JP2020144346A - 情報処理装置、情報処理方法、演奏データ表示システム、およびプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法、演奏データ表示システム、およびプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】演奏全体を視覚的に表現する情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置100は、入力インターフェース120と、出力インターフェース131と、少なくとも1つのプロセッサと、を備える。プロセッサは、或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を入力インターフェース120から受け付け、受け付けた演奏情報に含まれる或る音高を示す音高情報に基づいて調性を決定し、決定された調性及び或る音高に基づいてイラストの種類を決定し、決定された種類のイラストを表示するための情報を出力インターフェース131から出力する。【選択図】図2

Description

この発明は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。
特許文献1は、MIDI規格で作成された音楽の演奏に同期して踊り手(ダンサ)等の画像オブジェクトを動かし、音楽の曲想のみならず、音楽の進行に応じてこれと一体的に変化する動画像を生成することができるコンピュータグラフィックス動画像生成システムを開示している。
特開平11−224084号公報
特許文献1に開示されたコンピュータグラフィックス動画像生成システムでは、単に演奏中に踊り手を示すキャラクタを動的に出現させているだけなので、演奏全体としての状態を表現することは難しいという問題がある。
この発明の目的は、このような事情に鑑みてなされたものであり、演奏全体を視覚的に表現する情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供することにある。
本発明は、上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る情報処理装置は、
入力インターフェースと、
出力インターフェースと、
少なくとも1つのプロセッサと、
を備え、前記少なくとも1つのプロセッサは、
或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付け、
受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定し、
決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定し、
決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力する。
本発明によれば、演奏全体を視覚的に表現する情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供することができる。
本発明の実施の形態に係る情報処理装置および電子楽器を示す図である。 本発明の実施の形態に係る情報処理装置の構成例を示す概略ブロック図である。 (A)〜(C)は、本発明の実施の形態に係る第1イラストを示す図である。 (A)〜(C)は、本発明の実施の形態に係る第2イラストを示す図である。 (A)〜(C)は、本発明の実施の形態に係る第1イラストの大きさのバリエーションを示す図である。 (A)〜(C)は、本発明の実施の形態に係る第2イラストを変形した状態を示す図である。 (A)〜(C)は、本発明の実施の形態に係る第2イラストを彩色した図である。 (A)〜(C)は、本発明の実施の形態に係る第1および第2イラストを表示する軌道パターンを示す図である。 本発明の実施の形態に係る電子楽器の構成例を示す概略ブロック図である。 本発明の実施の形態に係る画像表示処理を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態に係る演奏判定処理を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態に係るイラスト決定処理を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態に係る演奏に応じてリアルタイムに表示される表示画像の一例を示す図である。 本発明の実施の形態に係る演奏後に表示される表示画像の一例を示す図である。 本発明の実施の形態に係る演奏後に表示される表示画像の一例を示す図である。
以下、本発明を実施するための形態に係る情報処理装置を図面に基づいて説明する。
本発明の実施の形態に係る情報処理装置100は、図1に示すように、有線回線または無線回線を通じて電子楽器200に接続されて用いられる。電子楽器200は、電子ピアノ、シンセサイザー、電子オルガン等の電子鍵盤楽器を含み、複数の鍵(操作子)220と、スピーカ230と、操作部240と、譜面台250と、を備える。情報処理装置100は、例えば、タブレットPC(Personal Computer)またはスマートフォンから構成され、譜面台250に裁置されている。情報処理装置100は、表示部130を備え、電子楽器200で演奏された楽曲を視覚的に表現した画像をリアルタイムおよび演奏後に表示するものである。なお、情報処理装置100と電子楽器200は、電子楽器システムを構成する。
情報処理装置100は、図2に示すように、制御部(プロセッサ)110と、入力インターフェース120と、表示部130と、操作部140と、RAM(Random Access Memory)150と、ROM(Read Only Memory)160と、を備える。
