出毎に選択される。これにより、一の第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択する場合に、該第2の演出よりも前に同一の第1の演出中に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度を容易に非選択とすることができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect produced by any of the game machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, the degree of expectation indicated by the plurality of second effects executed by the second effect executing means is selected for each second effect in the order in which the second effect is executed by the selection means. As a result, when selecting the degree of expectation indicated by the second effect for the first second effect, the second effect executed during the same first effect prior to the second effect. There is an effect that the expectation degree lower than the expectation degree shown in the production can be easily deselected.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記複数の第2の演出は、それぞれ、複数のランクで前記所定の識別情報が現出される期待度を示すものであり、前記選択手段は、所定時間毎に所定範囲内で更新されるカウンタと、前記第2の演出が示す複数の期待度のランクに対応付けて前記カウンタが更新される所定範囲を分割した場合の、その境界値をランク毎に規定する境界値規定手段と、期待度が高いランクから順に、そのランクに対応付けられて前記境界値規定手段により規定された境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、一の第2の演出が示す期待度として、該ランクを選択するか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、一の第2の演出が示す期待度として所定ランクを選択すると判断された場合は、その所定ランクに関する情報をランク情報記憶手段に記憶するランク情報記憶制御手段と、前記判断手段により、期待度が高いランクから順に、そのランクに対応付けられて前記境界値規定手段により規定された境界値と前記カウンタの値とに基づいて一の第2の演出が示す期待度として該ランクを選択するか否かを判断する過程で、その判断対象のランクが前記ランク記憶手段に記憶された所定ランクであった場合に、前記判断手段による判断を打ち切り、一の第2の演出が示す期待度として所定ランクを選択する打切手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。 In any of the game machines A1 to A5, the plurality of second effects indicate the degree of expectation that the predetermined identification information will appear in a plurality of ranks, respectively, and the selection means is a predetermined time. When the counter that is updated within a predetermined range and the predetermined range in which the counter is updated are divided in association with the ranks of a plurality of expectations indicated by the second effect, the boundary value is set for each rank. Based on the boundary value defining means to be specified, the boundary value specified by the boundary value defining means associated with the rank in descending order of expectation, and the value of the counter, the first second. If it is determined by the judgment means for determining whether or not to select the rank as the expectation degree indicated by the production and the predetermined rank is selected as the expectation degree indicated by the first and second productions, the judgment means. By the rank information storage control means for storing information about a predetermined rank in the rank information storage means and the determination means, the boundary value is associated with the rank in order from the highest expectation and is defined by the boundary value defining means. In the process of determining whether or not to select the rank as the degree of expectation indicated by the second effect based on the value of the counter and the value of the counter, the rank to be determined is a predetermined rank stored in the rank storage means. If this is the case, the gaming machine B1 is provided with a discontinuing means for discontinuing the determination by the determination means and selecting a predetermined rank as the degree of expectation indicated by the first and second effects.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段には、所定時間毎に所定範囲内で更新されるカウンタと、第2の演出が示す複数の期待度のランクに対応付けて前記カウンタが更新される所定範囲を分割した場合の、その境界値をランク毎に規定する境界値規定手段とが設けられている。そして、期待度が高いランクから順に、そのランクに対応付けられて前記境界値規定手段により規定された境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、一の第2の演出が示す期待度として、該ランクを選択するか否かが判断手段により判断され、その判断手段により、一の第2の演出が示す期待度として所定ランクを選択すると判断された場合は、その所定ランクに関する情報がランク情報記憶制御手段によってランク情報記憶手段に記憶される。一方、判断手段により、期待度が高いランクから順に、そのランクに対応付けられて境界値規定手段により規定された境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、一の第2の演出が示す期待度として、該ランクを選択するか否かを判断する過程で、その判断対象のランクがランク記憶手段に記憶された所定ランクであった場合に、打切手段によって判断手段による判断が打ち切られ、一の第2の演出が示す期待度として所定ランクが選択される。これにより、第2の演出が示す期待度としてあるランクが決定されると、同一の第1の演出内でその後に実行される第2の演出に対して、そのランクよりも低いランクを非選択とすることができる。また、この非選択を、判断手段で用いる境界値を変更しなくても、同一の境界値を用いたまま実現できる。よって、境界値を多く記憶させておく必要がないので、その境界値を記憶するために必要な容量を抑制しつつ、第2の演出が示す期待度としてあるランクが決定されると、同一の第1の演出内でその後に実行される第2の演出に対して、そのランクよりも低いランクを非選択とすることができるという効果がある。 According to the game machine B1, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A5, the following effects are played. That is, when the selection means is divided into a counter that is updated within a predetermined range at predetermined time intervals and a predetermined range in which the counter is updated in association with the ranks of a plurality of expectations indicated by the second effect. , A boundary value defining means for defining the boundary value for each rank is provided. Then, in order from the rank with the highest degree of expectation, the degree of expectation indicated by the second effect is based on the boundary value associated with the rank and defined by the boundary value defining means and the value of the counter. , Whether or not to select the rank is determined by the judgment means, and when it is determined by the judgment means that the predetermined rank is selected as the expectation degree indicated by the first and second effects, the information regarding the predetermined rank is ranked. It is stored in the rank information storage means by the information storage control means. On the other hand, the first and second effects are shown based on the boundary value defined by the boundary value defining means associated with the rank in order from the rank with the highest expectation by the determination means and the value of the counter. In the process of determining whether or not to select the rank as the degree of expectation, if the rank to be determined is a predetermined rank stored in the rank storage means, the determination by the determination means is terminated by the discontinuation means. A predetermined rank is selected as the degree of expectation indicated by the first and second effects. As a result, when a certain rank is determined as the degree of expectation indicated by the second effect, a rank lower than that rank is not selected for the second effect that is subsequently executed within the same first effect. Can be. Further, this non-selection can be realized by using the same boundary value without changing the boundary value used in the determination means. Therefore, since it is not necessary to store a large number of boundary values, it is the same when a certain rank is determined as the degree of expectation indicated by the second effect while suppressing the capacity required to store the boundary values. There is an effect that a rank lower than the rank can be deselected for the second effect to be executed after that in the first effect.

遊技機B1において、前記ランク情報記憶制御手段は、前記第1演出実行手段により前記第1の演出が開始されることを契機として、所定の識別情報が現出される期待度が最も低いランクに関する情報を前記ランク情報記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the rank information storage control means relates to the rank having the lowest expectation that the predetermined identification information appears when the first effect is started by the first effect executing means. A game machine B2 characterized in that information is stored in the rank information storage means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出実行手段により第1の演出が開始されることを契機として、ランク情報記憶手段には、所定の識別情報が現出される期待度が最も低いランクに関する情報がランク情報記憶制御手段により記憶される。これにより、第1の演出が開始されてから最初に実行される第2の演出に対して選択される期待度は、最も低いランクの期待度をも含めて選択することができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, when the first effect is started by the first effect execution means, the rank information storage means receives information about the rank having the lowest expectation that predetermined identification information appears. Memorized by means. As a result, there is an effect that the expectation level selected for the second effect, which is executed first after the first effect is started, can be selected including the expectation level of the lowest rank. ..

