JP7456149B2 - プログラム、電子機器、方法、および演奏データ表示システム - Google Patents
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Description
<構成>
図1は、実施形態に係わる演奏データ表示システムの一例を示す図である。このシステムは、デジタルキーボード1と、このデジタルキーボード1に接続可能な情報処理装置TBとを備える。デジタルキーボード1は、例えば、電子ピアノ、シンセサイザー、あるいは電子オルガン等の電子鍵盤楽器である。図1に示すように、デジタルキーボード1は、複数の鍵10と、表示部20と、操作部30と、譜面台MSとを備える。図1に示されるように、デジタルキーボード1に接続された情報処理装置TBを、譜面台MSに載置することができる。
発音部40は、音を出力する部分であり、スピーカ42やヘッドフォンアウト等の出力部を有する。
図2は、実施形態に係るデジタルキーボード1の一例を示すブロック図である。デジタルキーボード1は、USBインタフェース(I/F)216、RAM(Random Access Memory)203、ROM(Read Only Memory)202、表示部20、LCDコントローラ208、LED(Light Emitthing Diode)コントローラ207、鍵盤101、操作部30、キースキャナ206、MIDIインタフェース(I/F)215、システムバス209、CPU(Central Processing Unit)201、タイマ210、音源204、デジタル/アナログ(D/A)コンバータ211、ミキサ213、D/Aコンバータ212、音声合成LSI205、および、アンプ214を備える。音源204、音声合成LSI205は、例えばDSP(Digital Signal Processor)として実現される。
ROM60は、例えば、制御部56が実行するプログラム70や各種データテーブル等を記憶している。
第2画像作成ルーチン70cは、音楽解析ルーチン70aにより演奏操作が適切でないと判定された場合に、第2キャラクタを、音高データに対応付けて表示部52に描画する。
次に、上記構成における作用を説明する。以下では、情報処理装置TBの通信部53とデジタルキーボード1の通信部90とが有線接続されているとして説明する。また、画像を表示部52に表示させるためのアプリケーションが情報処理装置TBで起動されているとする。
一方、ステップS21でYESであれば、制御部56は、NotMusicalCntを1増加し(インクリメント)する(ステップS22)。次に、制御部56は、NotMusicalCntと既定のしきい値THとを比較し、NotMusicalCntがしきい値未満であれば(NO)、非音楽的判定値=Falseを出力する(ステップS25)。
一方、ステップS23でNotMusicalCntがしきい値以上であれば(YES)、非音楽的判定値=Trueを出力する(ステップS24)。つまり、演奏判定処理の出力結果のひとつであるコード判定値を参照し、無効値、つまりどのコードにも判定されなかったことが規定の回数(例えば、TH=10回)続いたならば、演奏操作が音楽的でないと判定される(判定処理1)。なお、TH=10に固定することなく、演奏者のレベルや演奏曲のレベルに応じてTH を変更できるようにしてもよい。
なお、非音楽的描画とは、実施形態において、従来の描画に変化を加えることで、音楽的には弾いていないことを目立たせる描画を意図する用語である。例えば、通常のキャラクターである花や葉に対して、同形のもので枯れた花や枯れ葉のキャラクターに差し替えることが想定される。このほか、元の状態から壊れていることがイメージできる描画であれば、例えば通常のキャラクターである花や葉に対して、同形のもので花びらや葉が部分的に千切れたキャラクターへの差し替え等でもよい(描画処理1)。
図10は、図6の非音楽的判定処理(ステップS13)における処理手順の他の例を示すフローチャートである。図10において、先ず、制御部56は、隣り合う白鍵の5個以上の同時押しを判定する(ステップS31)。検出されなければ(NO)、非音楽的判定値=Falseを出力する(ステップS33)一方、ステップS31でYESであれば、制御部56は、非音楽的判定値=Trueを出力する(ステップS32)。
NotMusicalCnt >= TH1 ならば、枯れ具合1のキャラクターに差し替え、
NotMusicalCnt >= TH2 ならば、枯れ具合2のキャラクターに差し替え、
NotMusicalCnt >= TH3 ならば、枯れ具合3のキャラクターに差し替えるようにする。
枯れ具合1よりも枯れ具合2、枯れ具合3のキャラクターのほうが、より否定的な印象は強い。
以下のような描画の変形例も考えられる(描画処理2)。
元のキャラクターに対して、以下のような画像処理を加える。または、画像処理を加えた画像を予め用意しておき、その画像に差し替える。
1.モザイク処理をかける。
2.画像を真二つに分け、少しずらす(ナイフ等で切られたイメージ)。
上記1と2の処理を両方かけてもよい。
<判定処理と描画の変形例2>
「元のキャラクターの描画領域の周辺」には、元のキャラクターの描画領域内も含む。
元のキャラクターを部分的に上書きするイメージである(描画処理3)。
複数の判定処理(判定処理1,2,3)と複数の描画処理(描画処理1,2,3)に対応関係を設け、非音楽的と判定されたら、対応する描画処理を全て実行するようにしてもよい。
複数の判定処理と描画処理にそれぞれ順位(小中大など)を設定して、複数の判定処理を全て実行し、その結果に応じて描画を変えるようにしてもよい。
<請求項1>
情報処理装置のコンピュータに、
入力された演奏データに基づいて、演奏が音楽的に適切であるか否かを判定させ、
音楽的に適切と判定された場合に、第1画像データの表示を指示させ、
音楽的に不適切と判定された場合に、前記第1画像データと異なる態様の第2画像データの表示を指示させる、
プログラム。
<請求項2>
入力された演奏データから取得される音高データの組み合わせから、コードを判定させ、
コードが判定されない回数が設定された閾値未満の場合に、音楽的に適切と判定させ、
コードが判定されない回数が前記設定された閾値に達した場合に、音楽的に不適切と判定させる、
請求項1に記載のプログラム。
<請求項3>
或る音高データに、前記第1画像データ及び前記第2画像データを含む複数の画像データが、対応付けて記憶されており、