制御部110は、CPU(Central Processing Unit)を備える。制御部110は、ROM160に格納されたプログラム及びデータを読み出し、RAM150をワークエリアとして用いることにより、情報処理装置100を統括制御する。
入力インターフェース120は、電子楽器200から送信された或る音高を示す音高情報を含む演奏情報の入力を受け付け、RAM150に記憶する。音高情報を含む演奏情報は、一例としてMIDI(Musical Instrument Digital Interface)規格に準拠しているデータ構造を有するものである。入力インターフェース120は、外部機器と通信を行うための無線ユニットまたは有線ユニットを備え、MIDI規格に準拠したインターフェースを含む。
表示部130は、LCD(Liquid Crystal Display)パネル、有機EL(Electro Luminescence)パネル、LED(Light Emitting Diode)パネル等の表示パネルと表示コントローラを備え、制御部110から出力インターフェース131を介して出力された制御信号に従って、画像を表示する。本実施の形態においては、例えば、電子楽器200で演奏された楽曲を視覚的に表現した画像をリアルタイムおよび演奏後に表示する。
操作部140は、キーボード、マウス、タッチパネル、ボタン等の入力装置を備える。操作部140は、ユーザからの入力操作を受け付けて、その操作内容を表す入力信号を制御部110に出力する。なお、操作部140と表示部130とは、これらが互いに重ねられて配置されたタッチパネルディスプレイとして構成されるものであってもよい。
RAM150は、揮発性メモリを含み、制御部110が各種処理を行うためのプログラムを実行するための作業領域として用いられる。RAM150は、電子楽器200から送信された音高情報を含む演奏情報を記憶する。
ROM160は、フラッシュメモリ、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)といった不揮発性の半導体メモリであって、いわゆる二次記憶装置又は補助記憶装置としての役割を担う。ROM160は、制御部110が各種処理を行うために使用するプログラム及びデータ、並びに、制御部110が各種処理を行うことにより生成又は取得するデータを記憶する。本実施形態において、ROM160は、演奏情報とイラストとを紐付けしたイラストテーブル等を記憶する。
次に、実施形態に係る情報処理装置100の制御部110の機能構成について説明する。制御部110は、CPUがROM160に格納されたプログラム及びデータを読み出して実行することにより、演奏判定部111と、イラスト決定部112と、画像情報出力部113と、演奏終了判定部114として機能する。
演奏判定部111は、入力インターフェースを介して受け付けた演奏情報に基づいて、曲の調性(例えば、ハ長調からロ短調の24種類)、音名(例えば、ド、レ、ミ)、コード種別(例えば、Major、Mimor、Sus4、Aug、Dim、7th等)、ベロシティ値、音長、コード機能およびコード進行を判定する。また、演奏判定部111は、曲の調性から主音(第1音)を決定し、その曲の調性において音名が第n音(度数)(nは1〜7の整数)であるかを判定する。また、演奏判定部111は、ユーザにより複数の鍵220がそれぞれ操作されたタイミングに基づいて演奏を評価し、複数のベロシティ値などに基づいて、演奏を採点する。採点結果は、メモリ内に予め記憶されている正解を示すデータと対比する相対的な採点手法に基づかず、リアルタイム演奏において決定される各区間に含まれる演奏情報のみで評価する絶対的な採点手法に基づいて採点される。ベロシティ値は、鍵220の押鍵速度により判定される。音名は、演奏情報に含まれるノートナンバー等によって判定される。
詳細には、演奏判定部111は、或る音高を含む複数の音高それぞれに対応する複数の鍵220へのユーザ操作に応じて、複数の音高情報がそれぞれ含まれる複数の演奏情報の入力を受け付け、受け付けた複数の音高情報に基づいて、たとえユーザによるコード指定がなくても、決定された曲の調性に基づいて、コードを決定する。ユーザにより複数の鍵220が操作されたタイミングがそれぞれ異なるメロディを受け付けた場合、たとえユーザによりコード種別を含む伴奏が演奏されない場合であったとしても、ユーザによるメロディの演奏により受け付けられる複数の音高情報に基づいて、曲の調性を決定する。例えば、メロディとしてC(ド)−D(レ)−E(ミ)−F(ファ)−B(シ)が入力される場合、最初の音としてCの音高が入力されると、Keyの候補として7種類存在するが、仮KeyをCとする。DとEがさらに入力されると、Keyは、C、G、Fに限定される。Fが入力されると、Keyは、C、Fに限定され、さらにBが入力されると、KeyはCに決定され、曲の調性はハ長調であると判定される。コード機能(度数)は、曲の調性と構成音とに基づいて決定される。詳細には、コードからの曲の調性の判定は、例えば特許第2581370号公報、メロディからの曲の調性の判定は、特開2011−158855号公報等に開示されている。
また、ユーザにより複数の鍵220が操作されたタイミングがいずれも或る時間内に収まる和音を意味する複数の音高情報を受け付けた場合、この複数の音高情報に基づいて、最高音を示す音名およびコード種別を決定する。この複数の音高情報は、ユーザが同時に操作する意図で鍵220を操作したものを含み、ユーザが意図的に異なるタイミングで鍵220を操作した場合を除くものである。この場合、コード機能を判定する判定手法は、特に限定されないが、例えば、特許第3211839号公報等に開示されている手法を用いることができる。