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記複数の第2の演出は、それぞれ、複数のランクで前記所定の識別情報が現出される期待度を示すものであり、前記選択手段は、カウンタと、そのカウンタを所定時間毎に所定範囲内で更新する更新手段と、前記第2の演出が示す複数の期待度のランクに対応付けて、そのランクにおける期待度が高い又は低い順に、前記カウンタが更新される所定範囲を分割した場合の、その境界値をランク毎に規定する境界値規定手段と、期待度が高いランクから順に、そのランクに対応付けられて前記境界値規定手段により規定された境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、一の第2の演出が示す期待度として、該ランクを選択するか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、一の第2の演出が示す期待度として所定ランクを選択すると判断された場合は、その所定ランクに対応付けられて前記境界値規定手段により規定された境界値に関する情報を境界値記憶手段に記憶する境界値記憶制御手段と、を備え、前記更新手段は、前記境界値記憶手段に記憶された前記所定ランクに対応する境界値に基づき、前記所定のランクよりも期待度の低いランクが対応付けられた範囲を除く所定範囲内で前記カウンタを更新することを特徴とする遊技機C1。 In any of the game machines A1 to A5, the plurality of second effects indicate the degree of expectation that the predetermined identification information will appear at a plurality of ranks, and the selection means includes a counter. , The counter is associated with the updating means for updating the counter within a predetermined range at predetermined time intervals and the ranks of the plurality of expectations indicated by the second effect, and the counters are arranged in descending order of the degree of expectation in the rank. When the predetermined range to be updated is divided, the boundary value defining means for defining the boundary value for each rank and the boundary value defining means for defining the boundary value in order from the rank with the highest expectation are associated with the rank. Based on the boundary value and the value of the counter, the judgment means for determining whether or not to select the rank as the expectation degree indicated by the first second effect, and the first second by the judgment means. When it is determined that a predetermined rank is selected as the expected degree indicated by the effect, the boundary value storage control that stores the information on the boundary value associated with the predetermined rank and defined by the boundary value defining means in the boundary value storage means. The updating means includes means, and the updating means excludes a range associated with a rank having a lower expectation than the predetermined rank based on the boundary value corresponding to the predetermined rank stored in the boundary value storage means. The gaming machine C1 characterized in that the counter is updated within a predetermined range.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段には、カウンタと、そのカウンタを所定時間毎に所定範囲内で更新する更新手段と、第2の演出が示す複数の期待度のランクに対応付けて、そのランクにおける期待度が高い又は低い順に、前記カウンタが更新される所定範囲を分割した場合の、その境界値をランク毎に規定する境界値規定手段とが設けられている。そして、期待度が高いランクから順に、そのランクに対応付けられて境界値規定手段により規定された境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、一の第2の演出が示す期待度として、該ランクを選択するか否かが判断手段により判断され、その判断手段により、一の第2の演出が示す期待度として所定ランクを選択すると判断された場合は、その所定ランクに対応付けられて境界値規定手段により規定された境界値に関する情報が境界値記憶制御手段によって、境界値記憶手段に記憶される。そして、その境界値記憶手段に記憶された所定ランクに対応する境界値に基づき、前記カウンタは、更新手段によって、所定のランクよりも期待度の低いランクが対応付けられた範囲を除く所定範囲内で更新される。このようにカウンタの更新範囲が変更されるので、判断手段で用いる境界値を変更しなくても、同一の境界値を用いたまま、第2の演出が示す期待度として、あるランクが決定される度に、同一の第1の演出の中でその後に実行される第2の演出において、そのランクよりも低いランクが非選択とすることができる。よって、境界値を多く記憶させておく必要がないので、その境界値を記憶するために必要な容量を抑制しつつ、第2の演出が示す期待度としてあるランクが決定されると、同一の第1の演出内でその後に実行される第2の演出に対して、そのランクよりも低いランクを非選択とすることができるという効果がある。 According to the game machine C1, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A5, the following effects are played. That is, the selection means includes a counter, an update means for updating the counter within a predetermined range at predetermined time intervals, and an expectation degree in the rank in association with a plurality of expectation degree ranks indicated by the second effect. There is provided a boundary value defining means for defining the boundary value for each rank when the predetermined range in which the counter is updated is divided in the order of high or low. Then, in order from the rank with the highest degree of expectation, the degree of expectation indicated by the second effect is based on the boundary value associated with the rank and defined by the boundary value defining means and the value of the counter. Whether or not to select the rank is determined by the determination means, and when it is determined by the determination means that the predetermined rank is selected as the expectation degree indicated by the first and second effects, it is associated with the predetermined rank. Information about the boundary value defined by the boundary value defining means is stored in the boundary value storage means by the boundary value storage control means. Then, based on the boundary value corresponding to the predetermined rank stored in the boundary value storage means, the counter is within the predetermined range excluding the range associated with the rank having a lower expectation than the predetermined rank by the update means. It will be updated with. Since the update range of the counter is changed in this way, a certain rank is determined as the degree of expectation indicated by the second effect while using the same boundary value without changing the boundary value used in the judgment means. Each time, in the second effect that is subsequently executed in the same first effect, a rank lower than that rank can be deselected. Therefore, since it is not necessary to store a large number of boundary values, it is the same when a certain rank is determined as the degree of expectation indicated by the second effect while suppressing the capacity required to store the boundary values. There is an effect that a rank lower than the rank can be deselected for the second effect to be executed after that in the first effect.

遊技機C1において、前記境界値記憶制御手段は、前記第1演出実行手段により前記第1の演出が開始されることを契機として、所定の識別情報が現出される期待度が最も低いランクに対応付けられて前記境界値規定手段により規定された境界値に関する情報を境界値記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the boundary value storage control means has the lowest expectation that the predetermined identification information appears when the first effect is started by the first effect executing means. A gaming machine C2 characterized in that information about a boundary value associated with the boundary value defining means is stored in the boundary value storage means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出実行手段により第1の演出が開始されることを契機として、境界値記憶制御手段によって、所定の識別情報が現出される期待度が最も低いランクに対応付けられて境界値規定手段により規定された境界値に関する情報が境界値記憶手段に記憶される。これにより、第1の演出が開始されてから少なくとも最初の第2の演出に対してその第2の演出で示す期待度が選択されるまでの間、カウンタを所定範囲全体にわたって更新することができる。よって、第1の演出が開始されてから最初に実行される第2の演出に対して選択される期待度は、最も低いランクの期待度をも含めて選択することができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. That is, when the first effect is started by the first effect execution means, the boundary value storage control means associates the predetermined identification information with the rank having the lowest expectation that the predetermined identification information appears, and the boundary value. Information about the boundary value defined by the defining means is stored in the boundary value storage means. As a result, the counter can be updated over a predetermined range from the start of the first effect to at least the selection of the expectation level indicated by the second effect for the first second effect. .. Therefore, there is an effect that the expectation degree selected for the second effect to be executed first after the first effect is started can be selected including the expectation degree of the lowest rank.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記選択手段は、所定時間毎に所定範囲内で更新されるカウンタと、前記第2の演出が示し得る複数の期待度のランクと前記カウンタの値との関係を示す情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記カウンタの値から一の第2の演出が示す期待度のランクを決定する決定手段と、その決定手段により決定されたランクに関する情報をランク記憶手段に記憶するランク記憶制御手段と、を備え、前記記憶手段は、前記第2の演出が示し得る期待度のランクのうち、所定ランクよりも期待度の低いランクを除くランクに対して、前記カウンタの値との関係を示す情報を記憶する第1記憶手段を含み、前記決定手段は、前記ランク記憶手段にて前記所定ランクに関する情報が記憶されている場合は、前記第1記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記カウンタの値から一の第2の演出が示す期待度のランクを決定することを特徴とする遊技機D1。 In any of the game machines A1 to A5, the selection means includes a counter updated within a predetermined range at predetermined time intervals, a plurality of expected ranks that can be indicated by the second effect, and a value of the counter. A storage means for storing information indicating a relationship, a determination means for determining the rank of the degree of expectation indicated by the first second effect from the value of the counter based on the information stored in the storage means, and a determination means thereof. The storage means includes a rank storage control means for storing information about the rank determined by the above in the rank storage means, and the storage means has a higher expectation than a predetermined rank among the ranks of the expectation that the second effect can show. The first storage means for storing information indicating the relationship with the value of the counter for ranks other than the lower rank is included, and the determination means stores information on the predetermined rank in the rank storage means. In the case, the gaming machine D1 is characterized in that the rank of the degree of expectation indicated by the second effect is determined from the value of the counter based on the information stored in the first storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段には、所定時間毎に所定範囲内で更新されるカウンタと、第2の演出が示し得る複数の期待度のランクと前記カウンタの値との関係を示す情報を記憶する記憶手段とが設けられている。そして、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、カウンタの値から一の第2の演出が示す期待度のランクが決定手段により決定される。そして、その決定手段により決定されたランクに関する情報は、ランク記憶制御手段により、ランク記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段には、第2の演出が示し得る期待度のランクのうち、所定ランクよりも期待度の低いランクを除くランクに対して、前記カウンタの値との関係を示す情報を記憶する第1記憶手段が含まれており、ランク記憶手段にて所定ランクに関する情報が記憶されている場合は、第1記憶手段に記憶された情報に基づいて、カウンタの値から一の第2の演出が示す期待度のランクが決定手段により決定される。これにより、第2の演出が示す期待度として所定ランクが決定されると、同一の第1の演出の中でその後に実行される第2の演出おいて、その所定ランクよりも低いランクを非選択とすることができるという効果がある。また、第1記憶手段を設けることで、所定ランクよりも期待度の低いランクを非選択としながら、所定ランク以上の期待度の各ランクに対して、選択される確率を細かく設定することできるという効果がある。 According to the game machine D1, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A5, the following effects are played. That is, the selection means stores a counter that is updated within a predetermined range at predetermined time intervals, and a storage means that stores information indicating the relationship between the ranks of a plurality of expectations that the second effect can show and the value of the counter. And are provided. Then, based on the information stored in the storage means, the rank of the degree of expectation indicated by the second effect is determined by the determination means from the value of the counter. Then, the information regarding the rank determined by the determination means is stored in the rank storage means by the rank storage control means. Here, the storage means stores information indicating the relationship with the value of the counter with respect to the ranks other than the ranks having a lower expectation than the predetermined rank among the ranks of the expectation that the second effect can show. When the first storage means is included and the information about the predetermined rank is stored in the rank storage means, the second one from the value of the counter is based on the information stored in the first storage means. The rank of the degree of expectation indicated by the production is determined by the determining means. As a result, when a predetermined rank is determined as the degree of expectation indicated by the second effect, a rank lower than the predetermined rank is non-determined in the second effect to be executed thereafter in the same first effect. It has the effect of being a choice. Further, by providing the first storage means, it is possible to finely set the probability of being selected for each rank having an expectation degree higher than the predetermined rank while deselecting a rank having an expectation degree lower than the predetermined rank. effective.