たとえ取得された音高データが同じであったとしても、音楽的に適切か否かの判定結果に応じて、表示を指示させる画像データの態様は異なる、
請求項1または2に記載のプログラム。
<請求項4>
入力された演奏データから取得される音高データの組み合わせから、互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたか否かを判定させ、
互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定されない場合に、演奏が音楽的に適切と判定させ、
互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定された場合に、演奏が音楽的に不適切と判定させる、
請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。
<請求項5>
演奏終了の判定に基づいて、演奏開始から演奏終了までの演奏全体の結果画像であって、前記第1画像データ及び前記第2画像データを含む結果画像の表示を指示させ、
前記結果画像に含まれる前記第1画像データ及び前記第2画像データの数は、演奏が音楽的に適切か否かの前記判定の結果に応じて、異なる、
請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。
<請求項6>
ディスプレイ装置と、
プロセッサと、を備え、前記プロセッサが、
入力された演奏データに基づいて、演奏が音楽的に適切か否かを判定し、
音楽的に適切と判定された場合に、第1画像データの前記ディスプレイ装置への表示を指示し、
音楽的に不適切と判定された場合に、前記第1画像データと異なる態様の第2画像データの前記ディスプレイ装置への表示を指示する、
電子機器。
<請求項7>
情報処理装置のコンピュータに、
入力された演奏データに基づいて、演奏が音楽的に適切か否かを判定させ、
音楽的に適切と判定された場合に、第1画像データの表示を指示させ、
音楽的に不適切と判定された場合に、前記第1画像データと異なる態様の第2画像データの表示を指示させる、
方法。
<請求項8>
電子楽器と、ディスプレイ装置と、を備え、
前記電子楽器は、
ユーザによる演奏操作に応じて演奏データを生成するとともに、生成された前記演奏データを前記ディスプレイ装置に出力し、
前記ディスプレイ装置は、
入力された演奏データに基づいて、演奏が音楽的に適切か否かを判定し、
音楽的に適切と判定された場合に、第1画像データを表示し、
音楽的に不適切と判定された場合に、前記第1画像データと異なる態様の第2画像データを表示する、
演奏データ表示システム。
Claims (6)
- 情報処理装置のコンピュータに、
入力された演奏データに基づいて、コードが判定されない回数が設定された閾値未満の場合、或いは、互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定されない場合に、音楽的に適切と判定して第1画像データの表示を指示させ、
前記コードが判定されない回数が前記設定された閾値に達した場合、或いは、前記互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定された場合に、音楽的に不適切と判定して前記第1画像データと異なる態様の第2画像データの表示を指示させる、
プログラム。 - 或る音高データに、前記第1画像データ及び前記第2画像データを含む複数の画像データが、対応付けて記憶されており、
たとえ取得された音高データが同じであったとしても、音楽的に適切か否かの判定結果に応じて、表示を指示させる画像データの態様は異なる、
請求項1に記載のプログラム。 - 演奏終了の判定に基づいて、演奏開始から演奏終了までの演奏全体の結果画像であって、前記第1画像データ及び前記第2画像データを含む結果画像の表示を指示させ、
前記結果画像に含まれる前記第1画像データ及び前記第2画像データの数は、演奏が音楽的に適切か否かの前記判定の結果に応じて、異なる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - ディスプレイ装置と、
プロセッサと、を備え、前記プロセッサが、
入力された演奏データに基づいて、コードが判定されない回数が設定された閾値未満の場合、或いは、互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定されない場合に、音楽的に適切と判定して第1画像データの前記ディスプレイ装置への表示を指示し、
前記コードが判定されない回数が前記設定された閾値に達した場合、或いは、前記互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定された場合に、音楽的に不適切と判定して前記第1画像データと異なる態様の第2画像データの前記ディスプレイ装置への表示を指示する、
電子機器。 - 情報処理装置のコンピュータに、
入力された演奏データに基づいて、コードが判定されない回数が設定された閾値未満の場合、或いは、互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定されない場合に、音楽的に適切と判定して第1画像データの表示を指示させ、
前記コードが判定されない回数が前記設定された閾値に達した場合、或いは、前記互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定された場合に、音楽的に不適切と判定して前記第1画像データと異なる態様の第2画像データの表示を指示させる、
方法。 - 電子楽器と、ディスプレイ装置と、を備え、
前記電子楽器は、
ユーザによる演奏操作に応じて演奏データを生成するとともに、生成された前記演奏データを前記ディスプレイ装置に出力し、
前記ディスプレイ装置は、
入力された演奏データに基づいて、コードが判定されない回数が設定された閾値未満の場合、或いは、互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定されない場合に、音楽的に適切と判定して第1画像データを表示し、
前記コードが判定されない回数が前記設定された閾値に達した場合、或いは、前記互いに隣接する5鍵以上の白鍵の押鍵がなされたと判定された場合に、音楽的に不適切と判定して前記第1画像データと異なる態様の第2画像データを表示する、
演奏データ表示システム。
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