イラスト決定部112は、演奏情報を受け付ける毎に、演奏判定部111により判定された曲の調性および音名から決定された第n音に基づいて、表示する画像を構成する構成要素となる第1イラストの種類(一実施例では、或る花の種類)を第1イラスト群(一実施例では、それぞれ花の種類が異なるイラスト群)の中から決定する。和音を演奏する操作を受け付けた場合、イラスト決定部112は、曲の調性および複数の音高情報のなかの最高音を示す音名から決定された第n音(度数)に基づいて、第1イラストの種類を決定する。また、イラスト決定部112は、コード種別(又はコード機能)に基づいて、第2イラストの種類を第2イラスト群(一実施例では、それぞれ葉の種類が異なるイラスト群)の中から決定する。演奏情報に含まれるベロシティ値に基づいて、第1および第2イラストをディスプレイ130に表示する大きさを決定する。また、イラスト決定部112は、演奏を評価した評価結果に応じて少なくとも第1および第2イラストのいずれかを画像処理する。また、イラスト決定部112は、採点結果に応じて少なくとも第1および第2イラストのいずれかを彩色する。また、イラスト決定部112は、コード進行に基づいて、表示画像中に第1および第2イラストを配置する軌道パターンPSを決定する。
具体的には、イラスト決定部112は、演奏判定部111により判定された曲の調性および音名に基づいて、第1イラストの種類(或る花の種類)を、ROM160に予め記憶した12種類の花の画像を含む第1イラスト群から選択する。第1イラスト群に含まれる花の画像のうち3つについて、図3(A)〜図3(C)に例示する。詳細には、演奏判定部111により判定された第n音(度数)に応じた第1イラストの種類を選択する。例えば、曲の調性がC調のときD(レ)の音が入力された場合、第2音であると判定され、図3(A)に示す第1のイラストが選択され、曲の調性がEb調のときF(ファ)が入力されれば、第2音であると判定され、同様に図3(A)に示す第1のイラストが選択される。このようにすることで、入力された音が、ある調性における第n音が入力されたか示すことが可能であるので、転調しても、入力された音が第n音であるか、ユーザが感覚的に理解しやすいという効果がある。
また、イラスト決定部112は、演奏判定部111により判定されたコード種別に応じた第2イラストの種類を、ROM160に予め記憶した10種類の葉の画像を含む第2イラスト群から選択する。第2イラスト群に含まれる葉の画像のうち3つについて、図4(A)〜(C)に例示する。また、イラスト決定部112は、図5(A)〜(C)に示すように、演奏判定部111により判定されたベロシティ値等に応じて第1および第2イラストの大きさを選択する。なおベロシティ値が小さい(鍵220の押鍵速度が遅く、音量が小さい)場合、図5(A)に示す小さい第1イラストが選択され、ベロシティ値が大きい(鍵220の押鍵速度が速く、音量が大きい)場合、図5(C)に示す大きい第1イラストが選択されることを示したものである。コード種別に応じた第2イラストの種類を選択した場合も同様である。すなわち、ディスプレイ130に表示される第1イラスト(花)の大きさや第2イラスト(葉)の大きさは、ベロシティ値に応じて拡大又は縮小されていればよい。また、イラスト決定部112は、演奏判定部111により評価された評価結果に応じて第1および第2イラストを図6(A)〜図6(C)に示すように、画像処理する。評価結果を示す点数が基準となる或る点数より低い場合、イラスト決定部112は、例えば図6(C)に示すように、イラストとしての葉の画像の形状が崩れたものに画像処理を実行する。また、演奏判定部111により採点された採点結果が或る基準に達しない場合に、例えば図7(A)または図7(B)に示すように、第2イラストを、輪郭線の内側の領域に色が塗られていない線画に変更し、採点結果が或る基準に達する場合に、図7(C)に示すように、輪郭線の内側の領域に色が塗られている第2イラストを選択する。また、イラスト決定部112は、図8(A)〜図8(C)に示すように、ROM160に予め記憶した14種類の軌道パターンから、コード進行に応じた軌道パターンPSを選択し、選択した軌道パターンPSに応じて表示画像中に第1および第2イラストを配置する位置を決定する。例えば、図8(A)はカノンのコード進行を示し、図8(B)は洋楽のコード進行を示し、図8(C)はJ−POPのコード進行を示す。なお、軌道パターンPSの仮想の線上に各イラストの少なくとも一部が重なるように、各イラストは配置される。すなわち第1ユーザ操作を示す第1押鍵に応じて決定される第1イラストと、前記第1ユーザ操作後の第2ユーザ操作を示す第2押鍵に応じて決定される第2イラストは、画像内の同じ位置に配置されず、軌道パターンPSが示す仮想の線上の異なる位置にそれぞれ配置される。
画像情報出力部113は、イラスト決定部112で決定された第1および第2イラストを選択された軌道パターンPSに応じて配置した画像を生成し、演奏に応じてリアルタイムに出力インターフェース131から出力する。また、画像情報出力部113は、演奏終了判定部114により演奏が終了したと判定された場合、第1と第2のイラストの配置位置を再構成し、第1と第2のイラストを再構成した第2の画像を表示する。
演奏終了判定部114は、少なくとも演奏情報の入力を或る時間受け付けないこと、及び入力インターフェースを介して演奏終了を示す情報を受け付けたこと、のいずれかにより演奏が終了したか否かを判定する。
電子楽器200は、上述した複数の鍵220と、スピーカ230と、操作部240と、譜面台250と、に加えて、電気的構成として、図9に示すように、制御部210と、押鍵検出部260と、通信部270と、を備える。
制御部210は、CPU、ROM、RAM等を含み、ROMに格納されたプログラム及びデータを読み出し、RAMをワークエリアとして用いることにより、電子楽器200を制御する部分である。制御部210は、例えば、鍵220の押鍵に応じてスピーカ230から発音させる制御および鍵220の離鍵に応じてスピーカ230から発音されている音楽を消音する制御等を行う。また、制御部210は、通信部270を介して音高情報を含む演奏情報を情報処理装置100に送信する。