遊技機D1において、前記記憶手段は、前記第2の演出が示し得る全ての期待度のランクに対して、前記カウンタの値との関係を示す情報を記憶する第2記憶手段を含み、前記ランク記憶制御手段は、前記第1演出実行手段により前記第1の演出が開始されることを契機として、所定の識別情報が現出される期待度が最も低いランクに関する情報を前記ランク情報記憶手段に記憶し、前記決定手段は、前記ランク記憶手段にて前記期待度が最も低いランクに関する情報が記憶されている場合は、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記カウンタの値から一の第2の演出が示す期待度のランクを決定することを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the storage means includes a second storage means for storing information indicating the relationship with the value of the counter with respect to the ranks of all the expectations that the second effect can show, and the ranks. The memory control means uses the rank information storage means to use the information regarding the rank with the lowest expectation that the predetermined identification information appears when the first effect is started by the first effect execution unit. When the information regarding the rank having the lowest expectation is stored in the rank storage means, the determination means uses the value of the counter based on the information stored in the second storage means. The gaming machine D2, which is characterized by determining the rank of the degree of expectation indicated by the first and second effects.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、第2の演出が示し得る全ての期待度のランクに対して、カウンタの値との関係を示す情報を記憶する第2記憶手段が含まれている。また、第1演出実行手段により第1の演出が開始されることを契機として、所定の識別情報が現出される期待度が最も低いランクに関する情報が、ランク情報記憶制御手段によりランク情報記憶手段に記憶される。そして、ランク記憶手段にて期待度が最も低いランクに関する情報が記憶されている場合は、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、カウンタの値から一の第2の演出が示す期待度のランクが、決定手段により決定される。これにより、第1の演出が開始されてから最初に実行される第2の演出に対して選択される期待度は、最も低いランクの期待度をも含めて選択することができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, the storage means includes a second storage means for storing information indicating the relationship with the counter value for all the ranks of the degree of expectation that the second effect can show. Further, when the first effect is started by the first effect execution means, the information regarding the rank having the lowest expectation that the predetermined identification information appears is the rank information storage means by the rank information storage control means. Is remembered in. Then, when the rank storage means stores information on the rank having the lowest expectation, the expectation indicated by the second effect of one from the counter value is based on the information stored in the second storage means. The rank of is determined by the determining means. As a result, there is an effect that the expectation level selected for the second effect, which is executed first after the first effect is started, can be selected including the expectation level of the lowest rank. ..

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作される操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける操作受付手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記複数の第2の演出のうち少なくとも1つの第2の演出については、所定期間中に前記操作受付手段により前記操作手段の操作が受け付けられる度に、第5の演出として繰り返し実行するものであり、前記選択手段は、前記第5の演出で示す期待度を、第5の演出毎に選択し、一の第5の演出に対して該第5の演出で示す期待度を選択する場合に、該第5の演出よりも前に前記所定期間中に実行された第5の演出で示した期待度よりも低い期待度を非選択とすることを特徴とする遊技機E1。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, and D2, the game machine is an operation means operated by the player and an operation reception means for receiving the operation of the operation means by the player. The second effect executing means receives the operation of the operation means by the operation receiving means during a predetermined period for at least one second effect of the plurality of second effects. In addition, it is repeatedly executed as the fifth effect, and the selection means selects the degree of expectation indicated by the fifth effect for each fifth effect, and the fifth effect is the fifth effect. When selecting the expectation level shown in the fifth effect, the expectation level lower than the expectation level shown in the fifth effect executed during the predetermined period before the fifth effect is not selected. A game machine E1 characterized by.

遊技機E1によれば、遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段によって実行される複数の第2の演出のうち少なくとも1つの第2の演出については、所定期間中に操作受付手段により操作手段の操作が受け付けられる度に、第5の演出として繰り返し実行される。この第5の演出で示す期待度は、第5の演出毎に選択手段により選択される。また、一の第5の演出に対して該第5の演出で示す期待度を選択する場合に、該第5の演出よりも前に所定期間中に実行された第5の演出で示した期待度よりも低い期待度が非選択、選択手段によって非選択とされる。これにより、所定期間中に操作手段が操作され、第5の演出が繰り返し実行される場合に、一の第5の演出において示される期待度が、それより前に実行された第5の演出において示された期待度よりも低い期待度となることを抑制できるという効果がある。また、これにより、遊技者に対して、第5の演出によって示される期待度が高くなっていくことを期待させて、繰り返し操作手段を操作するように仕向けることができ、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E1, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1 and D2, the following effects are obtained. That is, with respect to at least one second effect among the plurality of second effects executed by the second effect executing means, every time the operation of the operation means is received by the operation receiving means during a predetermined period, the fifth effect is performed. It is repeatedly executed as a production. The degree of expectation shown in the fifth effect is selected by the selection means for each fifth effect. Further, when the degree of expectation shown in the fifth effect is selected for one fifth effect, the expectation shown in the fifth effect executed during a predetermined period prior to the fifth effect. Expectations lower than the degree are deselected, and are deselected by the selection means. As a result, when the operating means is operated during the predetermined period and the fifth effect is repeatedly executed, the degree of expectation shown in the first fifth effect is increased in the fifth effect executed before that. It has the effect of suppressing the expectation that is lower than the indicated expectation. In addition, this makes it possible to make the player expect that the degree of expectation shown by the fifth effect will increase, and to repeatedly operate the operation means, so that the player can play the game. It has the effect of improving the willingness to participate.