鍵220は、演奏者が音高を指定する操作子であり、演奏者が鍵220を押鍵および離鍵することで、電子楽器200は、指定された音高に対応する音の発音および消音を行う。
スピーカ230は、演奏者が演奏した楽曲の音を出力する部分であり、制御部210から出力された音声信号を音に変換して出力する。
操作部240は、演奏者が各種の設定等を行う操作ボタンを有し、音量調整等の各種の設定操作等を行うための部分である。操作部240は、タッチパネルディスプレイ内に表示されていてもよい。
押鍵検出部260は、鍵220の押鍵、離鍵および押鍵速度を検知し、検知した音高情報を含む演奏情報を制御部210に出力する部分である。押鍵検出部260には、鍵220の下にスイッチが設けられ、そのスイッチによって、押鍵、離鍵および押鍵速度を検知する。
通信部270は、外部機器と通信を行うための無線ユニットまたは有線ユニットを備える。本実施形態では、通信部270は、MIDI規格に準拠したインターフェースを含み、制御部210の制御に基づいて、音高情報を含む演奏情報を情報処理装置100に送信する。演奏情報は、一例としてMIDI規格に準拠しているデータ構造を有するものである。
つぎに、以上の構成を有する情報処理装置100が実行する画像表示処理について説明する。
制御部110は、図10に示す画像表示処理を、例えば本処理の開始を表す操作入力を操作部140を介して受け付けたことを契機として開始する。
演奏判定部111は、入力インターフェース120を介して、ユーザにより演奏された電子楽器200から出力された音高情報を含む演奏情報を受け付ける(ステップS101)。次に、演奏判定部111は、図11に示す演奏判定処理を実行する(ステップS102)。
演奏判定処理を開始すると、演奏判定部111は、和音を受け付けたか否かを判定する(ステップS201)。ユーザにより複数の鍵220が操作されたタイミングがいずれも或る時間内に収まる場合、和音を受け付けたと判定する。ユーザにより複数の鍵220が操作されたタイミングがそれぞれ異なる場合、和音を受け付けていない(メロディが入力された)と判定する。和音を受け付けたと判定された場合(ステップS201;Yes)、演奏判定部111は、受け付けた複数の演奏情報に含まれる複数の音高情報に基づいて、最高音の音名を判定する(ステップS202)。次に、演奏判定部111は、曲の調性を判定する(ステップS203)。演奏判定部111は、曲の調性から主音(第1音)を決定し、判定された最高音を示す音名がその曲の調性において第n音であるかを判定する(ステップS204)。例えば、曲の調性がC調のとき最高音を示す音名としてD(レ)の音が入力された場合、第2音であると判定され、曲の調性がEb調のとき最高音を示す音名としてF(ファ)が入力された場合、同様に第2音であると判定される。次に、演奏判定部111は、複数の演奏情報に含まれる複数の音高情報に基づいて、コードを決定する(ステップS205)。
和音を受け付けていない(メロディを受け付けた)と判定された場合(ステップS201;No)、演奏判定部111は、受け付けた音高情報を示す音名を判定する(ステップS206)。次に、演奏判定部111は、ユーザによるメロディの演奏により受け付けられる複数の演奏情報に含まれる複数の音高情報に基づいて、曲の調性を判定する(ステップS207)。最初の音が入力されると、仮Keyを設定し、2つめ以降の音が入力される毎に、Keyの候補を限定し、Keyの候補が1つになったとき、その候補をKeyに決定する。そのKeyに基づいて、曲の調性を判定する。演奏判定部111は、曲の調性から主音(第1音)を決定し、判定された音名がその曲の調性において第n音であるかを判定する(ステップS208)次に、演奏判定部111は、ユーザによるメロディの演奏により受け付けられる複数の演奏情報に含まれる複数の音高情報と、複数の演奏情報を受け付けたタイミングを示す情報から制御部110が判定したリズムに基づいて決定される拍情報に基づいて、或る区間(コード区間)におけるコード種別を決定する(ステップS209)。
次に、演奏判定部111は、演奏情報に含まれるベロシティ値を取得する(ステップS210)。次に、演奏判定部111は、ユーザにより複数の鍵220がそれぞれ操作されたタイミングに基づいて演奏を評価する(ステップS211)。次に、演奏判定部111は、複数のベロシティ値に基づいて、演奏を採点する(ステップS212)。複数のベロシティ値が高い規則性(例えば、複数のベロシティ値から算出される平均値と、各ベロシティ値と、の差がほとんど無く、ばらついていない)を有する場合、高い採点結果となり、ベロシティ値が低い規則性(例えば、複数のベロシティ値から算出される平均値と、各ベロシティ値と、の差が大きく、ばらついている)を有する場合や、ユーザのタッチが弱くベロシティ値が小さいなどの場合、低い採点結果となる。次に、演奏判定処理を終了し図10に示す画像表示処理に戻る。次に、イラスト決定部112は、図12に示すイラスト決定処理を実行する(ステップS103)。
イラスト決定処理を開始すると、イラスト決定部112は、ステップS204またはステップS208で判定された第n音に応じた第1イラストの種類を選択する(ステップS301)。例えば、第2音であると判定されると、第2音に応じた第1イラストの種類が選択される。これにより、曲の調性がEb調のときF(ファ)が入力された場合であっても、曲の調性がC調のときD(レ)の音が入力された場合と同様の第1のイラストの種類が選択される。このようにすることで、入力された音が、判定された調性において第n音目にあたる音が入力されたかを示すことが可能であるので、転調しても、入力された音が第n音であるか、ユーザが感覚的に理解しやすいという効果がある。次に、イラスト決定部112は、ステップS205またはステップS209で決定されたコード種別に応じた第2のイラストを選択する(ステップS302)。次に、イラスト決定部112は、図5(A)〜(C)に示すイラストの大きさの内から、演奏判定部111により判定されたベロシティ値に応じたイラストの大きさを決定する(ステップS303)。次に、イラスト決定部112は、ステップS211で評価された評価結果に応じてイラストを画像処理する(ステップS304)。評価結果が低い場合、イラスト決定部112は、図6(C)の右図に示すように、イラストとしての葉の画像の形状が崩れたものに画像処理を実行する。次に、イラスト決定部112は、演奏の採点結果に基づいて、イラストを彩色する(ステップS305)。具体的には、ステップS210で採点した採点結果が或る基準に達しない場合に、図7(A)に示すように、イラストを、輪郭線の内側の領域に色が塗られていない線画に変更し、採点結果が或る基準に達した後は、図7(C)の右図に示すように、輪郭線の内側の領域に色が塗られているイラストを選択する。次に、イラスト決定処理を終了し図10に示す画像表示処理に戻る。
次に、演奏判定部111は、コード進行を判定する(ステップS104)。つぎに、イラスト決定部112は、図8(A)〜図8(C)に例示する軌道パターンから、コード進行に応じた軌道パターンPSを選択する(ステップS105)。なお、実際のディスプレイ130には、これらの軌道パターンPSを示す線は表示されない。つぎに、選択した軌道パターンPSに応じて表示している画像内にイラストを配置する(ステップS106)。このとき、イラスト決定部112は、イラストがリアルタイムに追加されて表示されるように、すでに表示されているイラストに加えて新たに決定されたイラストを軌道パターンPSに沿って追加する。なお、一定間以上経過した演奏情報に基づいて決定されたイラストは表示しないようにする。次に、画像情報出力部113は、第1と第2イラストを配置した第1画像情報を生成し、出力インターフェース131から出力し、表示部130に表示する(ステップS107)。表示部130にリアルタイムに表示される画像の一例を図13に示す。この画像は、カノンのコード進行により演奏された場合に、図8(A)に示される軌道パターンPSに従って、花と葉のイラストが表示された画像の一例である。花と葉のイラストは、点線Lに沿って演奏に合わせてリアルタイムに追加される。
次に、演奏が終了したか否かを判定し(ステップS108)、演奏が終了していないと判定されると(ステップS108;No)、ステップS101に戻り、ステップS101〜ステップS108を繰り返す。これにより、電子楽器200が演奏されている間、入力された演奏情報に基づいて、イラストがリアルタイムに追加された画像が表示される。
演奏が終了したと判定されると(ステップS108;Yes)、第1および第2イラストの配置位置を再構成する(ステップS109)。次に、画像情報出力部113は、第1と第2イラストの配置位置を再構成した第2画像情報を生成し、出力インターフェース131から出力し、表示部130に表示する(ステップS110)。ユーザが和音を指定した場合、図14に示すように、音高に応じた第1イラスト(花)と、コード種別に応じた第2イラスト(葉)と、が配置された画像が表示部130に表示される。ユーザが同じ楽曲をメロディのみで演奏した場合であっても、メロディで入力された演奏情報に含まれる音高情報と曲の調性からコード種別が決定されるため、図15に示すように、音高に応じた第1イラストと、コード種別に応じた第2イラストと、が配置された画像が表示部130に表示される。その後、演奏情報の受付後一定期間経過または演奏終了指示を受け付けると、図13に示す第1画像の表示の代わりに、図14〜図15に示す第2画像を表示する。
以上説明したように、本実施形態に係る情報処理装置100は、電子楽器200で演奏された楽曲を視覚的に表現した画像をリアルタイムに表示することができる。詳細には、電子楽器200から送信された音高情報を含む演奏情報の入力を受け付け、曲の調性およびコード機能(第n音であるかを示す度数)を判定し、第1イラストを含む画像を表示する。メロディが入力された場合であっても、曲の調性を判定しているので、単に音名に対応するイラストが表示されるのではなく、ある曲の調性における主音(第1音)からの度数(第n音)に対応するイラストを表示すことができるので、画像を視認したユーザは、入力された音が第n音であるかを視覚により知覚することでき、音楽学習するのに優れており、感覚的に理解しやすいものになっている。また、情報処理装置100は、単音のメロディのみが入力され、メロディに合わせて和音が指定されない場合であっても、1つの演奏情報に含まれる1つの音高情報のみから調性を仮決定することによりコードを判定し、コードに応じたイラストを表示することで、単音のメロディから指定されていないコードに対応するイラストが表示される。よってコードを押さえられない初心者でも、コードが指定された場合と同じように、第2イラストが表示される。ユーザはメロディを弾くだけという簡単な操作にもかかわらず、第2イラストが表示されるので高齢者にも優しく、またコミュニケーションツールとなりうる。同じ曲をメロディのみで演奏したとしても、コードに対応する第2イラストが表示されるため、練習のモチベーションがあがり、初心者から上級者までストレスなく演奏を視覚化できる。