所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、遊技者により操作される操作手段と、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段による前記第1の演出を実行中の所定期間中に、前記操作受付手段により前記操作手段の操作が受け付けられる度に、前記第1の演出において前記所定の識別情報が現出される期待度を示す第2の演出を繰り返し実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2の演出で示す期待度を、その第2の演出が実行される毎に選択する選択手段と、を備え、該選択手段は、前記第2の演出で示す期待度を選択する場合に、該第2の演出よりも前に前記所定期間中に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度を非選択とすることを特徴とする遊技機E2。 An acquisition means for acquiring random information when a predetermined start condition is satisfied, and a selection means for selecting a first effect mode in which identification information is dynamically displayed based on the information acquired by the acquisition means. And a secondary having a first effect executing means for executing the first effect based on the mode of the first effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. In a game machine provided with control means and imparting a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the first effect executed by the first effect executing means, the player The operation means operated by the operation means and the sub-control means each time the operation of the operation means is received by the operation reception means during a predetermined period during the execution of the first effect by the first effect execution means. The second effect executing means that repeatedly executes the second effect indicating the degree of expectation that the predetermined identification information appears in the first effect, and the second effect executed by the second effect executing means. The second effect includes a selection means for selecting the expectation level indicated by the effect each time the second effect is executed, and the selection means selects the expectation level indicated by the second effect. The gaming machine E2 is characterized in that an expectation degree lower than the expectation degree shown in the second effect performed during the predetermined period is not selected prior to the effect of.

遊技機E2によれば、主制御手段において、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により取得された情報に基づいて、識別情報の動的表示である第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。この第1演出実行手段により実行される第1の演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、副制御手段において、第1演出実行手段による第1の演出を実行中の所定期間中に、操作受付手段により操作手段の操作が受け付けられる度に、第1の演出において所定の識別情報が現出される期待度を示す第2の演出が第2演出実行手段によって繰り返し実行される。ここで、その第2演出実行手段により実行される第2の演出で示す期待度は、選択手段によって、各第2の演出が実行される毎に選択される。そして、この選択手段では、一の第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択する場合に、該第2の演出よりも前に所定期間中に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度を非選択としている。これにより、一の第1の演出中に、ある第2の演出において所定の期待度が示された後、その後の第2の演出では、その所定の期待度と同じ期待度か、より高い期待度を示すことができる。よって、一の第1の演出の中で行われる複数の第2の演出において、所定の識別情報が現出される期待度が高く示された後に、該期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止しつつ、一の第1の演出中に繰り返し実行される各第2の演出単位で当たりとなる期待度を決定できるという効果がある。また、これにより、遊技者に対して、第2の演出によって示される期待度が高くなっていくことを期待させて、繰り返し操作手段を操作するように仕向けることができ、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E2, in the main control means, the first aspect of the effect, which is the dynamic display of the identification information, is based on the selection means based on the information acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied. Be selected. Then, in the sub-control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means as the first effect in the selected mode. When the predetermined identification information appears in the first effect executed by the first effect executing means, the player is given a predetermined game value. Further, in the sub-control means, every time the operation of the operation means is received by the operation receiving means during the predetermined period during the execution of the first effect by the first effect executing means, the predetermined identification information is generated in the first effect. The second effect indicating the degree of expectation that appears is repeatedly executed by the second effect execution means. Here, the degree of expectation indicated by the second effect executed by the second effect executing means is selected by the selection means each time each second effect is executed. Then, in this selection means, when selecting the expectation degree shown in the second effect for the first second effect, the second effect executed during the predetermined period prior to the second effect. Expectations lower than the expectations shown in the production are not selected. As a result, after a predetermined expectation is shown in a certain second production during the first first production, the expectation is the same as or higher than the predetermined expectation in the subsequent second production. Can indicate the degree. Therefore, in the plurality of second effects performed in the first first effect, it is possible to prevent the expectation from becoming low after the expectation that the predetermined identification information appears is high. This has the effect of preventing the player from being distracted by the player, and determining the degree of expectation that will be won in each of the second production units that are repeatedly executed during the first first production. In addition, this makes it possible to make the player expect that the degree of expectation shown by the second effect will increase, and to repeatedly operate the operation means, so that the player can play the game. It has the effect of improving the willingness to participate.

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2のいずれかにおいて、遊技者により操作される操作手段を備え、前記第1の演出は、前記所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間を有して構成され、前記第2の演出は、前記第1期間に合わせて実行される第6の演出と、前記第1期間中に遊技者による前記操作手段の操作があった場合に実行される第7の演出とを含み、前記選択手段は、前記第1期間より前に実行される第2の演出において、前記選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合は、前記第6の演出において示す期待度として、前記特定のランクを選択するものであり、前記副制御手段は、前記第1期間より前に実行される第2の演出において、前記選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合は、前記第7の演出を非実行とすることを特徴とする遊技機F1。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, and E2, the operation means operated by the player is provided, and the first effect is provided with the predetermined identification information. It is configured to have a first period suggesting that it will appear, and the second effect is a sixth effect performed in accordance with the first period and by a player during the first period. The selection means includes a seventh effect performed when the operation of the operation means is performed, and the selection means is of a specific rank by the selection means in the second effect executed before the first period. When the expectation degree is selected, the specific rank is selected as the expectation degree shown in the sixth effect, and the sub-control means is the second execution executed before the first period. A game machine F1 characterized in that when a specific rank of expectation is selected by the selection means in the production, the seventh production is not executed.

遊技機F1によれば、遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出において所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間より前に実行される第2の演出において、選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合は、第1期間に合わせて実行される第2の演出である第6の演出において示す期待度として、特定のランクが選択手段により選択される。また、この場合、第1期間中に遊技者による操作手段の操作があっても、その操作によって実行されるべき第7の演出が非実行とされる。これにより、第1期間となる前の早い段階で、所定の識別情報が現出される期待度として特定ランクの期待度が第2の演出によって示された場合、第1期間中は、その特定ランクの期待度を示す第6の演出に遊技者を集中させることができる。よって、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待感をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine F1, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, and E2, the following effects are obtained. That is, when the expectation of a specific rank is selected by the selection means in the second effect executed before the first period suggesting that the predetermined identification information appears in the first effect. , A specific rank is selected by the selection means as the degree of expectation shown in the sixth effect, which is the second effect executed in accordance with the first period. Further, in this case, even if the player operates the operating means during the first period, the seventh effect to be executed by the operation is not executed. As a result, if the expectation of a specific rank is indicated by the second production as the expectation that the predetermined identification information appears at an early stage before the first period, the identification is performed during the first period. The player can concentrate on the sixth effect, which indicates the degree of expectation of the rank. Therefore, there is an effect that the expectation that a predetermined game value is given to the player can be further increased.

遊技機F1において、前記第2の演出は、前記第1期間中に自動で実行される第8の演出を含み、前記選択手段は、前記第1期間より前に実行される第2の演出において、前記選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合、前記第8の演出において示す期待度として、前記第6の演出において選択されたランクよりも期待度の低いランクを非選択とすることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the second effect includes an eighth effect that is automatically executed during the first period, and the selection means is performed in the second effect that is executed before the first period. When a specific rank of expectation is selected by the selection means, a rank having a lower expectation than the rank selected in the sixth effect is not selected as the expectation shown in the eighth effect. A game machine F2 characterized by this.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1期間より前に実行される第2の演出において、選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合は、第1期間中に自動で実行される第8の演出において示す期待度として、第6の演出において選択されたランクよりも期待度の低いランクが、選択手段によって非選択とされる。これにより、第8の演出において、所定の識別情報の現出される期待度が特定のランクよりも低く示されることがなく、その期待度は維持されて示されるか、高く示される。よって、第1期間中に、この第8の演出によって、所定の識別情報の現出される期待度が成り上がって行く様子を遊技者に見せることができるので、遊技者の興趣を更に高めることができるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect played by the game machine F1, the following effects are played. That is, when the expectation degree of a specific rank is selected by the selection means in the second effect executed before the first period, the expectation shown in the eighth effect automatically executed during the first period. As a degree, a rank having a lower expectation than the rank selected in the sixth effect is deselected by the selection means. As a result, in the eighth effect, the expected degree of appearance of the predetermined identification information is not shown lower than the specific rank, and the expected degree is maintained or shown higher. Therefore, during the first period, it is possible to show the player how the expected degree of appearance of the predetermined identification information is raised by this eighth effect, so that the player's interest can be further enhanced. It has the effect of being able to do it.

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2のいずれかにおいて、前記選択手段は、一の第2の演出において所定の期待度以上の期待度を選択した場合に、その一の第2の演出の後に実行される第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択するときに前記一の第2の演出で示された期待度よりも低い期待度を非選択とすることを特徴とする遊技機F3。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, F2, the selection means has an expectation level higher than a predetermined expectation level in the first second production. When is selected, the degree of expectation shown in the second effect is selected for the second effect executed after the first second effect, which is shown in the first second effect. A game machine F3 characterized in that an expectation degree lower than the expectation degree is not selected.

遊技機F3によれば、遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の第2の演出において所定の期待度以上の期待度を選択した場合に、その一の第2の演出の後に実行される第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択するときに一の第2の演出で示された期待度よりも低い期待度が非選択とされる。これにより、第1の演出中に複数回実行される第2の演出において、所定の識別情報が現出される期待度として所定の期待度以上の期待度が示されると、その後に行われる第2の演出で示される期待度が、所定の期待度よりも低くなることを防止できる。よって、第1の演出中に複数回実行される第2の演出のうち一の第2の演出において所定の期待度以上の期待度が示された後に、別の第2の演出において所定の期待度よりも低い期待度が示されることによって、遊技者の興趣が失われることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1 and F2, the following effects are obtained. That is, when an expectation degree equal to or higher than a predetermined expectation degree is selected in the first second effect, the expectation shown in the second effect with respect to the second effect executed after the first second effect. When selecting the degree, the expectation degree lower than the expectation degree shown in the first second effect is deselected. As a result, in the second effect, which is executed a plurality of times during the first effect, when an expectation degree equal to or higher than the predetermined expectation degree is shown as the expectation degree at which the predetermined identification information appears, the second effect is performed thereafter. It is possible to prevent the degree of expectation shown in the effect of 2 from becoming lower than the predetermined degree of expectation. Therefore, after an expectation level equal to or higher than a predetermined expectation level is shown in one of the second effects of the second effect performed a plurality of times during the first effect, a predetermined expectation is made in another second effect. By showing the degree of expectation lower than the degree, there is an effect that the loss of interest of the player can be suppressed.

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3のいずれかにおいて、前記第1の演出は、前記所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間を有して構成され、該選択手段は、前記第1期間中に実行される一の第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択する場合において、少なくとも前記第1期間中に前記第2の演出よりも前に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度を非選択とすることを特徴とする遊技機G1。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1 to F3, the first effect suggests that the predetermined identification information appears. The selection means is configured to have a first period of time, and the selection means at least selects the degree of expectation indicated by the second effect with respect to the first second effect performed during the first period. The gaming machine G1 is characterized in that an expectation degree lower than the expectation degree shown in the second effect performed prior to the second effect during the first period is deselected.

遊技機G1によれば、遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の演出は、所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間を有して構成されており、その第1期間中に実行される一の第2の演出に対して該第2の演出で示す期待度を選択する場合において、少なくとも第1期間中に前記第2の演出よりも前に実行された第2の演出で示した期待度よりも低い期待度が、選択手段によって非選択とされる。これにより、第1の演出において第1期間となった場合には、少なくとも、その第1期間中に、ある第2の演出において所定の期待度が示された後、その後の第2の演出では、その所定の期待度と同じ期待度か、より高い期待度を示すことができる。よって、所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間中に行われる複数の第2の演出において、所定の識別情報が現出される期待度が高く示された後に、該期待度が低くなることを防止できるので、遊技者が興趣をそがれることを抑止しつつ、一の第1の演出中に実行される各第2の演出単位で当たりとなる期待度を決定できるという効果がある。 According to the game machine G1, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, and F1 to F3, the following effects are obtained. The first effect is configured to have a first period suggesting that the predetermined identification information appears, and the first effect is relative to one second effect performed during the first period. When selecting the expectation level shown in the second effect, the selection means is at least an expectation level lower than the expectation level shown in the second effect executed before the second effect during the first period. Is deselected by. As a result, when the first period is reached in the first production, at least during the first period, a predetermined degree of expectation is shown in a certain second production, and then in the subsequent second production. , It is possible to show the same or higher expectation as the predetermined expectation. Therefore, in the plurality of second effects performed during the first period suggesting that the predetermined identification information appears, the expectation is high after the expectation that the predetermined identification information appears is high. Since it is possible to prevent the degree from becoming low, the effect is that the player can be prevented from being distracted, and the expected degree to be hit can be determined for each second production unit executed during the first first production. There is.

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3のいずれかにおいて、前記第1の演出は、前記所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間を有して構成され、前記第2の演出は、前記第1期間に合わせて実行される第6の演出と、前記第1期間中に遊技者による前記操作手段の操作があった場合に実行される第7の演出とを含み、前記選択手段は、前記第6の演出において、前記選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合は、一の第7の演出において示す期待度として、前記第6の演出において選択されたランクよりも期待度の低いランクを非選択とすることを特徴とする遊技機G2。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1 to F3, the first effect suggests that the predetermined identification information appears. The second effect includes a sixth effect executed in accordance with the first period and an operation of the operation means by the player during the first period. In the sixth effect, if a specific rank of expectation is selected by the selection means, the selection means includes the seventh effect to be executed in the case of the above. As the degree of expectation to be shown, the gaming machine G2 is characterized in that a rank having a lower degree of expectation than the rank selected in the sixth effect is not selected.

遊技機G2によれば、遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出は、所定の識別情報が現出されることを示唆する第1期間を有して構成されており、その第1期間に合わせて実行される第2の演出である第6の演出において、選択手段により特定のランクの期待度が選択された場合は、第1期間中に遊技者による操作手段の操作があった場合に実行される第2の演出である第7の演出において示す期待度として、第6の演出において選択されたランクよりも期待度の低いランクが、選択手段によって非選択とされる。これにより、特定のランクの期待度を示す第6の演出が第1期間に合わせて実行される場合は、遊技者によって操作手段が操作された場合に実行される第7の演出において、必ず、特定のランク以上の期待度が示される。よって、第1期間中は、第2の演出(第6の演出および第7の演出)において示される期待度を最低限特定のランクに確保でき、後は、操作手段を操作することで、第7の演出において期待度が更に高くなっていくことを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, and F1 to F3, the following effects are obtained. That is, the first effect is configured to have a first period suggesting that the predetermined identification information appears, and is a second effect executed in accordance with the first period. In the sixth effect, when the expected degree of a specific rank is selected by the selection means, the seventh effect, which is the second effect executed when the player operates the operation means during the first period. As the expectation degree shown in the production, a rank having a lower expectation degree than the rank selected in the sixth production is not selected by the selection means. As a result, when the sixth effect indicating the degree of expectation of a specific rank is executed in accordance with the first period, the seventh effect executed when the operating means is operated by the player is always performed. Expectations above a certain rank are shown. Therefore, during the first period, the degree of expectation shown in the second production (sixth production and seventh production) can be secured at a minimum to a specific rank, and after that, by operating the operating means, the first There is an effect that the player can be expected to have a higher degree of expectation in the production of 7.