すなわち、ユーザがメロディに対応する鍵のみを指定し、コードに対応する鍵を指定しない場合、本発明を適用しない比較例では、ディスプレイ130には、メロディに対応する第1イラストのみが表示され、コードに対応する第2イラストは表示されない。従って、ディスプレイ130に表示されるイラストの数は、本発明を適用した場合と比べて少ないため、ユーザに寂しい印象を与える。本発明を適用すれば、ディスプレイ130には、メロディに対応する第1イラスト及び、コードに対応する第2イラストの両方が表示される。従って、ディスプレイ130に表示されるイラストの数は、比較例と比べて多いので、ユーザに寂しい印象を与えない。また、メロディのみの演奏部分が長い楽曲であっても、演奏にあった画像が表示される。ユーザにより複数の鍵220がそれぞれ操作されたタイミングに基づいて演奏が評価され、評価結果に応じてイラストが画像処理される。また複数のベロシティ値に基づいて、演奏が採点され、採点結果に応じてイラストが彩色される。これにより、演奏が上手か未熟かを視覚により知覚することができる。また、コード進行応じた軌道パターンでイラストが表示される。これにより、コード進行を視覚的に知覚することができる。
なお、本発明は、上記実施の形態に限られるものではなく、様々な変更が可能である。
上記実施の形態では、演奏情報が、MIDI規格に準拠しているデータ構造を有する例について説明したが、演奏情報は音高情報を含むものであれば特に限定されない。例えば、演奏を録音した音声情報であってもよい。この場合、音声情報から音高情報を抽出し、情報処理装置100により画像で表示することで視覚的に表現することができる。
また、上記の実施の形態では、情報処理装置100が表示部130を内蔵する例について説明したが、情報処理装置100は、画像情報を出力する出力インターフェース131を有すればよい。この場合、情報処理装置100から外部の表示装置に画像情報を出力インターフェース131を介して出力する。外部の表示装置として、大型ディスプレイやプロジェクタを用いれば、大人数の聴衆に画像を見せることができる。また、情報処理装置100を電子楽器200に内蔵してもよい。この場合、表示部130を内蔵してもよく、出力インターフェース131を介して外部の表示装置に画像情報を出力するようにしてもよい。
また、上記の実施の形態では、ベロシティ値に基づいて、イラストの大きさを決定する例について説明したが、情報処理装置100は、受け付けた演奏情報に応じてイラストの大きさを決定すればよく、強拍、弱拍の違い、音高、BPM(Beats Per Minute)、同時に入力された和音の数、ベロシティ値などのうちいずれか1つまたは2つ以上の組み合わせに基づいて、イラストの大きさを決定すればよい。この場合、低音を大きいイラスト(波長とイラストの大きさが相関)、アクセントが大きいと大きいイラスト(音量とイラストの大きさが相関)、テンポが遅いと大きい絵(BPMとイラストの大きさが相関)、単音より和音だと大きいイラスト(音数とイラストの大きさが相関)、ベロシティが大きいと大きいイラスト(音量とイラストの大きさが相関)が表示される。
また、上記の実施の形態では、演奏判定部111が、ユーザにより複数の鍵220がそれぞれ操作されたタイミングに基づいて演奏を評価する例について説明した。演奏判定部111は、受け付けた演奏情報から得られる、少なくともユーザにより複数の演奏操作子がそれぞれ操作されたタイミング、リズム、拍、及び複数のベロシティ値、のいずれかに基づいて、表現が悲しいとか楽しいとか、重たいのか軽いのかなどを採点して、演奏を評価してもよい。
また、上記の実施の形態では、背景色について限定していないが、曲の調性に基づいて背景色を決定してもよい。この場合、曲の調性と背景色とを紐付けした背景色テーブルをROM160に記憶する。背景色テーブルは、アレクサンドル・スクリャービン等によって提唱されている音と色との共感覚の関係に基づいて予め曲の各調性それぞれに対応する色が設定されている。すなわち、曲の各調性と背景色とを紐付けして記憶させている。例えば、ハ長調に紐付けされた色として赤色が記憶される。また、ハ短調に紐付された色として茶色が記憶される。各短調にそれぞれ紐付される色は、各長調にひも付される色よりも輝度が暗い。すなわち制御部110は、判定した調性に応じた背景色を決定する。調性に応じた背景色を有する画像は、これを見た人に、曲を聞いた人に与える感覚と近い感覚を与える。画像情報出力部113は、演奏判定部111に判定された曲の調性に基づいて背景色を決定し、ROM160に記憶された背景色と曲の調性とを紐付けした背景色テーブルを参照し、曲の調性に応じた背景色を含む画像情報を出力する。
また、上記の実施の形態では、演奏判定部111が、複数のベロシティ値に基づいて、演奏を採点する例について説明した。演奏判定部111は、受け付けた演奏情報から得られる、少なくともユーザにより複数の演奏操作子がそれぞれ操作されたタイミング、及び複数のベロシティ値、のいずれかに基づいて、演奏を採点してもよい。
また、上記の実施の形態では、電子楽器200が、電子ピアノ等の電子鍵盤楽器から構成される例について説明した。電子楽器200は、音高情報を含む演奏情報を情報処理装置100に出力することができればよく、ギター等の弦楽器やフルートなどの管楽器であってもよい。また、アコースティックギターなどのアコースティック音を、音高情報を含む演奏情報に変換して、変換された演奏情報を情報処理装置100に出力してもよい。
また、上記の実施の形態では、イラスト決定部112が、花のイラストを含む第1イラスト群から第1イラストの種類、および葉のイラストを含む第2イラスト群から第2イラストの種類を選択する例について説明した。第1イラスト群および第2イラスト群は、花および葉以外のイラストを含んでもよい。例えば、第1イラスト群および第2イラスト群は、人、犬や猫などの動物、チョウチョやトンボなどの昆虫、自動車や自転車などの乗り物、ピアノやバイオリンなどの楽器、アニメーションのキャラクタなどを示すイラストを含んでもよい。
また、上記の実施の形態では、制御部110のCPUが、制御動作を行う例を説明した。しかし、制御動作は、CPUによるソフトウェア制御に限られるものではない。制御動作の一部又は全部が専用の論理回路などのハードウェア構成を用いてなされても良い。