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3,G1,G2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機H1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1 to F3, G1 and G2, the game machine H1 is a slot machine. .. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3,G1,G2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機H2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1 to F3, G1 and G2, the game machine is a pachinko game machine. H2. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1〜A5,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1〜F3,G1,G2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機H3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段に変動演出(識別情報の動的表示)を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められたものとなっている場合に当たりを発生させるものである。
また、単に変動演出を表示手段に表示するだけでなく、当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を変動演出中に実行する遊技機がある。そのような遊技機では、当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を、一の変動演出中に複数回実行するものが多い。これにより、たとえ変動時間の長い変動演出が行われても、変動演出中に当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を複数回実行することで、遊技者は退屈することなく、当たりとなる期待感を高めながら遊技を行うことができる。(例えば、特許文献1:特開2007−312981号公報)
従来の遊技機では、当たりとなる期待度を遊技者に示す演出を変動演出中に複数回実行する場合、その複数回実行される演出のパターンを変動開始時に一括して決定していた。これに対し、各演出単位で当たりとなる期待度を決定する方法が考えられる。
しかしながら、一の変動演出中の各演出単位で当たりとなる期待度を決定する場合、一度高い期待度を示す演出が行われた後に、期待度の低い演出が行われる場合が生じ得る。これにより、遊技者は、一旦当たりとなることへの期待感を高めたにも関わらず、実は当たりとなる可能性が低いかもしれないことを認識することになり、がっかりして遊技への興趣がそがれてしまうおそれがある。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣がそがれることを抑止しつつ、一の変動演出中の各演出単位で当たりとなる期待度を決定できる遊技機を提供することを目的としている。
In any of the game machines A1 to A5, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1 to F3, G1 and G2, the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. A game machine H3 characterized by being. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, a variable effect (dynamic display of identification information) is displayed on a display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable effect is an effect that is started when a ball enters the ball entry port (starting opening) (starting prize). For example, three horizontal or vertical scrolls in the effective display area, or 3 × 3 squares. A total of 9 symbols, etc. are displayed, the symbols, etc. displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling is stopped, the stop symbols are predetermined at the predetermined stop positions. It causes a hit when there is.
In addition, there is a gaming machine that not only displays the variable effect on the display means but also executes an effect that shows the player the expected degree of winning during the variable effect. In many such game machines, an effect of showing the player the expected degree of winning is executed a plurality of times during one variable effect. As a result, even if a fluctuation effect with a long fluctuation time is performed, the player can expect to win without getting bored by executing the effect of showing the player the expected degree of hit during the variation effect multiple times. You can play the game while enhancing the feeling. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-312981)
In a conventional game machine, when an effect indicating a winning expectation to a player is executed a plurality of times during a variable effect, the pattern of the effect to be executed a plurality of times is collectively determined at the start of the variation. On the other hand, a method of determining the degree of expectation that will be a hit in each production unit can be considered.
However, when determining the degree of expectation to be hit in each effect unit during one variable effect, there may be a case where an effect showing a high degree of expectation is performed once and then an effect having a low degree of expectation is performed. As a result, the player realizes that it may be unlikely that he / she will win, even though he / she has raised the expectation that he / she will win once, and he / she is disappointed and enjoys playing the game. There is a risk that it will be distorted.
This technical idea was made to solve the above-exemplified problems, etc., and while suppressing the distraction of the game, the degree of expectation that is hit in each production unit during one variable production. The purpose is to provide a game machine that can determine.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
114 表示制御装置(副制御手段の一部)
151 コメント表示(第3の演出)
152 子供キャラクタ登場(第4の演出)
153 スーパーリーチ選択
154 キャラクタ登場(第4の演出)
155 カットイン(第3の演出、第5の演出)
222b 判定上限値ポインタ(境界値規定手段)
222c ランク判定テーブル(記憶手段)
222c1 第1ランク判定テーブル(第2記憶手段)
222c2〜c5 第2〜第5ランク判定テーブル(第1記憶手段)
223d 予告演出カウンタ(カウンタ)
223f 第2ポインタ(ランク情報記憶手段)
223h 予告演出カウンタ最大値メモリ(境界値記憶手段)
223i 判定ランクメモリ(ランク記憶手段)
S1207 変動開始処理(選定手段)
S1404 (取得手段)
S1907 枠ボタン入力監視処理(操作受付手段)
S1909 予告演出処理(第2演出実行手段)
S1913 カウンタ更新処理(更新手段)
S1914 変動設定処理(第1演出実行手段)
S2114 (ランク情報記憶制御手段の一部)
S2135 予告演出ランク決定処理(選択手段)
S2142 (判断手段)
S2144 (ランク情報記憶制御手段の一部)
S2146 (打切手段)
S2151 (境界値記憶制御手段)
S2182 (決定手段)
S2183 (ランク記憶制御手段)
10 Pachinko machine (game machine)
22 Frame button (operation means)
110 Main control device (main control means)
113 Voice lamp control device (part of sub control means)
114 Display control device (part of sub control means)
151 Comment display (third production)
152 Child character appearance (4th production)
153 Super Reach Selection 154 Character Appearance (4th Production)
155 cut-in (third production, fifth production)
222b Judgment upper limit pointer (boundary value defining means)
222c rank judgment table (memory means)
222c1 1st rank determination table (2nd storage means)
222c2-c5 2nd to 5th rank determination table (1st storage means)
223d Notice production counter (counter)
223f 2nd pointer (rank information storage means)
223h Notice effect counter maximum value memory (boundary value storage means)
223i Judgment rank memory (rank storage means)
S1207 Fluctuation start processing (selection means)
S1404 (acquisition means)
S1907 Frame button input monitoring process (operation reception means)
S1909 Notice production processing (second production execution means)
S1913 Counter update process (update means)
S1914 Fluctuation setting process (first effect execution means)
S2114 (part of rank information storage control means)
S2135 Notice production rank determination process (selection means)
S2142 (Judgment means)
S2144 (part of rank information storage control means)
S2146 (discontinuation means)
S2151 (Boundary value storage control means)
S2182 (decision means)
S2183 (Rank memory control means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を契機としてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である変動演出の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記変動演出の種別に基づき前記変動演出を実行する変動演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記副制御手段は、
前記変動演出実行手段による1回の前記変動演出を実行中に、その変動演出において前記所定の識別情報が現出される期待度を示すための所定の示唆演出を複数回実行する示唆演出実行手段と、
その示唆演出実行手段により実行される前記所定の示唆演出で示す期待度種別を、前記所定の示唆演出毎に選択する選択手段と、を備え、
前記所定の示唆演出は、表示態様の異なる複数種類の演出を備え、前記表示態様を表示する場合の表示種類の違いで前記所定の識別情報が現出される期待度を示し、
前記選択手段は、
前記変動演出における最初の前記所定の示唆演出に対して全ての種類の前記表示種類を選択可能であり、
所定の更新タイミングで、所定範囲内で更新されるカウンタと、
該カウンタが更新される所定範囲を前記所定の示唆演出で表示可能な複数の表示種類に対応付けた場合の境界値を前記表示種類毎に対応して記憶する規定手段と、
前記境界値と、前記カウンタの値とに基づいて、実行する前記所定の示唆演出の前記表示種類として、該表示種類を選択するか否かを期待度の順に判断する判断手段と、
その判断手段により、実行する前記所定の示唆演出の前記表示種類として特定の表示種類を選択すると判断した場合に、その特定の表示種類に関する情報を記憶する情報記憶手段と、を備え、
前記遊技機は、
実行する前記所定の示唆演出における前記表示種類の選択において、前記境界値と前記カウンタの値とに基づいて所定の表示種類を選択するか否かを判断する場合に、その所定の表示種類と、前記情報記憶手段に記憶された前記特定の表示種類とが同じである場合は、前記所定の表示種類又は前記特定の表示種類を前記所定の示唆演出の表示種類として表示する手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、
前記表示態様の異なる複数種類の演出を備える前記所定の示唆演出のうち一の示唆演出は、前記変動演出において、該変動演出の実行が開始されてから所定の時間が経過した場合に前記示唆演出実行手段により実行され、
前記一の示唆演出の実行後に、前記操作手段が操作されたことを契機として前記示唆演出実行手段により前記所定の示唆演出が実行される期間を設けたことを特徴とする遊技機。
It has an acquisition means for acquiring random information when a predetermined start condition is satisfied, and a selection means for selecting a type of variation effect which is a dynamic display of identification information based on the information acquired by the acquisition means. A main control means and a sub-control means having a variation effect execution means for executing the variation effect based on the type of the variation effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. In a game machine that gives a player a predetermined game value when a predetermined identification information appears in the variable effect executed by the variable effect executing means.
The sub-control means
A suggestion effect execution means for executing a predetermined suggestion effect for indicating the degree of expectation that the predetermined identification information appears in the variation effect during the execution of one variation effect by the variation effect execution means. When,
A selection means for selecting the expectation type indicated by the predetermined suggestion effect executed by the suggestion effect execution means for each of the predetermined suggestion effects is provided.
The predetermined suggestion effect includes a plurality of types of effects having different display modes, and indicates the degree of expectation that the predetermined identification information will appear depending on the difference in the display type when the display mode is displayed.
The selection means
All types of display types can be selected for the first predetermined suggestive effect in the variable effect.
A counter that is updated within a specified range at a specified update timing,
A defining means for storing a boundary value when a predetermined range in which the counter is updated is associated with a plurality of display types that can be displayed by the predetermined suggestion effect, corresponding to each display type.
A determination means for determining whether or not to select the display type as the display type of the predetermined suggestion effect to be executed based on the boundary value and the value of the counter in the order of the degree of expectation.
When it is determined by the determination means that a specific display type is selected as the display type of the predetermined suggestion effect to be executed, the information storage means for storing the information regarding the specific display type is provided.
The game machine
In the selection of the display type in the predetermined suggestion effect to be executed, when determining whether or not to select the predetermined display type based on the boundary value and the value of the counter, the predetermined display type and When the specific display type stored in the information storage means is the same, the means for displaying the predetermined display type or the specific display type as the display type of the predetermined suggestion effect, and
Equipped with an operation means that can be operated by the player,
One of the predetermined suggestion effects having a plurality of types of effects having different display modes is the suggestion effect when a predetermined time elapses from the start of execution of the variation effect in the variation effect. Executed by means of execution,
A gaming machine characterized in that after the execution of the one suggestion effect, a period during which the predetermined suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means is provided when the operation means is operated.
JP2020163352A 2011-05-31 2020-09-29 Game machine Withdrawn JP2020203175A (en)