また、以上の説明では、本発明の処理に係るプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な媒体としてフラッシュメモリなどの不揮発性メモリからなるROM160を例に挙げて説明した。しかし、コンピュータ読み取り可能な媒体は、これらに限定されず、HDD(Hard Disk Drive)、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)やDVD(Digital Versatile Disc)などの可搬型記録媒体を適用してもよい。また、本発明に係るプログラムのデータを通信回線を介して提供する媒体として、キャリアウェーブ(搬送波)も本発明に適用される。
その他、上記実施の形態で示した構成、制御手順や表示例などの具体的な細部は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施の形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記の番号は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
(付記1)
入力インターフェースと、
出力インターフェースと、
少なくとも1つのプロセッサと、
を備え、前記少なくとも1つのプロセッサは、
或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付け、
受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定し、
決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定し、
決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力する、
情報処理装置。
(付記2)
前記少なくとも1つのプロセッサは、
たとえユーザによるコード指定がなくても、決定された前記調性に基づいてコードを決定し、
決定された前記コードに基づいてイラストの種類を決定する、
付記1に記載の情報処理装置。
(付記3)
前記少なくとも1つのプロセッサは、
ユーザによるコードを含む演奏操作に応じて受け付けた複数の演奏情報に含まれる複数の音高情報が示す各音高のなかの最高音及び、決定された前記調性に基づいて前記イラストの種類を決定し、
受け付けた前記複数の演奏情報に含まれる前記複数の音高情報に基づいてコードを決定し、
決定された前記コードに基づいてイラストの種類を決定する、
付記1に記載の情報処理装置。
(付記4)
前記調性及び前記或る音高に基づいて決定されるイラストの種類は、第1イラスト群から選択され、
前記コードに基づいて決定されるイラストの種類は、第2イラスト群から選択される、
付記2または3に記載の情報処理装置。
(付記5)
前記第1イラスト群から選択される各イラストは、決定された前記調性において度数がそれぞれ異なる複数のコード機能にそれぞれ対応しており、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
決定された前記調性と受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高とに基づいて、コード機能を決定し、
決定された前記コード機能に基づいて前記第1イラスト群から選択されるイラストの種類を決定する、
付記4に記載の情報処理装置。
(付記6)
前記少なくとも1つのプロセッサは、
受け付けた前記演奏情報に基づいて演奏を採点し、
採点結果に応じて、決定された前記種類のイラストを変形した変形イラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力し、
前記採点結果は、メモリ内に予め記憶されている正解を示すデータと対比する相対的な採点手法に基づかず、リアルタイム演奏において決定される各区間に含まれる演奏情報のみで評価する絶対的な採点手法に基づいている、
付記1から5のいずれか1つに記載の情報処理装置。
(付記7)
入力インターフェースと、出力インターフェースと、を含む情報処理装置のコンピュータに、
或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付けさせ、
受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定させ、
決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定させ、
決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力させる、
情報処理方法。
(付記8)
入力インターフェースと、出力インターフェースと、を含む情報処理装置のコンピュータに、
或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付けさせ、
受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定させ、
決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定させ、
決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力させる、
プログラム。
100…情報処理装置、110…制御部、111…演奏判定部、112…イラスト決定部、113…画像情報出力部、114…演奏終了判定部、120…入力インターフェース、130…表示部、131…出力インターフェース、140…操作部、150…RAM、160…ROM、200…電子楽器、210…制御部、220…鍵、230…スピーカ、240…操作部、250…譜面台、260…押鍵検出部、270…通信部
この発明は、情報処理装置、情報処理方法、演奏データ表示システム、およびプログラムに関する。
この発明の目的は、このような事情に鑑みてなされたものであり、演奏全体を視覚的に表現する情報処理装置、情報処理方法、演奏データ表示システム、およびプログラムを提供することにある。
本発明は、上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る情報処理方法は、情報処理装置のコンピュータに、音高データを含む演奏データを受け付けさせ、受け付けた前記演奏データに含まれる前記音高データに基づいて、複数の調のなかからいずれかの調を決定させ、決定された前記調及び、前記音高データの両方に基づいて、複数の第1種別の画像のなかからいずれかの第1種別の画像を決定させ、決定された前記第1種別の画像を表示させる。
本発明によれば、演奏全体を視覚的に表現する情報処理装置、情報処理方法、演奏データ表示システム、およびプログラムを提供することができる。

Claims (8)

  1. 入力インターフェースと、
    出力インターフェースと、
    少なくとも1つのプロセッサと、
    を備え、前記少なくとも1つのプロセッサは、
    或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付け、
    受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定し、
    決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定し、
    決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力する、
    情報処理装置。
  2. 前記少なくとも1つのプロセッサは、
    たとえユーザによるコード指定がなくても、決定された前記調性に基づいてコードを決定し、
    決定された前記コードに基づいてイラストの種類を決定する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記少なくとも1つのプロセッサは、
    ユーザによるコードを含む演奏操作に応じて受け付けた複数の演奏情報に含まれる複数の音高情報が示す各音高のなかの最高音及び、決定された前記調性に基づいて前記イラストの種類を決定し、
    受け付けた前記複数の演奏情報に含まれる前記複数の音高情報に基づいてコードを決定し、
    決定された前記コードに基づいてイラストの種類を決定する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  4. 前記調性及び前記或る音高に基づいて決定されるイラストの種類は、第1イラスト群から選択され、
    前記コードに基づいて決定されるイラストの種類は、第2イラスト群から選択される、
    請求項2または3に記載の情報処理装置。
  5. 前記第1イラスト群から選択される各イラストは、決定された前記調性において度数がそれぞれ異なる複数のコード機能にそれぞれ対応しており、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、
    決定された前記調性と受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高とに基づいて、コード機能を決定し、
    決定された前記コード機能に基づいて前記第1イラスト群から選択されるイラストの種類を決定する、
    請求項4に記載の情報処理装置。
  6. 前記少なくとも1つのプロセッサは、
    受け付けた前記演奏情報に基づいて演奏を採点し、
    採点結果に応じて、決定された前記種類のイラストを変形した変形イラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力し、
    前記採点結果は、メモリ内に予め記憶されている正解を示すデータと対比する相対的な採点手法に基づかず、リアルタイム演奏において決定される各区間に含まれる演奏情報のみで評価する絶対的な採点手法に基づいている、
    請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  7. 入力インターフェースと、出力インターフェースと、を含む情報処理装置のコンピュータに、
    或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付けさせ、
    受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定させ、
    決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定させ、
    決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力させる、
    情報処理方法。
  8. 入力インターフェースと、出力インターフェースと、を含む情報処理装置のコンピュータに、
    或る音高を示す音高情報を含む演奏情報を前記入力インターフェースから受け付けさせ、
    受け付けた前記演奏情報に含まれる前記或る音高を示す前記音高情報に基づいて調性を決定させ、
    決定された前記調性及び前記或る音高に基づいてイラストの種類を決定させ、
    決定された前記種類のイラストを表示するための情報を前記出力インターフェースから出力させる、
    プログラム。
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