Applications Claiming Priority (14)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011122983 2011-05-31
JP2011122980 2011-05-31
JP2011122981 2011-05-31
JP2011122982 2011-05-31
JP2011122984 2011-05-31
JP2011122979 2011-05-31
JP2011122984 2011-05-31
JP2011122982 2011-05-31
JP2011122980 2011-05-31
JP2011122983 2011-05-31
JP2011122979 2011-05-31
JP2011122981 2011-05-31
JP2011122978 2011-05-31
JP2011122978 2011-05-31

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019023177A Division JP2019088884A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020203175A true JP2020203175A (en) 2020-12-24

Family

ID=47684317

Family Applications (35)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011145017A Active JP5870516B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145012A Active JP5440557B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145013A Active JP5440558B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145015A Active JP5780017B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145018A Active JP5870517B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145016A Active JP5793998B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145014A Active JP5780016B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2013262539A Active JP5904198B2 (en) 2011-05-31 2013-12-19 Game machine
JP2013262540A Active JP5904199B2 (en) 2011-05-31 2013-12-19 Game machine
JP2015080185A Active JP5987946B2 (en) 2011-05-31 2015-04-09 Game machine
JP2015080181A Active JP5987945B2 (en) 2011-05-31 2015-04-09 Game machine
JP2015159275A Active JP6131992B2 (en) 2011-05-31 2015-08-12 Game machine
JP2016004839A Active JP6299776B2 (en) 2011-05-31 2016-01-14 Game machine
JP2016004840A Active JP6299777B2 (en) 2011-05-31 2016-01-14 Game machine
JP2016053175A Withdrawn JP2016105916A (en) 2011-05-31 2016-03-17 Game machine
JP2016053174A Withdrawn JP2016129703A (en) 2011-05-31 2016-03-17 Game machine
JP2016158332A Withdrawn JP2016187745A (en) 2011-05-31 2016-08-11 Game machine
JP2016158333A Withdrawn JP2016187746A (en) 2011-05-31 2016-08-11 Game machine
JP2017083262A Withdrawn JP2017148549A (en) 2011-05-31 2017-04-20 Game machine
JP2017092410A Withdrawn JP2017127767A (en) 2011-05-31 2017-05-08 Game machine
JP2017092409A Withdrawn JP2017127766A (en) 2011-05-31 2017-05-08 Game machine
JP2018036414A Withdrawn JP2018086480A (en) 2011-05-31 2018-03-01 Game machine
JP2018036413A Withdrawn JP2018086479A (en) 2011-05-31 2018-03-01 Game machine
JP2018109066A Withdrawn JP2018134520A (en) 2011-05-31 2018-06-06 Game machine
JP2018109067A Withdrawn JP2018134521A (en) 2011-05-31 2018-06-06 Game machine
JP2019023177A Withdrawn JP2019088884A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine
JP2019023176A Withdrawn JP2019088883A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine
JP2019023178A Withdrawn JP2019069342A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine
JP2019156200A Withdrawn JP2019198719A (en) 2011-05-31 2019-08-28 Game machine
JP2019156201A Withdrawn JP2019198720A (en) 2011-05-31 2019-08-28 Game machine
JP2020000548A Withdrawn JP2020049356A (en) 2011-05-31 2020-01-06 Game machine
JP2020004779A Withdrawn JP2020054916A (en) 2011-05-31 2020-01-15 Game machine
JP2020004778A Withdrawn JP2020054915A (en) 2011-05-31 2020-01-15 Game machine
JP2020163352A Withdrawn JP2020203175A (en) 2011-05-31 2020-09-29 Game machine
JP2021119703A Withdrawn JP2021164848A (en) 2011-05-31 2021-07-20 Game machine

Family Applications Before (33)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011145017A Active JP5870516B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145012A Active JP5440557B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145013A Active JP5440558B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145015A Active JP5780017B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145018A Active JP5870517B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145016A Active JP5793998B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2011145014A Active JP5780016B2 (en) 2011-05-31 2011-06-29 Game machine
JP2013262539A Active JP5904198B2 (en) 2011-05-31 2013-12-19 Game machine
JP2013262540A Active JP5904199B2 (en) 2011-05-31 2013-12-19 Game machine
JP2015080185A Active JP5987946B2 (en) 2011-05-31 2015-04-09 Game machine
JP2015080181A Active JP5987945B2 (en) 2011-05-31 2015-04-09 Game machine
JP2015159275A Active JP6131992B2 (en) 2011-05-31 2015-08-12 Game machine
JP2016004839A Active JP6299776B2 (en) 2011-05-31 2016-01-14 Game machine
JP2016004840A Active JP6299777B2 (en) 2011-05-31 2016-01-14 Game machine
JP2016053175A Withdrawn JP2016105916A (en) 2011-05-31 2016-03-17 Game machine
JP2016053174A Withdrawn JP2016129703A (en) 2011-05-31 2016-03-17 Game machine
JP2016158332A Withdrawn JP2016187745A (en) 2011-05-31 2016-08-11 Game machine
JP2016158333A Withdrawn JP2016187746A (en) 2011-05-31 2016-08-11 Game machine
JP2017083262A Withdrawn JP2017148549A (en) 2011-05-31 2017-04-20 Game machine
JP2017092410A Withdrawn JP2017127767A (en) 2011-05-31 2017-05-08 Game machine
JP2017092409A Withdrawn JP2017127766A (en) 2011-05-31 2017-05-08 Game machine
JP2018036414A Withdrawn JP2018086480A (en) 2011-05-31 2018-03-01 Game machine
JP2018036413A Withdrawn JP2018086479A (en) 2011-05-31 2018-03-01 Game machine
JP2018109066A Withdrawn JP2018134520A (en) 2011-05-31 2018-06-06 Game machine
JP2018109067A Withdrawn JP2018134521A (en) 2011-05-31 2018-06-06 Game machine
JP2019023177A Withdrawn JP2019088884A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine
JP2019023176A Withdrawn JP2019088883A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine
JP2019023178A Withdrawn JP2019069342A (en) 2011-05-31 2019-02-13 Game machine
JP2019156200A Withdrawn JP2019198719A (en) 2011-05-31 2019-08-28 Game machine
JP2019156201A Withdrawn JP2019198720A (en) 2011-05-31 2019-08-28 Game machine
JP2020000548A Withdrawn JP2020049356A (en) 2011-05-31 2020-01-06 Game machine
JP2020004779A Withdrawn JP2020054916A (en) 2011-05-31 2020-01-15 Game machine
JP2020004778A Withdrawn JP2020054915A (en) 2011-05-31 2020-01-15 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021119703A Withdrawn JP2021164848A (en) 2011-05-31 2021-07-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (35) JP5870516B2 (en)

Families Citing this family (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5870516B2 (en) * 2011-05-31 2016-03-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2013039356A (en) * 2011-07-20 2013-02-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP6040517B2 (en) * 2011-07-29 2016-12-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP5739929B2 (en) * 2013-03-22 2015-06-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6475408B2 (en) * 2013-11-28 2019-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2016068122A (en) * 2014-09-30 2016-05-09 日立金属株式会社 Mold
JP6503184B2 (en) * 2014-12-26 2019-04-17 株式会社三共 Gaming machine
JP6553882B2 (en) * 2015-02-06 2019-07-31 株式会社三共 Game machine
JP6070759B2 (en) * 2015-05-07 2017-02-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5982531B1 (en) * 2015-05-08 2016-08-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5945351B1 (en) * 2015-05-08 2016-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5966057B1 (en) * 2015-05-08 2016-08-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6160718B2 (en) * 2016-01-21 2017-07-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017153898A (en) * 2016-03-04 2017-09-07 株式会社平和 Game machine
JP2017176446A (en) * 2016-03-30 2017-10-05 株式会社三共 Game machine
JP2017176445A (en) * 2016-03-30 2017-10-05 株式会社三共 Game machine
JP6503316B2 (en) * 2016-04-27 2019-04-17 株式会社三共 Gaming machine
JP6328693B2 (en) * 2016-05-27 2018-05-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016154965A (en) * 2016-06-07 2016-09-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016154964A (en) * 2016-06-07 2016-09-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198654A (en) * 2016-09-07 2016-12-01 株式会社藤商事 Game machine
JP6984632B2 (en) * 2017-02-28 2021-12-22 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP6557277B2 (en) * 2017-05-12 2019-08-07 株式会社三共 Game machine
JP2017221798A (en) * 2017-09-28 2017-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP6844851B2 (en) * 2017-12-28 2021-03-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6470893B2 (en) * 2018-04-04 2019-02-13 株式会社藤商事 Game machine
JP6470894B2 (en) * 2018-04-04 2019-02-13 株式会社藤商事 Game machine
JP6962881B2 (en) * 2018-08-10 2021-11-05 株式会社三共 Pachinko machine
JP6962887B2 (en) * 2018-08-30 2021-11-05 株式会社三共 Pachinko machine
JP7072240B2 (en) * 2019-05-09 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7072239B2 (en) * 2019-05-09 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7072241B2 (en) * 2019-05-09 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
CA3145616A1 (en) 2019-07-03 2021-01-07 Ajinomoto Co., Inc. Method for producing modified pea protein
JP6874798B2 (en) * 2019-08-14 2021-05-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7284122B2 (en) 2020-03-23 2023-05-30 株式会社三共 game machine
JP7284123B2 (en) 2020-03-23 2023-05-30 株式会社三共 game machine
JP2020108816A (en) * 2020-03-30 2020-07-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020116440A (en) * 2020-05-07 2020-08-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP7413151B2 (en) 2020-06-04 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine
JP7413150B2 (en) 2020-06-04 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine
JP7286170B2 (en) * 2020-06-19 2023-06-05 京楽産業.株式会社 game machine
JP7243701B2 (en) * 2020-10-22 2023-03-22 株式会社三洋物産 game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010022514A (en) * 2008-07-17 2010-02-04 Sammy Corp Pachinko machine
JP2011098083A (en) * 2009-11-06 2011-05-19 Olympia:Kk Pachinko machine
JP5904198B2 (en) * 2011-05-31 2016-04-13 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3968249B2 (en) * 2002-02-04 2007-08-29 株式会社オリンピア Game machine, notice production program, storage medium
JP3948729B2 (en) * 2003-04-21 2007-07-25 豊丸産業株式会社 Game machine
JP4623457B2 (en) * 2004-05-12 2011-02-02 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4713928B2 (en) * 2005-04-21 2011-06-29 株式会社エース電研 Game machine
JP4762740B2 (en) * 2006-02-01 2011-08-31 株式会社三共 Game machine
JP4869750B2 (en) * 2006-03-14 2012-02-08 株式会社三共 Game machine
JP5022122B2 (en) * 2007-07-06 2012-09-12 株式会社ニューギン Game machine
JP5341343B2 (en) * 2007-11-20 2013-11-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2009158477A (en) * 2007-12-07 2009-07-16 Seiko Epson Corp Light emitting device and electronic unit
JP4830150B2 (en) * 2008-02-18 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4787983B2 (en) * 2008-03-26 2011-10-05 株式会社三共 Game machine
JP4830161B2 (en) * 2008-06-09 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP5238540B2 (en) * 2009-02-16 2013-07-17 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP4987902B2 (en) * 2009-03-31 2012-08-01 株式会社藤商事 Game machine
JP5036083B2 (en) * 2010-09-08 2012-09-26 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5480083B2 (en) * 2010-09-22 2014-04-23 株式会社平和 Game machine
JP5425747B2 (en) * 2010-11-15 2014-02-26 株式会社三共 Game machine
JP6338938B2 (en) * 2014-06-13 2018-06-06 東芝メモリ株式会社 Template, manufacturing method thereof and imprint method

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010022514A (en) * 2008-07-17 2010-02-04 Sammy Corp Pachinko machine
JP2011098083A (en) * 2009-11-06 2011-05-19 Olympia:Kk Pachinko machine
JP5904198B2 (en) * 2011-05-31 2016-04-13 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5780016B2 (en) 2015-09-16
JP2013009870A (en) 2013-01-17
JP5870517B2 (en) 2016-03-01
JP2015221347A (en) 2015-12-10
JP6299776B2 (en) 2018-03-28
JP2019069342A (en) 2019-05-09
JP2013009873A (en) 2013-01-17
JP2014138793A (en) 2014-07-31
JP2016105916A (en) 2016-06-16
JP2015128678A (en) 2015-07-16
JP2019198719A (en) 2019-11-21
JP2020054915A (en) 2020-04-09
JP2017148549A (en) 2017-08-31
JP2016187745A (en) 2016-11-04
JP2018086480A (en) 2018-06-07
JP2016187746A (en) 2016-11-04
JP5987946B2 (en) 2016-09-07
JP2018134520A (en) 2018-08-30
JP2018134521A (en) 2018-08-30
JP2016073820A (en) 2016-05-12
JP5780017B2 (en) 2015-09-16
JP2016073819A (en) 2016-05-12
JP2016129703A (en) 2016-07-21
JP2015126998A (en) 2015-07-09
JP5793998B2 (en) 2015-10-14
JP2013009871A (en) 2013-01-17
JP2014138794A (en) 2014-07-31
JP2021164848A (en) 2021-10-14
JP6131992B2 (en) 2017-05-24
JP2017127766A (en) 2017-07-27
JP6299777B2 (en) 2018-03-28
JP2013009869A (en) 2013-01-17
JP5440558B2 (en) 2014-03-12
JP2018086479A (en) 2018-06-07
JP2019088884A (en) 2019-06-13
JP5870516B2 (en) 2016-03-01
JP2019088883A (en) 2019-06-13
JP2019198720A (en) 2019-11-21
JP5904199B2 (en) 2016-04-13
JP2020049356A (en) 2020-04-02
JP5904198B2 (en) 2016-04-13
JP2013009868A (en) 2013-01-17
JP2020054916A (en) 2020-04-09
JP2017127767A (en) 2017-07-27
JP2013009867A (en) 2013-01-17
JP2013009872A (en) 2013-01-17
JP5440557B2 (en) 2014-03-12
JP5987945B2 (en) 2016-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020203175A (en) Game machine
JP6040517B2 (en) Game machine
JP6047862B2 (en) Game machine
JP2017023864A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210817

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220301

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20220601